作者 主题: 白猫的小猫笼  (阅读 10324 次)

副标题: 兼贴卡区

离线 白猫

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白猫的小猫笼
« 于: 2016-09-21, 周三 19:41:45 »
【做卡要求】
等级:15级
属性:1.25点购点或以下,玩家自行决定,所有属性经过种族调整后不得低于6。
          2.4d6k3掷点法,丢出总和20buy以下时改用20buy。
资源:所有paizo官方资源,战役设定类或是变体,选用规则类的请先询问dm,dm对于各项资源仍有最终决定权。(卡中建议附上各项目的原文名称方便dm查询,或者直接超连结也可以。)
种族:同上,开放使用core和ARG以外的种族,但请先询问dm。
阵营:无限制。
职业:召唤师限用Unchained版本
升级hp:取半+1
资金:24万gp。
背景特性:两个,开放缺陷。
角色背景:最低限度要有名字和人物图片,其他就随便了。

附注 1:传统手动丢也是可以。但如果能的话希望最好使用roll20里的PF电子角色卡(中文简易教学)进行游戏,使游戏进行顺畅,减少dm工作量。

https://www.youtube.com/v/n63UbX5kzAc
影片图文无关,纯粹测试论坛代码
« 上次编辑: 2016-10-08, 周六 20:26:47 由 白猫 »
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离线 白猫

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玩家兼DM 科科
« 回帖 #1 于: 2016-09-21, 周三 21:55:36 »
齐德斯‧ 安魂‧ 月城 (Zidruss Lacrimosa Opeth)

角色信息
  
  

性别男 种族 精灵 职业 魔战士(剑缚UM/剑圣UC) 等级 15
阵营 混乱善良 体型 中 种类 类人生物 (精灵) 年龄 145 身高 5尺10吋(175cm)  体重 158磅(72kg)
信仰:Ragathiel


先攻 +18;感官 昏暗视觉 察觉 +20

防御能力

AC 39,接触 28,措手不及24 (+9护甲+6敏捷+9闪避+2偏斜+2天防+1洞察)
HP 155(15d8+4*15体质+3天赋)
强韧 +19(职业+9 属性+4 抗力+4 幸运+1 表现+1),反射 +17(职业+5 属性+6 抗力+4 幸运+1 表现+1),意志+16(职业+9 属性+1 抗力+4 幸运+1 表现+1)
免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术及效果时,豁免+2种族加值。对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值。 

攻击能力

速度 25尺 飞行35尺
近战 +4黑键 +23/18/13(1d6+10 18-20/x2 挥砍)       
远程 神圣几何超魔雪球 +18(60 x2 寒冷 无视SR)
对邪恶生物的攻击获得+4神圣加值

基本资料

力量 13,敏捷 22(16+2种族+4增强),体质 18(16-2种族+4增强),智力 28(17+2种族+6增强+3升级),感知 12,魅力 10
BAB +11;CMB +15;CMD 47
专长 武器嫌熟1,武器专攻(弯刀)奖励,飞跑精灵种族,狂舞3,神圣几何学5,强化法术,强效法术,猛力攻击魔战奖励5天界遵从7,Ragathiel,次元灵巧9,神圣几何学11,法术穿刺,法术极效,重击专攻魔战奖励11,恍惚重击13,额外奥能15
背景 这只角色原本跑的团没有使用背景(trait),是DM另外给特殊背景能力。
技能(共165点)  特技+20(14级+6敏捷) 攀爬+5(1级+3本职+1力量) 飞行+17[+24](8级+3本职+6敏捷[+7法术])  知识:神秘,地城,位面+27(15级+3本职+9智力) 知识:自然,宗教,工程+24(15级+9智力) 知识:地方地理历史贵族+10(1级+9智力) 察觉+20(15级+4专长+1属性) 表演:舞蹈+2(2级) 法术辨识+27(15级+3本职+9智力) 特技+21(15级+6敏捷) 游泳+5(1级+3本职+1力量)
语言 通用语 精灵语 其他任选九个
种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:精灵的基本速度为30尺。
感官:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法:精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
飞毛腿:拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,哥布林语,兽人语以及木族语。
天赋职业:魔战士,+3hp,+12/6魔战士奥能。
职业特性
剧透 -   :
武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(弯刀),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
削弱施法(Diminished Spellcasting)
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
剧透 -   :
精明防御 (Canny Defense, Ex)
在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)数字的闪避加值加到防护等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):弯刀
法术
法术书(Spellbook)
奥能力池(Arcane Pool, Su):14点,奥能附魔加值+4,可附魔舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。
戏法(Cantrips)
魔战士奥能:奥能精准,法痕,法术护盾,精确打击,破敌刀锋,瞬发法术
居合道(Iaijutsu, Ex):将智力修正加到敏捷以决定先攻。可以在措手不及时发动借机攻击,并在借机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。
完美重击(Critical Perfection, Ex):当使用自选武器造成重击时,将智力修正加到重击确认掷骰上。同时,学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可用剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在使用自选武器时生效。
优雅反射(Superior Reflexes, Ex):每轮可以做出借机攻击的次数等同于剑圣的智力修正。
居合专攻(Iaijutsu Focus, Ex):剑圣永远可以在突袭轮行动并以迅捷动作抽出武器。尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及。在突袭轮或是攻击措手不及的敌人时,可将他的智力修正加到武器伤害中。
Rituals of Mortification
Ritual of Debilitation

法术

类法术能力 正义祷言(litany of righteousness) 2次/天  CL15
法术书 奥术失败率:5%
施法者等级 15 穿透法抗+2,穿透邪恶生物法抗的施法者等级检定获得+4神圣加值
0环[ALL]:所有0环魔战士法术。
1环[11]:电爪(Shocking Grasp) 克敌机先(True Strike) 渐隐术(Vanish) 护盾术(Shield) 冻伤(Frost Bite) 雪球(Snowball) 还有5个没选
2环[6]:飞刃袭(Bladed Dash) 镜影术(Mirror Image) 极寒之触(Frigid Touch) 闪光尘(Glitterdust) 思维预读(Anticipate Thoughts) 隐形术((Invisibility)
3环[6]:火球术(Fireball) 吸血鬼之触(Vampiric Touch) Channel Vigor 移位术(Displacement) 加速术(Haste) 解除魔法(Dispel Magic)
4环[6]:高等隐形术(Invisibility, Greater) 任意门(Dimension Door) 石肤术(Stoneskin) 黑触手(Black Tentacles) 腐蚀血爆(Caustic Blood) 未决定
5环[6]:翱翔天际(Overland Flight) 酸蚀术(Corrosive Consumption) 力墙术(Wall of Force) 酸液喷发(Acidic Spray) 未决定 未决定
准备法术 专注+24(法术战斗时+26)
0环[4](DC19):侦测魔法 密法印记 光亮术 法师伎俩
1环[4+3](DC20):电爪 冻伤 雪球 渐隐术 电爪 冻伤 雪球
2环[4+2](DC21):飞刃袭x2 镜影术 极寒之触 闪光尘 思维预读
3环[4+2](DC22):火球术 吸血鬼之触 Channel Vigor 移位术 加速术 移位术
4环[3+2](DC23):高等隐形术 任意门 石肤术 腐蚀血爆 石肤术
5环[2+2](DC24):翱翔天际 酸蚀术 酸蚀术 酸液喷发

装备(重量我懒的一一打了,确认没超过轻载)

装备:汲魂之茎黑键:弯刀(4000gp)、密银天界甲(23400gp)
奇物:+4体能腰带(腰带,40000gp,敏体)、+6智力头带(36000gp,头带)、矛盾之面(4000gp,头部)、+4抗力披风(16000gp,肩部)、+2天生防御护符增加次等御守护:生命之息(13250gp,项鍊)、+2防护戒指(8000gp,戒指)、行动自如戒指(40000gp,戒指)、加速靴(12000gp,脚部)、幸运马蹄铁(6800gp,无位置)、艾恩石:破损的土红色,土红色, 破损的淡绿色两颗(共13500gp,无位置)、法力再生珍珠:Ix3,IIx2,IIIx1(共20000gp,无位置)
药水:次级复原术药水x4(共200gp,圣武士一环版本),抵抗能量药水(700gp,CL7,游侠一环版本)
法痕:护盾术x8,长臂咒x1,隐形术x1,昼明术x1(共375gp,共CL14)
冒险装备:炼狱治疗魔杖(750gp)、浮游明焰(75gp)、寻路仪(500gp,与土红色艾恩石共振)、武器链(0.1gp)、迅捷腕鞘x2(共10gp)、墨镜(10gp)
精制背包:魔战士工具包(22gp)
钱币:初始240000gp 剩余1057.9gp
负重:平时轻载 轻载58磅/中载116磅/重载175磅

背景

  
剧透 -   :
有两千字的背景,但这团不会用到就不贴了!

黑键

月之刃(Moonblade)

剧透 -   :

月之刃为一把外表奇异但精致华美的木柄弯刀,剑柄末端镶嵌著一颗带有魔力的月之石,当出鞘时刀身会燃起蓝色的火焰。月之刃为月城(Opeth)家族代代流传的黑键,但只有月之刃本身亲自认可的拥有者才能使用它,所以每当家族中没有出现被它认可的拥有者时,他们就会把它好好收藏起来,等待下一个被认可的子嗣出现。曾经月城家族里有个因为不被月之刃认可而不满意的自负家伙,靠着强大的魔法力量硬是抽出刀身,他的下场就是在大庭广众之下被刀身散出的强烈奥术之火给活活烧死,但这也仅是随着月之刃一起传下来的流言之一。传说月城家族拥有的月之刃不只一把,齐德斯拿到的只是其中之一而已。
增强加值:+4
智力:17
感知/魅力:13
自我值:18,如果持有者与黑键的目的有所冲突,那么黑键可以像是其它智慧武器那样,试图反过来支配其持有者(用核心规则书P535的规则)。因为黑键性格的灵活与其天生的强大能力,黑键的自我值并非正常的进展方式。
语言:通用语 另选三个
感觉:就像是拥有听视二觉的生物般,黑键总是在感知著周围的世界。它可以如生物般正常地被致盲跟耳聋。它用它的魔战士主人的豁免来进行对抗,即使剑缚魔战士并没有真的握着他的黑键。
黑键奥能力池:4。黑键本身亦拥有奥能池,当中拥有1+其智力调整值点奥能点。
黑键能力
警觉(Alertness, Ex):当魔战士手持黑键时,他获得警觉专长。(察觉&察言观色+2)
黑键击(Black Blade Strike, Ex):以一个自由动作,魔战士可以从黑键的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑键因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4个等级,此能力给予黑键的伤害骰加值再+1。
心灵感应(Telepathy, Su):当魔战士持握或者携带着他的黑键时,他可以用自己与黑键都了解的语言,与黑键进行心灵沟通。
不灭剑魂(Unbreakable, Ex):只要剑缚的奥能力池中还有至少1点的奥能点,他的黑键就不会出现断裂的状况。如果黑键断裂,它会失去意识与力量,直到被再次修复为止。如果黑键被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每魔战士等级200gp的代价来重铸他的黑键。此仪式耗时24小时。
能量共振(Energy Attunement, Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以从黑键奥能力池中消耗1点,并让武器造成下列的伤害类型,而非原本的伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从黑键奥能力池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害,替代原先的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。
以神御剑(Teleport Blade, Sp):以一个标准动作,9级或者更高的魔战士可以从自身奥能力池中花费1点,从最远1里处唤回其所持的黑键;它会立刻传送回他的手中。
秘法转换(Transfer Arcana, Su):13级时,每天1次,魔战士可以试图从他的黑键奥能力池中吸取奥能点到自己的奥能池中。这样做会耗掉一个整轮动作,而且魔战士必须通过DC等同黑键自我值的意志豁免检定。如果魔战士成功,他每从黑键那里吸收2点奥能点,就可以回复自身1点奥能点。如果魔战士在豁免中失败,他会疲乏(但他可以再次尝试)。如果他已经疲乏,则会变成力竭。他不能在已经力竭时使用此能力。
黑键的目的:打死愚者叫他写材料
黑键的人格:挖哈哈


« 上次编辑: 2016-10-06, 周四 22:17:57 由 白猫 »
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
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离线 丞相

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我已不再是我,只是为了守护自由意志的精神
« 回帖 #2 于: 2016-09-22, 周四 21:52:30 »
自由之心
种族:人类 性别:女 年龄:29
牧师(瓦瑞西安朝圣者ISM) 15级
信仰:密拉妮
混乱善良 中型 类人生物(人类)
先攻+9 察觉+24
语言:通用语,天界语

属性
剧透 -   :
力量8-1
敏捷16+3+2增强
体质14+2+2增强
智力12+1
感知22+6+3成长+2种族
魅力16+3+2增强

攻击
BAB+11CMB+11CMD 23
经久之花51d8/20*2穿刺钝击
特殊能力:


防御
AC 31(12护甲+5盾牌+3敏捷+1偏斜),措手不及28,接触14
HP 113(8+14*5+2*15+5)
强韧+15 (9基础+2体质+4抗性)
反射+12 (5基础+3敏捷+4抗性)
意志+20 (9基础+6感知+4抗性+1增强)

种族特性和背景特性
剧透 -   :
协会咏唱者Exalted of the Society:引导次数+1
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
过保护(Overprotective)如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。


职业特性
牧师
剧透 -   :

引导能量(Channel Energy)(Su):造成医疗或伤害10d6,30尺爆发,DC=10+7+3,次数=3+3+2+1

解放领域(Liberation Domain)
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在15轮中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于15轮。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。

爱塔子域(Azata Subdomain)
极乐呼唤(Elysium's Call, Su):以一次接触,你向生物灌输极乐之灵,让他们的心境活泼向上。被摸到的生物可以立即对惑控系「魅惑」和「胁迫」子学派的法术或类法术能力重掷一次豁免,目标在此次豁免中获得+2神圣加值。同时摆脱擒抱的CMB获得+2神圣加值。最后,目标每轮无视5尺的艰难地形就好像拥有「灵狐步」专长。这些奖励的持续时间为你牧师等级一半(最少1轮)——除了刚接触时的重掷。每天能使用的轮数为「3+感知修正」。

幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。

旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。

哈罗牌之祝福(Blessing of the Harrow)(Su):8级起,每日1次,瓦瑞西安朝圣者能够对她自身以及距离自己20尺范围内的所有盟友进行一次哈罗占卜。这次哈罗占卜花费10分钟,并且希望受到占卜影响的盟友必须在这段时间之内一直处在距哈罗牌大师20尺范围之内。在哈罗占卜的最后,计算在这次占卜中每组花色的卡牌数量。哈罗占卜会提供加值,提供的检定类型基于占卜中被展示得最多的花色。在有相同数量的情况下,则从中选择一种。该加值持续24小时。花色所赋予的洞察加值如下所示。力量:攻击检定+1;敏捷:AC+1;体质:武器伤害检定+1;智力:所有技能检定+1;感知:所有豁免检定+1;魅力:施法者等级与专注检定+1。取代混乱之触。

法术列表
剧透 -   :
0环:4
修复术、侦测魔法、造水术、阅读魔法
1环(DC17):6+1
脚底抹油D(expeditious retreat)15分钟/50尺移动速度
移除恐惧(Remove Fear): 60尺/10分钟/压制恐惧或者使4名受术者在对抗恐惧时豁免+4。
虔诚护盾(Shield of Faith):15分钟/+4偏斜AC
重负术(Ant Haul):30小时/负重3倍。
脱困指令(Liberating Command):以直觉动作进行逃脱检定并获得+20表现加值。
移除恶心(Remove Sickness):150分钟/60尺/单一目标/移除反胃和恶心状态,对疾病、恶心、反胃豁免+4士气。
隐雾术(Obscuring Mist):20尺半径/15分钟

2环(DC18):6+1
移除麻痹D(remove paralysis):60尺/4个目标/移除麻痹及恍惚/如果本法术被施展在一个生物身上,麻痹会被消除。如果被施展在两个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+4抗力加值。如果施展在三或四个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+2抗力加值。
克服困境(Surmount Affliction) 自己/15轮/你克服异常状态之一:目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疲乏,惊惧,麻痹,战栗,或是恶心。
光耀爆发(Burst of Radiance)1000尺/10尺爆发/区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
灵能武器(Spiritual Weapon) 250尺/15轮/+17+12+7打1d8+5
共用防护邪恶(Protection from Evil, Communal)15分钟
压制魅惑与胁迫(Suppress Charms and Compulsions) :10分钟/4个目标/60尺/目标获得+4士气加值对抗魅惑与胁迫效果,正在生效的魅惑与胁迫效果会在法术持续时间内被压制
关照术(Status):5个目标/15小时/你可以感觉到受术者的方向、距离和他们所承受的任何状态


3环(DC19):5+1
飞行术D(fly): 15分钟/40尺(良好)/
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
殉道者的最终祝福:15小时/30尺1d8+15
移除诅咒(Remove Curse):祛除物体或生物受到的诅咒。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治愈普通或魔法性质的目盲或耳聋。
神圣链接(Sacred Bond): 150分钟/200gp/60尺距离如同接触

4环(DC20):5+1
行动自如D(freedom of movement):150分钟/
防死结界(Death Ward):15分钟/接触目标/死亡法术和负能量豁免+4士气/免疫能量吸取及负能量效果/无豁免法术也可以豁免
热情祝福(Blessing of Fervor)15轮/60尺/15个目标/效果5选1:30尺速度、迅捷起身不借机、全回合额外攻击、ABAC反射、增远、延时、默发或定发施放一个2级或以下的法术
热情祝福(Blessing of Fervor)
复原术(Restoration):1000gp钻石尘/
衰弱预兆(Debilitating Portent)法抗无豁免/每次攻击和施法过意志.失败则只造成半伤/成功重击可以消解法术取消

5环(DC21):5+1
破除结界D(break enchantment): 60尺/彼此30尺/15个生物/破除附魔效果(enchantments)变形(transmutations)诅咒(curses)/每个效果过1d20+15
生命之息(Breath of Life):接触/5d8+15,复活1轮之内死亡的生物/
法术抗力(Spell resistance):15分钟/27点法抗
守护神球 sphere of warding 接触点10尺半径/15小时/意志豁免,驱逐占据/区域内结束回合的虚体生物会受到1d6+10力场伤害
真知术(True Seeing):250gp眼药水/15分钟/
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗1d8 + 1/等级点伤害。影响每等级1名受术者。

6环:4+1
高等解除魔法D(Dispel Magic, Greater)
医疗术(Heal)接触/治疗150HP/治愈属性伤害,目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,弱智术,精神错乱,反胃,恶心,震慑,以及毒素
医疗术(Heal)接触/治疗150HP/治愈属性伤害,目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,弱智术,精神错乱,反胃,恶心,震慑,以及毒素
亡灵归亡(Undeath to Death):250尺/40尺半径/500gp钻石尘/HD不大于9的不死生物
碎法咒(Spellcrash):15轮/每轮丢失一个5环法术/意志/第一个必然生效

7环:2+1
脱身术D(Refuge)1500gp/接触(物品/永久)/
圣言(Holy Word):40尺/HD15或以下/杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。
高等复原术M(Restoration, Greater):与复原术相同,但是可以恢复所有的等级和能力值。

8环:1+1
高等异界盟约:
圣洁灵光D(Holy Aura): 20尺爆发/+4偏斜AC+4抗力豁免/守序法术和生物25SR/免疫占据和影响心灵/近战攻击会被困惑

剧透 -   :
专长
人类:精通先攻
1级:选择导能 Selective Channeling
3级:额外导能 Extra Channel
5级:希望灯塔 Beacon of Hope
7级:即时战备 Quick Draw
9级:引导变化 channeling variance
11级:快速导能 Quick Channel
13级:救急医疗 Reactive Healing
15级:神圣干涉 Divine Interference

技能加点
技能:60(4*15)
技能最终加值技能等级加值明细
特技+5(3)+3本职+3属性-13护甲
察觉+24(15)+3本职+6属性
察言观色+19(10)+3本职+6属性
知识:宗教+14(10)+3本职+1属性
知识:位面+14(10)+3本职+1属性
法术辨识+16(12)+3本职+1属性
防具检定减值-2
语言(1):通用语,天界语


装备
剧透 -   :
230000

——————武备库—————— 31lb. 76405gp
经久之花 Enduring Bloom 6lb. 3848gp
+3拒亡全身甲 16650gp 10lb.
+3储法快扔圣徽黑木重盾 5lb. 16407gp
+2体能腰带 10000gp
+4抗力披风 16000gp
壮兵阵笠 5000gp
护法护腕 5000gp
 御守护•九转还魂(Talisman of Life`s Breath) 3500gp
——————随  身—————— 6lb. 11000gp
方便背包 2000gp
粉绿色(Pink and Green) 8000gp
百变神徽 10000gp 1lb.
——————背  包——————16lb. 130550
算命卡牌(高级)50gp
昼明术油膏 750gp
召唤者羽毛CALLER’S FEATHER 2000gp
普通瞬发超魔权杖 75500gp
普通顽强超魔权杖 32500gp
高等异界盟誓 祭品 2500gp
高等异界盟誓 报酬 18000gp
——————消耗品——————

剩余金币60gp78/159/240(54)
« 上次编辑: 2016-09-24, 周六 11:03:40 由 丞相 »
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——丞相

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Re: 白猫的小猫笼
« 回帖 #3 于: 2016-09-23, 周五 17:32:11 »
名字 麦克雷 职业 6级都市之血,5级铳士,4级复仇圣骑
阵营 守序善良 信仰 托拉格
体型 中型 性别 女 种族 火元素裔
年龄 27 移动速度 40
先攻+20 察觉+10
语言:通用语,火族语
     

剧透 -   :
力量100
敏捷28+9(种族+2,升级+3,敏捷腰带+6)
体质14+2
智力100
感知100(种族-2)
魅力22+6(种族+2,魅力头带+4)
BAB+15CMB+15CMD 34

防御
AC 30(10+9护甲+9敏捷+1机敏闪避+1戒指偏斜),措手不及20,接触20
HP 130(15d10+30体质+6天赋职业)
强韧+26(2体质+5血蛮+4铳士+4圣骑+6神恩+3抗力+2幸运)
反射+27(9敏捷+2血蛮+4铳士+1圣骑+6神恩+3抗力+2幸运)
意志+20(2魔宠+2血蛮+1铳士+4圣骑+6神恩+3抗力+2幸运)

种族特性和背景特性
    +2敏捷,+2魅力,-2感知:火元素裔迅捷而又充满热情,但同时也很鲁莽并且带有破坏欲。
    生物类型:火元素裔属于异界生物,本地子类。
    中型体型:火元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
    标准速度:火元素裔的基本速度为30尺。
    黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
    火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
    野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
    摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
    起始语言:通用语以及火族语。拥有足够智力的火元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语以及土族语。
    反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
    天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
    好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
    偏执(Paranoid):任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。
    天赋职业:血蛮+6hp

职业特性
血蛮
剧透 -   :
    压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
    血脉(Bloodline):奥秘血脉(Arcane)
    奖励专长(Bonus Feats):精通先攻(Improved Initiative)
    狂血之力(Bloodline Powers):秘咒血怒(Arcane Bloodrage,Sp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protection from arrows)、抵抗能量伤害(resist energy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spider climb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。
    混血魔宠(Bloodline Familiars):刺猬(+2意志)。法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。替换一级狂血之力。
    快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
    直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。
    魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。
    狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
    施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
    法术(Spells):护盾术×3
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。
铳士
剧透 -   :
    炮匠(Gunsmith):手枪,奖励专长:枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
    勇毅(Grit, Ex):1点
    炫技(Deeds)
    机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
    奖励专长:快速射击
    枪械训练(Gun Training, Ex):手枪敏上伤
圣骑士
剧透 -   :
    善良灵光(Aura of Good, Ex)
    侦测邪恶(Detect Evil, Sp)
    制裁邪恶(Smite Evil, Su):2次,+6ab/+8dmg
    神恩(Divine Grace, Su):+6全豁免
    圣疗(Lay On Hands, Su):8次,2d6
    勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
    神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
    恩惠(Mercy, Su):疲乏
    引导愤怒(Channel Wrath, Su):当一名誓缚圣骑士到达4级时,她可以花费2次圣疗使用次数,从而在当天获得一次额外的制裁邪恶使用次数。这项能力对没有制裁邪恶能力的圣骑士无效。这一能力取代引导正能量。
    法术:英雄不屈×2

专长
枪匠(铳士奖励)
施法免材(血蛮奖励)
近程射击(一级获得)
精准射击(三级获得)
快速射击(铳士奖励)
致命瞄准(五级获得)
双武器格斗(七级获得)
精通双武器格斗(九级获得)
高等双武器格斗(十一级获得)
精通精准射击(十三级获得)
集束射击(十五级获得)
精通先攻(血蛮奖励)

技能加点
交涉+24(15+6魅力+3本职)使用魔法物品+25(15+6魅力+3本职+1背景)特技+27(15+9敏捷+3本职)察觉+10(7+3本职)

装备
剧透 -   :
武器(Weapons): +1及远影射可靠寻踪手枪×2 99600g 8磅
+1ab 1d8+1伤害 ×4重击 穿刺和钝击 哑火值0 40尺射程
盔甲 (Armor): 秘银天界装甲 23400gp 10磅
轻甲 +9ac 最大敏捷加值+10 检定减值0 奥败 5%
腰带 (Belts): +6敏捷腰带 36000gp 1磅

躯体 (Body): 长袍和礼服。

胸部 (Chest): 披肩、衬衫和背心。

眼睛 (Eyes): 眼睛、眼镜和望远镜。

脚部 (Feet): 加速靴 12000g 1磅
每天10轮加速术
手部 (Hands): 铁手套和手套。

头部 (Head): 头环、皇冠、帽子、头盔和面具。

头带 (Headband): +4魅力头带 16000g 1磅

颈部 (Headband): 灭群扣环 3000g 0.5磅

戒指 (Ring,最多2个): 防护戒指+1 2000g

盾牌 (Shield): 盾牌。

肩部 (Shoulders): +3抗力斗篷 9000g 1磅

手臂 (Wrist): 复仇骑士护腕 11500g 1磅
制裁邪恶+4伤害
无位置(Slotless): 幸运马蹄铁 6800g 2磅
虽然它看起来只是单个马蹄铁,幸运马蹄铁能聚焦和引导幸运的神秘能量。只要幸运马蹄铁的主人把它带在身上,她的豁免获得+1幸运加值。每日一次,她可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。
无位置(Slotless): 破损的土红色艾恩石 500g 0磅
这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
无位置(Slotless):飞行魔毯 20000g 8磅
5x5大小 200磅载重
200g
« 上次编辑: 2016-09-25, 周日 02:41:44 由 熟练的白魔法师 »

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Re: 白猫的小猫笼
« 回帖 #4 于: 2016-10-09, 周日 23:02:47 »
这是你们什么时候跑的团啊。。。
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Re: 白猫的小猫笼
« 回帖 #5 于: 2016-10-10, 周一 00:27:42 »
噢 这只是一个不定期的一日踢门团而已,主要是是打好玩得和测试build。
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

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Re: 白猫的小猫笼
« 回帖 #6 于: 2016-10-10, 周一 22:31:50 »
噢 这只是一个不定期的一日踢门团而已,主要是是打好玩得和测试build。
我要来 我要来
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« 回帖 #7 于: 2016-11-12, 周六 17:26:13 »
剧透 -   :
祝孤生

角色信息
  这里是背景。
  

性别♂种族人鱼 职业 血脉狂怒者(都市之血,混血狂怒者,超魔狂怒者)8 武僧(鳞爪僧)1 神秘教徒6
阵营守序善良,体型种类 中
信仰:Lymnieris
XP - 英雄点 -

先攻 +10(变形后+14);感官昏暗视觉/黑暗视觉60尺+昏暗视觉 ;察觉 +14
灵光

防御能力

AC 32,接触 26,措手不及 23(+9敏捷+4法甲+2天防+1洞察+1偏斜+5魅力+1闪避)
buff后 AC43 接触36 措手不及27 (+15敏捷+4法甲+3天防+1洞察+1偏斜+1体型+7魅力+1闪避)
HP 155(8d10+7d8+8天赋+60体质)
抗性 直觉闪避
强韧 +19(+6血蛮+2武僧+2神秘教徒+4体质+3抗力+2幸运),反射 +20/+26(+2血蛮+2武僧+2神秘教徒+9敏捷+3抗力+2幸运(变身+4,狂暴+2)),意志+12(+2血蛮+2武僧+3神秘教徒+3抗力+2幸运-2混血+2钢铁意志)

攻击能力

速度 25尺 30尺游泳(变形后40尺 15尺游泳 15尺攀爬)
近战 加速狂暴狂热野兽形态IV 5啮咬+29(+12BAB+15敏捷+2增强+2神圣+1体型+1表现-4咸鱼打击)(1d4+15敏捷+2增强+2神圣+8咸鱼打击+2d6反噬)
3爪抓+29(1d6+27+2d6)1角顶+29(1d4+27+2d6)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
咸鱼打击 穷捶猛打
类法术能力
1.塔之赐福(Tower's Boons,SP) 圣域术3次/天,鹰之威仪2次/天,或亚空灵气1次/天
2.成人礼(Rite of Passage, SP)每天一次对自愿生物施展高阶变形术,持续效果永久,除非你或受术者自愿消除,或你再次使用该能力。
治愈术 每天一次
召唤天界生物 每天一次

基本数据

25buy 5力量13敏捷5体质-4智力1感知5魅力
力量 14(变身后-2),敏捷28(17+2种族+3等级+6增强)(变形+8体型,狂暴+4士气),体质 18(14+2种族+2增强),智力 7,感知 11,魅力 20(14+2种族+4增强)
BAB +12;CMB +x;CMD 1x
专长 武器娴熟1,食人鱼打击3,技能专攻(察觉)5,突刺7,穷锤猛打9,专长11,法术瞬发13,悠远血脉(血脉魔宠)15,钢铁意志血脉专长,施法免材血脉狂怒者4,闪避武僧奖励
背景 天佑者 剪影魔猎(飞刃袭-1环超魔)
技能 (24点)14察觉+14 6飞行+19 1攀爬+5 1游泳+5 2特技+15
语言 通用语 水族语
特殊能力
血脉狂怒者
剧透 -   :
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。

在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。

血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。

在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒(每天28轮) Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

研习魔法(飞刃袭) Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。

和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。

血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

奖励专长(钢铁意志)(Bonus Feats):混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。

奖励法术(魔法飞弹)(Bonus Spells):混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。

例如:7级异怪/深渊混血狂怒者可以选择变巨术(enlarge person)或者衰弱射线(ray of enfeeblement)作为血脉奖励法术。若他选择了衰弱射线作为7级血脉奖励法术,那么在10级时,他还可以使用新奖励法术来获得变巨术,以取代牛之力量(bull’s strength)或者识破隐形(see invisibility),而且会将这个法术加入到他的1级已知法术列表中(就好像他在7级奖励法术中获得该法术一样)。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

秘咒血怒(Arcane Bloodrage,Sp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protection from arrows)、抵抗能量伤害(resist energy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spider climb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。

大秘咒血怒(Greater Arcane Bloodrage,Ex):8级起,当你进入血怒时,你能够将移位术(displacement)或加速术(haste)的效果应用到你身上。这是在秘咒血怒之外额外添加的效果,并且如同秘咒血怒一般生效。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

武僧
剧透 -   :
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。

  【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

  AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

  疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

  8级起,武僧在使用〖疾风连击〗时可以进行两次额外攻击,如同他拥有「精通双武器格斗」专长(即使他没有满足该专长的先决条件)。

  15级起,武僧在使用〖疾风连击〗时可以进行三次额外攻击,如同他拥有「高等双武器格斗」专长(即使他没有满足该专长的先决条件)。

  武僧使出〖疾风连击〗时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸武、破武、绊摔等战技来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。

  徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

  奖励专长(闪避):在1级,2级,和之后的每4级,武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。
奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

  震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

   

神秘教徒
剧透 -   :
武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):
神秘教徒擅长所有简易武器与其天界守护神的偏好武器。她不获得任何盔甲以及盾牌擅长。

每日法术/已知法术(Spells per Day/Spells Known):
在神秘教徒升级时,他能获得新的每日法术如同在原有施法职业上获得等级。他不会获得原职业的其他好处,除了新法术,已知法术和提升法术的效果。如果人物有多种施法职业的等级,他必须在升级时决定将新等级增加在哪个原有施法职业上。

受福者(Blessed,Ex):
神秘教徒死后灵魂升上善良外层位面,转化为盖丁天族,亚空神族,爱塔神族或天使。如果神秘教徒被成功复活,他能立刻知晓一个问题的答案,如同向你的守护至高天神使施展了异界探询(Contact other plane)。神秘教徒无需通过智力鉴定以免遭到智力或魅力的惩罚。至高天神使视同“外层位面中等神力”——将任何“谎言”结果替换为“不知”。

遵从(Obedience,Ex):
为了获得该进阶职业的能力,神秘教徒必须每日完成天界遵从的仪式

荣耀灵光(Glorious Aura,Su):
二级时,神秘教徒能将自己笼罩在灵光中,持续时间每级一轮,无需连续。她的容貌展现出神性之美,但也可令人恐惧。神秘教徒的魅力获得+4神圣加值,放射出10尺半径的敬畏灵光。区域内生物必须通过意志鉴定(DC=10+神秘教徒等级+魅力调整值)否则被惊惧1d4轮。无论豁免成功与否,任何生物24小时内只会被同一人的荣耀灵光影响一次。

天界赐福(Celestial Boon):
神秘教徒在3级,6级,9级时依次获得天界遵从提供的三重天界赐福。如果赐福是类法术能力,将神秘教徒的职业等级视为施法等级。该能力使神秘教徒比常人更早获得赐福,但不会在他们HD达到正常获得赐福的等级时获得额外的使用次数。

治疗之印(Brand of Healing,Sp):
4级时神秘教徒获得每天一次治愈术的类法术能力。受术者前额或其他明显位置出现神秘教徒守护神的闪耀圣徽,持续24小时。

召唤天界生物(Summon Celestial,Sp):
4级时神秘教徒可以每日一次施展召唤怪物VI来召唤翼蛇人,1d3巴拉尼天使或1d4+1獒首神使。8级时神秘教徒获得每日一次施展召唤怪物VIII,召唤一位元素使徒(Monadic deva),1d3鹏羽天使或1d4+1翼蛇人。信仰特定至高天神使的神秘教徒可能可以召唤其他天界生物,由GM决定。

狂热(15轮)(Fervor,Su):
5级时神秘教徒可以陷入宗教狂热,持续时间等同职业等级的轮数,可以以自由动作开始和结束该状态。在狂热中,神秘教徒在命中和伤害上获得+2神圣加值, DR5/邪恶,在决定距离,持续时间和基于等级效果的法术上获得+2施法等级加值。最后他的移动速度提升10尺。
狂热状态下神秘教徒在魅力鉴定和魅力相关技能上承受-4减值,狂热结束后继续持续2倍花费在狂热上的轮数。

法术

已知
1环[6]:法师护甲 护盾术 忍受环境 长臂咒 羽落术 吞噬者假面 魔法飞弹(奖励)
2环[5]:藤蔓打击 抵抗能量伤害 造风术 硬化血甲 镜影术
3环[4]:飞行术 英雄气概 防护能量伤害 白刃锁
4环[2]:石肤术 高等虚假生命
法术位 专注+18
1环[5]:
2环[3]:
3环[2]:
4环[2]:

装备

装备:精制背包50
奇物
腰部 +6敏捷腰带36000
躯体
胸部
眼部
脚部 加速鞋12000
手部
头部 猛犸王头盔8500
头饰 +4魅力头带16000
颈部 反噬狂怒灵巧神圣重拳护符100000
肩部 +3抗力斗篷9000
腕部
无位置 破损的淡绿色艾恩石4000 破损的土红色艾恩石500 土红色艾恩石5000 粉色艾恩石8000 天佑马蹄铁6800 寻路仪500 飞毯20000
戒指 +1偏斜戒指2000
药水
卷轴
冒险装备
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59515.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64587.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59738.0
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg812978#msg812978

魔宠 刺猬

刺猬 (Hedgehog)
 CR 1/8
 
XP 50

绝对中立 微型动物

先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
 
防御能力
 
AC 25, 接触 24, 措手不及 23 (+3 敏捷, +8 天生, +4 体型)

HP 77

强韧 +8, 反射 +9, 意志 +8
 
进攻能力
 
速度 20尺

占据 1尺; 触及 0尺
 
基本数据
 
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 12, 感知 12, 魅力 7

BAB +12; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)

专长 运动健将

技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
 
生态环境
 
环境 热带或温带森林

组织 单独或成对

财宝 无
 
特殊能力
 
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
 
  刺猬是带刺的食虫哺乳动物。当它受到威胁时,便会蜷成一团来进行防御。
 
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。

肉盾(In Harm’s Way):11级起,戍卫宠获得肉盾(In Harm's Way;出自APG)作为奖励专长。该能力取代法术抗力(Spell Resistance)。

龙翼飞行(Dragon’s Flight,Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

探知魔宠 (Scry on Familiar, Sp): 如果主人达到13级,每天1次,他可以对魔宠进行探知 (如同施展『探知』法术)。

 

« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 09:40:37 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦