作者 主题: 城堡的收益  (阅读 5911 次)

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城堡的收益
« 于: 2012-06-02, 周六 22:16:25 »
1、可以出售物品,每价值(市场价)1000g的物品需要消耗1天,比如+1巨剑卖出去要3天,白板全身甲卖出去要2天。
可以直接购买2000g以下物品,这个不消耗时间。2000g以上(含2000g)的物品,需要额外订购,每1000g消耗1天。日期计算是以每人订购物品的总价值计算。也就是说,伍洛订购物品不会影响吉斯奈的订购物品,但是如果艾利赫想要订购两件价值分别为3000和5000的物品,则需要8天。
2、有领导力值,吸引大量随从进来帮忙工作的,可以获得每周每工人等级1g的额外收入
3、依据城堡的兴盛程度,获得每月一定数量的税收
« 上次编辑: 2013-05-18, 周六 17:34:42 由 间隙妖怪 »
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Re: 城堡的收益
« 回帖 #1 于: 2012-11-14, 周三 10:19:30 »
追申
1、每人获得一家10尺X10尺X20尺高的房间,在城堡2楼,可用于存放自己的东西,或者改建成适合的设施。设施的具体效果参照要塞建造指南,有特殊需求的另行向DM申请。
2、你们可以向城堡进行投资,投资以1000g 为单位,可以指定向四个方向:实业(农产品和手工艺品的制造)、建筑业(道路、房屋的修建)、商业(物资的买卖)、第三产业(宗教、娱乐)
每月都会投骰子决定收益。
« 上次编辑: 2012-11-14, 周三 10:41:27 由 间隙妖怪 »
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Re: 城堡的收益
« 回帖 #2 于: 2012-11-14, 周三 10:33:21 »
首先是税收事项,从本年11月1日起有税收
城堡内的金币流通量为50000g,每月投个D20,投骰结果减去10,加上当月所进行的行动对经济的影响值,就是流通量变化的百分比。

比如说11月1日投D20出13,10月1日-10月31日内玩家谈了两个商会加盟(+4),玩家私人投资了2000g(+1),那么城堡内的金币流通量就上升(13-10+4+1)=8%,达到54000
虽然城堡的税率为10%,但是扣除公共事项支出以及下议会的分成,玩家实际拿到的是总流通量的3%,也就是1620g。收税不会影响流通总量的变化,因为过后你们购物都会把钱花进去。
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Re: 城堡的收益
« 回帖 #3 于: 2012-11-14, 周三 10:45:18 »
接着是投资,投资比税收容易获利,但是风险更大

同样是每月1日投景气度,每个产业都投一次2D20.以(投值-20)%作为你本金的变化度。
每月你获得变化后的本金10%作为回报,持续1年。

每月DM记得安排大事件对四个产业的影响
« 上次编辑: 2012-11-14, 周三 10:48:24 由 间隙妖怪 »
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Re: 城堡的收益
« 回帖 #4 于: 2013-05-31, 周五 21:39:07 »
私人房间*1,需要独立的魔法研究设施。