作者 主题: [进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派  (阅读 51258 次)

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离线 狂陽

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[进阶玩者手册]APG术士血统、法师学派
« 于: 2011-03-24, 周四 19:45:20 »
水族血統Aquatic Bloodline
你的家族歷史可追踪至深海,無論海底帝國的繼任者殘留在海邊游牧部落,或產卵的水族爬行滲透到偏遠的海邊村莊。海洋之歌在你的血液裡低吟,呼喚著海浪和所有你掌權的。

職業技能:游泳

獎勵法術:水壓術hydraulic push* (3rd), 滑流術slipstream* (5th), 水法球aqueous orb* (7th),間歇泉 geyser* (9th), 操控水位control water (11th),野獸型態4 beast shape IV (13th), 7級召喚怪物summon monster VII (15th), 海洋斗篷seamantle* (17th),世界波流 world wave* (19th).

獎勵專長:運動專家、製造藥水、戰技防禦訓練、閃避、靈活移動、法術墨發、技能專攻(游泳)、健壯

血統奧秘:每當你施放水型的法術,你的有效施法者等級增加一,召喚有游泳速度或水生或水型生物+1士氣加值獲得在攻擊和傷害檢定。

血統力量:當你開發你的力量的時候,你的海生才能喚醒的神奇變化,在神秘和物質方面。

脫水之觸Dehydrating Touch(SP):在第一級開始,你可以以標準動作進行一次近戰接觸攻擊,目標受到1d6+每兩個術士等級1點的非致命傷害 ,同時使和目標陷入噁心(Sick)1輪。泥型,植物,和水生或水型亞種動物以遭受致命傷害代替。你每天可以使用這個能力一次數等於 3+你的魅力調整。

水族適應Aquatic Adaptation(EX):在三級時,你將獲得一個30英尺的游泳速度。在9級時,你獲得的兩棲特性並且發展脂肪層,得到+1天然護甲加值和寒冷抗性5。當浸泡在水中時,你獲得盲感30英尺。十五級你在水中獲得游泳速度60尺和60尺的盲感。

水族感應Aquatic Telepathy(SU):在9級時,你獲得心靈感應(100英尺),並能與有天生游泳速度或是水棲與水系亞種的生物溝通忽略智力。你可以對上類動物施展暗示術,每天的次數等於你的魅力調整。這種能力是心靈感應,不需要聲音或可視覺。在十五級每天一次心靈感應,你可以命令有天生游泳速度或是水棲與水系亞種的生物,猶如使用短訊暗示或高等異界誓盟。

淵流湧現Raise the Deep(Sp):在十五級你可以提高水位如同操控水位法術,但不需要水的存在。造出來的水是靜止的,不會流出你一開始創造時的空間,它持續1輪每術士等級,時間到就直接消失。20級時,影響區域增加一倍。你可以使用這項能力每天一次。

深流者Deep One(EX):在20級時,你獲得盲感60英尺,你的身體覆蓋著細滑的鱗片使你獲得傷害減免10/穿刺,寒冷抗性20,永久持續的行動自如法術。在水底,你獲得反射閃避和盲視120英尺,你免疫水壓造成的傷害。


寒帶血統Boreal
你是冰與雪之地居民的後裔,你的祖先可能是巨人親屬或生於巨魔,或霜之靈魂。他們的野蠻和原始能量流過了寒冷的極地風,劈啪作響的極光以及漫長的冬天的夜晚,世世代代注入了你們的骨髓。

本職技能:生存

獎勵法術:
變巨術enlarge person (3rd), 盛怒術rage (5th),元素光環(只有寒冷) elemental aura* (cold only) (7th),冰牆術 wall of ice (9th), 寒冰錐cone of cold (11th), 轉型術transformation (13th), 巨人型態1giant form I (15th), 極光射線polar ray (17th), 流星爆(造成寒冷傷害)meteor swarm (dealing cold damage) (19th).

獎勵專長:奧術打擊、頑強、法術強效、堅忍、異種武器熟悉、猛力攻擊、技能專攻:威嚇、健壯。

血統奧秘:當你施放一個有寒冷描述的法術,增加法術的豁免DC1。

血統力量:你連接到原始的冬天授予你掌握寒冷魔法,很少有人能匹配,而野蠻的行徑使更少人可以承受。

霜凍鋼鐵Cold Steel(SP):在1級,作為一個標準動作,你可以將觸摸到的武器或50發彈藥,賦予它霜凍屬性等於 1/ 2你的巫師級/輪(最低1)。在9級,你可以賦予冰爆屬性代替,但持續時間減半的權力。你每天可以使用這個能力一次數等於 3+你的魅力調整。

冰行者Icewalker(EX):在第三級,你將獲得寒冷抗性5點,可以跨越積雪和結冰的表面不受到處罰,而且不會迷失方向。在9級,你將獲得寒冷抗性10點,並且可以爬上結冰的表面,如同用蛛行術。

雪罩Snow Shroud(Su):在9級,你忽略降雪造成的潛行與察覺檢定減值,不論魔法或天然的雪,冰,霧,以及類似的天氣狀況。此外,你可以用周圍紛飛的雪把自己包圍起來,每天的輪數等於你的術士等級。這個能力作用同火焰護盾(寒冷護盾)並造成傷害。它提供了對你的攻擊20%失手機率,和在積雪或結冰的地區給予1/ 2你術士等級的潛行加值。你可以使用這個能力每天一次在9級時,在17級時每日2次,20級每天三次。

暴雪Blizzard(SP):在十五級,你可以創造一個圍繞著你的暴風雪。這個能力如同操控風相,但整個區域內下著雪風暴(不包括中心的暴風眼),所有在該地區的生物暴露在極端寒冷中。你可以使用這項能力每天一次。

久遠的冬之子Child of Ancient Winters(Su):你獲得的寒冷亞型並且你免疫疲勞和力竭。此外,你將免疫偷襲和致命一擊。這種能力使你易受火焰傷害。


深土血統Deep Earth

迴盪洞穴歌曲和空隆作響的原始精神在地底深處輕輕敲著你族人的靈魂。你緩慢,穩定,平穩的思想,比起深深思考,更喜歡讓四處遊盪帶領你尋找答案。

本職技能:知識(地下城)

獎勵法術:迅速挖掘expeditious excavation* (3rd), 黑暗視覺darkvision (5th), 流沙術shifting sand* (7th), 石膚術stoneskin (9th), 刺石術spike stones (11th), 石言術stone tell (13th), 驅離金石repel metal or stone (15th), 地震術earthquake (17th), 岩突clashing rocks* (19th).

獎勵專長:神行步,警覺,盲戰,製造戒指,靈狐步,技能專攻(察覺),隱秘,法術定發,

血統奧秘:當你和你的法術目標都在地下,增加法術的豁免DC +1。

血統力量:岩石的能量在你體內,因著你的能力的增長,岩石的力量與你共融的更加完善。

震顫Tremor(SP):作為一個標準動作,你可以使一個30尺內的生物下方的地面震動作為阻絆戰技,將你的術士等級和魅力調整值加到CMB裡。你可以使用這個能力一次數每天等於 3+你的魅力調整。

岩石視覺Rockseer(SU):在第三級,你會得到岩石敏銳性狀像矮人,如果已經是一個矮人,你的加值提高到4。在9級時,你獲得顫動感知30英尺。在15級,你的視線穿透固體物體,如同使用X射線視覺戒指的每一天輪數等於你的巫師水平。這些輪不必是連續的。

魔晶碎片Crystal Shard(SP):在9級,作為一個標準動作你可以接觸到金屬或石頭武器(或最多50枚彈藥),給它的破敵(bane)屬性對任何生物與地亞種,泥型生物,或石頭或金屬製成的構造生物,持續 1分鐘。你可以使用這個能力每天一次在9級,每日2次在17級,每天三次在第20級。

大地滑翔Earth Glide(EX):你可以穿過岩石,泥土或大多數的土石類物質除了加工過的石材和金屬,就好像魚在水中穿行一樣容易。你用你的基本速度的一半穿行。你身後不會留下隧道或深洞,也不會留下任何痕跡或標誌。你每天可以穿行一分鐘每術士等級,但不必連續,但每次至少要花費1分鐘。

岩之力Strength of Stone(SU):在20級,你的肌膚變得硬如石頭,獲得DR10/精金,同時你免疫石化效果。在擠進狹小空間時你不會受任何處罰,並且只要你站在地面上就免疫衝撞、拖行、擒拿、復位、阻絆等戰技和拉或推的效果。


夢紗血統Dreamspun

你的家族是一個夢的延長線,不是那些凡人的夢,而是來自那些可以達到並觸摸夢與現實的境界線。儘管不清楚這是一個天賦還是詛咒,但你的夢想在過去和未來將不可避免地給你一個生命的冒險。

本職技能:察言觀色

獎勵法術:睡眠術sleep (3rd), 蔔筮augury (5th), 沉睡術(7th), 預言術(9th), 托夢法dream (11th), 行影術shadow walk (13th), 靈視vision (15th), 靈光乍現moment of prescience (17th), 星界投射astral projection (19th).
獎勵專長:警覺,盲戰,寓守於攻,詐欺師,法術升階,精通虛招,談判專家,技能專攻(察言觀色)

血統奧秘:當你的法術針對一個目標時,你獲得對他的AC法術等級一半(最小1)的洞察加值一輪

血統力量:你可以透過夢的世界去觸及你周圍的人的思想與命運

瞌睡術Lullaby(SP):1級時你可以施展瞌睡術作為類法術能力,每天次數等於 3 +你的魅力調整。這種效果持續時間 1分鐘,不需要專注。對睡眠的豁免檢定減值增至-4。

戰鬥預知Combat Precognition(SU):你洞察未來授予你在戰鬥中的優勢。在第三級,以及之後每4級,你獲得+1洞察加值在先攻檢定。

造夢者Dreamshaper(SP):在9級,你可以操縱他人的夢境,引出或篡改潛意識。這種能力可以篡改目標的回憶,如同使用篡改記憶(Modify Memory),或者你可以對屍體問問題,如同使用死者交談(Speak with Dead)。一個成功的意志豁免否定的效果。這個豁免的DC等於 10+ 1/ 2你的術士等級 +你的魅力調整,或者進一步修改成夢魘法術。你可以使用這個能力每天一次在9級。在第17級可以使用這種能力,每天兩次,並在20日,每天三次。

索莫纳斯之眼Eye of Somnus(SP):在第15級,你可以提出你的意識,猶如使用秘法眼。此外,你可以在任何時間點使那個祕法眼變的可見,一旦如此,索莫纳斯之眼就不能在被移動,但他變為一個睡眠徽記對所有看到他的人。你可以使用這項能力,每天一次。(索莫納斯是羅馬的睡眠之神)

維我主義Solipsism(EX):你可以離開你周圍的世界漂流進夢境世界。你可以變成虛體狀態每天每術士等級1分鐘。你獲得虛體亞種,有形魔法攻擊對你只造成一半傷害(非魔法武器不造成傷害)。你的魔法對有形體的生物只造成一半傷害,但是那些不造成傷害的法術和能力正常作用。持續時間不需要是連續的,但每次必須使用1分鐘為單位。


百變血統Protean

You have in your veins the ever-changing wildness of primal chaos, the raw essence of unbound creation. Your mind and spirit burst with the constant inspiration of consummate freedom, though you have difficulty following through on a task when another, new and exciting, catches your interest.

本職技能:位面知識

獎勵法術:熵光護盾entropic shield (3rd), 朦朧術blur (5th), 氣化形體gaseous form (7th), 困惑術confusion (9th), 高等造物術major creation (11th), 解離術disintegrate (13th), 高等變形術greater polymorph (15th), 變形萬物polymorph any object (17th), 形體變化shapechange (19th).

獎勵專長:靈巧武藝,防禦戰技訓練,法術增遠,強韌加強,精通強韌加強,技能專攻(工藝),法術專攻,健壯,

血統奧秘:你的創造與變化魔法難以解開。解除魔法對你的變化系、咒法(創造系)法術DC+4

血統力量:你的祖先沉浸在原始的混亂中招致你奇怪的變形魔法天賦。

原生質Protoplasm(SP):在1級,你可以創建一個原生質熵光球然後對30英尺內的目標投擲它。這原生質作用如同絆足袋,同時招致纏到它生物每輪1點酸傷害。原生質在1d3輪內溶解。你可以使用這種能力的次數每天等於 3+你的魅力調整。

百變抗力Protean Resistances(EX):在第3級時,你獲得酸抗5點和對變形,石化,和變化系法術或效果豁免檢定+2加值。在9級時,你獲得酸抗10和豁免檢定提高到+4加值。

真實波紋Reality Wrinkle(Sp):9級時你可以讓周圍產生一個可變性氣體。這氣體波紋變形成類似於重霧術,但不提供你隱蔽或阻擋視線。你的移動速度不因這個光環而減緩。來自光環外部對內部的攻擊有20%機率失誤。你每天可以使用這個能力每術士等級一輪,但不必連續,但每次至少要花費1輪。

空間撕裂Spatial Tear(SP):十五級時每天一次,你可以拆開現實的構造,並搭上他們,到他們彈回原位。這股力量的作用如同任意門,同時創造大量的黑觸手圍繞你之前的位置。這些效果都使用術士等級做施法者等級。在20級,你可以使用這個能力每天兩次。

化身混亂Avatar of Chaos(EX):在20級,你的本質充滿著一種原始的混亂。你免疫酸,石化,和變形術,以及獲得豁免DC+2加值,以克服對守序亞型生物的法術穿透。


古蛇血統Serpentine

你血統承載著古蛇的汙點在那個種族很久以前統治世界的時候,你的祖先有可能是受到爬行動物主人青睞的奴隸,被他們冷酷、狡猾的巧妙的操縱著。欺騙和吸引人的魅力是你與生俱來的權利,但是你可以為真理奮鬥而不顧你的遺傳。

本職技能:交涉

獎勵法術:催眠術hypnotism (3rd), 減緩毒性delay poison (5th), 三級召喚怪物術summon monster III (reptiles only) (7th), 毒擊poison (9th), 怪物定身術hold monster (11th), 集體暗示mass suggestion (13th), 七級召喚怪物術(限定爬行動物)summon monster VII (reptiles only) (15th), 迷舞irresistible dance (17th), 支配怪物dominate monster (19th).

獎勵專長:戰鬥施法,戰鬥反射,詐欺師,妙手,談判專家,法術默發,技能專攻(唬弄),隱秘

血統奧秘:你的強迫性力量可以影響野蠻的生物。當你施展一項影響心靈的效果或依賴語言的法術時,它可以對動物、魔法獸、人形怪物造成影響,如同他們是人形生物。

血統力量:變化莫測的與善於操弄的蛇血流進了你的魔法帶著蜿蜒且誘惑的恩典。

蛇咬Serpent’s Fang:在第1級,你可以長的獠牙作為一個自由的行動。這些獠牙被視為一種天生武器造成1d4點傷害加上你的力量修正(1d3如果你是小體型),加上毒(咬受傷,豁免DC10 +1 / 2的術士等級 +你的體質調整;頻率 1/輪,共6輪;效果1體質傷害;治愈:1豁免)。在5級,這獠牙被認為是魔法武器以克服DR,並且毒藥傷害提高到1d2體質。在7級,你的毒需要2個成功的豁免才能治療。在11級,你的毒藥傷害提高到1d4體質。你可以使用你的尖牙了數輪每天等於 3+你的魅力調整。

爬說嘴Serpentfriend(EX):在第三級,你可以使用動物交談,對有爬行動物性質的動物(包括各種形式的恐龍,蜥蜴等冷血動物),你獲得毒蛇魔寵,使用你的術士等級-2當作有效法師等級。

蛇膚Snakeskin(EX):在9級,你獲得+1天生護甲加值,+2種族加值對毒素的豁免,並獲得 +2加值脫逃檢查。在13級和17級,這些加值增加1。

毒蛇穴Den of Vipers(SP):在15級,你可以召喚一個蛇群。這種能力如同漫天蟲蝕,但蛇群的造成的是體質傷害。並且你以外其他任何生物與蛇群共享空間會遭到糾纏。你可以使用這項能力每天一次。

鱗之魂Scaled Soul(SU):在20級,你會得到變形亞型,你可以隨意變成一個爬蟲類人形生物(如變身術)或微型到超大型的蛇(如獸形術三)。你變身時保留語言能力,並能夠使用需要動做成分的法術。你還獲得免疫毒藥和麻痺。你可以使用蛇咬沒有次數限制,你的毒可以選擇造成任何能力傷害。


陰影血統Shadow

有時平面上的影子的靈魂,在光的世界上耽擱了,很久以前你的祖先就曾經這樣把神秘的影子灌輸進了你的血統。你常常憂鬱和孤僻,寧願躲藏在社會各界的邊緣自己一人,培養了神秘與威嚴的氣氛,那就是你所擁有的。

本職技能:潛行

獎勵法術:衰弱射線ray of enfeeblement (3rd), 黑暗視覺darkvision (5th), 深幽黑暗術deeper darkness (7th), 幽影咒法術shadow conjuration (9th), 幽影塑能術shadow evocation (11th), 行影術shadow walk (13th), 律令目盲power word blind (15th), 高等幽影塑能術greater shadow evocation (17th), 陰魂咒法術shades (19th).

獎勵專長:特技專家,盲戰,閃避,即時備戰,法術默發,技能專攻(潛行),隱秘,武器嫻熟,

血統奧秘:每當你施放一個有[黑暗]描述或陰影子學派的法術,你將獲得等於法術等級的潛行檢定的環境加值1d4輪。

血統力量:你的遺傳將影子注入了你的掌握的魔法本質。

暗影擊Shadowstrike(SP):在第一級,你可以用標準動作行使近戰接觸攻擊,招致1d4+1/每兩個巫師等級的非致命傷害。此外,目標目眩1分鐘。生物有低光視覺或黑暗視覺不會受到目眩的能力。你可以使用這個能力的次數每天等於 3+你的魅力調整。

夜目Nighteye(EX):在第3級時,你獲得黑暗視覺30英尺。在9級時,你獲得黑暗視覺60英尺。如果你已經擁有黑暗視覺,其範圍增加上述距離。

暗影湧現Shadow Well(SP):在9級,只要你距離自己的影子以外的影子10英尺內,你可以使用潛行技能,即使被觀察、無掩蔽或隱蔽的時候。此外,當在一個黑暗或光線昏暗的區域,作為一個標準動作,你可以變換位置,帶著同在一個黑暗或光線昏暗的區域離你60英尺內的願意的盟友。在13級,變換位置可以帶著兩個願意的盟友,兩個人都必須在你的60英尺內。除非另有說明,這次移動如同任意門。你可以使用變換位置的能力,在9級每天一次,在第17級和20級每天各多一次。

黑暗環抱Enveloping Darkness (SP):在15級,你可以創建一個深幽黑暗術區域,你可以看到通過,沒有懲罰。在這個黑暗中除了你的所有生物,處於被糾纏狀態除非使用行動自如法術或類似的效果。你可以使用這項能力每天一次。

影法師Shadow Master(SU):在20級,你可以看到完全在自然或魔法黑暗。當你使用咒語幽影咒法術或幽影塑能術,你的作品多20%的真實性,以及任何你創造的生物獲得增強召喚專長的好處。


星靈血統Starsoul
你來自一個深深鑽研夜空中眾星的天文學家和探險家家族。觸摸虛空,虛空觸碰到了他們,而你的思想,精神和身體都渴望跨越世界之間的鴻溝。

本職技能:自然知識

獎勵法術:隱形僕役unseen servant (3rd), 閃光塵glitterdust (5th), 閃現術blink (7th), 召雷暴術(造成火焰傷害,在戶外夜晚傷害增加)call lightning storm (9th; dealing fire damage, damage increased outdoors at night), 洲際飛行overland flight (11th), 防生物力場repulsion (13th), 反重力reverse gravity (15th), 高等窺視魔眼greater prying eyes (17th), 流星爆meteor swarm (19th).

獎勵專長:盲戰,製造權杖,閃避,堅忍,精通法術反制,鋼鐵意志,精通鋼鐵意志,法術瞬發,技能專攻(察覺),健壯

血統奧秘:每當你施放塑能法術,如果目標豁免失敗,就會因受到微小的星光閃耀而目眩1輪/每法術等級。

血統力量:你向天空凝視和與天上的交流,集中並加強了你的魔法天賦。

星雨Minute Meteors(SP):在1級,你可以在30英尺的範圍內用一個標準動作召喚一個5尺见方,30英尺高的微小的隕石雨。流星造成1d4,+ 1點每2术士等級火焰傷害。反射豁免成功否定這種損害。豁免DC等於 10+ 1/ 2你的术士等級 +你的魅力調整。你可以使用這種能力次數每天等於 3+你的魅力調整。

虛空行者Voidwalker(EX):在第3級時,你獲得低光視覺和寒冷與火焰抗性5點。9級起,你不再需要呼吸,如同戴著適應項鍊。

北極光Aurora Borealis(SP):在9級,你可以創造一道層疊色彩的薄板。這種能例如同火牆術,但它招致寒冷傷害,而且不散發熱量。然而,由你指定極光的一面可以使10英尺內的生物著迷,生物最多可達2HD/每術士等級。 通過意志豁免否定這個令人著迷的效果。豁免DC等於 10+ 1/ 2你的術士等級 +你的魅力調整。你每天可以使用這個能力每術士等級一輪,不必連續,但每次至少要花費1輪。

虛空突破Breaching the Gulf(SP):在十五級,在施展傳送子學派法術時你的施法者等級增加3。此外,每天一次,你可以傳送一個30英尺範圍內的生物進入虛空空間,如果目標意志豁免失敗。豁免DC等於 10+ 1/ 2你的術士等級 +你的魅力調整。目標每輪可以用全輪動作嘗試一個新的意志豁免,尝试从虚空中返回。而被困在真空的虛空中,目標每輪遭受6d6點寒冷傷害而且必須屏息,否则处于窒息状态。

星宿Starborn(EX):在20級,你將免疫寒冷和目盲,你在自然或魔法黑暗中可以完全看到。此外,當你夜晚在戶外,你獲得快速癒合1。



風暴血統Stormborn

你遺傳到暴風和天空那激烈又自豪的靈魂,而閃電在你的血脈中歌唱著

職業技能:知識(自然)

獎勵法術:電爪shocking grasp (3rd), 造風術gust of wind (5th), 閃電束lightning bolt (7th), 咆哮術shout (9th), 洲際飛行overland flight (11th), 連環閃電chain lighting (13th), 操控天氣control weather (15th), 旋風術whirlwind (17th), 復仇風暴storm of vengeance (19th).

獎勵專長:致死射擊, 閃避, 法術增遠, 遠端射擊, 強韌加強, 近程射擊, 技能專攻(飛行), 疾風步.

血統奧術:當你施展一個帶有閃電或者音波關鍵字的法術時,DC提高1。

血統力量:你對風暴的掌控反映在你顯露獨一無二的能力時。

雷之杖Thunderstaff(Sp):1級開始,你能以一個標准動作觸碰一個武器,給予它電擊特性,持續等於你術士等級一半(至少為1)的輪數。9級開始,你也可以換成電爆特性,但持續時間減半。你可以使用此能力的次數為每天3+魅力調整值。

風暴之子Stormchild(Ex):3級開始,你獲得閃電抗力5和音波抗力5,受到風力影響視作低一級。9級開始,你受到風力影響視作低2級,並對自然或魔法的雲霧或天氣影響帶來的隱蔽效果獲得60尺盲感。

雷光束Thunderbolt (Sp):9級開始,你能命令一束閃電從上方打下,范圍為5尺半徑,60尺高的圓柱。雷光束造成每術士等級1d6點傷害,傷害一半為閃電一半為音波。通過反射豁免(DC=10+1/2你的術士等級+你的魅力調整值)能使傷害減半。豁免失敗的生物會耳聾一輪。9時你能使用此能力每天1次,17級時每天2次,20級時每天3次。此能力使用距離為120尺。

乘雷Ride the Lightning(Sp):15級開始,以一個整輪動作,你能變成一道活體閃電束,並且以10倍速度進行直線移動。當你以此形式移動時,你不會引發借機攻擊。在你的移動路徑上的生物或物品受到如同你的雷光束能力的影響。生物不會阻擋你的移動,但固體障礙會,除非它們的HP被打到0。你可以使用此能力每天一次,持續等於你術士等級的輪數。

風暴統領Storm Lord(Ex):20級時,你成為了風暴。你免疫耳聾,震懾,和風力影響,對自然或魔法的雲霧或天氣影響帶來的隱蔽效果獲得120尺盲視。每天1次,當受到閃電或音波效果的攻擊時,你可以放棄豁免,並吸收攻擊的能量,此攻擊的每能造成的3點傷害換成治療1點HP。


蓊鬱血統Verdant

你的祖先將原始植物的生命注入自己,將其綁定到自己的組織中,傳遞給到其字面的種子,讓你與大自然與生俱來的共融。

本職技能:知識(自然)

獎勵法術:
糾纏術entangle (3rd), 樹膚術barkskin (5th), 植物交談speak with plants (7th), 命令植物command plants (9th), 棘牆術wall of thorns (11th), 木遁術transport via plants (13th), 3級木型術plant shape III (15th), 活化植物animate plants (17th), 蔓生術shambler (19th).

獎勵專長:神行步、製造法杖、堅忍、快速移動、技能專攻:自然知識、健壯

血統奧秘:當你施放一個範圍為個人的法術,你的皮膚韌化,賦予你一個等於法術等級的天生護甲加值1d4輪。這個加值不與任何其他你可能有的天生護甲護甲加值疊加。

血統力量:你從大自然中吸取流過的力量和它的生命能量,生命力量注入你的魔法的每一個方面。

藤蔓纏結Tanglevine(SP):在第一級,作為一個標準動作,你可以從你的手中創造出一個15英尺長的活化藤。這藤持續1輪,可以用來行使一個的解除武裝,竊取,或阻絆的戰技,使用術士級加你的魅力調整代替你的正常CMB。每天你可以使用這個能力的次數等於3+你的魅力調整。

光合作用Photosynthesis(EX):在第三級,你攝取大自然的原始本質。你對吃飯,睡覺的需求減少,如同穿戴營養戒指,你獲得 +2種族加值在對抗毒和睡眠的豁免檢定。在9級,這些加值提高到4。

植群變化Massmorph(SP):在9級,作為全輪動作,你可以改變植物的大小和健康的生活,如果使用植物滋長或植物雕零。或者,你可以將願意的非植物生物變為樹的形狀,每術士級別一個(其中兩個沒有可超過30英尺外)。你可以轉化為植物型態I的生物在十五級,或植物型態 II在20級。你可以用這個能力改變非植物生物每天一次。

生根Rooting(EX):在十五級,作為一個移動動作,你可以生根入地。你的速度降低到5英尺,但你獲得+4加值天生護甲和 CMD+10加值對衝撞,闖越,復位(reposition)和阻絆戰技。你還可以獲得顫動感知30英尺和快速醫療1。每一天你可以使用這項能力的分鐘數,等於你的術士等級。這期間不必是連續的,但必須使用以1分鐘為單位。

林之牧者Shepherd of the Trees (SU):在20級,你的蓊鬱血統充分體現。你獲得+4天生護甲加值。你獲得免疫麻痺,毒,變形術,睡眠術,和昏迷(Stunned),而且你獲得顫動感知30英尺,即使沒有生根。

« 上次编辑: 2015-07-20, 周一 10:15:42 由 月夜白雨 »

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Re: [PathFinder][進階玩者手冊]APG術士血統、法師學派
« 回帖 #1 于: 2011-03-24, 周四 20:11:45 »
元素學派 轉自http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=34937.0


取代原本八大學派的專精,一個巫師可以選擇專精於四種元素魔法學派之一。就如同一般的奧術學派,一個元素學派提供一些學派威能(powers)以及每環一 個獎勵法術給巫師施法,從一環法開始。這些獎勵法術只能從元素學派法術列表中準備。不像一般的奧術學派,每個元素學派都要選擇對立元素作為他的對立學派 (空氣對立大地,火焰對立水)。他不需要選擇第二個對立學派。他必須消耗兩格法術去準備他的對立元素法術。



大氣學派
大氣元素師使用風,天空,雲層以及閃電的能量去困惑和毀滅他的對手們,將他們輕易的吹飛。

大氣主宰(Su):你在飛行技能檢定上獲得+2增強加值。這個加值在每五個巫師等級會再加一。除此之外,以可以對自己隨意施展羽落術(feather fall)。在五級的時候,你可以對自己隨意施展漂浮術(levitate)。在十級的時候,你可以對自己隨意施展飛翔術(fly)。在二十級的時候,當 你進行飛行檢定時,你總是可以取20。

電光一閃(Su):以一個標準動作,你可以施放一道電光。這道電光對距離你五呎的所有生物造成1d6+1每兩巫師等級的電擊傷害並且讓他們暈眩 (dazzles)1d4輪。一個成功的反射檢定可以避免陷入暈眩且將傷害減半。豁免難度(DC)等於10+你的巫師等級/2+你的智力調整值。你每天可 以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。

颶風(Su):八級開始,你可以以一個標準動作創造一道夾雜溷亂氣流的旋風圍繞著你。這道旋風半徑10呎且最高可以升到你每個巫師等級10呎。任何穿過這 道旋風的遠程攻擊自動失手。任何嘗試穿過的飛行生物必須進行飛行檢定否則立刻從空中墜落,並且受到墜落傷害(生物不可進行飛行檢定避免墜落傷害)。地面上 的生物必須進行力量檢定否則無法通過這道旋風。豁免難度等於10+你的施法者等級。旋風是可視的且可以通過DC15的偵查(Perception)檢定發現。你每天可以使用這個能力的相當於你的巫師等級輪。這些回合並不需要連續。



大地學派
大地元素者向他們周圍的岩石汲取能量,隨意的塑造、粉碎、屈折它們。他可以利用它們防禦自己或驅使他們升起並破壞對手。

大地主宰(Su):當你碰觸地面時,你獲得+2增強加值在對抗衝撞、推擠、拉扯、位移、摔絆和闖越的CMD上。這個加值在每五個巫師等級會再加一。除此之 外,當你跟你的對手都在地面上的時候,你在攻擊跟傷害的擲骰上獲得+1洞察加值。在20級的時候地面跟石塊並不會阻止你法術的效果線,雖然他們依然會阻止 你的視線。(*可以瞎丟法術的意思嗎...?)

酸雲術(Su):你可以以一個標準動作在30呎內創造一個半徑五呎的酸雲團一輪。這團酸雲對範圍內的全部生物造成1d6點酸性傷害並且每兩個巫師等 級+1,並且讓他們噁心(sickens)一輪。一個成功的強韌檢定可以避免噁心的效果並且減半傷害。豁免難度等於10+1/2巫師等級+你的智力調整值。回合開始時在那團酸雲中的生物可以毫無減值的離開,但是進入那團酸雲的生物必須如常受到上述效果。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調 整值。

大地滑翔(Su):八級開始,你獲得穿透地面、塵土跟石頭的能力,持續時間等於你的巫師等級輪。你不可以穿透正在作用的地面跟石頭;只有天然的可以被穿透。如果你的持續時間結束後你還在固體之中,你會彈出到你進入的起點,受到4d6點傷害並且震攝一輪。你的挖掘並不會產生隧道,也不會給你任何實質的視線 (雖然你還是可以透過顫動感知偵測周圍的生物)。這些回合並不需要連續。(*這個能力似乎沒送顫動感知,只是說你如果有的話可以用而已。)



火焰學派
(描述略)

火焰主宰(su)
動作:Swift
條件:距離營火大小或類似火源五呎內。
範圍:--
效益:讓近戰或徒手攻擊的對手受到1/2巫師等級火焰傷害(最少為1)。長武器可以避免這個傷害。
常駐效益:獲得火焰抗力5點,10級升到10點,20級免疫火焰傷害。

火焰放射(Su):以一個標準動作,你可以釋放一道20呎的直線火焰。任何在這道火焰上的敵人都受到1d6+1每兩個巫師等級的火焰傷害。一個成功的反射 減定可以減半這個傷害。豁免難度=10+1/2巫師等級+智力調整值。豁免失敗的生物會在接下來的回合內著火,每回合受到1d6點火焰傷害。著火的生物可 以透過一個整輪動作進行一個DC15的反設檢定滅火。在地上打滾對豁免有+2環境加值。進(跳)入水中則可以自動滅火。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。

不知火舞(Su):八級開始,以一個標準動作,你可以將火焰配合你的選擇塑型。你可以消耗一次使用次數移動任和非魔法火焰30呎。或著你可以用這個能力改 變任何你施展且持續時間為立即的火焰法術在他的作用區域中任除數量的生效方格。如果這個火焰法術有持續時間,你可以用這個能力在他的原始距離內,去改變法術的位置(視為你重新施展這個法術,但是持續時間不變)。你不可以在不是你施展的火焰法術上使用這個能力。如果你移動一個非魔法火焰,他必須要有一個新燃 點。如果沒有,他會在一輪後熄滅。你每天可以使用這個能力的次數等同於你1/2的巫師等級。



水學派
水元素學派從深海中汲取魔法。他的能量如常流動,用強力的波浪擊垮對手或著將他們拖入無盡的侵蝕之中。

水之主宰(Su):你在游泳技能檢定上獲得+2增強加值。這個加值在每五個巫師等級會再加一。除此之外,你可以在你進行避免溺水檢定之前閉氣等同4倍你的體質值的時間。十級開始,你獲得等同你基礎速度的游泳速度。二十級開始,你可以在游泳檢定時隨意取二十。

寒冷爆發(Su):以一個標準動作,你可以釋放一道爆發的寒冰。這道爆發對你周圍五呎的生物造成1d6+1每兩個巫師等級的寒冷傷害並且讓他們緩慢 (staggers)一回合。一個成功的反射檢定可以減半傷害且避免緩慢效果。豁免難度等於10+1/2你的巫師等級+你的智力調整值。你每天可以使用這 個能力的次數等同於3+你的智力調整值。

波滔(Su):八級開始,你可以從你所在的位置施放一道水波浪,每回合可以向你選擇的方向移動30呎。這道波浪可能推倒並推離碰到的生物。使用你的施法者 等級檢定分別對抗每個被衝擊生物的CMD。如果你成功了,那個生物會被推倒在地。每當你的檢定結果超過對方CMD或更多,你就可以在這輪讓對方跟著波浪移 動。如果一個生物在你的回和跟波浪在同一個位置上,你可以在這個檢定上獲得+5的加值(當波浪移動時)。被以這種方式沖走的生物可以以一個成功的力量檢定 在他的回和離開波浪(豁免難度等於10+1/2你的巫師等級+你的智力調整值),但是他們如果被波浪捲入會不能呼吸。這道波浪高20呎以及寬你每個巫師等 級5呎。被波浪碰到的非魔法火焰自動熄滅。魔法火焰則不會受到影響。你每天可以使用這個能力的輪數等同於你1/2的巫師等級。


學派變體 轉自 http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=35355.0



專攻奧術學派
專注這些學派之一的巫師可以選擇取代專攻更進一步的學習。選擇這些專攻學派的巫師如常的保留他們的獎勵法術且必須的選擇兩個禁制學派,但他們的可以依據他們的學派改變一個或更多的威能。一個巫師必須選擇全部相關的專攻學派威能取代原本的部分。當他的專攻學派選定後,就不能再改變。


融合學派
關連學派:塑能
取代威能:以下的威能取代力場飛彈和元素牆的塑能學派威能。
靈巧塑能(Su):當你施展一個造成酸,冰,電或著火傷害的法術時,你可以選擇將它的傷害類型轉化為以上四種元素傷害之一。這種變化會改變法術的描述符合新的能量類型。任何不造成傷害的效果依然不會被改變除非它新的屬性並無效果(一個被改變成火焰傷害的冰風暴(icestorm)依然因為煙霧對偵察(Perception)檢定有減值,但它並不會造成困難地型)。有些效果由GM決定。你每天可以使用這個能力的次數等同 於3+你的智力調整值。
元素操作(Su):從八級開始,你可以展開一個半徑30呎的靈光去改變魔法能量。選擇酸,冰,電或著火之一,再選擇一個要轉化成的元素。任何施法者等級等 於或低於你巫師等級的原屬性法術會被轉化為你選擇的屬性。這還包括那些從HD不大於你施法等級的生物上施展的超自然能力。舉例來講,你可以改變一個白龍的 嚴寒噴吐武器(一種超自然能力),但是無法改變火元素的燃燒觸碰(一種特異能力)。如果如果一個能力只有部分重疊于你的靈光範圍,就只有重疊的部分會被靈 光轉化。你每天可以使用這個能力的輪數等同于你的巫師等級。這些回合並不需要連續。


放逐學派
關連學派:防護
取代威能:以下的威能取代能量防護和防護領域的防護學派威能。
不穩連結(Su):從一級開始,你的觸碰可以擾亂受召喚或呼喚生物在這個位面的連結。以一個近戰接觸攻擊,你可以讓受召喚或呼喚的生物變的戰慄以及緩慢你的1/2巫師等級輪(最少為1)。你你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。
放逐靈光(Su):從八級開始,你每天可以展開一道半徑30呎的靈光輪數等於你的巫師等級。任何處於這道靈光內被召喚或呼喚的生物每輪都必須進行意志檢 定,一但失敗的話,他就會在這道靈光內變的緩慢。當他失敗第二次的意志檢定時,他立即被遣返回他的故鄉界域且這道法術的持續時間立刻結束。如果法術召喚的生物不只一個,只有檢定失敗的生物會受到影響。這些回合並不需要連續。


控制者學派
關聯學派:惑控
取代威能:以下的學派威能取代"動人微笑"以及"絕望靈光"的惑控學派威能。
意志力場(Su):你可以以通用語傳送心靈連線思想跟命令到任何60呎內的生物上。11級開始,受到影響的生物可以跟你透過心靈連線溝通。20級開始,任何成功通過你惑控法術的生物依然會受到法術效果影響一輪,如果那個法術持續時間可以超過一輪的話。
絕對命令(Sp):八級開始,你可以強迫其他人完成你的命令。以一個標準動作,你可以如同之配怪物法術(dominate monster)般的控制一個生物,但是對手的HD必須小於等於你的巫師等級否則無效。目標生物可以以一個意志豁免抵銷這個影響。豁免難度等於10+你的 巫師等級/2+你的智力調整值。你可以控制生物的時間等於你的巫師等級輪。這些回合並不需要連續。你必須以一個標準動作專注去維持控制被支配的生物。


制法學派
關聯學派:防護
取代威能:以下的學派威能取代"防護結界"以及"能量吸收"的防護學派威能。
擾亂(Su):一級開始,你得到以觸碰干擾法術施展的能力。以一個近戰接觸攻擊,你可以在目標身邊布下一個擾亂力場。這個力場存在的狀況下,目標必須在使用法術或類法術能力時進行15+兩倍法術環的專注檢定。如果失敗的話,目標的法術會被浪費掉。這個力場持續1/2你的巫師等級輪(最少一輪)。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。
制法大師(Su):從等級六開始,你獲得進階制法(ImprovedCounterspell)作為獎勵專長。你每天一次,可以用一個直覺動作(immediate)去反制敵人的法術(取代原本的準備動作)。你必須要使用 高於對手法術環至少一級的法術啟動這個能力。六級時你每天可以使用這個能力一次,每超過等級六四級你可以再多使用一次。


創造學派
關聯學派:咒法
取代威能:以下的學派威能取代"強酸標"以及"次元步"的咒法學派威能。
創造工具(Su):一級開始,你可以創造任何重量不超過每巫師等級一磅的工具。用這個方法創造工具是一個標準動作。這個工具會在一分鐘後消失,離開你的手 中一輪也會直接消失。要創造一個足夠精確的物件需要通過一個手工藝檢定,這由地下城主(DM)決定。這個物品必須是用簡易材料所造,例如木材、石頭、玻璃 或金屬,且不能取下任何相連的部分。你可以用這個能力創造一把匕首,但是不可以用來創造熾火膠(alchemist’s fire)。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。
創造者意志(Sp):八級開始,你可以以類法術能力施展次級造物術(minorcreation)。你同時不可以擁有超過一件的次級造物術物品。如果你再次施法,先前的法術效果立即結束。12級開始,這個能力進階為高級造物術 (major creation)。你每天可以使用這個能力的次數等同於你1/2的巫師等級。


增強學派
關聯學派:變化
取代威能:以下的威能取代"空間拳"跟"變化型體"的變化學派威能。
強效(Sp):以一個標準動作,你可以藉著接觸一個生物給予他至少+2的增強加值到你選擇的單一屬性上,或著你也可以選擇給他一個可跟任何加值疊加的+1 天生鎧甲加值。十級開始,這個加值增加到+4。你給予的天生鎧甲加值也在每五巫師等級再+1,最高到達20級的+5。強效的持續時間等於1/2你的巫師等 級 (最少一輪)。你每天可以使用這個能力3+你的智力調整值次。
完美自我(Su):從八級開始,以一個迅捷動作(swift),你可以獲得等同你的1/2巫師等級(最高+10)的增強加值到單獨的屬性上一輪。你可以使用這個技能的次數等於你的巫師等級。


遠視學派
關聯學派:預言
取代威能:以下的威能取代"探知機運"跟"偵測熟練"的預言學派威能。
預感(Su):在你的回合開始時,以可以以一個自由動作擲骰一個d20。在下一回合之前你可以以這個結果取代任何你要進行但還沒擲骰的d20檢定。如果你在下一回合之前沒有使用這個結果,就會失去這次效果。你每天可以使用這個能力3+你的智力調整值次。
預知之語(Su):八級開始,你可以說出一個對於稍後的未來預報。當你的預知之語生效時,你散發30呎半徑的命運靈光支援你的盟友或著妨礙你的對手,由你 在施放的時候選擇。如果你選擇支援,你和你的盟友獲得+2幸運加值在屬性檢定、攻擊檢定、施法者等級檢定、豁免檢定以及技能檢定上。如果你選擇妨礙,你的敵人都立刻在如上的效果上受到-2減值。你每天可以使用這個能力的輪數相當於你的巫師等級。這些回合並不需要連續。


延續學派
關聯學派:塑能
取代威能:以下的威能取代法術銳化跟力場飛彈的塑能學派威能。
綿延塑能(Su):任何你施展且延續時間超過即時(instantaneous)的塑能法術額外加上你巫師等級1/2的持續輪數。在20級時,任何嘗試解除你的塑能法術檢定都要骰兩次,而且你的對手必須選擇比較不利的那個結果。
風之侍從(Sp):以一個標準動作,你可以對30呎內有視線的無主物品(或物品)產生一道突發的旋風捲走他。如果你有一隻空著的手,你可以將這個物品捲到你手上。你可以移動至多每巫師等級一磅的物品。這個物品並沒有足以造成傷害的拋擲力道,雖然易碎物像是鍊金潑濺武器在撞到硬物表面或生物時也會爆開。要靠這招打中一個生物,你必須作一個成功的遠端觸碰檢定。


生命學派
關聯學派:死靈
取代威能:以下的威能取代力勝於亡跟墓穴之觸的死靈學派威能。
醫 療恩典(Su):當你施展一個對單體、影響區域或需要進行攻擊骰的法術時,你可以治療每巫師等級一點的傷害。這些治療可以讓你自由選擇要分給每個受到法術影響的目標。如果你選擇將醫療能量給予任何不死生物的話,他會們受到相當於每點醫療一點的傷害。從11級開始,治療的點數變為每巫師等級兩點。這個醫療只 能在施法當下作用且對後來才進到法術範圍的生物沒有影響。在20級時,治療的點數變為每巫師等級三點。
分享生命(Sp):以一個標準動 作,你可以跟一個接觸的活物分享你的身體能量。你會受到1D6點的內傷+1每兩個巫師等級。你不能承受相等或著超過你當前 hp的傷害;任何超過的傷害都會被阻止。對像會獲得相對你的傷害的暫時生命值(被阻止的超過傷害不會計入)。這些暫時生命值會在一小時後消失。你不可以用 這個能力給予自己暫時生命值。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。如果你免疫內傷,則這個能力無效。


操作者學派
關聯學派:惑控
取代威能:以下的威能取代暈眩之觸跟絕望靈光的惑控學派威能。
欺 愚之觸(Sp):你可以用觸碰去魅惑一個生物。HD超過你巫師等級的生物不受這個效果影響,在戰鬥中對你有敵意的生物也是。受影響的生物可以用一個意志檢定避免這個效果。豁免難度等於10+你的巫師等級/2+你的智力調整值。失敗的生物視同受到魅惑怪物(charm monster)影響1/2你的巫師等級輪(最少1輪)。這是影響心靈的效果。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。
情 感塑型(Su):八級開始,你可以展開一個半徑30呎的靈光去避開或開放情感上的影響,每天可以維持你的巫師等級輪。如果你選擇避開,你和你的在這個靈光中都會對抵抗恐懼的法術或效果得到+4士氣加值,而且任何對於你或你的盟友的恐懼效果都會降低一階(戰慄無效化,驚懼變成戰慄,驚慌變成驚懼。如果你選擇 強化感情影響,在這個靈光中的敵人都會在抵抗影響心靈的效果上受到-2減值。這些回合並不需要連續。


魅影學派
關聯學派:幻術
取代威能:以下的威能取代失明射線跟隱形力場的幻術學派威能。
驚 懼(Su):以一個標準動作,以可以進行一個近戰接觸攻擊造出一個只有受害生物可以看到的,襲擊他的噩夢。這個生物會引發你或盟友的機會攻擊,由你決定。HD超過你巫師等級的生物不受這個效果影響。這是影響心靈的恐懼效果。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。
殘虐靈光(Su):從八級開始,你可以展開一個半徑30呎的靈光讓你的敵人感到被魅影襲擊。在這靈光中的敵人必須以半速移動,而且不能進行機會攻擊且被視為夾擊。這是影響心靈的效果。你每天可以使用這個能力的輪數等同于你的巫師等級。這些回合並不需要連續。


探知者學派
關聯學派:預言
取代威能:以下的威能取代探知機運的預言學派威能。
感 知傳送(Sp):以一個標準動作,你可以在中距離(100呎+10呎/每巫師等級)定點放置一個感應器讓你獲得效果線。你可以透過感應器看或聽(但不能兩 者兼具)的時間持續1/2你的巫師等級輪(最少一輪)。除此之外這個感應器作用方式如同你施法者等級等同巫師等級的銳耳術/鷹眼術(clairaudience/clairovoyance)。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。


陰影學派
關聯學派:幻術
取代威能:以下的威能取代失明射線和隱型力場的幻術學派威能。
糾 纏黑暗(Sp):以一個標準動作,你以遠程觸碰攻擊對任意30呎內的對手施放一道陰影波動。這道陰影糾纏你的敵人一輪加上你每五個巫師等級一輪。在光亮區域中他的持續時間減半(最少一輪)。一個被你糾纏的生物若沒有黑暗視覺或類似能力則會受到只影響他們的隱蔽。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的 智力調整值。
(應該是一次只能對一個敵人使用)
陰影步(Sp):從八級開始,你可以用這個能力穿過陰影界且用標準動作重 新出現。你可以用這個能力穿過每巫師等級30呎的距離,你可以選擇一輪用完或著分給多次的陰影步使用。這個動作至少消耗五呎且不會引發機會攻擊。穿過陰影界的過程是不精確的,你要照著潑濺武器投擲失敗的規則移動一格(參考核心規則202 頁)。如果你出現的物質界空間已經被佔用,你會安全的彈到最近的安全方格。當你抵達的時候,你會如同受到朦朧術(Blur)般被陰影籠罩且獲得隱蔽一輪。你可以帶著其他自願的生物一起移動,但是你必須為每個生物消耗等量的距離。他們如常的重新回歸(為每個生物作移位檢定)且受到陰影籠罩一輪。
(不引發機會攻擊的Sp,哈哈)


變型學派
關聯學派:變化
取代威能:以下的威能取代空間拳的變化學派威能。
戰 鬥變型(Su):以一個迅捷(swift)動作,你長出一個天生武器。這個天生武器維持一輪且在攻擊與傷害上有你每四個巫師等級+1的增強加值。你可以長 出一個爪子,一個咬齧或著抵撞攻擊。這些武器造成你正常的體型傷害(參考怪物圖鑑302頁)。在11級時,你可以變出兩個天生武器。你不可以用這個能力選 擇長出額外的四肢、翅膀或尾巴。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。


傳送學派
關連學派:咒法
取代威能:以下的威能取代強酸標的咒法學派威能。
移 型換位(Su):從等級一開始,你可以用一個迅捷動作傳送自己到附近的空間。這種移動並不會引發機會攻擊。你必須可以看到你要傳送的位置。你不能帶著其他生物(除了魔寵)跟你一起移動。你最多可以移動每兩個巫師等級五呎的距離(最少五呎)。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。
(個人認為這個能力相當方便,且是用強酸標去換相當作弊呀。)


不死學派
關聯學派:死靈
取代威能:以下的威能取代墓穴之觸的死靈學派威能。
支 持(Sp):以一個標準動作,你可以碰觸一個不死生物並替它注入負能量。這會給予它+1褻瀆加值於攻擊跟豁免上,以及每個生命骰1點的暫時生命值還有+2 的驅散抗力。在攻擊跟豁免的加值會在你每五個巫師等級上多+1.這些加值持續你的1/2巫師等級輪(最少一輪)。這些加值跟暫時生命值會在進入神聖法術的 範圍內立刻解消。你每天可以使用這個能力的次數等同於3+你的智力調整值。

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Re: [PathFinder][進階玩者手冊]APG術士血統、法師學派
« 回帖 #2 于: 2011-03-26, 周六 12:59:56 »
徵人重車術士血統~
獎項豐富(!?

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Re: [PathFinder][進階玩者手冊]APG術士血統、法師學派
« 回帖 #3 于: 2011-03-26, 周六 13:03:11 »
在另外那个帖子里已经翻过的几个血统都不错了,就是剩余的重车一道呗

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Re: [PathFinder][進階玩者手冊]APG術士血統、法師學派
« 回帖 #4 于: 2011-03-26, 周六 13:06:39 »
術士的新血統不是之前車了大部份么..

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Re: [PathFinder][進階玩者手冊]APG術士血統、法師學派
« 回帖 #5 于: 2011-03-26, 周六 13:07:40 »
>>當你開發你的力量的時候,你的海生才能喚醒的神奇變化,在神秘和物質方面。
>>你獲得的兩棲特性和發展脂肪層,得到+1天然護甲加值和抵禦寒冷5。
>>並能與有游泳速度或水或水種動物溝通忽略智力。
>>你算作你的祖先巨人親屬,巨魔出生的,和霜的精神。
>>當你施放一個用冷描述的法術
>>你連接到原始的冬天授予你掌握寒冷魔法,很少有人能匹配,而野蠻的行徑使更少人可以承受。
>>你忽略降雪造成的潛行與察覺的刑罰,或神奇的自然雪,冰,霧,以及類似的天氣狀況。
>>你血統承載著古蛇的汙點在那個種族統治年輕的世界的時候

這真的是中文嗎 :em006

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Re: [PathFinder][進階玩者手冊]APG術士血統、法師學派
« 回帖 #6 于: 2011-03-26, 周六 13:14:39 »
你要相信,google翻譯就是這麼神奇..

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Re: [PathFinder][進階玩者手冊]APG術士血統、法師學派
« 回帖 #7 于: 2011-03-26, 周六 13:21:27 »
所以找人重車嘛 :em005

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Re: [PathFinder][進階玩者手冊]APG術士血統、法師學派
« 回帖 #8 于: 2011-03-26, 周六 13:23:20 »
现在我的本暂时不能上网所以没法帮忙了= =不然也就半天的事= =

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Re: [PathFinder][進階玩者手冊]APG術士血統、法師學派
« 回帖 #9 于: 2011-04-08, 周五 15:55:23 »
咆哮不息的奧法力量在術士體內奔流不止,有人把這視為上天的饋贈,也有人認為這是某種可怖的詛咒.某些術士的奧術天賦于無聲無息之間以一種穩定的形式展現出來 ,他們可以通過操控這股力量來幫助自己或他人達成某項曠世之偉業.當然並非人人如此,有些術士的奧法能力就極其狂野而不可捉摸,他們通過原始粗糙的手法來引爆這股遠超他們控制的力量.以下是可供選擇替換的新型術士血統,為你的術士提供了新的神秘起源和新的奧法力量.

新添加的法術(見本書第5章節)會以*符號標識.

深洋血統
你的家譜可以追溯到那些位於深海之下的未名存在,你可能是某個深海王國的遺民,因為某次遊牧變遷而遷居地面,抑或是某些水生爬行動物滲透海灘村莊的遺留產物. 海之樂律于你血脈中不斷吟唱迴響,你能清晰的感知到海洋的呼喚和波濤的感召.

職業技能:游泳

獎勵法術:水壓術*(3級)hydraulic push*,喘流術*(5級),slipstream* ,水之法球*(7級)aqueous orb*噴泉術*(9級)geyser*,控制水位(11級),野獸形態IV (13級),7級怪獸召喚(15級),海之斗篷*(17級)seamantle*,世界波*(19級)
獎勵專長:運動健將,製造藥水,防禦戰技訓練,閃避,靈活移動,法術默發,技能專攻(游泳),健壯.

血統奧秘
:當你施展一個帶有"水"描述的法術時,你的有效施法者等級+1,你所召喚的擁有天生游泳速度的生物以及兩栖,水系亞種生物在攻擊骰和傷害骰上獲得+1士氣加值.

血統力量:隨著你對自身奧法能力的發掘,你的海洋血脈逐漸覺醒並對你產生影響,這一影響同時體現在生理和奧法方面.

脫水之觸(sp):自一級開始,你可以以一個標準動作進行近程觸碰攻擊,如果命中,你造成1d6+1/2術士等級的非致命傷害並且使目標噁心一輪.泥型生物,植物,以及水生和水系亞種生物受到正常傷害.你每日可以使用于3+魅力調整值次數的這一能力.

水族適應
(ex):自3級開始,你獲得30尺的游泳速度.9級時,你獲得兩栖特性並且擁有了肥厚的皮下脂肪層來防凍取暖,你獲得+1na加值和5寒冷抗力.當你處于水下時,你獲得30尺盲感.自15級開始,你的游泳速度增加到60尺,水下的盲感範圍也增加
到60尺.

水裔感應
(su):9級開始,你獲得心靈感應能力(100尺),並能和擁有天生游泳速度或是水栖或水系亞種進行交流(無論這一生物是否擁有足夠的智商).你可以對這類生物施展暗示術,每日使用次數等同于你的魅力加值.這一能力屬於心靈感應,因而你不需要語言上的交流或者有視覺線.自15級開始,你每日可以以心靈感應能力召喚一隻水栖或是水系亞種抑或是擁有天生游泳速度的生物,并要求他們為你提供協助,就如同使用短訊暗示或是高等異界盟友一般.

淵流湧現
(sp):自15級開始,你獲得了操控水流的能力,就如同施展操控水位法術一般,即使周邊環境沒有水你也可以施展這一法術.這一法術創造出來的水懸浮于半空因而不會消散流失,持續時間為每術士等級/1輪.自20級開始這一類法術的效果加倍.你可以每日使用一次這一能力.

深海之子
(ex):自20級開始,你獲得60尺盲感而且長出了覆蓋全身的密集鱗片,你獲得10/穿刺的dr,20寒冷抗力,並且如同恒定自由行動術一般一直處於自由行動狀態.此外,你在水下獲得反射閃避和120尺盲視,你將不會因水壓而受到傷害.

深寒血統
你是極寒雪國之後裔,雪巨人和巨魔的子嗣,霜之精魂的傳承者.它們那粗獷原始的能量通過世世代代的傳承對你產生了深遠的影響,極地寒風的咆哮,極光的聲響,以及那慢慢的凜冬長夜,這些都深深烙印于你的血脈之中.

本職技能:生存

獎勵法術
:變巨術(3級),狂暴術(5級),元素領域*(僅為寒冷)(7級),冰墻術(9級),寒冰錐(11級),譚森變形(13級),巨人形態I(15級),極冰射線(17級),流星暴(冰屬性傷害)(19級)

獎勵專長:奧術打擊,頑強,法術強效,堅忍,擅長異種武器,猛力攻擊,技能專攻(威嚇),健壯.

血統奧秘
:當你施展一個帶有“寒冷”描述的法術時,你的法術dc增加1.

血統力量
:你的血脈和遠古之極寒有著緊密聯繫,這使你對冰之奧法的操控能力強悍無匹,鮮少有人能在你那可怖野蠻的冰之法力下存活.

極冰寒鐵
(sp):自1級開始,你可以以一個標準動作賦予一件武器或是50發彈藥凍寒屬性,持續時間等同于1/2術士等級輪數(至少一輪).自9級開始,你可以賦予武器或是彈藥冰暴屬性,但是持續時間減半.這一能力的每日使用次數為3+你的魅力調整值.

霜之行者
(ex):自3級開始,你獲得5寒冷抗力並且可以輕鬆穿越雪地和冰面並且不受任何懲罰減值,此外,你不會在此類環境上留下任何可供追蹤的痕跡.自9級開始,你的寒冷抗力變為10,你可以在冰凍的層面上攀爬,就如同受蛛行術影響一般.

雪之護罩(su):自9級開始,你無視降雪造成的潛行或察覺檢定減值,不論這是魔法效果或是自然降雪,抑或是冰雹,濃霧,還是其他類似天氣狀況.此外,每日一次,你可以召喚一個由呼嘯暴雪組成的護罩,持續等同于你的術士等級的輪數.這一護罩效
果類似于火焰護盾(造成冰凍傷害),並且不會產生光亮.此外,所有對你的攻擊有20% 幾率失手,當處於積雪或者是結冰環境時,你在潛行檢定上獲得等同于1/2術士等級的技能加值.這一能力在9級時每日可以使用一次,17級時每日可以使用兩次,20級時每日可以使用三次.

暴雪(sp):15級開始,你可以創造一場以你為中心的暴風雪.這一能力效果類似于操控風相,但是整個地區都將由可怖的暴風雪所籠罩(不包括術士所處的暴風眼位置),所有生物都將暴露在極端的寒冷之中(見Pathfinder RPG Core Rulebook 442頁
).

古霜之裔(su):20級時,你獲得寒系亞種模板並且對力竭和疲勞免疫.此外,你將免疫sa和ch.但是火焰將對你造成額外傷害(易受火能量傷害).

後土血統

洞窟中迴響的歌聲,遠古精魂的低吟淺唱于你這一族的靈魂中環繞不息.你習慣于沉穩緩慢的思考,于深思熟慮后發掘問題的本質.

本職技能:知識(地城).

獎勵法術
:快速開掘*(3級),黑暗視覺(5級),流沙術*(7級),石膚術(9級),刺石術(11級),石言術(13級),驅離金石(15級),地震術(17級),突岩術*(19級 ).

獎勵專長
:神行步,警覺,盲戰,製造戒指,靈狐步,技能專攻(察覺),隱秘,法術定發.

血統奧秘:當你和你的法術目標皆處於地下時,你的法術dc+1.

血統力量:岩石的能量充斥于你的體內,隨著能力的成長,你與岩石的聯繫更緊密,對岩石能量的操控也如臂使指.

震顫踐踏(sp):1級開始,你可以以一個標準動作使一個30尺內生物所在地面產生震動,效果如同絆摔戰技,使用你的術士等級+魅力調整值作為CMB.你每日可以使用3+魅力調整值次數的這一能力.

岩石視覺
(su):自3級開始,你獲得岩石敏銳能力,就如同矮人一般.如果你是個矮人,那你的岩石敏銳加值變為+4.9級開始,你獲得30尺顫動感知.15級時,你的視線可以穿過固體,就如同使用x射線視覺戒指一般,持續輪數等同于你的術士等級,你可以分開多次使用這一能力而不必一次用完.

魔晶碎片
(sp):自9級開始,你可以通過觸碰一件金屬或是石製武器(或者至多50發彈藥),賦予這件武器破敵(泥類生物,金屬或土製構裝生物,土系亞種生物)屬性,持續1分鐘.9級時,你每日可以使用一次這一能力,17級時每日兩次,20級時每日3次.

遁地術
(ex):自15級開始,你可以輕鬆的于土地和石頭中穿行,就如同魚兒在水中遊動一般容易.穿行速度為你基本速度的一半,此外,你並不會因穿行而在石頭或土地上留下隧道或孔洞,也不會留下任何可供追蹤的痕跡.這一能力持續等同于你術士
等級/1分鐘的時間,你可以分開多次使用這一能力,但是每次使用會消耗一分鐘持續時間.

堅若磐石
(su):自20級開始,你的身體如同金石鑄就一般堅固,你獲得10/精金dr,此外,你對石化效果免疫.你穿越擁擠地區時不受任何減值,只要你還站立在地面上,你將對沖撞,拉扯,擒抱,易位,絆摔戰技,以及任何帶有推動拉扯效果的能力
免疫.

夢見血統
你的家族擁有著被稱為夢見的奇特能力,不同于那些凡夫俗子,你能通過夢境來獲得某種神秘的天啟,感知夢境最深邃的徵兆.儘管這一能力究極是天降的饋贈還是可怖的詛咒尚未明了,但你那預見未來,感知過去的能力註定你將投入一場波瀾壯闊的大冒險.

職業技能:察言觀色

獎勵法術:睡眠術(3級),占卜術(5級),深度睡眠(7級),預言術(9級),托夢術(11級),行影術(13級),靈視(15級),片刻預知(17級),星界投射(19級).

獎勵專長
:警覺,盲戰,寓守於攻,詐欺師,法術升階,精通虛招,談判專家,技能專攻(察言觀色) .

血統奧秘:當你對一個目標使用法術時,你對這一目標對你的攻擊和法術獲得等同于你一半術士等級的洞察加值到你的ac和豁免檢定上,這一效果持續一輪.

血統力量:通過夢境世界,你可以瞭解周圍人們的念頭想法,探查他們各自的命運.

催眠曲(sp):1級開始,你可以如同使用sp能力一般使用催眠曲,每日可使用次數為3+魅力調整值.這一類法術效果持續1分鐘並且不需要保持專注.目標對象在聆聽和察覺上受-4減值,在對抗睡眠術時意志豁免-4.

料敵機先(su):你對未來的預知能力讓你在戰鬥中占盡優勢.自3級開始,你在先攻檢定上獲得+1洞察加值,這一加值之後每4級額外+1.

夢境編織(sp):自9級開始,你可以通過潛入對方的夢境來操控影響對方的潛意識.這一能力允許你修改對方的記憶就如同使用記憶修改(Modify Memory)一般,此外你可以同屍體進行交談就如同使用死者交談一般.一個成功的意志豁免可以無視這一效果.這一sp的dc為10+1/2術士等級+你的魅力調整值,如果目標處於夢魘法術影響下則有進一步的調整.于9級時,你每日可以使用一次這一能力,17級時每日2次,20級時每日3次.

索莫斯之眼(sp):自15級開始,你可以從精神方面觀察外界,就如同使用秘法眼一般.此外,你可以選擇顯現秘法眼,這一狀態下秘法眼無法被移除,所有看到這一狀態秘法眼的生物將受到睡眠徽記影響.你每日可以使用一次這一能力.

唯心主義(ex):自20級開始,你可以脫離現實進入夢境世界.你轉化成虛體狀態每術士等級/1分鐘.你變為虛體亞種,所有物質型態的魔法只能對你造成一半傷害(你不受非魔法武器傷害).你的法術對物質形態生物僅僅造成一半傷害,但是那些不造成傷害的法術仍正常生效.這一能力不必一次性使用完,你可以分開逐次使用這一能力,但是每次使用這一能力都將消耗一分鐘的持續時間.


無常血統

你的血脈中流淌著最為變幻無常的狂野混沌之力,這一本質深深烙印于你的靈魂之中不可磨滅.你的念頭脫躍不定,充斥著各種新奇古怪的念頭.對你而言集中精力全神貫注地完成某項工作是極其困難的,因為你總會在半途被其他更加新鮮有趣的事物轉移注意力.

本職技能:知識(位面)

獎勵法術:熵光護盾(3級),朦朧術(5級),氣化形態(7級),困惑術(9級),強效造物術(11級), 解離術 (13級), 強效變形術greater polymorph (15級), 變形萬物 (17級), 形體變化 (19級).

獎勵專長:靈巧武藝,防禦戰技訓練,法術增遠,強韌加強,精通強韌加強,技能專攻(工藝),法術專攻,健壯.

血統奧秘:由於你混亂無常的血統所致,你的變形魔法和創造魔法極難被解除.你的變形系法術和咒法(創造系)法術的解除dc+4.

血統力量:你的祖先長久浸染于原始的混沌之力中,這使你的魔法變得極端詭異莫測.

未名物質
(sp):自1級開始,你可以創造一團由未名物質組合而成的球體并可操控它朝30尺內的目標投擲.未名物質效果如同絆足包,並且對目標生物造成每輪1點的酸性傷害(如果命中的話).未名物質效果持續1d3輪.你每日可以使用等同3+魅力調整值次數的這一能力.

無常抗力(ex):自3級開始,你獲得5酸性抗力,在對抗變形,石化,變化系的法術及類似效果上獲得+2豁免檢定加值.自9級開始,你的酸性抗力變為10同時豁免加值變為+4.

無定波紋(sp):自9級開始,你可以讓自身10尺範圍內的現實變化成一種無定的混沌狀態,這一狀態隨著你的移動而移動.效果如同重霧術,但是不提供隱蔽也沒有阻擋視覺線的效果.你的移動速度並不會因使用這一能力而降低.從外界對無定波紋內發起的所有攻擊都要承受20%的失手幾率.你每日可以使用等同你術士等級輪數的這一能力.但是你無需一次性耗費所有使用時間.

空間扭曲(sp):自15級開始,每日一次,你可以拆分重組空間的構成,以一己之喜好而對空間進行扭曲變形.這一能力類似于任意門,但同時在你消失的地點創造出大量的黑觸手.計算cl效果時使用你的術士等級.20級時,你每日可以使用兩次這一能力.

混沌之化身(ex):自20級開始,你已經被最純粹的混沌徹底浸染.你對酸,石化,以及變形免疫.在施法對抗守序生物的sr時,你在cl檢定上獲得+2加值.

鱗裔血統
你的血統可以追溯至那些遠古時期的世界統治者,你的祖先可能是某個深受那些爬行生物寵倖的奴隸,因某次所謂的'饋贈’而獲得了一部份它們的血脈.儘管你天性詭詐多疑,並且有著極強的煽動力,但這并不妨礙你為正義和公理奮鬥.

本職技能
:交涉

獎勵法術:催眠術 (3級), 減緩毒性 (5級), 三級召喚怪物術(限定爬行動物) (7級), 毒擊 (9級), 怪物定身術 (11級), 集體暗示(13級), 七級召喚怪物術(限定爬行動物) (15級), 迷舞 (17級), 支配怪物 (19級)(ps:看這等級應該是群體怪物支配才對).

獎勵專長
:戰鬥施法,戰鬥反射,詐欺師,妙手,談判專家,法術默發,技能專攻(唬弄),隱秘

血統奧秘:你那詭異陰冷的血統讓你的法術能對最粗愚的野獸產生影響.當你使用一個影響心智的法術或是包含語言成份的法術,這一法術能對動物,魔法獸,以及變種類人生物產生影響就如同它們是類人生物並且能理解你的語言一般.

血統力量
:古時蛇人那扭曲狡詐的血統對你的魔力產生了極大的扭曲,這也使你的魔法極具煽動力.

毒蛇獠牙(ex):自1級開始,你能以一個自由動作長出鋒利的獠牙.這些獠牙被視為天生武器能造成1d4(小體型1d3)+力量調整的傷害,并附帶毒素傷害(啮咬-傷口強韌豁免,dc10+1/2術士等級+體質調整值,每輪生效一次,持續6輪,造成1體質傷害,一次成功的豁免檢定將使你不受毒素影響).5級開始,這些獠牙在克服dr時被視為魔法武器,毒素傷害增強為1d2體質傷害.自7級開始,需要兩次成功的豁免檢定才能免受這一毒素的傷害,11級時,毒素傷害增強為1d4體質傷害.你每日可以使用等同于3+魅力調整次數的這一能力.

蛇語者(ex):自3級開始,你可對所有有鱗類生物(包括各類恐龍,蜥蜴人及各類冷血生物)任意使用動物交談術,此外,你獲得一個毒蛇魔寵,有效法師等級為你的術士等級-2.

蛇鱗(ex):自9級開始,你獲得+1的na加值,在對毒素的豁免檢定和逃脫的技能檢定上獲得+2種族加值.在13級和17級時,這一加值額外+1.

毒蛇巢穴(sp):自15級開始,你可以召喚一批毒蛇集群,效果類似于漫天蟲蝕,但是集群造成體質傷害,此外,所有和集群共格的生物(除你之外)都會處於糾纏狀態 .
.

鱗類精魄(su):自20級開始,你成為變形生物亞種,你可以任意變形為爬蟲亞種生物(如同自我變形)或者是蛇(從微型到超大型,如同野獸形態III).你在變身時保留語言能力,並能如常施展需要動作成份的法術.你對毒和麻痹免疫,你可以任意使用蛇之獠牙而不受次數限制.你的毒素現在可以造成任意種類的屬性傷害.

暗影血統
陰影界的精魂有時會因不知名的原因在主物質位面逗留一段時間,你的祖先因之而遭受感染,你的血脈已經被神秘的陰影物質所徹底浸染.拜其所賜,你的性格陰鬱低沉,整日沉默寡言,厭惡人群,並且有意無意的使自己邊緣化.較之與那些碌碌俗人交際,你更喜歡默默地錘煉自身的技藝.

本職技能:潛行

獎勵法術:衰弱射線(3級),黑暗視覺(5級),深幽暗黑術(7級),幽影咒法術(9級), 幽影塑能術 (11級), 行影術(13級), 律令目盲 (15級), 高等幽影塑能術(17級), 影法術 (19級).

獎勵專長:特技專家,盲戰,閃避,即時備戰,法術默發,技能專攻(潛行),隱秘,武器嫻熟

血統奧秘:當你施展一個帶有暗黑描述或者是陰影子學派的法術時,你在潛行技能鑒定上獲得等同于施展法術等級的環境加值,這一效果持續1d4輪.

血統力量:受遺傳影響,你對於暗影之秘法天生就得心應手.

暗影擊(sp):自1級開始,你可以一個標準動進行近程近程觸碰攻擊,如果命中造成1d4+每兩個術士等級1點非致命傷害並且使目標目眩一分鐘時間.擁有低光視覺或黑暗視覺的生物不受這一能力影響.你每日可以使用3+魅力調整值次數的這一能力.

暗夜之瞳(ex):自3級開始,你獲得30尺黑暗視覺.9級時變為60尺黑暗視覺.如果你已經擁有黑暗視覺了,那麼在計算距離時將效果疊加.

暗影湧現
(sp):自9級開始,只要距你處於一片陰影區域的10尺範圍內(除了你自己的影子),你可以在被觀察,無遮掩,無隱蔽的情況下進行潛行.此外,當你處於黑暗或是昏暗區域時,你可以以一個標準動作同另一位60尺內處於黑暗或是昏暗區域
的盟友進行換位(對方必須是自願的).13級時,你可以將兩個60尺內處於黑暗或是昏暗區域的盟友進行換位(雙方必須是自願的).這一能力效果如同任意門.你在9級時每日能使用一次這一能力,17級時2次,20級時3次.

極暗之淵(sp):自15級開始,你可以創造一個被深邃幽暗所環繞的地區,你的視覺線不受這一地區影響.除你之外,所有處於這一區域內的生物都將處於糾纏狀態(除非使用行動自如或者類似效果的能力).(ps:這個sp的影響範圍沒提,後期的勘誤大概是有修正了..不過我認為一般也就30尺)

暗影宗師(su):自20級開始,你能在自然黑暗和魔法黑暗效果下正常視物.當你使用幽影咒法或高等幽影咒法塑造模擬法術時,它的真實性增加20%,此外,所有你模擬創造的生物都如同受到增強召喚專長影響一般增強.


星魄血脈

你是占星師和那些探索星辰背後黑暗秘密之人的後裔.當你凝望深淵的同時,深淵也在凝望著你,這股黑暗中的未名虛空扭曲了你的心智,靈魂,以及你的軀體,渴望著通過媒介跨越世界的鴻溝降臨于此界.
.
本職技能:知識(自然)

獎勵法術:隱形僕役(3級), 閃光塵 (5級), 閃現術(7級), 召喚雷暴(造成火焰傷害,于夜間戶外傷害增加)(9級), 陸行術(11級), 排斥術(13級), 反重力(15級), 高等窺視魔眼(17級), 流星爆(19級)

獎勵專長:盲戰,製造權杖,閃避,堅忍,精通法術反制,鋼鐵意志,精通鋼鐵意志,法術瞬發,技能專攻(察覺),健壯

血統奧秘
:當你施展塑能系法術時,施法目標如果未能通過dc檢定將被無數細微閃爍的星光閃到目眩,目標將處於目眩狀態,這一狀態持續等同于施展法術的等級的輪數.

血統奧秘:你對天空的長久凝望以及專注觀察極大的強化了你的奧法天賦.

微型流星(sp):自1級開始,你可以一個標準動作召喚一陣微弱的流星雨墜落地面,影響區域為柱形(5尺半徑,30尺高度).這陣流星雨造成1d4火焰傷害+每兩個術士等級1點傷害.一次成功的反射豁免可以不受這一傷害影響.反射dc為10+二分之一術士等級+你的魅力調整值.你每日可以使用3+魅力調整值次數的這一能力.

虛空行者(ex):自3級開始,你獲得低光視覺和5寒冷抗力以及5火焰抗力.自9級開始,你將無需呼吸,效果類似于佩戴適應項鏈.

極光壁壘(ex):自9級開始,你可以創造一片五彩斑斕的壁障.這一能力效果類似于火牆術,但造成寒冷傷害並且並不會產生熱量.此外,你可以指定這片牆壁一面方向10尺內的生物,使他們處於迷魂狀態,你可以迷魂2個生物每1術士等級.一個成功的
意志豁免檢定能不受迷魂影響.dc為10+1/2術士等級+魅力調整值.你每日能使用等同于你術士等級輪數時間的這一能力,但你無需一次耗盡所有使用時間.

破碎虛空(sp):自15級開始,你在施展傳送類子學派法術時cl+3.此外,每日一次,你可以將30尺內的一個生物傳送至可怖的虛空之中,如果目標未能通過意志檢定.豁免dc為10+1/2術士等級+魅力調整值.目標可以以一個全回合動作重骰一個意志檢定嘗試從虛空中返回現實.當目標被困在那片真空的虛空環境中時,他每輪承受6d6寒冷傷害並且處於窒息狀態.

馭星者
(ex):自20級開始,你對寒冷傷害和目盲免疫,你可以在自然黑暗和魔法黑暗中完美視物,此外,你于夜間的戶外地區獲得1快速痊愈能力.


暴風血統
你的血統源自那些天空中驕傲強悍的精魂,閃電的力量于你的血脈中奔流不止.

本職技能
:知識(自然)

獎勵法術:電爪(3級), 造風術(5級), 閃電束(7級), 咆哮術(9級), 陸行術(11級), 連環閃電 (13級), 操控天氣(15級), 旋風術(17級) 復仇風暴(19級)

獎勵專長:致死射擊, 閃避, 法術增遠, 遠端射擊, 強韌加強, 近程射擊, 技能專攻(飛行), 疾風步

血統奧秘:當你施展一個帶有“閃電”或者"音波"描述的法術時,法術dc增加1.

血統力量:你在對於風暴力量的操控上有著獨特深厚的造詣.

風暴之杖(sp):自1級開始,你可以以一個標準動作觸碰一件武器使它獲得電擊屬性,效果持續1/2術士等級輪數(至少持續1輪時間).自9級開始,你可以用電爆屬性替換電擊屬性,但持續時間減半.你每日可以使用3+魅力調整次數的這一能力.

風暴之子(ex):自3級開始,你獲得5閃電抗力和5音波抗力,所有對你的風力影響降低一級風力效果.9級開始,所有對你的風力影響都降低兩級效果,你對自然或魔法的雲霧和天氣影響帶來的隱蔽效果獲得60尺盲感.

電閃雷鳴(sp):自9級開始,你可以召喚一道閃電來打擊敵人,影響區域為柱形(5尺半徑,60尺高度).這道閃電造成每術士等級1d6傷害,傷害類型一半為電擊傷害,一半為音波傷害.通過成功的反射豁免檢定將只受一半傷害,反射dc為10+1/2術士等
級+魅力調整值.未能通過豁免的生物將耳聾一輪.你在9級時每日可以使用一次這一能力,17級時每日2次,20級時每日3次.這一sp的施法距離為120尺.

馭雷術(sp):自15級開始,你可以以一個全回合動作化身為閃電,以10倍速度進行直線移動.這一移動方式不會造成ao.所有處於你移動路徑上的生物和物體都將受到你的電閃雷鳴能力影響.生物無法阻擋你的移動,但是固體障礙可以,除非它們的hp被降低到0以下.你每日可以使用一次這一能力,持續等同于你術士等級的輪數.

風暴之主
(ex):自20級開始,你已化身為暴風.你對耳聾,震懾,和風力影響免疫,你對所有自然和魔法雲霧及天氣所造成的隱蔽效果獲得120尺盲視.每日一次,當你被閃電和音波效果攻擊時,你可以放棄豁免檢定來吸收攻擊能量治療自身,每3點閃
電或音波傷害將使你恢復1點hp.

蒼翠血統
你的先祖將原始的植物生命能量注入自己的體內,使之同自己的生命綁定鏈接,并通過血脈將這種聯繫代代相傳.這使你同自然之間建立了天然的內在聯繫.

本職技能:知識(自然).

獎勵法術
:糾纏術(3級), 樹膚術(5級), 植物交談(7級), 命令植物(9級)棘牆術(11級), 木遁術(13級), 植物形態III(15級), 活化植物(17級), 蔓生術(19級)

獎勵專長:獎勵專長:神行步、製造法杖、堅忍、快速移動、技能專攻:自然知識、健壯

血統奧秘:當你施展一個目標為個人的法術時,你的皮膚變得粗糙堅硬,你獲得等同于施展法術等級的na加值,持續時間為1d4輪.這一na加值無法同其他na加值疊加.

血統力量:你從自然之中汲取強大的生命力量,這股力量全面對你的法術能力產生了全面的影響.

蔓藤鞭(sp):自1級開始,你可以以一個標準動作自你的手上創造一條15尺長的活化藤.這條活化藤持續一輪時間,可以進行一次卸武,偷竊,絆摔戰技,使用術士等級+你的魅力調整值取代正常的cmb.你每日可以使用3+魅力調整值次數的這一能力.

光合作用(ex):自3級開始,你可以以自然養分自我供給.你對進食和睡眠的需求降低了,就如同穿戴維生戒指一般.此外,你在對毒素和睡眠效果的豁免檢定上獲得+2種族加值.在9級時,這一加值變為+4.

植群塑形
(sp):自9級開始,你可以以一個全回合動作改變植物的大小和健康狀態,效果如同使用植物滋長和植物凋零.此外,每術士等級你可以將一個非植物類生物轉化變形為樹木形態(目標必須是自願的).15級開始,你可以將生物轉化為植物形態,如同使用主線形態I,自20級開始,這一能力效果變化為植物形態II.你每日可以使用一次這一能力.

落地生根(ex):自15級開始,你可以以一個移動動作長出根鬚使自己根植于地面.你的移動速度降低為5尺,你獲得+4na加值,此外,在衝撞,闖越,移位,以及絆摔戰技的cmd上獲得+10加值.你獲得30尺顫抖感知和1快速痊愈.你每日可以使用每術士等級1分鐘的的這一能力,你不必一次性用盡使用時間,你可以分開逐次使用這一能力,但是每次使用這一能力都將消耗一分鐘的持續時間

牧樹人(su):自20級開始,你的血統已經完全覺醒.你獲得+4na加值,對麻痹,毒,變形,睡眠,震懾效果免疫.即使不處於落地生根狀態下你依然可以獲得30尺盲感.
« 上次编辑: 2011-04-24, 周日 22:56:08 由 無濤長夜 »