作者 主题: 【内海诡道】假面伪装  (阅读 9118 次)

副标题: 一些奇怪规则和专长

离线 诺莉莉

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【内海诡道】假面伪装
« 于: 2019-03-08, 周五 09:23:30 »
想像一个没有魔法的世界。没有牧师来治疗我们,没有法师来赶走恶龙。好吧,想想就害怕。你听说过法力废土吗,就是那个什么魔法都不起作用或是乱七八糟的地方?他的边界每年都会向外迁移1英里,也许你将永远无法让当局人士承认这一事实,因为也没人知道如何阻止他。

每个人都在讨论当上一个海盗在公海上自由自在是多么浪漫的生活。但事情没有这么简单。海盗们服从著镣铐群岛的【自由船长】,而【自由船长】则服从著萨迦瓦。正是萨迦瓦人控制了内海区域的海盗们。

众所周知,精灵有着美丽,聪明,善良等美好特质。但当他们堕落后,你就可以在这些方面上见到你闻所未闻的东西。有一群邪恶的精灵雷生物生活在地底,他们驯养地精并且崇拜恶魔领主。希望他们一辈子呆在地底别出来。

很多人喜欢抱怨切利亚斯——一旦你与魔鬼契约,显然你就再无回头之路了。但是切利亚斯必须这么做。女王阿波罗盖知道第二次黑暗之年即将到来,如果人类不能站在一条团结而严明的战线上,就无法生存下去。

你有没有想过掌控探索者协会的十人会为何如此神秘?实际上他们中的一员从创始之初就已经加入了——探索者协会是由老巫师贾特比(Jatembe)手下的十巫战中的一员创立的。不然为何十人会的成员有十个?不然为何他们会戴着著假面?不然为何没有第十位巫战的坟墓?

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假面伪装
« 回帖 #1 于: 2019-03-08, 周五 09:27:17 »
侠客天生就要建立与其日常身份截然不同的假面伪装。但其他冒险者,恶棍或是扰乱者也可以使用这种策略来避免他们行为所产生的后果。尽管是这么说的,一个假面伪装并不严格需要一个字面上的假面。任何角色在进行英雄(或恶棍)行为时所长期使用替代型身份或伪装都可以被视为“假面伪装”——其中包括灰花匠所穿戴的围巾和红螳螂刺客的螳螂面具。虚拟身份可以提供一系列的好处。

崭新开始:角色可以在创建崭新的白板伪装时把先前所存在的声誉或是秘密活动的事蹟给隔离开来。一个贵族可以成为一个暴躁的战士,一个骗子可以成为正义的信标,一个是友善的社区领袖可以煽动可怕的恐惧。
神圣职责:像阿卡艾克克,诺格巴或是拉兹密尔等神明的信徒会对假面很是崇拜,并且以此来模仿他们的神祇或是成为神祇的容器。假面伪装在这些邪教徒中很是常见。
匿名安全:一个假面伪装可以减免他本应承担的责任,以此让角色的生活的大部分时间免受后果。即使是那些强力角色也很少不害怕复仇者,因为他身边还有脆弱的盟友,朋友和家人,这些人都有可能被其假面伪装的敌人锁为目标。切利亚斯著名的假面城市维里(Vyre),鼓励其居民和访客在匿名的幌子下隐瞒自己的身份,以此来向自己内心深处的良知妥协。像米拉尼引导的类似勇气之心这样的解放军经常会选择隐瞒他们的身份。灰花匠利用他们共同的恶名,从而用他们的假面来阻止外人对他们的血腥工作进行复仇。
招牌角色:只有在最合适的时候才会暴露自己的身份,假面伪装可以象征著通常没人可以履行的信念和缘由,比如就像田园诗一般的无限慷慨,亦或者是冷酷无比的无尽复仇。这些身份可以达到比任意一个具名个体还要强大,还要恢弘的力量,从而激励那些崇拜者或普通人进行效防——不然就会生活在长久的恐惧中。这种超人声望可能会阻止敌人的行动,吓跑那些本想挑战他的小喽囉。因此,假面伪装很有可能比他的日常身份还要重要,更具影响力或是更危险。
不可预测:假面伪装的起源,能力,知识,日常,忠诚,弱点,有时甚至种族,性别或国籍都很难预测(如果不是无法预测的话)。由于缺乏线索,她的动机,习惯和盟友都会变得难以预知,最终这会使假面伪装变得很难预测或是削弱。探索者协会的假面领导,十人会的成员都因此带着一个神秘面具以此向他们的同僚和整个探索者协会隐瞒他们的动机和个人利益。一个假面伪装可以视为侠客的双重身份职业能力,但是需要更多时间来培养并在游戏角度上提供更少的好处。然而,这是一个可供所有职业实用的选项,以此增加战役中的刺激与阴谋要素,从而允许冒险小队在与腐败政府或是根深蒂固的犯罪组织作战时,而无需背离自己行动的内核或是永久躲藏起来。

维持假面伪装:
无论何时,任何角色都可以通过伪装来与敌人对抗或是执行事务。让一个完整的假面伪装与普通的易容区分开来的是一致性与混淆性。当一个角色在公众眼前冒险或是其行为被幸存者目睹时,人必须使用相同或类似的假面,服饰或是标志性装备来作为伪装的一部分,从而慢慢给予他的假面伪装一种属于自己的特征。想要培养一个假面伪装的角色一定会努力避免他人将自己的真名与这个身份联系起来,并对脸部或是其他个人特征进行易容才能使得这像是一个独立的个体。
采用假面伪装需要使用易容技能来愚弄围观者,并且通常视为只改变次要的细节表现。一个更想要隐藏自己身份的冒险者可以选择通过隐藏种族,改变性别和年龄段来加强伪装身份。角色易容检定的最终结果决定了围观者通过察觉检定来识破伪装的难度。一般来说,只有熟悉使用假面伪装的角色的通常身份的人才能允许进行察觉检定来尝试辨识。GM应该总是允许玩家在进行假面伪装的易容检定上取10,以此来作为DC。一个冒险改变身份或是尝试在2种伪装中使用类似能力的角色会在尝试隐藏其真实身份的易容检定上获得-5环境减值。采用假面伪装比其通常伪装来说更快,只需要5分钟。
保密是维持假面伪装的首要条件,因为谣言和暗中冒险一样刺激,所以会被飞速传播。一个角色通常在他的假面伪装受损之前,让至多每角色职业等级个人(除开他的冒险小队)知道真相——包括知道他身份的敌人,信任的盟友或是爱人。一个受损的假面伪装不再会使得角色免受预言法术(见下),但是在GM的自由裁量下,依旧可以为角色的声誉提供部分保护。一个假面伪装的匿名性可以通过减少那些可以将假面伪装与他的真实身份联系起来的人来回复,比如杀死知道真相的人,修改那些人的记忆或是使用更加聪明的诡计来扭转这个真相。

假面伪装的好处:
当他用伪装处理事务整整一个等级时,这个角色的假面伪装就会被建立并且开始给角色提供实际好处,这会授予类似侠客的双重身份(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue 9)的能力。一个假面伪装在对抗和阵营有关的法术,类似侦测邪恶时依旧是按照角色的真实阵营处理,但是伪装可以使得角色在面对类似生物定位术或是探知术等预言法术时拥有一个独立身份进行处理。一个假面伪装也可以保护角色免受带来的社会或法律后果,通常允许她在不必担心他的假面伪装被阻扰或是威胁的情况下日常生活。尝试使用技能检定来收集信息或谣言绝不会把这个伪装和角色的真实身份联系起来。

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假面伪装专长
« 回帖 #2 于: 2019-03-08, 周五 09:28:01 »
下列专长有助于玩家维持假面伪装或是获得更多好处。玩家要获得以下专长的好处(除了可信伪装)必须拥有一个已被建立而未受损的假面伪装并且在伪装受损后这些专长也会失去好处。

可信伪装:
人们似乎潜意识中几乎忽略了对于你的假面伪装和真实身份之间的联系。
前置:唬骗5级,表演(戏剧)5级,或是双重身份职业特性。
效果:你的双重身份永远不会视为受损,除非遭受了一些大规模的公开揭露。这允许你无论多少人知道你的真实身份,你都可以在双重身份或是假面伪装中受益。你在让人不相信你和你的假面伪装之间有联系的唬骗检定,以及维持假面伪装的易容检定上获得+5环境加值。

假面声誉:
你的假面伪装特别有名。
前置:魅力13,易容2级。
效果:你获得侠客的小有名气社交天赋(UI 12),允许你收集和维持社区中的声望。
特殊:从9级开始,你可以再次选择这给专长来获得侠客的声名显赫社交天赋。

假面符号:
你可替代的身份几乎作为一种情感或缘由的非人化身存在着。
前置:易容1级或是双重身份UI职业能力。
效果:你的假面伪装代表着一种特殊概念,当你在假面伪装或是侠客身份时授予你一个效果。每次你获得新的角色的等级,你都可以选择一个不同的符号来替代之前的,以此获得新的效果。
信仰:对和你同信仰的角色进行的交涉检定获得+2环境加值,对于你信仰之敌的角色进行的威吓检定获得+2环境加值。
恐惧:在威吓检定上获得+3环境加值。
希望:在交涉检定上获得+3环境加值。
领袖:在领导力点数上获得+2加值。
神秘:在隐藏你真实身份的易容检定上获得+2环境加值;在尝试从目击者眼中潜入或是溜走的潜行检定上+2环境加值
人民:在影响人群的检定上获得+2环境加值。
信任:进行撒谎的唬骗检定或是提出要求的交涉检定上获得+2环境加值。

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谣言
« 回帖 #3 于: 2019-03-08, 周五 10:32:20 »
那些在满是诡计的阴暗世界里工作的人知道谣言比真相更有力量。狡猾的间谍通过散布谣言来诋毁他们的敌人,将统治者们的弱点告知给他们的盟友,并通过精心设计的谎言将那些暴君引诱入安排好的陷阱中。

造谣:
谣言需要小心的传播和培养。一个玩家可以花费一周(当定居点小于城镇时为1d4天)并且成功通过一个宣传检定。这个检定可能是一个唬骗,交涉或者表演(戏剧,演讲或唱歌)检定,或者是由GM酌情决定的另外一项技能检定(参考PFRPG UI 128页的宣传部分)。宣传的基础检定DC是15。如果一个真实的谣言特别可信或是不可信,DC可能至多减少5,或是增加20。如果一个谣言是虚假的,玩家必须通过一个额外的唬骗检定来避免露馅。如果一个玩家在唬骗检定上失败了5点,那么她会1d4周内在该定居点的所有唬骗或交涉检定上获得-4减值。
因为谣言很难在大型定居点进行传播,玩家必须根据下述表格来基于定居点大小对宣传检定以及避免露陷的唬骗检定上进行调整。在一个大型定居点,比如城市,玩家可以选择在部分区域传播谣言。在这种情况下,使用于该区域人口大致相同定居点的调整。如果GM使用定居点调整(PFRPG GMG 202),这个定居点的文化调整也会适用于宣传检定,而定居点的腐败调整也会适用于避免露馅的唬骗检定上。

村镇或更小 +0
小城镇 +3
大城镇 +5
小城市 +10
大城市 +15
都会 +20

可以多个角色一起造谣。选择一个角色进行宣传检定,而希望协助的角色可以分别进行DC=宣传检定-10的技能检定来进行协助。知道谣言是虚假的角色也可以尝试DC15的唬骗检定。每个成功协助的角色可以提供+2加值(至多等于4+定居点宣传调整的加值)。一个拥有给予他追随者的职业能力,专长或是其他能力的角色可以在宣传和协助造谣的检定上获得+5加值。
如果玩家在宣传检定(和可能有的唬骗检定)上成功时,他的谣言可以变为罕见谣言。如果他超过宣传DC5点或更多,谣言会变得更加流行,参考下表。一个有着谣言散布者(PFRPG UC 71)进阶盗贼绝技的角色可以在宣传检定成功时创建常见谣言,并在超过DC5点时创建知名谣言。任何通过在收集有关谣言信息时通过了等同于下列DC的交涉检定的角色可以了解这条谣言。
成功少于5点   罕见谣言 25
成功多于5点   普通谣言 20
成功多于10点  常见谣言 15
成功多于15点  知名谣言 10

影响谣言:
玩家通过花费与造成谣言时所使用的相同时间,以及相同基础DC来传播和平息现有谣言。这个检定会基于谣言的流行度进行调整,如下表所列。如果玩家没有提供足够的证据来处理现有谣言,那么影响这条谣言的DC会增加5。
罕见谣言 +2 -2
普通谣言 +4 -4
常见谣言 +6 -6
知名谣言 +8 -8

谣言散播:
常见谣言无需特意的支持就会成长,尤其是该谣言与当地人之前的信念一致。由GM决定,其他谣言也会自行散播。在这种情况下,玩家每周都要进行宣传检定。基础DC为15并且根据当前定居点和任意邻接定居点(或是当前区域和周围区域)的体量调整。GM需要在宣传检定上加上谣言流行度的调整,如上表所述。如果宣传检定成功,谣言要么会在当地扎根或是提升一级流行度。

谣言效果:
谣言经常被用于调整一个角色在某社区的整体声誉。总的来说,一条正面的常见谣言可以逐步提升提升大部分NPC对该角色的态度,而负面谣言则会逐步恶化。使用个人影响力系统(UI 102)的遭遇中,一条有关一位角色的常见谣言可以在该角色影响NPC的检定上提供-4到+4的减值或加值。在以尝使用组织影响力(UI 110)的战役中,如果要确定玩家是否获得或失去该组织的影响力点,将有关他们的谣言视为真实。