一名人类在她冲向地精群时在哐啷作响的板甲[plate]中向前举着她的盾牌。一名精灵站在她的身后,穿着镶嵌皮甲,通过不断用从他的精弓上离弦的箭射击地精们。半兽人在附近喊出明亮,以帮助这两名战士协同他们的攻击以达到最佳优势。
一位身穿链甲的矮人用他的盾牌介入到食人魔的木棒和他的同伴之间,将那致命的一击格挡开来。他的同伴,一位着鳞甲的半精灵,在她围着食人魔绕圈寻找它防御的破绽时将两把弯刀舞成看不清的旋风。
一位角斗士在竞技场中为运动而战,他是运用三叉戟与捕网的大师,擅长于击倒敌人并为群众的乐趣——以及他自己的战术优势而四处拖拽他们。在他的对手朝他送出闪电一击前的一瞬她的剑上冒出蓝光。
所有这些英雄都是战士,可能是龙与地下城世界中最样式多变的职业。探寻的骑士,征服的领主,皇家都是,精锐步兵,强硬的雇佣兵以及匪徒之王——作为战士,他们都无比精通于武器与盔甲,并知道战斗技能的细致知识。他们都与死亡常打交道,既要时时给出它,又要在脸上蔑视它。
全面发展的专精人才
战士学习所有战斗风格的基础。每位战士都能挥出斧头,刺击细剑,舞动一把长剑或一把巨剑,使用弓,甚至用一些技巧使敌人陷入到捕网之中,一名战士是盾牌和各种盔甲的行家。在那种熟悉的基本程度之外,每名战士还专精于一种特定的战斗风格。一些人专注于箭术,一些擅长一次挥动两把武器战斗,还有一些利用魔法增进他们的武术技能。这种宽泛的一般能力与大量的专精的结合令战士成为战场上与地城中的超级战斗能手。
为危险而训练
并不是每个城市守卫,乡村民兵或是女王军队中的成员都是一名战士。大部分这些兵士是仅仅懂得最基本的战斗知识的相对缺乏训练的士兵。老兵,军官,受训的卫队,献身的骑士以及类似的对象是战士。
一些战士对利用他们受过的训练作为冒险者而感到颇有吸引力。地城搜寻,杀死怪物以及冒险中常见的其它危险工作对于战士乃是第二天性,那与他或她留在后面的生活并无二致。那里也许有更大的风险,但也有更大的回报——比如说没几个城市守卫中的战士能有机会发现一把魔法火舌剑。
创造一名战士
当你创建你的战士时,想一想与你人物背景相关的两个元素:你从哪里获得你的战斗训练以及什么令你与你周围的平凡的武士相区别?你特别残忍吗?你曾从一个顾问处得到额外帮助么,也许因为你的罕见的奉献?是什么最开始驱使你进入这一训练?对你家乡的威胁,对复仇的渴望,或是证明你自己的需要都可能成为因素。
你可能会喜欢贵族军队或是本地民兵的正式训练。也许你在一座战争学院中接受训练,学习战略,战术与军事史。或者也许你是自学的——不优雅但是训练良好。你是将拿起一把剑视为逃离农场生活的诸多限制的一种方式么,或者你是追寻一个自豪的家族传统?你从哪里获得你的武器与盔甲?它们可能由军队分发或是家族传承,或许你节衣缩食积攒数年以购买它们。现在你的武装是你最重要的财产——在你和死亡怀抱间的唯一事物。
快速创建
你可以遵循这些建议以快速创造一名战士。首先,令力量或敏捷成为你最高的属性值,取决于你想要专攻近战武器或是箭术(或娴熟武器)。你的次高属性应是体质,其次,选择士兵背景。
职业特性
作为一名战士,你获得以下职业特性。
生命值
生命骰:1d10每战士等级
1级时生命值:10+你的体质调整值
高级时生命值:1d10(或6)+你的体质调整值在第1级后的每个战士等级。
熟练
盔甲:所有盔甲,盾牌
武器:简单武器,军用武器
工具:无
豁免骰:力量,体质
技能:从杂技,动物驯养,运动,历史,洞察,威吓,侦查和生存中选两项
装备
你开始时有着以下装备,这在你的背景所提供的装备之外:
·(a)链甲或(b)皮甲,长弓和20支箭
·(a)一把军用武器和一面盾牌或(b)两把军用武器
·(a)一把轻弩与20支矢或(b)两把手斧
·(a)一个地城背包或(b)一个探索者背包
战斗风格
你挑选一个特定的战斗风格作为你的专业。选择下列选项之一。你不能选择一个战斗风格超过一次,即便你之后能够再次选择战斗风格。
箭术
你在使用远程武器做出攻击时攻击骰获得+2加值。
防御
当你穿着盔甲时,你的AC获得+1加值。
决斗
当你单手舞动一把武器并且没有其它武器时,你在使用该武器的伤害骰上获得+2加值。
巨武战斗
当你双手舞动一把近战武器时,若你的伤害骰投出一个1或2,你可以重投该骰并且必须使用新骰值,即便新骰值是一个1或一个2。该武器对你而言必须有着双手或多用途特质以便获得此好处。
保护
当你能看见的一个生物攻击一个距你5尺以内的不同于你的目标时,你能使用你的反应以强魄攻击骰承受劣势。你必须手持一面盾牌。
双武器战斗
当你使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害之中。
复苏之风
你有一个有限的好体力可以引导以保护你自己免受伤害。在你的回合,你能使用一个奖励行动以恢复等于1d10+你的战士等级的生命值。一旦你使用此特性,你必须在完成一次短或长休息后再次使用它。
行动之涛
自2级起,你能够强迫自己短时间内超过你的正常界限。在你的回合中,除了你的通常的行动与一个可能的奖励行动外你可以做一个额外的行动。[译注:据我理解,此处意指这个特性可以令战士额外做一个动作,即便已经有其它的一个奖励动作存在。...you can take one additional action on top of your regular action and a possible action.]
一旦你使用此特性,在你能再次使用它之前你必须完成一次短或长休息。
自17级起,你可以在休息前使用两次,但同一回合只能使用一次。
武术范型[Martial archetype]
在3级时,你选择一种武术范型以使你在你的战斗风格与技术上努力赶超。斗士[Champion]范型在本职业描述的末尾详细介绍;参见玩家手册以获得关于其他武术范型的信息。你的武术范型在3级时给你以特性,并在7,10,15以及18级时再次给以特性。
属性值改善
当你到达4级,以及6级,8级,12级,14级,16级和19级时你能够提升一项你选择的属性2点或是你能够提升两项你选择的属性1点。作为一般规则,你不能使用这一特性将你的某项属性值提升到超过20。
额外攻击
自5级起,每当你在你的回合使用攻击行动时你能够攻击两次,而非一次。
当你在本职业到达11级时攻击次数上升至三,当你在本职业到达20级时上升至四。
不屈
自9级起,当你失败时你可以重投一次豁免骰。如果你专业做了,你必须使用新的骰值,并且你不能再次使用该特性直到你完成一次长休息。
13级时,你可以在长休息间使用两次不屈,17级起,你可以在长休息间使用三次。
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战士
等级 熟练 特性
奖励
1 +2 战斗风格,复苏之风
2 +2 行动之涛(一次)
3 +2 武术范型
4 +2 属性值改善
5 +3 额外攻击
6 +3 属性值改善
7 +3 武术范型特性
8 +3 属性值改善
9 +4 不屈(一次)
10 +4 武术范型特性
11 +4 额外攻击(2)
12 +4 属性值改善
13 +5 不屈(两次)
14 +5 属性值改善
15 +5 武术范型特性
16 +5 属性值改善
17 +6 行动之涛(两次),不屈(三次)
18 +6 武术范型特性
19 +6 属性值改善
20 +6 额外攻击(3)
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各武术范型
不同的战士选择不同的道路以完善他们的战斗技艺。你选择赶超的武术范型反映了你的道路。
斗士
斗士范型专攻于将原朴的物理力量磨炼到致命的完美这一发展。那些以本范型为他们自己的模范的人将严格的训练与物理优点结合以给出毁灭的一击。
精通重击
在你3级选择本范型时,你的武器攻击在投出19或20时即可造成重击。
不寻常的运动
7级起,你可以将你一半的熟练加值(向上取整)加到任何你做出的力量,敏捷或体质检定中,只要它未曾应用你的熟练加值。
另外当你做出一次助跑跳远,你能达到的距离增加等于你力量调整值的尺数。
额外战斗风格
10级时,你能从选择战斗风格职业特性中选择第二个风格。
超级重击
15级起,你的武器攻击在投出18-20时即可造成重击。
生还者
在18级时,你达到了战斗中抗性的巅峰。在你的每个回合开始时,如果你剩下的生命值不足一半时,你恢复等于5+你的体质调整值的生命值。当你有0点生命值时你无法获得这一好处。
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谁说这世上缺苦力,5e翻译简直是捞火锅啊