作者 主题: 西瑞·欧布拉泽(10级巫医)  (阅读 18810 次)

副标题: 261919-2 秘文会

线上 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1826
  • 苹果币: 1
西瑞·欧布拉泽(10级巫医)
« 于: 2017-12-09, 周六 18:34:54 »
名字:西瑞·欧布拉泽(Ciri·Olbruzer)
职业:10级萨满(巫医)
阵营:中立善良
信仰:法莱斯玛
体型:小型
性别:女
种族:侏儒
年龄:46
移动速度:20
语言:木族语,通用语,侏儒语
身高:2英尺2英寸
体重:25磅
先攻+2,察觉+15(魔宠在身边)
29.5XP 12PP 48声望
     
“尽管浪,死了算我输。”
数据:
剧透 -   :
6力量,14敏捷,16体质,10智力,15感知,20魅力
HP:87(对抗法术视为11HD)(天赋职业+4)
AC:10+1体型+2敏捷+6护甲+2盾牌=21
强韧 7,反射 6,意志 10(对抗恐惧、绝望、死亡效果和刻文、徽记、魔法文字效果时额外+2,对幻术+1)
+7BAB,+7CMB,+18CMD

拳套:+7BAB-2力量 1d4-2 20/*2 钝击
甲刺:+7BAB-2力量 1d4-2 20/*2 穿刺

种族能力:
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『秘法印记』,『通晓语言』,『传讯术』,『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。

背景:
协会的肌肉训练:计算负重和推拉时视为+2力量
战争伤痕:你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。

专长:
1级:精类遗孤:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
3级:进阶魔宠
5级:快速引导:移动动作引导,消耗2次。
7级:灵语者
9级:注命引导

职业能力:
祷念:萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域:战斗
魂术:人类变巨术(1环)、云雾术(2环)、魔化防具(3环)、火墙术(4环)、正气如虹(5环)、群体蛮牛之力(6环)、操控天气(7环)、地震术(8环)、复仇风暴(9环)
精魂之力
战斗精魂(Battle Spirit,SU):萨满被战斗精魂所护体。30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。该能力每日使用轮数为3+萨满魅力调整值。这些轮数无需连续。

高等精魂之力
战破仇敌(Enemies』s Bane,SU):以一个迅捷动作,萨满可以给一件所持武器临时附上破敌武器特殊属性,每次使用能力时选择破敌类型。该效果持续1分钟。若武器本体已有所选类型的破敌属性,则破敌伤害增为4d6。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。


巫术:
2级巫术:战斗大师(Battle Master,EX):每轮可以额外进行1次借机攻击。这个能力给予的借机攻击可以与战斗反射专长给予的次数叠加。8级时,萨满任选一种武器获得该武器专精专长作为奖励专长。16级时,萨满获得8级时所选武器的高等武器专攻专长作为奖励专长。萨满无需满足此2专长的前置条件。(选择爪抓)

6级巫术:槛发(Prehensile Hair, Su):女巫可以立即使她的头发(甚至是眉毛)生长达10尺或缩回正常,并能操纵她的头发,如同其为一个力量属性等于她智力属性的肢体。她的头发触及为10尺,她可以将其作为次要天生武器攻击并造成1d3点伤害(小体型女巫为1d2)。她的头发可以操纵物品(但非武器)如同人手般灵巧。头发不会如同独立生物般被攻击或破武。从女巫的头上断落的长发将消失归于虚无。使用【槛发】并不会伤害女巫的头颈,即使它吊起很重的东西。女巫每天可以操纵头发的分钟等同于女巫等级,这些时间不必连续,但必须以1分钟为单位。男性女巫也可用此巫术操纵他的胡须、鬓角、眉毛或睫毛。

祛除邪咒 Counter Curse(Su):在8级时,巫医可以选择失去一个已经准备3环或更高环数的萨满魂术,自发施放一个法术解除魔法或移除诅咒。这个能力必须选择巫医的盟友作为目标施放(包括巫医自己)。如果巫医使用了一个高于3环的魂术,那么这个魂术每高于3环1环,巫医在使用解除魔法或移除诅咒是在施法者等级检定上就可以获得+2神圣加值。本能力取代萨满在8级获得的巫术。
魂兽:
巫术反制 Countering Hex(Su):在10级时,巫医可以以准备动作,使用自己的巫术来作为法术解除魔法使用。他必须超过通过解除魔法检定(1d20+他的萨满等级)对抗DC=11+对方的施法者等级。如果检定成功,那么对方的法术将会流失逸散;如果失败,那么巫医的解除魔法无效。无论成功与否,在接下来的24小时内巫医将无法以巫术解除魔法。巫医不能用巫术解除持续魔法效果,魔法物品的效果或其他巫术的效果。本能力取代萨满在10级获得的巫术。
飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。
飘渺巫术(Wandering Hex):6级时,萨满能够临时习得1个巫术。这个巫术是由她的本日魂域所提供的。萨满只能在每日准备时做出选择。她只能够选择由自身魂域或飘渺魂域所提供的巫术。若她从飘渺魂域中选择巫术,则在她改变飘渺魂域时,她会立刻失去该飘渺巫术,不过她可以随后从魂域和新飘渺魂域中选择巫术。14级时,萨满每日可以获得2个飘渺巫术而非1个。该能力其他方面与巫术职业特性一致。
引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。
苦修变体引导4d6 每天8次
天赋职业能力:6/6  获得1个新巫术,HP+4

技能:4*10=40
专业(烹饪):4等级+3本职+2感知+2工具+2种族+2环境(DJ+5)
交涉:10等级+3本职+5魅力+1香水+1背景
驯养动物:1等级+3本职+5魅力
医疗:1等级+3本职+2感知
自然知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
位面知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
宗教知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
地下城知识:1等级
察觉:10等级+2感知+2种族+2警觉
法术辨识:7等级+3本职
生存:1等级+3本职+2感知
骑术:1等级+3本职+2敏捷
使用魔法装置:1等级+3本职+5魅力
“喵?你居然看见我了?”
魔宠:
剧透 -   :
喵斯基
中立善良 超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)
INIT +2; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,察觉+14(未算入+2空耳+2强化认知)

防御
AC 26,接触15,措手不及24(+7 天生,+2敏捷,+2体型,法师护甲+4,护卫+1偏斜)
HP 43(主人一半)
强韧+5,反射+6,意志+10;+4 vs 毒素
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10;SR 13

进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性)
近战:噬咬+11(1d3+2), 2 爪抓 +11 (1d2+2)
特殊攻击:英勇之力,猛扑
类法术能力(CL 2; 专注+11)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,魔法伎俩,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

属性
力量3,敏捷15,体质12,智力10,感知12,魅力13
BAB+7;  CMB+4;  CMD 9(对抗摔绊+13)
专长 魔宠专攻,武器娴熟
技能: 杂技+11,攀爬+3,飞行+8,知识(位面)+5,知识(神秘)+5,察觉+14,潜行+25(+5缩小后,+4伪装涂料只要在对应环境的陆地上,+1艾恩石表现);种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾

猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。

装备:
忍者服、伪装布、卷腹(0.1磅)、英体血瓶(0磅)、灵巧重拳护符(0磅)、药剂棉、破损的深红色艾恩石(隐匿)、弹簧腕撬()

物品
剧透 -   :

背包,木质圣徽,水袋      4GP 初始购买 3磅
治疗轻伤魔杖29发      0GP 3号记录单2PP购买
黑木重木盾        257GP 3号记录单购买 2.5磅
军用鞍座+挽具+嚼子和缰绳+鞍囊 28GP 4号记录单购买
精致厨刀           100GP 3号记录单购买  2磅
香水                   50GP 3号记录单购买
空耳                   15GP 3号记录单购买
骨质注射矛(超小型) 50GP 4号记录单购买
冥思茶/铋柳/除草剂/浮球 100GP 4号记录单购买
减缓毒发卷轴          150GP 4号记录单购买
抵抗能量伤害卷轴    150GP 4号记录单购买
侏儒干粮*7             14GP 4号记录单购买
甲刺透风精制品灵活胸甲0GP 4号记录单2PP购买 12.5磅
抗力斗篷           1000GP 4号记录单购买
皮甲(异种体型) 20GP 4号记录单购买,15号记录单出售 15磅
百衣套袖         200GP 5号记录单购买
英体血瓶           2000GP 8号记录单购买
拳套                      5GP 8号记录单购买
寻路仪+暗灰色艾恩石 275GP 8号记录单购买
防护邪恶/猴抓鱼鳍/移除恐惧/隐雾术卷轴 100GP 8号记录单购买
次级复原术卷轴*2 圣典BOON奖励
9号记录单购买 :
防护巫术/安抚动物/秘法印记/侦测毒素/豹急 卷轴100GP
侏儒干粮*10                                                20GP
探索者编年史(宗教、位面、自然)                 150GP
钉刺圣徽                                                   100GP
圣化戒指                                                       5GP
便携式火炉+平底锅+餐具                              11GP
搏击油膏                                                       5GP
镁/没药/黄金/碧幻菌孢子/硝石*2/艾草               23GP
兴趣日志                                                     25GP
重训花费400          10号记录单花费
次级激励权杖 3000 11号记录单购买/15号记录单出售
防护邪恶魔杖1发  105   11号记录单购买(来自10号记录单)
渐隐术魔杖(CL4)20发 1440  11号记录单购买(来自10号记录单)
亚空火炬             45/50轮      11号记录单2PP购买
幸运数字魔杖 35发                      14号记录单2PP购买
火把插槽                          0.1GP 14号记录单购买
灵巧重拳护符                 4000GP 14号记录单购买
次级法术延时权杖*2           3000GP*2 14/24号记录单购买
伪装涂料(地下/都市/森林)60GP  15号记录单购买
小型棺材                         10GP  15号记录单购买 7磅
白金戒指一对                    50GP  15号记录单购买
空耳*0                            60GP   15号记录单购买
克敌机先魔杖5发               75GP  15号记录单购买(购买自第13号记录单)
武器涂层(精金、寒铁、银)125GP 15号记录单购买
圣化武器油                        30GP 15号记录单购买
艾草*8次                          40GP 15号记录单购买(防护系持续时间CL+1)
镁*5次                               10GP 15号记录单购买(变化系持续时间CL+1)
卷腹(超小体/四足体型)        3GP  15号记录单购买
弹簧腕撬(超小)                  5GP  15号记录单购买
虚假生命卷轴                     150GP 15号记录单购买
更换进阶魔宠                    3500GP 15号记录单购买
破损的天蓝色艾恩石(察觉)  200GP 15号记录单购买
破损的深红色艾恩石(隐匿)  200GP 15号记录单购买
伪装涂料(地下)         20GP 15号记录单购买
猴爪鱼鳍卷轴              25GP 15号记录单购买
圣油                          25GP 16号记录单购买
湛蓝染料                              60GP 16号记录单购买
精制品工具(察觉)助听器       50GP 16号记录单购买
精制品工具(隐匿)伪装布     50GP 16号记录单购买
兽魂链接印记                     1000GP 16号记录单购买
+2魅力头带                      4000GP 16号记录单购买
忍者服                                 50GP 17号记录单购买
伪装涂料(沙漠)         20GP 17号记录单购买
内在仪节卷轴*5                           0GP 17号记录单2PP购买
重训魂域                              400GP 18号记录单5PP购买
药剂棉                                 15GP 18号记录单购买
既视感卷轴                           25GP 18号记录单购买
重训专长                              500GP 19号记录单5PP购买
购买炼金材料                25GP 19号记录单5PP购买
护佑生命之戒指                    9000GP 24号记录单购买
+1储法透风护心镀金装甲外套 0GP        24号记录单2PP购买+4000附魔
750GP眼药膏(真知术施法材料)0GP    25号记录单2PP购买
提升水位卷轴*2                  0GP         26号记录单2PP购买
幸运护符                            3000GP   26号记录单购买
萨满面绘*2                           180GP  26号记录单购买
剩余金钱:83

计划购买列表:
剧透 -   :
敏捷艾恩石 8000
犀牛皮甲
暗影附魔    3750



BOON:
剧透 -   :
沙之宿命3:
精神遗产:选择一个已有专长,一轮内或足够完成该专长所调整的技能检定的时间内,可以获得该专长神话版本的效果,并且视为你还花费了一次神话之力。
众星瞩目之人:困惑结果+5,睡觉时有20%梦魇(DC17,负面),在回避侦测下被使用医疗术可划去。
圣典奇谭:
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的救赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶祝福武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。
仙灵龙进阶魔宠:进阶魔宠额外可选仙灵龙。
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战
术家能力,持续 1+ 你的智力或魅力调整值(最少 1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。
Scholar of The Ajar:对抗恶魔/邪魔/魔鬼的位面和宗教知识+2能力加值。
绿色盟友(3/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
叛徒之眼(密闻):你在判断别人是否说谎的察言观色以及对幻术的豁免上,获得永久+1奖励。你也可以划掉该福利,重投一次针对幻术的失败的豁免。
考古学专家:你在对艺术品和古代文物的估价和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估价或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.
构装体认知:处于对吉斯特克的构装体的初步认识,你能有效的对付它们。你能划掉本boon,并选择:1)构装体对你释放的一次法术获得-2豁免的减值;2)一轮内你无视构装体的前5点硬度和dr。
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。
黑骑士的斗篷:先攻+2,每天一次,以迅捷动作智力+2,持续1分钟。
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
盾徽的报应:在对抗盾徽财团的遭遇中,可以让对方重投一次D20并且取低,使用后划去。
伪龙之友:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级达到 5 级(而非 7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿 DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临:你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到 +1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈

石中沉眠:
安基尔希的谢意(Ankilhi's Gratitude):你摧毁了被诅咒的头盔枭笑之盔,了结了安基尔希的大敌。而安基尔希的精魂如今会向你加以关照,并以微妙的方式向你提供援助。当你饥饿干渴却又无法获得食物和水时,你面前将会有50%的几率出现一碗热腾腾的新鲜米饭以及一小杯饮水。这足以让一名中型生物果腹。而该效果每个场景只会生效一次。

化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。
剧透 -   :
化石凋零(Fossilblight) 次级神器
栏位 无 施法者等级 18th 重量 6磅
灵光 强烈塑能系

这把+3锋锐精金重镐从钻石镐头位置发出淡淡的光芒。每天一次,以一个迅捷动作,持用者能让化石凋零在接下来十分钟内无视60尺内一件物品或者一个生物的硬度或DR(包括DR/神话)。这件武器能对元素生物造成重击,尽管该生物类型通常免疫这类攻击。当使用者成功造成重击,以一个直觉动作,他能主动放开化石凋零并用这把武器把目标钉在邻接的坚实物体上。从该效果脱逃时,这把武器的CMD等于重击伤害的一半。以该方式被钉住的生物只要保持被钉住的状态,在被钉住的前3轮中的回合结束时受到2d6+6点伤害。

人物背景
剧透 -   :
出生于瓦瑞西安的玛格尼玛城,从小跟随父亲开餐馆,练得一手好厨艺,准备去一所厨师学校深造,结果却因为参加厨艺对决失败而惨遭退学。在外游荡的一次偶然的机会帮助一位路过的老流浪汉实现了他长久以来的梦想:再吃一次曾经在切利亚斯的皇宫中曾经吃到的绝世美食。老流浪汉为了感谢西瑞,教了她三天本领,于是西瑞发现自己有了和精魂沟通的能力。
为了搜集珍奇的食材和学习新菜,西瑞开始了四处旅行的生涯。一次偶然的机会治愈了一位秘文会的成员,却被强行夸奖了一番“学识渊博,有学者之风”以后被介绍进了秘文会当厨子和治疗师。

势力任务单(完成度8)
剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。

魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。

大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。


√√(背信3,沙之宿命3)在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
√√(塔夸塔的试炼,石中沉眠)为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
√(圣典)在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
√(暮光之潮)在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
√√(背信2,归途绝)鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
√(守护石巡逻队)以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
√(恶魔之日)参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√/√√(夏日之雪、魔牌厄兆、绯阳黎明、被禁锢的小屋、沙诺思变貌)作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单:https://pan.baidu.com/s/1nwmCqkL
默认行为:
剧透 -   :
平时就住在艾巴萨罗姆,共同冒险2次以上的角色会成为朋友(在和他们共同进行冒险时,可以提前联系到,通常用于上长效BUFF):阿井闪恋次,夯昆(已故),奎因(预设卡),索尔,琪露诺•阿库娅,西格鲁特
默认从秘文会支取物品:


默认准备法术:
0级4个:神导术、造水术、侦测魔法、光亮术
1级5个:法师护甲*(9H)、护卫伙伴(9H)、和风吹拂(9H)、强化认知(无姿势、90M)、讯息传递(只需要语言)+移除恶心(90M)|备用 波涛护盾(无姿势/直觉)、祕法口袋*(9H,只需要预言)
2级4个:树肤术(180M,+4AC 延时)、魔宠召还术(90M)、示敌以弱*(9H,DC14)、医疗徽记(9H)或抵抗能量+
3级3个:亡魂盔甲(9天)、黑暗之盾(只需要语言)、反邪恶法阵(180M 延时)+
4级2个:魔宠融合(9H)+一点幸运(180M延时)
*为奥术启蒙获得,利用灵语者+冬临BOON施展
+为魂域法术



常用速查:
剧透 -   :
灵猫神使
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57136.0
蚊蝠
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59386.0
活化物体
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52726.0
魔宠融合(原文)
http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Familiar%20Melding

先祖魂域(出自Cohorts and Companions pg. 19,PFS可用)
魂术:隐形仆役、灵能武器、英勇气概、灵能盟友
巫术:Might of the Fallen (Su): The shaman can call upon the ancestral heroes of her family to bolster ailing allies. As a standard action, the shaman can cure 1 point of temporary ability damage affecting the creature touched. At 7th level, this increases to 1d4 points of temporary ability damage. Once a creature has been the target of this hex, it cannot be the target of this hex again for 24 hours.
精魂之力:Ancestor's Council (Su):标动让30尺内一个盟友在下一轮萨满开始行动前的下一次攻击、豁免、属性、技能检定+2。每天可用3+魅力调整次数。
【塑能】授予巫术(Imbue Hex)
剧透 -   :
--------------------------------------------------------------------------------

等级:萨满 5、女巫 5
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、法器 或 材料 (一位巫婆的胡须)
范围:接触
目标:接触到的生物;见下
持续:永久 或 直至消散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有



--------------------------------------------------------------------------------

  你传递给目标一个你知道的巫术,并给予该目标使用这巫术的能力。被传递巫术多变的性质,随你的等级运作,而非接受者的等级。只有一位在智力以及感知属性上至少有9的生物,才能收到此效果。一旦该生物使用了这巫术,此法术结束(尽管该巫术的任何效果,都会持续到它完整持续时间期满为止)。你只可以使用此能力传递一个巫术─不可以是强力巫术或高等巫术。
  当你施展了授予巫术后,直到此法术被释放、被解除或被解消前,你无法用使传递出去的巫术。

【变化】亡魂盔甲(Revenant Armor)
剧透 -   :
等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 4、魔战士 4、通灵者 4、秘学士 4、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套盔甲)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一套盔甲
持续:1天/等级 或 1小时/等级;见下
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;无论何时,被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中,当它的生命值抵达0点或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痹或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体(Medium animated object)。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20尺的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属(metal)所制,它拥有该金属活化物体的特异能力(extraordinary ability,加上基于金属(metal)种类的额外能力,如同怪物图鉴P.14 所指示的那般)。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒至俯卧,会站起来,这样做不会引发藉机攻击),并防止该穿盔甲的穿戴者陷于无助状态。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲可以拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。
幽影投射 (Shadow Projection)
剧透 -   :
学派              死灵系 [邪恶]
环位              术士/法师 4
施法时间       1分钟
成分              姿势
范围              个人
目标              自己
持续时间       1小时/等级 (可解消)
  当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影 (Shadow) 一样独立活动。
  你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
  当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
  你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
  幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
  如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。

虚体
剧透 -   :
  虚体 (Incorporeal, Ex):虚体生物不具备肉体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,对于来自实体存在的攻击 (除了引导能量),它也只会受到一半伤害。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物。不造成伤害的实体法术和效果只有50%几率影响到虚体。力场法术和效果,例如『魔法飞弹』可以如常影响到虚体生物。【编注:在DND 3R中,魔法武器和效果对虚体生物有50%几率无效,但成功则造成全额伤害;在PF中则改为固定的一半伤害。当然,幽冥武器依然能正常伤害虚体。】
  虚体生物的AC没有天生护甲加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值 (至少为+1,即使生物的魅力没有加值)。
  虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽 (50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
  虚体生物的攻击可以穿透 (即忽略) 天生护甲、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果 (比如『法师护甲』) 对它有效。虚体生物可以像在空气中那样,在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法做出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
  虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过察觉检定是无法被发现的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用敏捷修正。视力以外的手段如「灵敏嗅觉」或「盲视」,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。
  范例:虚体;位置:防御能力。
Shadow幽影
« 上次编辑: 2019-01-08, 周二 20:48:05 由 longman123 »

离线 静海聆

  • 呵呵
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1884
  • 苹果币: 6
PDF成品索引

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1826
  • 苹果币: 1
Re: 西瑞·欧布拉泽(6级巫医)升级中
« 回帖 #2 于: 2018-01-08, 周一 21:22:51 »
名字:西瑞·欧布拉泽(Ciri·Olbruzer)
职业:6级萨满(巫医)
阵营:守序善良
信仰:义洛里
体型:小型
性别:女
种族:侏儒
年龄:46
移动速度:20(穿甲15)
语言:木族语,通用语,侏儒语
身高:2英尺2英寸
体重:25磅
先攻+2,察觉+6(魔宠在身边)
15XP 9PP 27声望

数据:
剧透 -   :
6力量,14敏捷,16体质,10智力,14感知,18魅力
HP:51(对抗法术视为7HD)
AC:10+1体型+2敏捷+6护甲+2盾牌=21(蹬内藏身时25)
强韧 5,反射 4,意志 7(对抗恐惧、绝望、死亡效果和刻文、徽记、魔法文字效果时额外+2)
+4BAB,+2CMB,+12CMD

拳套:+4BAB-2力量 1d4-2 20/*2 钝击
甲刺:+4BAB-2力量 1d4-2 20/*2 穿刺

种族能力:
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『秘法印记』,『通晓语言』,『传讯术』,『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。

背景:
协会的肌肉训练:计算负重和推拉时视为+2力量
战争伤痕:你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。

专长:
1级:精类遗孤:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
3级:进阶魔宠
5级:快速引导:移动动作引导,消耗2次。
6级巫术:

职业能力:
捐助精神(Benefactor Ethos):祷言行者不能施展萨满法术列表中带有[诅咒]描述的法术,并且这类法术被认为不在萨满法术列表中。祷言行者也不能使用由带有[诅咒]描述的法术制成的法术完成类道具或者法术触发类道具,除非她成功通过了一个UMD检定。此能力改变了萨满的施法能力。
祷念:萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域:复原(生命专精魂域)
魂术:移除恶心,次级复原术
精魂之力:引导正能量3D6 5次/天
巫术:生命链接(SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
魂兽:喜羊羊
飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。
飘渺巫术(Wandering Hex):6级时,萨满能够临时习得1个巫术。这个巫术是由她的本日魂域所提供的。萨满只能在每日准备时做出选择。她只能够选择由自身魂域或飘渺魂域所提供的巫术。若她从飘渺魂域中选择巫术,则在她改变飘渺魂域时,她会立刻失去该飘渺巫术,不过她可以随后从魂域和新飘渺魂域中选择巫术。14级时,萨满每日可以获得2个飘渺巫术而非1个。该能力其他方面与巫术职业特性一致。
引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。
苦修变体引导2d6减半 每天7次,压制一个临时状态持续1轮
天赋职业能力:6/6  获得1个新巫术

技能:4*6=24
专业(烹饪):4等级+3本职+2感知+2工具+2种族+2环境
交涉:6等级+3本职+4魅力+1香水+1背景
驯养动物:1等级+3本职+4魅力
医疗:1等级+3本职+2感知
自然知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
位面知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
宗教知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
法术辨识:6等级+3本职
生存:1等级+3本职+3魔宠+2感知
骑术:1等级+3本职+2敏捷
使用魔法装置:1等级+3本职+5魅力

魔宠:
剧透 -   :
喜羊羊
 中型 异界生物(本地)
先攻 +0; 感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺; 察觉 +0
防御 精通反射闪避,法术共享,情感链接,酸、冷、电 抗性5,SR 5,快速医疗1
AC 15, 接触 10, 措手不及 14 (+0 敏捷, +3 天生, +2护甲)
hp 25
强韧 +3, 反射 +2, 意志 +5
速度 30 尺
近战 抵撞 +6 (1d6+3)
属性
力量 18, 敏捷 11, 体质 12, 智力 6, 感知 11, 魅力 5
BAB +4; CMB +8; CMD 14 (18 对抗摔绊)
专长 灵狐步(Nimble Moves)
技能 杂技+1(跳跃+5), 攀爬+5, 生存+1(寻找食物+4); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 寻找食物时+4 生存(可以使用主人的技能级数)
超自然能力:制裁邪恶(1次/天)
携带物品:皮甲(异种体型)
物品:
剧透 -   :

背包,木质圣徽,水袋      4GP 初始购买 3磅
治疗轻伤魔杖29发      0GP 3号记录单2PP购买
黑木重木盾        257GP 3号记录单购买 2.5磅
军用鞍座+挽具+嚼子和缰绳+鞍囊 28GP 4号记录单购买
精致厨刀           100GP 3号记录单购买  2磅
香水                   50GP 3号记录单购买
空耳                   15GP 3号记录单购买
骨质注射矛(超小型) 50GP 4号记录单购买
冥思茶/铋柳/除草剂/浮球 100GP 4号记录单购买
减缓毒发卷轴          150GP 4号记录单购买
抵抗能量伤害卷轴    150GP 4号记录单购买
侏儒干粮*7             14GP 4号记录单购买

甲刺透风精制品灵活胸甲0GP 4号记录单2PP购买 12.5磅
抗力斗篷           1000GP 4号记录单购买
皮甲(异种体型) 20GP 4号记录单购买 15磅
百衣套袖         200GP 5号记录单购买
英体血瓶           2000GP 8号记录单购买
拳套                      5GP 8号记录单购买
寻路仪+暗灰色艾恩石 275GP 8号记录单购买
防护邪恶/猴抓鱼鳍/移除恐惧/隐雾术卷轴 100GP 8号记录单购买

9号记录单购买 :
防护巫术/安抚动物/秘法印记/侦测毒素/豹急 卷轴100GP
侏儒干粮*10                                                20GP
探索者编年史(宗教、位面、自然)                 150GP
钉刺圣徽                                                   100GP
圣化戒指                                                       5GP
便携式火炉+平底锅+餐具                              11GP
搏击油膏                                                       5GP
镁/没药/黄金/碧幻菌孢子/硝石*2/艾草               23GP
兴趣日志                                                     25GP
重训花费400          10号记录单花费
次级激励权杖 3000 11号记录单购买
防护邪恶魔杖1发  105   11号记录单购买(来自10号记录单)
渐隐术魔杖(CL4)23发 1440  11号记录单购买(来自10号记录单)
亚空火炬             46/50轮      11号记录单2PP购买
幸运数字魔杖 50发                        13号记录单2PP购买
火把插槽                          0.1GP 14号记录单购买
剩余金钱7409

计划购买列表:
剧透 -   :
灵巧重拳护符 4000
犀牛皮甲 5150
虚假生命卷轴*5 2pp




BOON:
剧透 -   :
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战
术家能力,持续 1+ 你的智力或魅力调整值(最少 1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。
Scholar of The Ajar:对抗恶魔/邪魔/魔鬼的位面和宗教知识+2能力加值。
绿色盟友(2/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。
黑骑士的斗篷:每天一次,以迅捷动作智力+1,持续1分钟。
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
盾徽的报应:在对抗盾徽财团的遭遇中,可以让对方重投一次D20并且取低,使用后划去。
伪龙之友:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到 5 级(而非 7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿 DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临:你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到 +1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈

人物背景
剧透 -   :
出生于瓦瑞西安的玛格尼玛城,从小跟随父亲开餐馆,练得一手好厨艺,准备去一所厨师学校深造,结果却因为参加厨艺对决失败而惨遭退学。在外游荡的一次偶然的机会帮助一位路过的老流浪汉实现了他长久以来的梦想:再吃一次曾经在切利亚斯的皇宫中曾经吃到的绝世美食。老流浪汉为了感谢西瑞,教了她三天本领,于是西瑞发现自己有了和精魂沟通的能力。
为了搜集珍奇的食材和学习新菜,西瑞开始了四处旅行的生涯。一次偶然的机会治愈了一位秘文会的成员,却被强行夸奖了一番“学识渊博,有学者之风”以后被介绍进了秘文会当厨子和治疗师。

势力任务单(完成度5)
剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。

魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。
档案员(4+目标完成,第八季):每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以获得1/2已完成目标的奖励。此外,你学会了一门新语言(木族语)。

大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。


√(背信3)在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
√(背信1)为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
√(圣典)在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
√(暮光之潮)在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
√√(背信2,归途绝)鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
√(守护石巡逻队)以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
√(恶魔之日)参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√(夏日之雪、魔牌厄兆、绯阳黎明)作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单:https://pan.baidu.com/s/1i7nGi4t
默认行为:
剧透 -   :
弹簧腕鞘在右手,放着CLW魔杖
英体血瓶在拳套上,右手使用(命令字)
在危险地区移动时,默认会保持蹬里藏身,获得掩蔽(AC+4,反射+2)
通常在下午1点~2点和魂兽沟通来获得法术
平时就住在艾巴萨罗姆,共同冒险2次以上的角色会成为朋友(在和他们共同进行冒险时,可以提前联系到,通常用于上长效BUFF):阿井闪恋次,夯昆(已故),奎因(预设卡),索尔,琪露诺•阿库娅
在外默认吃侏儒干粮

默认准备法术:
0级:神导术、造水术、侦测魔法、光亮术
1级:燃火术、祝福术*2、雪球术
2级:树肤术、虚假生命、【留空】
3级:召唤自然盟友3





常用速查:
剧透 -   :

« 上次编辑: 2018-01-20, 周六 01:28:31 由 longman123 »

线上 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1826
  • 苹果币: 1
Re: 西瑞·欧布拉泽(7级巫医)升级中
« 回帖 #3 于: 2018-01-20, 周六 23:09:42 »
1

线上 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1826
  • 苹果币: 1
Re: 西瑞·欧布拉泽(6级巫医)
« 回帖 #4 于: 2018-01-20, 周六 23:10:38 »
名字:西瑞·欧布拉泽(Ciri·Olbruzer)
职业:4级萨满(巫医)
阵营:守序善良
信仰:义洛里
体型:小型
性别:女
种族:侏儒
年龄:46
移动速度:20(穿甲15)
语言:木族语,通用语,侏儒语
身高:2英尺2英寸
体重:25磅
11XP 16PP 20声望

数据:
剧透 -   :
6力量,14敏捷,16体质,10智力,14感知,18魅力
HP:35(对抗法术视为5HD)
AC:10+1体型+2敏捷+6护甲+2盾牌=21(蹬内藏身时25)
强韧 4,反射 3,意志 6(对抗恐惧、绝望、死亡效果和刻文、徽记、魔法文字效果时额外+2)
+3BAB,+1CMB,+11CMD

拳套:+3BAB-2力量 1d4-2 20/*2 钝击
甲刺:+3BAB-2力量 1d4-2 20/*2 穿刺

种族能力:
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『秘法印记』,『通晓语言』,『传讯术』,『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。

背景:
协会的肌肉训练:计算负重和推拉时视为+2力量
战争伤痕:你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。

专长:
1级:精类遗孤:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
3级:进阶魔宠:天界山羊。

职业能力:
捐助精神(Benefactor Ethos):祷言行者不能施展萨满法术列表中带有[诅咒]描述的法术,并且这类法术被认为不在萨满法术列表中。祷言行者也不能使用由带有[诅咒]描述的法术制成的法术完成类道具或者法术触发类道具,除非她成功通过了一个UMD检定。此能力改变了萨满的施法能力。
祷念:萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域:复原(生命专精魂域)
魂术:移除恶心,次级复原术
精魂之力:引导正能量2D6 5次/天
巫术:生命链接(SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
魂兽:喜羊羊
飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。
引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。
苦修变体引导1d6减半 每天7次,压制一个临时状态持续1轮
天赋职业能力:4/6个新巫术

技能:4*4=16
专业(烹饪):4等级+3本职+2感知+2工具+2种族+2环境
交涉:4等级+3本职+4魅力+1香水+1背景
驯养动物:1等级+3本职+4魅力
医疗:1等级+3本职+2感知
自然知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
位面知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
宗教知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
法术辨识:1等级+3本职
生存:1等级+3本职+3魔宠+2感知
骑术:1等级+3本职+2敏捷
魔宠:喜羊羊(山羊,战宠形态)
剧透 -   :
喜羊羊
中立 中型 魔法兽
先攻 +0; 感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺; 察觉 +0
防御 精通反射闪避,法术共享,情感链接,酸、冷、电 抗性5,SR 5,快速医疗1
AC 14, 接触 10, 措手不及 14 (+0 敏捷, +2 天生, +2护甲)
hp 17
强韧 +2, 反射 +1, 意志 +4
速度 30 尺
近战 抵撞 +6 (1d6+3)
属性
力量 17, 敏捷 11, 体质 12, 智力 6, 感知 11, 魅力 5
BAB +3; CMB +6; CMD 13 (17 对抗摔绊)
专长 灵狐步(Nimble Moves)
技能 杂技+1(跳跃+5), 攀爬+5, 生存+1(寻找食物+4); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 寻找食物时+4 生存(可以使用主人的技能级数)
类法术能力:稳定伤势
超自然能力:制裁邪恶(1次/天)
携带物品:皮甲(异种体型)

物品:
剧透 -   :

背包,木质圣徽,水袋      4GP 初始购买 3磅
治疗轻伤魔杖39发      0GP 3号记录单2PP购买
黑木重木盾        257GP 3号记录单购买 2.5磅
军用鞍座+挽具+嚼子和缰绳+鞍囊 28GP 4号记录单购买
精致厨刀           100GP 3号记录单购买  2磅
香水                   50GP 3号记录单购买
空耳                   15GP 3号记录单购买
骨质注射矛(超小型) 50GP 4号记录单购买
冥思茶/铋柳/除草剂/浮球 100GP 4号记录单购买
减缓毒发卷轴          150GP 4号记录单购买
抵抗能量伤害卷轴    150GP 4号记录单购买
侏儒干粮*7             14GP 4号记录单购买

甲刺透风精制品灵活胸甲0GP 4号记录单2PP购买 12.5磅
抗力斗篷           1000GP 4号记录单购买
皮甲(异种体型) 20GP 4号记录单购买 15磅
百衣套袖         200GP 5号记录单购买
英体血瓶           2000GP 8号记录单购买
拳套                      5GP 8号记录单购买
寻路仪+暗灰色艾恩石 275GP 8号记录单购买
防护邪恶/猴抓鱼鳍/移除恐惧/隐雾术卷轴 100GP 8号记录单购买

9号记录单购买 :
防护巫术/安抚动物/秘法印记/侦测毒素/豹急 卷轴100GP
侏儒干粮*10                                                20GP
探索者编年史(宗教、位面、自然)                 150GP
钉刺圣徽                                                   100GP
圣化戒指                                                       5GP
便携式火炉+平底锅+餐具                              11GP
搏击油膏                                                       5GP
镁/没药/黄金/碧幻菌孢子/硝石*2/艾草               23GP
兴趣日志                                                     25GP

次级激励魔杖 3000 10号记录单购买
重训花费400          10号记录单花费

剩余金钱2403

计划购买列表:
剧透 -   :
次级触发医疗权杖 9000
虚假生命卷轴*5 2pp
魔力念珠 12000
重拳护符+2



BOON:
剧透 -   :
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。
黑骑士的斗篷:每天一次,以迅捷动作智力+1,持续1分钟。
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
盾徽的报应:在对抗盾徽财团的遭遇中,可以让对方重投一次D20并且取低,使用后划去。
伪龙之友:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到 5 级(而非 7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿 DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临:你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到 +1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈

人物背景
剧透 -   :
出生于瓦瑞西安的玛格尼玛城,从小跟随父亲开餐馆,练得一手好厨艺,准备去一所厨师学校深造,结果却因为参加厨艺对决失败而惨遭退学。在外游荡的一次偶然的机会帮助一位路过的老流浪汉实现了他长久以来的梦想:再吃一次曾经在切利亚斯的皇宫中曾经吃到的绝世美食。老流浪汉为了感谢西瑞,教了她三天本领,于是西瑞发现自己有了和精魂沟通的能力。
为了搜集珍奇的食材和学习新菜,西瑞开始了四处旅行的生涯。一次偶然的机会治愈了一位秘文会的成员,却被强行夸奖了一番“学识渊博,有学者之风”以后被介绍进了秘文会当厨子和治疗师。

势力任务单(完成度2)
剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。

魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。

大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。


√(背信3)在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
√(背信1)为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
√(圣典)在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
√(暮光之潮)在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
√√(背信2,归途绝)鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√(夏日之雪、魔牌厄兆)作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单:https://pan.baidu.com/s/1c2lR9cc
默认行为:
剧透 -   :
弹簧腕鞘在右手,放着CLW魔杖
英体血瓶在拳套上,右手使用(命令字)
在危险地区移动时,默认会保持蹬里藏身,获得掩蔽(AC+4,反射+2)
通常在下午4点~5点和魂兽沟通来获得法术
百衣套袖(防虫衣,礼服,贵族服装,对练盔甲,软木背心,御寒衣物,防暑衣物,牛仔手套,防火靴)
平时就住在艾巴萨罗姆,共同冒险2次以上的角色会成为朋友(在和他们共同进行冒险时,可以提前联系到,通常用于上长效BUFF):阿井闪恋次,夯昆(已故),奎因(预设卡),索尔
在外默认吃侏儒干粮

默认准备法术:
0级:神导术、造水术、侦测魔法、光亮术
1级:燃火术、祝福术、纠缠术、防护邪恶
2级:树肤术、蛛网术





常用速查:
剧透 -   :


线上 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1826
  • 苹果币: 1
Re: 西瑞·欧布拉泽(7级巫医)
« 回帖 #5 于: 2018-03-04, 周日 00:10:23 »
名字:西瑞·欧布拉泽(Ciri·Olbruzer)
职业:7级萨满(巫医)
阵营:守序善良
信仰:义洛里
体型:小型
性别:女
种族:侏儒
年龄:46
移动速度:20(穿甲15)
语言:木族语,通用语,侏儒语
身高:2英尺2英寸
体重:25磅
先攻+2,察觉+9(魔宠在身边)(融合形态+14)
20XP 13PP 31声望
“尽管浪,死了算我输。”
数据:
剧透 -   :
6力量,14敏捷,16体质,10智力,14感知,20魅力
HP:60(对抗法术视为8HD)(天赋职业+1)
AC:10+1体型+2敏捷+6护甲+2盾牌=21
强韧 5,反射 4,意志 7(对抗恐惧、绝望、死亡效果和刻文、徽记、魔法文字效果时额外+2)
+5BAB,+3CMB,+12CMD

拳套:+5BAB-2力量 1d4-2 20/*2 钝击
甲刺:+5BAB-2力量 1d4-2 20/*2 穿刺

种族能力:
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『秘法印记』,『通晓语言』,『传讯术』,『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。

背景:
协会的肌肉训练:计算负重和推拉时视为+2力量
战争伤痕:你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。

专长:
1级:精类遗孤:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
3级:进阶魔宠
5级:快速引导:移动动作引导,消耗2次。
7级:灵语者

职业能力:
祷念:萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域:复原(生命专精魂域)
魂术:移除恶心代替侦测亡灵
精魂之力:引导正能量4D6 6次/天
巫术:
2级巫术:生命链接(SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值降低到-5或更低,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
6级巫术:救助之盾(Shell of Succor,Su):萨满使用救助之力包裹一个她正接触的生物,给予目标每2萨满等级1D6+感知修正的临时生命(最大10D6)。这些临时生命持续每萨满等级1分钟。
目标会优先失去这些临时生命,即使目标还有其他来源的临时生命(包括且不限于来自法术净化躯体*或是操念使的原力力场结界)。如果目标受到的伤害值小于他身上的来自救助之盾的临时生命,该次伤害仍会减少临时生命但是被算作一次失误,用以判定是否触发那些以命中或失误为前提的能力。该能力每天可以使用的次数为[1+魅力修正]

魂兽:
飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。
飘渺巫术(Wandering Hex):6级时,萨满能够临时习得1个巫术。这个巫术是由她的本日魂域所提供的。萨满只能在每日准备时做出选择。她只能够选择由自身魂域或飘渺魂域所提供的巫术。若她从飘渺魂域中选择巫术,则在她改变飘渺魂域时,她会立刻失去该飘渺巫术,不过她可以随后从魂域和新飘渺魂域中选择巫术。14级时,萨满每日可以获得2个飘渺巫术而非1个。该能力其他方面与巫术职业特性一致。
引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。
苦修变体引导2d6减半 每天8次,压制一个临时状态持续1轮
天赋职业能力:6/6  获得1个新巫术,HP+1

技能:4*7=28
专业(烹饪):4等级+3本职+2感知+2工具+2种族+2环境(DJ+5)
交涉:7等级+3本职+5魅力+1香水+1背景
驯养动物:1等级+3本职+5魅力
医疗:1等级+3本职+2感知
自然知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
位面知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
宗教知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
地下城知识:1等级
察觉:2等级+2感知+2种族+2警觉(+2空耳+2强化认知)
法术辨识:6等级+3本职
生存:1等级+3本职+3魔宠+2感知
骑术:1等级+3本职+2敏捷
使用魔法装置:1等级+3本职+5魅力
“喵?你居然看见我了?”
魔宠:
剧透 -   :
喵斯基(融合形态)
中立善良 超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)
INIT +2(变形+2); 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,洞察+14(未算入+2空耳+2强化认知)

防御
AC 24,接触15,措手不及22(+5 天生,+2敏捷,+2体型,法师护甲+4,护卫+1偏斜)(树肤+4天防增强加值)
HP 30(主人一半)
强韧+9,反射+10,意志+13;+4 vs 毒素
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10;SR 13

进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性)
近战:噬咬+9(1d3+4), 2 爪抓 +9 (1d2+4) (已计入英勇气概)
特殊攻击:英勇之力,猛扑
类法术能力(CL 2; 专注+11)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,魔法伎俩,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

属性
力量3,敏捷15,体质12,智力10,感知14,魅力18
BAB+5;  CMB+5;  CMD 8(对抗摔绊+12)
专长 魔宠专攻,武器娴熟
技能: 杂技+13,攀爬+3,飞行+8,知识(位面)+7,知识(神秘)+7,洞察+14,潜行+27(+5缩小后,+4伪装涂料只要在陆地上,+1艾恩石表现);种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4(算入了英勇气概)
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾

猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。

装备:
卷腹(0.1磅)、英体血瓶(0磅)、灵巧重拳护符(0磅)、治疗轻伤魔杖(0.3磅)、渐隐术魔杖(0.3磅/腕撬内)、克敌机先魔杖(0.3磅)、弹簧腕撬(0.25磅)、所有艾恩石

物品
剧透 -   :

背包,木质圣徽,水袋      4GP 初始购买 3磅
治疗轻伤魔杖29发      0GP 3号记录单2PP购买
黑木重木盾        257GP 3号记录单购买 2.5磅
军用鞍座+挽具+嚼子和缰绳+鞍囊 28GP 4号记录单购买
精致厨刀           100GP 3号记录单购买  2磅
香水                   50GP 3号记录单购买
空耳                   15GP 3号记录单购买
骨质注射矛(超小型) 50GP 4号记录单购买
冥思茶/铋柳/除草剂/浮球 100GP 4号记录单购买
减缓毒发卷轴          150GP 4号记录单购买
抵抗能量伤害卷轴    150GP 4号记录单购买
侏儒干粮*7             14GP 4号记录单购买

甲刺透风精制品灵活胸甲0GP 4号记录单2PP购买 12.5磅
抗力斗篷           1000GP 4号记录单购买
皮甲(异种体型) 20GP 4号记录单购买,15号记录单出售 15磅
百衣套袖         200GP 5号记录单购买
英体血瓶           2000GP 8号记录单购买
拳套                      5GP 8号记录单购买
寻路仪+暗灰色艾恩石 275GP 8号记录单购买
防护邪恶/猴抓鱼鳍/移除恐惧/隐雾术卷轴 100GP 8号记录单购买
次级复原术卷轴*2 圣典BOON奖励
9号记录单购买 :
防护巫术/安抚动物/秘法印记/侦测毒素/豹急 卷轴100GP
侏儒干粮*10                                                20GP
探索者编年史(宗教、位面、自然)                 150GP
钉刺圣徽                                                   100GP
圣化戒指                                                       5GP
便携式火炉+平底锅+餐具                              11GP
搏击油膏                                                       5GP
镁/没药/黄金/碧幻菌孢子/硝石*2/艾草               23GP
兴趣日志                                                     25GP
重训花费400          10号记录单花费
次级激励权杖 3000 11号记录单购买/15号记录单出售
防护邪恶魔杖1发  105   11号记录单购买(来自10号记录单)
渐隐术魔杖(CL4)23发 1440  11号记录单购买(来自10号记录单)
亚空火炬             45/50轮      11号记录单2PP购买
幸运数字魔杖 50发                      14号记录单2PP购买
火把插槽                          0.1GP 14号记录单购买
灵巧重拳护符                 4000GP 14号记录单购买
次级法术延时权杖           3000GP 14号记录单购买
伪装涂料(地下/都市/森林)60GP  15号记录单购买
小型棺材                         10GP  15号记录单购买 7磅
白金戒指一对                    50GP  15号记录单购买
空耳*4                           60GP   15号记录单购买
克敌机先魔杖5发               75GP  15号记录单购买(购买自第13号记录单)
武器涂层(精金、寒铁、银)125GP 15号记录单购买
圣化武器油                        30GP 15号记录单购买
艾草*10次                          40GP 15号记录单购买(防护系持续时间CL+1)
镁*5次                               10GP 15号记录单购买(变化系持续时间CL+1)
卷腹(超小体/四足体型)        3GP  15号记录单购买
弹簧腕撬(超小)                  5GP  15号记录单购买
虚假生命卷轴                     150GP 15号记录单购买
更换进阶魔宠                    3500GP 15号记录单购买
破损的天蓝色艾恩石(察觉)  200GP 15号记录单购买
破损的深红色艾恩石(隐匿)  200GP 15号记录单购买
伪装涂料(地下)         20GP 15号记录单购买
猴爪鱼鳍卷轴              25GP 15号记录单购买
圣油                          25GP 16号记录单购买
湛蓝染料                              60GP 16号记录单购买
精制品工具(察觉)             50GP 16号记录单购买
精制品工具(隐匿)             50GP 16号记录单购买
兽魂链接印记                     1000GP 16号记录单购买
+2魅力头带                      4000GP 16号记录单购买

剩余金钱 3706

忍者服                                 50GP 17号记录单购买
药剂棉                                 15GP 17号记录单购买
护盾术药水                           50GP 17号记录单购买
既视感卷轴                           25GP 17号记录单购买

计划购买列表:
剧透 -   :
敏捷艾恩石 8000
犀牛皮甲
暗影附魔    3750



BOON:
剧透 -   :
圣典奇谭:
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的救赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶祝福武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。
仙灵龙进阶魔宠:进阶魔宠额外可选仙灵龙。
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战
术家能力,持续 1+ 你的智力或魅力调整值(最少 1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。
Scholar of The Ajar:对抗恶魔/邪魔/魔鬼的位面和宗教知识+2能力加值。
绿色盟友(2/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。
黑骑士的斗篷:每天一次,以迅捷动作智力+2,持续1分钟。
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
盾徽的报应:在对抗盾徽财团的遭遇中,可以让对方重投一次D20并且取低,使用后划去。
伪龙之友:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级打到 5 级(而非 7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿 DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临:你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到 +1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈

人物背景
剧透 -   :
出生于瓦瑞西安的玛格尼玛城,从小跟随父亲开餐馆,练得一手好厨艺,准备去一所厨师学校深造,结果却因为参加厨艺对决失败而惨遭退学。在外游荡的一次偶然的机会帮助一位路过的老流浪汉实现了他长久以来的梦想:再吃一次曾经在切利亚斯的皇宫中曾经吃到的绝世美食。老流浪汉为了感谢西瑞,教了她三天本领,于是西瑞发现自己有了和精魂沟通的能力。
为了搜集珍奇的食材和学习新菜,西瑞开始了四处旅行的生涯。一次偶然的机会治愈了一位秘文会的成员,却被强行夸奖了一番“学识渊博,有学者之风”以后被介绍进了秘文会当厨子和治疗师。

势力任务单(完成度6)
剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。

魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。

大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。


√(背信3)在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
√(塔夸塔的试炼)为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
√(圣典)在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
√(暮光之潮)在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
√√(背信2,归途绝)鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
√(守护石巡逻队)以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
√(恶魔之日)参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√/√√(夏日之雪、魔牌厄兆、绯阳黎明、被禁锢的小屋、沙诺思变貌)作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单:https://pan.baidu.com/s/1nwmCqkL
默认行为:
剧透 -   :
弹簧腕鞘在右手,放着渐隐术魔杖。
魔宠融合后身体在棺材里,无位置奇物放到魔宠身上。
平时就住在艾巴萨罗姆,共同冒险2次以上的角色会成为朋友(在和他们共同进行冒险时,可以提前联系到,通常用于上长效BUFF):阿井闪恋次,夯昆(已故),奎因(预设卡),索尔,琪露诺•阿库娅
在外默认吃侏儒干粮。
默认从秘文会支取物品:
虚假生命卷轴*1
躲藏灵药*1
猫之优雅药剂*1

默认准备法术:
0级4个:神导术、造水术、侦测魔法、光亮术
1级5个:法师护甲*(8H)、护卫伙伴(9H)、和风吹拂(8H)、强化认知(无姿势、80M)、讯息传递(只需要语言)+移除恶心(80M)|备用 波涛护盾(无姿势/直觉)、祕法口袋*(7H,只需要预言)
2级4个:树肤术(180M,用圣油可以200M+4AC 延时)、魔宠召还术*(80M)、示敌以弱*(9H,DC14)、减缓毒发(8H)或抵抗能量+次级复原术/灵能武器
3级2个:亡魂盔甲(8天)、黑暗之盾(只需要语言)+反邪恶法阵(180M 延时)+英勇气概(160M延时)
4级1个:魔宠融合(8H)+灵能盟友/中和毒素
*为奥术启蒙获得,利用灵语者+冬临BOON施展
+为魂域法术



常用速查:
剧透 -   :
灵猫神使
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57136.0
蚊蝠
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59386.0
活化物体
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52726.0
魔宠融合(原文)
http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Familiar%20Melding

先祖魂域(出自Cohorts and Companions pg. 19,PFS可用)
魂术:隐形仆役、灵能武器、英勇气概、灵能盟友
巫术:Might of the Fallen (Su): The shaman can call upon the ancestral heroes of her family to bolster ailing allies. As a standard action, the shaman can cure 1 point of temporary ability damage affecting the creature touched. At 7th level, this increases to 1d4 points of temporary ability damage. Once a creature has been the target of this hex, it cannot be the target of this hex again for 24 hours.
精魂之力:Ancestor's Council (Su):标动让30尺内一个盟友在下一轮萨满开始行动前的下一次攻击、豁免、属性、技能检定+2。每天可用3+魅力调整次数。

【变化】亡魂盔甲(Revenant Armor)
剧透 -   :
等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 4、魔战士 4、通灵者 4、秘学士 4、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套盔甲)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一套盔甲
持续:1天/等级 或 1小时/等级;见下
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;无论何时,被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中,当它的生命值抵达0点或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痹或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体(Medium animated object)。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20尺的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属(metal)所制,它拥有该金属活化物体的特异能力(extraordinary ability,加上基于金属(metal)种类的额外能力,如同怪物图鉴P.14 所指示的那般)。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒至俯卧,会站起来,这样做不会引发藉机攻击),并防止该穿盔甲的穿戴者陷于无助状态。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲可以拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。

线上 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1826
  • 苹果币: 1
Re: 西瑞·欧布拉泽(8级巫医)
« 回帖 #6 于: 2018-08-25, 周六 14:02:13 »
名字:西瑞·欧布拉泽(Ciri·Olbruzer)
职业:9级萨满(巫医)
阵营:中立善良
信仰:法莱斯玛
体型:小型
性别:女
种族:侏儒
年龄:46
移动速度:20(穿甲15)
语言:木族语,通用语,侏儒语
身高:2英尺2英寸
体重:25磅
先攻+2,察觉+15(魔宠在身边)
24XP 9PP 39声望
     
“尽管浪,死了算我输。”
数据:
剧透 -   :
6力量,14敏捷,16体质,10智力,15感知,20魅力
HP:78(对抗法术视为10HD)(天赋职业+3)
AC:10+1体型+2敏捷+6护甲+2盾牌=21
强韧 6,反射 5,意志 9(对抗恐惧、绝望、死亡效果和刻文、徽记、魔法文字效果时额外+2,对幻术+1)
+6BAB,+6CMB,+12CMD

拳套:+6BAB-2力量 1d4-2 20/*2 钝击
甲刺:+6BAB-2力量 1d4-2 20/*2 穿刺

种族能力:
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『秘法印记』,『通晓语言』,『传讯术』,『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。

背景:
协会的肌肉训练:计算负重和推拉时视为+2力量
战争伤痕:你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。

专长:
1级:精类遗孤:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
3级:进阶魔宠
5级:快速引导:移动动作引导,消耗2次。
7级:灵语者
9级:注命引导:5轮内一次攻击豁免技能双骰取高

职业能力:
祷念:萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域:战斗
魂术:人类变巨术(1环)、云雾术(2环)、魔化防具(3环)、火墙术(4环)、正气如虹(5环)、群体蛮牛之力(6环)、操控天气(7环)、地震术(8环)、复仇风暴(9环)
精魂之力
战斗精魂(Battle Spirit,SU):萨满被战斗精魂所护体。30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。该能力每日使用轮数为3+萨满魅力调整值。这些轮数无需连续。

高等精魂之力
战破仇敌(Enemies』s Bane,SU):以一个迅捷动作,萨满可以给一件所持武器临时附上破敌武器特殊属性,每次使用能力时选择破敌类型。该效果持续1分钟。若武器本体已有所选类型的破敌属性,则破敌伤害增为4d6。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。


巫术:
2级巫术:战斗结界(Battle Ward,SU):萨满接触一名自愿生物(包括自己)来赐予战斗结界。目标下一次被攻击时,结界被触发给予目标AC+3偏斜加值。触发之后每次目标被攻击,结界给予的AC偏斜加值都会降低1点(第二次被攻击+2偏斜,第三次+1偏斜)。结界在给予AC降为0或24小时后消失。8级时,结界给予的加值增为+4。16级时,该加值增为+5。接受该结界的单位24小时内无法再次受益于该能力。

6级奖励巫术:槛发(Prehensile Hair, Su):女巫可以立即使她的头发(甚至是眉毛)生长达10尺或缩回正常,并能操纵她的头发,如同其为一个力量属性等于她智力属性的肢体。她的头发触及为10尺,她可以将其作为次要天生武器攻击并造成1d3点伤害(小体型女巫为1d2)。她的头发可以操纵物品(但非武器)如同人手般灵巧。头发不会如同独立生物般被攻击或破武。从女巫的头上断落的长发将消失归于虚无。使用【槛发】并不会伤害女巫的头颈,即使它吊起很重的东西。女巫每天可以操纵头发的分钟等同于女巫等级,这些时间不必连续,但必须以1分钟为单位。男性女巫也可用此巫术操纵他的胡须、鬓角、眉毛或睫毛。

祛除邪咒 Counter Curse(Su):在8级时,巫医可以选择失去一个已经准备3环或更高环数的萨满魂术,自发施放一个法术解除魔法或移除诅咒。这个能力必须选择巫医的盟友作为目标施放(包括巫医自己)。如果巫医使用了一个高于3环的魂术,那么这个魂术每高于3环1环,巫医在使用解除魔法或移除诅咒是在施法者等级检定上就可以获得+2神圣加值。本能力取代萨满在8级获得的巫术。
魂兽:
飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。
飘渺巫术(Wandering Hex):6级时,萨满能够临时习得1个巫术。这个巫术是由她的本日魂域所提供的。萨满只能在每日准备时做出选择。她只能够选择由自身魂域或飘渺魂域所提供的巫术。若她从飘渺魂域中选择巫术,则在她改变飘渺魂域时,她会立刻失去该飘渺巫术,不过她可以随后从魂域和新飘渺魂域中选择巫术。14级时,萨满每日可以获得2个飘渺巫术而非1个。该能力其他方面与巫术职业特性一致。
引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。
引导3d6 每天8次
天赋职业能力:6/6  获得1个新巫术,HP+3

技能:4*9=36
专业(烹饪):4等级+3本职+2感知+2工具+2种族+2环境
交涉:8等级+3本职+5魅力+1香水+1背景
驯养动物:1等级+3本职+5魅力
医疗:1等级+3本职+2感知
自然知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
位面知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
宗教知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
地下城知识:1等级
察觉:9等级+2感知+2种族+2警觉
法术辨识:6等级+3本职
生存:1等级+3本职+2感知
骑术:1等级+3本职+2敏捷
使用魔法装置:1等级+3本职+5魅力
“喵?你居然看见我了?”
魔宠:
剧透 -   :
喵斯基(融合形态)
中立善良 超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)
INIT +2; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,察觉+14(未算入+2空耳+2强化认知)

防御
AC 27,接触15,措手不及25(+8 天生,+2敏捷,+2体型,法师护甲+4,护卫+1偏斜)(树肤+4天防增强加值)
HP 39(主人一半)
强韧+10,反射+11,意志+15;+4 vs 毒素
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10;SR 13

进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性)
近战:噬咬+10(1d3), 2 爪抓 +10 (1d2) ,+14/+9 强效火焰刀 (1d8+8火焰伤害)*1.5 VS 接触  破敌后+2AB+2d6+2伤害
特殊攻击:英勇之力,猛扑
类法术能力(CL 2; 专注+11)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,魔法伎俩,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

属性
力量3,敏捷15,体质12,智力10,感知14,魅力18
BAB+6;  CMB+6;  CMD 8(对抗摔绊+12)
专长 魔宠专攻,武器娴熟
技能: 杂技+14,攀爬+3,飞行+9,知识(位面)+7,知识(神秘)+7,察觉+13,潜行+28(+5缩小后,+4伪装涂料只要在对应环境的陆地上,+1艾恩石表现);种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4(算入了英勇气概)
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾

猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。

装备:
卷腹(0.1磅)、英体血瓶(0磅)

喵斯基(幽影形态)
中立善良 不死生物
INIT +2; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,察觉+12

防御
AC 19,接触15,措手不及17(+2敏捷,+2体型,法师护甲+4,虚体防御+1偏斜)
HP 39(主人一半)
强韧+4,反射+5,意志+8;+4 vs 毒素
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10;SR 13

进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性)
近战:+8虚体接触(1D6力量,活体被摸到0死亡)
特殊攻击:英勇之力,猛扑
类法术能力(CL 2; 专注+11)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,魔法伎俩,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

属性
力量 -,敏捷15,体质12,智力10,感知12,魅力13
BAB+6;  CMB+6;  CMD 8(对抗摔绊+12)
专长 魔宠专攻,武器娴熟
技能: 杂技+13,攀爬+3,飞行+8,知识(位面)+7,知识(神秘)+7,察觉+14,潜行+27(虚体);种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4,低光下+4潜行(明亮下-4)
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾
力量伤害(Su):幽影的接触攻击会对活物造成1d6点力量伤害,这是一个负能量效果。被此力量伤害将力量降至0的生物会死亡。
猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。

物品
剧透 -   :

背包,木质圣徽,水袋      4GP 初始购买 3磅
治疗轻伤魔杖29发      0GP 3号记录单2PP购买
黑木重木盾        257GP 3号记录单购买 2.5磅
军用鞍座+挽具+嚼子和缰绳+鞍囊 28GP 4号记录单购买
精致厨刀           100GP 3号记录单购买  2磅
香水                   50GP 3号记录单购买
空耳                   15GP 3号记录单购买
骨质注射矛(超小型) 50GP 4号记录单购买
冥思茶/铋柳/除草剂/浮球 100GP 4号记录单购买
减缓毒发卷轴          150GP 4号记录单购买
抵抗能量伤害卷轴    150GP 4号记录单购买
侏儒干粮*7             14GP 4号记录单购买

甲刺透风精制品灵活胸甲0GP 4号记录单2PP购买 12.5磅
抗力斗篷           1000GP 4号记录单购买
皮甲(异种体型) 20GP 4号记录单购买,15号记录单出售 15磅
百衣套袖         200GP 5号记录单购买
英体血瓶           2000GP 8号记录单购买
拳套                      5GP 8号记录单购买
寻路仪+暗灰色艾恩石 275GP 8号记录单购买
防护邪恶/猴抓鱼鳍/移除恐惧/隐雾术卷轴 100GP 8号记录单购买
次级复原术卷轴*2 圣典BOON奖励
9号记录单购买 :
防护巫术/安抚动物/秘法印记/侦测毒素/豹急 卷轴100GP
侏儒干粮*10                                                20GP
探索者编年史(宗教、位面、自然)                 150GP
钉刺圣徽                                                   100GP
圣化戒指                                                       5GP
便携式火炉+平底锅+餐具                              11GP
搏击油膏                                                       5GP
镁/没药/黄金/碧幻菌孢子/硝石*2/艾草               23GP
兴趣日志                                                     25GP
重训花费400          10号记录单花费
次级激励权杖 3000 11号记录单购买/15号记录单出售
防护邪恶魔杖1发  105   11号记录单购买(来自10号记录单)
渐隐术魔杖(CL4)21发 1440  11号记录单购买(来自10号记录单)
亚空火炬             45/50轮      11号记录单2PP购买
幸运数字魔杖 44发                      14号记录单2PP购买
火把插槽                          0.1GP 14号记录单购买
灵巧重拳护符                 4000GP 14号记录单购买
次级法术延时权杖           3000GP 14号记录单购买
伪装涂料(地下/都市/森林)60GP  15号记录单购买
小型棺材                         10GP  15号记录单购买 7磅
白金戒指一对                    50GP  15号记录单购买
空耳*1                            60GP   15号记录单购买
克敌机先魔杖5发               75GP  15号记录单购买(购买自第13号记录单)
武器涂层(精金、寒铁、银)125GP 15号记录单购买
圣化武器油                        30GP 15号记录单购买
艾草*8次                          40GP 15号记录单购买(防护系持续时间CL+1)
镁*5次                               10GP 15号记录单购买(变化系持续时间CL+1)
卷腹(超小体/四足体型)        3GP  15号记录单购买
弹簧腕撬(超小)                  5GP  15号记录单购买
虚假生命卷轴                     150GP 15号记录单购买
更换进阶魔宠                    3500GP 15号记录单购买
破损的天蓝色艾恩石(察觉)  200GP 15号记录单购买
破损的深红色艾恩石(隐匿)  200GP 15号记录单购买
伪装涂料(地下)         20GP 15号记录单购买
猴爪鱼鳍卷轴              25GP 15号记录单购买
圣油                          25GP 16号记录单购买
菘蓝染料                              60GP 16号记录单购买
精制品工具(察觉)助听器       50GP 16号记录单购买
精制品工具(隐匿)伪装布     50GP 16号记录单购买
兽魂链接印记                     1000GP 16号记录单购买
+2魅力头带                      4000GP 16号记录单购买
忍者服                                 50GP 17号记录单购买
伪装涂料(沙漠)         20GP 17号记录单购买
内在仪节卷轴*5                           0GP 17号记录单2PP购买
重训魂域                              400GP 18号记录单5PP购买
药剂棉                                 15GP 18号记录单购买
既视感卷轴                           25GP 18号记录单购买
重训专长                              500GP 19号记录单5PP购买
购买炼金材料                25GP 19号记录单5PP购买
因缘念珠                              20000 20号记录单购买
剩余金钱:0

计划购买列表:
剧透 -   :
触发医疗权杖 9000
护佑生命之戒 9000
正能量引导经匣 12000
猛犸革甲    8165
烈焰降魄护符 10000



BOON:
剧透 -   :
□多元化训练(1级,1星):马尔科斯.法拉贝鲁斯教导探索者必须为任何意外做好准备;如果向导消失了,或者牧师死了,需要有人能代替他们完成剩下的工作。每个模组一次,你可以尝试一次技能鉴定,就好像你在该技能已受训。进行该鉴定时,你获得3+你的GM星级奖励加值,并且不会有其他修正(包括盔甲减值惩罚,能力修正等)。
沙之宿命3:
精神遗产:选择一个已有专长,一轮内或足够完成该专长所调整的技能检定的时间内,可以获得该专长神话版本的效果,并且视为你还花费了一次神话之力。
众星瞩目之人:困惑结果+5,睡觉时有20%梦魇(DC17,负面),在回避侦测下被使用医疗术可划去。
圣典奇谭:
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的救赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶祝福武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。
仙灵龙进阶魔宠:进阶魔宠额外可选仙灵龙。
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战
术家能力,持续 1+ 你的智力或魅力调整值(最少 1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。
Scholar of The Ajar:对抗恶魔/邪魔/魔鬼的位面和宗教知识+2能力加值。
绿色盟友(3/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
叛徒之眼(密闻):你在判断别人是否说谎的察言观色以及对幻术的豁免上,获得永久+1奖励。你也可以划掉该福利,重投一次针对幻术的失败的豁免。
考古学专家:你在对艺术品和古代文物的估价和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估价或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.
构装体认知:处于对吉斯特克的构装体的初步认识,你能有效的对付它们。你能划掉本boon,并选择:1)构装体对你释放的一次法术获得-2豁免的减值;2)一轮内你无视构装体的前5点硬度和dr。
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。
黑骑士的斗篷:每天一次,以迅捷动作智力+2,持续1分钟。
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
盾徽的报应:在对抗盾徽财团的遭遇中,可以让对方重投一次D20并且取低,使用后划去。
伪龙之友:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级达到 5 级(而非 7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿 DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临:你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到 +1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈

石中沉眠:
安基尔希的谢意(Ankilhi's Gratitude):你摧毁了被诅咒的头盔枭笑之盔,了结了安基尔希的大敌。而安基尔希的精魂如今会向你加以关照,并以微妙的方式向你提供援助。当你饥饿干渴却又无法获得食物和水时,你面前将会有50%的几率出现一碗热腾腾的新鲜米饭以及一小杯饮水。这足以让一名中型生物果腹。而该效果每个场景只会生效一次。

化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。
剧透 -   :
化石凋零(Fossilblight) 次级神器
栏位 无 施法者等级 18th 重量 6磅
灵光 强烈塑能系

这把+3锋锐精金重镐从钻石镐头位置发出淡淡的光芒。每天一次,以一个迅捷动作,持用者能让化石凋零在接下来十分钟内无视60尺内一件物品或者一个生物的硬度或DR(包括DR/神话)。这件武器能对元素生物造成重击,尽管该生物类型通常免疫这类攻击。当使用者成功造成重击,以一个直觉动作,他能主动放开化石凋零并用这把武器把目标钉在邻接的坚实物体上。从该效果脱逃时,这把武器的CMD等于重击伤害的一半。以该方式被钉住的生物只要保持被钉住的状态,在被钉住的前3轮中的回合结束时受到2d6+6点伤害。

人物背景
剧透 -   :
出生于瓦瑞西安的玛格尼玛城,从小跟随父亲开餐馆,练得一手好厨艺,准备去一所厨师学校深造,结果却因为参加厨艺对决失败而惨遭退学。在外游荡的一次偶然的机会帮助一位路过的老流浪汉实现了他长久以来的梦想:再吃一次曾经在切利亚斯的皇宫中曾经吃到的绝世美食。老流浪汉为了感谢西瑞,教了她三天本领,于是西瑞发现自己有了和精魂沟通的能力。
为了搜集珍奇的食材和学习新菜,西瑞开始了四处旅行的生涯。一次偶然的机会治愈了一位秘文会的成员,却被强行夸奖了一番“学识渊博,有学者之风”以后被介绍进了秘文会当厨子和治疗师。

势力任务单(完成度9)
剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。

魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。

大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。


√√(背信3,沙之宿命3)在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
√√(塔夸塔的试炼,石中沉眠)为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
√(圣典)在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
√(暮光之潮)在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
√√(背信2,归途绝)鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
√(守护石巡逻队)以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
√(恶魔之日)参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√/√√(夏日之雪、魔牌厄兆、绯阳黎明、被禁锢的小屋、沙诺思变貌)作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单:https://pan.baidu.com/s/1nwmCqkL
默认行为:
剧透 -   :
作为法莱斯玛的信徒,在午夜时准备法术。
弹簧腕鞘在右手,放着渐隐术魔杖。
如果魔宠融合后身体在棺材里,无位置奇物放到魔宠身上。
平时就住在艾巴萨罗姆,共同冒险2次以上的角色会成为朋友(在和他们共同进行冒险时,可以提前联系到,通常用于上长效BUFF):阿井闪恋次,夯昆(已故),奎因(预设卡),索尔,琪露诺•阿库娅,布兰尼,贝尔雄霸
在外默认吃侏儒干粮。
可能从秘文会支取的物品(900GP):洞察灵药250/加速术卷轴375/超越之视卷轴675/净躯仪典卷轴125/虚假生命卷轴150/金属核心卷轴675/示敌以弱卷轴150/热情祝福卷轴700/闪回冲锋700/先祖的赋礼700


默认准备法术:
0级4个:神导术、造水术、侦测魔法、光亮术
1级5个:法师护甲*(9H)、护卫伙伴(9H)、和风吹拂(9H)、强化认知(无姿势、90M)、讯息传递(只需要语言)+移除恶心(90M)/人类变巨术|备用 波涛护盾(无姿势/直觉)、祕法口袋*(9H,只需要语言)+
2级5个:树肤术(180M,+4AC 延时)、魔宠召还术(90M)、示敌以弱*(9H,DC14)、医疗徽记(9H)或抵抗能量+次级复原术/云雾术
3级3个:亡魂盔甲(9天)、黑暗之盾(只需要语言)、反邪恶法阵(180M 延时)+魔化防具/中和毒素
4级2个:魔宠融合(9H)、治疗致命伤+火墙术/复原术
5环1个:幽影耐力(9H)+正气如虹/生命之息
*为奥术启蒙获得,利用灵语者+冬临BOON施展
+为魂域法术



常用速查:
剧透 -   :
灵猫神使
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57136.0
蚊蝠
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59386.0
活化物体
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52726.0
魔宠融合(原文)
http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Familiar%20Melding

先祖魂域(出自Cohorts and Companions pg. 19,PFS可用)
魂术:隐形仆役、灵能武器、英勇气概、灵能盟友
巫术:Might of the Fallen (Su): The shaman can call upon the ancestral heroes of her family to bolster ailing allies. As a standard action, the shaman can cure 1 point of temporary ability damage affecting the creature touched. At 7th level, this increases to 1d4 points of temporary ability damage. Once a creature has been the target of this hex, it cannot be the target of this hex again for 24 hours.
精魂之力:Ancestor's Council (Su):标动让30尺内一个盟友在下一轮萨满开始行动前的下一次攻击、豁免、属性、技能检定+2。每天可用3+魅力调整次数。

授予巫术
剧透 -   :
【塑能】授予巫术(Imbue Hex)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:萨满 5、女巫 5
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、法器 或 材料 (一位巫婆的胡须)
范围:接触
目标:接触到的生物;见下
持续:永久 或 直至消散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
  你传递给目标一个你知道的巫术,并给予该目标使用这巫术的能力。被传递巫术多变的性质,随你的等级运作,而非接受者的等级。只有一位在智力以及感知属性上至少有9的生物,才能收到此效果。一旦该生物使用了这巫术,此法术结束(尽管该巫术的任何效果,都会持续到它完整持续时间期满为止)。你只可以使用此能力传递一个巫术─不可以是强力巫术或高等巫术。
  当你施展了授予巫术后,直到此法术被释放、被解除或被解消前,你无法用使传递出去的巫术。


【变化】亡魂盔甲(Revenant Armor)
剧透 -   :
等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 4、魔战士 4、通灵者 4、秘学士 4、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套盔甲)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一套盔甲
持续:1天/等级 或 1小时/等级;见下
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;无论何时,被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中,当它的生命值抵达0点或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痹或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体(Medium animated object)。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20尺的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属(metal)所制,它拥有该金属活化物体的特异能力(extraordinary ability,加上基于金属(metal)种类的额外能力,如同怪物图鉴P.14 所指示的那般)。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒至俯卧,会站起来,这样做不会引发藉机攻击),并防止该穿盔甲的穿戴者陷于无助状态。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲可以拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。
幽影投射 (Shadow Projection)
剧透 -   :
学派              死灵系 [邪恶]
环位              术士/法师 4
施法时间       1分钟
成分              姿势
范围              个人
目标              自己
持续时间       1小时/等级 (可解消)
  当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影 (Shadow) 一样独立活动。
  你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
  当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
  你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
  幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
  如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。

虚体
剧透 -   :
  虚体 (Incorporeal, Ex):虚体生物不具备肉体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,对于来自实体存在的攻击 (除了引导能量),它也只会受到一半伤害。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物。不造成伤害的实体法术和效果只有50%几率影响到虚体。力场法术和效果,例如『魔法飞弹』可以如常影响到虚体生物。【编注:在DND 3R中,魔法武器和效果对虚体生物有50%几率无效,但成功则造成全额伤害;在PF中则改为固定的一半伤害。当然,幽冥武器依然能正常伤害虚体。】
  虚体生物的AC没有天生护甲加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值 (至少为+1,即使生物的魅力没有加值)。
  虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽 (50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
  虚体生物的攻击可以穿透 (即忽略) 天生护甲、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果 (比如『法师护甲』) 对它有效。虚体生物可以像在空气中那样,在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法做出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
  虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过察觉检定是无法被发现的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用敏捷修正。视力以外的手段如「灵敏嗅觉」或「盲视」,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。
  范例:虚体;位置:防御能力。
Shadow幽影

« 上次编辑: 2018-08-29, 周三 00:07:51 由 longman123 »

线上 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1826
  • 苹果币: 1
Re: 西瑞·欧布拉泽(9级巫医)
« 回帖 #7 于: 2018-09-03, 周一 00:54:17 »
名字:西瑞·欧布拉泽(Ciri·Olbruzer)
职业:10级萨满(巫医)
阵营:中立善良
信仰:法莱斯玛
体型:小型
性别:女
种族:侏儒
年龄:46
移动速度:20(穿甲15)
语言:木族语,通用语,侏儒语
身高:2英尺2英寸
体重:25磅
先攻+2,察觉+15(魔宠在身边)
27XP 13PP 45声望
     
“尽管浪,死了算我输。”
数据:
剧透 -   :
6力量,14敏捷,16体质,10智力,15感知,20魅力
HP:87(对抗法术视为10HD)(天赋职业+4)
AC:10+1体型+2敏捷+6护甲+2盾牌=21
强韧 6,反射 5,意志 10(对抗恐惧、绝望、死亡效果和刻文、徽记、魔法文字效果时额外+2,对幻术+1)
+7BAB,+7CMB,+13CMD

拳套:+7BAB-2力量 1d4-2 20/*2 钝击
甲刺:+7BAB-2力量 1d4-2 20/*2 穿刺

种族能力:
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『秘法印记』,『通晓语言』,『传讯术』,『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。

背景:
协会的肌肉训练:计算负重和推拉时视为+2力量
战争伤痕:你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。

专长:
1级:精类遗孤:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
3级:进阶魔宠
5级:快速引导:移动动作引导,消耗2次。
7级:灵语者
9级:注命引导:5轮内一次攻击豁免技能双骰取高

职业能力:
祷念:萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域:战斗
魂术:人类变巨术(1环)、云雾术(2环)、魔化防具(3环)、火墙术(4环)、正气如虹(5环)、群体蛮牛之力(6环)、操控天气(7环)、地震术(8环)、复仇风暴(9环)
精魂之力
战斗精魂(Battle Spirit,SU):萨满被战斗精魂所护体。30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。该能力每日使用轮数为3+萨满魅力调整值。这些轮数无需连续。

高等精魂之力
战破仇敌(Enemies』s Bane,SU):以一个迅捷动作,萨满可以给一件所持武器临时附上破敌武器特殊属性,每次使用能力时选择破敌类型。该效果持续1分钟。若武器本体已有所选类型的破敌属性,则破敌伤害增为4d6。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。


巫术:
2级巫术:战斗结界(Battle Ward,SU):萨满接触一名自愿生物(包括自己)来赐予战斗结界。目标下一次被攻击时,结界被触发给予目标AC+3偏斜加值。触发之后每次目标被攻击,结界给予的AC偏斜加值都会降低1点(第二次被攻击+2偏斜,第三次+1偏斜)。结界在给予AC降为0或24小时后消失。8级时,结界给予的加值增为+4。16级时,该加值增为+5。接受该结界的单位24小时内无法再次受益于该能力。

6级奖励巫术:槛发(Prehensile Hair, Su):女巫可以立即使她的头发(甚至是眉毛)生长达10尺或缩回正常,并能操纵她的头发,如同其为一个力量属性等于她智力属性的肢体。她的头发触及为10尺,她可以将其作为次要天生武器攻击并造成1d3点伤害(小体型女巫为1d2)。她的头发可以操纵物品(但非武器)如同人手般灵巧。头发不会如同独立生物般被攻击或破武。从女巫的头上断落的长发将消失归于虚无。使用【槛发】并不会伤害女巫的头颈,即使它吊起很重的东西。女巫每天可以操纵头发的分钟等同于女巫等级,这些时间不必连续,但必须以1分钟为单位。男性女巫也可用此巫术操纵他的胡须、鬓角、眉毛或睫毛。

祛除邪咒 Counter Curse(Su):在8级时,巫医可以选择失去一个已经准备3环或更高环数的萨满魂术,自发施放一个法术解除魔法或移除诅咒。这个能力必须选择巫医的盟友作为目标施放(包括巫医自己)。如果巫医使用了一个高于3环的魂术,那么这个魂术每高于3环1环,巫医在使用解除魔法或移除诅咒是在施法者等级检定上就可以获得+2神圣加值。本能力取代萨满在8级获得的巫术。
魂兽:
飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。
飘渺巫术(Wandering Hex):6级时,萨满能够临时习得1个巫术。这个巫术是由她的本日魂域所提供的。萨满只能在每日准备时做出选择。她只能够选择由自身魂域或飘渺魂域所提供的巫术。若她从飘渺魂域中选择巫术,则在她改变飘渺魂域时,她会立刻失去该飘渺巫术,不过她可以随后从魂域和新飘渺魂域中选择巫术。14级时,萨满每日可以获得2个飘渺巫术而非1个。该能力其他方面与巫术职业特性一致。
引导能量(Su):在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加。本能力取代萨满在4和12级获得的巫术。
引导4d6 每天8次
天赋职业能力:6/6  获得1个新巫术,HP+4

技能:4*10=40
专业(烹饪):4等级+3本职+2感知+2工具+2种族+2环境
交涉:10等级+3本职+5魅力+1香水+1背景
驯养动物:1等级+3本职+5魅力
医疗:1等级+3本职+2感知
自然知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
位面知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
宗教知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
地下城知识:1等级
察觉:10等级+2感知+2种族+2警觉
法术辨识:7等级+3本职
生存:1等级+3本职+2感知
骑术:1等级+3本职+2敏捷
使用魔法装置:1等级+3本职+5魅力
“喵?你居然看见我了?”
魔宠:
剧透 -   :
喵斯基(融合形态)
中立善良 超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)
INIT +2; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,察觉+14(未算入+2空耳+2强化认知)

防御
AC 27,接触15,措手不及25(+8 天生,+2敏捷,+2体型,法师护甲+4,护卫+1偏斜)
HP 43(主人一半)
强韧+10,反射+11,意志+16;+4 vs 毒素
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10;SR 13

进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性)
近战:噬咬+10(1d3), 2 爪抓 +10 (1d2) ,+14/+9 强效火焰刀 (1d8+8火焰伤害)*1.5 VS 接触  破敌后+2AB+2d6+2伤害
特殊攻击:英勇之力,猛扑
类法术能力(CL 2; 专注+11)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,魔法伎俩,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

属性
力量3,敏捷15,体质12,智力10,感知14,魅力18
BAB+6;  CMB+6;  CMD 8(对抗摔绊+12)
专长 魔宠专攻,武器娴熟
技能: 杂技+14,攀爬+3,飞行+9,知识(位面)+7,知识(神秘)+7,察觉+13,潜行+28(+5缩小后,+4伪装涂料只要在对应环境的陆地上,+1艾恩石表现);种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4(算入了英勇气概)
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾

猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。

装备:
英体血瓶(0磅),狮鹫鬃卷腹,精致寒铁甲刺

喵斯基(幽影形态)
中立善良 不死生物
INIT +2; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,察觉+12

防御
AC 19,接触15,措手不及17(+2敏捷,+2体型,法师护甲+4,虚体防御+1偏斜)
HP 39(主人一半)
强韧+4,反射+5,意志+8;+4 vs 毒素
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10;SR 13

进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性)
近战:+8虚体接触(1D6力量,活体被摸到0死亡)
特殊攻击:英勇之力,猛扑
类法术能力(CL 2; 专注+11)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,魔法伎俩,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

属性
力量 -,敏捷15,体质12,智力10,感知12,魅力13
BAB+6;  CMB+6;  CMD 8(对抗摔绊+12)
专长 魔宠专攻,武器娴熟
技能: 杂技+13,攀爬+3,飞行+8,知识(位面)+7,知识(神秘)+7,察觉+14,潜行+27(虚体);种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4,低光下+4潜行(明亮下-4)
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾
力量伤害(Su):幽影的接触攻击会对活物造成1d6点力量伤害,这是一个负能量效果。被此力量伤害将力量降至0的生物会死亡。
猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。

物品
剧透 -   :

背包,木质圣徽,水袋      4GP 初始购买 3磅
治疗轻伤魔杖29发      0GP 3号记录单2PP购买
黑木重木盾        257GP 3号记录单购买 2.5磅
军用鞍座+挽具+嚼子和缰绳+鞍囊 28GP 4号记录单购买
精致厨刀           100GP 3号记录单购买  2磅
香水                   50GP 3号记录单购买
空耳                   15GP 3号记录单购买
骨质注射矛(超小型) 50GP 4号记录单购买
冥思茶/铋柳/除草剂/浮球 100GP 4号记录单购买
减缓毒发卷轴          150GP 4号记录单购买
抵抗能量伤害卷轴    150GP 4号记录单购买
侏儒干粮*7             14GP 4号记录单购买

甲刺透风精制品灵活胸甲0GP 4号记录单2PP购买 12.5磅
抗力斗篷           1000GP 4号记录单购买
皮甲(异种体型) 20GP 4号记录单购买,15号记录单出售 15磅
百衣套袖         200GP 5号记录单购买
英体血瓶           2000GP 8号记录单购买
拳套                      5GP 8号记录单购买
寻路仪+暗灰色艾恩石 275GP 8号记录单购买
防护邪恶/猴抓鱼鳍/移除恐惧/隐雾术卷轴 100GP 8号记录单购买
次级复原术卷轴*2 圣典BOON奖励
9号记录单购买 :
防护巫术/安抚动物/秘法印记/侦测毒素/豹急 卷轴100GP
侏儒干粮*10                                                20GP
探索者编年史(宗教、位面、自然)                 150GP
钉刺圣徽                                                   100GP
圣化戒指                                                       5GP
便携式火炉+平底锅+餐具                              11GP
搏击油膏                                                       5GP
镁/没药/黄金/碧幻菌孢子/硝石*2/艾草               23GP
兴趣日志                                                     25GP
重训花费400          10号记录单花费
次级激励权杖 3000 11号记录单购买/15号记录单出售
防护邪恶魔杖1发  105   11号记录单购买(来自10号记录单)
渐隐术魔杖(CL4)21发 1440  11号记录单购买(来自10号记录单)
亚空火炬             45/50轮      11号记录单2PP购买
幸运数字魔杖 42发                      14号记录单2PP购买
火把插槽                          0.1GP 14号记录单购买
灵巧重拳护符                 4000GP 14号记录单购买
次级法术延时权杖           3000GP 14号记录单购买
伪装涂料(地下/都市/森林)60GP  15号记录单购买
小型棺材                         10GP  15号记录单购买 7磅
白金戒指一对                    50GP  15号记录单购买
空耳*1                            60GP   15号记录单购买
克敌机先魔杖5发               75GP  15号记录单购买(购买自第13号记录单)
武器涂层(精金、寒铁、银)125GP 15号记录单购买
圣化武器油                        30GP 15号记录单购买
艾草*8次                          40GP 15号记录单购买(防护系持续时间CL+1)
镁*5次                               10GP 15号记录单购买(变化系持续时间CL+1)
卷腹(超小体/四足体型)        3GP  15号记录单购买
弹簧腕撬(超小)                  5GP  15号记录单购买
虚假生命卷轴                     150GP 15号记录单购买
更换进阶魔宠                    3500GP 15号记录单购买
破损的天蓝色艾恩石(察觉)  200GP 15号记录单购买
破损的深红色艾恩石(隐匿)  200GP 15号记录单购买
伪装涂料(地下)         20GP 15号记录单购买
猴爪鱼鳍卷轴              25GP 15号记录单购买
圣油                          25GP 16号记录单购买
菘蓝染料                              60GP 16号记录单购买
精制品工具(察觉)助听器       50GP 16号记录单购买
精制品工具(隐匿)伪装布     50GP 16号记录单购买
兽魂链接印记                     1000GP 16号记录单购买
+2魅力头带                      4000GP 16号记录单购买
忍者服                                 50GP 17号记录单购买
伪装涂料(沙漠)         20GP 17号记录单购买
内在仪节卷轴*5                           0GP 17号记录单2PP购买
重训魂域                              400GP 18号记录单5PP购买
药剂棉                                 15GP 18号记录单购买
既视感卷轴                           25GP 18号记录单购买
重训专长                              500GP 19号记录单5PP购买
购买炼金材料                25GP 19号记录单5PP购买
因缘念珠                              20000 20号记录单购买
次级超魔权杖                          3000  22号记录单购买
空耳(4)                                60   22号记录单购买
圣油(2)                                50   22号记录单购买
狮鹫鬃卷腹+精致寒铁甲刺          2pp   23号记录单购买
剩余金钱:13395

计划购买列表:
剧透 -   :
触发医疗权杖 9000
护佑生命之戒 9000
正能量引导经匣 12000
猛犸革甲    8165
烈焰降魄护符 10000



BOON:
剧透 -   :
黑骑士的衣钵:每天一次先攻+2,智力+2。
□多元化训练(1级,1星):马尔科斯.法拉贝鲁斯教导探索者必须为任何意外做好准备;如果向导消失了,或者牧师死了,需要有人能代替他们完成剩下的工作。每个模组一次,你可以尝试一次技能鉴定,就好像你在该技能已受训。进行该鉴定时,你获得3+你的GM星级奖励加值,并且不会有其他修正(包括盔甲减值惩罚,能力修正等)。
沙之宿命3:
精神遗产:选择一个已有专长,一轮内或足够完成该专长所调整的技能检定的时间内,可以获得该专长神话版本的效果,并且视为你还花费了一次神话之力。
众星瞩目之人:困惑结果+5,睡觉时有20%梦魇(DC17,负面),在回避侦测下被使用医疗术可划去。
圣典奇谭:
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的救赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶祝福武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。
仙灵龙进阶魔宠:进阶魔宠额外可选仙灵龙。
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战
术家能力,持续 1+ 你的智力或魅力调整值(最少 1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。
Scholar of The Ajar:对抗恶魔/邪魔/魔鬼的位面和宗教知识+2能力加值。
绿色盟友(3/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
叛徒之眼(密闻):你在判断别人是否说谎的察言观色以及对幻术的豁免上,获得永久+1奖励。你也可以划掉该福利,重投一次针对幻术的失败的豁免。
考古学专家:你在对艺术品和古代文物的估价和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估价或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.
构装体认知:处于对吉斯特克的构装体的初步认识,你能有效的对付它们。你能划掉本boon,并选择:1)构装体对你释放的一次法术获得-2豁免的减值;2)一轮内你无视构装体的前5点硬度和dr。
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。
黑骑士的斗篷:每天一次,以迅捷动作智力+2,持续1分钟。
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
盾徽的报应:在对抗盾徽财团的遭遇中,可以让对方重投一次D20并且取低,使用后划去。
伪龙之友:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级达到 5 级(而非 7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿 DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临:你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到 +1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈

石中沉眠:
安基尔希的谢意(Ankilhi's Gratitude):你摧毁了被诅咒的头盔枭笑之盔,了结了安基尔希的大敌。而安基尔希的精魂如今会向你加以关照,并以微妙的方式向你提供援助。当你饥饿干渴却又无法获得食物和水时,你面前将会有50%的几率出现一碗热腾腾的新鲜米饭以及一小杯饮水。这足以让一名中型生物果腹。而该效果每个场景只会生效一次。

化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。
剧透 -   :
化石凋零(Fossilblight) 次级神器
栏位 无 施法者等级 18th 重量 6磅
灵光 强烈塑能系

这把+3锋锐精金重镐从钻石镐头位置发出淡淡的光芒。每天一次,以一个迅捷动作,持用者能让化石凋零在接下来十分钟内无视60尺内一件物品或者一个生物的硬度或DR(包括DR/神话)。这件武器能对元素生物造成重击,尽管该生物类型通常免疫这类攻击。当使用者成功造成重击,以一个直觉动作,他能主动放开化石凋零并用这把武器把目标钉在邻接的坚实物体上。从该效果脱逃时,这把武器的CMD等于重击伤害的一半。以该方式被钉住的生物只要保持被钉住的状态,在被钉住的前3轮中的回合结束时受到2d6+6点伤害。

要塞英豪(Hero of the Hold):在获得【往昔荣耀】三部曲战役的全部记录单后,你已经成为了探索者协会中关于天空堡垒的专家。你在与天空堡垒以及矮人历史相关的知识检定上获得+3洞察加值。此外,当身处矮人的天空堡垒之中时,你在豁免检定,属性检定以及技能检定上均会获得+1洞察加值。(往昔荣耀)

出乎意料的发现(Unexpected Discovery):如今你的名字已经在一卷探索者编年史中占据了一席之地,以至于其他探索者都能迅速地认出你来。当面对等级等于及低于你的探索者成员时,你在交涉和威吓检定上均获得+4环境加值。如果你已经在该检定中获得了环境加值,作为替代该加值额外增加2(往昔荣耀)

人物背景
剧透 -   :
出生于瓦瑞西安的玛格尼玛城,从小跟随父亲开餐馆,练得一手好厨艺,准备去一所厨师学校深造,结果却因为参加厨艺对决失败而惨遭退学。在外游荡的一次偶然的机会帮助一位路过的老流浪汉实现了他长久以来的梦想:再吃一次曾经在切利亚斯的皇宫中曾经吃到的绝世美食。老流浪汉为了感谢西瑞,教了她三天本领,于是西瑞发现自己有了和精魂沟通的能力。
为了搜集珍奇的食材和学习新菜,西瑞开始了四处旅行的生涯。一次偶然的机会治愈了一位秘文会的成员,却被强行夸奖了一番“学识渊博,有学者之风”以后被介绍进了秘文会当厨子和治疗师。

势力任务单(完成度9)
剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。

魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。

大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。


√√(背信3,沙之宿命3)在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
√√(塔夸塔的试炼,石中沉眠)为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
√(圣典)在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
√(暮光之潮)在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
√√(背信2,归途绝)鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
√(守护石巡逻队)以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
√(恶魔之日)参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√/√√(夏日之雪、魔牌厄兆、绯阳黎明、被禁锢的小屋、沙诺思变貌)作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标

记录单:https://pan.baidu.com/s/1nwmCqkL
默认行为:
剧透 -   :
作为法莱斯玛的信徒,在午夜时准备法术。
弹簧腕鞘在右手,放着渐隐术魔杖。
如果魔宠融合后身体在棺材里,无位置奇物放到魔宠身上。
平时就住在艾巴萨罗姆,共同冒险2次以上的角色会成为朋友(在和他们共同进行冒险时,可以提前联系到,通常用于上长效BUFF):阿井闪恋次,夯昆(已故),奎因(预设卡),索尔,琪露诺•阿库娅,布兰尼,贝尔雄霸
在外默认吃侏儒干粮。
可能从秘文会支取的物品(900GP):洞察灵药250/加速术卷轴375/超越之视卷轴675/净躯仪典卷轴125/虚假生命卷轴150/金属核心卷轴675/示敌以弱卷轴150/热情祝福卷轴700/闪回冲锋700/先祖的赋礼700


默认准备法术:
0级4个:神导术、造水术、侦测魔法、光亮术
1级5个:法师护甲*(9H)、护卫伙伴(9H)、和风吹拂(9H)、强化认知(无姿势、90M)、讯息传递(只需要语言)+移除恶心(90M)/人类变巨术|备用 波涛护盾(无姿势/直觉)、祕法口袋*(9H,只需要语言)+
2级5个:树肤术(180M,+4AC 延时)、魔宠召还术(90M)、示敌以弱*(9H,DC14)、医疗徽记(9H)或抵抗能量+次级复原术/云雾术
3级3个:亡魂盔甲(9天)、黑暗之盾(只需要语言)、反邪恶法阵(180M 延时)+魔化防具/中和毒素
4级3个:魔宠融合(9H)、治疗致命伤+火墙术/复原术
5环2个:幽影耐力(9H)+正气如虹/生命之息
*为奥术启蒙获得,利用灵语者+冬临BOON施展
+为魂域法术



常用速查:
剧透 -   :
灵猫神使
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57136.0
蚊蝠
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59386.0
活化物体
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52726.0
魔宠融合(原文)
http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Familiar%20Melding

先祖魂域(出自Cohorts and Companions pg. 19,PFS可用)
魂术:隐形仆役、灵能武器、英勇气概、灵能盟友
巫术:Might of the Fallen (Su): The shaman can call upon the ancestral heroes of her family to bolster ailing allies. As a standard action, the shaman can cure 1 point of temporary ability damage affecting the creature touched. At 7th level, this increases to 1d4 points of temporary ability damage. Once a creature has been the target of this hex, it cannot be the target of this hex again for 24 hours.
精魂之力:Ancestor's Council (Su):标动让30尺内一个盟友在下一轮萨满开始行动前的下一次攻击、豁免、属性、技能检定+2。每天可用3+魅力调整次数。

授予巫术
剧透 -   :
【塑能】授予巫术(Imbue Hex)
--------------------------------------------------------------------------------
等级:萨满 5、女巫 5
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、法器 或 材料 (一位巫婆的胡须)
范围:接触
目标:接触到的生物;见下
持续:永久 或 直至消散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
  你传递给目标一个你知道的巫术,并给予该目标使用这巫术的能力。被传递巫术多变的性质,随你的等级运作,而非接受者的等级。只有一位在智力以及感知属性上至少有9的生物,才能收到此效果。一旦该生物使用了这巫术,此法术结束(尽管该巫术的任何效果,都会持续到它完整持续时间期满为止)。你只可以使用此能力传递一个巫术─不可以是强力巫术或高等巫术。
  当你施展了授予巫术后,直到此法术被释放、被解除或被解消前,你无法用使传递出去的巫术。


【变化】亡魂盔甲(Revenant Armor)
剧透 -   :
等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 4、魔战士 4、通灵者 4、秘学士 4、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套盔甲)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一套盔甲
持续:1天/等级 或 1小时/等级;见下
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;无论何时,被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中,当它的生命值抵达0点或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痹或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体(Medium animated object)。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20尺的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属(metal)所制,它拥有该金属活化物体的特异能力(extraordinary ability,加上基于金属(metal)种类的额外能力,如同怪物图鉴P.14 所指示的那般)。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒至俯卧,会站起来,这样做不会引发藉机攻击),并防止该穿盔甲的穿戴者陷于无助状态。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲可以拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。
幽影投射 (Shadow Projection)
剧透 -   :
学派              死灵系 [邪恶]
环位              术士/法师 4
施法时间       1分钟
成分              姿势
范围              个人
目标              自己
持续时间       1小时/等级 (可解消)
  当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影 (Shadow) 一样独立活动。
  你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
  当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
  你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
  幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
  如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。

虚体
剧透 -   :
  虚体 (Incorporeal, Ex):虚体生物不具备肉体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,对于来自实体存在的攻击 (除了引导能量),它也只会受到一半伤害。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物。不造成伤害的实体法术和效果只有50%几率影响到虚体。力场法术和效果,例如『魔法飞弹』可以如常影响到虚体生物。【编注:在DND 3R中,魔法武器和效果对虚体生物有50%几率无效,但成功则造成全额伤害;在PF中则改为固定的一半伤害。当然,幽冥武器依然能正常伤害虚体。】
  虚体生物的AC没有天生护甲加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值 (至少为+1,即使生物的魅力没有加值)。
  虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽 (50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
  虚体生物的攻击可以穿透 (即忽略) 天生护甲、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果 (比如『法师护甲』) 对它有效。虚体生物可以像在空气中那样,在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法做出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
  虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过察觉检定是无法被发现的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用敏捷修正。视力以外的手段如「灵敏嗅觉」或「盲视」,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。
  范例:虚体;位置:防御能力。
Shadow幽影

« 上次编辑: 2018-09-10, 周一 22:27:56 由 longman123 »

线上 longman123

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1826
  • 苹果币: 1
西瑞·欧布拉泽(12级巫医)PF团
« 回帖 #8 于: 2021-01-29, 周五 02:21:41 »
名字:西瑞·欧布拉泽(Ciri·Olbruzer)
职业:12级萨满(祷言行者)
阵营:中立善良
信仰:法莱斯玛
体型:小型
性别:女
种族:侏儒
年龄:46
移动速度:20
语言:木族语,通用语,侏儒语
身高:2英尺2英寸
体重:25磅
先攻+2,察觉+20(魔宠在身边)
33XP 12PP 48声望
     
“尽管浪,死了算我输。”
数据:
剧透 -   :
6力量,14敏捷,16体质,10智力,18感知,20魅力
HP:105(对抗法术视为12HD)(天赋职业+6)
AC:10+1体型+2敏捷+6护甲+2盾牌=21
强韧 8,反射 7,意志 12(对抗恐惧、绝望、死亡效果和刻文、徽记、魔法文字效果时额外+2,对幻术+1)
+9BAB,+9CMB,+19CMD

拳套:+9BAB-2力量+1体型 1d4-2 20/*2 钝击
甲刺:+9BAB-2力量+1体型 1d4-2 20/*2 穿刺

种族能力:
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。
魔法语言学家(Magical Linguist):侏儒研习任何普通或者超自然形式的语言。拥有该种族特性的侏儒所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『秘法印记』,『通晓语言』,『传讯术』,『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。

背景:
协会的肌肉训练:计算负重和推拉时视为+2力量
战争伤痕:你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。

专长:
1级:精类遗孤:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
3级:进阶魔宠
5级:快速引导:移动动作引导,消耗2次。
7级:灵语者
9级:注命引导:当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
11级:神圣干涉

职业能力:
捐助精神(Benefactor Ethos):祷言行者不能施展萨满法术列表中带有[诅咒]描述的法术,并且这类法术被认为不在萨满法术列表中。祷言行者也不能使用由带有[诅咒]描述的法术制成的法术完成类道具或者法术触发类道具,除非她成功通过了一个UMD检定。
此能力改变了萨满的施法能力。

祷念:萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
魂域:复原
默认缥缈魂域:战斗

巫术:
2级巫术:沉眠
4级巫术:邪眼
6级巫术:禅唱
8级巫术:福利池 6点
10级巫术:救助之盾 6d6+4,12分钟,6次
12级巫术:感知生命 萨满可以看到生命、死亡和普通的健康状态。当使用该能力时,她可以辨别30尺内任何生物是活着、受伤、濒死、还是死亡。同时也能辨别生物是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时,使用该能力时同时可以感知到周围的活物,如同盲视,但只对30尺内活物有效。该能力使用轮数为萨满等级,无需连续。

天赋职业能力:6/6  获得1个新巫术,HP+6

技能:4*12=48
专业(烹饪):4等级+3本职+2感知+2工具+2种族+2环境(DJ+5)
交涉:10等级+3本职+5魅力+1香水+1背景
驯养动物:1等级+3本职+5魅力
医疗:1等级+3本职+4感知
自然知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
位面知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
宗教知识:1等级+3本职(翻书后+2环境)
地下城知识:1等级
察觉:12等级+4感知+2种族+2警觉
法术辨识:2等级+3本职
生存:1等级+3本职+4感知
骑术:1等级+3本职+2敏捷
使用魔法装置:12等级+3本职+5魅力
“喵?你居然看见我了?”
魔宠:
剧透 -   :
喵斯基
中立善良 超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良)
INIT +2; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,察觉+16(未算入+2空耳+2强化认知)

防御
AC 29,接触15,措手不及27(+10 天生,+2敏捷,+2体型,法师护甲+4,护卫+1偏斜)
HP 52(主人一半)
强韧+5,反射+6,意志+9(护卫+1抗力);+4 vs 毒素
DR 5/邪恶或银;
免疫:电,石化
抗性:寒冷10,声波10;SR 23

进攻
速度30尺,飞行90英尺(良好机动性)
近战:噬咬+11(1d3+2), 2 爪抓 +11 (1d2+2)
特殊攻击:英勇之力,猛扑
类法术能力(CL 2; 专注+11)
常驻——知晓方向,动物交谈
随意——舞光术,魔法伎俩,稳定伤势
一天1次——次元门(仅限自身及5磅重物体)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)

属性
力量3,敏捷15,体质12,智力11,感知12,魅力13
BAB+9;  CMB+6;  CMD 11(对抗摔绊+15)
专长 魔宠专攻,武器娴熟
技能: 杂技+11,攀爬+3,飞行+8,知识(位面)+5,知识(神秘)+5,察觉+14,潜行+25(+5缩小后,+4伪装涂料只要在对应环境的陆地上,+1艾恩石表现);种族特性 洞察+4,潜行+4,杂技+4
语言: 天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术
SQ 猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾

猫之幸(SU)灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU)每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU)灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。

装备:
兽魂联系印记、忍者服、伪装布、卷腹(0.1磅)、英体血瓶(0磅)、灵巧重拳护符(0磅)、药剂棉、破损的深红色艾恩石(隐匿)、弹簧腕撬()


伪龙追随者:西撒苟斯
剧透 -   :
伪龙
中立善良 超小型龙类
先攻+2;感官 盲感60尺,黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+6
--------------------------------------------------------------------------------
防御能力
--------------------------------------------------------------------------------
防御等级 22,接触14,措手不及20(+2敏捷,+8天生,+2体型)
生命值 52
强韧+5,反射+6,意志+9
免疫 麻痹,睡眠;SR 22
--------------------------------------------------------------------------------
攻击能力
--------------------------------------------------------------------------------
速度 15尺,飞行60尺(良好)
近战 刺击+6(1d3-2附带中毒),啮咬+6(1d2-2) 【这货是龙,全主天武,因此力量调整值。。。╮(╯▽╰)╭】
占据 2.5尺;触及 0尺(尾巴5尺)

--------------------------------------------------------------------------------
数据
--------------------------------------------------------------------------------
力量7,敏捷15,体质13,智力11,感知12,魅力10
基础攻击+9;CMB+9;CMD17(21对摔绊)
专长 武器娴熟
技能 交涉+5,飞行+15,察觉+6,察言观色+6,潜行+19(森林中+23),生存+6;种族调整 +4潜行(森林中提升为+8);UMD 14
语言 龙语;心灵感应(60尺)

--------------------------------------------------------------------------------
特殊能力
--------------------------------------------------------------------------------
 
中毒(Ex):方式 刺击-伤口;豁免 强韧DC14;发作频率 1次/分钟,持续10分钟;效果 睡眠1分钟;治愈 1次豁免。豁免DC基于体质,已经包含种族+2调整。
携带物品:精制品工具(UMD)/骨质注射矛(冥思茶)/既视感卷轴/加速术卷轴*2/抵抗能量伤害卷轴/渐隐术魔杖(CL4)20发/防护邪恶魔杖1发/减缓毒发卷轴/提升水位卷轴*2


物品
剧透 -   :

背包,木质圣徽,水袋      4GP 初始购买 3磅
治疗轻伤魔杖29发      0GP 3号记录单2PP购买
黑木重木盾        257GP 3号记录单购买 2.5磅
军用鞍座+挽具+嚼子和缰绳+鞍囊 28GP 4号记录单购买
精致厨刀           100GP 3号记录单购买  2磅
香水                   50GP 3号记录单购买
空耳                   15GP 3号记录单购买
骨质注射矛(超小型) 50GP 4号记录单购买
冥思茶/铋柳/除草剂/浮球 100GP 4号记录单购买
侏儒干粮*7             14GP 4号记录单购买
甲刺透风精制品灵活胸甲0GP 4号记录单2PP购买 12.5磅
抗力斗篷           1000GP 4号记录单购买
皮甲(异种体型) 20GP 4号记录单购买,15号记录单出售 15磅
百衣套袖         200GP 5号记录单购买
英体血瓶           2000GP 8号记录单购买
拳套                      5GP 8号记录单购买
寻路仪+暗灰色艾恩石 275GP 8号记录单购买
9号记录单购买 :

侏儒干粮*10                                                20GP
探索者编年史(宗教、位面、自然)                 150GP
钉刺圣徽                                                   100GP
圣化戒指                                                       5GP
便携式火炉+平底锅+餐具                              11GP
搏击油膏                                                       5GP
镁/没药/黄金/碧幻菌孢子/硝石*2/艾草               23GP
兴趣日志                                                     25GP
重训花费400          10号记录单花费
次级激励权杖 3000 11号记录单购买/15号记录单出售
防护邪恶魔杖1发  105   11号记录单购买(来自10号记录单)
渐隐术魔杖(CL4)20发 1440  11号记录单购买(来自10号记录单)
亚空火炬             45/50轮      11号记录单2PP购买
幸运数字魔杖 35发                      14号记录单2PP购买
火把插槽                          0.1GP 14号记录单购买
灵巧重拳护符                 4000GP 14号记录单购买
次级法术延时权杖*2           3000GP*2 14/24号记录单购买
伪装涂料(地下/都市/森林)60GP  15号记录单购买
小型棺材                         10GP  15号记录单购买 7磅
白金戒指一对                    50GP  15号记录单购买
空耳*0                            60GP   15号记录单购买
克敌机先魔杖5发               75GP  15号记录单购买(购买自第13号记录单)
武器涂层(精金、寒铁、银)125GP 15号记录单购买
圣化武器油                        30GP 15号记录单购买
艾草*8次                          40GP 15号记录单购买(防护系持续时间CL+1)
镁*5次                               10GP 15号记录单购买(变化系持续时间CL+1)
卷腹(超小体/四足体型)        3GP  15号记录单购买
弹簧腕撬(超小)                  5GP  15号记录单购买
虚假生命卷轴                     150GP 15号记录单购买
更换进阶魔宠                    3500GP 15号记录单购买
破损的天蓝色艾恩石(察觉)  200GP 15号记录单购买
破损的深红色艾恩石(隐匿)  200GP 15号记录单购买
伪装涂料(地下)         20GP 15号记录单购买
猴爪鱼鳍卷轴              25GP 15号记录单购买
圣油                          25GP 16号记录单购买
淞蓝颜料组                              60GP 16号记录单购买
精制品工具(察觉)助听器       50GP 16号记录单购买
精制品工具(隐匿)伪装布     50GP 16号记录单购买
兽魂联系印记                     1000GP 16号记录单购买
+2魅力头带                      4000GP 16号记录单购买
忍者服                                 50GP 17号记录单购买
伪装涂料(沙漠)         20GP 17号记录单购买

重训魂域                              400GP 18号记录单5PP购买
药剂棉                                 15GP 18号记录单购买

重训专长                              500GP 19号记录单5PP购买
购买炼金材料                25GP 19号记录单5PP购买
护佑生命之戒指                    9000GP 24号记录单购买
+1储法透风护心镀金装甲外套 0GP        24号记录单2PP购买+4000附魔
750GP眼药膏(真知术施法材料)0GP    25号记录单2PP购买

三生护符                            2400GP   26号记录单购买
萨满面绘*2                           180GP  26号记录单购买
因缘念珠                       20000         十人团前购物
升级+2心灵头带               6000         十人团前购物
触发术雕像                      1500        十人团前购物
心灵具现卷轴*3                   2pp       十人团前购物
卷轴匣5GP:
减缓毒发卷轴          150GP 4号记录单购买
抵抗能量伤害卷轴    150GP 4号记录单购买
次级复原术卷轴*2 圣典BOON奖励
防护邪恶                            8号记录单购买
防护巫术/安抚动物/秘法印记/侦测毒素/豹急卷轴100GP 9号记录单购买
提升水位卷轴*2                  0GP         26号记录单2PP购买
既视感卷轴                           25GP 18号记录单购买
内在仪节卷轴*5                           0GP 17号记录单2PP购买
压缩睡眠卷轴 475
聚焦低鸣卷轴 200(CL4)
延缓诅咒卷轴 125
安慰效应卷轴 150
沉默术卷轴 150
精准施法卷轴 25
忍受环境卷轴 25
娜迦亮鳞膏 1400
次级强化法术权杖 3000
加速术卷轴*2 750 秘文会支取
洞察灵药 250 秘文会支取
强化认知卷轴 *8 秘文会支取
精制品工具(UMD)小抄     50GP


剧透 -   :




BOON:
剧透 -   :
沙之宿命3:
精神遗产:选择一个已有专长,一轮内或足够完成该专长所调整的技能检定的时间内,可以获得该专长神话版本的效果,并且视为你还花费了一次神话之力。
众星瞩目之人:困惑结果+5,睡觉时有20%梦魇(DC17,负面),在回避侦测下被使用医疗术可划去。
圣典奇谭:
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的救赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶祝福武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。
仙灵龙进阶魔宠:进阶魔宠额外可选仙灵龙。
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得 +1加值,最高 +3。
以彼之道,还治彼身:你掌握了第五次圣战的交战双方的关键情报,在扎塔伯爵的帮助下,你开发出了一种策略,可以打任何一方一个措手不及。在对抗蒙蒂维远征军或者恶魔时,你可以用一个标准动作使用骑将的战
术家能力,持续 1+ 你的智力或魅力调整值(最少 1 轮)。你获得的团队专长必须从下表选择:协调防御,确保退路,双重借机,或精准打击。用完划掉。
Scholar of The Ajar:对抗恶魔/邪魔/魔鬼的位面和宗教知识+2能力加值。
绿色盟友(3/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。
叛徒之眼(密闻):你在判断别人是否说谎的察言观色以及对幻术的豁免上,获得永久+1奖励。你也可以划掉该福利,重投一次针对幻术的失败的豁免。
考古学专家:你在对艺术品和古代文物的估价和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估价或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.
构装体认知:处于对吉斯特克的构装体的初步认识,你能有效的对付它们。你能划掉本boon,并选择:1)构装体对你释放的一次法术获得-2豁免的减值;2)一轮内你无视构装体的前5点硬度和dr。
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。
黑骑士的斗篷:先攻+2,每天一次,以迅捷动作智力+2,持续1分钟。
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
盾徽的报应:在对抗盾徽财团的遭遇中,可以让对方重投一次D20并且取低,使用后划去。
伪龙之友:你可以用两种方法使用这个奖励。
第一种,当你施法者等级达到 5 级(而非 7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。
第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿 DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临:你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到 +1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定
书之牌组(智力):执行研究
星之牌组(感知):避免迷路或导航
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈

石中沉眠:
安基尔希的谢意(Ankilhi's Gratitude):你摧毁了被诅咒的头盔枭笑之盔,了结了安基尔希的大敌。而安基尔希的精魂如今会向你加以关照,并以微妙的方式向你提供援助。当你饥饿干渴却又无法获得食物和水时,你面前将会有50%的几率出现一碗热腾腾的新鲜米饭以及一小杯饮水。这足以让一名中型生物果腹。而该效果每个场景只会生效一次。

化石凋零的救星(Fossilblight's Savior):通过取回被称为化石凋零的神器,你已经为协会找到了打开不可接触的蛋白石的机会。虽然这个神器是协会拯救雷霆公爵Ranginori计划的关键道具,但是在极端情况下它还是可以被当做武器来使用的。在冒险开始的时候,你可以申请使用这件神器,并在方框里打钩。每次冒险只有一个角色可以申请使用化石凋零。
剧透 -   :
化石凋零(Fossilblight) 次级神器
栏位 无 施法者等级 18th 重量 6磅
灵光 强烈塑能系

这把+3锋锐精金重镐从钻石镐头位置发出淡淡的光芒。每天一次,以一个迅捷动作,持用者能让化石凋零在接下来十分钟内无视60尺内一件物品或者一个生物的硬度或DR(包括DR/神话)。这件武器能对元素生物造成重击,尽管该生物类型通常免疫这类攻击。当使用者成功造成重击,以一个直觉动作,他能主动放开化石凋零并用这把武器把目标钉在邻接的坚实物体上。从该效果脱逃时,这把武器的CMD等于重击伤害的一半。以该方式被钉住的生物只要保持被钉住的状态,在被钉住的前3轮中的回合结束时受到2d6+6点伤害。

人物背景
剧透 -   :
出生于瓦瑞西安的玛格尼玛城,从小跟随父亲开餐馆,练得一手好厨艺,准备去一所厨师学校深造,结果却因为参加厨艺对决失败而惨遭退学。在外游荡的一次偶然的机会帮助一位路过的老流浪汉实现了他长久以来的梦想:再吃一次曾经在切利亚斯的皇宫中曾经吃到的绝世美食。老流浪汉为了感谢西瑞,教了她三天本领,于是西瑞发现自己有了和精魂沟通的能力。
为了搜集珍奇的食材和学习新菜,西瑞开始了四处旅行的生涯。一次偶然的机会治愈了一位秘文会的成员,却被强行夸奖了一番“学识渊博,有学者之风”以后被介绍进了秘文会当厨子和治疗师。

势力任务单(完成度8)
剧透 -   :
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。

魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。

大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。


√√(背信3,沙之宿命3)在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
√√(塔夸塔的试炼,石中沉眠)为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
√(圣典)在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
√(暮光之潮)在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
√√(背信2,归途绝)鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
√(守护石巡逻队)以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
√(恶魔之日)参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√√/√√(夏日之雪、魔牌厄兆、绯阳黎明、被禁锢的小屋、沙诺思变貌)作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标
1星DM:每模组一次,可以在一个未受训的技能检定中如同受训并且+3,不能附带别的加值。
记录单:https://pan.baidu.com/s/1nwmCqkL

剧透 -   :

默认从秘文会支取物品:(1200GP,最多3件)
默认行为:
触发医疗术自身,触发医疗术2个魔宠,装甲外套储法充能之拳,法术灌输喵斯基:感知器官、波涛护盾、护盾术,授予巫术喵斯基:大气之盾,授予巫术伪龙:苍夜迅行,伪龙身上娜迦亮鳞膏(衰弱射线,雪球术,火焰之弧)
1磅+6英寸以内的物品都带有物品召回
默认准备法术:
0级4个:修复术、造水术、侦测魔法、光亮术
1级5个:岩之鞭,护卫宠伴,化泪为酒@,守护盔甲,空位1
2级5个:树肤术*3@(强化+6),医疗徽记@,空位2
3级5个:反邪恶法阵@,携风术@,魔化防具,空位3
4级4个:魔宠融合,高等魔化武器,法术灌输,空位4
5级3个:荆棘之墙,幽影耐力,鲜血触手
6级2个:本源断绝,召唤自然盟友6
@为延时
魂术:
人类变巨术(1环)、云雾术(2环)、魔化防具(3环)、火墙术(4环)、正气如虹(5环)、群体蛮牛之力(6环)、操控天气(7环)、地震术(8环)、复仇风暴(9环)
移除恶心(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)




常用速查:
剧透 -   :
灵猫神使
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57136.0
蚊蝠
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59386.0
活化物体
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52726.0
魔宠融合(原文)
http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Familiar%20Melding

先祖魂域(出自Cohorts and Companions pg. 19,PFS可用)
魂术:隐形仆役、灵能武器、英勇气概、灵能盟友
巫术:Might of the Fallen (Su): The shaman can call upon the ancestral heroes of her family to bolster ailing allies. As a standard action, the shaman can cure 1 point of temporary ability damage affecting the creature touched. At 7th level, this increases to 1d4 points of temporary ability damage. Once a creature has been the target of this hex, it cannot be the target of this hex again for 24 hours.
精魂之力:Ancestor's Council (Su):标动让30尺内一个盟友在下一轮萨满开始行动前的下一次攻击、豁免、属性、技能检定+2。每天可用3+魅力调整次数。
【塑能】授予巫术(Imbue Hex)
剧透 -   :
--------------------------------------------------------------------------------

等级:萨满 5、女巫 5
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、法器 或 材料 (一位巫婆的胡须)
范围:接触
目标:接触到的生物;见下
持续:永久 或 直至消散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有



--------------------------------------------------------------------------------

  你传递给目标一个你知道的巫术,并给予该目标使用这巫术的能力。被传递巫术多变的性质,随你的等级运作,而非接受者的等级。只有一位在智力以及感知属性上至少有9的生物,才能收到此效果。一旦该生物使用了这巫术,此法术结束(尽管该巫术的任何效果,都会持续到它完整持续时间期满为止)。你只可以使用此能力传递一个巫术─不可以是强力巫术或高等巫术。
  当你施展了授予巫术后,直到此法术被释放、被解除或被解消前,你无法用使传递出去的巫术。

【变化】亡魂盔甲(Revenant Armor)
剧透 -   :
等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 4、魔战士 4、通灵者 4、秘学士 4、圣武士 3、萨满 3、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套盔甲)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一套盔甲
持续:1天/等级 或 1小时/等级;见下
豁免:无
抗力:无
--------------------------------------------------------------------------------
此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;无论何时,被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中,当它的生命值抵达0点或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痹或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体(Medium animated object)。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20尺的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属(metal)所制,它拥有该金属活化物体的特异能力(extraordinary ability,加上基于金属(metal)种类的额外能力,如同怪物图鉴P.14 所指示的那般)。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒至俯卧,会站起来,这样做不会引发藉机攻击),并防止该穿盔甲的穿戴者陷于无助状态。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲可以拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。
幽影投射 (Shadow Projection)
剧透 -   :
学派              死灵系 [邪恶]
环位              术士/法师 4
施法时间       1分钟
成分              姿势
范围              个人
目标              自己
持续时间       1小时/等级 (可解消)
  当你施放这个法术,你将自己的生命能量和灵魂注入你自己的影子,使其获得生命,可以像一个不死生物幽影 (Shadow) 一样独立活动。
  你的物理身体将会昏迷,而你的意识投射在幽影里,并且你的身体在法术持续中失去影子。
  当你投射在你的影子中,你获得幽影的黑暗视觉、防护能力、飞行速度、种族隐匿能力和力量伤害攻击。你不会获得幽影的创造衍体的能力,也不会获得技能等级和生命骰。
  你的影子使用你自己的生命骰和生命值。
  幽影拥有不死生物类别,并且可以如同一个不死生物一般被超度或正负能量影响。
  如果你的投影幽影被杀害,你回到你的身体并且HP降为-1。你陷入濒死状态,所以你必须开始进行体质检定以稳定伤势。
物品召回
剧透 -   :
物品召回(Retrieve Item)
*PFS可用
学派:咒法(呼唤)
来源:《经典宝物再现》27页
等级:奥能师2 ,吟游诗人2,歌者2,术士/法师2

施法:整轮动作
成分:语言,姿势

范围:远距 (400 英尺. + 40 英尺/每施法者等级)
目标:一件无人持有的物品,最多一磅重,最长尺寸不超过6英寸
持续:永久,直到被消耗
豁免:无
抗力:无

你将一件特定的无生命物体从附近直接送进自己手中。

首先,你必须拿着这件物品对其施放该法术。然后,你可以打个响指并说出一个特定的单字(在施法时设定)召唤该物品。

物品将立刻出现在你的手里。

如果物品被另一个生物占有,则法术失败。
Shadow幽影
[/spoiler]

« 上次编辑: 2021-02-07, 周日 02:13:45 由 longman123 »