作者 主题: 【坑】精灵核心契约  (阅读 4606 次)

副标题: 通用契约1/4,亲和契约5/6,王庭契约2/8,鬼怪契约3/10

离线 泠清影

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【坑】精灵核心契约
« 于: 2016-03-21, 周一 14:19:26 »
前言
« 上次编辑: 2016-07-15, 周五 22:29:53 由 泠清影 »

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Re: 【坑】精灵核心契约
« 回帖 #1 于: 2016-03-21, 周一 14:19:46 »
通用契约

梦境契约(Contracts of Dream)
译者:月伶
虽然每个窃灵都多少能进入并操纵沉眠者的梦,梦境契约却能让窃灵在这方面更臻完善。它能在梦境中给予窃灵更多力量,以控制和引导沉眠者的梦,还能不藉系誓(pledge)就操纵梦本身。它还能让人看透棘篱与梦境的相似性。(契约外的梦境描述请见地190页。)

梦中寻路Pathfinder (•)
第一条基本条款能让窃灵知悉某处棘篱的性质。梦中寻路可以寻找空境、门径、进出仙境的道路以及其他当地棘篱中的细节,比如此处生有何种鬼怪果。
花费:1灵魅
骰池:智力+命符
动作:实时
阙漏:窃灵在前一天从当地棘篱拔下一根棘刺,并因此被刺伤流下一滴血。
掷骰结果
戏剧失败:契约提供了完全错误的棘篱信息,象是指出不存在的道路、将有毒果实误指为有益之物,还有提供其他错误的讯息。
失败:窃灵无法知道关于当地棘篱的有用讯息。
成功:检定中的每个成功都会告诉窃灵一件有关当地棘篱的信息。大部分的信息会是关于「哪边存在什么东西」。它不会指出哪边有空境或是道路,只会指出存在什么。窃灵只能得知视线范围内的讯息。所以棘篱内的迷雾或棘篱燃烧的烟雾都会缩限这个能力。
意外成功:如同一般成功,但意外成功会提供棘篱内事物的位置。
建议修正值
-1 窃灵以前从未见过当地的棘篱,比如说她刚拜访一处新的自由集聚,或是发现棘篱的景色与她的期望大大不同。

梦境雕铸Forging the Dream (••)
引用此条款的窃灵能够成为电影大导、摄影大师与剪接大手,只不过她使用的媒体是目标做梦的心灵。窃灵能任意将目标的梦改写成田园牧歌、放荡淫戏或是悲恐试炼。她可以用邪恶的匪徒残害目标,或是洒落一片蔷薇花雨:而且一切细节都随她控制。唯一的限制是窃灵无法让目标死亡,不过她仍然可以暗示这件事。
窃灵将以此方式打造梦境看作一门艺术。一些人的作品有明显的主题,而另一些则偏好使用幽微的象征及柔焦画面来创造感受,而非具体的情节。有些精于雕梦的窃灵可以激起目标强烈的情绪反应,借此从睡着的人身上收割灵魅。
窃灵运用此能力时必须能看见她的目标。不过她不必实际在场,一些窃灵会透过观看录像、画像或照片来对目标施展能力。
花费:1灵魅
骰池:机智+命符
动作:实时
阙漏:窃灵在目标身边同时触摸自己和对方的太阳穴。
掷骰结果
戏剧失败:操纵睡眠者梦境的尝试失败,窃灵因此陷入困惑,无法分辨现实与他尝试塑造的梦境。在本场景内,窃灵无法有效集中心力,因此她无法使用任何意志力。还有,睡眠者(最终)醒来后会清楚记得窃灵的形貌,虽然他不见得会知道她在做什么。
失败:契约不会生效,但也不会留下尝试的迹象。
成功:角色可以编辑睡眠者的梦,并支配内容,但她不能描述睡眠者的死亡。此契约造成的梦无比清晰,目标在清醒后能够完整回想起来。
如果睡眠者的梦里也有一名妖精,那么窃灵就要像平常一样与它搏梦争取控制权。
意外成功:没有额外效果。
建议修正值
-1 窃灵不在目标附近。
+1 窃灵多少粗浅认识目标,比如讲过几句话或是互相介绍过。
+3 窃灵与作梦者有非常紧密的私人关联。


幻梦壁垒Phantasmal Bastion (•••)
本条款可加强窃灵在梦境中应付与其他窃灵冲突的能力。这个能力可以创造精致的服装甚或盔甲,或是架空的武器,但这些东西都只能存在梦境之中。窃灵可以随意决定武器和盔甲的样貌,不过通常都会表现出呈显、戚系或是王庭的特征。(梦境中战斗的细节见198-199页。)
花费:1灵魅
骰池:引用本条款无须掷骰,但窃灵需选择要召唤何种装备。如果她选择强化防御,她会得到一些临时意志力来决定在她力竭之前可以承受多少伤害。这些临时意志力在梦搏(oneiromachy)中会优先扣除。如果她选择强化攻击,她在决定梦境中的攻击效果时可以将命符乘倍。窃灵也可以引用本条款来同时强化攻击和防御,这样要花费2灵魅,但她不能重复强化攻击或防御能力。
动作:实时
阙漏:窃灵带着由在世的敌人、爱人或家人自愿给予她的厚爱象征,比如说吊袜带或戒指。

绮梦拾遗Cobblethought (••••)
窃灵能引用本条款,从目标的梦中抽取一件事物到现实中。尝试此行为时,目标不需要入睡;他只要在最近做过一场能让窃灵撷取这些经验与奇珍的梦即可。
本条款能从作梦者的梦中抽取及维持什么,取决于窃灵引用条款的成功度。通常影像或征兆能如其在梦中所示(如同窃灵认定一物在梦中的样貌),而物品的大小则如睡眠者梦中所想。决定何物能被获取是说书人的工作,不过只要玩家不滥用权力,说书人可以让玩家发挥更多想象力。
从梦中取出的物品会呈现朦胧的质感。举例而言,一把梦中剑摸起来会象是软质金属,剑刃也模糊不清,但它仍能切割物体。无论外表如何,这些物品实质上都不会有任何异常之处。一套夜行妖魔装可能在每次看见都有所变化。来自梦境的惨雾则可能在跑者身上留下燕麦糊般的触感,无论他跑得多快都一样。
从梦境取出的物品事由梦中之物构成,因此窃灵在携带时不必考虑合理性。也就是说,窃灵可以随便就拿出前段提到的雾、梦中的暴雨、甚至是比一个人更大更重的东西,比如说一艘救生筏或巨大的木门。唯一的限制是这必须是一见单独的物品或想法--窃灵不能抽出一整栋(由墙、廊、门、梯和塔组成的)城堡或一台(由许多零件组成的)汽车。
还有一个限制是,本契约不能从梦中带出人或有思想的存在。不过窃灵仍能从人物的梦中取出某人的外貌,这件物品被视为一种「服装」,可以让窃灵或除了该对象的人物穿着。
花费:1灵魅
骰池:智力+命符
动作:实时
阙漏:窃灵拥有一条来自目标寝具的纤维,不管是来自枕套或长睡衣都可以。
掷骰结果
戏剧失败:窃灵能进入梦乡拿取想要的东西,但却会带出完全不同,甚至有害的东西。如果想要取出的是死物,那就会和窃灵的意图毫无关联;如果想取出活物,在它被带出巢穴时可能会有无预警的敌意行为。
失败:契约不生效,但也不会透漏窃灵偷取角色梦境的意图。
成功:窃灵从人物的梦境中取出一个简单的形象或物件。该形象或物件能够在现实中维持相当于检定成功数的回合数。
意外成功:如同一般成功,但该物品能够永久存在于现实中。此外,窃灵可以随时将物品送回梦境之墙的彼端。
建议修正值
-2 窃灵想从梦中取出的东西太过不可思议(星光凝聚而成的宝石、飞马的羽毛等等)。
-2 窃灵想取出非常特定的想法、形象或物品,象是梦中折磨者的肖像,或是作梦者五岁时遗失的,装有父母相片的坠鍊。

梦乡远行Dreamsteps (•••••)
窃灵可以爬进附近睡眠者的梦,现身于她的思维之中,然后再从另一个睡眠者的梦境边缘出现。他能将梦土作为旅行的媒介,穿越真正的距离。这样旅行完全不必花费时间,或着至少只需一念之间。
花费:1灵魅
骰池:智力+命符
动作:实时
阙漏:窃灵必须在旅途中携带一件自己亲手制作的物品,并留在两个睡眠者的梦中。两个睡眠者会记得这件物品,并与窃灵产生一种奇异的连结;如果他们在清醒时遇见窃灵,他们会下意识想起与窃灵有关的那件物品。
掷骰结果
戏剧失败:梦中旅途离谱地迷路了,窃灵无法离开这场梦。说书人要进行一场短暂的恶梦,窃灵和作梦者都被这场恶梦所折磨。在这之后,窃灵会从……某个地方的梦境中回到睡眠者身边。
失败:T窃灵无法进入梦境,所以也无法用它当作现实世界的捷径。
成功:角色进入梦境,并且能用它在瞬间穿越现实的距离。这段距离不能超过每个检定成功10哩。窃灵会从最靠近他选择的现实地点之处现身:也就是从离目的地最近的梦境出来。
意外成功:如同标准成功(额外的成功也算入距离),但可以直接现身于想去的地点。知道这是怎么回事的窃灵从来不透露,而那些体验过意外成功的梦行者则说象是梦本身将他们带到确切的地点,然后像乙醚一样消散无踪。
建议修正值
-3 窃灵正赶时间或在逃跑,因此没有时间揭开梦纱(因此危害了睡眠者的安眠和契约的效力)。
+1 窃灵与旅程起点的作梦者有私交。
+1 作为入口的作梦者正在做特别鲜明的梦(无论美梦或是恶梦)。
« 上次编辑: 2016-05-20, 周五 22:04:37 由 泠清影 »

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Re: 【坑】精灵核心契约
« 回帖 #2 于: 2016-03-21, 周一 14:23:48 »
亲和契约

巧匠之契(Contracts of Artifice)
巧匠之契是制作、修复或毁灭物品(尤其是人造物品)的契约。使用巧匠之契的枯萎裔是许多巧手的精类工匠的原型。根据契约等价交换的特性,精灵在为他人工作时表现最好。

修补之灵(Brief Glamour of Repair)●
即使手中既没有工具也没有零件,精灵依然能修理任何装置。要使用这个契约,目标装置必须至少一半以上完好,并且也只能暂时修好。要发动契约,精灵必须亲自参与到装置的修复过程中。
花费:1点灵魅
骰池:命符+手艺
动作:即时动作或长期动作
触媒:这个契约被用来修理他人的物品,精灵自己没有使用过该物品。例如,精灵可以用该契约修复朋友的汽车,该精灵以前只坐过这辆汽车,从没有驾驶过它。

投骰结果
戏剧性失败:契约进一步破坏了该装置,使未来的修理工作遭受-3罚值。
失败:契约没有产生任何效果。
成功:即使没有工具和零件,精灵依然轻易修好了装置。他用叶子、木棍、电线、卷尺或者其他从口袋里找出来的物品完成了修理。此外,如果修理需要长期动作,契约使得所需成功数减半。然而,这种修复仅仅能维持1天,时间一到,装置又变回没使用契约之前的样子。
大成功:不仅修复成功,而且装置就像用正确的工具和零件修复的一样持久有效。
修正值
-1   没有任何必须的零件和工具
+1   拥有所有必须的工具
+1   精灵不知道物品的所有者是谁

工匠之怒(Touch of the Workman's Wrath)●●
轻轻一触,精灵就能使装置失效甚至严重受损。
花费:2点灵魅
骰池:盗窃+命符
动作:即时动作
触媒:目标装置的所有者曾试图盗窃过该精灵的物品,或曾试图在商业交易中欺骗该精灵

投骰结果
戏剧性失败:装置没事,但在场的所有人都立刻注意到了你在试图破坏它。
失败:契约没有产生任何效果。
成功:通过不经意的一碰,精灵破坏了它,该装置需要一点修理和调整才能正常工作。这种修理是长期动作,每次投骰代表1分钟,所需的成功数等于精灵投出的成功数+该精灵命符值的一半(向下取整)。
大成功:通过随意地接触装置1轮,精灵严重地破坏了它,以至于需要大规模修复才能使其恢复正常。这种修理是长期动作,每次投骰代表10分钟,所需成功数等于精灵投出的成功数+精灵的命符。
修正值
-1   装置经过特别强化
+1   装置状态很差、维护不好
+2   接触装置超过1分钟

完美之赐(Blessing of Perfection)●●●
通过简短地触摸和调整武器、载具,或其他物品,精灵可以祝福这件物品,让它更易于使用、更有效。要激活这一条款,精灵必须花几轮时间对物品修修补补。精灵也可以用这个条款祝福别的行为,包括任何需要长期动作的修理、创造物品、编程、治病、疗伤、制造艺术品,等。该条款可以与修补之灵叠加,运用巧匠契约来帮助修理装置、祝福装置,需要分别独立地使用修补之灵和完美之赐。
花费:3灵魅,或3灵魅+1意志
骰池:机敏+命符
动作:长期动作(每轮一次投骰,需要8个成功)
触媒:精灵不清楚目标装置的所有者是谁

投骰结果
戏剧性失败:精灵不小心诅咒了该物品,任何使用该物品的投骰都遭受-1罚值,持续1天。
失败:契约没有产生任何效果。
成功:在接下来的整个场景中,使用者在使用该物品时,获得等于精灵命符值的加值。若祝福过程中花费1点意志,再加上棘篱的誓言之叶(Pormise Leaves)的力量,祝福就能持续到下一次日出或日落(以哪个来得早为准)。意志力和誓言之叶必须在投骰开始前就用掉。
精灵也可以用该条款来强化别的行为。如果成功将该条款用到了别的手艺、药物、电脑检定上,精灵就可以将自己的命符值加到对应的检定上。
大成功:如果是用于祝福物品,则祝福持续到下一次日出或日落(以哪个来得早为准)。如果精灵还花了意志和誓言之叶,这件物品将永久获得相当于精灵命符一半(向上取整)的加值。如果用于强化行为,则大成功意味着额外再获得+2加骰。
调整值
+2   每次投骰都花费至少1分钟
-1   使用的修理工具较差

毁灭凝视(Unmaker's Destructive Gaze)●●●●
精灵专心地凝视一辆汽车、一件武器,或者一件装置,他的目光迫使那件物品失去功能,直到使用者重启它。
花费:2灵魅
骰池:风度+命符
动作:即时动作
触媒:精灵至少花费1分钟仔细触摸、检视目标物品。

投骰结果
戏剧性失败:易变的契约之力暂时强化了那件物品。相当于精灵命符值的轮数内,所有使用该物品的检定获得+1加值。
失败:契约没有产生任何效果。
成功:当精灵用心凝视20码内的一辆汽车、一把武器,或是别的物品时,她迫使那件物品暂时失去功能。汽车抛锚,枪支阻塞,电脑死机。使用者必须花费一整轮进行一个修理检定(一般是智力+手艺)修复物品,才能再次正常使用它。精灵的投骰成功数就是使用者在进行修复时遭受的罚值。如果修理在这一轮失败了,那么他可以在下一轮继续尝试,遭受的罚值不变。修复不需要任何额外的技能、工具或零件。这个契约条款在没有可动部件的物品上同样有效。例如,一把刀在被该条款作用后可能会遭受某些易于修复的损伤,比如刀刃从刀柄上脱落了。
大成功:精灵的凝视迫使那件物品失效,要修复物品,使用者必须完成一个长期动作的修理,达到10个成功数,一次投骰代表1分钟。修复检定同样要遭受等于精灵所投的成功数的罚值。
修正值
-2   精灵不能清晰看到目标物品
+2   精灵在激活契约时触碰着那件物品

破落车间(Tatterdemalion's Workshop)●●●●●
尽管妖精魔法不能创造任何真正原创的事物,但它们却极为擅长将已存在的事物糅合起来。这一条款允许精灵使用不可能的零件创造复杂而有效的装置。例如,用摩托车引擎、充气气垫、一些管子,以及几条粗电线制作一条气垫船。精灵可以利用不可能的工具与装备迅速地完成创造过程,但被创造出来的物品必须是可以存在的东西,使用的零件也必须能产生所需效果。释放闪电的魔杖、使穿着者浮起的反重力腰带都是不可能的,同样,缺乏任何能作为轮胎和引擎的物品的情况下,也不能用这个条款制作一辆车。如果精灵想制作一个炸弹,他必须拥有某种能爆炸的物品作为原料,如果他想制作一个手提箱核弹,他需要大量的钚。
花费:4灵魅,或4灵魅+1意志(译者:原文为2意志,但详述里写的是1意志,猜测为1意志)
骰池:命符+手艺
动作:长期动作
触媒:精灵在自己的车间里制作所需物品。只有被精灵长期使用的车间才能算是他自己的车间。

投骰结果
戏剧性失败:契约失效,精灵不仅没能做出东西,还弄坏了一件或多件零件。
失败:契约没有产生任何效果。
成功:精灵可以使用大致具有该功能的零件制造出崭新的物品,比如用除草机或摩托引擎加上一些铜管、帆布,制作一架超轻型飞机,或者用一把射钉枪加上一些其他机械零件制作一把全自动手枪。制作物品总是需要完成长期动作。制作手枪、机械钻等小物品时,每分钟投骰一次,制作小汽车、悬挂式滑翔机、超轻型飞机时,每10分钟投骰一次。尺寸超过10的物品不能用该契约制作。ST自由设置制作这些物品所需的成功数,可以是5也可以是10,根据是目标物品的复杂度和所能获得的材料。
制作出的物品在1场景内如常工作,如同相似物品的复制品一般。如果精灵花费1点意志,并使用棘篱中的产物强化制作过程,则效果持续到下一个日出。时间到后,物品散架成零件,并且这些零件已经完全毁坏,无法再次使用。
大成功:物品正常工作到下一个日出。如果花费了1点意志、使用了棘篱产物强化制作过程,则这件物品可以顽强地坚持到永久。
修正值
-3   材料质量差数目少
-1   材料要么质量差要么数目少
+1   材料要么质量好要么数量充足
+3   材料质量好且数量充足
+2   精灵有各种工具可用
-1   精灵没什么工具可用


元素之契(Contract of Element)
这些契约使精灵能控制元素。元素契约必须分别购买,每个契约对应一个特定元素。例如,一个将创建人物时全部的5点契约点数都拿来购买契约的玩家可以购买元素(水)2,以及元素(冰)3,或者元素(火)1,元素(土)2,以及元素(金属)2。在一个契约上购买新的点数不会增加其他契约上的点数。作为元素裔的亲和契约,元素裔可以购买复数的元素契约,都花费较少的XP。此外,在另外的元素契约上购买已经达到的点数只花半价(向下取整)。例如,一个拥有元素(火)3和元素(烟)2的玩家,购买元素(烟)3只花半价,因为他在别的元素契约上已经达到3级了。然而,如果一个人物有黑暗之契4和元素(雾)3,继续购买元素(雾)4并不会价格减半。
可选择的元素包括西方传统的水火气土,东方传统的金木水火土,以及那些不那么知名的元素,例如烟、电、玻璃、阴影。所选元素必须是基本物质,不能是制造物。例如,电子数据是不能作为元素被选中的,陶瓷也许可以,但陶器不行。

元素披风(Cloak Of the Elements)●
这个条款保护精灵免受环境中特定元素的伤害。精灵在该元素的环境下感觉舒适,在更狂暴的情况下也不受伤害。一个具有火之披风的精灵可以轻而易举地在盛夏的正午穿过死亡谷,具有水之披风的精灵即使在最大的暴风雨中依然温暖而干燥,具有木之披风的精灵能穿过荆棘遍布的小路而毫发无伤、行走如常。
此外,元素披风保护精灵不受来自该元素的直接攻击,将伤害降低1点/命符。风之斗篷能抵抗热带风暴、龙卷风的伤害,土之斗篷能抵抗落岩和坠落。玻璃斗篷能抵抗碎玻璃造成的切伤,等等。不过,该条款并不能抵抗出于伤害目的而进行的行为。玻璃斗篷可以保护精灵不被天上偶然落下的碎玻璃所伤,但不能抵抗专门为了酒吧斗殴而打碎的啤酒瓶。金属斗篷可以保护精灵安全拿起一根拔火棍,但不能抵抗他人挥来的金属武器,无论那是一把长剑还是一根水管。
元素披风持续1场景。
花费:2灵魅
骰池:无
动作:即时动作
触媒:精灵在激活契约时携带着该元素的符号表征,例如穿着一件T恤,上面画着一座山(土)或一面镜子(玻璃)。

元素甲胄(Armor Of the Element's Fury)●●
精灵着上狂暴的元素之衣,获得有限的防护力,并伤害任何接触他的人。这个条款让精灵身披烈火、寒冰、剃刀般锋利的金属尖刺、噼啪作响的电场等各种危险的元素。精灵可以控制这些元素,使其聚集于掌中,每一击都腾起火焰、发出冻气,他也可以让元素完全笼罩自己,这层元素甲胄不会伤害到他自己和他身上的衣物。
花费:2灵魅
骰池:敏捷+命符
动作:即时动作
触媒:在激活该条款的同时接触对应的元素。对于无处不在的元素(例如风)来说,激活条款时四周的元素必须含量充足,比如一股强风正好刮来,或一个大风扇正在制造风。
投骰结果
戏剧性失败:元素短暂地伤到了精灵,伤害骰为精灵命符的一半,该伤害可以被护甲抵消。
失败:精灵没能激活元素甲胄。
成功:精灵让自己周身笼罩着伤害性的元素。他的接触可以造成相当于命符一半(向上取整)的致命伤,任何攻击他的人或物也会受到这种伤害。精灵不能在任何近战攻击中加上这个伤害,他必须专门凝聚元素去攻击目标。操控元素攻击的骰池是敏捷+格斗+命符的一半。
元素甲胄也给精灵提供1点护甲,可以抵抗任何攻击,包括来自该元素的攻击。精灵可以控制元素甲胄只包裹身上的一小部分,例如一只手和前臂,或者自己的脑袋,但继续缩小防护面积会让甲胄直接消失,契约结束。不加控制时,元素甲胄会笼罩精灵,持续1场景。
大成功:精灵能保持元素甲胄直到下一次日出或日落(先到者为准)。在这段时间里,他可以随意召唤、遣散元素甲胄,而不会使契约结束。
修正值
+1   激活契约的现场有大量该种元素,对于风这类无所不在的元素,现场的元素含量必须非常充足,例如正在狂风大作
-1   激活契约的现场没有该种元素

控制元素(Control Elements)●●●
精灵能够控制特定元素,使其以指定方式行动。清风向着特定方向吹去,输电线里的电流根据命令接通、断开,或者将断路器击穿,木质或金属制的椅子在地板上蹒跚而行。
花费:3灵魅
骰池:操纵+命符
动作:即时动作
触媒:这片地区完全被该元素主宰,窄桥上的风,湖海里的水,森林大火中的火,变电所或发电机里的电,等。
投骰结果
戏剧性失败:在接下来的1场景中,元素完全以一种狂野而不可预测的方式活动。
失败:精灵没能控制元素。
成功:精灵成功控制了元素。要控制一片区域的元素,他必须站在距离该区域(意志力*2)码以内。他所能控制的元素量见下表:
成功数   重量(固体)   体积(液体)   区域(气体)
1   20磅      牛奶壶      5平方码
2   50磅      油箱      10平方码
3   200磅      浴缸      15平方码
4   500磅      极可意浴缸   20平方码
5+   2000磅      大型热水浴缸   30平方码
精灵可以将任何固态、液态、气态的元素塑形成任何形状,创造水墙或者将半个屋子藏在迷雾里。不过,他不能在非密封的屋子里制造真空,或做类似的不可能之事。精灵还能让非固态的元素以最多20的速度移动。当他在控制固态元素(如木头、石头、金属)时,这些东西只能蹒跚前进,或者蹦跳着前进,速度是1码/轮。
精灵还能控制以他所控制的元素组成的机械装置(但电气或电子装置不行)。能够滚动,或者带有关节、轮子、腿脚的装置最快能够达到人类的移动速度,相当于力量和敏捷等于精灵命符的一半(向上取整)的成年人。绳子、金属丝这类可弯曲的物品能够像蛇一样移动,速度类似上文带轮子的装置,它们还能缠在周围的任何东西上,或者绊倒生物。受控的元素的有效力量为将其从整体中拉出来所投的成功数。(The material has an effective Strength equal to the number of successes rolled for purposes of tearing itself free of any containers or moorings)控制一根松掉的金属栅栏明显比从混凝土里把一块合金拉出来容易。
能控制电流,精灵就能控制任何电气或电子的装置,哪怕这个装置处在关闭状态。精灵可以控制灯和警报系统的开关,打开电子锁,但更复杂的操作就不行了。
精灵不能增加周围的元素的量和强度,但可以控制它以非正常的方式运作。他可以让火朝向特定角度燃烧,制造一股向特定方向吹的风,或者控制电流关掉一个电子仪器,甚至操纵电流从插座冲出,使附近的人触电。火焰、电流这类元素是可以造成伤害的,但仅能造成正常情况下所能造成的伤害。精灵可以指导元素攻击范围内的的特定事物。
控制元素持续1场景。
大成功:无特效。
调整值
+1   四周有大量该元素
-1   四周几乎没有该元素

召唤元素(Calling the Element)●●●●
精灵可以跨越遥远的距离召唤特定元素。精灵必须能清楚知晓或目视该元素的源头,被召唤的元素必须以尽量自然的方式向精灵移动,火焰跳跃而来,水波从水潭或瀑布中飞溅而出,如同暴雨从天而降,风暴呼啸,岩石从地底喷出……倘若存在物理障碍阻挡元素前进,它们会停留在距离精灵最近的地方,例如一所房屋里的精灵从云层中召唤水元素,暴雨会落到房屋的屋顶上。当元素被召唤来后,精灵必须使用“控制元素”条款才能控制元素。
花费:4灵魅
骰池:机敏+命符
动作:长期(一次投骰相当于一轮,目标成功数为5)
触媒:精灵召唤元素只是用于震撼他人,例如在表演中召唤元素
投骰结果
戏剧性失败:元素移向了一个古怪,甚至危险,的方向。
失败:精灵没能召唤到元素。
成功:精灵成功召唤到了元素,这些元素中,精灵需要做“控制元素”检定来决定自己可以控制其中的多少。元素将直接向精灵涌来,或涌向其周围(命符*10)码的范围内的指定点。精灵可以让火焰向自己蹦跳蔓延,风以最高(命符*10)英里/小时的速度吹拂,或让电流从分线盒里放射而出,甚至从天而降,如同雷暴一般。树木、路灯柱等被固定的东西无法挣脱开,但可以向精灵的方向弯曲。未固定的固体物品将蹦跳着或滚动着向精灵的方向聚集。一个控制金属的精灵可以让一辆基本由金属构成的汽车自动开向自己。同样,精灵也可以让岩石或流水从地底喷出。精灵可以控制召唤来的元素1场景。
大成功:无特效。
修正值
+1   精灵在召唤的同时以言语和肢体动作请求元素降临
-1   精灵召唤时既不说话也不做动作

化身元素(Becoming the Primal Foundation)●●●●●
精灵如同字面意思一样成为了特定元素的化身。变身花费1轮。精灵的衣服和手机钱包等贴身小物件自动融入元素形态中。
花费:4灵魅
骰池:操纵+命符
动作:即时动作
触媒:变身前精灵必须静坐沉思,观想大量的特定元素,至少持续半小时。
投骰结果
戏剧性失败:精灵在一轮是时间里部分转化成了元素,承受等于命符一半的致命伤,随后变回人形。
失败:精灵没能变身。
成功:精灵成为了元素活着的象征,一股有知觉的风,一滩活化的泥土,一朵活着的浪花,一团灵动的火焰,一棵小树,一座生体木雕、石雕、金属雕像、玻璃雕像。
精灵保留所有心智和社交类的属性技能,如果他变身成了固体的元素,例如一座石质雕像,那么他就拥有自己所有的物理属性和健康值,但在力量上获得等于命符一半(向上取整)的加值,以及等于命符一半的护甲值。增加的力量并不会增加精灵的速度。
转换成诸如气元素、水元素、火元素等无物理形态的元素的精灵没有物理属性,但速度翻三倍。根据元素的特性,元素化身能造成致命伤害(等于命符的一半,向上取整)或冲击伤害(等于命符值)。火焰总是造成致命伤害,而水和电则是冲击伤害。在元素化身状态下发动攻击,精灵只需做普通的攻击检定即可,技能可以选择格斗也可以选择武器。
化身为非固态的元素使得精灵可以免疫大多数伤害。倘若元素化身被严重地破坏了(例如火元素被熄灭了),则精灵自动恢复人形,并在强烈的冲击下失去2点意志,24小时内不能再化身元素。元素化身持续1场景,场景结束时精灵恢复人形,精灵也可以自主恢复人形,但这样做的话,契约就结束了。
大成功:精灵能保持元素形态直到下一次日出或日落(先到者为准)。除此之外精灵依然能自主结束化身,化身被破坏依然会强制恢复人形。
修正值
+1   精灵身处之地有大量特定元素
-1   精灵身处之地几乎没有特定元素


牙爪契约(Contracts of Fang and Talon)
译者:月伶
窃灵能用此契约模仿、趋近动物的相貌。牙爪契约需要分别签订,每份契约都对应一种特定的动物。可行的选择包括犬、猫、海兽、猛禽、鱼、鲨甚至硬骨鱼。角色可以选择要与一种特定物种或是一个动物族类立约;他可以和狼或是犬类立约,但不能和食肉动物或哺乳动物立约。举例来说,角色可以将一开使的五点分配给牙爪•••(犬)和牙爪••(猛禽),或是牙爪•(牛)、牙爪••(马)和牙爪••(山羊)。 升级一份牙爪契约不会跟着升级其他的契约。不过,野兽呈显能够契合所有牙爪契约,让他们能用比较便宜的价格购买复数牙爪契约。此外,学习其他元素的已知条款只需要学习新契约花费的一半(向下取整)。举例而言,拥有牙爪••(蛇)和牙爪•(蜥蜴)的角色可以用一半的价格签订牙爪(蜥蜴)的第二条款,因为他已经拥有野兽锐感(蛇)了。但是有壁炉•••和牙爪••(蝙蝠)的角色就不能用半价签订牙爪的第三条款,因为他还没签订过「唤兽芦笛」条款。

隹舌狼语Tongues of Birds and Words of Wolves (•)
窃灵可以和缔约动物族类沟通。虽然这种沟通大致上是共感性的,但窃灵仍需用语言与动物交谈,或是魔法动物的叫声来表达。大部分的动物也会发出声响来回应,但其实牠们不需要这么做。与窃灵戚系或契约羁绊的动物会直觉产生同类感,除非周围有立即的威胁或干扰,否则牠们都会愿意沟通。越简单的动物就越无法进行复杂对话。哺乳类和鸟相对好讲话,不过爬虫类、无脊椎动物和多数鱼类只能提供很简单的信息,象是最近有没有人靠近啦、大概哪边有淡水啦。
花费:1灵魅
骰池:命符+驯兽
动作:实时
阙漏:窃灵给予动物新名字。
检定结果
戏剧失败:角色激怒或惊吓到他想沟通的动物,并且无法动用本条款一个回合。
失败:什么都没发生。
成功: 窃灵在下个场景(译:推测应为本场景之误植)可以和所有缔约动物对话。
意外成功:动物对角色感到敬仰和忠诚,动物乐意帮忙并愿意提供角色没问,但牠(根据自己的智力)认为很重要的信息。
建议修正值
+1 角色模仿动物的声音和肢体语言。
-1 动物受惊或受伤。

野兽锐感Beast’s Keen Senses (••)
窃灵得到一种动物的感官能力,这个能力要在签订条款时决定。本条款能提升窃灵的天生感官,也可以提供他全新的感官能力,如毒蛇的热感应颊窝或蝙蝠的回声定位。
花费:2灵魅
骰池:机智+命符
动作:实时
阙漏:窃灵看见或触摸他模仿的动物。
检定结果
戏剧失败:角色的感官轻微错乱或失灵。角色的所有察觉检定在接下来的场景中-1。
失败:契约失灵,角色感官不受影响。
成功:窃灵在接下来整个场景中有关察觉的机智检定中得到+2加骰。另外,他还得到缔约动物的特殊感官能力--狼或狗的嗅觉,包括以此分辨他人和以气味追踪、猫头鹰或猫的夜视能力等等。如果角色的缔约动物没有什么特异的感官能力(象是山羊或猴子),他在有关察觉的机智检定中得到+4加骰。这些能力持续义整个场景。
意外成功:角色接下来的场景中所有察觉检定额外获得+1。
建议修正值
+1 窃灵摸着缔约动物。
+1 窃灵带着面具或更大的象征(象是外套后面有缔约动物的彩绘)。
-1 周围环境不适合缔约动物,比如冬雪和丛林动物。

唤兽芦笛Pipes of the Beastcaller (•••)
窃灵可以命令契约的对象动物。角色能以此呼唤一只眼见或耳闻的动物前来并给予牠指示。体型特小的动物能够一次呼唤整群。如果窃灵能够看到或听到全体群集,她最多可以一次呼唤一打沟鼠、家鼠或小型蝙蝠之类的小动物。窃灵也可以呼唤一窝蜜蜂或黄蜂等昆虫。这些动物会尽力遵从命令,但牠们的天性或智力可能导致对命令预期外的解读。该动物会努力在接下来一整天完成命令,之后就不会继续听从角色。动物不会进行任何明显自我毁灭性的任务,比如在疾驶而来的汽车面前站定。动物集群视作一体,无法分别进行不同任务。
花费:2灵魅
骰池:命符+驯兽
动作:实时
阙漏:窃灵要求动物看守窃灵的居所。
检定结果
戏剧失败: 动物攻击角色或是完全误解指示,做出与命令完全相反的行动。
失败:角色无法与动物沟通也无法命令牠。
成功:动物可以了解角色的意愿并尽力完成命令。
意外成功:角色和动物保持共感连结,他能大约感受到动物的位置、情绪和身体状况。接下来一整天,角色可以花费一点灵魅和动物沟通,不受距离限制。
建议修正值
+1 窃灵提供动物适当的食物。
-1 动物受惊或受伤。

骏蹄迅奔Tread of the Swift Hooves (••••)
角色获得契约动物的移动方式。本条款允许模拟驰兽的角色跑得更快,模拟水生动物的角色游得更好,模拟飞行动物的角色纵跃滑翔。如果该动物能以不同方式快速移动,比如猴子既能跳又能爬,角色就要在签订条款时选择一种移动方式,并签订其他版本来获得另一种。
花费:2灵魅
骰池:敏捷+命符
动作:实时
阙漏:窃灵正摸着一只所选动物。
检定结果
戏剧失败:契约不生效。角色的速度在一个场景内受到-1减值。
失败:契约失灵,角色不受影响。
成功:角色得到动物的移动能力。马或狗等驰兽让角色的速度加倍。水生动物让角色能像在路地上行走奔跑一样游泳,并得到10倍憋气时间(Strong Lungs 专长也计入)。能够飞行、滑翔或跳跃的动物让窃灵能够跳跃四倍的距离,并从任何高度无伤落地。猴子等攀兽让窃灵的攀爬检定+5,并能以五倍速度攀爬。这些强化持续一整个场景。
意外成功:角色的提升的移动能力维持到下次日出或日落,看哪个先发生。
建议修正值
+1 窃灵带着缔约动物的面具或是穿着缔约动物的皮衣。
-1 在该动物从未踏足的地方引用本条款。

巨熊斗篷Cloak of the Bear’s Massive Form (•••••)
窃灵可以将身体变形为缔约动物。变形需要花费一回合,角色的衣服和电话钱包等贴身小物会融入皮肤,成为动物型态的一部分。
花费:4灵魅
骰池:操控+命符
动作:实时
阙漏:窃灵处于动物的自然栖地并触摸至少一只动物,或与至少一只动物处于接触距离。
检定结果
戏剧失败:角色仅有部份变形,他变成丑陋的半人生物,所有力量和敏捷骰池受到-2减值,防御和速度也受到-2减值。这个异形状态需要连续两个回合的时间来变回原形。
失败:契约失灵,角色无法变形。
成功:角色成功变形为动物。她可以保持物型态一个场景,也可以随时变回原形。变回原形需要一回合,而且会结束条款的效力。
如果角色的体型和耐力改变,她的健康值也会随之改变。在动物型态,角色自动获得对物感官,如同她动用了「野兽锐感」条款(按:原文为eagle’s gleaming eyes,应为Beast’s Keen Senses之误植)。动物的生理属性会取代窃灵的,但社交和心智属性保持不变,技能也不会改变。窃灵会获得某种程度的动物本能驱力或运动控制能力,所以她也可以正常奔跑、飞行或游泳。
处于动物型态时,角色可以说任何她知道的人类语言,也可以和她变成的动物正常沟通。
意外成功:角色的变形可以维持到下次日出。如果她变成比自己原形小的动物,她的健康值视作体型没有改变。
建议修正值
+1 身处动物的自然栖地。
-1 处在照明充足、与外隔绝的建物当中。


岩石之契(Contract of Stone)
巨人裔等精灵通过本契约提升自己的力量,成为更加野性而致命的敌人。岩石之契的条款简单直接,就像岩石留下的古老契约一样力求清晰易懂。

残暴之力(Might of the Terrible Brute)●
精灵的肌肉因力量膨胀不止。结合残酷的决断和恰当的手段,他能够更加高效地发挥自己的力量。
花费:1灵魅
骰池:力量+命符
动作:反射动作
触媒:精灵正与复数的敌人战斗,且赤手空拳。
投骰结果
戏剧性失败:精灵的肌肉萎缩,下一次涉及力量的投骰承受-2罚值。
失败:精灵的力量不受影响。
成功:在下一次涉及力量的行动中,精灵的力量属性获得等于成功数的额外点数。
大成功:除了力量增加外,精灵还在下一个涉及力量的投骰中可以出8重投。
修正值
+1   精灵在激活契约时用吼叫高声炫耀自己巨大的力量
-1   精灵的行为镇定、克制、安静。

巨人之握(Ogre's Rending Grasp)●●
精灵可以将自己非人的英勇应用在一件无生命物体上。激活该条款后,精灵可以徒手撕裂墙壁,或者用一根铅管打碎最坚固的门。要在某件物品上使用该条款,精灵必须要能接触或目视该物品。
花费:2灵魅
骰池:力量+命符
动作:即时动作
触媒:精灵正在试图移走障碍物。
投骰结果
戏剧性失败:精灵的肌肉萎缩,1场景中所有基于力量的投骰都遭受-2罚值。
失败:物品不受影响。
成功:物品的耐久减少1点/成功数。注意,本条款不会影响物品的结构值。耐久减少后,1场景内,任何对该物品的攻击都作用于减少后的耐久。
大成功:类似成功,但投出的成功数+5。
修正值
+1   精灵不经思考就攻击该物品
-1   精灵仔细研究该物品后,认为最好的处理办法是毁掉它

煌煌巨力(Display Grandiose Might)●●●
巨人裔能在非战斗的行为中将自己的力量提高到可怕的境地。他能够比原来更加高效地奔跑、攀爬、跳跃、托举。
花费:2灵魅
骰池:运动+命符
动作:即时动作
触媒:精灵出于展示自己的物理力量的目的使用该条款,例如为了赢得奖赏、争取话语权。出于实用的目的使用该条款则不能受益于本触媒。
投骰结果
戏剧性失败:在一场景中,精灵的肌肉萎缩了,力量下跌到平常的一半(向下取整)。
失败:精灵的力量不受影响。
成功:精灵的力量获得等同命符值的额外点数。他只能在非战斗的行为中使用增加过的力量。倘若他攻击一个敌人,本条款自动结束。否则,本条款持续一场景。额外的力量点数会增加速度、提升托举重量、加强破门或顶门的能力、攀爬、跳跃,以及所有涉及力量的行为投骰(只有战斗除外)。破坏静止物体并不视为战斗。
大成功:除了成功的好处外,这一场景中,所有涉及力量的投骰可以出9重投。
修正值
+1   精灵的穿着能展现其肌肉体格。
-1   精灵的穿着隐藏了他的体格。

饕餮盛宴(Gluttonous Feast of Health)●●●●
巨人裔以其惊人的胃口闻名。这个条款让精灵能通过吃下惊人的食物来治疗伤害。
花费:3灵魅
骰池:耐力+命符
动作:即时动作
触媒:为精灵提供大量食物的是素不相识的陌生人。
投骰结果
戏剧性失败:精灵贪婪地大吃,结果吃坏了肚子,遭受1点致命伤。
失败:精灵吃光了食物,喝光了饮料,但每有获得什么益处。
成功:投出的每个成功都将2点致命伤降低为2点冲击伤,或将1点恶化伤降低为2点冲击伤。为了发动这个条款,精灵必须花费至少一小时狼吞虎咽。食物的质量不作要求,快餐和五星级盛宴效果一样。尽管吃了这么多,精灵不会产生任何不良反应。本条款将自动从最严重的伤害开始治疗。
大成功:无特效。
修正值
+1   精灵吃上三小时以上
-1   精灵能吃的东西都是些低卡路里的玩意儿
+1   精灵吃的东西特别营养、耐吃、种类多样

复仇狂怒(Red Rage of Terrible Revenge)●●●●●
将怒火化作力量,精灵的身心充满了激愤与狂怒,获得空前的力量与对伤害的抵抗力。
花费:3灵魅+1意志
骰池:决心+命符
动作:即时动作
触媒:精灵使用这个条款为被杀害或重创的爱人复仇,或精灵为了正义而使用这个条款。
投骰结果
戏剧性失败:精灵没有变得愤怒,而是被吓坏了,他将尽一切可能逃离战场。如果无法逃离,他接下来一场景的所有行为承受-2罚值。
失败:契约没能被激活。
成功:每获得1个成功,精灵的先攻、耐力、力量就+1,还有1点护甲,冲击伤害和致命伤害带来的重伤惩罚也减少1点。精灵将被狂怒和野性支配,一心想要击败敌人。不过,他依然能区分敌友,能选择合适的武器,也能决定是要杀死敌人还是活捉敌人。除此之外,他面对任何古怪现象都不会退缩,也绝不会放弃任何攻击机会进行闪避。本条款持续1场景,一般只会在战斗中或临战前发动。
大成功:无特效。
修正值
+1   精灵全副武装
-1   精灵赤手空拳,只使用临时武器


虚荣之契(Contract of Vainglory)
(译者:阿尔戈斯)
这些契约能够赋予精灵难以想象的魅力,使他们在他人看来更加威严和可敬。其中一些条款能够允许精灵在他人面前流露出他的精灵真容,但这既不会增加他的失去理智点的风险也不会在目击者的记忆中留下任何相关的清晰记忆。“倾城之美”(Striking Looks)专长会为所有虚荣契约的条款带来+1或+2加值,如下文所述。

名流谜罩(Mask of Superiority)●
精灵能够欺骗旁人,使得他们相信精灵是自己行业的翘楚,亦或其他具有崇高社会地位的存在。这个条款并不能强迫他人做什么,这只是种无言的欺骗。
花费:2灵魅
骰库:命符+恐吓-目标的决心
动作:即时
触媒:精灵所伪装的名流的名声主要来自其居高临下的地位或外表的美丽。

投骰结果
大失败:这次伪装会如同一次明显的谎言一般激怒了目标,旁人会觉得精灵是个十分危险的妖言惑众者。
失败:这次伪装失败了,旁人眼中精灵的样子就如同精灵从未使用这个能力一般。
成功:精灵能够让目标误认为自己是他们的上司,或者是名人和一些重要人士。这会让目标觉得有必要对精灵表示敬意。精灵并不能控制目标看到的到底是谁,而仅仅只能选择“目标工作场所的某人”或“一位名流”。如果目标期望某个特定的名流前来与其交谈,他就会把精灵识别成那个名流。这个条款并不会强迫目标做任何动作,但他们通常都会变得更加尊重精灵。除此之外,精灵投出的每个成功都会让他在用社交技能进行威吓、命令,以及给人留下印象的投骰中获得+1加值。该效果持续1场景,或直到其他人点醒目标,使其发现精灵并不是他误认成的那个人。
大成功:除了以上效果之外,目标会坚信精灵是个无法忽视的重要之人,他甚至会和任何对精灵的重要性产生怀疑的人争论此事。出于那种坚定信念的影响,目标在任何阐述精灵的重要性的投骰的骰库上获得1个加骰。

修正值
+1   精灵穿着宛如他所要伪装的对象的身份
-1   精灵的穿着与他伪装对象的地位不符

悠远桃源之歌(Songs of Distant Arcadia)●●
一些妖精贵胄会留些奴隶为他们提供更加多样化也更精美绝伦的乐会。这个条款允许精灵成为完美的表演者,拥有难以置信技巧的说书人或是超人级别的雄辩者
花费:2灵魅
骰库:风度+表达
动作:即时
触媒:精灵在一位富有而权势庞大的观众面前表演。

投骰结果
大失败:精灵对于他的这个条款的能力抱有盲目而愚昧的信心。在之后的一个场景,他的所有需要表达或是说服的投骰会遭到一个-2的骰库减值,而且他仍然会认为这个条款在正常地生效。
失败:精灵不会得到任何关于投骰的奖励,就如同这个条款从未使用过。
成功:精灵在接下来的一个场景的任何需要表达或是说服技能的投骰获得相当于命符数的骰库加值。
大成功:精灵展现出了他那超人的表演水准,接下来的一场景中,除了在说服和表达上获得相当于命符值的加值外,他还在下一次表达和说服投骰中获得相当于命符值的自动成功数。

修正值
+1或+2   精灵穿着着为演出准备的精美服饰,持有精制的乐器或其他表演道具
-1或-2   精灵的穿着毫不显眼,而且没有准备任何的辅助工具

使节荣光(Splendor of the Envoy's Protection)●●●
妖精贵胄有时会派出自己的使节,这些使节必须能够令人印象深刻且让他者难以狠心伤害他们。借助这个条款,精灵暂时抛弃了他的谜罩,向当前场景内所有人(或是非人)展现自己的精灵真容。但是,使用这个条款并不会降低精灵的理智值,因为他们惊世的荣光令凡人目眩神迷,而非迷惑和惊吓他们。凡人们能够清晰地认知到与他们交谈的精灵那超凡的容颜,但这只是为了让凡人因此而无法产生对精灵攻击的想法,除非是为了自卫。
花费:3灵魅
骰库:风度+命符
动作:即时
触媒:这个条款在一个大型派对上使用,派对上必须要有一打人以上。

投骰结果
大失败:精灵显得笨拙且无礼,这之后的一个场景内的所有关于风度或操纵的投骰都需要遭受-2的骰库减值。
失败:精灵的外表并没有什么变化。
成功:精灵展现出了他的精灵真容。目击者对此并不会感到恐惧,但是他们会对精灵感到敬畏。精灵获得同等于倾城之美这个专长的4点版本的效果。这个奖励能对任何人使用,就如同精灵本就拥有这个优势一般。此外,只要精灵自己不做出带有威慑性的攻击动作或是实际攻击他人,凡人就无法对他发动攻击。他们或许可以阻挡精灵的道路,但是无法攻击精灵,除非这并非本意。超自然生物可以在每次攻击时,以反射动作通过一次成功的检定(决心+沉着)来获得攻击精灵的权力。该条款能够持续一个场景,除非这之中精灵攻击他人或是使用武器威胁他人,这两种行为都会立刻解除契约的效果,但是教唆他人攻击并不会使契约失效。在此期间,任何摄像机或是科技设备都无法显示或记录精灵的真容,就如同精灵从未暴露一般。在条款失效之后,凡人目击者仍然会认为精灵是如此的绝美和惹人注目,但会将此归结为精灵穿着着华美的服饰(或是绝世的妆容)或者干脆忘了那超凡的外貌。但超自然生物仍然会记得精灵的真容。这个条款的效力会在这个场景中其他人每一次看到精灵时生效,而非只是第一次。
大成功:这个条款的效果会持续到下次日出或日落(以先到的为准)。

修正值
+1或+2   精灵穿着着精致而华美的衣物
-1或-2   精灵穿着着简陋或破旧的衣物
-2      精灵身上携带的武器能被看见

惊惧之美(Mantle of Terrible Beauty)●●●●
精灵在当前场景的任何人面前展露出他精灵真容既可惧又凶恶的一面。在目击者看来精灵就宛如他谜罩样子的高大恐怖化版本,但之后不会记得精灵真容的具体细节,只记得那是一个令他无比恐惧的形象。作为结果,这个条款并不会使得精灵的理智值下降。
花费:2灵魅+1意志
骰库:恐吓+命符 对抗 目标的沉着+目标的命符(或是其他的超自然属性)
动作:对抗
触媒:精灵正在和对方决斗,或是正在进行其他事前已经得到双方同意的战斗。

投骰结果
大失败:精灵看起来完全无害,这给予了对手们极大的信心。他人在之后的一个场景中对精灵的所有攻击投骰都获得+1的骰库加值。直到下一个日落精灵都无法用该能力影响他人。
失败:该条款未生效。
成功:该条款的影响范围是每点命符3码半径,这之中的任何人都会被这个条款影响。如果影响范围内有一群凡人,沉着属性最高的人可以消耗反射动作投掷一次对抗骰,以代表整个群体的反应。超自然生物们则需要单独进行对抗。如果精灵获得了一个成功数,那么他能在目标的内心中填充难以言喻的恐惧和不可名状的敬意。如果成功数更多,那么在目标眼中精灵就宛如他们内心恐惧的具象化一般,以至于他们不得不马不停蹄地逃离精灵。任何在对抗中失败的目标都会被影响,由于对于精灵的过度恐惧,他们会一直保持如履薄冰的状态,以至于任何投骰都会遭到-2的骰库减值。他们也无法使用意志力来获得3个加骰或者在抗力上+2点(但是其他需要意志力激活的能力仍然可以正常地运作)。
任何骰出和精灵的成功数相同或者更高的目标都不会因为恐惧而逃离,但精灵的真容仍然吓到了他们,他们的任何攻击骰还是会遭到-2的骰库减值。而精灵对于任何范围内的目标(无论他的对抗是否成功)的威吓投骰获得+2的骰库加值。精灵能够维持这个状态直到他想解除,或是这个场景结束,以先到者为准。如果有人新闯入了这个条款生效的区域,那么他需要立刻骰一次对抗骰对抗精灵激活这个条款时投掷出的成功数。这个条款是不分敌我的,它会影响射程内的任何角色(除了与该精灵一起发了杂社之誓或和该精灵同一王庭的精灵)。这个条款一场景只能对同一个目标使用一次。
大成功:任何对抗骰失败的目标必须逃离精灵或是无助地待在原地发抖,直到离开精灵的射程。而投出的成功数比精灵多的角色的一切投骰都会遭到-2的骰库减值。(也就是说,大成功情况下,对抗成功者视作正常成功情况下的对抗失败者,对抗失败者失去抵抗能力)

修正值
+1或+2   精灵身上的衣物、装备或武器特别华丽且令人印象深刻
-1或-2   精灵身上的衣物、装备或武器平淡无奇、是残次品或是损坏着

幻象回忆(Words of Memories Never Lived)●●●●●
精灵通过一次演讲或表演——比如演唱或是演戏,来深深地影响50码内听众的心智。虽然精灵可以使用麦克风来扩音,或是录音录像,但是其中并不会包含魔法,只有直接听到精灵的声音的人才会受影响。一旦角色成功了,他可以在演讲或是表演中编织进自己塞入的记忆或是情绪。
花费:3灵魅+1意志
骰库:命符+表达 对抗 目标的沉着+目标的命符(或是其他的超自然属性)
动作:长期对抗(需求五个成功数,每分钟骰一次对抗骰),如果精灵在相当于自己的(风度+表达)数的投骰中没有获得足够成功数,观众们将对此失去兴趣。凡人目标中沉着最高的可以消耗反射动作投掷一次对抗骰代表整个人群的反应。超自然生物们必须单独对抗。
触媒:精灵正在试图说服观众相信一个精灵自己深信不疑的事实。

投骰结果
大失败:观众会对精灵的行为产生反感,最坏的情况下甚至可能演变成一场暴力冲突。
失败:观众们认为精灵表现平平,没受到什么影响。
成功:角色讲述,歌唱,或是用其他方法展示了一个情感丰富的故事。听众陷入了一场舒缓而又梦幻的恍惚之中。这个故事的情节深深地影响了他们,让他们觉得这是他们亲眼所见,或是一个极其亲密的亲人或是好友对他所说。观众们会对这个事件作出反应仿佛那真实地发生了,但是不会作出任何他们在强烈的挑拨下不会做出的反应。精灵无法操控观众的对这段新记忆的反应。这个表演的效果会持续到下次日出。告知一个濒临爆发的群体一个能合理地解释激怒他们的事件的故事可以让他们冷静下来并离开。同样的,一些平静的社区成员也可以被唆使成为一群暴徒——如果他们被告知他们的一个邻居是个连环杀人犯并且密谋绑架并杀死他们的孩子。
大成功:精灵完全触动了观众们的内心。他们会遵循精灵在故事中的一切建议——只要它们简单,并且不是明显的愚蠢、自杀行为。

修正值
+1或+2   精灵身上衣物、乐器或其他辅助装备特别精美
+1      精灵的风度在三级或以上
+2      演讲或表演的内容正合观众的胃口
-1或-2   精灵穿着朴素,且没有什么辅助的道具。

« 上次编辑: 2016-07-15, 周五 22:29:29 由 泠清影 »

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Re: 【坑】精灵核心契约
« 回帖 #3 于: 2016-03-21, 周一 14:24:15 »
王庭契约

飞逝之秋(Fleeting Autumn)
译者:月伶
本契约让窃灵能够驾驭恐惧的力量。

女巫的灵思Witches’ Intuition (•)
角色挖掘出目标内心或潜意识的恐惧。
条件:无
花费:1 灵魅
骰池:机智+ 命符-目标决心
动作:实时
阙漏:契约目标不知道角色名字。
检定结果
戏剧失败:角色无法看出目标的恐惧。更糟的是下次角色和目标说话时,目标会知晓一项她的恐惧。
失败:角色什么都不知道。
成功:角色得知一个目标的恐惧。角色会知道什么恐惧请见建议调整值列表。
意外成功:如果有的话,角色会得知两个目标的同级恐惧。
建议调整值
+1 角色与目标间立有系誓。
- 角色挖掘目标最近在意的的恐惧。
-1 角色想知道目标最近不甚在意的恐惧。
-1 角色想知道某一类特定的恐惧(如万圣节怪物或学校相关之事等等)
-2 角色想知道目标有所意识但不甚清晰的恐惧。
-3 角色想知道连目标自己也不知道的恐惧。

芭芭雅嘎的故事Tale of the Baba Yaga (••)
角色能透过一段对话或演讲创造一个她所知道最可怕的超自然形象,灌输一个人或一群人对其的异常恐惧。
条件:灵域(秋)•或王庭善意(秋) •••
花费:1 灵魅
骰池:操控 + 威吓 + 灵域(秋)-目标中最高的沉着
动作:长期(惊吓每个人需要一个成功;每次检定代表恐惧蔓延五分钟)
阙漏:角色唤起的异常恐惧是基于契约目标所熟悉的神话、都市传说或实际威胁。
检定结果
戏剧失败:角色无法如预期影响目标。而且他们会觉得她很蠢,角色在剩下场景或今晚(视何者较长)尝试影响他们的检定中受到-1。
失败:角色无法制造超自然恐惧。
成功:目标对这个主题产生暂时的恐惧。除了一阵紧张兮兮的私语、紧绷的耳语和一些人因故事而颤栗,这不会产生进一步的刺激。万一他们接触了这种恐惧的具体形象,契约会引起目标超自然的强烈恐惧。他们会感受到渗人的恐慌,从这个虚构的怪物前逃开(每个成功一回合)。如果他们无法逃离,他们会畏缩(但不会放弃防御)。
意外成功:角色埋下的种子获得了大丰收。将角色的命符加到目标逃窜或畏缩的回合数中。
建议调整值
+1 诡异的场合(墓园、乱葬岗)
-1 群体中每有五个非目标的人。
-1 舒适安全的场合(明亮的食堂、和气高僧的办公室)

蚁狮的雄心Heart of the Antlion (•••)
角色以秋天之契约坚定内心对抗任何自然或超自然的恐惧。
条件:灵域(秋) ••或王庭善意(秋)••••
花费:1 灵魅
骰池:决心 + 调查 + 灵域(秋)
动作:实时
阙漏:角色吃下一只真的吓死的蜘蛛或其他害虫。
检定结果
戏剧失败:角色更容易受恐惧所困。直到日出以前,任何试图惊吓她的检定都加两颗骰子。
失败:角色不会得到任何增强。
成功:角色变得无所畏惧。针对她的凡俗惊吓或威胁自动失败。超自然的尝试则受到等于检定成功度的减值。条款效力持续一个场景。
意外成功:保护维持到下次日出。
建议调整值
+1 角色在有所依恃的环境引用条款(朋友环绕、舒适的私室或明媚的阳光)。
-1到-3 角色在让她紧绷的地方引用本条款(殭尸环绕、血族居所或在雾气迷蒙的深夜墓园迷路)。

收获的气息Scent of the Harvest (••••)
角色向朋友和伙伴保证能像保护自己一样保护他们于恐惧。
条件:灵域(秋) •••或王庭善意(秋)•••••
花费:2 灵魅
骰池:风采 +表达+灵域(秋)(-任何抵抗目标的决心)
动作:长期(每成功一个目标;每次检定代表一分钟的激励)
阙漏:有两个目标最大的恐惧是彼此
检定结果
戏剧失败:激励同伴的尝试失败了。下次日出前角色无法再次尝试。
失败:角色毫无进展。
成功:角色获得进展。如果她达到要求的成功数,她就能完成尝试。受益同伴完全免疫惊吓他的凡俗尝试,超自然尝试的检定受到的减值等于角色引用契约时受到的减值。
条款效力维持一个场景。
意外成功:保护维持到下次日出。
建议调整值
+1 角色的同伴处于有所依恃的环境(朋友环绕、舒适的私室或明媚的阳光)。
-1 每一点制造超自然恐惧的检定所受减值(最多等于角色命符)。
-1到-3 角色的同伴在让他们紧绷的地方(殭尸环绕、血族居所或在雾气迷蒙的深夜墓园迷路)。

芭芭雅嘎的威容Mien of the Baba Yaga (•••••)
角色变为目标最深恐惧之一的形象。
条件:灵域(秋) ••••
花费:3 灵魅 + 1 意志力
骰池:机智 + 共感 + 灵域(秋)
动作:实时
阙漏:目标最深的恐惧之一就是角色。
检定结果
戏剧失败:角色一时间将目标看做她最大的恐惧,并受到一点冲击伤害。
失败:角色无法变成目标的梦魇。
成功:窃灵在所有观看者面前换上目标最深恐惧之一的形象。角色要藉反射面才能看见自己变成了什么。契约目标受到相当于检定成功数的冲击伤害,并在在相同回合数的恐惧中只能选择逃离或畏缩。他不会放弃防御。这个面容也可能吓到其他人,但不会有特别的效果(除非他也受到上文「芭芭雅嘎的故事」影响。)
意外成功:契约目标失去一点意志力,而且他在下个回合结束前失去防御值。
建议调整值
+1 角色已经让目标感到恐惧。
+1 现场契合氛围契合(如在废校中激起对老师的恐惧)。
-1 有人鼓励目标对抗恐惧。
-1 现场氛围完全不对(如在艳阳野餐时激起对鬼王佛莱迪的恐惧)。

永恒之秋(Eternal Autumn)
译者:月伶
使用永恒之秋的窃灵可以掌控收获、秋意和天气.

以撒的咽息Last Breath Isaac (•)
角色让一株植物成熟,准备采收。窃灵常在必要的时候使用本条款获得食物,但也有人用来采集槲寄生浆果之类的有害果实。
条件:无
花费:1 灵魅
骰池:操控 + 命符
动作:实时
阙漏:植物或树木没有主人,或是窃灵得到(任何程度)的允许去收获。
检定结果
戏剧失败:植物稍微枯萎,接下来的一年又一天无法收获。
失败:角色无法收获该植物。
成功:在下一分钟内,该植物会立即成熟待采。比如南瓜会长出许多大瓜,苹果树会长满丰硕多汁的苹果契约只能影响可以放在角色手中的植物部位。她可以用手握住苹果树枝(从该点开始的树枝都会受影响),但不能抱住整棵树。还有,除非她能握住最底下的树干,否则也没办法影响一整丛黑莓。
意外成功:即便角色只能握住一部分,整颗植物也都受影响。
建议调整值
+1 处在植物的自然产季(不管是几月)。
-1 处在和自然产季相反的月份。

枯朽之凝望Withering Glare (••)
角色凭视线就能让任何植物枯萎。她的目光也会让经过其视线的动物生病。
条件:灵域(秋) •或王庭善意(秋)•••
花费:1 灵魅
骰池:风采 + 科学 + 灵域(秋)
动作:实时
阙漏:植物上刻着或标签着窃灵的名字(或常用绰号)。
检定结果
戏剧失败
:角色无法伤害目标,自己受到一点冲击伤害。
失败:角色无法影响目标。
成功:角色能让植物进入冬季休眠或是枯萎至死,但她不能让植物欣欣向荣或更加健康。她能让植物立即落叶或是像冬天一样变回球茎,或着让它的叶子和花瓣掉落,干枯到濒死状态。被强迫进入冬季休眠的植物仍会存活,在春季继续生长,但只有最优秀的园丁才能救活濒死的植物。
如果对包含人类和超自然存在在内的动物使用本条款,本条款会造成每成功度一点冲击伤害。护甲值对此凝视无效,但防御值还是能生效。
意外成功:角色可以直接杀死一株植物。他也可以让植物进入冬季休眠一年又一天,直到期间后的下个春天才会苏醒。
建议调整值
+1 植物没有很健康或是没有受到良好照顾。
-1 植物非常茁壮或受到良好照顾。

疟瘴之手足Brother to the Ague (•••)
世上的生命皆在秋天的足迹上衰亡。本条款能让窃灵的敌人遭遇相同命运。
条件:灵域(秋) •• 或王庭善意(秋)••••
花费:2 灵魅
骰池:敏捷 + 医疗 + 灵域(秋)-目标耐力
动作:实时
阙漏:角色能指出两种目标得过(或正感染)的病以及一件目标的恐惧。
检定结果
戏剧失败:角色没能让敌人衰弱,反而是自己失去体力。她的所有检定会像30小时没睡一样受到-1减值,并且会像缺水数日一样受到一点冲击伤害。(水与睡眠的详细描述请见黑暗世界规则书的175-176和179-180页。)
失败:角色无法使目标疲倦。
成功:每一点成功让目标受到一点冲击伤害,其形式为脱水。另外,他的所有检定受到每两点角色命符(向上取整)-1的疲劳减值。目标会感到困倦,而他的疲劳减值只能靠睡眠消除。目标并非真的严重脱水,所以他的冲击伤害会正常恢复。
意外成功:目标真的脱水,契约造成的伤害直到目标补充水分前都不会恢复。

秋叶的骑行Riding the Falling Leaves (••••)
窃灵暂时化作秋晓之化身,成为一串缤纷的秋叶。此条款主要被引用来悄然移动或逃避伤害。
条件:灵域(秋) ••• 或王庭善意(秋)•••••
花费:2 灵魅
骰池:敏捷 + 求生 + 灵域(秋)
动作:实时
阙漏:角色在条款生效的同时抓住一片天然落叶。
检定结果
戏剧失败:窃灵的内脏变成叶子,而外观保持原样。她因此受到两点冲击伤害。
失败:变形失败。
成功:窃灵的身体化作一串干燥的秋叶。虽然她的身体碎成许多片,但窃灵仍是一个单一存在,而这些叶子也难以被分散。叶子也能够抵抗伤害,虽然在此型态下的窃灵依然会受伤。处于此型态时,她额外得到六点防御值;这些防御值无法适用于能够合理损伤大量落叶的伤害,比如说火焰或卷入大型电扇。角色能以-3的速度飞行,也能藉上升气流爬升。她还能此次穿过比原型小的出入口。不过,处于骑行状态时,角色不能操作物体,也无法造成伤害。
意外成功:角色的防御加值提升为八,并且能够以全速飞行。
建议调整值
-1 春天
+1 秋冬

秋之泪Tears of Autumn (•••••)
角色从天空唤来雹暴,其强度可以仅将行人从道路驱散,亦可造成重大伤亡。
条件:灵域(秋) ••••
花费:3 灵魅
骰池:操控 + 神秘 + 灵域(秋)
动作:长期(5+成功数;每次检定代表花费十分钟命令天空)
阙漏:角色在祭仪开始之际拿着一把刚从冰块里融出的钥匙。
检定结果
戏剧失败:控制天气的尝试失败。窃灵的头上产生一场小型雹暴,其范围只能刚好复盖她。雹暴持续一小时,而且处在室内(或其他安全地带)的时间不算。
失败:角色不会获得进度。
成功:角色获得进度。如果她累积到需要的成功数,她可以让雹暴在视线中任何地方开始落下。五点成功可以唤来疼痛但不足以致伤的雹暴。每多十点成功,角色唤来的冰雹可以对被击中的人造成每回合一点冲击伤害,最多到三点。雹暴持续等于窃灵命符的分钟数,并复盖半径每一点命符100码的范围。
意外成功:角色获得杰出成果。
建议调整值
+1 天气多云而冷
-1 万里无云
-1 季节不对
« 上次编辑: 2016-05-30, 周一 21:34:45 由 泠清影 »

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Re: 【坑】精灵核心契约
« 回帖 #4 于: 2016-03-21, 周一 14:24:36 »
鬼怪契约

将运易命Trading Luck for Fate (•)
译者:月伶
角色得知某件随机或注定事件的结局。作为交换,她在接下来几个小时内遭到某种厄运。
角色在厄运来到以前无法再次动用本契约。
花费:1灵魅
骰池:机智+命符
动作:实时
阙漏:使用本契约赢得赌博。
检定结果
戏剧失败:窃灵付出契约代价却一无所知。
失败:角色既不得好运也不得厄运。
成功:行约者得知某个随机事件或她附近某个不可知事件的结果。象是追逐对象逃到四条巷子中的哪一条或是买哪张刮刮乐可以赢个10到25块。本契约无法回答开放问题(象是「到哪找到我的目标?」),只能回答有少量选项的选择题。本契约也不能引起任何不可能发生的事情、不能预测机率不到百分之一的事件。翌日,窃灵会经历一件不幸的意外--追逐时被某个没看路的行人撞倒、昂贵衣物被行车溅起的水花毁掉或是手机在最糟的时刻没电。这些厄运不会危及生命,只会造成麻烦和不便。最糟的状况下,这些不幸可能只会对角色造成两三点冲击伤害。
意外成功:角色猜得异常精准,买彩券赢了50块、猜到逃跑目标接下来两个弯会怎么拐。
建议调整值
+1 花几分钟审视状况。
-1 乱猜。

公平门户Fair Entrance (••)
译者:月伶
本契约允许窃灵像主人一样打开轻易任何大门,快速解除任何警报和锁件。然而,使用本契约同时,角色也会留下类似的弱点。下次带有敌意或恶意的人试图解除角色居所的锁或进入其日常使用的交通工具时,锁会自动解除,警报也不会作用。另外摄影机等被动纪录器材也会拍摄到角色。
花费:1灵魅
骰池:命符+盗窃
动作:实时
阙漏:用来开启自己的敌人--互相认识且互具敌意之人的住处大门。
检定结果
戏剧失败:窃灵付出契约代价但一无所获。
失败:契约失灵,角色也不用付出代价。
成功: 契约打开指定的门。如果有人检查,角色打开的门会留下被开启的迹象,摄影机或纪录装置也会揭露入侵。之后,窃灵的某扇门或某个锁也会受到相同效果。在偿付代价前多次行使本契约会吸引有恶意的人前往角色住处或交通工具,他们将尽可能尝试闯入或窃取。
意外成功:指定的门不会留下被角色打开的迹象,与该门有关的摄影机或纪录装置也不会纪录到角色的行踪。
建议调整值
-1到-3 特别复杂稳固的锁。
+1 带着一个常撬门锁之人的照片或衣物。

呼唤狂猎Call the Hunt (••••)
译者:月伶
本契约本身即为其代价,因为窃灵将唤来妖精的狩猎队伍。角色只能在可以清楚看见棘篱入口时动用本契约,接着狂猎就会从棘篱涌出。本契约会送出仿似强大妖精的求援讯号;因此当猎队发现事非如此,他们绝对会寻找是谁呼唤他们。
花费:1灵魅+1意志力
骰池:风采+命符
动作:实时
阙漏:角色身在棘篱之中。
检定结果
戏剧失败:猎队听闻呼唤,但认出这是切灵所发。他们可能专门前来狩猎呼唤他们的窃灵。
失败:本契约不生效,猎队不受呼唤。
成功:角色唤来狂猎,他们将在10分钟内抵达。
意外成功:猎队在角色动用契约的下一回合抵达。
建议调整值
+1 窃灵大声呼唤狂猎到来。
-2 窃灵在谨慎隐藏时动用本契约。
« 上次编辑: 2016-05-24, 周二 18:59:35 由 泠清影 »