作者 主题: 格里姆洛克岛  (阅读 17798 次)

副标题: 单人模组集翻译

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格里姆洛克岛
« 于: 2018-04-23, 周一 23:05:31 »
再次的 - 陷入孤独与危险之中

欢迎来到位于缅因州鸽子湾的沿岸冷清小渔村、一个有如明信片上的照片那样的小镇,这几年来、这片崎岖不平的海岸已经吸引了某些有闲的有钱人的注意。虽然它的捕鱼业并非非常发达,但在冬季的漫长数个月里,它足以维持镇民的生计与确保他们舒适过活。这是一个在秋季进行横跨新英格兰的驾车旅行时下榻的好地方。但,如果你留下、如果你留下来了.........

你持有着一份关于闹鬼与恐怖、人类的罪恶与超自然邪恶的奇异案例集,你必须独自面对它 - 并且要足够的幸运 - 才能幸存下来并写出与它有关的日记。为了协助您在这方面的努力,这份包裹应该包含以下物品:

1)鸽子湾(单人)
2)布莱克摩尔公墓(单人)
3)汤普森之桥(单人)
4)帕尔默的果园(单人)
5)麦基尔南的灯塔(单人)
6)哈钦的洞穴(单人)
7)可怕的知识之书

你的调查将从「鸽子湾(单人)」开始,你将从其中的各种条目被引导到其他的模组里。而「可怕的知识之书」除外,其中包含格里姆洛克岛的群体冒险版本的情节与另外的三组冒险。本书的后半部分包含了格里姆洛克岛(单人)的所有资料,您可以在找到它们时略过它们。它们也可能反过来重新用于群体游戏。

别观看格里姆洛克岛的模组,直到你开始一个人玩为止!

致谢

三合会(Triad)要感谢斯科特·阿尼洛夫斯基(Scott Aniolowski)创作的三个额外的,关于鸽子湾的模组。这里同样感谢罗德尔·D·桑福德二世(Rodell D. Sanford Jr.)与鲍勃.赖特尔(Bob Raithel)的优秀室内艺术。最特别的是,感谢J.华勒斯.琼斯(J. Wallace Jones),他已经画出了那些伟大封面艺术奇迹。和往常一样,感谢全体的混沌元素再次授权给我们。
« 上次编辑: 2018-11-22, 周四 15:43:30 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 格里姆洛克岛
« 回帖 #1 于: 2018-04-23, 周一 23:43:38 »
1.鸽子湾



鸽子湾目录

(请记得,在地点之间的移动需要15分钟的旅行时间)

位置&段落

*鸽子湾不动产(托比亚斯.阿布鲁斯特(Tobias Armbrewster)) -17-
营业时间:周一至周五上午9点至下午4点

*戈登夫人的寄宿公寓 -77-
营业时间:周一至周六上午9点至下午4点

*市政厅(周一至周五上午9点至下午5点) -96-

*查尔斯公共图书馆 -88-
营业时间:周一至周六上午9点至晚上9点

*鸽子湾报 -12-
营业时间:周一至周六上午8点至晚上7点,周日中午12点到下午3点

*伊诺斯.伟德(Enos Wade)的租船服务 -28-
24小时营业

*海边的小酒馆 -24-
营业时间:周一至周六下午4点至凌晨12点

*鸽子湾教堂(24小时开放) -79-

*布卢姆福德医生(Bloomfield)(24小时营业) -45-

*警长办公室(24小时开放) -121-

*强森(Johnson)的鱼饵和渔具 -10-
星期一至星期六SAM - 6PM

杰比迪亚.瓦特尔斯(Jebediah Watles) -34-

克洛维斯.布洛赫(Ciovis Bloch) -2-

*布莱克摩尔公墓 公墓SOLO

*汤普森之桥 桥SOLO

*帕尔默的果园 果园SOLO

*麦基尔南的灯塔 灯塔SOLO

*哈钦的洞穴 洞穴SOLO

*表示在该SOLO开始时指示可用的位置。

注意:在所有的子SOLOS中,"跳到-73M-"是指让您跳到鸽子湾中的-73-



【介绍】

格里姆洛克岛是发生于1922年夏季的一个冒险集,它的SOLO部份是为了一名孤独的调查员设计的。而KP的信息也提供给在进行组团模组时的游戏(详见"可怕的知识之书")。

注意:在完成SOLO冒险之前,不要阅读格里姆洛克岛的多人模组。

你的目标是在限定的时间内解决发生在格里姆洛克岛上的谜团,而且不会消耗掉超出你的费用帐户里的钱 - 当然,要生存下来,以便告诉世人你在鸽子湾小镇的痛苦冒险。

这次冒险中包含的许多遭遇都十分危险,但对于那些谨慎、多多思考与事先有所准备的玩家来说并非是绝对致命的。这里并不建议盲目的犯错,记住:研究是一种能像装有子弹的霰弹枪一样强大的武器。

这次的冒险对任何种类的职业来说都是开放的,你可以随身携带任何目前你拥有并且认为对你有用的设备  - 你有能力携带自己想带的东西。任何你没有带来的东西都必须在鸽子湾这里购买,你的客户将会支付费用。当这笔钱用完时,你的购买力也会耗尽。



【时间管理】

您的时间表位于介绍的后面,被分为5分钟的片段。在本模组的大部分段落末尾,您会发现特定段落有着占用时间量的标记;通过在你用完的每个时间框中放置一个X来跟踪这个时间。有些条目不会有这样的记号,代表它将不会花费你的任何时间。在鸽子湾,在地点间移动需要花费15分钟的时间。所有其他的时间间隔在每个段落的末尾都有注明。«(时间表自已记载一下,15分钟算1、一小时算4、一天共记有24小时,换算的话就是96)»

你一天必须得吃两顿饭,而且它们必须至少有着8小时的间隔。每顿饭需要一个小时的用食时间,而且不能拖到第二天一次吃完。缺乏进食的每天都将让你失去1点【CON】,它只能通过饮食来恢复。同时记得你的【CON】减少将影响你的生命值。

一天里有6个小时必须专门用于睡觉。你选择睡觉的时间点取决于你,但你必须连续选择六个小时的休息时间来放松。

每隔24小时的缺乏睡眠都将使你失去2点【CON】,但是睡眠可以在一定程度上弥补。如果您决定弥补失眠,您可以借由每睡12个小时来恢复一点【CON】。显然的,你必须要失去过【CON】才能做到这点。

在鸽子湾,某些您可能希望访问的地区将保持严格的营业时间,并在您到达时可能没有开店。



【鸽子湾的地点】

一旦你得到了任务的细节,你便能通过访问几个位于鸽子湾的已发现地点展开你的调查。

但请注意,您的调查只能在那些以*标记的地点开始。其他地点是禁用的«(其实就杰比迪亚.瓦特尔斯与克洛维斯.布洛赫这两个需要前置调查)»,直到您在调查过程中发现它们为止。

完成特定地点的任务后,您可以简单的返回目录并进行其他的选择。某些地点可能会导致您遇到许多遭遇或冒险,并且您必须先进行这些遭遇然后才能返回目录。



【格式】

主SOLO中的条目编号从1到404,在五个子SOLO中编号常良从1到100。许多人将提供格里姆洛克岛的神秘线索;其他的则将带你进入危险的遭遇、死路、如果你太过粗心,将会导致你的毁灭。

项目编号是大的、粗体。如果项目是位置或房间,则名称会以黑体的大写字母显现。该项目将提供您提供该位置的所有可用信息,并将为您提供继续前进或尝试获得更多信息的机会。

当您准备离开项目时,您可以在参考项目结尾处的"跳到"数字(例如:跳到-123-)。如果没有跳到指示,您必须返回到使您到达此点的项目,或者如果您位于某个位置时,只需通过简单的查阅目录便得以。

接下来,时间记号会告诉你,你在一个项目上花了多长时间;在你的时间表上标记这个时间。

你的研究点(Research Points)(如果有的话)将遵循并以这类的格式显示:3RP。

在每个项目下面都会有一个跟踪的记数列表,它会告诉您哪些项目可以将您带到您目前正在阅读的段落。

偶尔,"THE END"这个词将出现在某个项目的底部,这意味着无论好坏,模组都会结束,无论是调查员通过研究来解决了谜团或是过早的挂掉了。无论是哪种情况,您都可以透过生成另一位调查员并从不同的角度对这个问题展开攻击。



【在游戏里进行检定】

每当您需要在该模组中做出特定的检定时,该标记将以以下格式出现在项目末尾:

侦查

成功 -123- 失败 -459-

第一行将始终是所需检定的名称,而下面的两个标记将告诉您在检定成功或失败的情况下需要查询的项目记号。

如果提供多种检定,则代表可以选择;你可以选择并尝试一个检定。除非上头有其他特别的指示,否则在任何给定的项目下,您不可以制作多次的检定。

在某些情况下,掷骰的结果将是【POW】、【SAN】或【HP】的损失。这些符号将可以在条目中找到,并会出现如下内容:

【POW*5】

成功:-.- 失败:-1d8HP

一旦你完成了检定,则相应地调整你的数值并继续阅读项目。

在某些情况下,检定成功将代表没有任何事情发生,并且将以"-.-"来显示。在这种情况下,您可以按照指示继续从该段的那点开始。



【SAN值】

在格里姆洛克岛上游戏时,你的理智 - 以及它的损失 - 就像在规则书里中描述的一样。如果临时疯狂发生,请滚动1d10并参照以下面的图表以确定您的精神错乱的性质。

投点&恐惧

1 ..............................万物恐惧症
2 ..............................畸形恐惧症
3 ..............................高度恐惧症
4 ..............................蛇类恐惧症
5 ..............................黑夜恐惧症
6 ..............................树木恐惧症
7 ..............................幽闭恐惧症
8 ..............................昆虫恐惧症
9 ..............................海洋恐惧症
10 ............................偏执狂

PC可以通过正常手段恢复SAN值,包括击败怪物。当发生这种情况时,您会被告知您获得了多少SAN值。

永久性疯狂将让PC摆脱这个模组。如果这对你来说有任何的安慰,那么你的调查员将被安置在一个舒适的家中,当然,他/她的生活会相对的舒适 - 除了他陷入毁灭了他的心智的噩梦之中。



【研究点与冒险的成功度】

每当你获得有助于解决格里姆洛克岛谜团的信息时,你将会得到作为奖励的一定数量研究点。对它们进行精确计算,因为它们将有助于确定您的成功等级。

为了获得一个完美的分数,您最初的调查员必须解决这个谜团,并阻止任何可能由此产生的邪恶。如果他无法独立完成这件喜事的话,那接下来的人将继续这个希望。

当你最终成功的击败了这个潜在的神话恐怖时,只合计成功的调查员获得的研究点。从这个总数中,为了每个你在鸽子湾里失去的调查员扣掉25分,并通过查阅以下表格来判断您的成功水平。


成功等级
研究点得分  成功度
   275+  杰出的成功!
250-274  你应得的成功
225-249  适当的成功
200-224  优秀的尝试
175-199  打了一场好仗
150-174  至少你还活着
125-149  是该去找其他工作的时候了

如果你知道以下的问题的答案的话,则每个问题增加20分

  • 拉撒路.格瑞姆( Lazarus Grim)是什么样的存在?
  • 他与神话中的那一个神有所联系?
  • 他正在试图做出什么?
  • 他的力量的中心点是什么?
  • 那些在格里姆洛克岛消失的人变成了什么?



【忠告】

多思考!仔细的计划与周到的策略可以为您提供卓越的服务,并且不会花费您宝贵的时间。

充分利用你的时间,尤其是在访问鸽子湾的地点时。组织睡眠和用餐时间,并跟踪工作进度。计划会中遇到某些虚假的线索。

尝试了解你的朋友是谁,并利用它们。谨慎行事,不要轻易的凭藉表象就会对某些事信以为真。

请记住,在这个模组里下,你将完全靠着自己行动;如果你的判断犯错,将没有其他调查员能支持你,或者能救你于危险之中。

别在海边的小酒馆里吃苹果派。


« 上次编辑: 2018-11-22, 周四 16:26:59 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 格里姆洛克岛
« 回帖 #2 于: 2018-04-24, 周二 03:28:14 »
【开始】

八月的清晨阳光洒落在廉价汽车的车顶上,伴随着引擎的发动声与你一起进入位于海岸线边那个名为"鸽子湾"的冷清小镇。就和缅因州的其他沿海小镇一样,这里起先是一个渔村,尽管它也作为一处隐蔽的避暑山庄而受到那些有钱闲人们的欢迎,他们的别墅遍布在海湾四周那些崎岖的海岸线上。总而言之,它看起来就像一张明信片般的完美。

一晚的好觉与早上七点的丰盛早餐将支持着你、让你能为了即将开始的状况做好充分的准备。当你走在古色古香的乡村街道上时,你在脑海里回顾你先前拥有的信息,正如你在本周初收到的信中所阐述的那样。

您现在可以阅读讲义GI-1

剧透 -   :

GI-1

亲爱的 (这里带入玩家的姓名)

当我第一次在《新英格兰超心理学杂志(New England Journal of Parapsychology)》上读到你时,我便知道你就是那个能帮助我的人。

我在缅因州的鸽子湾拥有一家房地产公司,我借由在小镇里改建并转售各式各样的夏日别墅和庄园而过着十分优渥的生活,然而,这里有一个房产 - 一栋更高级的庄园 - 我根本卖不出去,我想你能帮助我办到这点。

你瞧,多年来,格里姆洛克岛上的老格里姆之屋一直有着闹鬼的恶名。在我之前的几个房地产经纪人都试图处理掉这份房产,但那些持续不断的谣言使他们根本不可能做到这点,而对现在的我来说也是如此。

我很乐意委托你去调查这间格里姆之屋,并以某种方式来清除它黑暗的名声,这样我就能像人们所说的那样"卸下它(unload it)"了。

我愿意为您的服务支付每天50美元的费用,另外还有一笔等于我当时买下该房地产的、它的销售价10%的红利。我估计在现在的市场上,庄园的销售额将超过100万美元«(狗屎.....完美结局他也不过给你2000美元的支票,14(两周时限)*50=700,2000-700=1300,难道他当年只花1w3买的???更别提说好一天50结果来了就只给100.......)»

如果你能接受这个报价,请致电555-3693,我会为了您与您认为需要的任何助理安排住宿。

我焦急地等待着您的来电。

此致
托比亚斯.阿布鲁斯特

你现在找到地点了,你将车子停在一间小小的殖民地风格的建筑前,它的信箱上标记着"鸽子湾不动产"这个名字。你走出汽车,步入清澈、明亮的一天,从海洋传来的强烈咸味伴随着你。

然而,所有的一切都无法使你脱离某种让你心绪不宁的模糊压迫感、你意识到它从你开车进城的那一刻起便尾随着你。你觉得自己好像正在被监视,而那个监视着你的人则明显的毫不友善。或许它只是一种由你过去进行的超自然调查所培养出的神经反应 - 又或许它不止于此。

将自已从这种不祥的预感中甩开,你将自已的思绪强行集中在手边的工作上。你还有很多事要做,而且你只有很少的时间去完成它。

你挺起肩膀,打开房地产办公室的大门,自信地走进里面。

要开始您的调查,请跳到-1-















1.鸽子湾不动产由一个占据了整栋小屋空间的大型办公室所组成。档案柜和书柜在墙边连成一线,尽管偶尔会有几幅海景与帆船的油画打破这种单调感。

在靠近办公室后方的是一大张桃花心木的办公桌,坐在后面的是一个矮壮、白发苍苍的中年绅士,他当然是托比亚斯.阿布鲁斯特了。当他站起来并向你挥挥手时,你简单的介绍了你自已。

"啊,是的!"阿布鲁斯特笑道"非常准时,请坐。"

经过短暂的客套交流后,阿布鲁斯特将会为您提供案件的详细信息。

您现在可以阅读讲义GI-2

剧透 -   :
GI-2:阿布鲁斯特的信息

我不知道我能告诉你哪些你在别处打听不到的消息,但至少我可以告诉你形势的要点。

格里姆之屋由拉撒路.格里姆建成,他与他的妻子和仆人一起住在那里。他们搬进来之后不久,他的妻子就去世了。几年之后,拉撒路被一群基于某种不明的原因而指控他行使巫术的暴民聚众包围,接着便死于一场火灾。火灾所造成的损失从未得到过修复,这也使得销售工作变得更加困难。

从那时起,已经有几个业主经手了这处房产并搬了进去,但没有任何一个人住在那里超过一年的时间,他们之中的许多人都暗示了某些令人不安的经历。据传他们全部都听见了古怪的噪音、看到超自然的光芒等等的东西,而最终他们都因为这样而逃出了房子,当然,基于不想让财产的价值减少,他们都要求对潜在的买家保密这类的消息。

这里曾发生过几起与这个房产有关的失踪案,最近的一起案件与三名大学生有关,据传他们在某天晚上划船到了那座小岛上,然后就再也没有人见过他们了。此外,这个房产似乎对于某些人而言不太健康,据传其中有两人甚至因为它而死亡«(我想说的是你确定死的就只有这几个人嘛???)»

事实与幻想在这些年里已纠缠不清了,现在每个人都相信格里姆之屋闹鬼,而这附近的人们并不介意对于任何进入小镇的潜在买主说出类似的流言,所以,这种情况必须停止。

阿布鲁斯特打开某个办公桌的抽屉,取出一个厚厚的信封并将它交给你。里面是一大串华丽的钥匙,还有总计100美元的各式各样的钞票。

"这是那间格里姆之屋(Grim House)«(grim本身也有冷酷、残忍、严厉、可怕一类的负面意思,不过看后面这个是人名,所以就用音译了)»的钥匙与你的开支...."不动产经纪商解释道"记住,从今天起开始算,你有两周的时间去取得结果,否则我们的合同就会被取消,而我也不再欠你什么了。

"现在,我建议你安顿下来并且开始工作。我冒昧的通知戈登夫人你的到来,我想她为你准备了一间对你来说是最舒适的房间。谢谢你的光临,祝你好运!"

当您完成任务或准备离开鸽子湾时,您必须在-17-处向阿布鲁斯特先生报到。记下此项目的号码,以免忘记。

消耗15分钟(开始),得到1点RP

您现在可以移动到鸽子湾的任何地点。



2.

剧透 -   :
回应你的敲门的是一位高大、憔悴的男性,他的面色萎黄、让人难以辨识他的真实年龄,他承认了克洛维斯.布洛赫(Clovis Bloch)这个名字。他即没有敌意但也不好客,而且没有开口邀你进去的意思。

快速交谈

成功 -101- 失败 -55-

消耗5分钟(目录)



3.

剧透 -   :
神父露出不快的表情"我恐怕无法帮助你,我对那个地方与住在那的人所知甚少。"

心理学

成功 -56- 失败 -73-

消耗15分钟(-98- )



4.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-19

剧透 -   :
GI-19

1888年8月

布朗大学的学生约书亚.兰布森告诉记者,他那四名也是大学生的失踪同伴本来打算去格里姆洛克岛上的那栋房子探险。

虽然年轻人所租的船在那里被发现,但至今仍未找到学生们的踪迹。

消耗15分钟(-80-),得到5点RP



5.

剧透 -   :
"你这个浮躁的蠢货!"阿布鲁斯特嘶吼道"我如何用那些损坏的货物吸引买家?谁会为了你留下的烂摊子买单,呃?"

运气

成功 -41- 失败 -58-

(-17-)



6.

剧透 -   :
当你闷闷不乐的走向-73-时,你听到"抱歉,我无法给你更多的帮助了。"

消耗5分钟(-59-&-78-)



7.

剧透 -   :
虽然你看不见他的长相,但你可以确定对方一直在监视着你。无论他是谁,他已经意识到自已被发现并走出了门。你可以跟踪他前往-43-,或者在-91-做其他的事情。

(-60-),得到1点RP



8.

剧透 -   :
"我现在没空,明天再来,也许我可以帮助你。"

你现在可以前往鸽子湾的任何位置。

(-36-)



9.

剧透 -   :
你感觉自己被某种看不见的卷须所带来的巨大压力给压得喘不过气。你的心脏在你反抗那股有如地狱般的碾压之力时疯狂的咚咚跳动,但那无济于事。

在狂人发出那如着魔般的狂笑时,力量也从你的体内缓缓流失,随之而来的、你的视觉也开始模糊,你意识到对你而言,这就是

THE END

(-13-)



10.强森的鱼饵和用具 - 在这里,你可以用克苏鲁规则书中的标记价格买到任何存在于书里的物品,现金交易!当你买完后,你可以移动到-73-

消耗15分钟(目录)



11.

剧透 -   :
你全身是水的不停的颤抖着、这已经超出了有点害怕的程度了,你继续旅行到-73-并对着四周的环境抱持极高的警惕。很明显,你在鸽子湾有某个敌人。

(-64- & -35- & -83-)



12.鸽子湾报由邓肯.柯科迪(Duncan Kirkcaldy)持有并经营,邓肯.柯科迪有着该报过往版本的完整文件。如果你想谘询有关它们的事情,你可以在-36-进行谘询,或者直接在-32-上与邓肯进行对话。

(目录)



13.

剧透 -   :
"让你继续存在是一个严重的错误..."阿布鲁斯特咆哮着,他的声音突然变得刺耳、险恶。"...既然是我将你引到这里,那么我也必须纠正它!"

在那一瞬间,你的洞察力使你意识到阿布鲁斯特与那间邪恶的格里姆之屋有着结盟的关系,他现在甚至打算念出那个即将把你从存在的这一面炸飞的魔法!为了避开这样的命运,将你的【POW】与阿布鲁斯特的15在对抗表上对抗,如果你成功,跳到-37-继续对抗,如果你失败,你将在-9-处找到自已的后果。

(-41-&-5-),得到10点RP



14.

剧透 -   :
医生与埃克哈特(Ekhart)警长交换了一个不安的眼神。 在你意识到发生了什么事之前,你已经被套上了紧身衣,然后送往坦普尔精神病院(Temple Sanitarium)"接受观察"。

每隔12小时一次,您可以尝试一个【说服】检定,让家庭心理学家(house psychologists)相信您有着健全完整的心智并得以获得释放。

你可以回到鸽子湾,但如果你已经超过了你的两周期限,那么你可以寻找一个新的任务,就本案而言,这就是

THE END

(-42-)



15.

剧透 -   :
你能确定跟踪你的人戴着一顶与众不同的红色针织帽。如果你再看到它的话你便会发现的。你在移动到-73-的路上小心的移动着。

(-43-),得到2点RP



16.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-15

剧透 -   :
GI-15

在所有存在于19世纪的新英格兰地区或谣传存在的那些巫术邪教中,有一个似乎几乎不可能被证实的邪教存在于缅因州的鸽子湾。

对这个教团的研究由于缺乏明显的事实依据与那些被怀疑是邪教徒的亲属自然不愿意谈论他们不幸的祖先而受到了阻碍。

人们普遍怀疑 - 虽然从来没有被证实过 - 这个邪教组织的领导人是位于鸽子湾沿岸的富有贵族之一。 但同样的,没有具体的证据支持这一理论。

-咖啡桌上的新英格兰巫术之书-

如果你再花半个小时​​研究这个问题,你可以这样做。

图书馆使用

成功 -401- 失败 -88-

(-88-),得到5点RP



17.托比亚斯.阿布鲁斯特将可以在正常营业时间的办公室里找到。他会急于听到你的调查结果。

在最后期限之前

如果你清理了邪恶的格里姆之屋并且在房屋没有受损的情况下离开,那么请在-41-处得到你的奖励。

如果您成功驱除了格里姆之屋,但造成了巨大的损失,您让你的工作结束于-33-

如果你同时毁灭了格里姆之屋里的邪恶与房子的话,那么就羞怯的前往-81-

在在最后期限之后

如果你在没有任何财产损失的情况下清理了格里姆之屋,请在-100-处进行你的争论。

如果你胜利了,但对房子造成了损害,请在-5-表示。

如果你的努力摧毁了格里姆之屋,请在-29-的情况中申诉。

(-1-&-240-)



18.

剧透 -   :
你认出这些腐烂的肿块是鸡的内脏。

½幸运

成功 -178- 失败 -141-

(-89-)



19.

剧透 -   :
麦克法兰(McFarlan)神父十分乐意这么做,他给了你一个十字架与一瓶圣水。"这些是我用来对抗邪恶的武器"他告诉你"愿它们能为你效劳。"在感谢他之后,你离开了教堂并前往-73-

消耗15分钟(-98-)



20.

剧透 -   :
只要你能负担得起,你便可以继续玩下去。每次玩牌需要15分钟的时间,并且让每个人进行一次【幸运】检定。出数最低的玩家将赢得胜利并获得了1d10美元的赌注。牌桌上除了出价外不允许说话。你的对手的【幸运】是55%、70%、45%与75%。

在玩够的时候,你可以返回-91-或者离开在的酒馆去-46-

(-91-)



21.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-10

剧透 -   :
GI-10

警长报告

1900年10月13日

据报导理查德·托利福德(Richard Toliford)夫妇与四名家庭佣人在今天失踪,他们最近得到并居住在通常被我们称为格里姆洛克岛的地方。

这份报告是由约瑟夫·沃克斯特先生(Joseph Waxted)所做的,他是负责处理这个家族在美国的财富的朋友。他在一个多星期之内都没有收到托利福德家的消息,惊慌失措的沃克斯特前来并告诉我他的恐惧。

我指示副手克兰莫(Klemmer)与汉森(Jhohansen)来调查此事,并立即派遣他们划船前往格里姆洛克岛以通知托利福德家。他们回来时报告托利福德夫妇和他们的仆人都不见了,而且完全没有关于他们在这段时间内已经打包并离开他们家里的迹象。

所有的家具都在完好无损的情况下被找到,所有的三艘游艇都被发现仍被捆在码头或船屋上。然而,尽管对该房屋进行了彻底的搜索,但却没有发现托利福德夫妇的痕迹。

由于对事态的变化感到震惊,我带着副手克兰莫回到岛上并组织了一场对于这里更详细的调查。我们没有找到任何有助于解释这个令人不安的谜团的消息,但在主卧室里,我确实找到由托利福德太太所写的,一封写了一半的信,里头记载着以下的内容:

「.........最近我感到无精打采与筋疲力尽,就好像力量正从我的身体中流失。我知道理查德也有同样的感觉,尽管他不会承认这点。」

「我不喜欢这个房子。我觉得如果我们继续待在这里的话将会被它吞噬.........」

我不能把这当作任何形式的证据。然而,由于它是托利福德或其仆人最后一次为人所知的讯息,因此值得将其纳入本报告。

我怀疑托利福德太太不能忍受被迫生活在一个与社会主流脱节的岛屿上的孤独,我担心这种压力对她来说太大了,迫使她陷入了一些可怕的悲剧行动«(我感觉合理的怀疑那里有鬼比较科学,这几十年下来那里失踪了多少人了???)»

我怀疑我是否能证明这点,但我将继续调查。


警长 劳伦斯.巴瑟斯特(Lawrence Bathurst) 

(-96-),得到10点RP



22.

剧透 -   :
挂锁挫败了你最大的努力。回到-93-并尝试某些其他的。

消耗10分钟(-51-)



23.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-22

剧透 -   :
GI-22:摘录自"穿越死亡的领域"

「对绝大多数人来说,死亡就好比为一场梦:这能延伸于某个梦之大地中的居所,在那里的人们可能会受而某些活着、习得了某些梦之艺术并从中得到力量的人的拜访。

但即使对这些梦境的居民来说,最终还是会在一段时间后踏上寻找死亡领域的旅途,人们会在那里旅行一段时间,然后进入等待着我们所有人的新生活。」

SC

成功 -.- 失败 因为强烈的反感-1d4点SAN值。

您可以在-71-继续阅读,或在-73-摇摇晃晃地离开。

消耗60分钟(-52-),得到10点RP



24.海边的小酒馆 - 这个小小的、以粗糙的隔板建筑成的屋子容纳着和它一样粗糙的鸽子湾居民。餐点75美分、饮料25美分、咖啡每杯10美分。

女服务生会问你是否想要一块苹果派。如果你这样做,你在-72-得到你的服务。如果不要,请继续阅读-91-

消耗15分钟(目录)



25.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-7

剧透 -   :
GI-7

事故报告

这份事故报告记录于1845年1月12号,阿尔玛.格里姆(Alma Grim),当地地主拉撒路.格里姆的妻子因为事故而突然死亡的事件。

格里姆先生按照规定已宣示并证实,在上述日期,他和他的妻子开着家庭游艇在海湾外进行了一日航行,在过程中,他们被突如其来的巨浪击中,这对夫妇试图把船转向,并将它开往位于格里姆洛克岛的码头。

在执行上述行动的过程中,阿尔玛.格里姆太太被海浪冲到船的一侧,格里姆先生证明,当他抵达她坠落的地方时,他的妻子已经在海浪下消失了。格里姆先生再也没有见过她。

在得知这一灾难后,我,奥蒂斯.耶茨(Otis Yates)警长组织了一个搜寻小组,前往格里姆先生陈述的事故发生的地区进行救援。格里姆夫人并没有在今天被找到。


附录

对阿尔玛.格里姆夫人尸体的搜查延长了整整三天,但搜索方无法找到失踪妇女的任何踪迹。

在根据所有的证据权衡之后,裁定阿尔玛.格里姆夫人的失踪被记录为一场悲剧性的事故。正如这份档案里记载的一样。

我在此证明并肯定了上述报告中所陈述的事实,并亲笔签署了我的签名,而履行了我身为鸽子湾警长的职责。


警长,奥蒂斯耶茨

公元纪年(The Year of Our Lord)1845年

(-96-),得到3点RP



26.

剧透 -   :
一块粗糙的十英尺木板栅栏围起了整个后院。

攀爬+10%

成功 -93- 失败 -74-

注意:你随时可以放弃并回到 -73-

(-55-&-74-)



27.

剧透 -   :
他不能被你说出的那些令人信服的话给动摇,坚持着他愚昧的抗议。你将不得不再试一次。

现在前往-73-

消耗15分钟(-56-)



28.伊诺斯.伟德(Enos Wade)的租船服务 - 他是一位顽固的老水手,永远不会拒绝赚一块钱的机会。只要花25美元«(妈的超级贵)»,他便会穿过海湾将你送往格里姆洛克岛。

"当你想让我接你回来时,你得在岛上的码头点灯,我会在一个小时左右后过来,你得再花25美元。"

每当你准备好穿越时,前往-76-处。

消耗15分钟(目录)



29.

剧透 -   :
阿布鲁斯特先生确信你摧毁了房子来掩盖你的无能,并叫警长来逮捕你。你被指控非法侵入(你不再是阿布鲁斯特的雇员了)、破坏私有财产与纵火。你被判处五年徒刑,但你因为行为良好而在两年内离开。

在监狱里你阅读了很多书并亲自写了几本。在你获释后,你将以短篇恐怖小说作家的新职业继续工作。至于你作为调查员的过往生活,那些都已经

THE END

(-17-)



30.

剧透 -   :
"如果你认为这会有所帮助,我可以让你阅读他的日记,这些年来它一直被保存在阁楼的一个行李箱里,我几乎把它扔了;现在我很高兴我没有那么做。"

幸运

成功 -97- 失败 -78-

消耗5分钟(-59-),得到1点RP



31.

剧透 -   :
你显然不会在这里获得更多的信息,所以你离开了,前往-73-

消耗15分钟(-60-)



32.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-17

剧透 -   :
GI-17

邓肯泡了一壶咖啡,坐在那和你讨论着这个小镇与它的丑闻。最终,对话来到了拉撒路.格里姆与和格里姆洛克岛。

"哦,在鸽子湾有个巫术集会,就像你知道的"他笑着说"当然,如果要拿出证据来的话,那又是另一回事了。但任何与像老拉撒路那种有钱有势的人有所牵扯的地方,都一定要小心。"

"镇上流传着格里姆领导着一帮邪教集会的传言,而我也倾向于相信它。我父亲对他的印象是一个完全的恶人;他有着邪恶的思想、邪恶的行为与邪恶的外表。"

"镇上也有些差不多和他一样坏的人。瓦特尔斯(Wattles)、马腾斯(Martens)、克莱茨(Kleetes)与布洛赫(Bloch),这些名字是最糟糕的那几个。他们是那一伙人中的一部份,不知道他是在那里找到他们的。这些人在1846年的某个晚上消失的无踪,从此再也没有人听过有关他们的任何消息。"

"没有人真的知道格里姆船长是在那里得到了他的所有财富。他的确拥有一艘船,在太平洋航行了很多年,但仍然……"

"我的意思是,他首先是从哪里得到足够的钱去买他的第一艘船?当时的他只不过是一个小小的甲板水手而已。有谣言说他是用金子来支付的;而非硬币,我记得,据说那是任何人都从未见过的、以纯金铸成的实心铸锭。"

邓肯将重新倒满你的咖啡,并向你展示一段前往地下室的台阶-80-

消耗1小时(-12-),得到15点RP



33.

剧透 -   :
阿布鲁斯特先生处于可以理解的激动之中。尽管他愿意相信你的话,那就是格里姆之屋已经摆脱了邪恶的影响,但他还是不愿原谅你在那里造成的伤害。他告诉你他将会延后支付你的报酬,直到损害程度可以评估为止。他生硬的、祝你有个美好的一天。

在三个月后,你会收到一张10.95美元的支票,并附上一份详细的维修清单。然而你却为此感到高兴,因为支票的到来意味着格里姆洛克岛的事件对你而言已经是

THE END

(-17-)



34.

剧透 -   :
这座古色古香的小屋木门在你敲门后打开,杰比迪亚.瓦特尔斯用温暖的微笑迎接你。他是一个和蔼可亲的人,希望你说出在这段美好的时光中前来拜访他的理由。

快速交谈

成功 -59- 失败 -82-

消耗5分钟(目录)



35.

剧透 -   :
有人从你的脚底下抓住你,并将你拖了下去!

【POW*5】

成功 -.- 失败 因为溺水失去1d4点HP

你低下头看看到底是什么抓住了你 - 你几乎从你的肺里喷出所有珍贵的空气!

SC

成功 -1点SAN 失败 -1d6点SAN值。

一对巨大的眼晴的从一个球根状的灰绿色无眼脸头部中膨胀而出,这个无以名状的东西渐渐的将你拖得更深......更深。

将你的【STR】与这个生物的14在对抗表上以每轮一次的次数对抗直到你胜利为止。对于你的每次失败,遵循规则书中设定的游泳和溺水规则。

如果你成功脱逃,你可能会在-11-时惊险的脱离。如果你无法做到,你将被拖入深渊中、永远不会被看到或听到......

消耗15分钟(-64-&-83-),得到10点RP



36.

剧透 -   :
邓肯似乎挺不情愿的。"恩....我不知道........我不喜欢陌​​生人闯进来,把事情搞乱七八糟....."

快速交谈

成功 -84- 失败 -8-



说服

成功 -61- 失败 -8-

消耗15分钟(-12-)



37.

剧透 -   :
在失败的暴怒之中,那个面无表情、流着口水的房地产经纪人怒吼着向你扑了过来。"死!死!死!"«(有可能他掏出两把短管散弹枪)»他尖叫着:"愿黑暗者(Dark Ones)尽情享用你的灵魂!"

如果你有枪,那么在疯子逮到你之前,你将有一次机会使用它。如果你能造成10点或更多的伤害,在-85-见证它的结果。

如果你被迫与那个疯狂的走狗赤手空拳的搏斗,在对抗表上以你的【STR】与对方的14对抗。每次失败时,你的敌人都会以勒杀的方式让你失去1点HP直到你死亡,或者赢得【STR】对抗。一旦你成功了,你前进到-62-

消耗15分钟(-13-)



38.

剧透 -   :
埃克哈特警长看起来十分怀疑,但他了接受你的故事。

"从现在起开始再小心一点,好吗?"

继续至-73-

消耗15分钟(-42-)



39.

剧透 -   :
毫无任何预警的,你被人从后面推了一把并一头栽入寒冷的海水里!

【POW*5】

成功 -64- 失败 -83

(-41-)



40.

剧透 -   :
你说服阿布鲁斯特接受以你的报酬作为赔偿房屋损失的费用。你不富有的离开了鸽子湾,但知道自已已经让这个世界变为更安全的地方了。

THE END

(-58-)
[/center]



41.

剧透 -   :
"你在很大的程度上已经完成了这件工作"在你提交你的报告后,阿布鲁斯特先生叹息着说道"鉴于这个令人惊叹的故事,我很惊讶你甚至幸免于难。"

幸运

成功 -66- 失败 -13-

(-17-&-5-)



42.

剧透 -   :
布卢姆福德医师要求离开片刻,在他回来的15分钟后,埃克哈特警长走了进来。

"医生打电话给我"他说"他告诉我这是你进入城市后的第三次受伤了,你介意告诉我你为什么会受伤嘛?"

你可以干净利落地描述整个可怕的事实,前往-14-



快速交谈

成功 -38- 失败 -63-

消耗15分钟(-45-)



43.

剧透 -   :
鬼鬼祟祟的脚步声从你后面传来!你回头,看到一个黑暗的身影在一堆龙虾陷阱后方消失。你上前调查,但四处都找不到那个不欢迎你的黑影

侦查

成功 -15- 失败 -73-

消耗15分钟(-46-&-7-)



44.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-14

剧透 -   :
GI-14

拉撒路.格里姆(1806-1846)出生于马萨诸塞州的韦茅斯,格里姆在波士顿的达克斯度过了他的年轻时期,他在16岁时与那里的一艘商船答了合同。

格里姆在25岁时有了自己的船、当他工作的那间公司破产时,他便有能力买下一艘船只并且自己开始做生意了。

格里姆船长在接下来的十年内一直在太平洋上航行,在此期间,他积累了相当可观的财富。尽管他运送着什么这点从来都不为人知,但也被证明与某些巨额的走私或卑鄙的投机买卖有关,而他的客户都是一些最为恶名昭彰的存在这点则使得这点更有说服力。

在退休之后,格里姆船长委托修建了格里姆之屋,它坐落于主海岸附近的一个小岛,靠近某个名为鸽子湾的小渔村。他在那里带着他的妻子阿尔玛与他们家的家庭佣人住在一起,这些人是三名来自波利尼西亚的仆从,他们被认为是在格里姆船长在穿越太平洋的旅途上获得的。

在1846年秋天,格里姆先生的庄园被一群当地人在袭击,他据推测也在他的遗产中遇害。由于某些原因,当地人指控他要为了当时他们所遇到的困难负责。

没有发现任何尸体,也没有发现任何拉撒路.格里姆或他的仆人的踪迹。因此,他的死亡日期只能被认为是基于现有事实的近似值。


-鲜为人知的新英格兰居民-

(-88-),得到15点RP



45.布卢姆福德医师 - 在白天或夜晚的任何时候,您都可以接受医疗护理,医生会让每个伤口恢复1点HP,并确保您不受伤口感染的影响。

在您第三次访问医师时,您可以谘询-42-

消耗15分钟(目录)



46.

剧透 -   :
你在码头上散步,试图在海风中整理自已的思绪。

聆听

成功 -43- 失败 -39-

(-20-&-68-)



47.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-13

剧透 -   :
GI-13

虽然从未被证实,但一位名为维拉德.卢米斯(Willard Loomis)的年轻渔夫涉嫌在1846年时煽动村民们发动对格里姆洛克岛的袭击。

像过去的许多人一样,卢米斯坚持过时的迷信,并且在很多场合里公开指责拉撒路.格里姆先生行使巫术; 事实上,众所周知的,他认为格里姆先生要为了当年万圣节前夕的大风暴负责。

那场风暴造成了大量的财产损失,造成二十多艘船的破坏,造成了六名来自鸽子湾的人死亡。难怪在那个时期的敌对行动正在高涨。


-海岸传说-

然后返回-88-

(-69-),得到10点RP



48.

剧透 -   :
如果你试图逃离某种超自然的生物,你可能会蜷缩在-86-。如果你想寻求对某些可怕的神话存在的保护,你可能会畏缩在-67-

消耗15分钟(-79-)



49.

剧透 -   :
酒吧里的人都很友善,但他们对格里姆克克岛这个话题而言没什么好说的。

快速交谈

成功 -87- 失败 -91-

消耗15分钟(-91-)



50.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-11

剧透 -   :
GI-11

你发现了一套有关于格里姆洛克岛的交易纪录。

从本世纪初到现在的数十年内总共有六名业主经手过格里姆之屋,无论是哪个屋主,在他将房地产再次投入市场之前,都没有在这栋房子里住超出一年的时间。

(-96-),得到10点RP



51.

剧透 -   :
机械维修

成功 -70- 失败 -22-

消耗5分钟(-93-)



52.

剧透 -   :
在阅读本书时,你必须留在教堂里;只要你愿意,麦克法兰神父便会让你待着。您必须阅读这本书至少1小时来获取任何有用的信息。

您现在可以阅读讲义GI-21

剧透 -   :
GI-21:从"穿越死亡的领域"中摘录

「死亡并非终点,而是一个变动点,那时灵魂将被释放并旅行于无数的、多种形式的奇妙领域 - 以及恐怖的让生者不敢思考的地方。

在我们还活着时我们已多次访问过这些领域,而且以后也会再多动的这么做。掌握未来旅程的关键是挖掘埋藏于过往记忆中的经验。只有这样,灵魂才能得到真正的自由。」


当你愿意花上另外一个小时的时候去-23-,或者离开去教堂-73-

消耗60分钟(-94-),得到10点RP



53.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-4

剧透 -   :
GI-4:伊诺斯.伟德的第二个故事

那些在前阵子不见的男大学生们,人们说他们是从船上落水而溺死的,但那完全是他妈的鬼扯。

我把那艘帆船租给了那些孩子,我知道他们中有两人曾经有航行过的经验,否则我是不会让他们把船带走的。

他们没有告诉我他们打算去那座岛上,如果我知道的话,我肯定不会把船给他们,无论他们付我多少钱。

你知道的,我就是那个找到那艘船的人。我把它租给他们,所以我认为我有义务帮助寻找他们。那艘帆船被很完美的绑在格里姆洛克岛的码头上,而在那座该死的岛上则没有任何他们存在过的迹象。

现在你告诉我:如果那些男孩们都溺水了,不管可不可能,那么是谁把船绑起来的?如果他们到了岛上,那么他们到底在哪里呢?

我们搜索着、搜索了很久的时间,并且找的十分辛苦,但还是没有发现他们的踪迹。他们是在躲我们吗?如果是,那为什么?如果他们曾到过那里,那么他们现在仍在那里,因为他们从开着我的船离开的那天起,就再也没有人看过或听过他们的消息。

如果你问我的话,那间屋子逮到了他们。然后吞噬了他们,就像它对那些在那附近四处窥探它的人所做的一样。如果你不注意的话,它就会对你做出类似的事情出来。

快速交谈

成功 -403- 失败 -231-

(-95-),得到10点RP



54.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-6

剧透 -   :
GI-6

你找到了一个布满灰尘的包裹,里面装着在1841-1843年期间由拉撒路.格里姆与当地的几位工匠签署的一共十几份的合同复印件。

上头很清楚的记载了格里姆之屋的构造。

(-96-),得到5点RP



55.

剧透 -   :
"我没有时间去干那种蠢事"长着一张有如尸体般的脸孔的布洛赫砰的一声关上了门,它刚好只差一点就会打中你的脸。你会沮丧来到-73-,还是在-26-边徘徊?

(-2-)



56.

剧透 -   :
他并非完全诚实。他还隐藏什么?是不是某些黑暗而可怕的秘密?

快速交谈

成功 -75- 失败 -27-



说服

成功 -94- 失败 -27-

消耗15分钟(-3-)



57.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-20

剧透 -   :
GI-20

1888年6月

维拉德.卢米斯今天因为涉嫌在拉撒路.格里姆先生走出麦克伯特(MacUmber)的鱼饵和渔具时袭击他而被捕。当他被拖走时,卢米斯先生指责对方行使巫术,这是一个非常严重的罪名。

当被问到关于这个指控时,卢米斯先生拒绝发表进一步的评论,目前他正在30天的服刑期中。

当被问到关于巫术的指控时,格里姆先生记者表示:"这人是个疯子。应该再被关押一个月。"

消耗15分钟(-80-),得到10点RP



58.

剧透 -   :
快速交谈

成功 -40- 失败 -81-

(-5-)



59.

剧透 -   :
"我不能说自已能帮的上什么忙"瓦特尔斯一边解释一边倒着咖啡"我的祖父在这附近是下流的家伙,但至于他可能在岛上做些了什么我是真的不清楚,我能和你打赌八成不是什么好事,或许与魔鬼崇拜或者类似的东西有关。"

幸运

成功 -30- 失败 -6-

消耗15分钟(-34-),得到5点RP



60.

剧透 -   :
坐在阴影中的某个人因为他戴着的鲜红色帽子而引起了你的注意。

侦查

成功 -7- 失败 -31-

消耗15分钟(-91-),得到1点RP



61.

剧透 -   :
邓肯并非特别在意你的幻想,他有着自以为是与高高在上的态度,但勉强的允许你花两个小时的时间来研究,之后你必须离开。他指引你到一个狭窄、摇摇晃晃的楼梯上,把你带到-80-

(-36-)



62.

剧透 -   :
你的猛推将那个疯子从你身边推开。他失去平衡、跌倒,他办公桌的一角刚好猛烈的与他的头相撞了一下。他起不来了,快速的检查能显示他已死亡。

意识到自已陷入困境之中,你逃离了现场,尸体在不久后被一个好奇的镇民给发现。埃克哈特警长走出办公室,宣布托比亚斯.阿布鲁斯特因意外摔倒而死亡;你摆脱困境了。

你在隔天早上离开鸽子湾,因为你那里的经历而动摇。因为你与阿布鲁斯特的交流是私下安排的,你知道你将无法从他的遗产中取得任何费用。

但钱并不像生命一样重要。新的一天就在前方,而新的挑战也在等待着你。

THE END

(-37-)



63.

剧透 -   :
你的故事并没有给警长留下深刻的印象"你是一个惹事生非的家伙,而我想让你离开我的小镇 - 现在",你被护送到小镇的边缘,然后返回回家的路上。你在鸽子湾的案件已经取消了。

THE END

(-42-)



64.

剧透 -   :
你啪的撞在水面上,摇了几下但没有受伤,并且向着码头附近的岸边划了过去。

幸运

成功 -11- 失败 -35-

消耗15分钟(-39-)



65.

剧透 -   :
当你从书房里抬起头时,你看到一个黑暗的身影在附近的窗户里窥视。在你作出反应之前,这个人影就像鬼魂似的消失了。有人在监视着你吗?

返回-88-

(-88-)



66.

剧透 -   :
阿布鲁斯特递给你一张2,000美金的支票。"这无法弥补你所经历的一切,但这是我能够提供的一切 - 包括我永远的感激。"

当你离开鸽子湾时,天空一片晴朗、空气一阵温暖。但现在空气似乎更加清新了,而从海上吹来的微风则承载着对未来希望的许诺,它让你烦恼的精神也振作起来。

你在这里做得很好,虽然事实永远不会为人所知,但你已经从那些渎神的恐怖之手中保护了这个世界,以免于它所带来的毁灭。

干得好!

(-36-)

THE END


67.

剧透 -   :
太迟了,你意识到这种恐怖并非圣地可以阻挡的。这东西跟在你身后闯入教堂,并将你撕成一团飞溅在墙上的血肉碎片。

THE END

(-48-)



68.

剧透 -   :
一秒钟前还不在那里的纸条出现在你的胳膊上。上头写着是一个匆忙、潦草的笔记:

您现在可以阅读讲义GI-29

剧透 -   :
GI-29

如果你想了解更多关于格里姆洛克岛的信息,今晚在黑暗中的布莱克摩尔公墓与我碰面。

你可能会在-91-里苦苦思考这玩意,或者离开酒馆-46-

(-87-)



69.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-12

剧透 -   :
GI-12

1846年的万圣节前夕的巨大台风象征着鸽子湾居民的巨大冲突和艰困时刻,这些人靠海谋生,但他们的船舶和设备被暴风雨所带来的伤害给彻底的毁灭了。

而他们对那些利用鸽子湾作为避暑别墅的富有庄园主的愤怒则与村民间的冲突成正比。有时候,这种怨恨会变成暴力。

警方的报告显示这段时间的故意破坏行为的数量明显增加,所有的这类案件都没有得到解决,而且都是针对那些夏季的小别墅。只有两场真正的袭击,但是他们的行为却被当局淡化了,而且从未被起诉过。

但当时发生了一起远远超出了推挤和燥动阶段的事件,并越过了那条线,成为了被指向该地区最大的地主之一的、由暴民们展开的集体暴力行为。

1846年11月3日,一群愤怒的村民 - 我们只能推测 - 醉酒的村民袭击了拉撒路.格里姆先生位于小岛上的庄园,对豪宅和附近的附属建筑造成重大损失。

更重要的是,在这次袭击的过程中,主屋被点燃了,身为鳏夫的格里姆先生与他的三个仆人据传死于火焰之中。

就像之前的所有小案子,对于这起事件的调查充其量也只是应付了事,而没有得到令人满意的结论。

当然,这是由于镇民的心态造成的,这使得镇上的居民团结起来对抗那些他们认为沉溺他们的财富中而使他们遭受损失的外来者所导致的。

然而,发生在格里姆洛克岛上的事件似乎是这类两种阶级之间的敌对行动的高潮,一旦最初的狂热事件逐渐平息,鸽子湾的生活便多多少少的恢复正常了。

幸运的是,格里姆先生没有能要求对于这次的袭击行动进行更彻底的调查的继承人,因为如果事情是如此的话,小村庄只会变得更糟,直到它变成类似于旧西部的范围战争(range wars)一样。

同样的,当地渔业的巨大进步也使得事情有着大幅的降温。随着船只满载而归,这里有着足够的食物与利润能让这些勤劳的家庭度过另一个冬天。

而由于担心他们的出现会导致旧有的敌对行动复苏,直到1848年那些房地产的物主们才开始继续前往鸽子湾避暑。


-新英格兰城镇报-

如果您可以通过成功的【图书馆使用】,您可以会花费另外的15分钟达到-47-

(-88-),得到5点RP



70.

剧透 -   :
你打开老旧的挂锁,将地窖的门甩到一边,露出一段石制台阶,它发出一阵强烈的腐烂气味,并向下延伸进一段黑暗之中。

你可以下降到-89-,或者回到-93-并在的其他地方搜索。

消耗5分钟(-51-)



71.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-23

GI-23:从"穿越死亡的领域"中摘录

「在那里也有些人拒绝了按照事物的自然秩序继续行走,他们有能力顽强的维持自已的"生命",通过纯粹的意志力,他们能在数年、数十年、甚至数百年里内这种不自然的存在方式保持自已的存在!

那些古老的吸血鬼传说起源于这些存在与人们的接触,它们变的可怕、皮肤皱缩、它们由于不断的与碾压着自已的时间对抗而陷入疯狂。

诸如此类的生物被称为回归者(Revenants),这些有如不死生物的存在透过某些如同恶魔般的残忍手段继续活在生者的世界内,他们也会努力于完成某些多年来一直无法完成的任务。」


SC

成功 -1 失败 因为恐怖而-1d8点SAN值

感谢麦克法兰神父的帮助,你用自己的方式摇摇晃晃的走到了-73-

消耗60分钟(-23-),得到15点RP



72.

剧透 -   :
这毫无疑问是你的嘴巴经历过最糟糕的事情。这个恶劣的混合物会让你失去1【CON】,你在稍晚一点的时候可能会拉肚子。有人警告过你了!继续恶心的到-91-

消耗15分钟(-24-)



73.你现在可以前往鸽子湾的任何位置。



74.

剧透 -   :
你因为坠落而失去5分钟与1点HP。返回到-26-然后再试一次。

消耗5分钟(-26-)



75.

剧透 -   :
"那间房子里闹鬼"麦克法兰神父不情愿的低声说着"所有问题的答案都可能与他们有所联系。"很明显,他知道的更多,但是你必须下次再回来并且从他的口中哄出更多的消息。转到-73-

消耗15分钟(-56-),得到5点RP



76.

剧透 -   :
将船开过去将需要半小时的时间。在此期间,您可能会尝试与沈默寡言的船员开始对话。

快速交谈

成功 -95- 失败 -231-

消耗30分钟(-28-)



77. 戈登夫人的寄宿公寓,这里曾经是一座富丽堂皇的庄园,但艰困时期迫使这家人改变房子的结构并接纳寄宿人。现在只剩下慈母般的戈登老太太还留在这里,但她会努力不倦的注意她的客人是否舒适。

一间舒适、温馨的房间的每日租金1美元;每周寄宿人需要10美元的押金。每位客人都有自己的钥匙,但"如果你不介意的话,我有些举止得体的要求。"她严厉的告诫你。

"我不能容忍醉酒或不文明的行为,如果你晚归的话,我希望你会考虑那些和你一样寄宿在这里的人,在早上8点、中午12点与下午6点会及时送餐。除了这些基本的规定外,你可以随意的自由出入。"

注意:每次你回到寄宿处时,投1d6。如果您投出1,请参阅第-200-段的事件表,然后从该处继续。如果您没有投出1,您可以返回项目并照常的展开工作。

按其要求时间(目录)



78.

剧透 -   :
十五分钟后,瓦特尔斯在你面前摆着一块霉烂、浑浊、恶臭的纸浆,它可能曾经是一本书。 "我本该修好那个屋顶的漏水问题"瓦特尔斯向你道歉"它对这本书是毁灭性的。"

你满怀沮丧的在-73-原谅了自己。

消耗15分钟(-30-)



79. 鸽子湾教堂 - 如果您是来拜访的话,请输入-98-。如果你需要避难所,可以把它当作-48-

(目录)



80.

剧透 -   :
报社的资料室位于地下室,报刊保存完好、排列整齐。您每次的调查都会花上15分钟的时间,您可以进行【图书馆使用】检定。您可以在阅读以下条目时从中找到某些内容«(这里可能是指在检定中投出1、2、3,这种成功率还不如不找.....,也有可能是指成功的次数,玩家心证吧)»,一旦完成,请返回此处并另一次的尝试。一旦你全数完成了,你可以从-73-离开。

  前往
1  -99-
2  -4-
3  -57-

(-84-&-61-&-32-)



81.

剧透 -   :
"我要告你!"满脸通红并愤怒的阿布鲁斯特先生向你吼道。"现在我的财产一文不值,我破产了,这都是你的错!我要告你,我说!"

他这样做了,并且因为你不敢公开毁灭房屋的真正原因,他赢得了这个案件。你耗费你的余生来偿还巨额的债务,但是你以自己的知识来安慰自己,对于对付那些徘徊在鬼屋里的邪恶而言,这样做是最好的«(总感觉还不如一枪把他打死(见-85-))»

THE END

(-17-&-58-)



82.

剧透 -   :
"我不喜欢人们来这里揭我的旧伤"瓦特尔斯酸酸地的告诉你"如果你能离开我的财产并且不再回来,我将不胜感激。"

这条路是死路,你生气的前往-73-

消耗15分钟(-34-)



83.

剧透 -   :
出乎意料的,你吸入大量的海水,受到1d4点溺水伤害。你挣扎的浮出水面,向码头的岸边游去。

幸运

成功 -11- 失败 -35-

消耗15分钟(-39-)



84.

剧透 -   :
"你得到了一条真实的线索,我送你的"邓肯笑道"这是让你成为一名好记者的材料,好吧,我想你如果做点小小的研究应该不会有什么坏处,但记得,要小心点!"当他护送你走下一段狭窄的楼梯,进入-80-时,他是如此警告你的。

(-36-)



85.

剧透 -   :
随着最后的疯狂笑声,这个疯子倒在你脚下,死了。你意识到开枪的声音肯定会引起不必要的注意。

你快速的冲到了车上,开车走人、你在城里兜圈、试图整理自已的想法,然后再回到那个恐怖的场面。

埃克哈特警长与一群好奇的围观群众都在现场,但看来你很幸运;没有人看到你在那次致命的解雇性射击后离开办公室。

托比亚斯.阿布鲁斯特的死因调查持续了一个星期。你受到了几次质疑,但警长似乎对你的答案感到满意。

据推测,这起谋杀案是一起抢劫未遂的结果,你最终被允许离开这个城市,虽然这段经历并没有带来富裕,但你至少知道自已从这个世界里驱逐了一小部分的邪恶。

THE END[/center]

(-37-)



86.

剧透 -   :
追逐你的污秽生物无法踏入教堂。如果你留在这里直到黎明(早上6点),那么你可以安然无恙,之后你可以拖着摇摇晃晃的脚步移动到-73-

(-48-),得到5点RP



87.

剧透 -   :
"那栋房子闹鬼"你是被这么告知的"我们有时会在夜间捕鱼的时候看到屋子附近有灯光在闪烁,那个地点都是鬼魂,没有人会去那里,除非他想成为它们的一员。"

快速交谈

成功 -68- 失败 -91-

消耗15分钟(-49-),得到3点RP



88.查尔斯公共图书馆 - 在这里度过的每半小时,都让你可以研究某个主题。您必须遵守图书馆的营业时间,并在关闭时间(晚上9点)及时离开。

要研究某个主题,您必须为每个主题通过一个成功的【图书馆使用】检定。对于同一次访问中的同一主题,您不能进行两次的检定,但您可以在第二天返回并重新尝试。

主题  前往
当地历史  -69-
拉撒路.格里姆  -44-
神秘学  -16-
其他  -120-

当你研究完了某个主题时,你能回到这里尝试下一个主题。您可以按照您希望的顺序来研究这些主题。

剧透 -   :
侦查

成功 -65- 失败 -.-

(-120-&目录)



89.

剧透 -   :
你被一团恶臭的气息所包围,你走入了一个地窖之中,这里有着三个大型冰柜、一个附带两个水槽的长柜台与三个装满了腐烂鲜肉的坛子。

人类学

成功 -18- 失败 -112-



侦查

成功 -182- 失败 -141-

消耗5分钟(-70-)



90.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-8

剧透 -   :
GI-8

警长报告

1846年11月3日晚间,我和8位优秀的副手被迫猛划到格里姆洛克岛去劝阻某些镇民,以防止他们伤害拉撒路.格里姆先生,他们指责他应该为发生在鸽子湾附近的某些失踪案件负责,并且指控他使用巫术。

由于无法及时察觉这起暴民行为,我们无法阻止悲剧发生。

格里姆之屋的一楼已经陷入火海,当大火被扑灭时,这些暴徒已经搭上各式各样的船逃离了现场,事后据传用来作案的船只都是从他们的船主身边被偷走的。

这些人的身份是已知的,但我们没有掌握能证明他们犯案的证据。我强烈怀疑维拉德.卢米斯是这起可怕事件的煽动者,但同样的,我没有可以用来起诉他的证据。

在那里并没有找到格里姆先生与他的三名仆人的任何痕迹,尽管搜寻仍在继续,但我们只能假设他们已经全数死于火灾中了。

仆人们并不是鸽子湾的本地人,他们的身份与出生地也没有线索,所以我仍不可能通知任何可能的亲属。但调查仍在继续。


警长 奥蒂斯耶茨 

(-96-),得到15点RP



91.

剧透 -   :
什么能让你愉快?如果你打算和四个混混一起打牌的话就去-20-吧,如果你打算去吧台并尝试聊聊天的话-49-比较适合你,或者干脆坐着观察-60-?在你每次访问这里时您只能对每种操作各自一次。

(-24-&-72-&-20-&-7-&-68-)



92.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-9

剧透 -   :
GI-9

警长报告

据报导,在1888年8月9日失踪的四个人分别是詹姆斯.卡斯伯特(James Cuthburt)、维吉尔.桑默斯(Virgil Summs)、阿尔伯特.拉帕波特(Albert Rappaport)、以斯拉.库姆斯(Ezra Coombs),他们都是波士顿大学的学生,来这里度假的。

据传最后在码头上看到四名年轻人的是他们的一位同学,名为约书亚·兰布森(Joshua Lambson)的年轻人。

兰布森先生表示,他的朋友们计划在那一天在海湾里航行,他在船上待了几分钟后便受到了严重晕船的折磨,于是他选择留在岸上并在小镇里逛逛。

那些年轻人已经约在当天下午4点在在海边小酒馆会面,讨论他们的当日行程,当时间到来而他的朋友们却迟迟没有出现的时候,兰布森先生开始担心了,在确定他们没有退回租来的帆船后,他急急忙忙的跑到这个办公室里提交多份的失踪人员报告。


附录

今天是1888年8月12日,案情有了新进展。

就在这天,一艘被认定为在失踪前不久被租给四名大学生的帆船,被发现出现格里姆洛克岛上的废弃码头处,这里是被遗弃的、已故的拉撒路.格里姆的庄园。

我召集了二十名当地的成年人,对宅第与附近进行了彻底的搜查,但没有发现任何年轻人的痕迹。

我无法解释这个谜团,但会继续调查,直到新的事实出现。


警长 衣福尔.齐默(Efram Zimmel) 

(-96-),得到10点RP



93.

剧透 -   :
后院是一片杂草丛生的地方,那里有着两根多瘤、明显被白蚁啃食过的树木。在房子的侧边,有一对未涂漆的门-51-,明显是通向地窖,而在后方靠近木栅栏组成的墙壁的是一个小型的笼子-138-,而房子在-198-处有一扇后门。

消耗5分钟(-22-&-26-&-70-&-137-&-163-&-194-)



94.

剧透 -   :
麦克法兰神父带你进入他的办公室,在牢牢关上你身后的门后。他解锁了办公桌的某个抽屉,取出一本非常古老、被岁月风化的书,然后将它交给你。

"这是在1846年的突袭格里姆之屋后发现的,它被交由我的前任保管,你可以阅读 - 如果你有这个胆量的话。"

这本书的标题是"穿越死亡的领域",由阿蒙德.德.布加莱(Armond de Bourgalais)所撰。你可以让自己靠在麦克法兰神父的办公桌上以舒适的方式在-52-阅读它,或者告诉神父希望他有着美好的一天然后前往-73-

消耗15分钟(-56-),得到5点RP



95.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-3

剧透 -   :
GI-3:伊诺斯.伟德的第一个故事

我记得在几年前,老泽克.麦凯布(Zeke McCabe)和他的孩子们刚刚结束一天打渔的工作,在回程中;泽克发现了岛上亮着某种光芒。

嘛,当时他们正向着海湾驶入,无论如何,反正他们也会接近那个方向,所以他们决定去那里看看。老泽克他认为某个波士顿来的大人物把自己困在那里并在尖叫的求救中。

接着,他们向岛上的旧码头开了过去,并且稍微的加快速度,这样他们就可以在天黑前离开那里顺便回家去了。

在大约离岛上有一百码远的地方,忽然,泽克的船忽然强烈的晃动了一下,就像它撞上了一块位于水底的岩石一样。问题是,鸽子湾里的每块岩石都被海图标出了,而在格里姆洛克附近就没有任何的一块岩石。

而那时,泽克已经受够了,而且他发现的光线也已经熄灭了。泽克并不是那种会为了那些愚蠢的观光客而拿命冒险的人,所以他努力的将船开了回来,回到了家。

在当天晚上,他们调查了船体的损坏情况。我的家人就住在附近,所以我就去帮忙:当时还是夏天,水还很暖,所以我不太在意。

虽然船没有受到太大的损失,真的,但出现在那里的是更为奇怪的东西。我们当时是潜水下去检查,上面点着灯,但当我站在那里的时候,我非常确信,出现在船身右舷是四个标记是爪痕 - 它们有半英寸(1.27cm)深,如果是由某种手做出来的话,那它至少超过三英尺(约1m)长。

这就是为什么人们不愿意去格里姆洛克 - 也是为什么要我带你去那里的话要花25美元的原因!

快速交谈

成功 -53- 失败 -231-

(-76-),得到2点RP



96.市政厅 - 鸽子湾的法律记录保存的井井有条、相当完好,足以追溯到1840年左右。你每花费半个小时在这里搜索小镇的纪录,就可以进行一次【图书馆使用】检定,总计有六项能找出来的东西;在你成功的进行检定后,你可以回到这里进行更多的研究,你可以在离开这里之后再回来后尝试那些失败的检定,但在同一次的拜访中你不能针对某个已经调查过的选项再检定一次。

投点  通向
1  -54-
2  -25-
3  -90-
4  -92-
5  -21-
6  -50-

如果你知道杰弗里.托马斯.雷德利(Geofry Thomas Ridley)这个名字,并希望了解关于他的一些信息,另一个成功的【图书馆使用】会将您带到-116-

每次检定消耗30分钟(目录)



97.

剧透 -   :
杰比迪亚.瓦特尔斯祖父的日记讲述了一个由拉撒路.格里姆为首的秘密邪教组织。这个邪教崇拜一个无以名状的海神和它的异形后裔(spawn),其中暗示着某些关于邪教徒与不洁之神之间混种所产生出的,只有少部份与人类相似的走狗。

最让你印象深刻的是作者对格里姆决心的钦佩:"我看见他的计画正逐渐成真,尽管这中间有着无数的障碍 - 甚至连死亡本身也是!"

在感谢瓦特尔斯先生后,你带着新知识前往-73-

消耗60分钟(-30-),得到25点RP



98.

剧透 -   :
麦克法兰神父给你热情的欢迎与他能够提供的任何帮助。每次访问您可以执行以下操作之一:

-3-向善良的神父询问有关格里姆之屋的事情。

-19-处寻求神父的祝福。

消耗15分钟(-79-)



99.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GI-18

剧透 -   :
GI-18

- 1919年7月

托比·琼斯(Tobey Jones)今天告诉当局他昨晚看到一只巨大的老鼠匆匆的从帕尔默的果园里一窜而过 - 一只将近四英尺高的老鼠!这几天托比喝了些什么?

消耗15分钟(-80-),得到5点RP



100.

剧透 -   :
做出一个具有说服力的【快速交谈】检定。如果成功的话,阿布鲁斯特先生会在勉强的支付你【2,000 - (200美元*截止日期后每过一天)】美元«(就是说最多10天)»)。如果你的检定失败,阿布鲁斯特将拒绝支钱,并粗暴对你吼出祝你有美好的一天。无论是以哪种方式,你都可以自由的前往新的冒险,因为这就是

THE END

(-17-)

通过成功的【快速交谈】,您可以说服阿布鲁斯特接受您的费用用来当成对房屋损坏的赔偿费。你不再富有的离开鸽子湾,但你知道自已已经让这个世界变得更安全了。

(-5-)

THE END



101.

剧透 -   :
"我是个简单的人"克洛维斯向你吼道"我不会像我的祖父那样对那些海魔卑躬屈膝,我一直无法理解为什么那个疯狂的老头想成为像拉撒路.格里姆那样的人。"

"我的祖父,会在我们独处时告诉我某种他称为『旧日支配者』的某些存在的故事,与它们之中的某个存在是如何让人变的远超出他自已能梦想到的富有与强大....如果你会问我的话,努力工作与诚实过活是赚钱的唯一方法。

"他将这个存在称为"卡苏鲁(Kathooloo)",或者某些类似的说法,他暗示拉撒路.格里姆在过去曾呼唤这个存在前来,这就是我知道的,就这样吧。想买一只鸡吗?"

你谢过克洛维斯并拒绝他的报价,若有所思地前往-73-

消耗15分钟(-2-),得到1点【CM】与20点RP



102.

剧透 -   :
在腐烂的沙发旁边的一张小桌子上,你看到一个小小的棕色箱子,里面可能藏着有珠宝。

你会在-165-处检查箱子,还是保留箱子,回到-206-继续巡演?

注意:请勿再次在-206-【侦查】

消耗5分钟(-206-)



103.

剧透 -   :
在书柜里包含着某些关于商业、会计、各式各样的科学与某些小说作品的卷册。

侦查

成功 -155- 失败 -199-

消耗5分钟(-277-)



104.

剧透 -   :
你发现自己处在某个看起来像隧道迷宫起点的地方、前方是一片黑暗,充满着腐臭的气味,你可以通过以下的方式来探索它们:

投1d6  结果
1  死路
2  20尺的直线隧道
3  T字型的岔路
4  向左的隧道口
5  向右的隧道口
6  Y字型的岔路

注意:允许在你走后25英尺的隧道后进行一次检定。每次检定的间隔为10分钟。另外,在每次的检定时,你必须同时进行¼的【幸运】检定。如果你做到了,立刻前往-186-

注意:当隧道的路口出现似乎不可能发生的交叉时,假设隧道里的斜坡已经将您带到了第一条隧道的高度之下。

(-137-)



105.

剧透 -   :
当你意识到在这里你并非孤单一人时,一阵寒意爬上你的脊椎。

"没错"阴影中发出一种宏亮的声音"我在这里、我一直都在这里、而且我将会永远在这里,你也会留下来的,我的朋友 - 只是用相差甚远的方式与形状。"

这个必然是拉撒路.格里姆的威风幽灵举起了镶满宝石的金色箱子,并打开了盖子。

"我需要你灵魂的力量来塑造传送门,它将使伟大的克苏鲁从祂那有如死亡的漫长监禁中解放出来,我将现在就拥有它!"

【POW*3】

成功 -140- 失败 -172-

注意:如果你戴着响尾蛇护身符(rattlesnake amulet),只在这个检定上,为你的【POW】增加10点。

消耗5分钟(-261-),得到10点RP



106.

剧透 -   :
你从盒子里瞥见一束亮光,但除此之外,你不受丝毫的影响。愤怒的呐喊使你旋转、面对......

SC

成功 -196- 失败 -122-

(-165-)



107.

剧透 -   :
你试图逃跑,但本该通往安全的门忽然碰的一声撞上了你的脸。有什么东西会打在你的头上,而你失去了一个小时的意识,当你醒来时,你头痛欲裂并失去1点HP。箱子理所当然的不见了。

返回到-206-并继续您的旅程。

注意:请勿再次在-206-【侦查】。

消耗60分钟(-128-)



108.

剧透 -   :
纯粹是偶然,你在天花板上发现一个陷阱门。您可以在-159-处调查,或者在-163-处退出。

消耗5分钟(-141-)



109.

剧透 -   :
当你沿着小路向上看时,你的视线被吸引到道路顶端的牧师住宅,这里可以看到山顶上长满了松树(?),在那里的窗户中有一道亮光,那是一种怪异、不自然的照明,发生在一个已经荒废了几年的房子里…

侦查

成功 -334- 失败 -226-

消耗5分钟(-299-)



110.

剧透 -   :
你先拿到枪,这件事实让你很难受到克洛维斯的欢迎。

"我不知道拉撒路.格里姆或有关他的岛的事情"他咕哝着回答你的问题"即使我知道,我也不会告诉你这种人的。"

在局面僵持不下的时候,你卸下散弹枪的子弹,并在克洛维斯有机会重新装弹前匆忙离开并前往-73-

消耗10分钟(-175-)



111.

剧透 -   :
你在近距离一次、两次、三次的不停开枪。子弹射入拉撒路.格里姆的身体 - 没有任何效果。那个有如骷髅般的生物只是静静的站在那里,脸上露出邪恶的笑容,他举起了那个散发着奇怪的光芒的箱子.....

与此同时,池子里的水也开始有如沸腾般的冒泡,大量的水波飞溅在镶边的砖上,接着,某种巨大的东西升起并.....

SC

成功 -149- 失败 -171-

(-140-&-148-)



112.

剧透 -   :
你无法确定这些各式各样的器官曾经属于哪种生物,而你发现自己正在怀疑是否自已真的想知道这点。随着战栗的感觉,你移动到-141-

消耗5分钟(-89-)



113.

剧透 -   :
强悍的超乎寻常的双臂抓住了你,把你从房间中抛出,造成1点伤害。

当你挣扎着爬起来的时候,你会看见某种枯萎的东西抓起了金盒子,并将其嵌入它凹陷的胸口。慢慢地,那个东西长出了血肉,成为了某个只可能是拉撒路.格里姆的威严男性。

"我们会再次见面的"他嘶声说"但也许下一次会在我的地盘里!"他转过身,那个地狱般的身影进入了房子的深处,在他离开后,两扇门砰的一声关上了;你能听见他那非常真实的脚步声逐渐消失在房子的远处。

你东倒西歪的回到了-206-,你离开的地方。

注意:请勿再次在-206-【侦查】。

消耗10分钟(-181-&-196-),得到10点RP



114.

剧透 -   :
你的精神被有如烧红铁棒般的极度恐惧给击垮,那只可憎的超自然异形无情的扑向了你,它的触手饥渴的缠住了你

你只有发出临终的一声尖叫的时间,它随后淹没在拉撒路.格里姆那凯旋般的笑声与他嘲讽的称赞中:"笨蛋!"

THE END

(-167-&-171-)



115.

剧透 -   :
麻木、虚弱的你在拉撒路.格里姆愤怒的凝视下蹒跚而行。池中的水开始起泡并溢出边界,当某物从下面升起时它浸湿了你的脚

SC

成功 -167- 失败 -402-

消耗5分钟(-164-)



116.

剧透 -   :
您现在可以阅读讲义GL-28

剧透 -   :
GI-28

法官报告

在1799这一年,鸽子湾的警察终于逮捕了那个凶恶的、在过去的三年里以掠夺经过我们的这个地区的旅行者维生的拦路抢匪。

当他被逮捕时,有人发现了这个蒙面流氓不是别人,正是在我们的小镇里有着高度地位的地方绅士杰弗里·托马斯·雷德利(Geoffrey Thomas Ridley),看来雷德利先生通过抢劫和谋杀不少于13名不幸的偶然路过的旅客或在深夜时经过鸽子湾的路人来获得他的财富。

当他最终被绳之以法时,雷德利先生确实陷入了某种盲目和渎神的愤怒状态,以至于在审判时间时必须将他绑住,即使如此,他还是对着法庭与所有出庭者的面前大声呼喊那些下流的诅咒,直到他最后被封口为止。

由于他的罪行具有暴力性质,并且考虑到雷德利先生明显的毫无悔意,所以法院判决将被告斩首处决,他的尸体和头部被分别埋葬,并将两者分别埋葬在污渎的土地里。

这既是为了伸张正义,也是为了缓和某些镇民对雷德利先生在某种程度上可能与黑暗势力结盟的恐惧。

判决于隔天早上宣判,当时的被告仍然目中无人并且正在不停的咒骂、诅咒着这个小镇,并宣誓他有朝一日会回来展开可怕的报复。

治安官 维吉尔.尼斯特(Virgil Nist)

鸽子湾 1799年11月2日

然后返回到-96-

消耗5分钟(-96-)



117.

剧透 -   :
你释放了被关在格里姆之屋里的受俘灵魂,破坏了拉撒路.格里姆对于生命的异质掌控。他的阴谋被挫败,他对这栋房子的邪恶控制也被破坏了。

你获得1d20点的SAN值理智奖励,并且你意识到你在鸽子湾失去的HP与POW都已经恢复了。

干得好!

你摇摇晃晃的穿过房子,你走向-400-而不用担心发生超自然的遭遇。格里姆之屋现在是和平的。

消耗15分钟(-136-)



118.

剧透 -   :
你的手麻木并且无济于事,你踉跄着后退,拉撒路.格里姆的笑声追赶着你

池子里水面起伏不定,有些东西从下面往上升起。

SC

成功 -149- 失败 -171-

消耗5分钟(-164-)



119.

剧透 -   :
喘气、呜咽、哭的像个孩子,你从房子里爬出来,随之而来的是整栋建筑在你的身后迅速崩落,成为一堆废墟。

在一阵子后,你冷静的足以蹒跚的走向码头,并示意伊诺斯.伟德过来接你。

你在回程中一言不发,你的脑海里被池中之物的影像给填满 - 拉撒路.格里姆发出的疯狂、可怕的笑声自他的府邸废墟中升起。

你因为理解了自已的失败而感到沮丧,你知道你无法长时间的回避与托比亚斯.阿布鲁斯特的会面。

你闷闷不乐的离开本地的码头-73-

消耗60分钟(-197-&-404-)



120.

剧透 -   :
一本老旧、磨损的"断头谷传说(The Legend of Sleepy Hollow)"打破了你的幻想,你花了几分钟的时间翻阅它。封面上的标语告诉你,这本书来自上个世纪鸽子湾的居民杰弗里.托马斯.雷德利的私人图书馆。

侦查

成功 -145- 失败 -88-

消耗10分钟(-88-)



121.警长办公室是鸽子湾法律与秩序的中心。当你进入时,一位副手坐在他的办公桌后并处理着一些文件。

剧透 -   :
幸运-10%

成功 -168- 失败 -146-

消耗5分钟(目录)



122.

剧透 -   :
哪里......什么......谁......?你站在-206-中,失去2点SAN值与你是怎么失去它们的记忆。现在这个房间里没有任何箱子 - 或者你只是想像有一个箱子存在?

注意:请勿再次在-206-【侦查】。

消耗60分钟(-106-),得到2点RP



123.

剧透 -   :
护身符划过空中,笔直并精准的飞了过去,撞击在那个发光的箱子上,一道灼热的白光抽在你的身上,就像一只看不见的手举起你,把你扔向墙,你受到1d4点的伤害。

你的视线在逐渐消失在黑暗中,正如同你听到的一声感激、狂喜的呼喊:"自由!",它甚至淹过了拉撒路.格里姆的疯狂尖叫。

如果你没有因此而死的话,你会在-160-醒来。

(-135-)



124.

剧透 -   :
被你所知道的给搞混了,你选择回到办公室的出口-277-

(-155-&-185-)



125.

剧透 -   :
它让你花了工夫,但是你已经完成了你来这里该做的事情。

焚烧着格里姆之屋的火光照亮了你回归本土的旅程,这是一种善良、清澈的光,你乐于接受它照在你脸上的感觉。

当你着陆时,大部分镇民都在码头上看着火焰 - 除了托比亚斯.阿布鲁斯特,你知道在哪里找到他。

有些惶恐、你疲倦的移动到-73-

(-160-)



126.

剧透 -   :
你的子弹击中了它们的目标,但除了引起拉撒路.格里姆对于这件事的嘲笑外,没有任何效果。

池中的那些停滞的水沸腾般的起泡,忽然,有什么从下面向上推动,发出巨大的爆发声......

SC

成功 -149- 失败 -171-

(-195-)



127.

剧透 -   :
聆听

成功 -193- 失败 -156-

(-200-)



128.

剧透 -   :
你躲开那个干枯的恐怖,并拿起金色的箱子。你的超自然敌人发出了愤怒的可怕呼喊,使得豪宅的地基受到了非常强烈的摇晃,这使得你的SAN值-1。现在,那具尸体般的憎恶之物即将到来!

你会在-192-将盒子扔给那玩意?还是在-136-将它扔到地板上,还是逃到-107-?

(-181-)



129.

剧透 -   :
伴随着一阵刺穿灵魂似的嗥声,这个生物倒在地上、飞溅成几块黏稠的流体,它们迅速的蒸发,留下你独自一人。

粘稠的液体迅速蒸发,留下你一个人对着一件你永远无法证明的遭遇恐惧的颤抖。

当你康复之后,花尽可能多的时间来满足戈登夫人的要求,然后继续到-73-进行其余的调查。

+1d8 SAN,消耗5分钟(-184-)



130.

剧透 -   :
"离开小镇"一个冷淡、粗鲁的声音警告着你"我们知道你是谁与你在这里这什么,如果你留下来,你将不会活的太久。"

在一声尖锐的咔嗒声后,对方挂了,留下你在-150-

消耗5分钟(-173-)



131.

剧透 -   :
你什么都没看到;毫无疑问,这个歹徒早已跑掉了。进入寄宿公寓,你对这次袭击感到困惑,可能只是鸽子湾为你带来的许多敌人之一吧。继续到-150-

消耗5分钟(-139-&-187-)



132.

剧透 -   :
你追逐的目标躲开了你。带着沮丧和愤怒,你回到戈登夫人在-150-处。

消耗5分钟(-152-)



133.

剧透 -   :
133.你抬起陷阱门 - 发现自己正盯着一把双管散弹枪 "逮到你了"克洛维斯.布洛赫嘀咕着"过来这里!"

你被押送到警长办公室,你被控非法侵入并被罚款100美元。埃克哈特警长毫不含糊地告诉你,你不再受到鸽子湾的欢迎,而且越早离开越好。

所以,几分钟后,你正在出城;对于你的冒险来说,这就是......

THE END

(-159-)



134.

剧透 -   :
你在一个小时后醒来,感觉虚弱无力并且失去了1【POW】。你摇摇晃晃的站起来,回到-206-并继续你的探索。

注意:请勿再次在-206-【侦查】。

消耗60分钟(-165-),得到2点RP



135.

剧透 -   :
投掷

成功 -123- 失败 -148-

(-140-)



136.

剧透 -   :
"不不不不不不不不不不不...."

那个尸体般的东西所发出的漫长痛苦哀嚎被箱子撞到地板上的冲击与爆炸声中断。

突然间,房间里被一种似乎被囚禁在盒中的温暖、金黄色的光芒给填满,数以百计的白色火花在光芒之中飞舞,当它们快速的向上高飞时,你似乎在这里听到了有人在齐声高喊着:"自由!"

那只枯萎的憎恶之物继续发出可怕的尖叫声,沐浴在金色的光芒中的这个邪恶生物逐渐崩碎,就这样在你的眼前分崩离析。

SC

成功 -1点SAN 失败 -1d4点SAN值

在那几乎是永远的几秒钟后,曾是拉撒路.格里姆的回归者在你的脚边化为尘土。大吃一惊的你可以在-117-恢复你的SAN值。

消耗5分钟(-128-),得到20点RP



137.

剧透 -   :
花岗岩块滑到一边,露出一个发出压倒性的强烈腐烂与腐朽气味的竖井,一段石梯下降到隧道中,你可以在-104-处探索;否则,您可能会离开地窖,享受-93-的新鲜空气。

消耗5分钟(-178-&-190-)



138.

剧透 -   :
这个小屋的门没有上锁,你小心翼翼地拉开弯曲与风化的门闩....

突然,你被笼罩在羽毛的狂风暴雨中,从鸡舍里跳出一群受惊的鸡!

"该死的狐狸!"你听到克洛维斯.布洛赫在房子里大喊"我要拿枪"修理"你,这样你就再也不会偷走我的另一只鸡了!"

有了这个刺激你的新动力,你从院子中逃离前往-73-。也许你可以在其他的时间再次访问克洛维斯。

消耗15分钟(-93-)



139.

剧透 -   :
某些人在警告你闭嘴,在片刻之后,一把切鱼刀被射在你最近走过的地方!

你隐蔽的灌木丛中蹲低,四处寻找着行凶者的迹象。

侦查

成功 -142- 失败 -131-

消耗5分钟(-154-)



140.

剧透 -   :
闪烁着无数明亮并跃动着的火花的金光冲刷着你,但没有造成明显的不良影响,这一点让拉撒路.格里姆陷入了狂怒之中。

"就这样吧!"他咆哮着"那就让伟大的克苏鲁之子来对付你!"他这么说,拉撒路开始以某种奇怪的喉音吟唱着某种东西,虽然你无法理解,但一股前所未有的寒意冲入你的骨髓之中。

你将孤注一掷。你打算:

试图在-111-射击拉撒路

-195-射击箱子

试图在-164-抓住箱子

如果你有一个,将你的蛇护身符(snake amulet)在-135-掷向拉撒路

(-105-)



141.

剧透 -   :
除了冰箱外,这里似乎没有任何其他有用的东西。如果你对冰箱很好奇,你可以在-194-看看它



侦查-10%

成功 -108- 失败 -163-

消耗5分钟(-182-&-89-&-18-&-112-)



142.

剧透 -   :
在那里,你在角落里瞥见 - 某个戴着红帽子的人影!你会在-152-追赶,还是在-150-回到戈登夫人那?

(-139-&-187-)



143.

剧透 -   :
加紧步骤,你在前门的锁上摸索了几秒钟,然后把门打开,把自己扔了进去。

经过几秒钟的喘息之后,你鼓起勇气向外面看看。

你只找到夜空和星星 - 而他们今晚看到的则是他们不愿透露的东西。

根据你的需要在戈登夫人那里花费一些时间,然后回到目录继续你的调查。

消耗5分钟(-177-),得到2点RP



144.

剧透 -   :
将你的MOV与他们的7在对抗表上对抗,如果你赢得胜利则去-153-、他们赢得胜利将带你去-180-

(-158-)



145.

剧透 -   :
似乎有一些东西塞进了书的装订处中。在些许的拉扯与拖拽后你得到了一张羊皮纸,上面印有
讲义GL-30文件中的信息
。你可以带着它回到-88-

剧透 -   :
GI-30

如果你想变的富有,那便跟在我的后面

别找的比苹果树更远

在帕尔默的果园里,高大又醒目

一道闪电守卫着黄金

消耗10分钟(-120-)



146.

剧透 -   :
呃哦。埃克哈特警长也在场,而且他对于你提出想查看他的记录这点一丝的好感都没有。"如果你想报告犯罪案件,那就开口。"他粗暴的告诉你"不然,请离开我的办公室。"

失败的你退到-73-

消耗10分钟(-121-)



147.

剧透 -   :
你巧妙地躲开了那个冲过来的惊骇之物,并且意识到它目的是金箱子,而不是你。

你会在-181-试试这个盒子,或利用机会逃回在-237-的接待厅?(不要使用在-237-【POW】检定)。

(-196-)



148.

剧透 -   :
护身符飞过目标,无用的滑过地板。

你会尝试在-111-射击格里姆,在-195-射击箱子,或者试图在-164-处抓住箱子?

(-135-)



149.

剧透 -   :
你看到一个巨大、章鱼似的东西,从池子将自已挤了出来,你失去了4点SAN值!

在尖叫中前往-197-

(-111-&-118-&-126-&-157-)



150.

剧透 -   :
在戈登夫人那里消耗掉你需要的时间,然后去-73-处调查。

(-130-&-169-&-179-)



151.

剧透 -   :
你太慢了。克洛维斯.布洛赫的双管霰弹枪指向你的背,你被拉进到警长办公室,在那里你被控非法侵入,罚款100美元,并被判入狱,直到你与托比亚斯.阿布鲁斯特合同到期的第二天。

带着沮丧和贫困,你全速的离开鸽子湾,对于格里姆洛克岛的奥秘而言,这就是

THE END

(-175-)



152.

剧透 -   :
将你的MOV与攻击者的7在对抗表上对抗。胜利则带你向-188-,而你的攻击者的胜利则为-132-

消耗5分钟(-142-)



153.

剧透 -   :
你回到戈登夫人那,碰的一声甩上了你的门。以确保门是安全的,你移动到-150-

消耗10分钟(-144-)



154.

剧透 -   :
幸运-15%

成功 -139- 失败 -187-

(-200-)



155.

剧透 -   :
你发现在这一大堆的书籍中有某些关于涉及延长生命的部份。其中有许多的科学文本,但更多的是以超自然的角度来看待这个问题。

你可以找到有关于炼金术、心灵的力量、巫术和恶魔学的书籍 - 这些书的所有内容都集中于异常的延续生命上。

侦查

成功 -185- 失败 -124-

消耗15分钟(-103-),得到5点RP



156.

剧透 -   :
在你意识到发生了什么事之前,你便被某种非人类的东西抓住并抬上了天空。随着你的升高,你感觉到某种下流与可怕的搔痒,只有当你突然从某个足以造成1d6点伤害并失去1d4点SAN的高度跌落时才会消退。

要了解你是随意的被扔在哪的,请投1d4并查阅下表:

1d4  目的地
1  哈钦的洞穴
2  布莱克摩尔公墓
3  汤普森之桥
4  帕尔默的果园

今晚的这些地点都不会发生任何事情,所以不用查看子SOLO本。相反的,你有一个漫长的回家之路上;1小时+(你在坠落时所受到的每点伤害*15)的分钟。紧张的看着天空,你开始向-73-跋涉。

消耗1小时+???5分钟(-127-&-162-&-177-&-184-&-193-)



157.

剧透 -   :
拉撒路.格里姆嘲笑着你那可悲的枪法。

池水开始沸腾,从瓷砖的边缘溢出;突然,有一个巨物隆起.....

SC

成功 -149- 失败 -171-

(-195-)



158.

剧透 -   :
当你来到角落时,你意识到四个人影阻挡了你的去路 - 这是一次伏击!你可以在-144-战斗,或者如果你有枪,你可以去-169-

(-188-)



159.

剧透 -   :
聆听-10%

成功 -174- 失败 -133-

(-108-)



160.

剧透 -   :
你在一个炽热的地狱中醒来!火焰与可怕的热量遍布四周,你在一摊液态的黄金旁勉强的认出自称为拉撒路.格里姆的某物的烧焦残骸。

你在这里的工作已经完成;现在是跑路的时候了!

为了逃离燃烧的豪宅,你必须通过3【闪避】,对于每次失败的【闪避】来说,你受到1d4点的伤害。一旦你摆脱了这场大火,你就可以在-125-处时候找到你的生路,并得到击败拉撒路.格里姆的1d20点SAN值奖励。

(-123-)



161.

剧透 -   :
"我们得见一面"一个紧张的声音告诉你"我知道并且看到了什么,半夜去公墓,你得听我说!"

对方挂了,让你感到有些困惑,并在-150-有点害怕。

消耗5分钟(-173-)



162.

剧透 -   :
闪躲

成功 -177- 失败 -156-

(-193-)



163.

剧透 -   :
放弃了注定调查失败的地窖,你回到-93-并看向别的地方。

消耗5分钟(-108-&-141-&-186-&-190-)



164.

剧透 -   :
向前猛冲,你抓住了那个怪异的发光箱子 - 并立即失去1【POW】(永久)。

将你的【STR】18在对抗表上对抗。如果你成功了,你可能会跌到-115-。你可以随意的多次进行检定,但对于每次失败的对抗你都会失去1【POW】

你当然可以在-118-放弃。

(-148-&-140-)



165.

剧透 -   :
当你打开箱子时,它突然变成一个镶满宝石的金色小盒子。随着邪恶的浮现,你四周的空气忽然变得浓厚,在你的肩膀上,一个幸灾乐祸、如同幽灵般的声音用了个单词来标记你:"笨蛋!"

【POW*3】

成功 -106- 失败 -134-

注意:如果你戴着响尾蛇护身符(rattlesnake amulet),只在这个检定上,为你的【POW】增加10点。

(-102-)



166.

剧透 -   :
当你进入你的房间时,你发现一个皱巴巴的信封躺在门内。基于好奇,你打开它并阅读起里面的信件。

【POW*3】

成功 -189- 失败 -176-

(-200-)



167.

剧透 -   :
这是一个巨大、无骨、有着囊状触手的可憎的肉块,与一对凶恶的发光双眼,而它仅仅是某个更为更为庞大的生物的头部!

"把它交给我,否则你生命的最后时刻将受到某种人类灵魂永远无法得知的巨大恐怖摧残!"拉撒路.格里姆的面孔因为愤怒而扭曲,他向箱子伸出双手。

你会在-114-让给他在还是在-404-否定他?

消耗5分钟(-115-)



168.

剧透 -   :
副手不情愿的允许你检查一些较早的报告。

你将需要一个成功的【图书馆使用】检定来找出其中的每一个,按照以下的顺序:

☆1 - 讲义GI-8
☆2 - 讲义GI-9
☆3 - 讲义GI-10

«(由于这里不是指直接跳过去-XXX-看的所以不能加RP值,我把内容放在下面)»

GI-8

剧透 -   :
GI-8

警长报告

1846年11月3日晚间,我和8位优秀的副手被迫猛划到格里姆洛克岛去劝阻某些镇民,以防止他们伤害拉撒路.格里姆先生,他们指责他应该为发生在鸽子湾附近的某些失踪案件负责,并且指控他使用巫术«(我感觉警长是去收尾的,或者说他一定有参与其中)»

由于无法及时察觉这起暴民行为,我们无法阻止悲剧发生。

格里姆之屋的一楼已经陷入火海,当大火被扑灭时,这些暴徒已经搭上各式各样的船逃离了现场,事后据传用来作案的船只都是从他们的船主身边被偷走的。

这些人的身份是已知的,但我们没有掌握能证明他们犯案的证据。我强烈怀疑维拉德.卢米斯是这起可怕事件的煽动者,但同样的,我没有可以用来起诉他的证据。

在那里并没有找到格里姆先生与他的三名仆人的任何痕迹,尽管搜寻仍在继续,但我们只能假设他们已经全数死于火灾中了。

仆人们并不是鸽子湾的本地人,他们的身份与出生地也没有线索,所以我仍不可能通知任何可能的亲属。但调查仍在继续。


警长 奥蒂斯耶茨 

GI-9

剧透 -   :
GI-9

警长报告

据报导,在1888年8月9日失踪的四个人分别是詹姆斯.卡斯伯特(James Cuthburt)、维吉尔.桑默斯(Virgil Summs)、阿尔伯特.拉帕波特(Albert Rappaport)、以斯拉.库姆斯(Ezra Coombs),他们都是波士顿大学的学生,来这里度假的。

据传最后在码头上看到四名年轻人的是他们的一位同学,名为约书亚·兰布森(Joshua Lambson)的年轻人。

兰布森先生表示,他的朋友们计划在那一天在海湾里航行,他在船上待了几分钟后便受到了严重晕船的折磨,于是他选择留在岸上并在小镇里逛逛。

那些年轻人已经约在当天下午4点在在海边小酒馆会面,讨论他们的当日行程,当时间到来而他的朋友们却迟迟没有出现的时候,兰布森先生开始担心了,在确定他们没有退回租来的帆船后,他急急忙忙的跑到这个办公室里提交多份的失踪人员报告。


附录

今天是1888年8月12日,案情有了新进展。

就在这天,一艘被认定为在失踪前不久被租给四名大学生的帆船,被发现出现格里姆洛克岛上的废弃的码头处,这里是被遗弃的、已故的拉撒路.格里姆的庄园。

我召集了二十名当地的成年人,对宅第与附近进行了彻底的搜查,但没有发现任何年轻人的痕迹。

我无法解释这个谜团,但会继续调查,直到新的事实出现。


警长 衣福尔.齐默(Efram Zimmel) 

GI-10

剧透 -   :
GI-10

警长报告

1900年10月13日

据报导理查德·托利福德(Richard Toliford)夫妇与四名家庭佣人在今天失踪,他们最近得到并居住在通常被我们称为格里姆洛克岛的地方。

这份报告是由约瑟夫·沃克斯特先生(Joseph Waxted)所做的,他是负责处理这个家族在美国的财富的朋友。他在一个多星期之内都没有收到托利福德家的消息,惊慌失措的沃克斯特前来并告诉我他的恐惧。

我指示副手克兰莫(Klemmer)与汉森(Jhohansen)来调查此事,并立即派遣他们划船前往格里姆洛克岛以通知托利福德家。他们回来时报告托利福德夫妇和他们的仆人都不见了,而且完全没有关于他们在这段时间内已经打包并离开他们家里的迹象。

所有的家具都在完好无损的情况下被找到,所有的三艘游艇都被发现仍被捆在码头或船屋上。然而,尽管对该房屋进行了彻底的搜索,但却没有发现托利福德夫妇的痕迹。

由于对事态的变化感到震惊,我带着副手克兰莫回到岛上并组织了一场对于这里更详细的调查。我们没有找到任何有助于解释这个令人不安的谜团的消息,但在主卧室里,我确实找到由托利福德太太所写的,一封写了一半的信,里头记载着以下的内容:

「.........最近我感到无精打采与筋疲力尽,就好像力量正从我的身体中流失。我知道理查德也有同样的感觉,尽管他不会承认这点。」

「我不喜欢这个房子。我觉得如果我们继续待在这里的话将会被它吞噬.........」

我不能把这当作任何形式的证据。然而,由于它是托利福德或其仆人最后一次为人所知的讯息,因此值得将其纳入本报告。

我怀疑托利福德太太不能忍受被迫生活在一个与社会主流脱节的岛屿上的孤独,我担心这种压力对她来说太大了,迫使她陷入了一些可怕的悲剧行动«(我感觉合理的怀疑那里有鬼比较科学,这几十年下来那里失踪了多少人了???)»

我怀疑我是否能证明这点,但我将继续调查。


警长 劳伦斯.巴瑟斯特(Lawrence Bathurst) 

对于每个项目,您还必须成功通过½【幸运】。失败的话会导致警长在-183-看到你。

一旦你完成了这里的工作,你可以会感谢副手并退到-73-

消耗60分钟(-121-)



169.

剧透 -   :
在看到你的武器后,这些人消失在黑暗里,在你来得及阻止它们之前,它们就不见了。

"滚出小镇"一个声音在黑暗中咆哮着"或是等我们下次了结你!"

你谨慎的回到戈登夫人那,然后回到-150-

(-158-)



170.

剧透 -   :
你狂奔到拐角 - 刚好撞在四个待在黑暗的人的怀里,其中两个人将你的手臂缚在背后,而另外两个则会给你一顿彻底的殴打,使你的HP值降低一半。

当你被扔进街边的灌木丛时,一个粗鲁的声音咆哮道:"滚出小镇,或下次我们完成这份工作!"

你孤单一人,你可以爬到-目录-处并从那里继续。

消耗15分钟(-188-)



171.

剧透 -   :
当一个巨大的、章鱼似东西突破了表面,它凭藉着使用着它的质量硬生生挤爆了池子的边缘,你的恐惧在你意识到这仅仅是某个更大的生物的头部时爆发!1d20点SAN值从你的精神中被分割出来。

如果你失去的SAN值低于5,您可能会咕噜的爬到-197-。如果你的损失更多,那么-114-在等待着你。

(-111-&-118-&-126-&-157-)



172.

剧透 -   :
你被灿烂的光芒吞没,被拉入其中,成为众多被拉撒路.格里姆俘虏的受害者变化为的舞动火花中的一员。

你的尸体永远不会被发现,你的命运仅仅是格里姆洛克岛漫长的可怕历史中的又一页而已。

THE END

(-105-)



173.

剧透 -   :
你有电话。如果您执行过在布莱克摩尔公墓见面的遭遇,您的来电者会告诉您-130-。如果不是,他会揭示-161-

(-200-)



174.

剧透 -   :
有人正在陷阱门的旁边移动。当你聆听时,你会听到霰弹枪上膛的特殊声音。

放弃任何关于进一步调查的想法,你全速移动自己,别停止直到达到-73​​-

消耗10分钟(-159-)



175.

剧透 -   :
¼幸运

成功 -110- 失败 -151-

(-198-)



176.

剧透 -   :
当你努力保持自己的理智时,一种难以言喻的邪恶感觉冲进你的脑海中。«(人的经验告诉他们,总有他们无法想象的更糟糕的事情,所以人们把这种邪恶称为倒数第二的邪恶(penultimate evil)更加可怕的是,你意识到自已被诅咒了!

在每天晚上睡觉时,投2d10以对照你的【POW】。如果结果低于等于你的【POW】,那它将会好起来的。如果高于,你将会被怕的噩梦所困扰,而这些噩梦将会使得你每晚失去1d6的SAN值,这将持续到你离开鸽子湾时。

你摇摇晃晃的移动到-150-

消耗5分钟(-166-)



177.

剧透 -   :
为了避免那个可怕的东西抓住你,你意识到自已只有两种选择。你可以在-184-待着并战斗,或跑出这个房子。

为了完成后者,你必须通过三次-15%成功率的【闪避】检定。如果成功可以,你将达到-143-;如果你不能做到,-156-将逮到你。

(-162-)



178.

剧透 -   :
你注意到这个难闻的坛子被搁在石板上,而这块石头似乎被用来堵住某个位于地板上的空洞。你尝试性的敲击了它的花岗岩表面,它发出了明显是空洞的声音。

将你的STR与它的18在对抗表上对抗。成功将使你达到-137-,而失败则通向-190-

(-18-)



179.

剧透 -   :
有一封信在等你。打开它,你会看到以下粗线条的文字:

您现在可以阅读讲义GL-32

剧透 -   :
GI-32

立即滚出这个小镇。
我们知道你在哪里。
我们会逮到你的。

处于不安之中,你可能会在-150-思考这封信的含义。

(-200-)



180.

剧透 -   :
一双粗糙的手从后面抓住你,把你的手臂折到背后,你将会受到足以将你的HP减半的猛烈殴打。

当你被抛在地上时,一个粗鲁的声音咆哮着"滚出小镇,否则我们下次就不会那么温柔了"

你现在可以自由地爬到目录并从那里继续 - 但无法快速移动!

(-144-)



181.

剧透 -   :
【DEX*2】

成功 -128- 失败 -113-

(-147-)



182.

剧透 -   :
台面上沾满了一层粘稠的红色物质,很有可能是血液。你在颤抖中移动到-141-

消耗5分钟(-89-)



183.

剧透 -   :
"你鬼鬼祟祟的在做什么?"埃克哈特警长走进办公室并对你咆哮着"滚出去,别再想在这儿嗅来嗅去的!"

作为信息来源的警长办公室现在对你封闭了,拿着所有你得到的东西,你仓皇的退到-73-

消耗10分钟(-168-)



184.

剧透 -   :
这个无脸的有翼噩梦有着13点HP与30%的擒抱。正如你发现的,这个东西有着价值2点护甲的弹性皮肤。

你的胜利将会带你去-129-,而被这个生物成功抓住将导致-156-

(-177-)



185.

剧透 -   :
这本书是"在死亡的面纱之外",由拉蒙·w·皮尔庞特(LaMont W. Pierponte)所着,书里有几个折角。经过检查,你发现这些项目都提到了以意志力的力量作为延缓死亡到来的某种因素:

您现在可以阅读讲义GL-33

剧透 -   :
GI-33

"在某些情况下,它可以凭藉着意志力,在自已的生命幅度超出常规的情况下保持住自已的有生外表不变。"

"如果它这么做了,回归者必须永远保持着对于"继续存在"这件单一事实的永衡专注中。"

"如果那种高度集中的注意力被某些可怕的震惊或毁灭性的灾难所破坏,那么回归者将会被他迄今为止存在于海湾的那些岁月所耗尽...."

你可以在-124-思考这一切。

消耗5分钟(-155-),得到10点RP



186.

剧透 -   :
你慢慢的明白这些隧道十分古老,而且不管建造这里的人有什么目的,它们显然没有被使用过。

此外,你意识到自已正在有一个案子要解决的时候浪费宝贵的时间四处闲逛。

您可以重新将您的步伐追溯至-163-,并添加您返回的旅途的适当所需时间。

消耗15分钟(-104-)



187.

剧透 -   :
你感觉到一把鸡巴刺入你的左肩!你受到1d4点的伤害。有人向你扔了一把刀 - 而且准度惊人!

当你从你的肩膀上拔出切鱼刀时,你正四处寻找袭击者的迹象。

侦查

成功 -142- 失败 -131-

(-154-)



188.

剧透 -   :
侦查

成功 -158- 失败 -170-

(-152-)



189.

剧透 -   :
一个奇怪的符号占据了空白页面的中心。虽然你没有受到任何影响,但你也没有意识到这象征着最纯粹的邪恶。

你将这个冒犯的信息撕碎然后扔进垃圾桶,接着移动到-150-

消耗5分钟(-166-)



190.

剧透 -   :
在拖拽5分钟后,你发现自已无法移动石板。你可以每隔5分钟尝试一次,将你的【STR】18在对抗表上对抗;但每累积三次失败都将让你因为肌肉拉伤而失去1点HP。如果石板被移动,你会发现-137-。你当然可以在-163-认输。

每次尝试消耗5分钟(-178-)



191.

剧透 -   :
在您抵达后,戈登夫人通知您,您有一条消息。她递给你一个上面写着你的名字的小信封,并说这封信由一个她没有看到的人留在信箱里。里头写着:

您现在可以阅读讲义GL-31

剧透 -   :
GI-31

鬼魂与闹鬼传说、这或许是所有新英格兰的现像中最常见的,它们长久以来一直是地区的民间传说与轶闻的一部分。这类灵异景点与闹鬼传说中最有意思的部份是那些有关于奇异生物的故事,它们通常会在黑暗、孤独的乡间小道与无人的路上徘徊,提醒着当地人在经过时要注意那里。

鸽子湾的无头骑士是某个类似的传说,据说它会以某个黑暗的人影出现、并带着一个巨大的、黑暗的杰克南瓜灯与骑着一头漆黑的骏马,它显然会喷出火焰,并且有着一对邪恶的、有如熊熊燃烧着的双眼,而它的偶蹄会在飞奔时喷出阵阵的火花,伴随它那无头主人那看不见的嘴巴里发出的可怕笑声。

据说鸽子湾的无头骑士是拦路劫匪与恶棍杰弗里·托马斯·雷德利的鬼魂,他在1700年末期徘徊在缅因州沿海村庄的暗巷里,抢劫与(有时候会)谋杀那些不幸的旅客。

根据城镇记录,1799年10月31日,雷德利被斩首处决,他的尸体与头部分别被埋葬于在伊卡波特(Ikabod)巷沿途的某个森林中的墓穴的不同的棺材中,那附近也埋葬着他于1797年至1799年期间所杀害的,几乎全数被发现的十几名受害者。

在1842年,雷德利的尸体被移到了布莱克摩尔公墓的某个适当的休息处,而在这一年,这个无头骑士首次被报导«(所以说没人打算去掘坟看看???)»。自1842年以来,有不少于24次的无头骑士目击事件,并且至少有三次异常的死亡事件被归咎于它的作祟。

传说认为,在最黑暗的夜晚,鸽子湾的暗巷里将回荡着雷鸣般的蹄声和与疯狂的空洞笑声中。任何愚蠢的在这些夜晚出门的人很快的就会发现自己被浓雾包围,而骑着马的无头骑士就在那里,它那雕刻出的杰克南瓜灯被地狱之火给照亮,并邪恶的对着它的下一个受害者咧嘴而笑。

据当地人说,如果遇到杰弗里·托马斯·雷德利的人在意他们的永恒灵魂,他们应该尽全力逃离这个鬼影,以免受到它有如地狱般的愤怒。


-新英格兰的神话与传说-

你可以在-150-思考这封信。

(-200-)



192.

剧透 -   :
那个东西巧妙地抓住了箱子,并带着它逃到房子的深处。

"你有了机会,然后你将它扔掉!"一个干燥、枯萎的声音咯咯的笑着"现在我也有机会了 - 而我不会浪费它!"

独自一人,你可以回到你在房子里的调查点-206-

注意:请勿再次在-206-【侦查】。

(-128-)



193.

剧透 -   :
一阵有如皮质的翅膀拍打声将你的注意力吸引至上头......

SC

成功 -.- 失败 -1d6点SAN值

一个黑檀色、闪亮、无面的东西降落在你的身上,一片映衬着自然黑暗的污秽黑影!

如果您失去超过5点或更高的SAN,您将面临-156-。如果不是的话在-162-处理它。

(-127-)



194.

剧透 -   :
每个冰箱都装有几十只被拔毛并处理好的鸡,准备送入烤箱。你耸耸肩,回到-93-继续你的调查,或者简单的放弃克洛维斯与他的屋子。

消耗10分钟(-141-)



195.

剧透 -   :
射击

成功 -126- 失败 -157-

(-140-&-148-)



196.

剧透 -   :
.....一个有着如同凹陷的羊皮纸般的干瘪、木乃伊化面孔的东西,它一定是传说中那个以不自然的方式延长了自已生命的存在!

"你是我的!"它发出了刺耳的尖叫声并向你扑了过来"你是我的!"

闪躲

成功 -147- 失败 -113-

消耗5分钟(-106-),得到5点RP



197.

剧透 -   :
充满恶意的巨大、邪恶的眼睛紧盯着你,在那一刻,你的本能要求你逃跑。

可怕的撕裂声追逐着你、碎片开始在你的身边落下。为了达到安全的离开,你必须投出三次成功的【闪避】检定,对于每次失败的检定而受到1d4点的伤害。如果你熬过了这场有如噩梦般的考验,你可能会踉踉跄的走到-119-

(-149-&-171-)



198.

剧透 -   :
这扇门很容易的就被打开了,在打开之后,露出一个狭窄但相当干净的厨房 - 克洛维斯.布洛赫正坐在桌旁享用着一碗鸡汤。

"搞什么鬼!"当他意识到你的出现时,他脱口而出,然后伸手抓向靠在附近的墙上的猎枪。

你会逃跑到-73-而且永远不再回来?或者试图在-175-处夺走克洛维斯的猎枪?

消耗5分钟(-93-)



199.

剧透 -   :
由于找不到任何值得注意的事情,你回到-277-并选择离开办公室。

消耗5分钟(-103-)



200.

剧透 -   :
事件表«(为什么投四面骰会出现5和6,这还是一个迷。)»

投1d4   
1  NA  -127-
2  -173-  NA
3  -191-  NA
4  NA  -154-
5  -166-  -166-
6  -179-  -179-

注意:如果您输入的项目是NA,则不会发生任何事件并返回戈登夫人那(-77-),只要您需要,就可以继续前往目录进行您的调查。

一旦事件发生过后它便不会再发生。如果您应该投掷出相同的事件两次,则请将该事件视为NA

(-77-)
« 上次编辑: 2018-11-22, 周四 19:28:44 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 格里姆洛克岛
« 回帖 #3 于: 2018-04-26, 周四 22:32:50 »
201.

剧透 -   :
你现在站在一个空旷的、圆形的房间里,它占用了整个塔的直径,而它的天花板在50英尺高的地方隐约可见。这显然是高塔的最上层房间。

这个房间明显的遭受过严重的火灾,而现在它可能曾经包含的任何东西都存在于你脚下的灰烬中。

侦查

成功 -248- 失败 -254-

消耗5分钟(-241-&-232-&-333-)



202.

剧透 -   :
这是另一间储藏室。几根锈迹斑斑的管子散落在地板上,中间混杂着几个腐烂的桶子与破碎的板条箱。

北墙上的拱门通向-276-,而沿着西墙上排列的三个拱门则全部通向-255-

消耗5分钟(-276 -&-255-)



203.

剧透 -   :
这里只能是餐厅。一张被灰尘与蜘蛛网笼罩并环绕着十三把椅子的大型餐桌占据了房间的中心,也占去了大部份的地面空间。

在房间的东北角有一个小滑动门,可以进入-329-,而在北墙的中心处是通向-237-的门。而东墙南部的有一个通向-277-的宽阔拱门。

消耗5分钟(-237-&-277-&-329-)



204.

剧透 -   :
当你转身逃跑时,某种强韧并有黏性的东西射向你的腿,并且使你绊倒了。你回头一看,你看到你的腿被一团蜘蛛网给缠住了 - 但更重要的是,你看到恐怖的大蜘蛛向你袭击而来!

你可以在-257-以某种方式对抗它。

(-278-)



205.

剧透 -   :
挂钩、铁链与冰冷的花岗岩架子 - 这只能是肉类储物柜。所有的金属都锈迹斑斑,花岗岩上也染上了很久以前在这里被屠宰的主菜的鲜血 - 寒冷的冻气弥漫在空气中,可能让人回想起过去曾在这里发生的可怕事情。

唯一的出路就是你进来的方向,通过南墙的门进入-236-的食物橱。

消耗5分钟(-236-)



206.

剧透 -   :
你勉强的推开那两扇笨重的门,走向客厅。一堆老旧的腐朽家具散落在房间里,而在你的脚下的是一条曾经非常豪华、昂贵的地毯残骸,现在的它已发霉、腐朽,在你的体重之下崩散成无数的碎片。

在南墙的中心有一扇门,可以带你到-259-,在西墙中心的两扇门可以让你看到-237-

侦查*

成功 -102- 失败 -.-

*如果你以前来过这个房间,则不要再做一次这个检定。

消耗5分钟(-107 -&-107-&-192-&-134-&-237-&-277-&-102-&-122-)



207.

剧透 -   :
你从楼梯的废墟下爬出来,走到你进来的那扇门附近的裸露、弯曲的地板上。

你会留在这里并在-281-继续你的探索,或者离开高塔走向通往-297-的小路、或者去-387-?

消耗5分钟(-285-)



208.

剧透 -   :
在这里的两张沉重的长凳告诉你这是工作室,尽管只有几件生锈的古董工具被随意的弃置在台面上。

从这里,东墙两端的拱门通向-276-,而南墙的拱门通向-255-

北墙的拱门通向-279-,而西北角的短走廊则接向另一个通向-211-的拱门。

消耗5分钟(-211-&-255-&-276-&-279-)



209.

剧透 -   :
你已经进入了正厅。南墙上的一个宽拱门通向-291-,而一座宏伟、华丽的楼梯将会带你去-229-

在楼梯两边的北墙分别有一扇狭窄的小门。左边的那个会带你到-280-,而右边的那个通向-283-

【POW*3】

成功 -310- 失败 -.-

消耗5分钟(-250 -&-280-&-283-&-291-&-310)



210.

剧透 -   :
哪里?什么?如何……?在茫然中回神,你发现自己站在塔外,因为恐惧而颤抖。

你会试图在-228-处重新进入高塔,或沿路走到-297--387-?

(-263-)



211.





212.

剧透 -   :
212.如果你从格里姆之屋的恐怖中幸存下来并且击败了他们,那么请拖着你疲惫的身躯到-240-。如果在格里姆之屋仍有未解之谜,那请继续在-387-进行你的调查。

(-265-&-400-)



213.

剧透 -   :
突然间,你脚下的木头断开,而你则陷入了彻底的黑暗中,因为坠落受到2点HP损失。当你痛苦的试图将自己从那堆带刺的颗粒状碎片中抽出来时,你在-289-处发现了一些奇怪的东西。

消耗5分钟(-241-),得到2点RP



214.

剧透 -   :
你是否携带有刻有"666"字样的钥匙?如果是这样,把它带到-343-;如果没有,请返回-242-并尝试其他的方法。

消耗5分钟(-242-)



215.

剧透 -   :
房子的内部是由阴影与光线所组成的昏暗迷宫;你肯定会需要某种形式的照明来在那陈腐的黑暗中找到自已的路。

照亮你的灯笼,你发现你站在-291-

消耗5分钟(-218-&-243-&-268-)



216.

剧透 -   :
在幽黑的高塔一楼内,微弱的光线映照出一间烧焦、满是无用碎石的屋子。正对着你是一个凸起的平台,而在你的右手是一段明显可用的,上升到上方的黑暗中的楼梯。

您可以在-351-处调查平台,或者在-266-处调查楼梯,或者您可以退出塔楼并继续前往-297-的路径,或继续前往至-387-

消耗5分钟(-220-&-249-&-275-)



217.

剧透 -   :
这个房间显然是图书馆。这里摆满了一架又一架的老旧、腐烂的书籍在墙边连成一线,占据了大部分的地面空间,除了在西北角保留下了一段外。

在这个房间里保存着一张大型的拉盖书桌、一张曾一度非常舒适的皮椅、与一个立在它后方的大型蜡烛台。

走廊的入口在北墙中间的-267-处开放,而那里也有着一段下降到-250-的楼梯。

消耗5分钟(-221-&-242-&-267-)



218.

剧透 -   :
找到正确的钥匙,你将它插入锁中,并释放出锈蚀磁阻(rusty reluctance)(?)。

center]½幸运

成功 -215- 失败 -268-[/center]

(-222-&-247-)



219.

剧透 -   :
这个恐怖的景象让你损失了1点SAN值。"不!"你大声的拒绝了它,用手捂着脸。

当你敢再看一眼的时,房间已经空无一人,除了你脚边的灰烬与空气中隐约可见的烟雾外。剧烈的颤抖,你强迫自己移动到-294-

消耗5分钟(-244-)



220.

剧透 -   :
当你让自已振作起来时,你因为看到了高塔的前门在你面前敞开而被吓的喘不过气来。你会在-216-处进入,在-224-处尝试走楼梯,或者改变方面沿着通往-297-的路径前进,或者向着-387-的小径?

(-295-)



221.

剧透 -   :
一个简短的楼梯上升到一个方形的平台,然后通向东与西的分支,这这两个分支带将带你到三楼的-217-

消耗5分钟(-250-)



222.

剧透 -   :
从屋顶上掉落的瓦片击中你的头部,造成1点伤害并让你感受到一阵强烈的头痛。

望向上方,你发现门廊上被苔藓复盖的屋顶一点缝隙都。那么,瓦片是从哪里来的?当你进入-218-时,你也在思考着这个问题。

消耗5分钟(-247-),得到3点RP



223.

剧透 -   :
【POW*3】

成功 -244- 失败 -294-

消耗5分钟(-248-)



224.

剧透 -   :
这些台阶随着时间的增长而变滑、破裂,使你的立足点开始变的不稳。

【DEX*2】

成功 -232- 失败 -295-

消耗5分钟(-220-&-228-&-245-&-270-)



225.

剧透 -   :
这是一个宽敞的客房,设施齐全,看起来似乎可以居住。

西墙上的一扇小玻璃门通向-331-,东墙上的一组双层门则通向-250-

消耗5分钟(-250-&-331-)



226.

剧透 -   :
突然间,摆脱了那堆令人生畏的松树。你不安的站在位处格里姆洛克岛中心处的一大片空地的边缘。

你站在格里姆之屋面前,一座以橡木与花岗岩制成,似乎正满怀恶意的向你逼近的哥特式废墟,一个对人类而言毫无幸福可言 - 但却充满着大量的恐惧与死亡的地方。

这个牧师住宅似乎正在怒视着你,挑战着你是否有胆进入。你愿意在-247-接受挑战吗?,或者在-394-探索岛上的其他地方?

消耗10分钟(-109-&-293-&-253-&-334-),得到3点RP



227.

剧透 -   :
正如你怀疑的,楼梯在靠近于高塔底部的前门入口处的终止。你会在-228-试试它的门?或者沿着这条路走到-297-,或者到-387-?

消耗5分钟(-232-)



228.

剧透 -   :
通向高塔的门因为时间的增长而扭曲,并抵制你试图打开它的尝试,你会试图在-249-用力量强迫它,或者沿着高塔外围的石阶走到-224-?

消耗5分钟(-210-&-227-&-300-)



229.

剧透 -   :
楼梯上升到一个正方形的平台,从那里它有着通向东西两边的分枝,两个分支终止于二楼的-250-

消耗5分钟(-209-)



230.

剧透 -   :
SC

成功 -1 SAN 失败 -1d4 SAN

你看见了那个来自最黑暗的海洋深处中的无以名状之物,那个可怕的东西伸出了一个脉动、绳索般的肢体向你抓来!

闪躲

成功 -272- 失败 -251-

(-292-),得到5点RP



231.

剧透 -   :
在你转身并小心翼翼的爬上光滑的小岛码头前,你站着那里看着伊诺斯.伟德的小船划向远方并且陷入片刻的沉思之中。

沿着那个布满黏液的光滑平台行走,你敏锐的意识到一股笼罩着小岛的狂躁邪气,那些扭曲的松树下方的阴影似乎有着难以言喻的黑暗,使得你只能勉强的辨识出位于小径附近的岔路。

左边的岔路将带你到-252-,而右边的岔路则是-300-

消耗5分钟(-403-&-53-&-76-&-95-),得到2点RP



232.

剧透 -   :
你沿着盘绕在高塔墙外的破旧石阶走上一个小型的平台顶部-227-

在高塔的墙上,一扇短窄的小门将允许你勉强挤入-201-

消耗5分钟(-224-&-254-&-269-&-294-&-397-)



233.

剧透 -   :
你正站在一段石阶上,取决于你来的方向,你要嘛向上走到-384-,要嘛向下走到-279-

消耗5分钟(-279-&-384)



234.

剧透 -   :
这一定是大宴会厅(Grand Ballroom)。遍布裂缝的肮脏地板是以最高级的意大利大理石制成的,同样高级的柱子支撑着崩碎的,以精美的石膏雕饰(plaster fretwork)与金线装饰(filigrees)点缀的墙面。

天花板的中心处是一座宏伟的水晶质枝形吊灯(crystal chandelier),因年代久远与疏于照顾而黯淡无光,它默默哀悼着那些逝去岁月的辉煌。

北墙上的一个大拱门打开到-237-,而在同一墙的西面有一个小玻璃门,可以进入侧边的露台与-318-

注意:如果你在这个房间里听到了音乐与声音,并且刚好成功通过了【POW*3】的检定,请直接前往-306-

消耗5分钟(-256-&-318-&-361-&-375-)



235.

剧透 -   :
你凭借本能推开了高塔的门口,"呯"的一声关上了在你身后的门。

在从高塔与它那些令人颤抖的居民的魔掌中逃脱后,你只需暂停一会儿、喘几口气,接着便能继续前往-299-,或去-387-

消耗5分钟(-257-&-278-),得到5点RP



236.

剧透 -   :
你发现自已站在某个你认为它一定是食物橱的地方,这间这间没有窗户的房间里有着数排的架子,两个由地板延伸到天花板的大型架子占据了房间的中心处。现在这里的一切都被灰尘掩盖着了,而且一点食物都没有。

南墙中心的一扇门将带你进入-286-,而房间东北角的某扇带有一个巨大的铸铁门把的沉重金属门将打开-205-

消耗5分钟(-205-&-286-)



237.

剧透 -   :
你进入了一个有如巨大洞穴的地方 - 接待大厅。

在你正对面的北墙上的是一座巨大、受过雕刻与抛光的花岗岩壁炉,它这是这间房间里唯一的剩余的装饰物;你的脚步声在空无一物的硬木地板上回荡。

你手中的灯笼光线勉强的照出了所有的四面墙,位于东墙上的是一组双面门将在-206-开放,而西墙上的一扇玻璃门通向在外头的-318-

南墙东端的一组双门通向-203-处,在同面一墙的西侧则有一面巨大的拱门通往-256-

南墙中央有两扇狭窄的拱门。当你面对他们时,右边的会带你到-280-,而左边的则会让你看到-283-

四个法式门沿北墙安排,每个门都可通向后方露台和-395-

在北面的墙壁上布置了四扇法式门(french doors),每扇门都通向后方露台与-395-

【POW*3】

成功 -348- 失败 -.-

消耗5分钟(-206-&-234-&-256-&-280-&-283-&-318-&-395-&-339-&-358-&-339-&-358-&-362-&-345-&-327-)



238.

剧透 -   :
你因为那可怕的憎恶之物而叫了出来,你奋力的摆脱了这个黑暗、悚然的梦魇,并发现发现自己在-397-汗流浃背的喘着气。

消耗5分钟(-263-)



239.

剧透 -   :
你找到了酒窖。葡萄酒的架子在墙上排成一线,占据了大部分的地面空间,上头还有几个布满灰尘的瓶子。西北角有一个小型品嚐桌与四把椅子,而在西边的墙上,有着一扇门通向-286-的门。北墙上的有着通向-211-的另一扇门。

消耗5分钟(-211-&-286-)



240.

剧透 -   :
在你精疲力竭的用自已的方式前往码头,以点亮那盏让伊诺斯.伟德来接送你的信号灯时,你感觉自已似乎被一股永远不会消散的伟大成就感给包围着。

伊诺斯.伟德还有一个小时才会来,在那一刻,你品尝着那只有少数人才知道的胜利感。

你在返回本土的旅程中只对伊诺斯说得很少,但不知为何他意识到了你的成功,甚至连他阴郁的态度也有所放松。

格里姆洛克岛的诅咒已经被解除了!剩下的就只有托比亚斯.阿布鲁斯特这个事实。你骄傲的走向-17-

消耗90分钟(-212-)



241.

剧透 -   :
幸运-10%

成功 -201- 失败 -213-

(-266-&-275-)



242.

剧透 -   :
门被锁住了。

½机械维修

成功 -290- 失败 -360-



-305-尝试着使用在你的钥匙圈上的钥匙



前往-214-



放弃并返回-217-

(-214-&-267-&-343-&-360-)



243.

剧透 -   :
SC

成功 -.- 失败 -1 SAN

低沉的、紧促的声音,一阵幽灵似的微风般飘荡着、飘过门口、有如一阵突然爆发的冷风般让你感到深深的寒意。

声音.........来自死亡的面纱后的声音在你的耳边低语着:

"离开!"

你会注意到这个鬼魂般的警告,并在-387-处探索岛上的其他地方吗?或者你会无视这些建议,在-215-进入格里姆之屋?

消耗5分钟(-268-),得到5点RP



244.

剧透 -   :
有某些事情正在发生......

你周围的空气开始变得模糊,而在那片迷雾之,你可以看到人们正在走动.....身穿着上个世纪的时尚服装的人们!

这个仪式是某种对于一切健全之物与自然存在的恶劣诋毁。你可以听到他们那仿佛从一段极远距离穿越过来的声音,一遍又一遍的重复着某个十分清晰的片语,"克苏鲁-发糖(Cthulhu f'tagn)"。

在这群人中间,站着一个满脸胡须、带着一副狂野眼神、让人有着深刻印象的男性,不知为何,你忽然知道了这个人一定是拉撒路.格瑞姆。

这个幽灵转向你,脸上露出了邪恶的笑容。"欢迎,"那个残酷的声音向你问好"另一个加入这个圈子的人!"

语毕,他的脸变成了一个可怕、狞笑着的骷髅!

SC

成功 -219- 失败 -333-

消耗10分钟(-223-&-335-),得到5点RP



245.

剧透 -   :
你是否希望在-224-处再次尝试这些步骤、在-249-处通过门、或者沿着路径继续到-297-,或者到-387-?

消耗5分钟(-295-)



246.

剧透 -   :
这里是浴室。一个破碎并带有污渍的水槽与马桶立在南墙之前,而在北墙上有一个敞开的通道通向-363-,而西墙的一扇门通向-250-

消耗5分钟(-250-&-328-&-363-&-374-)



247.

剧透 -   :
穿过宽阔、破旧的前廊,你走近那幢豪宅的扭曲、古旧的双面门。从这里,你可以穿过房子前面的草坪向东向-367-前进。你也可以穿过草坪,向西走到-350-。如果你已经打开前门,你可以在-291-进入房子;如果没有的话,试一下你的钥匙并检定一次

幸运-10%

成功 -218- 失败 -222-

消耗5分钟(-226-&-350-&-367-)



248.

剧透 -   :
地板上有着什么东西,它们被隐藏在一层灰烬的下面。在将某些粉末状的物体撇开之后,你看到地板上雕刻着大量的奇异符号,但许多都被燃烧的火焰给抹消了。

神秘学

成功 -223- 失败 -269-



克苏鲁神话

成功 -335- 失败 -269-



249.

剧透 -   :
将你的【STR】在对抗表与门的20点【STR】对抗。成功则奖励-216-,失败-270-

消耗5分钟(-228-&-245-&-270-)



250.

剧透 -   :
二楼的楼梯可让您进入北墙上-271-的门、西墙的-225-双面门与位于东墙的两扇门:通向北-298-与南-246-

在南边墙上,有着另一个上升到-221-的楼梯,而在房间中央的楼梯则会下降到-209-

消耗5分钟(-217-&-225-&-229-&-246-&-271-&-298-&-379-)



251.

剧透 -   :
你试图逃跑,但你被困在某种碾压的、有如异形般的束缚之中无法从中脱离。下面、你被拉了下去,被拖入了井中,从此消失于人类的已知世界。

THE END

(-230-)



252.

剧透 -   :
当你从那颗奇异的畸形松树底下走过时,一股沉重的黑暗笼罩着你,仿佛打算榨出你肺里的最后一口气

侦查

成功 -273- 失败 -370-

消耗5分钟(-231-&-387-),得到2点RP



253.

剧透 -   :
当你试图那口有如墨水般漆黑的井水时,你注意到下面隐约有着什么东西在移动,这个无声的警告让你远离井边并让你沿着路径匆匆赶向-226-

消耗5分钟(-288-),得到5点RP



254.

剧透 -   :
这里什么也找不到。你可以沿着墙下楼梯到-266-,或者拉开那个短而窄、饱经风霜的小门,它将允许你进入-232-

消耗5分钟(-201-&-333-)



255.

剧透 -   :
这个房间空无一物,它的墙壁则烧焦了并且堆积着厚厚的一层灰。而你头上的横梁看起来则相当新,而且肯定是最近才安装上去的。

东墙上的三个狭窄的拱门将全数通向-202-,而在北墙中心的那个则允许你进入-208-

消耗5分钟(-202-&-208-)



256.

剧透 -   :
聆听

成功 -347- 失败 -234-

(-237-)



257.

剧透 -   :
这个憎恶之物有着17点【DEX】与20点HP。它有30%的机率用钳子击中并造成1d6+1d4点的伤害。

如果生物进行了一次贯通攻击(爆击),它将会试图对你注射某种强力毒药。它的尖牙将会有40%的机率击中你并造成1点的伤害,再加上你将完全瘫痪的事实。如果发生这种情况,请谘询-260-

如果你能在这场对抗中幸存下来,在-235-感谢你的幸运。

消耗5分钟(-204-&-281-)



258.

剧透 -   :
生锈的储物柜、长凳、褪色的水槽与破裂的镜子。当这一定是庄园主人与他的客人们使用游泳池时的更衣室。

东墙北部的一扇旋转门通到-282-,而南部的一扇难以打开的门则通向-261-

消耗5分钟(-261-&-282-)



259.

剧透 -   :
这扇门被锁上了。

灵感

成功 -309- 失败 -.-



机械维修

成功 -227- 失败 -364-

消耗10分钟(-206)



260.

剧透 -   :
当你为了争取自由而战斗时,某种尖锐的东西刺穿了你的腿。灼热、焚烧般的痛苦穿过你的身体,你的视野在一片红色的痛苦之雾中逐渐模糊。

完全瘫痪的你被拉入黑暗中,当盛宴开始时,你完全无法抵挡....

THE END

(-257-&-285-)



261.

剧透 -   :
这个大形、短粗的L形房间是游泳池,正如其名,这个房子里有一个巨型的L形的、设置在地板上的游泳池,里面充满了浑浊的死水,它事实上也掩盖了池子的底部。由于某种原因,这里的空气中充满浓密的海腥味.......

破损、被钉上木板的彩色玻璃窗在南墙上一路连接到西墙,而在西墙的北部,有着一扇通向-258-的旋转门。

在北墙,另一扇旋转门通向-282-,而在东墙,一个大拱门通向-211-

【POW*3】

成功 -105- 失败 -.-

消耗5分钟(-211-&-258-&-282-)



262.

剧透 -   :
当你远离了这个奇异的秘团时,你注意到某些不寻常的东西 - 或至少你认为你注意到某些....

拱门上的那两个狮鹫雕像正怒视着你 - 但是当你进去的时候,它们不都是面对着前门?

你揉了揉自已的眼睛,当你抬起头时,看到狮鹫的头部又回到了原来的位置,盯着前门!或者它们真的有改变过?

答案是不确定的,你回到-291-并重新开始你的调查房子之旅。

消耗5分钟(-287-),得到5点RP



263.

剧透 -   :
蜘蛛!成百上千的黑色、有着臃肿身体的存在与它们数以千计的腿正爬在你的身上!

SC

成功 -1 SAN 失败 -1d6 SAN

注意:任何患有蜘蛛恐惧症的人都必须减少10%SC成功率,如果失败,则将失去最高6点的SAN值。。

注意:当失去的SAN值超过5点或以上时,请立即进入-210-

侦查

成功 -285- 失败 -238-

消耗5分钟(-289-),得到2点RP



264.

剧透 -   :
你正处于一段陡峭的楼梯顶端,它向下深入一段漆黑、散发着霉味的黑暗中。

你可以降至-211-,或者通过门返回-283-

消耗5分钟(-211-&-283-)



265.

剧透 -   :
你现在已经走出了格里姆之屋并站在前方的门廊处。在你身后,前门提供返回房子里的-291-的道路。在你面前,一条长长的碎石路蜿蜒到-212-的松树处,而另一条小径则通向-378-

在走廊向西走将会看到-350-,而向东移动会带你到-367-

消耗5分钟(-291-)



266.

剧透 -   :
聆听

成功 -275- 失败 -241-

(-216-&-216-&-254-&-294-&-381-)



267.

剧透 -   :
这是一个短窄而无特色的大厅,在北墙上的一套双面门通向-242-,而在南墙上的尽头有一道敞开的门,它将带你到-217-

消耗5分钟(-217-&-290-)



268.

剧透 -   :
SC

成功 -.- 失败 -1 SAN

当门嘎吱作响地打开时,你忽然被一阵强烈的冷空气给包围,它散发着浓浓的深海的气息。

聆听

成功 -243- 失败 -215-

(-60-),得到5点RP



269.

剧透 -   :
你无法从这些符号中学到什么。您可以沿墙壁处的楼梯下降至-266-,或者靠着通向-232-的小门来离开这个房间。

消耗5分钟(-248-)



270.

剧透 -   :
你从一个扭伤的肩膀上受到1点伤害,门仍然不动。你会尝试在-224-的步骤、继续前往-297--387-的路径,或者返回到-249-的门口?

(-249-)



271.

剧透 -   :
你已经找到了主要客房(Master Guest Bedroom)。所有的家具都完好无损,而且它们的状况出奇的好。

一个大壁炉占据了北墙的中心处,而南墙中心处的门通往-250-。在这面墙的西边还有一扇通向-321-的小门。

在东墙的中心,一扇破碎的玻璃门向外敞开到-317-

消耗5分钟(-250-&-316-&-317-&-321-&-365-)



272.

剧透 -   :
躲开了那个恶劣的水中恐怖的魔爪,你沿着小路在恐慌中逃到-299-

消耗5分钟(-230-)



273.

剧透 -   :
当你走过时,你注意到松树的枝叶有如微风吹过般不定的摇摆着 - 但你意识到没有微风!

SC

成功 -293- 失败 -284-

消耗5分钟(-252-&-398-),得到2点RP



274.

剧透 -   :
当你往井里窥视的时候,某种复盖着黏液的东西抓住了你,将你拖入了邪恶的海洋深处中。对愚蠢的你而言,格里姆洛克岛已被证实成为了你的末日。

THE END

(-288-&-354-)



275.

剧透 -   :
在嘎吱作响的楼梯声中,你听到在楼梯下方的某处传来某种怪异的移动声音。

你可以继续向上到-241-,或者向下降到-216-

(-266-)



276.

剧透 -   :
这个地区显然曾一度用于储藏,但现在只有各种各样的烧焦碎片占满了它。

北墙的拱门通向-279-,而另一个位于南墙的通向-202-。而在西墙南北两端的拱门则都通向-208-

消耗5分钟(-202-&-208-&-279-)





















































































































































































































































« 上次编辑: 2018-11-22, 周四 16:22:35 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 格里姆洛克岛
« 回帖 #4 于: 2018-04-28, 周六 19:01:35 »
GI-5:伊诺斯.伟德的第三个故事

在我的一生中我看过很多奇怪的事,但它们没有一件能与我之前的偶然发现相比。事情发生在格里姆洛克,即使那里空无一人 - 至少,没有活着的人:

有些人说,如果你在某个特定的夜晚仔细聆听,你可以听到从屋子里传来的最奇异的声音,但我不知道这有多少的真实成份,至少我自己从没听到过。

我是看到光 - 很多时候,它们会在岛上四处游荡,在上头寻找着什么,就像有人在那里散步,而这些人提着灯笼来照亮他们的路似的。

是的,它当然可能只是有人在午夜停泊在那里并四处看看。但为什么那些光会在眨眼间就全数熄灭,而且再也没有亮了? 我会知道,是因为我看着它们。

而你又要怎么解释这点呢:某天晚上我很晚才回家 - 当时我可能是整个城镇唯一还醒着的 - 我只是碰巧的看见了那个岛。

well,先生,整栋格里姆之屋都亮起来了,亮的像白天一样,即使在这个距离上,每一扇窗户都清晰可见。甚至连小剧院的建筑(little theater building)都被点亮了,就彷佛那里正在举办一场盛大的派对一样。但我敢向你保证,无论那个派对上出现了什么,都不是应当存在于这个世界上的东西。

然后某个 -- 影子 -- 从海中出现,隔在我与那座岛屿之间。它非常大;大到足以在我的视线中遮蔽了整座岛,而且我«(敢用我的祖父的名誉来)»发誓,它一定有一对翅膀,因为它在离开水面的时候将它们伸展开来......«(目击了可能是星之眷族的存在还没疯也没变邪教徒,这个老头的人品十分尖挺啊........)»我不知道那是什么,而且我也不想知道,永远不想。

我只能看见它对着星星勾勒出什么,这也是我知道它沉回海中的唯一方式;当所有的星辰开始归位(all the stars started coming back)。当它消失的时候,格里姆洛克上已经没有任何能看的见的光线存在了。

现在你可以做任何你想做的事了。我只是想告诉你,因为你看起来好像在你的一生中也经历过类似的事情,而且我想让你充分理解你自已正打算进入什么地方 - 在你打算摆脱它,但为时已晚之前。






GI-16

于1843年春天,波士顿警方突击某个在缅因州鸽子湾的船长拉撒路.格瑞姆所拥有的仓库中举行的,起初被认为是当地邪教组织的集会,格瑞姆声称对该仪式一无所知。

警方很快发现,这并非巫术集会,而是一个鲜为人知的邪教,他们崇拜一个同样不起眼而被称为大衮(Dagon)的神,一个很明显是来自于希腊语的名字。

由于在任何的传统神秘学卷宗中都没有发现有关这个神的记录,所以我们可以假设这是一个由19世纪的骗子创立的伪宗教。

确定了情况如此之后,所有参与者都因为非法入侵而被罚款并释放。被捕者的姓名如下:

阿莫斯.强森(Amos Johnson)  费斯图斯.柯兰(Festus Kilane)  杰罗姆·瓦特尔斯(Jerome Wattles)
吉尔伯特.马尔特(Gilbert Marter)  弗雷德.克莱茨(Fred Kleetes)  内森.杰弗斯(Nathan Jeffers)
路易斯.桑莫(Louis March)  克莱德.布洛赫(Clyde Bloch)  撒迦利亚.马腾斯(Zachariah Martens)

这个邪教的首领在这次的突袭中从捕获中逃脱了,由于邪教徒们拒绝透露他的名字,所以他从未被认出。

-邪教和巫术集会-




GI-24:安东·布洛赫(anton bloch)的日记

这本书是一个疯人的凌乱记录,描述了这名男子宣称自已从人类堕落为食尸鬼的过程,那是一种有着橡胶般外皮的群居恐怖,它们栖息在那些有如噩梦的隧道里。

这里记载着一个令人作呕的故事,它涉及到渎神、盗墓与食人的行为,阅读这些故事需要SC 1/1d6,在读完这本书后你也将获得+5%的【神秘学】。

最后一页以潦草的几乎难以辨认的字迹书写,内容如下:

「我的转变已完成了。我永远地离开了生者的世界,落入这些黑暗而又肥沃的的隧道展开我的新生活 - 一种永无止境的生活。」

「当我完成了这个叙述时,我将落入伟大的深渊之中,并进入地底世界的更深领域,与食尸鬼之神会面,并面对任何降临在我身上的命运。」

「如果正在阅读着这篇文章的你是人类,我就会向你发出这样的警告:"逃离这个地方,并忘记你曾经发现过它 - 最重要的是,别跟在我的后面!」




GI-25:你同伴的故事

"我来到鸽子湾是为了找寻有关于我失踪兄弟的进一步消息。他曾在这里度假,据说在某次的划船事故中失踪了。但我知道我的兄弟是一名出色的游泳选手。"

"我发现他曾打听关于过格里姆洛克岛上的那栋房子,并在他失踪的那天提到了他打算去探索那座岛的意图。"

"而我知道他就是这么做的。他走入那所房子,面对某个本该早已死去的存在 - 而它偷走了他的灵魂!"

"我知道那个存在曾经被称为拉撒路.格瑞姆,一个在生前就有如死后般邪恶的存在 - 它现在仍然存在着!"

"房子和里头的鬼魂并不可怕,因为它们只是寻求自由的可怜受害者。是拉撒路.格瑞姆,他是格瑞姆之屋的邪恶之心,是那个企图将比他自身还要庞大的巨恶带给这个世界的邪恶不死存在!"




GI-26:来自"LIBRE IVONIS"的摘录

「宇宙的本质有着多种的形式,它们被比喻为宇宙的结构,由绝对的存在法则组合在一起。」

「但是有一些特定的方法可以使得结构撕裂,以允许存在于许多的空间与时间之间穿行。」

「通过这样的传送门是有危险的,它们中的某些为了确保通过者在另一边能生存而会对其造成明显的改变,这些变化可能是奇异并可怕的,这也可能是旅于那些途径的存在本质,特别是对于那些在遥远的过往就被囚禁在地球的存在。」






GI-27:格里森.贝利(GLEASON BAILEY)的故事

"我起初是从我的盟友,一个名为杰克·巴塞特(Jack Bassett)的私家侦探口中听到有关鸽子湾与格里姆之屋的消息的。就像你一样,他被托比亚斯.阿布鲁斯特雇来清理格里姆之屋那所谓的"好名声"。"

"他每隔一天写信给我,让我知道他在干嘛,但主要是让我知道他还好。但是后来信件停止了,当我在上周抵达时,阿布鲁斯特先生告诉我他已经三天没听到杰克的消息了,他认为他已经放弃了,于是雇佣了你。"

"我开始怀疑杰克已经死了,如果你不想让同样的事情发生在你身上,我想你应该知道某些事情。"

"首先,留意某意戴着红色渔夫帽的家伙。杰克说他看见这个货在镇上跟踪他几次。

"其次,在格里姆之屋里肯定会发生什么有趣的事情。虽然杰克没有多说什么,但已经有太多的人因为看似单纯的偶然在那个地方与它的附近消失 - 那是杰克绝对不会相信的。"

"第三件事有点奇怪,在他的一封信中,杰克写道「那个旧图书馆里有比书重要的东西」,那是他的最后一封信,我不知道那代表什么,但它可能是很重要的。"

"我也有着这样的感觉:无论即将发生什么事情,它都将很快就会到来 - 无论如何,我敢打赌它不会让人愉快的!"




















GI-34


「我相信我们在鸽子湾有着共同的利益,交换信息可能对我们俩都有好处。

如果你同意,今天晚上在汤普森之桥附近与我碰面。在那里能确保我们的隐私。」






GI-35

「我拥有对你的调查至关重要的信息,在午夜与我在麦基尔南(Mckiernan)的灯塔碰面,我会告诉你我知道什么。」

你的朋友
« 上次编辑: 2018-04-28, 周六 22:49:04 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 大兴安岭的熊

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Re: 格里姆洛克岛
« 回帖 #5 于: 2020-07-07, 周二 14:53:30 »
emm很抱歉挖坟,但是这个单人本翻译是坑了吗

离线 SWLIN

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Re: 格里姆洛克岛
« 回帖 #6 于: 2021-08-21, 周六 16:24:36 »
是没有下载链接吧,实在没找到,是不是已经坑了

离线 daydayday

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Re: 格里姆洛克岛
« 回帖 #7 于: 2021-08-22, 周日 20:03:20 »
emm很抱歉挖坟,但是这个单人本翻译是坑了吗

是没有下载链接吧,实在没找到,是不是已经坑了

恩,最近估计没空继续做下去,如果要接坑的我没意见(
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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 格里姆洛克岛
« 回帖 #8 于: 2022-09-28, 周三 23:23:47 »
我想接着翻译,能以你这个帖子为基础继续吗

离线 启明

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Re: 格里姆洛克岛
« 回帖 #9 于: 2022-12-31, 周六 15:42:09 »
我想接着翻译,能以你这个帖子为基础继续吗
我手上的英文版是92版的,不知道后来这一作有没有出修订版,至少我手上这版原文只看无kp solo 部分 Bug 还挺多的。
剧透 -   :
比如写了Gleason Bailey线的条目,但进不去这条线。
还有一些可能是由于三十年过去,生活节奏变快之后就感觉难以忍受的点,也可能只是我的个人看法。
剧透 -   :
我简直想揪着作者问谁教你把无限循环隧道骰列表到处塞的,别的地方也就算了,卖鸡小子地下室里谁教你拿红鲱鱼这么浪费别人时间的。
还有连续的信息拆零散成四五步,一步一检定,老哥你真的学过概率论吗,集齐的总概率会算吗。
所以我在做一个多少有些不忠实于原文的译本,反正已经把信达雅的信丢掉了,不如干脆再七版规则翻新一下。
现在我公墓翻译完了,鸽子湾主条目翻译了一小半,如有意交流一下的话,我在这里留个QQ 764604788。