构建人物 当扮演一名魔术师时,你需要按照以下的步骤逐步构建人物,将你人物卡中的所有内容合理地编织成一个角色的背景故事,并且就思路和想法与GM保持沟通。通常来说,你需要掷骰决定先天和难以后天达成的特征,但可以选择那些后天通过努力、学习和经验能得到的能力和技能。
构建人物分为以下几个步骤:决定根源、决定特质、决定魔力和财富、选择倾向、选择优势、选择魔术、 完善人设家设和角色的愿望(魔术与最后的设定部分将由PC与DM共同讨论),并最终与GM沟通完成角色。
一、决定根源 魔术存在之根本就是“根源”。每个魔术师都在一个特定的领域拥有深藏的魔法天赋,名为“根源”。魔术师在其本源所指的魔术中具有非同一般的潜能。实际上,根源不仅仅是魔术师,而是一切存在生来就拥有的方向性,被认为与存在本身密不可分。决定一个角色的根源,须进行以下三个步骤:
1、决定根源属性:投掷两次d8。这两次掷骰将决定你根源的属性:1土;2水;3火;4风;5金;6木;7空(虚无);8自选一个前述属性。若你每次获得的属性均相同,则你具有纯粹根源,即只有单一根源;否则,你将拥有两种根源。在涉及单一属性的判定中,纯粹根源更具优势,但混种根源给了你建卡时更多的选择。
2、决定根源本相:在完成了上面的步骤后,再投掷两次d6决定你的根源本相:1破坏/切断(破);2构成/新生(立);3排斥/驱逐(静);4流动/转化(动);5共鸣/同调(序);6混沌/归元(乱)。决定本相和决定根源成分类似。根源本相会加强你的部分技巧和魔术,详见“魔术”部分。
3、决定根源表象:接下来,你可以结合根源的属性和本相来决定根源的表象,这通常也就是我们常说的狭义的“根源”。如果说根源本相就是魔术师的灵魂,那根源表象是魔术师的身形。根源表象和根源本相共同决定了你根源的最终概念。你可以自行选择根源的具现方式是你所得到的根源属性本身,还是经由本相得出的衍生概念。举例来说,根源为“金”与“火”的玩家,可以选择自己的根源是金与火本身的基础元素概念,也可以结合其“构成”本相衍生出“锻造”概念,更能选择自己的根源是“剑”这一进一步产生的具象概念。根源表象越具体,在相关内容上就越强;但是接近元素的根源表象会直接在魔术的强度和广度上提供帮助。在决定根源表象并对此作出解释时时,请与你的GM协商。
根源与游戏中的大多数挑战与冲突没有关系,但是它绝非单纯的扮演选项,而是一个贯穿剧情的重要概念。根源是每个魔术师的优势与弱点所在,一次关于根源的冲突就可能能偏斜整场游戏的天平。例如,卫宫切嗣的根源成分是“火”与“土”,根源表象亦然,而根源的本相是“破坏”与“构成”(或称为“切断”与“结合”)。在F/Z中,对这一根源的解释结合切嗣的根源武装,使他能对魔术师造成致命的杀伤。
二、决定特质 接下来,投掷1d6确定自己的特质。特质是一项强大到足矣改变游戏平衡的特殊能力,通常是先天的或宿命的,它是你的王牌,将极大增强你赢取圣杯战争的机会。同时,特质也会加强你与某些英灵的关联性,让你更容易抽到某位特定英灵。在故事进行的过程中,你有机会获得新的特质。这将与你的人设、行为、通往根源的进展等相关联,并且成为你突然出现在手中的新王牌。
1:天之窥(Heaven’s Glance) ——“老虎道场乃不可思议之地,欲独立完成游戏者……” 虽然生于并无特色的魔术师世家,但你的先祖之一曾经达到了第一魔法,而你的血脉之中也有它的遗存。每当你遭遇死局(Dead End),你可以在失败或死亡后“醒来”,如同你只是做了一个窥见未来的可怕梦境,而非亲历了一切。你“醒来”的时间由GM判断,通常是导致死局发生的重要决策节点(不一定是距离死局最近的决策节点)。每当你在一个时间“醒来”,你之后都无法在同时或更早的时候醒来。启用本能力会令你产生乏力和震惊感,并且通常会降低你的魔力1级,如同施展了高消耗术式一般(不过具体代价由GM决定)。
2:圣遗羁绊(Legacy of Glory) ——“我终于明白了,原来士郎你,就是我的剑鞘啊!” 不论是家族的祖传宝物,教会的馈赠,你的一掷千金或是不法活动的结果,你远在圣杯战争开始前已拥有一件货真价实、完整、强大的圣遗物(由GM指定)。据此,你必然召唤出本次战争中与强大圣遗物有关的英灵。完好的圣遗物会使得英灵拥有更强的能力(加强一项优势或宝具属性、补正一项劣势属性),或在施展相关宝具时消耗你更少的魔力(甚至获得一定程度的自由行动能力,请询GM);若这件圣遗物是概念武装,你可以还将它结附在自己身上并获得有关好处。由于你在圣杯战争开始前早已拥有这件遗物,它也潜移默化地影响了你。你在建卡时立即直到你将要召唤的英灵是谁(你的人物可以不知道),也能知晓他的基本状态,这让你的人物可以以更擅长与英灵协同的方式出场(GM注:一般人要在出卡后才能得知自己的英灵是谁,本特质给予你做卡时的优势)。你和你召唤的英灵间可以产生更明显的认同与共鸣。
3:宝石匠(Jewel Magician) ——“哎呀,只是稳守自己的话,明明不需要把石头全用光啊?” 你专擅于宝石魔术,而殷实的家底或珠宝大盗的双重身份使你在过去的许多年中囤积了足够多的魔法宝石,多到能在一场战争中大显身手。你可以使用宝石代替吟唱施法,并具有“宝石储量”的概念,这类似于你的魔力储量,但是有以下区别:1、宝石储量不会通过休息和补魔的方式恢复;2、较低的宝石储量不会限制你使用宝石发动较强的能力。宝石储量分为“用尽”、“匮乏”、“可用”、“足量”、“充盈”五个级别。当角色的宝石“用尽”后,他还可以使用最后一次宝石。这通常是摘下一件对他来说有重要意义的个人信物上的最后一块魔力宝石。在接下来的故事中,他将不再能使用相当于一节以上魔术的宝石。
宝石储量有几种方法消耗:1、每次使用宝石时,你进行一次检定,检定难度等于你使用宝石施展的法术原本应该消耗的吟唱节数(如使用宝石施展吟唱节数2节的法术,检定难度为2)。若失败,你的宝石储量降低1级:;2、在进入一场战斗时,宣告开展宝石战,不计代价地使用宝石。在此情况下,你在战斗中可以几乎无消耗地任意使用宝石,但战斗结束时你的宝石储量直接降低,降低的级数相当于使用的最强宝石等效的施法节数-1。若以此法使用宝石,你不能进行任何会使你宝石储量低于“用尽”的行为。举例来说,一个宝石储量原本是“可用”的人物决定展开宝石战,并使用了1节和2节宝石。战斗结束后他的宝石储量将降低至“匮乏”。因此,他可以选择在这场战斗中再使用一次单颗的4节宝石(这不是以宝石战的方法使用的)。由于这会使他在战斗结束后的宝石用尽,所以他在这场战斗的剩余时间里不能再以任何方式使用等效吟唱时间高于2节的宝石。
若你的宝石“充盈”,你在判断使用单颗宝石是否降低宝石储量的检定中获得一重优势。
4:根源礼装(Origin Code) ——“呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!”by肯主任 你拥有一件或一套根源礼装,它通常是一件冷兵器或弹药。你需要与GM商议它的形式和效果,不过它的作用方式和原理必须与你的根源密切相关。
5:人造人(Homoculus) ——“切嗣你看,她的眼睛和你一模一样呢。” 虽然并非真正的“圣杯战争”,但爱因兹贝伦家族还是将仍是试验期的你投入了这场战争。你必须选择“人脉——御三家(爱因兹贝伦)”作为优势之一。若你的根源属性并非纯粹,你须在你的属性中选择一项作为自己的属性。你的根源属性和根源表象都必须是单一的基础元素,而且不能是“空”。同时,若你的魔力“满溢”(超出“充盈”),这些多余的魔力不会流逝,且你在防止消耗魔力的检定中获得两重优势(不与充盈的优势叠加)。
你在巴黎城郊有一座家族为你参与这次战争宅邸。通过在这件宅邸中一整天的静养,你的魔力等级提升2级(最多达到满溢)。若你拥有魔术工房,你必须选择这件宅邸作为你的魔术工房。
由于你是新一代的人造人试验品,你的灵魂不再被束缚于单一的躯体上,你的令咒也直接被刻在灵魂当中。若你死亡,一个新的“你”将在你的宅邸中诞生,拥有你全部的灵魂与记忆,并继承你的令咒,你的英灵也将继续效忠于“你”。这个新的你必须静候6小时或者等到午夜才能开始行动(取较晚者)。
6:圣堂骑士团(Templar Order) ——“不喜欢吃咖喱的都是异端中的异端!” 你是圣堂教会的某个骑士团中的一员,在一次任务中无意进入了圣杯战争。你在使用礼装和圣言魔术时,能够更为有效地对抗死徒和灵体——若常人无法使其处于下风、陷入绝境或对其占到上风,你可以;若常人即可使这类敌手陷入绝境,你在对它们的攻击中获得一重优势。此外,不论你的攻击是否成功,在接下来一节的时间里,你都可以依靠礼装或魔术的力量残留削弱攻击对象对你的反击。若它们对你施展魔术、释放魔力或使用释放魔力型礼装,你可以减轻这些它们的负面效果,如同具有有限的抗魔力。
英灵属于灵体。
三、决定魔力和财富 接下来,你需要进行两次d3检定,用来决定你的人物先天的魔术回路水平和可支配的财富多寡。魔力和财富的规则在《进阶规则》中部分中可以找到,在此不做赘述。你可以将两次检定结果任意分配给魔术回路水平和可支配财富。此外,若你的两项结果均为1,你可以重骰两项检定,但是必须接受重骰的结果。
魔力:天资越好、家族血脉越久远的魔术师,魔术回路就越优秀,魔力上限也越高。你的魔力上限根据掷骰结果为:1、可用;2、足量;2、充盈。你不能通过自然恢复的手段来使自己的魔力拥有量超出上限,且若你以其他方式使自己的魔力超出上限,你的身体会承受较大的压力。
财富:含着金钥匙出生的人在世俗的领域会比其他人有更多的优势。你的可支配财富根据掷骰结果为:1、温饱;2、中产;3、富裕。这在全盘游戏中决定你的购买力和使用金钱解决问题的能力。
四、选择倾向故事的主角在行为中会拥有一定的倾向性,倾向的选择与玩家的扮演偏好和角色的设定有关。玩家须在技艺、智谋、
技艺:倾向技艺的角色早已在以往的生活中掌握了大量技巧,并更善于利用经验、计划和自己掌握的客观力量解决问题。每当考虑用特定技术解决的问题,你都额外进行一次检定(难度视技术的难度和普及程度决定)。若成功,则视为你的角色熟练掌握有关技术(你可能需要临场解释掌握这项技术的经历)。不具备本倾向的玩家的人物掌握的技巧与普通人相近。
智谋:倾向智谋的角色擅长分析问题。每当你作出谋划并采取行动,或对一件事情的解决方法作出分析时,GM会以你角色的思维向你告知接下来行动可能的后果和影响,或是解决方法是总体正确的还是存在漏洞。要想获得本倾向的好处,你首先自己得相信自己是有智谋的——乱折腾和乱猜会被GM当做笨蛋。在每个问题上,GM至多只会回应你一次。
决心:倾向决心的角色擅长中二和思辨扮演。不要以为这没有用——只有具有决心倾向的角色才能通过扮演和发掘角色执念而在一些检定上获得优势,甚至是忽略困境的影响。你的决心更容易引起英雄的共鸣。你在所有体现角色意志检定和顽强程度的检定上都会获得优势,距离来说你也更难受到心灵效果的影响,并且更难被干死。
五、选择优势每个角色都可以可以从以下优势中选择三项,来完善你的人物。如果你有关于优势的好的想法和创意,请询GM。
机运:你可以不选或少选优势,来获得“机运”。机运类似于主角光环的神转折,在你认为难以克服的逆境中,由GM向你提供解决的办法。这可以是事情的转折发展,也可以是增补关于过去事件的设定。(比如肯主任带球出来之前观众并不知道有起源弹)
你可以多次选择“机运”。
魔术刻印:选择一项独特的魔术(通常是你专精的魔术),你懂得快速使用这项魔术,然而这会消耗你更多的体力和魔力。你使用这个魔术几乎不须吟唱时间(类似切嗣的固有时御制和士郎的trace on),但你在判断使用魔术后魔力是否降低的检定中承受一重劣势。若该魔术魔力本身不会降低,你也至少要进行一次难度2的检定来决定魔力是否降低。
人脉:你与一群人或某个人交情甚好,包括但不限于魔术师协会中的团体、某个魔术师家族、政府官员、军方、黑帮、你的师傅、你的爷爷等,他们能在不损害自己利益的前提下为你提供有限的情报和物质帮助。你可以主动要求他们为你搜集某些信息或提供某些服务,也可以等待你在其中的朋友。这需要你设定一个“朋友”作为一个类似“场外人员”的联系人。你的这位“朋友”位置越高,能向你提供的资讯和实际支持就越多,但是他的地位也使他的行为更受限制。大多数普通人不了解你的魔术师身份,更不用说你参加圣杯战争的事实。
你可以选择本优势至多两次,每次须选择不同的人脉。
根据故事的发展,每个人脉都有可能具有类似“机运”的效果。
伙伴:你有一名忠实的伙伴跟随,类似太太、舞弥或伊莉雅的战斗女仆。你只给出这个人设的大致概念,由GM对其进行具体设置和扮演。她们不会有好结果的,但是她们希望你有。你可以多次选择本能力,次数取决于有趣和合理程度。
美貌/英俊:无需多言,你知道这能让你做些什么。
老兵不死:你是个雇佣兵、杀手或代行者,曾经投身无数场战斗,懂得如何在消灭敌人的前提下保全自己。你在使用所有现代单兵武器或格斗类魔术礼装攻击时都获得一重优势,若目标并非英灵或具有本优势的人,你获得的优势变为两重。
你可以选择本优势两次。当第二次选择时,针对你的攻击更难奏效,普通人更难在战斗中使你处于下风,而英灵和强者也往往不能直接将你逼入绝境。
财阀:你在这次圣杯战争中能够挥霍的财富超出想象。这或是因为你背后有家族或财阀的全力支持,或是因为你自己就是个年轻有为的富翁。你的资金等级提升至“财阀”。若你先前掷骰得到的财富等级为“温饱”,你须花费3个可用优势数量才能选择本优势;若为“中产”,则须花费2个;“富裕”则只需花费1个。请注意,世俗的钱财在圣杯战争中功能有限。
魔术工房:你的财富等级必须至少为“富裕”,或拥有御三家之一的人脉优势才能在巴黎拥有一间属于自己的魔术工房。这可能是你临时租用并设置的,也可以是你长期旅居巴黎时早已拥有的。魔术工房存在的地点必须合理,且通常是较为封闭的环境。
以下是魔术工房的初步设定:
六、设定魔术经考虑,除了在人物背景中设定你的角色擅长的魔术类型和常用的几种魔术外,实际的魔术强度和吟唱节数都由GM决定(或临场与PC沟通)。可以以PF或3R作为参考,戏法/零环是吟唱节数1节的法术,向上每提升1环就多提升1节。现代魔术师通常只能施展吟唱在三节内的术式(二环),天赋秉异的魔术师(魔力上限为“充盈”)还能吟唱种类有限的四节魔术(三环)。