作者 主题: [VtM;VtDA]进阶迅捷  (阅读 9455 次)

副标题: 一部分比较实用的高等迅捷,还有一点非战斗类的就日后再翻吧。

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[VtM;VtDA]进阶迅捷
« 于: 2020-03-08, 周日 14:41:26 »
••••• •势之本质 Momentum
冲撞的一大部分来自于它行进时候的力量,但还要靠速度。迅捷术的大师能够集中她的速度,全部用于仅仅一瞬,使之充满力道,让她在短暂时间内举起人类根本不能举起的东西,或者以致命之力打击对手。
系统:消耗两点血液来以反射行动启动势之本质。你可以把玩家的迅捷等级在任何基于力量的投骰中作为额外骰子。在战斗中,这一加成为所有运用"势"的攻击加入击倒效果。
(其实沃想直接叫动量之力,但是1242年还没有动量概念是不是?

••••• •精准 Precision
拥有这一塑造力的迅捷大师能利用她卓越的敏捷,以及非人类的精准,来完成精湛的操纵表演。
系统:消耗一点血液启动精准。再不是向往常那样,仅仅把骰数加到敏捷上了,而是把角色的迅捷等级以一点一个自动成功的形式,加入任何要求精湛操纵的投骰里去。这不仅对要求敏捷的投骰生效,而还要去说书人自行决定精准当时的好处。
(此外,在另一本书上说,精准可以用于制作物品,在原子层面进行调整它的特性,我忘了是哪本)

••••• ••死亡绽放 Flower of Death
依凭这项强悍的伟力,吸血鬼在如何将她的迅捷用于战斗情景方面登峰造极。每一击都打在她想命中的位置。
系统:消耗四点血液。在当前回合内,不再是仅仅把她的迅捷点加到她敏捷骰池中了,吸血鬼直接在所有敏捷骰池中获得等同迅捷等级的自动成功。这还包括了所有她采取的多重动作。
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Re: [VtM;VtDA]进阶迅捷
« 回帖 #1 于: 2020-03-08, 周日 14:42:01 »
••••• •••清风Zephyr
(这个是现代社会描述,画风和中世纪完全不一样)
清风形似超级英雄漫画书里那种神速,可以使使用者急速奔跑,甚至可以穿越水面。特别成功地使用清风让吸血鬼能做出足以翻墙的速度,还有不止记录过一次,血族还能在天花板上奔跑。
系统:清风要消耗一点血液和意志。不幸的是,清风的使用要求极致的专注,都不能和任何形式的攻击组合,或者说,和任何形式的其他行动都不行。如果使用清风进行急速移动的角色感觉要做点别的事情,要进行一个难度为8的意志测试。不用说,在清风意志测试中大失败,不只是出错了,在错误上的效果也将令人惊叹。
绝大多数时间里,一个以此等神速移动的吸血鬼几乎是不可见的存在,表现出的不仅仅是别人看不清了。观察者必须在一个难度为7的感知+警觉测试中成功去勉强看到血族呼啸而过。


••••• •••无影风暴The Unseen Storm
传说中的手比眼快。对于一个学会无影风暴的该隐子嗣而言,她整个身体都比眼睛快,如果她能保持移动。这一力量提供真实隐身——人们看不见使用者,但还是能听见,闻到她的存在,尽管她持续的移动能让这些感觉扭曲。同样的,人们也不会像隐身术的效果那样,本能地为她让路。而在另一方面,只要不是有人超感等级大于她迅捷等级,使用者就不会被看到,而且她能在别人看不到的时候攻击或者和人互动。
系统:玩家消耗一点血液启动无影风暴并且必须每回合继续再花费一点血,只要她想力量继续。这一消耗要受到一回合消耗血量最大值的限制。角色可以在维持无影风暴时不用其他迅捷(除了使用额外行动)。一个角色对战使用此力量的角色时视为盲人,因为使用者自动“致盲”了对手(见黑暗时代:吸血鬼,第240页)。所有感知投骰难度和任何除了近身攻击角色的身体行动都要上升一点,因为使用者快速移动的缘故。
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Re: [VtM;VtDA]进阶迅捷
« 回帖 #2 于: 2020-03-08, 周日 14:42:25 »
••••• •••时外之刻 Time out of Time
于此等级,吸血鬼比她周围所有人思考得都快,她的反应能在眨眼之间使她穿过极远的距离。她甚至能在刀刃将擦破她的皮肤之时呼啸而去。只要她想要,她就是不可触及的存在。
系统:消耗三点血液以反射动作启动力量。它甚至能在一次攻击投掷结算完成之后,而伤害结算尚未开始之时启动。只要激发了力量,一切行动暂停,然后你的人物可以在其他行动结算之前以全速移动。这仅占用一个正常的防御动作。这几乎能阻止任何行动发生,因为吸血鬼看起来就是传送出去。


••••• •••• 动作完人 Paragon of Motion
对于迅捷的使用者,几乎任何的身体行动,包括所有令人畏惧的困难动作,在适度的集中下都是小事一桩。依靠名为动作完人的力量,使用者对时间的感知减慢了,以此规划每一时刻,在问题形成之前就排除问题。
系统:使用者消耗一点血液并且专注一回合。然后角色在任何以身体动作为主的行动中自动成功(包括不是只要求力量的行动),不需要投骰,只要说书人觉得那个动作不是完全不可能的。翻过一面光滑,雨水打透的墙,走在寒风肆虐,寒冰覆盖的悬崖突出部上,同时耍15把刀,对拥有此等技艺的人来说全是小菜一碟。如果说书人认为投骰测试是必须的(普遍是只有正常难度为10,而且需要多个成功的动作),玩家直接获得九个自动成功。角色不能在表演动作完人时候使用其他迅捷能力。
如果在战斗中使用,动作完人要求一个进攻投骰(还有血液消耗和一回合专注),但是这一投骰获得九个自动成功,伤害投骰也受益。


••••• • 投射 Projectile
    该隐子嗣可以将自己的速度赋予自己投掷的物体,使得它们比最强长弓发射的箭还快。
    系统:花一点血。然后,选个数,这回合你正常的迅捷等级得减去这个数。角色正常投掷。一旦成功,那个数字加在伤害骰池上,直接作为自动成功。

••••• •• 神速 Quickness
具备神速的角色无视了速度的基本限制,甚至自己迅捷的基本限制。
系统:花一点血在你启动完迅捷的回合来启动神速的效果。神速给你一个迅捷之外的额外动作,好像你的迅捷比以前要高一等。她可以慢慢花更多血,累计一下,来获得更多的迅捷等级(见下表)。每个这种额外行动,角色受到一级不可吸收的致命伤害。
血     额外行动
1          1
3          2
6          3
10        4
15        5

••••• ••• 无视形体 Physical Defiance
    你的角色的短时速度竟如此超凡脱俗,自然定律都不能影响到她。她可以向各处移动,无视阻碍,无视引力,无视逻辑。她可以向天上冲。她可以水中(上)冲。她可以冲上墙。
    系统:无视形体每作用一回合消耗5点血液。你的角色可以全速冲到任何方向(这个全速(你不用动态迅捷跑步的全速)可以烧血,用迅捷的基础用法那样翻上多少番)。木头,石头,水,血肉,或是金属就会让她让路,碎成渣滓或是残片。她不因自己穿越什么而受伤。
    如果她横穿某人,用敏捷+运动来进攻,加上迅捷。其他角色要是可以就得闪避,不能肉身格挡,兵器招架。如果成功,她让对手正常的生命等级全变成了致命伤害。吸血鬼必须立刻进行自动恢复,以免直接沉睡。凡人立死。
« 上次编辑: 2021-01-31, 周日 23:28:21 由 ObSolitaire »
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