作者 主题: 【深坑慎入】超長篇AP《腐肉皇冠》結團總結  (阅读 32378 次)

副标题: 主要是情節魔改記錄和原模組吐槽

离线 Ellesime

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【深坑慎入】超長篇AP《腐肉皇冠》結團總結
« 于: 2015-12-15, 周二 10:02:07 »
0.寫在前面的話

這個長團也總算是結束了,算一下只差兩個月就足足帶滿三年了呢,這比預期一年半到兩年的時間還真是多了不少。
最後一段時間跑的真是艱辛啊,大家因為三次元的事輪流請假再加上我自己犯懶,經常三週才能開上一次,果然最開始招人的時候第一考察要素選擇為穩定性是很英明的呢(笑)。
即使也難免遇到某人被賣到非洲或者某某人被克總吃了這種不可抗力事件,但基本上堅持到最後的pc都還記得最開始的情節,對長團dm來說實在是值得欣慰的事情。

開始玩TRPG十餘年,這個團算是我第一個有始有終的AP吧……
之前的煮鍋城團雖然也開的不錯,但其實因為更為頻繁的換人,最後情節的包袱抖不出來也是無可奈何的事。
照慣例應該感謝一下黨和國家還有CCTV,當然最應該感謝的還是對我不離不棄的可愛的pc們~
三年共同的時光不能算短,我們之間很多人也從萍水相逢的陌生人變成了還算親密的朋友,實在是段很寶貴的回憶。
現在似乎流行結團感言的時候對每個pc說句話呢,我也試著說兩句吧~

to 巫妖
劇透 -   :
馬里亞斯的形象從我們最開始討論設計的時候就是個隊伍的輔助者,從始至終他也很完美地詮釋了這個形象。
因為隊伍里必須的技能使用者而杜絕了你更多的濫強可能性,人家還真是抱歉啊……(笑)
不過火槍已經很賴了吧!?
如果要說有什麼意見的話,我覺得在情節必要表現npc的壓制性時,你如果能不要有那麼強的對抗心裡,就更好了。

to 正義
劇透 -   :
其實巨劍的玻璃炮拉斐爾好可口……不對,是好可愛的!說實話我既不喜歡你的弓手形象也不太喜歡最後的烏龜詩人,雖然結局上什麼棄劍從文是個很棒的轉折啦!
近戰審判的脆皮問題的確沒什麼好解,人家雖然沒怎麼用力打但還是經常把巨劍的拉斐爾打死還真是很抱歉(真的很抱歉!)……如果預先知道這樣的結局,人家當初一定會打得更溫柔些的(對手指)
好啦,不開玩笑了。
拉斐爾在情節上的形象我一直還算比較滿意,雖然最後因為不衝鋒陷陣少了一點銳氣,略微遺憾了點。早期一直有想過撮合女騎士和他的cp,不過看起來並沒有成功。
嘛……當然也不是每個英雄都要有愛情故事啦!

to 一心
劇透 -   :
能和你有這樣的合作機會我感到很榮幸,說實話有一點點相見恨晚的感覺。
而且從那個什麼團和什麼團的我們的配戲來看,我覺得亞爾薇特這個角色因為最開始設計得過於中規中矩,并沒有完全發揮出你的潛力。
或許是因為第一次的試探總是會比較羞澀的緣故吧(誒?)
總之,很期待你告訴我關於這個團的你的看法,也很期待今後可以再次合作(然而我的時差很討厭)

to 月夜
劇透 -   :
曾經開玩笑地說過月夜是這個團的良心,但實際上我也的確是這樣認為的。
在多數pc都在考慮如何做選擇最優(無論是對自己還是對大局)的時候,琪莎拉總在執著地堅持做一個『好人』,這個獨特的亮點是我所未曾預料的驚喜。
但很可惜因為斷網的原因離開團很久,而且新換的角色在一開始的時候還沒有拿捏好性格,琪莎拉的性格特點其實是在最後兩章才慢慢顯現出來的。
不過……我還是覺得月夜你扮演男性或許會比女性合適些,主要是不用因為額外留意女性特點的扮演而延遲展現其他性格特點啦。
雖然也因此意外地出現了最後的百合結局……呃……

to 傻豆
劇透 -   :
你的問題我在私下跟你講過了,這裡應該沒必要再重複一遍……
除此之外,莫瑞斯本身的設置和扮演我還都是很滿意的,戰報也很好味!(但是太監了嗎?)
雖然沒有按照原計劃發展黑化路線,但現在這個發展仍然是個很棒的結局,和妹子的兩次(?!)告別也都扮演得很好。
總之如果沒有一再抱怨自己戰力弱就更好了嗯……

to 笑笑
劇透 -   :
特魯爾太賤了!藍藍抱怨你把特魯爾演的毫不優雅!
不過當然,作為預定反角,特魯爾的確是成功地吸引了大家的仇恨,而且在反水前就讓大家感到了討厭,真是可喜可賀
其他的部分嘛,我們合作那麼久了,也不必多談啦。
不過笑笑你實在是太習慣性濫強啦!還有偶爾的超游發言,也需要留意改改。

to 虛星
劇透 -   :
合作得一直很愉快,中途被賣到非洲實在是個很可惜的事情。
尤其最開始寫的詩歌讓人家感覺很感動,而且終於有個懂得怎麼泡妹子的pc啦,比起我之前團的那些塞妹子都塞不動的pc們來說,還真是令人感動(好奇怪的優點!?)。
希望以後還有合作的機會。

to 月伶
劇透 -   :
其實瓦西裡的人設對於人家啟發性很大,實際上還有設計不少後續發展,不過因為中途被克總吃了的緣故,後期發展的部分因素只好散落給其他pc了。
瓦西裡是個少見的大齡人設,其實本來是很希望挑戰一下配戲的。

下面我會總結一下關於我是如何魔改這個模組的……
基本上前幾章還原度還比較高,至少70%左右吧,但越往後私貨就越來越多,最後兩章我覺得魔改率已經高達八成。
總之,可能是個很深的坑,容我慢慢填來……

【嚴重劇透警告!】打算跑或者正在跑這個AP的pc絕對不要看哦!
【深坑警告!】

离线 Ellesime

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Re: 【深坑慎入】超長篇AP《腐肉皇冠》結團總結
« 回帖 #1 于: 2015-12-15, 周二 10:02:31 »
1.第一章~驚魂哀愁石

最開始我其實只是想帶個AP。

雖然說之前也帶過不少長團,但其實仍然留下不少遺憾……
最早的位面旅行團,無論是遊戲內角色和遊戲外的pc本人,都輪換過了幾輪,早就沒人記得最開始的情節是什麼了。
之後……龍槍長團,因為我一再失手出20造成主要人物之一饅首同學鬧彆扭不肯再復活,再加上另一個主要角色藍藍中途退團……而且那個模組寫的真心不能算好。
然後是City of Shadows,原本計劃是中等長度但其實也持續了一年多,一般衡量標準下也算是長團了。這個團雖然基本沒太換pc地結束了,但因為主要是戰戰戰,遊戲內角色頻繁撕卡,而且最後還bad ending了。總之也是個沒什麼人記得情節的團。
艾伯倫長團,也是因為擔當主要角色的pc換過兩次,以至於貫穿全局的陰謀最終沒法收尾。而且這個團也是模組不夠好,第二本模組后基本都在自己編,對每個pc都計劃了太多宏大的暗卡內容(以致于之後我看log都記不起我到底當初是怎麼設計的整體暗線劇情了……)。當然這個團基本還算是完成了,雖然只完成了胖胖那個角色的一條主線。
煮鍋城團,基本算是完成了的AP,也算是我在開CC前完成度最好的一個團。不過仍然存在一些瑕疵,比如主要角色之一的笑笑中途因為上山打raid退場,然後快要結束的時候(當時也是已經開了兩年多),pc們陸續爆發出各種三次元不穩定因素,而且當初《地城誌》AP過長,一共有13章之多,不得不砍掉三四章(包括原本應該是結局的最後兩章和中間比較filler的兩章,還有一些章節合併改編)。另一方面,作為第一個大型AP的實驗,SC這個AP故事整體架構并不是很緊湊,章節和章節中間銜接更為鬆散,以至於中間還導致了risa姐姐的人物沒有足夠hook進入某章而不得不分線。不過剛才粗略看了下log,這個團整體竟然帶過140次以上,當時的精力還足夠週六週日連帶,年輕真好啊。
《魔印王歸來》,這是pf獨立出來后第一個AP,當時還是3R規則,因為4E剛出大家都很躍躍欲試,所以這個團最開始是使用4E規則的……然後第二章後期我終於受不了而改成了當時已經出版了的PF規則,如此重大的規則改變導致了諸多悲劇。比如某些只喜歡跑4E的pc的退團,再比如胖胖的角色從黛絲娜牧師變成了神魔又變成了術士,最終在返回出生地神殿我打算情節上神父把神殿交託予他的情節完全沒法寫……當然最重要的是,胖胖和竹本在後期因為妹子的緣故輪流請假……嘛,三次元事務果然是跑團大敵(?)。總之這個團坑掉了,不過也帶給我很多經驗,比如pf在AP設計方式上的各種不靠譜……呃,我的意思是說,他們有很多點子很棒很棒,但首先,不要試圖把模組內容都表達出來,其次,這些點子極其需要dm自行打散之後重新組合,之後CC的經歷也再度證明這點。

嗯,所以,最開始的目標也很明確,就是要帶個有始有終可以寫出個完整故事的長團。然後,意識到這個長度的團隨時有可能更換pc,於是最好是每個模組單元劇性質的,miss幾個模組不太干擾新進pc融入主線,這種。另外,鑒於之前帶絕大部分長團最後都陷入需要在魔改情節上花費大量時間的困擾,這一次打算選一個整體故事結構清晰的,盡量想避免過多的魔改(結果呢……嘛,應該說也是預料之內,至少按照這個選擇選材會相對好些)
接下來就是選模組……

當時考慮過的幾個
Second Darkness,印象中評價很高,然而粗略看了一眼……好多黑皮啊!/me 丟
Legacy of Fire,很喜歡的阿拉伯一千零一夜的風格,然而和SD有類似的問題,就是怪物數據都是3R的,估計需要大量額外工作做轉換,總之這個AP停在了候選里。
Kingmaker,評價超高的一個AP,風格看起來也挺適合我帶,但是過於沙盒藍藍覺得不喜歡(是的當時本來他計劃參加的),而且沙盒結構在後期可以預見基本都是魔改情節,有點不符合我的原則。
Carrion Crown,之前藍藍帶過這個AP一章多……雖然恐怖和懸疑感塑造得不錯,但是作為pc的我們幾乎是一路任務失敗過去的……可以想象這又是個對dm要求較高的Event Base模組(至少一開始是這樣)。雖然有點猶豫要不要挑戰這個看起來不容易入手的AP,但翻開一看到濃濃的Gothic Horror風……就是它了!而且這個AP每個模組有很明顯的風格,這意味著非常容易尋找相關的輔助題材,和我要求的單元劇也很吻合。


大體決定了方向去翻開第一本模組,果然是個非常討厭的入手環境:不好客的封閉小村,疑雲重重的偵探調查,每個npc都值得懷疑,啟動條件詭異的各種Event……這種設置極其容易讓pc感到完全無法找到線索,而且嚴格follow模組設置的話很快就會變成pc滿大街閒逛踢動畫的場面。還好因為之前作為pc跑過這章(雖然被藍藍魔改得面目全非),深知從pc角度來看會遇到哪些困難,於是針對這些容易遇到的問題做了以下改動:

1,pc肯定會好奇為什麼村民不喜歡洛瑞莫教授埋葬在此地。模組在這個方面其實上來就挑明了,是因為村民『懷疑他是個亡靈法師』,但藍藍上次帶的時候不知道為什麼把這個線索隱藏起來。雖然這樣設計可以讓pc同時去懷疑是不是因為教授是外鄉人的緣故,從而增加一部分懸疑感,但鑒於這個模組值得懷疑的事情太多,至少我認為反而增加了混亂。所以我還是設置了村民一開始就直說了這點。

2,如果全部村民都是冷淡甚至敵對的狀態,pc會很難入手調查。所以我決定給pc設計幾個很容易發現的盟友,就是教授生前在村子里關係尚可的一些NPC。這裡我選擇了酒店老闆一家,因為職業原因和教授關係熟絡并無不可,另外還有經營藥劑店的npc,因為一同被懷疑是使用奇怪法術的異類,從而和教授關係良好。pc很明顯地在一開始就抓住了這兩根救命稻草,通過這些npc我也交代了很多必要的背景。

3,雖然調查錯綜複雜的案件很有趣,但經驗告訴我,地城才是磨合pc的最佳途徑。所以我的思路是把模組提供的情報和事件基本改成單線,然後盡早把pc踹到地城里。對於這個模組而言,最簡單的方式就是,由凱蒂拉小姐告訴pc教授並非正常死亡,然後pc總會想到去調查教授生前的筆記,然後很容易就能發現教授是在決定去哀愁石監獄之後失蹤的。不過只提供這個路線會減少很多和村民的互動,造成80%上模組提供的事件都沒有存在意義,同時也會減少謎團相互糾葛的感覺。所以我仍然把紀念碑血字和大蚊子的事件可以說是半強行地加入了進去……效果嘛……用作氣氛塑造很好,但是由於這個模組的主線(五個殺人犯)和整個故事的主線(默語魔道的黑袍人)並無直接聯繫,所以看起來給pc造成了一些誤解。這也是這個模組本身的最大問題。

4,關於地城改動。這個模組的地城設計者似乎腦袋被門夾過,設計了一個結構非常詭異的地城。整個地城分為地上,地下一層和地下二層,總共算是三層。大意是地上是常規活動區,地下一層關著比較輕度的罪犯(雖然也是死刑犯),地下二層關著罪行非常嚴重的罪犯。無論從怪物CR還是情節推進角度來講,都是按照先打地下一層再打地下二層的結構比較合理。但是原模組設計為,地上層有個很輕易進入地下二層的通道(升降梯),地下二層有個可以進入地下一層的通道(樓梯),地下一層到地上層的通道(樓梯的另一段)被守衛堵住了,玩家需要過一些難度頗高的檢定才能重新打開。好吧,從復原當時監獄動亂場景的合理性角度來講,這個設計並非難以理解,但從一般遊戲進程來講……你見過先打最終boss再打中boss的遊戲嗎?!而且按照模組設計,打過最終boss(血字殺手)后,整個事件基本可以算作結束,也就是說整個一層地城其實都可能被玩家skip掉……什麼鬼!?
總之修改的方法也很簡單,把升降梯改為通向地下一層的即可。不過幸好當時沒有開始用Roll20畫地圖,否則這麼重大的改動,非得自己手繪拼圖不可了。

5,另外一處關於地城的重大改動,也是我一直想吐槽P子的地方,就是關於Haunt的機制。作為一個類似于陷阱的遊戲設計,這個設計本身非常有趣,但事實用起來……當初在RoRL第二章中我就對Haunt的設計頗為頭大。
首先,雖然Haunt多數設置了獨特的解決方法,也就是說pc理應調查產生原因並且利用這些獨特的方法解決Haunt,但實際作用時,引導正能量直接爆掉是最簡單有效的方法。也就是說如果按照回合行動來處理haunt的話,一般就是所有人待機,然後能引導的某個牧師/先知爆爆爆……是的,一點也不有趣。
其次,haunt的效果多數是給pc帶來一些短暫的負面狀態(多數是恐懼)或者減些血或者屬性。短暫的負面影響pc可以站著待機等過去於是其實沒有任何實際意義,少量減血但是不致死最多也就在最初期pc買不起clw棒子的時候略微拖拖時間,減些屬性在pc可以有錢買次級復原棍子之後也變得沒有威脅性。總之,整個haunt的設計,尤其在低級階段,都處於……放動畫加些惹人討厭的小麻煩……的沒什麼實際挑戰的尷尬場面。
我解決的方法是,盡量把模組中的haunt與戰鬥結合起來,在有怪物威脅的情況下,haunt造成的一些小麻煩才會造成實際挑戰。

6,最後再吐槽整個模組的設計。之前也說了,這個模組最大的問題是……作為模組重點的五個殺人犯,和故事主線並無任何聯繫,在之後也沒發生聯繫……這是單元劇的優勢也是劣勢。所以在發現這個問題后,我盡量縮短了pc在第一章消耗的時間,並且加大了他們和NPC互動調查的比例,將整個模組的重心偏向了pc和洛瑞莫教授極其女兒的關係塑造。當然……本來凱蒂拉小姐在之後還會預計出場(並非模組原設),因為噓噓去了非洲離隊而沒了下文,FLAG也都白立了(笑)。
這個問題藍藍也吐槽過,他當時帶的時候該AP只出了兩本,於是帶一半發現『第一個模組是鬼屋魔影,第二個是逆轉裁判,到底“Carrion Crown”是個什麼東西啊!?』,嘛……
不過整個模組從獨立成章的角度來說還是不錯的,是個很有趣的鬼故事。
« 上次编辑: 2015-12-26, 周六 12:32:30 由 Ellesime »

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Re: 【深坑慎入】超長篇AP《腐肉皇冠》結團總結
« 回帖 #2 于: 2015-12-15, 周二 10:02:57 »
2.第二章~野獸的審判

像上貼說的那樣,鬼屋魔影結束,故事就忽然進入了逆轉裁判的步驟……

不過實話講,雖然仍然作為Event Base的模組,一眼看上去仍然有些混亂,但帶下來之後發現這個模組的整體框架相當不錯。作為一個少見的,而且很多玩家似乎很有興趣的高魔世界法庭審判案例,這個模組的很多設計相當有啟發性。

【故事簡介】
為了不明真相的觀眾,我決定之後都加入一點點模組故事簡介。(第一章的也會補上啦)

故事很簡單,也很典型。一個隱居深山的瘋狂科學家(讀作“煉金師”)製造了一個肉魔像,想要替代自己早夭的兒子,但魔像終究是魔像,它很醜,智力也不好還經常狂暴,於是科學家只好又造了一個裝置來控制它。這件事被已經逐漸產生了人類情感的魔像發現,他很傷心和生氣地砸了裝置(但其實後來被科學家又修好了),逃跑到了荒野中。之後這個地區就開始流傳起關於一個醜陋的龐然大物“野獸”的各種謠言。雖然也有人傳言說這個野獸其實是個心地善良,樂於助人的怪物,但更多的謠言,則把它和各種醜陋恐怖的惡性案件聯繫了起來。

玩家切入故事的時候,“野獸”剛剛因為破壞博物館被逮捕,公訴律師準備了一系列和它有關的駭人聽聞的案件來起訴它。但玩家的恩主洛瑞莫教授生前熟識的一位審判官告訴玩家,博物館案件有很多疑點,而被起訴的三個重大案件也各自存在未解之謎。因為博物館丟失的文物和玩家所追查的主線劇情大有干係,所以玩家就插手了這起“幫助弗蘭克因斯坦主持正義”的奇怪事件。

【模組流程】
模組設計了三個案件,和一個突發事件,每個事件都有一些關鍵點可能影響審判結果。作為一個法庭審判相關的模組,我覺得模組的以下設計對dm很有幫助。
1,每個案件涉及範圍不大。三個案件兩個發生在人口稀少的小村,另一個涉及地點是一所醫院遺址和化工廠。比較封閉的範圍限制了pc的調查空間,同時可以讓pc針對每個細節做更細緻的調查。
2,每個案件調查有時限。這三個案件基本都是一天的調查時限,這樣pc在搜查時就不得不考慮各種調查手段的取捨。而且,就算pc沒能在時限內調查出關鍵點,dm仍舊可以繼續推動故事。
3,審判結局的判定設計得很貼心。玩家辯護失敗仍可以繼續情節,玩家就算抓到真兇如果辯護的其他細節沒把握住也可能無法說服觀眾,總之有很多合理而且富有變化的發展,讓pc不得不在之前的調查中重視每一個細節。
4,另外模組里詳細規定了法庭上魔法的使用權限,既有高魔世界的真實感,也避免了玩家濫用法術。

說完了優點,下面來說說我做了改動的地方。

1,馬戲團
模組最開始設計了一個馬戲團,玩家將在進城之前的路上遇到他們,並且幫他們解決了一個成員失蹤事件。模組詳盡地設計了若干人物和他們之間的關係,並且交代之後玩家可以把他們當做消息來源使用。不過鑒於馬戲團其實和野獸審判這件事毫無關係,而作為一章最開始的還挺佔篇幅的事件,玩家可能不會認為它和主線毫無關係,為了避免沒必要的煙霧彈,我就把這個馬戲團整個砍了。之後曾經和藍藍說起過這個馬戲團,他也表示,這是個“看起來挺用心設計但插入方式怎麼都不對”的奇怪設計。

2,倒霉的辯護律師
辯護律師古斯塔夫的性格基本照抄了藍藍當初坑掉了的團,因為設計得比較有趣。原模組中只有他有些結巴這一個特點的設定,至於連敗22場以及開庭前會發高燒都是額外添加的……為的是給pc個充分的理由代替他上場辯護。事實也證明由pc代替辯護律師上場比起dm自攻自受效果要好得多。當然我猜模組原意是重點在pc搜集證據調查,法庭過程就由dm動畫帶過,而我也的確準備如果pc看起來不擅長或者不享受法庭辯護細節,就動畫解決。但pc的演出不但順利地完成了情節,而且似乎還玩的很high,實在是額外的驚喜。

3,艾麗莎的故事
艾麗莎的故事可以說是完成野獸性格的重要一筆,從pc之後的反饋和評論來看,這個故事的確設計的不錯,給野獸增加了不少同情分。但可惜的是,原模組雖然設計了這個故事,但對幽靈殺人事件的調查流程設計卻極為糟糕。
鬧鬼小村的調查設計原本是這樣的:首先這是一個沒有人居住的村子,pc進去只能調查到所有村民都已經搬走的痕跡;然後這個村子里所剩活動的存在,就是殺人兇手紅眼幽靈和孩子們被幽靈殺死后形成的spawn;另外,村民撤離的時候在路上設置了很多陷阱,以報復有可能返回的“野獸”;最後,村民撤離后曾經有個盜賊跑進來想要拾荒,卻踩中了陷阱然後被小孩幽靈們殺死了。所以如果按照原本的設計pc的調查經歷將會是這樣的,時不時在路上踩到陷阱,被幽靈騷擾,好不容易發現一具尸體其實卻跟案件毫無關係,就算最後運氣好幹掉了紅眼幽靈卻仍然沒法得知艾麗莎和野獸的故事。當然這個故事可以通過野獸的嘴述說,但涉及的細節太多,野獸又是被設定為語言表達能力欠妥的存在,講述這樣的故事大概很困難,也會顯得對話太長。
這個時候小男孩和小女孩的幽靈在月光下的湖邊追跑打鬧的場景忽然出現在了我的腦海中,然後就有了團裡發生的故事,野獸和艾麗莎的關係從幽靈的嘴裡述說出來有一種淒美感,也更加可信。當然小熊什麼的也是我編出來的,小雞玩具就純屬意外了(咳)
事實上似乎效果還不錯。

4,萊特兄弟
萊特兄弟本來是有其他名字的,不過反正出場一次的boss大家也記不住那麼多,就取了一個大家耳熟能詳的名字。
萊特兄弟原本也是兄弟兩個,一個是Dark Stalker的盜賊兼諾格巴牧師(奇怪的兼職),另一個是Skin Dancer的煉金師,因為踢那個地城時分線把奶媽分出去了,再加上之前戰鬥已經拖了太長,於是當機立斷把兩個boss兄弟合併成一個了,其實反正并沒有什麼需要讓他們是兩個人。
模組跑到這個時候,這個模組最大的問題——野獸和全局主線沒什麼關係——逐漸顯現出來,pc最常掛在嘴邊的話是“這件事情背後一定有什麼勢力在支持”“這個暴動事件絕對沒那麼簡單”之類之類。但,但是……這個模組原設和主線相關的內容的確少的可憐啊!就連這個boss,雖然交易記錄上有黑袍瓦魯德的名字,但模組也只是提到了一下而已。pc卻認為他一定和黑幕有所勾結並且對可憐的boss大加審問……為了不讓他們太失望,我就把本來是之後才會提到的默語暴君復活的事情從這個npc嘴裡說出來了。pc們就果然露出了心滿意足的表情

5,公訴人奧托先生
奧托先生的遭遇和上面那位boss類似。原本結案之後的請客只是為了表現一下這個npc其實也不是什麼壞蛋,但是pc當時的陰謀論情緒已經爆棚,咬定了他的請客意圖不簡單,以及之前的暴動一定是別有陰謀。看在他們這樣努力地幫我製造不存在的黑幕的份上,我就順應民意地編造了一個黑幕故事。萊特兄弟的供詞姑且只是把之後要表達的內容略微提前,奧托先生關於“神秘的暴民煽動者”的故事則是我當場大約十分鐘之內想出來的。然後pc們就又露出了“我們真是先知先覺”的滿足表情
所以說有一群神經質的pc也不是什麼壞事,連黑幕都不用自己想了……

6,最後的地城
最後的地城實在是太太太太大了,我覺得作者一定是前一半都沒好好寫地城所以手指癢癢。在這次團中,pc歪打正著地幾乎skip掉了所有住宅區的戰鬥,之後的戰鬥我也砍了所有辨識度不高的怪物,但最後pc仍然因為彈盡糧絕不得不眼睜睜地放過一個看起來就像是關著Mummy和財寶的棺材,還不得不捂住聖武士的眼睛用錢賄賂了欲魔姐姐過關。

7,野獸的塑造和法庭的辯論
這兩點嚴格來說不算是改動,都是基本按照模組大綱進行發揮,但因為自創造比例較高而大大脫離了原模組的設計範圍。
野獸逐漸被我賦予了“蠢萌”的性格,很多pc在事後表示很喜歡這個角色,讓我感到蠻欣慰的。
而pc在法庭上的表演則大大超出了我的預期。原本以為這種大段交涉戲碼很可能讓pc感到難以融入,變成純粹的數字對抗或者無法enjoy的過場。但事實證明每個pc都很積極地在參與,並且非常投入地策劃各個細節。
整個審判這段的劇情我都覺得非常smooth,感謝各位pc。

另外這章最後還發生了一件意外的事情,就是月夜和虛星的退團,三次元事件果然是跑團大敵(重要的事情要說兩遍),不過也因此帶出了傻豆和笑笑之後精彩的表演。
« 上次编辑: 2016-04-04, 周一 16:01:03 由 Ellesime »

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Re: 【深坑慎入】超長篇AP《腐肉皇冠》結團總結
« 回帖 #3 于: 2015-12-15, 周二 10:03:06 »
第三章佔坑

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« 回帖 #4 于: 2015-12-15, 周二 10:03:15 »
第四章佔坑

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« 回帖 #5 于: 2015-12-15, 周二 10:03:34 »
第五章佔坑

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« 回帖 #6 于: 2015-12-15, 周二 10:03:43 »
第六章佔坑

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Re: 【深坑慎入】超長篇AP《腐肉皇冠》結團總結
« 回帖 #7 于: 2015-12-15, 周二 10:03:59 »
佔坑完畢,大家請隨意灌水吐槽吧……

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Re: 【深坑慎入】超長篇AP《腐肉皇冠》結團總結
« 回帖 #8 于: 2015-12-15, 周二 11:10:01 »
恭喜姐姐和姐姐的PC,能够在伟大的DM带领下结束故事是幸福的~~
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【深坑慎入】超長篇AP《腐肉皇冠》結團總結
« 回帖 #9 于: 2015-12-15, 周二 11:18:12 »
* Anacius 撒花
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?