作者 主题: 【PF团务】暴君魔爪·杂音  (阅读 7035 次)

副标题: 剧透与自设 无关人士请勿误入

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Episode 4 幕间·休整
« 回帖 #10 于: 2023-05-15, 周一 23:25:34 »
引述: 第三场命币仪式
劇透 -  范戴克的命币仪式-飞升:
强化英雄气概,强化后效果如下:
引用
范戴克的狂怒气概
学派:惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]
等级:歌者 2
施放时间:标准动作
成分:姿势,语言
距离:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级 或 直至发散,见后文
豁免:意志, 通过则无效 (无害)
抗力:可 (无害)

    该法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。

    在法术的持续时间内仅一次,如果正在受到激发狂暴或替换激发狂暴职业能力的影响时以一个标准动作激发心中的愤怒;或者受到等同于两倍于自身等级的伤害、在对抗一次非影响心灵的有害效果的豁免中失败时,以一个回合外也可进行自由动作激发心中的愤怒。激发愤怒将使得自身的在近战攻击骰、近战伤害骰、投掷武器伤害骰都获得额外+2加值(与法术已提供的+2加值叠加)、AC受到-2减值,也会使法术的持续时间大大缩短。法术的持续时间每剩余10分钟,则该效果持续1轮,该效果结束后该法术发散。此效果在其他方面与野蛮人的狂暴相同,不过在狂暴结束时目标生物不会疲乏,且具有激发狂暴或替换激发狂暴职业能力的生物仍然能在此期间施展不高于3环的法术。

    当你使用3环或4环环位(不考虑超魔)施展该法术时,激发心中的愤怒获得的近战攻击骰、近战伤害骰、投掷武器伤害骰加值改为+3;当你使用5环或更高环位(不考虑超魔)施展该法术时,激发心中的愤怒获得的近战攻击骰、近战伤害骰、投掷武器伤害骰加值改为+4。

« 上次编辑: 2023-05-16, 周二 00:02:33 由 Shift_FK »
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Episode 5 幕间·休整期
« 回帖 #11 于: 2023-09-07, 周四 19:16:52 »
引述: 命币仪式
劇透 -  水遣的两场命币仪式-飞升&飞升:
强化克隆术,强化后效果如下:
引用
【死灵】水遣的速生木替身
等级:术士/法师/奥能师 8
施放时间:10分钟
成分:语言, 姿势, 材料 (价值1000gp×原生物每HD材料), 器材 (价值500gp的特殊实验设备)
效果:一个实力相当的汲魂木复制体
持续:立即
豁免:
抗力:

  该法术会造出一个生物的无生命汲魂木复制体。如果原生物遇害,他的灵魂将会立即转到自己的复制体上,重新开始活动 (如果灵魂是自由的并且愿意归来)。原始残骸依然存在但失去了活性,而且也不能再用来接收灵魂。如果原身体是到达了生命的终点而死 (即自然死亡),那么复制的尝试均会失败。
  要制造汲魂木复制体,你必须从原始生物的活体上取下体积至少为1立方英吋的肉 (毛发、指甲、鳞片等都不行)。这片肉可以不是刚刚取下的,但必须进行特殊的培养处理。一旦施放法术,复制体就必须保存在实验室中培养2d4天。
  当复制体完成后,如果原身体已经死亡,灵魂就会立即进入复制体。复制体在外表上和原本身体是一致的,并且拥有原本身体相同的记忆和人格,但由于克隆体作为构装体,一旦灵魂进入,躯体本质的变化需要花费2d4个小时进行适应,在此期间原生物的心智无法操控这具复制体。在适应完成后,灵魂进入汲魂木复制体的生物,生物类型将会变为构装体,会因此失去体质属性,并获得汲魂木的种族特性以取代原本的种族特性,这种变化是不可逆的,除非使用祈愿术或类似的效果撤销本法术的效果(这也会使这具复制体消失)。
  这个法术只能复制生物的肉体和心智,并不包括装备。原身体还活着的时候,或者灵魂不能回归时,复制体也会随之成长,也因此需要根据原生物的HD变化额外加入材料(如同法术成分中已注明的内容),但这段时间内此躯体仅仅是一具没有魂魄的汲魂木,得不到妥善保存它将会枯萎。
      最后,在支付此法术的材料时,你可以使用至多一枚艾恩石来替代等同于对应价格的材料。

« 上次编辑: 2023-10-24, 周二 23:07:25 由 Shift_FK »
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第五本·完本休整
« 回帖 #12 于: 2023-10-24, 周二 22:27:41 »
无可防护之拳
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈死灵系   施法者等级:14
价格:--    重量:4磅
    这只+3精金拳套上纠缠着淡淡的负能量气息。这件拳套已然灌注了极强的负能量,暴烈的负能量甚至会伤害实力不足的佩戴者。当佩戴者佩戴此拳套进行近战攻击或近战接触攻击时,佩戴者受到3d6点伤害,并在攻击命中时对目标造成3d6点伤害。这个效果可以通过一个标准动作压制直至你的下一轮回合结束,或者当你传递一个正能量效果时自动压制该效果。
    每日一次,以一个标准动作,佩戴者可使用此拳套对前方30尺锥形范围爆发出一股摧枯拉朽的负能量。该区域内的活物将如同受到一次造成致命伤(CL14,DC21)的效果;区域内的不死生物将在接下来1分钟内的攻击检定、技能检定以及属性检定上受到-4减值,除非通过一次DC21的意志豁免。这次负能量爆发后,佩戴者承受2个临时负向等级,持续1分钟。
    该拳套造成的伤害和效果,对于活物视作负能量效果,对于不死生物则视作死灵系效果,对于构装体无效。
需求:“制造魔法武器与防具”,“重伤术”,“造成致命伤”。
成本:--gp
引述: 互动与变化
  • 拳套中充盈着Tumbaja山中狂乱而没有规律的负能量。
引述: 命币仪式
劇透 -  人修罗的命币仪式-飞升:
强化灼热光辉,强化后效果如下:
引用
【塑能】人修罗的至高魔弹
等级:审判者 5
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 器材 (命币)
效果:射线
持续:立即
豁免:
抗力:

  将神力聚焦凝聚成如同针尖般锐利的一道光束,凝聚至极的光束拥有穿透灵魂的力量,你从你打开的手掌中放射出一道锐利光弹。要用这道光束击中目标,则必须进行一次成功的远程接触攻击。被这道光束击中的生物要受到每个CL 1d6点伤害 (至多15d6)。在攻击任何具有灵魂的生物(包括灵肉合一的生物,比如不死生物、异界生物)时,此次攻击的重击范围为19~20。


劇透 -  费里吉特的命币仪式-洞死目光:
引用
(略)

劇透 -  范戴克的命币仪式-飞升:
强化汲取秘术,强化后效果如下:
引用
  范戴克的迅速汲取(Su):在5级时,范戴克可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,范戴克可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。范戴克必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。范戴克汲借而来的法术必须至少通过一个标准动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。

    在11级时,歌者可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,他每天可以使用本能力三次。

« 上次编辑: 2023-10-30, 周一 14:35:09 由 Shift_FK »
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命币Mega进化
« 回帖 #13 于: 2023-10-25, 周三 19:11:45 »
引述: 命币进化
命币与你的灵魂密不可分,在与残存的鸠摩罗树树苗共鸣后,命币逐渐改变了自己的特性,能够对正能量调谐并放大。具有进化后命币的角色获得以下能力:
 
  • 正极灵光(Su):命币能调谐并放大承载者所受到的正能量效果,以至于产生一种灵光的效果。这个灵光将弥散在30尺范围内,你可以花费1分钟冥想开启或关闭,灵光开启时具有以下效果:
    • 每回合一次,当你受到任何基于正能量的治疗与类似效果时,该效果将被自动极效化(如同极效超魔专长的效果一般,但不限于法术)。使用该能力无需动作。
    • 正能量满溢于全身,你的天生武器和持握的近战武器,在用以克服任何生物的DR或者阻止再生时,被视作魔法、寒铁与银。这个效果并没有使这些武器具有这些材质的特性。
    • 当一名对正能量敏感或能被正能量伤害的生物(比如不死生物)主动或被动地进入灵光内时,它便能立刻得知作为正能量源的你存在于该范围内的某处,但不能得知准确位置;这类生物可以用一个移动动作来觉察到正能量源头的方向。只要你进入该生物的 5 尺之内,它就能精确确定你的位置。
  • 异魂葬歌(Ex):命币扎根于你的灵魂当中,成为你灵魂的一部分,但命币也会在你死亡之后迅速消散。在你死亡后1分钟时, 命币将爆发出剧烈的正能量,对120尺内的活物治疗20D6并对不死生物造成20D6的正能量伤害(意志豁免减半)。在此之后,命币与你的灵魂将一同消散,那些令灵魂返还身体的法术难以重塑这种特殊的存在形式,无法使你的灵魂完整,这使得‘死者复活 ’、‘转生术 ’和‘复生术’以及更弱的类似效果无效。更为强大的类似效果,比如‘有限祈愿术’、‘祈愿术’、‘奇迹术’或‘完全复生术’才能使你重获生命(并重获命币之力)。

命币点
命币特性实质上来源于其干扰与感知命运扰动的特性,随着命币的进一步进化,命币宿主已然成为命运的扰动者。通过以下方式可以获得命币点:
 
  • 当你 首次获得 命币,或者以一名具有命币的角色 首次加入团队 时,你获得 1 命币点。
  • 在完成一系列冒险,比如战役的一个章节时,你获得 1 命币点。
  • 当你坚定地维护自己信仰的原则时,又或者做出值得载入史册的壮举时(这些行为往往需要你做出一定的牺牲),你获得 1 命币点。
  • 当你成功地死而复生时,你获得 1 命币点;当你复生一名已触发异魂葬歌的盟友,你获得 1 命币点。
  • 因游戏外的慷慨行为而获得 数量不等的 命币点。
    任何时刻,一名角色至多拥有 角色等级一半的 命币点

命币之力
    更高层次的命币,将从灵魂中为你带来更强的能力。
    你可以花费一些命币点拨乱命运轨迹,也可以通过举行命币仪式获取更为强效的长久能力,或者吸引神祇的青睐。
    下列选项为具有命币的角色可以使用的能力:
 
  • 命币涌动:震荡正能量扰动命运轨迹。花费 1 命币点,从下列效果中选择一项并执行:       
    • 在进行任意检定前使用,在该检定的d20骰值上获得+8幸运加值,检定后使用则只获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对敌人、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。
    • 一轮内,你在你的回合中能多进行一次迅捷动作,还能多进行一次标准动作或移动动作。这项动作不能与其它动作组合。
    • 在你的一次D20检定的结果宣布前使用,重骰此次D20并在结果上+1D6。
    • 命运将指引你前方的道路。由GM告知你该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,返还这些命币点。
          启动命运瞥视仅需一个自由动作,即使在你的回合外也可使用。
  • 不朽:以一个自由动作,花费 2 命币点,你的灵魂被强制留在躯壳之内。这将使得一次本来会导致角色死亡的伤害或效果无效,而改为使你的角色HP为-1且稳定(或者类似于此的其它无助状态)。
  • 仪式增强:花费 2 命币点,并举行一场仪式(见下文)增强你的命币之力。从下列选项中选择一项,你永久获得该能力:
    引用
          
    • 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
    • 点化:选择你的一件装备,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained;若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
    • 洞死目光:命币让你能更轻易地发现基于正、负能量的生命本质。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被正能量或负能量治疗的生物;8级时,提升至30尺盲感;16级时,在此效果形成盲感的区域内如同真视术,但仅对那些能被正能量或负能量治疗的生物生效。
    • 魔法物品同调:选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力)。你可花费1小时与一件魔法物品形成联系,使得你在持用该魔法物品时,其所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级),并且,以一个命令字启动该魔法物品仅需一个直觉动作(而不是一个标准动作)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
    • 跃进进阶选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。
    • 恩惠遗泽你仍然能获得命运恩惠,如同命币还未进化时一般。累积每获得 3点 命运恩惠将获得 1 命币点。
    • 命运滞留:当你使用命运瞥视为d20检定提供加值后,在1分钟内由你进行另一次d20检定时,你可在该检定的结果中获得+2幸运加值,或在宣布检定结果后获得+1幸运加值。
    • 命运同旅:当你使用命运瞥视大难不死时,导致你死亡的伤害或效果会同样作用在这些伤害或效果的来源上,如同该效果也同时影响了他;如果该效果允许进行豁免,他正常对该效果进行豁免。
    • 命运潮汐:当你使用命运瞥视执行额外行动时,你在进行该行动时在属性、攻击、技能、伤害检定中获得+4幸运加值并获得额外20尺基础移动速度。
    • 命运歧流:在命运仪式中加入【75×你的等级×冒险周数(7天为1周,向下取整)】的金币、宝石或贵重物品作为额外材料,若如此做,下一次整夜休息时,你溯洄命运的歧点,重新做出选择。选择你的职业等级中的一级,你重新决定获得这一等级时所有的职业选项、专长、天赋职业奖励、属性提升(不包括职业等级本身,因此你无法将这一级更改为其它职业等级),如同无需教练、无需花费时间对这些能力进行重训一般。冒险每进行一周,你便可多选择此能力1次。
    • 财富之卜选择一件你未获得的魔法物品,在命运仪式中加入等同于该物品价值一半的金币、宝石或贵重物品作为额外材料并额外花费1点命币点,若如此做,当你在后续冒险中每次获得不低于此魔法物品价值的单件物品时,都有80%的几率额外获得一件你所指定的魔法物品,直至你获得了这件物品时该效果结束。根据GM的判断,这件指定物品可能需要通过额外的探索后才能发现,因未进行探索而导致这件物品未被获取时,该效果仍会结束。
    • 灵光回音无论正极灵光启动与否,你都可以注意并定位等同于灵光半径的距离内的活物,如同“生命感知”通用怪物能力一般。
    • 正极辐光当正极灵光启动时,若一个正能量的伤害或治疗效果作用于灵光范围内的一名生物时,该效果的DC和施法者等级获得等同于你当前命币点数量的神圣加值。
    • 正极净涤当正极灵光启动时,若一名灵光内的生物在对抗死灵系效果、负能量效果、占据效果或者不死生物怪物能力进行一次强韧豁免时,在检定结果揭晓前,以一个直觉动作,你令该生物重骰此次豁免,目标必须接受重骰的结果,即便更差。然后,你可消耗 1 命币点,否则你的正极灵光将自动关闭。
    • 灵光延展你延展了正极灵光的范围,使得正极灵光的范围扩大15尺。当正极灵光启动时,由你施展的以自己为中心的正能量效果的范围或者正能量远程攻击效果的射程也增加15尺。该能力可重复选取。
    • 满溢氤氲当正极灵光启动时,当你受到一个正能量治疗效果且治疗过量时,过量治疗的部分将平均分配到正极灵光范围内的每一名可被正能量伤害或治疗的生物身上(至少为1),无论他们受伤与否。对于活物而言,这个效果被视为治疗;对于不死生物而言,这个效果被视为伤害(意志豁免减半,DC与原效果相同)。该效果不再会触发其他生物的满溢氤氲。
    • 圣洁转化当正极灵光启动时,以一个标准动作,你将自己的灵光短暂地神圣化,使得在你正极灵光的范围内的生物如同位于一个由你施展的圣洁灵光 (CL等同于你的角色等级)中一般。该效果持续1分钟。你每日可施展此能力的次数等同于你本日开始时的命币点数量。只有善良阵营的角色可以选取本能力
    • 神话临界你获得勇者不亡基础神话能力。第二次选择本能力时,选择一个神话道途在一阶时获得的一项消耗神话之力的道途能力,你可以使用该能力并用命币点代替等额的神话之力来启动这项道途能力。第三次选择本能力时,你获得一项满足先决条件的神话专长。该能力至多可选择三次。

    另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
    • 【法莱斯玛】招魂者之肤(Su):你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你每轮首次使用武器命中非绝对中立的虚体生物时,该武器视作具有幽冥附魔。15级时,你的天生武器和所持用的魔法武器获得幽冥附魔的好处。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
    • 【法莱斯玛】疫鸟之喉(Su):你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
    • 【法莱斯玛】万特之切(Su):每日开始时,你可花费10分钟与一件人造武器形成联系。当你持握这件武器时,这件武器发起的近战攻击或投掷攻击在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金并能无视不超过5点的任何类型伤害减免。另外,每轮一次,你可用一个自由动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中。
    • 【法莱斯玛】破魍打击(Su):每轮至多一次,以一个自由动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或50发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你下一轮开始前的下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗、热诚或灵魂收割的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
    • 【黛丝娜】顺势而为(Su)每日一次,当一次由你发起的攻击、施展的法术或效果需要骰D100时(比如困惑、对抗隐蔽、对抗护命的敌人、由你施展的朦胧术、预言术等),你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1)。10级时,该能力每日可使用三次。同一骰值只能被该能力影响一次。
    • 【黛丝娜】星辰庇护(Sp)每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。
    • 【阿拉兹尼】红色传承(Ex):你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。
    • 【阿拉兹尼】器官转化(Su):从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+2天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。

    如无特殊说明,这些能力都是超自然能力且无法重复选取。
引述: 边栏:命币仪式
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚金币),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
« 上次编辑: 2024-03-19, 周二 20:09:10 由 Shift_FK »
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