空间
定义:
空间是世界的基础,也是承上启下的坚实构架,属于核心规则之一,它承载着万物,又链接着根源。
跟时间不一样的是,空间不存在“虚假”的问题。任何空间都是实际存在的,无论它被拉伸,扭曲还是断裂。对于异能来说,只存在【不需要空间概念】和【遵循空间规则传播】两种情况。
另外,空间能力不可避免地会遇到“边界”的问题,比如在一个有限的空间的边界往外走,你会遇到什么情况?答案就是无限循环:无论怎么往前行走,景色都不会改变;无论走了多远,一回头,会发现自己依然站在原地。
多维空间:对不同维度的正常空间的控制。低维度对高维度是无法封闭的。
亚空间:依附在正常空间上的特殊空间。跟正常空间的不同在于:1,空间泡永远只有三维。2,空间泡存在时间限制,可以被创造和消灭,而正常空间是无法被湮灭的。
多元空间:统和了多维空间和空间泡的空间机构。
世界碎片:见世界观相关介绍。这是从多元空间中被撕裂出来的断片,可能拥有截然不同的规则和结构。
要素分级:
上级——多元空间,世界碎片
中级——多元空间 ·多维空间,多元空间 ·亚空间(灰烬,尘土,盐,光,蒸汽,矿物,冰,闪电,岩浆,烟,恶念,镜,影)
下级——多维空间(三维及以下)
觉醒——
空间定位
清楚地知道自己的精确空间坐标。这是一种无法用数学形式记录的空间感知体系,你无法将它用笔或者电子方式记录下来,但可以作为异能的信息。
空间定位点可以作为你能力的目标点。特别的,这种目标可以被你作为施展能力的绝对坐标,这超越了普通的空间概念,视为绝对路径,可以穿透物质、能量和力场的屏障,让你对目标使用能力。
你可以记录的定位点必须位于你(每点感知值/米)的绝对空间半径内。可以不需要目视。
你可以记录的定位点不超过你的智力值。
你可以更换记录的定位点,这需要一个全回合动作。
空间感知
感知到附近存在的亚空间和世界碎片。这个【附近】的概念,意味着其入口坐标在你(每点感知值/米)的绝对空间半径内。
原形——
连接
效果分类:改变
豁免类型:意志
将一片区域的空间链接到另一个坐标。这可以是将亚空间连入主空间(凭空打开的空间门),也可以是将亚空间链接到物质上(类似哆啦A梦的任意门)。连接区域可以是二维或者三维的,它的面积不超过你感知值的平方(二维)或者体积不超过感知值的立方(三维),单位是米。
这个连接是否能移动由你选择,即这是一个相对坐标还是一个绝对坐标。
连接区域的边缘可以切割任意普通的物质和非超凡生命,无豁免。超凡物质和生命可以通过一个意志豁免对抗你的【感知+智力】,成功则被弹开而不受到伤害。
特别的,你可以多次使用该能力,以加固链接的稳定性。每使用一次,该链接的【稳定性】都会增加等同于你意志值的点数,最多不超过10倍。
强化:
每强化一次,在计算范围时,你的感知值就视为增加了基础值的一倍。
探知
效果分类:改变/侦察
豁免类型:意志
以空间效应探知目标内部的情况,可用于物质,生命,空间三类目标要素。视为使用者在目标内部以一个几何存在的小点进行探测,能深入内部的一切结构,精度为毫米级。这可能不够探明金属内部的细微裂隙,但足够找到断掉的电线。目标在你的增强感知的异能可以生效,但以你自身为起源的能力,以及你携带的装备无法增强它的效果。
强化:
每强化一次,精度就提升一级。
多重空间镜像
效果分类:改变/傀儡
豁免类型:无
将你所能控制的目标要素在空间上直接镜像到多个区域。这些目标要素都是实际存在的,所以在受到打击时,它们会承受复数的伤害,但同样的,它们可以造成复数的伤害。这可以同时变出多把刀刃,甚至复制出几个自己同时使用能力。
如果目标要素选择为自己,则在战斗中,这可以视为在指定地点复制了一个你自己,可以使用所有你拥有的能力,但所有的消耗都是累加的。
这实际上可以视为一个没有时间要素介入的传送效果,但依然是存在先后顺序的;所以如果镜像产生了变化,会在能力结束的一瞬间结算,这包括所有的消耗和伤害。
该效果对时间要素使用时,仅能以虚假时轴为目标,此时可以镜像出虚假时轴上的个体/区域,但意识都是以现在为准。以个体的未来为目标时,对镜像的作用效果将在未来的时间段出现在目标之上(包括伤害和消耗等);过去镜像的话,镜像产生的伤势和消耗会以自然时间进行恢复和计算,并延续到主体目标之上,某些极为严重的伤势可能会保留。死亡也是。
在作为傀儡使用时,你可以复制出一个拥有你的全部技能和生理属性的傀儡,且其受到的伤害不会影响到你,但其依然无法使用异能。强化所增加的数量对傀儡数量同样有效。
强化:
每强化一次,就增加一个镜像。最多增加到等同于你智力的数量。
价格:
X2
空间移动
效果分类:改变
豁免类型:无
目标只能是低阶要素和生命要素。
让目标在你所控制的空间要素内部,直接以连续坐标变换的方式进行移动。即使看起来只是普通的移动,但实际上是目标的所有空间坐标都在以普朗克常数的长度上进行时间为0的传送。你也可以在其整体的射程内,随意控制每一次坐标变换所移动的距离。
无论在哪种维度空间,目标在移动时均不受重力,惯性和阻力的影响。如果维度相同,物质之间会发生相互排斥的效应,在目标地点上的物质坐标也会被同时变换(就像是在1,2,3的数列中塞进了一个1.5,则2就从原本的第二位挪到第三位),即整体会放射性地向外扩张,以容纳下目标物质。普通物质无法抵抗这个效果。
如果被排斥的坐标上有超凡物质/生命,则坐标变换无法继续,移动中止。
如果你控制的是中级的空间要素,则可以让目标在能力生效的时间里,在高维度进行移动,在能力结束之前,目标会穿透所有低维度要素。在能力结束时跌落维度产生的排斥,处理方式跟同维度相同。
进化:
当目标限定为自身时,可以将该异能作为移动动作的一部分。
维度压缩
效果分类:改变
豁免类型:意志
暂时将三维空间打入低维空间的能力。这并不是将三维空间直接塌缩到二维并释放出能量的做法,而是将目标要素封入低维空间之中。 这必然需要一个连续的平面作为载体。被封入的一方由于维度的跌落,实际上是处于完全的静止状态,所以不需要呼吸,进食和新陈代谢,但其时间依然是积累的, 在离开这种状态之后所有理应随着时间产生的效果均会生效。
一次性能封入的物质,质量不超过【物质质量表1级】
载体不需要,也不可能是一个完全的平面,但如果是有灵魂的存在(即一般人类),由于灵魂超越时间和空间的特殊性,依然会根据该载体里对应的环境,体验到虚拟的感官。比如镜子里的人可以到处行动,照片里的人也可以看到自己身处照片中的世界,但这一切都是其灵魂和其他人或者他自己对于载体上的感应而造成的幻觉,在其中无法带出任何东西。但可以对外使用基于空间要素和高阶以上要素的异能。
如果你拥有时间要素,可以使用对应的方式,让里面的时间活动起来(虚假或者真实)。
在能力时间结束之后,相关的物品之后会自动在附近弹出(如果附近没有空间则会强行弹出并造成每体积2点的结构伤害)。
特别的,这个能力不会从生物体上剥离其组件。
价格:
X5
空间形变
效果分类:改变/防护
豁免类型:无
这决定了你如何让空间进行一定程度上的形变。这有三种使用方式:拉伸/压缩/扭曲,它们视为不同的效果,需要分别购买和强化。
——拉伸:让某个特定的空间变得比正常情况下要大。该空间内部的其他要素大小均不会发生改变。
——压缩:是拉伸的反向效果。
——扭曲:改变区域内的空间走向,这能让你造出一个简单的空间迷宫(比如莫比乌斯环),亦或正面开枪,将子弹从死角射入敌人的后心。由于这实际上仅仅是空间的扭曲而非断层,所以无论“看起来”如何怪异,但所有的连接依然是正常的;对于 生物来说,他们依然能存活下去,即使被内外完全翻转,血液也会正常输送。在能力结束时,所有东西都会自动恢复原状。
如果这是一个持续性效果,则进入空间的会无间断地被改变形状,退出时则恢复原状。
你能控制的扭曲空间原始体积不超过你感知值的立方米,拉伸和扭曲的变化范围不超过原来的X倍或者1/X,这是对长宽高均生效的。X为你的感知值,代表上限。但最大不超过4。
强化1:
每强化一次,在计算范围时,你的感知值就视为增加了基础值的一倍。
强化2:
每强化一次,拉伸和扭曲的变化范围就+2。最多强化5次。但依旧不能超过你的感知值。
撕裂
效果分类:改变/伤害/防护
豁免类型:无
视你使用的要素而定。将一片空间跟正常空间断开,或者将依附于正常空间的多元空间/世界碎片从正常空间上撕开。前者是暂时性的,后者是永久性的(除非有人再次为它们建立链接)
从正常空间被撕裂的区域将成为循环空间,见定义里的“边界”部分。基于空间要素和更高阶的要素可以穿透边界,但低阶要素则不能。试图从正常空间进入撕裂空间的时候,会直接穿透原先的区域,来到另外一边。被撕裂的物质将直接被切开,任何非超凡物质都无法阻挡该效果,超凡物质则会随机弹到一边。
在空间边缘的角色可以通过一个反射豁免VS你的(智力+感知),成功则可以在撕裂前离开,否则会被困在空间内部。
你也可以用这个效果造成伤害,或者形成防护
价格:X2
封锁
效果分类:改变
豁免类型:无
干涉/阻碍别人对这个区域进行的探知和搜索。制造一个最基本的结界,划定范围。结界默认的强度为你的【感知+智力】。其他人所有穿透结界的,介质或者起源为空间要素的异能,都需要跟你进行一个对抗(双方都投感知+智力),如果对方成功,则对结界的强度造成等同于胜出点数的伤害,反之则自己受到失败点数的伤害。
你可以多次使用这个能力以强化结界,每次增加等同于你【感知+智力】的强度,最多到基础值的10倍。
强化:
在别人试图穿透你的结界时,你获得+2DP的加成。最多强化五次。
置换
效果分类:改变
豁免类型:意志
在两块事先定义好的空间区域中,置换其中的某些要素。被置换的要素仅限于低阶,且体积(如果有)不能大于任何一边的空间。如果体积超过,则异能失败。
涉及到的超凡生命可以尝试豁免此效果。
特别的,一旦加入该效果,范围自动变为爆发,并承受对应的存在点消耗加值。
被置换的要素的种类不超过你的智力值。
体积不超过你的感知值的立方(米)
效果——
介质:空间在作为介质时,只要目标是被你觉醒效果中的空间定位点,就可以无视其实际距离使用。如果直接利用空间进行传播,射程为【你的空间掌握等级×1公里】
增益-武具:你可以在近战武器的边缘附着上破碎并不断生成和割裂的亚空间,这是任何普通的物理护甲所无法防御的。在异能生效期间,它可以造成近战接触伤害(无视天生和护甲加值),并且对目标护甲的结构值造成等同于伤害值的损伤(赫准斯托斯及以上的护甲可以抵抗该效果)
创造-武具:你可以直接用亚空间的碎片创造出漆黑、无光的空间之刃,它拥有增益-武具的效果,伤害值等于你的要素掌握等级。