虫群SWARMS你怎么处理很多相对愚蠢的无人机?创建一个合理的智能虫群!一对无人机(或载具)虫群是一个由相互链接的无人机组成的网络,它们全部从属于那个运行虫群程序的RCC。你可以将从属于你RCC的全部无人机(即设备等级*3)都归入一队虫群中,或将他们分割为数个虫群(同样被你RCC的从属机数量所限制)。以创建一队虫群,只要简单的在你的RCC上运行虫群程序,使无人机从属于你的RCC,命令他们加入你指定的虫群。
每队虫群如同具有多个分离“机体”的无人机那样运作。
它的自驾属性为{其成员无人机的最高自驾属性与RCC设备等级中的较高者};
它的传感器属性为{其成员无人机的最高传感器属性};
它的操控性属性为{其成员无人机的最低操控性属性};
它的速度属性为{其成员无人机的最低速度属性};
它的加速属性为{其成员无人机的最低加速属性};
此外,虫群使用成员无人机或RCC上运行的每个自动软件的最高等级。
规则考虑,无人机们要么使用自己的自动软件(例如这种情况下还可以是其它无人机的软件),要么只使用RCC的软件。在执行动作时,虫群将获得(虫群数量-1)的骰池调整和检定上限奖励。
(译注:这段写得太烂了,对内容进行了重构。斜体为德文内容明确,下同)战斗中,全部无人机都会用他们具有的武器进行攻击,但出于游戏目的,只能使用单一武器的数据(其他数据由虫群获得的动作奖励覆盖),但是,但是爆炸武器的偏斜依然需要分别投骰。
假如虫群的武器差异过大,GM有权决定使用哪种武器的数据。一个虫群同时攻击多个目标,使用通常的多重攻击规则。虫群中的无人机必须作为单独的攻击目标——由于伤害,骇入,或者其他负面影响造成了无人机的损坏都会马上影响虫群的奖励和等级。
虫群
机控程序 售价
虫群 600¥
运作时间 OPERATIONAL TIME虽然载具能使用不只是汽油的各种燃料,他们依然在用着些什么,这意味着它们最终会耗尽它们的动力来源。载具可以在加油/充电/啥啥前正常的跑6个小时;在低耗模式下(比如空转)这个时间会延长,而在高耗移动下(比如说长时间的高速驾驶)则会缩短这个时间。按分钟做记录就没必要了。重点是让玩家偶然考虑一下他们的燃料需求,别让他们不用加油/充电的无限跑,而不是让他们跟踪准确的燃料消耗。
起飞和着陆 TAKEOFF AND LANDING飞机和直升机之类的东西会以不同的角度从地面到空中,意味着它们需要不同的助跑距离还起飞和着陆*。有三种空中载具起落距离——远距离,短距离,和VTOL。除非有说明是短距离,VTOL,或者轻气载具,否则都是远距离起落的*。
起飞和着陆距离 TAKEOFF AND LANDING DISTANCE
起落距离 起飞 着陆
远距离 2000 1800
短距离 200 300
VTOL — —