Check 检定你的英雄在顶楼通过天窗观察下面,在下面的废弃仓库里,反派正要通过机械装置把你的英雄的朋友扔进了沸腾的酸缸。你转向GM开始你的行动宣言(say):
“我跳下去,破窗而出的那种,摆越去栅顶,把坏家伙踢出去,然后轻击开关停下正在下降的机械装置。”怎样在游戏里精准的完成你的动作?无论何时,对一个角色在M&M中的结果存疑的时候都需要一个适当的特质检定,像属性,技能,能力等(也被称为“特质检定”或“(请填写特质名字)”的检定,举个例子,像一个“灵巧检定”)。
通过掷骰子来进行一个检定,添加适当的等级,并将结果与
难度等级进行比较。
(难度等级):如果你的骰点结果大于等于难度等级.你成功了,如果没有,那么你的尝试失败了。不管你超过了难度等级或是低于难度等级几何,但是通常来说这只是作为成功与否的判定。
Check = d20 + ability vs. difficulty class
检定=D20+能力vs. 难度等级
所以前例中,有多少个检定在里面呢?让我们将那个英雄的作为拆分来看看:
“
...跳下去...”跳下去按字面意思来说就像从木头上跳下来一样简单(对于英雄来说),所以这里不用检定。
“
...破窗而出的那种...”打破一些东西可能需要一个检定,但是在这个案例中,用身体猛烈的穿过玻璃,如果GM没有觉得这个行为有任何难点的话,这个自动成功了。游戏的流畅性也是GM判定和介入所要考虑的一个重点。
“...摆越去栅顶...”这部分需要一些主观的判断。如果你的英雄有作用于摆越移动的影响(详见
能力),那么这个动作自动成功。否则的话,这可能需要一个特技检定来看看动作是否成功;即使那样,如果你的英雄足够擅长特技,GM可以进行一次
通常检定就不用掷骰子了(
通常检定的具体说明详见后文)
“
...把坏家伙踢出去...”这里是这次英雄行动最关键的地方。自然,这个你想踢的反派也不会站着让你打,这里就需要一个关于你英雄
格斗能力的检定了(给这个能力用哪种方式去打一个特写(详细描述))。如果你决定让你的英雄向反派射击或扔东西就需要一个关于
敏捷的检定来替代
格斗检定。
“
...轻击把开关打开...”假定那个坏家伙已经被踢出去了,那么这个动作不需要任何检定。如果这个英雄对反派的攻击失败了,然后他依旧按照原计划行事。所以,这一切取决于与反派格斗对抗的结果。如果这个机械装置特别的复杂,GM可能在这要求玩家过一个检定,像用科技技能来看出这个玩意怎么运行。
如你所见,一旦你把上面的例子分开来看,检定也是相当的简单。所有的GM应该回应玩家的宣言是“行,那你去打这个反派,骰一个格斗检定,”让其他的描述保持原样。英雄是否成功的阻止了反派的陷阱取决于与反派对抗的结果。
当然,如果反派是正在等待着英雄的到来的话,这里可能有一些其他的陷阱,像部分栅顶被操纵着掉下来,用反派的怜悯把你的英雄朋友从悬挂的酸桶上放下来!在这个事件,GM应该回应玩家的宣言:“你破窗而出,摆越到栅顶,但是当你这样做的时候......”然后继续描述发生了什么。英雄剩下的动作可能是无效的和会被避免的,因为当你对付狡猾的反派的时候事件发展并不能与计划一致。
检定用于决定M&M中的所有结果,所有一旦你理解了这个基础设定,剩下的就很简单了。详细说明如何运用游戏的检定和这些检定的影响的例子,详情见动作与冒险章节。