虽然“攻击动作”并不是术语……不过就是字面上的意思,“包含有攻击效果的动作”就是“攻击动作”了。
正常的完整攻击判定流程是这样的:
①宣言攻击动作(行动时机)→②骰命中(裁判时机)→③造成伤害(伤害时机)→④攻击判定结束
无限解体的机制是将正常的攻击动作(基本上都是行动时机)的时机改变为“伤害”,然后插入③使用,也就是在攻击宣告命中时插入{当做“伤害”时机使用的攻击动作}进行处理。
举例来说,塔纳托斯使用【日本刀】攻击,流程是这样的:
①宣言【日本刀】(行动时机)→②骰命中:结果是8(裁定时机)→③攻击命中,造成白刃伤害1+切断(伤害时机)→④【日本刀】的判定结束
而如果塔纳托斯宣言【无限解体】使用【钉球棍】的话,完整的流程是这样的:
①宣言【日本刀】(行动时机)→②骰命中:结果是8(裁定时机)→③攻击命中,造成白刃伤害1+切断(伤害时机)→④宣言【无限解体】将其他攻击动作的时机全部变为“伤害”(伤害时机)→⑤宣言【钉球棍】(伤害时机)→⑥骰命中:结果是2(【钉球棍】的裁定时机)→⑦未命中,没有伤害时机→⑧【钉球棍】的判定结束→⑨【日本刀】的判定结束
如上所示,基本上是将一个完整的攻击判定流程插入伤害时机。当然,如果还有更多攻击手段的话,也可以在宣言【无限解体】之后连续将这些攻击手段全部当做“伤害”在【日本刀】的伤害时机中连续宣言依次处理。
虽然严格来讲,作为“伤害”发动的【无限解体】在进行宣言的时候效果还未处理,不能立刻将变为“伤害”的攻击动作宣言,不过如果真的按此处理的话【无限解体】就没有存在意义了,所以可以当做特例来考虑。
需要注意的是,{当做“伤害”时机使用的攻击动作}是“伤害”时机的技能,所以也会受到1轮1次的限制,也即是在【无限解体】适用的刻内,每个这样的攻击动作只能宣言一次。当然,时间流逝,刻数变更,【无限解体】的效果消失,这些特技也会变回”行动“时机而重新变为1轮内可以使用任意多次。
【无限解体】是个很麻烦的特技,我的表述可能并不是很清晰,如果不是很理解的话欢迎追问。
最近实在是太忙了所以回复晚了非常多请多包涵(如果看得见的话)