宿命专长(Fatebound Merits)除了誓言和某些契约外,精灵还通过其他的方法干涉命运的变迁。某些亲和的祝福(blessing),比如神谕师的Panomancy能力,就操纵着命运之线。这些能力都是命符的反映和延伸,表现着精灵与幻想乡那疯狂的魔法力量的联系。随着这种力量的增长,它开始与世界以一种崭新而诡异的方式相互作用。很多精灵都对极高的命符会将他们年老的同伴转变成某种更接近妖精贵胄的存在这件事有所认知(而且往往是通过可怕的直接接触),但即使是将毕生奉献给妖精魔法研究的大师也不能了解命符扭曲命运之织锦的全部真相。
宿命(The Fatebound)某些精灵发现,随着命符的提升,他们对命运之线施加的压力开始反作用于自身,将他们推入某些轮回的命途中。这些命途,凡人哲学家命名之为“原型”(Archetypes),能让遵从它的精灵的生活变得极为容易。不过,每一种命途都为企图涉足其上者准备了无可回避的挑战。
正如戚系与亲和,宿命专长(Fatebound Merits)代表着一系列出自神话、传奇和文献(当然也包括妖精的传说)的原型。不同于戚系与亲和所代表的出自古老传说的生物和存在,宿命专长所代表的是“叙述”的原型。它们是驱动故事的理念,它们定义了一系列命途,以及在这些命途上,宿命之人将会取得的成功和面临的阻碍。
ST和PC可以随意使用下文未提到的原型来创造宿命专长,请将下文提供的宿命专长视作是一种指导,以便创造出强度合适的宿命专长。按照规则,持续提供益处的专长也将持续产生坏处,并且相比那些只在某一刻发生作用的专长,持续性的专长效果也要弱一些。所有的宿命专长都要求命符达到3方能选择,很多宿命专长还有别的要求。一个人物只能拥有一个宿命专长。
玩家购买宿命专长时请为自己的人物量体裁衣。尽管某些专长在描述中隐含了性别限定,但ST不需要以此限制PC。一个拥有“妖精国王”专长的人物不必一定是男的,不过她必须要如同传统意义上的王子般行动。
游戏内的精灵人物是意识不到宿命专长的效果的。他们可能会注意到某个人物的人生倾向于某种特定的轨迹,但宿命专长的相关知识并不是普遍的知识。也就是说,是玩家为人物选择了那种人生,而不是人物自己选择的。
尽管精灵并不能意识到自己已经陷入了命运的罗网,但某些精灵会对自己的人生轨迹感到非常不快,并尽全力与命运抗争。逃脱命运的某次布置是可能的,但从实质上改变命运则非常困难。大多数与宿命抗争的精灵最终都屈服于命运,接受了自己的宿命。显然,玩家不应该购买她不喜欢玩的宿命专长,但某些玩家可能会觉得与命运抗争很有趣。同样,ST也可以利用某个PC的人物所适合的宿命专长来作为故事线的开端。他甚至可以让这个PC免费获得这个宿命专长一段时间,之后如果PC决定保留这个宿命专长,再付经验点。ST绝对不能强迫PC选择某一个宿命专长,这将破坏PC的游戏体验。
由于宿命专长往往会对叙事产生影响,ST在将宿命专长加入游戏前必须充分准备。准备可能包括大量的文本以及灵巧的随机应变。不过,宿命专长也减轻了ST的一部分负担,将一部分叙事交给了PC。
买豆人(Bean Buyer)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,街头知识(Streetwise)3
效果:如同“杰克与豆蔓”(Jack the Giant Killer,出自英国童话)中的杰克,你的人物总喜欢买一些一般人不会想买的东西。并且就像杰克买下的豆子长成了通天的豆蔓一样,你的人物购买的东西往往也有如此神效。每个故事一次,当被欺骗设计了后(不必一定是被骗去买东西),你可以花费1点灵魅来扭转命运。这场骗局立刻使你因祸得福,获取巨大的好处。
弊端:不幸的是,正像杰克顺着豆蔓爬上天以后遇到了食人魔一样,你的幸运也很有可能会再次变成不幸。每当人物使用他通过这个专长获得的好处时,他总会得罪一个敌人。并且这个敌人总能通过你使用该专长带来的好处时留下的痕迹找到你。
范例:泥指女士(Old Lady Mudfingers)从棘篱中现身在买豆人凯拉(Kayla)面前,表示会为她指出通向一个物资丰富的空境的仙径,这个空境是上一代秋之帝王留下的,但凯拉必须为此付出一定代价。被这天赐良机所慑的凯拉拿出一个稀有的异载(Oddment)作为枯萎者指路的报酬。于是枯萎者带着凯拉走进了棘篱,但在深处,枯萎者突然消失了。孤身一人的凯拉陷入了绝望之中。凯拉的玩家立刻启动了买豆人这个专长,并支付了1点灵魅。在简短的思考后,ST继续叙述道,正当凯拉寻找着回家的路时,她发现了一个荆棘罗盘(Thorncompass),一种帮助使用者在棘篱中寻路的弱小象符。不幸的是,这个罗盘的工作方式是将凯拉引向离她最近的精灵,这回恰好将她引到了她的老对手寒冰约翰(Cold John)身边。
隐世纺者(Cloistered Spinner)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,手艺(Crafts)3
效果:不同于德国民间传说中的侏儒怪,你拥有化腐朽为神奇的能力。花费1点灵魅,你可以将垃圾变成珍贵物品。这件物品必须是可以由组成垃圾的基础物质构成的物品,它也必然是不同寻常的,远远超出人们根据原材料做出的期望。玩家以即时动作投敏捷+手艺来完成创造。最终得到的物品要么提供等同于成功数的装备加值,要么可以用来交易,其价值等于成功数。注意,没有投出成功的玩家依然能做出一件物品,但这件物品并不能提供装备加值,或拿来卖出获益。
弊端:不幸的是,每当玩家使用这项能力创造物品时,他就命中注定将失去一件同等重要或同等价值的物品(也可以不是用金钱衡量的价值)。也许他将失去一件惯用的武器,或是一件传家宝,甚至可以是一个新生儿,一个亲近的朋友。
范例:卡斯珀(Casper),一个隐世纺者,被掌权的夏之王庭关在了一个腐朽的地下室里。他打量四周,发现到处都是尘土和蛛网。于是,卡斯珀的玩家花费1点灵魅,投敏捷+手艺,获得了2成功。卡斯珀将这些尘土合在一起,制造出了一条耐用的绳子(装备加值3,译注:疑为2)。他使用这条绳子从最近的窗户逃走了。当夏之骑士发现卡斯珀逃走后,他们陷入了愤怒。他们知道卡斯珀有个很爱护的妹妹,于是他们抓住了她,把她关进了他哥哥最近待过的那个地下室。他妹妹的自由换来了他的自由。
牛郎织女(Cowherd and Weaver)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,决心(Resolve)3
效果:该人物有一个情人,但整个世界都在反对他们,企图将他们分开。唯有命运能保护他们。每故事一次,当被迫与爱人分离时,人物可花费1点灵魅。命运将引导他跨越任何艰难险阻与爱人重聚。他立刻获得一种对爱人下落的洞察力,他的爱人也总能找到脱困的方法。这个专长不会直接迫使一个人物向另一个人投怀送抱,而是以提示和好运为二人铺上坦途。
弊端:全世界都嫉妒他们的关系,并尽力反对他们。当两人在一起时,他们都将失去在所有社交检定中出10重投的能力,这既是因为他们互相之间太过在意对方,也是因为他们的关系惹恼了周围的所有人。
(译者:爆炸吧,现充!
)
邪恶的继亲(Evil Stepsister)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,操纵(Manipulation)3
效果:人物获得主宰另一个人的权力(可以但不一定类似家臣专长),就像辛德瑞拉邪恶的继亲一样。每章节一次,人物可以在残酷对待自己所主宰的人的同时花费1点灵魅,以获知这个人是否拥有了克服自己主人的能力或物品。这可能仅仅是拥有一项主人没有的能力,也可能是知道一首远古的童谣,能够打开更加古老的宝藏。
弊端:唉,邪恶的继姐绝不会幸福。每故事一次(一般来说是在接近高潮的时候),人物之前对下人所做的恶事全都回来报复他了,并且多半是在最糟糕的时候。报应可能以一场事故的方式发生,也可能来自于该人物的敌人。
妖精国王(Fair Prince)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,任意一个王庭的灵域3
效果:妖精国王深受他的子民的热爱。他充满魅力,英勇而大胆(若为春之王庭),强壮而乐观(若为夏之王庭),杰出而热情(若为秋之王庭),或安静而善谋(若为冬之王庭)。他在所有与该王庭的成员的社交检定中获得2个骰子的加值,与其他王庭的成员的社交检定中获得1个骰子的加值。此外,他充满魅力的人格还影响了非精类的生物,使得他在对非精类的生物进行说服检定时可以出9重投。
弊端:妖精国王是整个王庭的象征。不幸的是,这使他也成为了另一个王庭的对立面。来自对立王庭的人厌恶他,尽可能阻碍他,甚至密谋颠覆他(如果他们能在不被以谋杀公众人物的罪名逮捕的前提下做到的话)。对于对立王庭,人物并不获得上述的好处,并且永远不能获得那个王庭的王庭善意专长。使用对立王庭的契约将导致该王庭对人物诉诸暴力。对立王庭取决于人物所在的王庭。春之王庭对立秋之王庭,夏之王庭对立冬之王庭,黎明王庭对立暮光王庭。
渔王(Fisher King)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,任意王庭的灵域5,拥有任意一个王庭的王庭之冠(见精灵核心书97页)
效果:正像那位总是浑身带伤的神秘王者一般,你的人物与他所掌控之物的联系变得更加紧密了。当王安康时,他的领土便兴盛。当你的人物掌权时,他的肉体力量将决定他的统治的强度。只要人物没有遭受任何致命伤害或恶化伤害,他的社交相关专长起双倍效果。这并不意味着一个拥有资产2(Resources 2)的渔王相当于拥有资产4,而是他拥有两倍的资产2,因此他能负担两套资产2的装备。同样,一个家臣3(Retainer 3)的人也不会变成超级家臣,达到非人的家臣6,他只是能完成两倍于家臣3的工作。你的仆人愿意做双倍工作,你的沟通(Contacts)专长提供双倍信息。然而,一旦人物受到哪怕1点致命伤害,他也会立刻失去上述优势,直到他恢复健康。
弊端:当领土凋敝时,王也将衰颓。每当他的王庭中的一个成员死去时,人物受到1点致命伤害。更进一步,无法掌权或是权力被叛乱分割的王将发现他的命令失去效果,他的肉体破损受创。他不仅失去上述优势,而且还将根据他失去权力的程度受到惩罚。这些惩罚不与常规伤害惩罚叠加,在王取回权力前也不会消失。钢铁意志专长也无法抵消这些惩罚。
罚值
-1 轻微的不满或小规模反叛
-2 广泛不满或中等规模的叛乱
-3 全面内战
套中女王(Mobled Queen)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,任意王庭的灵域5,拥有任意一个王庭的王庭之冠(见精灵核心书97页)
效果:套中女王完全被她所在王庭的魔法所包围,被那强大的情绪力量包裹,如同身着一件由欲望、愤怒、恐惧或悲伤织就的法衣。她对这种情绪的了解无人能出其右,甚至她的血中都充斥着这种情绪。套中女王在使用任何王庭的亲和契约时获得4个骰子的加值。此外,当她从与其王庭对应的情绪中收获灵魅时,她能多收获1点灵魅。
弊端:套中女王的痛苦不仅强化了她的魔法,也灼烧着她的精神,使其陷入超凡激情的折磨中。她在失去理智值后对抗精神失常的投骰中遭受-1罚值。此外,在同一个场景中,每当她受益于本专长时,由于情绪带来的压力,她在其他所有行为中就遭受-1罚值,最多可累计到-5。这个罚值不会影响激活契约和抵抗契约的投骰。套中女王一般不会选择不从该专长获益,不过她可以在不必要的时候选择不用王庭契约。
死敌(Mortal Enemy)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,决心3
效果:有时,命符将两个个体以敌意之锁连接在一起,使他们不停地互相斗争,直到其中一人或是两人都伤痕累累。你的人物就与另一个精灵建立了这样的连接。命运为你们的对决铺平道路,每章节你都获得3个骰子,可以分配到与寻找和抗击你的宿敌相关的检定中(不是任何对敌人不利的检定)。这些骰子可以全部被分配到同一次投骰中,也可以被分别应用到两三个投骰中。它们甚至可以被应用到战斗中,比如你在对抗宿敌的守卫时。
当你直面宿敌时,命运加护你。你可以险之又险地回避致命创伤,又可以以奇迹般的精准痛击宿敌。你在面对宿敌的攻击时,防御+1,在攻击宿敌时,命中+2。
弊端:正像你与宿敌连接起来了一样,他也与你不死不休。他同样获得与你一样的优势,直接指向你的死穴。如果你杀死了宿敌,你立刻恢复全部意志力,但同时失去本专长。
苦命鸳鸯(Star-crossed Lover)【宿命】●●●
出处:黎明之剑
要求:命符3,风度(Presence)3
效果:命符同样将情人的命运联系在一起,但常以艰难险阻考验爱情的忠贞。你的人物获得了真爱,那个人不一定要是精灵,也不一定要爱你的人物,但她必须有爱的能力。你的人物对这个人的需要是如此迫切,以至于它已经铭刻到了命运之中。每当他保护他的情人并花费意志点时,他不需要投三个骰子,因为其中一个骰子会自动视作成功。此外,每当一场景里他直接从危险中保护了情人时,他恢复1点意志点。
弊端:不幸的是,你的人物的真爱带来的是最坏的结局。也许是因为你的人物太过照顾,也许是因为某些不可言喻的缘由,他所爱之人将时常陷入危险,总是被整个黑暗世界的坏人盯上。当情人陷入危局时,你的人物因分心而在所有与拯救她无关的行动上遭受-2罚值。如果情人死了,你的人物失去这个专长。