作者 主题: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】  (阅读 157240 次)

副标题: 咱们是魔鬼中的大佬!(。・`ω´・)

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #90 于: 2017-11-16, 周四 04:15:48 »
如果只是要单纯看一些高数据的怪物,可以去找3.5或PF的一些非官方或3PP资料,CR从几十几百到几千的都有。 (有些到几万或更高就已经是纯虎烂YY的境界了

下面是举例还算在可以尻的动范围的家伙

有名的超级地城模组 Rappan Athuk里的最终boss,一只叫THE MASTER的CR35 Demon Lord
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demon/demon-lords/demon-lord-orcus-tohc

Tome of Horrors Complete里CR最高的家伙,路西法
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/devils-unique/devil-lucifer-prince-of-darkness-tohc

个人认为你说的这些其实都不具备参考价值...

Rappan Athuk 和 Tome of Horrors Complete都是青蛙子出得PF版的3R扩展,虽然用的PF的系统,但是数据和PF的官设不怎么兼容...

PF官设目前上限就CR 30/Mythic 10

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #91 于: 2017-11-16, 周四 08:18:10 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #92 于: 2017-11-16, 周四 10:21:40 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

你有这YY的功夫不如去跑几次团,看看你脑补的“区区”10级人物是什么个概念

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #93 于: 2017-11-16, 周四 11:48:55 »
因为PF官方目前最高就只有到CR30,如果有人觉得CR30还不满足的话,那就只能去找非官方/3PP的了。
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #94 于: 2017-11-16, 周四 12:26:20 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

你有这YY的功夫不如去跑几次团,看看你脑补的“区区”10级人物是什么个概念
找不到人,认识的人都是连用实体牌打斗地主都嫌麻烦的主,聚会的时候都是拿手机联机斗地主。网团又没说动力,一直嫌时间不够用。看设定倒是能利用碎片时间,上班累了,吃完饭什么的

话说有没有折中的办法啊,自己模拟一下跑团什么的。如果有过实际经历想模拟也许简单,之前想过模拟但不知道怎么下手。话说10级的人物放在现实会有什么样的表现?比起超级英雄电影的画面(电影相对动画漫画应该没那么夸张了)如何?
« 上次编辑: 2017-11-16, 周四 12:31:54 由 x2296506 »

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #95 于: 2017-11-16, 周四 14:30:26 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

你有这YY的功夫不如去跑几次团,看看你脑补的“区区”10级人物是什么个概念
找不到人,认识的人都是连用实体牌打斗地主都嫌麻烦的主,聚会的时候都是拿手机联机斗地主。网团又没说动力,一直嫌时间不够用。看设定倒是能利用碎片时间,上班累了,吃完饭什么的

话说有没有折中的办法啊,自己模拟一下跑团什么的。如果有过实际经历想模拟也许简单,之前想过模拟但不知道怎么下手。话说10级的人物放在现实会有什么样的表现?比起超级英雄电影的画面(电影相对动画漫画应该没那么夸张了)如何?

首先看下法兰大佬的极限炮灰http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69802.0

这个基本上就是2-8级的战力向NPC的战斗力实际打起来能把很多剧情团PC打死

顺便一个10级的菜刀,如果是一个敏捷型的角色,可以轻松助跑跳出世界纪录级别的距离(特技15+),一个力量型的蛮子,一刀过肩能斩砍穿半寸钢板(单击伤害30+),一个牧师可以把死亡不超过10天的死者重新救活,一个法爷可以随便扔个火球把6米半径内的一切非超自然的存在毁掉。

现在感觉是不是明白多了 :em032
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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #96 于: 2017-11-16, 周四 16:30:56 »
其实更喜欢看人物的描述,还有特殊能力,感觉这两样最能代表人物的特色。数据只是辅助看看,就是数据不高的时候会感觉和人物描述不相符而已。毕竟不跑团,很多数据没有直观的认识,比如那些属性和技能在这个等级能做到多么夸张的事情,这些数据配合起来一轮能打出多少伤害等等。如果晓得这些的话,应该能更清晰地想象这些人物的战斗画面吧

你有这YY的功夫不如去跑几次团,看看你脑补的“区区”10级人物是什么个概念
找不到人,认识的人都是连用实体牌打斗地主都嫌麻烦的主,聚会的时候都是拿手机联机斗地主。网团又没说动力,一直嫌时间不够用。看设定倒是能利用碎片时间,上班累了,吃完饭什么的

话说有没有折中的办法啊,自己模拟一下跑团什么的。如果有过实际经历想模拟也许简单,之前想过模拟但不知道怎么下手。话说10级的人物放在现实会有什么样的表现?比起超级英雄电影的画面(电影相对动画漫画应该没那么夸张了)如何?

首先看下法兰大佬的极限炮灰http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69802.0

这个基本上就是2-8级的战力向NPC的战斗力实际打起来能把很多剧情团PC打死

顺便一个10级的菜刀,如果是一个敏捷型的角色,可以轻松助跑跳出世界纪录级别的距离(特技15+),一个力量型的蛮子,一刀过肩能斩砍穿半寸钢板(单击伤害30+),一个牧师可以把死亡不超过10天的死者重新救活,一个法爷可以随便扔个火球把6米半径内的一切非超自然的存在毁掉。

现在感觉是不是明白多了 :em032
靠身体能力的感觉表现力差电影不少,法系的表现力牛多了。极限炮灰看了,感觉比自己车的牛,哪怕是25buy也有魔法物品,可是我没有跑过团,看不懂这些数据啊。准备自己编一个团自己跑,抛开剧情做成像横版过关那样的,让自己车的角色去过关,过不了就提升等级和资源。不知道工作量大不大。

话说昨晚看星战,绝地武士用原力把一个超大型还是巨型的机器人捏成一团废铁然后扔出去,这个效果得几环的法术才有啊?感觉粉碎掌都不行耶

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Re: 【Bestiary 6】魔鬼大公(Archdevil)【2017.11.05完结撒花】
« 回帖 #97 于: 2017-11-16, 周四 18:25:19 »
别人一说cr我就超兴奋的.jpg
特别是哪个红色的扎古脑袋看起来就像是烧熟的螃蟹.gif
 :P