作者 主题: 双重十字专区 规则提问以及占坑  (阅读 48709 次)

副标题:

离线 艾德琳

  • チュウ~★
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 421
  • 苹果币: 5
双重十字专区 规则提问以及占坑
« 于: 2016-03-14, 周一 13:45:51 »
本帖子主要用于提问问题,想要翻译占坑的话也可以在此留言。

规则书抓虫请尽可能在本贴流言,记性差

离线 cartridge

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Re: 双重十字专区 规则提问以及占坑
« 回帖 #1 于: 2016-06-11, 周六 01:47:21 »
新人新入坑
想請教關於組合異能的問題
請問組合異能的骰數是怎樣計算?
規則書上只寫了按「技能」作判定值
但是看劇本的頭目,卻怎樣也算不出11次骰,15次骰這麼誇張的數目,因此想請教一下,這到底是怎樣計算

离线 杀菌@深坑未填

  • 人型谷歌翻译润色机
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1741
  • 苹果币: 5
  • _(:з」∠)_
Re: 双重十字专区 规则提问以及占坑
« 回帖 #2 于: 2016-06-11, 周六 09:45:39 »
新人新入坑
想請教關於組合異能的問題
請問組合異能的骰數是怎樣計算?
規則書上只寫了按「技能」作判定值
但是看劇本的頭目,卻怎樣也算不出11次骰,15次骰這麼誇張的數目,因此想請教一下,這到底是怎樣計算
技能依赖的属性+组合技能的加高等级/多种加骰异能,
举个栗子,你可以将白兵组合导热的炎神和神猿的电光火石,然后就倒扣1D10+3点HP(喂

离线 cartridge

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Re: 双重十字专区 规则提问以及占坑
« 回帖 #3 于: 2016-06-11, 周六 12:49:21 »
新人新入坑
想請教關於組合異能的問題
請問組合異能的骰數是怎樣計算?
規則書上只寫了按「技能」作判定值
但是看劇本的頭目,卻怎樣也算不出11次骰,15次骰這麼誇張的數目,因此想請教一下,這到底是怎樣計算
技能依赖的属性+组合技能的加高等级/多种加骰异能,
举个栗子,你可以将白兵组合导热的炎神和神猿的电光火石,然后就倒扣1D10+3点HP(喂
感謝解答!
但是我還有一些問題

一、請問時機:主要階段可以和時機:主要動作的異能組合嗎?

按規則書的話,應是可行吧
因為主要階段中有包括主要動作
但還是不太肯定

二、請問一般技能到底有什麼作用?
比如〈白兵〉4,但是異能的判定值卻只以屬性判定,那什麼時候會採用〈白兵〉作為判定值?

« 上次编辑: 2016-06-11, 周六 13:02:27 由 cartridge »

离线 杀菌@深坑未填

  • 人型谷歌翻译润色机
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1741
  • 苹果币: 5
  • _(:з」∠)_
Re: 双重十字专区 规则提问以及占坑
« 回帖 #4 于: 2016-06-12, 周日 09:23:20 »
新人新入坑
想請教關於組合異能的問題
請問組合異能的骰數是怎樣計算?
規則書上只寫了按「技能」作判定值
但是看劇本的頭目,卻怎樣也算不出11次骰,15次骰這麼誇張的數目,因此想請教一下,這到底是怎樣計算
技能依赖的属性+组合技能的加高等级/多种加骰异能,
举个栗子,你可以将白兵组合导热的炎神和神猿的电光火石,然后就倒扣1D10+3点HP(喂
感謝解答!
但是我還有一些問題

一、請問時機:主要階段可以和時機:主要動作的異能組合嗎?

按規則書的話,應是可行吧
因為主要階段中有包括主要動作
但還是不太肯定

二、請問一般技能到底有什麼作用?
比如〈白兵〉4,但是異能的判定值卻只以屬性判定,那什麼時候會採用〈白兵〉作為判定值?
第一个我回头翻一下书看看...
关于第二个,技能值是作为最终达成值的一部分加值的,依异能选择技能的不同进行投点,再加上组合技能的技能值(以及一些临场调整值)即为最终达成值。


edit:等一下...时机:主要阶段的异能是哪个...核心书没有吧?
« 上次编辑: 2016-06-12, 周日 09:30:32 由 杀菌@深坑未填 »

离线 安姆的闲人

  • Peasant
  • 帖子数: 15
  • 苹果币: 0
Re: 双重十字专区 规则提问以及占坑
« 回帖 #5 于: 2016-10-22, 周六 04:48:59 »
关于变异魔兽的“复仇之刃”
异能出处是规则2P114 EAP60,自动动作,效果“於你被對象攻擊時的回應動作前使用,放棄回應動作,向對象進行近戰攻擊。”,对于不能使用回应动作的攻击,是否可以使用这个异能?

还有关于露易丝的,如果我有露易丝塔泰斯化或升华了,结团后我没有选择他作为固定露易丝,下次团如果该人物又出场的话是否能重新作为露易丝?
« 上次编辑: 2016-10-23, 周日 12:03:10 由 安姆的闲人 »

离线 Kouun

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Re: 双重十字专区 规则提问以及占坑
« 回帖 #6 于: 2016-11-26, 周六 15:20:39 »
关于变异魔兽的“复仇之刃”
异能出处是规则2P114 EAP60,自动动作,效果“於你被對象攻擊時的回應動作前使用,放棄回應動作,向對象進行近戰攻擊。”,对于不能使用回应动作的攻击,是否可以使用这个异能?

还有关于露易丝的,如果我有露易丝塔泰斯化或升华了,结团后我没有选择他作为固定露易丝,下次团如果该人物又出场的话是否能重新作为露易丝?

看了一下日方的討論串,「復仇之刃」是在「『放棄REACTION』進行反擊」
「放棄REACTION」也視作一種反應行動,所以在「對此攻擊不能進行REACTION」前不能用

另外露易絲的取得只要GM同意就行,不用太在意對象有沒有出場

离线 柳深龍佐性

  • Wanderer
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝聖印RPG
Re: 双重十字专区 规则提问以及占坑
« 回帖 #7 于: 2016-11-26, 周六 16:31:06 »
关于变异魔兽的“复仇之刃”
异能出处是规则2P114 EAP60,自动动作,效果“於你被對象攻擊時的回應動作前使用,放棄回應動作,向對象進行近戰攻擊。”,对于不能使用回应动作的攻击,是否可以使用这个异能?

还有关于露易丝的,如果我有露易丝塔泰斯化或升华了,结团后我没有选择他作为固定露易丝,下次团如果该人物又出场的话是否能重新作为露易丝?

看了一下日方的討論串,「復仇之刃」是在「『放棄REACTION』進行反擊」
「放棄REACTION」也視作一種反應行動,所以在「對此攻擊不能進行REACTION」前不能用

另外露易絲的取得只要GM同意就行,不用太在意對象有沒有出場
從官方FAQ的其他例子來看:
引用
●キュマイラ
Q:バッドステータスの暴走を受けているキャラクターが、《復讐の刃》を使用できますか?
A:できません。暴走したキャラクターは、《復讐の刃》の効果で放棄する必要があるリアクションが行なえないためです。
這代表放棄REACTION這個行動,需要使用掉REACTION本身。
所以若不能進行REACTION,便沒有辦法放棄,也就不能發動《復讐の刃》的效果。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 guo194206716

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 双重十字专区 规则提问以及占坑
« 回帖 #8 于: 2016-12-24, 周六 00:40:44 »
新人,看了规则,感觉有很多地方不太明白,可能会一直提问,各位大佬请谅解。
看了近战武器的攻击范围,至近是什么意思?至近也需要一个范围啊,也就是说DX的战斗也是在方格图上完成的?但规则中没有讲到方格图,具体代表的长度啊什么的,所以想问问DX的战斗如何实现?仅仅是口胡吗?还是方格图,还是别的什么方式。

离线 杀菌@深坑未填

  • 人型谷歌翻译润色机
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1741
  • 苹果币: 5
  • _(:з」∠)_
Re: 双重十字专区 规则提问以及占坑
« 回帖 #9 于: 2016-12-27, 周二 16:20:43 »
新人,看了规则,感觉有很多地方不太明白,可能会一直提问,各位大佬请谅解。
看了近战武器的攻击范围,至近是什么意思?至近也需要一个范围啊,也就是说DX的战斗也是在方格图上完成的?但规则中没有讲到方格图,具体代表的长度啊什么的,所以想问问DX的战斗如何实现?仅仅是口胡吗?还是方格图,还是别的什么方式。
关于距离的详解,在异能相关里面(假如你看的是五本PDF的简略翻译版,在第三本)

引用
射程
异能的效果可以生效的距离。
a) 至近 在使用者的交战范围内生效。