作者 主题: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)  (阅读 28382 次)

副标题: 更新至Errata 1.0

离线 Garrise

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【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 于: 2019-09-22, 周日 11:09:24 »
消耗品Consumables
   这一部分将介绍有着消耗Consumable特征的魔法物品。具有该特征的物品只能使用一次。除非特别指明,否则在启动之后物品就会被摧毁。当一个角色试图创造消耗品时,他可以创造一批四个,如制作Craft行动里面描述的那样。消耗品包含了以下几个子类,之后在每一部分的开头都会描述与之相关的特殊规则。
   ·弹药Ammunition
   ·油Oils
   ·药水Potions
   ·卷轴Scrolls
   ·护符Talismans
   ·其他消耗品Other Consumables
« 上次编辑: 2019-11-01, 周五 05:37:56 由 Garrise »
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Re: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 回帖 #1 于: 2019-09-22, 周日 11:09:40 »
弹药Ammunition
   这些魔法物品是远程武器所使用的弹药。每个物品的属性部分会标注弹药Ammunition词条,以注明这是哪种类型的弹药,也可能注明了“任何”,这说明该物品并没有特定类型的限制。弹药的属性部分都会忽略掉用法Usage负载Bulk词条;使用第六章:装备的标准规则来决定该类型弹药的装填时间和负载。
   当你使用魔法弹药时,使用你的远程武器上的基础符文来决定攻击调整值和伤害骰。除非特别指明,否则你不能将武器性能符文的效果附加上去——弹药会产生自己的效果。除非特别指明,否则魔法弹药在一次命中中会正常造成伤害,附加列出的任何效果。
   无论使用魔法弹药的攻击命中与否,只要发射了弹药就会消耗其上的魔法效果。除非特别指明,否则魔法弹药使用常规材料而非珍稀材料制成。
   
启动弹药Activated Ammunition
   如果魔法弹药没有注明启动Activate词条,它会在发射时自动启动。而注明了启动Activated词条的魔法弹药必须在使用前花费额外动作去启动它。一旦你启动了该弹药,你必须在你的回合结束前将它发射出去。否则,它会停止工作(但不会消耗),你在使用之前必须重新启动它。如果你不启动该弹药就将其发射,它会如同非魔法弹药一样工作,而且依然被消耗。
   启动弹药所需的动作不会影响到装填它所需的动作。举例说明,如果你花费了一个动作启动了一支信标箭Beacon Shot Arrow,之后作为打击Strike动作的一部分,你正常地取出箭并张弓射击。对于信标矢Beacon Shot Bolt来说,你可以启动它,将它装填进弩,然后射击;或者将它装填进弩,再启动它,接着射击。
   
信标箭矢BEACON SHOT 物品3
消耗 塑能系 魔法
价格 10gp
弹药 箭,矢
启动 交互
   信标箭矢Beacon Shot的杆上装点着闪闪发亮的宝石微粒。当一支启动的信标箭矢Beacon Shot命中了一个目标,它牢牢嵌入目标体内并喷出火星,持续1分钟。如果目标是隐形Invisible的,他在本来不能看到他的生物眼中变成了藏匿Hidden。如果目标处于隐蔽Concealed状态,火星也能抵消掉该状态。
   生物可以通过一个交互Interact动作,并成功通过一个DC 20的运动Athletics检定以移除嵌入体内的箭或矢。
   
攀爬矢CLIMBING BOLT 物品4
咒法系 消耗 魔法
价格 15gp
弹药
   这支矢的杆部卷着细绳,当这支矢击中了固体表面,细绳会解开成50尺长的绳子,稳固地系在弩矢撞击的表面上。通过一个交互Interact动作和一个DC 20的运动Athletics检定,可以将绳子取下来。
   
解离矢DISINTEGRATION BOLT 物品15
罕见 消耗 塑能系 魔法
价格 1300gp
弹药
启动 交互
   这支矢的杆部枯黄而焦黑,拿着它会使你的手粘上细密的黑色粉末。当一支启动的解离矢Disintegration Bolt命中了一个目标,它会承受一个解离术Disintegrate的效果,并需要通过一个DC 34的强韧Fortitude豁免。攻击骰上的暴击会使得目标的豁免结果下降一级。

制造条件:提供一次解离术Disintegrate施法。

爆炸弹药EXPLOSIVE AMMUNITION 物品9+
消耗 塑能系 火焰 魔法
弹药 任何
启动 交互
   这发弹药包裹着灰黑色的煤灰。当启动的爆炸弹药Explosive Ammunition命中了一个目标便会发生爆炸,对10尺爆发范围内的每个生物都造成6d6点火焰伤害(包括目标)。每个生物都必须尝试一次DC 25的基础反射Reflex豁免。

类型 标准;等级 9;价格 130gp

类型 高等;等级 13;价格 520gp
   伤害是10d6,豁免DC是30。

幽冥弹药GHOST AMMUNITION 物品14
魔法 变化系
弹药 任何
价格 900gp
   幽冥弹药Ghost Ammunition的触感十分冰凉。该弹药有着幽冥Ghost Touch性能符文的效果,而且可以穿过任何无法阻挡虚体生物及效果的障碍物。虽然该弹药能够穿透屏障并忽略所有掩体,目标仍然能从掩体带来的隐蔽Concealed藏匿Hidden中受益。你仍然无法在不猜测的情况下直接瞄准无踪Undetected的生物。
   该弹药发射之后便会化作雾气。然而在1d4天之后的深夜,它会出现在它被取出的箭袋或其他容器中。
   
穿透弹药PENETRATING AMMUNITION 物品12
消耗 魔法 变化系
价格 400gp
弹药 箭,矢
启动 交互
   该弹药有着纤细的外形和尖锐的弹头。当你启动并发射穿透弹药Penetrating Ammunition,这次打击Strike有着以你为原点的60尺线型范围。投一次攻击骰并与线上的每一个目标的AC进行对抗。该弹药忽略目标身上10点抗力,并能够穿透最多1尺厚且硬度Hardness不超过10的墙。每个被该弹药伤害的生物也需要承受1d6点持续流血伤害。
   如果你的攻击骰结果是自然20,你只会对线上的第一个目标提高成功度,但你仍然可以达成对其他目标的重击,只要你的结果比他们的AC高10点以上。如果你能够使用弓的重击专精效果,穿透弹药Penetrating Ammunition只会对线上的最后一个目标应用该效果。
   
闪光弹药SHINING AMMUNITION 物品1
消耗 塑能系 光亮 魔法
价格 3gp
弹药 任何
   一支闪光弹药Shining Ammunition闪着暗淡的光。发射后,该弹药会发出明亮的光芒,使半径20尺范围内成为明亮照明(并使更远的20尺范围内成为昏暗照明),持续10分钟。如果它命中了一个目标,它会固定在目标身上,使目标发出同样的光芒。一个生物可以用一个交互Interact动作移除弹药,但弹药仍然会持续照明,直到持续时间结束或被摧毁。
   
睡眠箭SLEEP ARROW 物品3
消耗 惑控系 魔法 精神 睡眠
价格 11gp
弹药
启动 交互
   睡眠箭Sleep Arrow常常有着深蓝色或黑色的箭杆,而且箭羽格外地蓬松柔软。一支启动的睡眠箭不会造成任何伤害,但被击中的活物需要承受一个睡眠术Sleep的效果(DC 17)。

制作条件:提供一次睡眠术Sleep施法。

法袭弹药SPELLSTRIKE AMMUNITION 物品3+
消耗 魔法 变化系
弹药 任何
启动 施法
   神秘的图纹让这发弹药成为了储存魔法的容器。你通过对法袭弹药Spellstrike Ammunition进行施法Cast a Spell来启动它。该法术的等级必须是弹药可以容纳的,法术也必须能以施法者以外的一个生物为目标。被启动的法袭弹药Spellstrike Ammunition命中的生物会成为法术的目标。如果该生物不能成为该法术的目标,则法术丢失。
   该弹药只能影响被命中的生物,即使法术正常情况下能够影响多个生物。如果法术需要一个法术攻击骰,使用发射该弹药的远程攻击骰结果来决定成功度。如果法术需要一个豁免骰,目标需要通过一个豁免,对抗你的法术DC。
   该弹药能容纳的法术最高环级取决于其等级与价格Price

类型 I;等级 3;价格 12gp;最高法术环级 1环

类型 II;等级 5;价格 30gp;最高法术环级 2环

类型 III;等级 7;价格 70gp;最高法术环级 3环

类型 IV;等级 9;价格 150gp;最高法术环级 4环

类型 V;等级 11;价格 300gp;最高法术环级 5环

类型 VI;等级 13;价格 600gp;最高法术环级 6环

类型 VII;等级 15;价格 1300gp;最高法术环级 7环

类型 VIII;等级 17;价格 3000gp;最高法术环境 8环

类型 IX;等级 19;价格 8000gp;最高法术环级 9环

石化弹丸STONE BULLET 物品15
消耗 魔法 变化系
价格 1300gp
弹药 投石索弹丸
启动 交互
   这颗投石索弹丸像是惊恐的蛇眼。被启动的石化弹丸Stone Bullet命中的生物同时受到一个6环石化术Flesh to Stone的效果(DC 34)。

制作条件:提供一次石化术Flesh to Stone施法。

风暴箭STORM ARROW 物品9
空气 消耗 电击 塑能系 魔法
价格 130gp
弹药
启动 交互
   这支箭的箭头是用闪烁着的铜制成的。当一支启动的风暴箭Storm Arrow命中目标,目标会被狂风袭扰并受到能造成3d12电击伤害的闪电矢的打击,另外目标还需要通过一次DC 25的反射豁免。如果这支箭是由一把具有电击Shock性能符文的武器射出,则豁免DC提升至27,但本次攻击并不会从电击Shock性能符文本身得到好处。
大成功 目标不受影响
成功 目标承受一半的伤害,并不受狂风的影响
失败 目标承受完整的伤害,并受到狂风袭扰,在远程攻击骰中承受-2环境罚值并在飞行速度Speed中承受-10尺环境罚值,持续1轮。
大失败 如失败,但目标承受双倍的伤害。

藤蔓箭VINE ARROW 物品3
咒法系 消耗 魔法
价格 10gp
弹药
启动 命令
   这支质朴的箭的箭杆上长出了带叶的茎。当一支启动的藤蔓箭Vine Arrow命中了一个目标,箭的杆部分散并开始生长,用藤蔓缠住目标。目标在他的速度Speed上承受-10尺环境罚值,持续2d4轮,或直到目标成功通过了一个DC为19的逃脱Escape检定。在重击时,目标在逃脱Escape之前也会陷入禁足Immobilized
   
蝰蛇箭VIPER ARROW 物品4
咒法系 消耗 魔法
价格 17gp
弹药
启动 命令
   这支箭的箭杆被精细的绿色鳞片包裹,它的铁质箭头形状也像是尖牙一样。当一支启动的蝰蛇箭Viper Arrow命中一个目标,这支箭变形成一只蝰蛇Viper(魔物图鉴302页)。目标受到蝰蛇的毒液效果,如同已经被咬了一样。这只蝰蛇接着会落在邻接目标的空格子中。
   这只蝰蛇有着召唤Summon特征,在你回合结束时行动,即使你没有使用维持法术Sustain a Spell动作。它受到GM的控制,但它通常会去攻击箭所命中的目标。蝰蛇在1分钟后,或被杀死时消失。

制作条件:提供一次召唤动物Summon Animal施法。
« 上次编辑: 2019-11-11, 周一 20:30:16 由 Garrise »
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Re: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 回帖 #2 于: 2019-09-22, 周日 11:09:57 »
油Oils
   油是魔法的凝胶、软膏、浆糊、油脂,通常需要涂抹在物品上,并在这过程中耗尽。他们有着油Oil特征。使用油通常需要两只手:一只手拿着装油的罐子,另一只手把油挖出来涂抹。你只能把油涂在触及范围内的物品或生物上。因为整个涂抹过程需要十分仔细,通常不可能把油涂在非自愿的目标身上或他所持有的物品上,除非这个目标陷入了麻痹Paralyzed石化Petrified失去意识Unconscious
   
反魔油ANTIMAGIC OIL 物品20
稀有 防护系 消耗 魔法 油
价格 13000gp
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   这种油包含了能够排斥几乎所有魔法的能量。你将这种油涂在盔甲上后,穿戴该盔甲的生物对所有法术、魔法物品的效果(包括穿戴者的和其他人的)、以及具有魔法Magical特征的效果免疫,持续1分钟。这种油不会影响盔甲上的魔法和攻击穿戴者的武器上的基础符文。不低于20级的来源造成的魔法效果,例如来自神祗的效果,仍然能影响盔甲的穿戴者。
   
阵营油ALIGNED OIL 物品9
消耗 神术 塑能系 油
价格 140gp
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   这种油能在武器中灌注一个阵营的强大力量。每种阵营油Aligned Oil都与一个阵营关联:混乱、邪恶、善良、守序(例如善良阵营油)。涂抹了这种油的武器获得与阵营匹配的性能符文效果:混沌Anarchic(混乱)、公理Axiomatic(守序)、神圣Holy(善良)、邪恶Unholy(邪恶)。该效果持续1分钟。
   
净化之蜜NECTAR OF PURIFICATION 物品1
消耗 魔法 死灵系 油
价格 3gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   净化之蜜Nectar of Purification是一种闪闪发光的液体,通常保存在像是用来装酒醋的瓶子里。这种油会对它撒上的任何食物和饮品施展一次1环的净化粮食Purify Food and Drink。这种花蜜在生效之后就会挥发,食物和饮品的外貌和味道都不会发生改变。
   
混淆油OBFUSCATION OIL 物品15
消耗 幻术系 魔法 油
价格 1200gp
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   你可以把这种蓝灰色的软膏抹在一件负载Bulk在3或以下的物品上,保护其不受魔法侦测。该物品免疫8环或以下的预言系法术(例如定位术Locate)。这种油的效果是永久的,但可以用酸来移除它。在负载Bulk为1或以下的物品上移除这种油需要花费1分钟,对于负载Bulk更高的物品,需要花费等同于负载Bulk的分钟数。
   
活化油OIL OF ANIMATION 物品12
罕见 消耗 魔法 油 变化系
价格 330gp
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   你可以把这种青铜色的油擦在一件近战武器上,让它获得舞空Dancing符文(583页)带来的好处。一旦你在使用该武器的纯骰检定中失败,武器会落地,效果也随之终止。
   
锐锋油OIL OF THE KEEN EDGES 物品11
罕见 消耗 魔法 油 变化系
价格 250gp
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   当这种银色软膏涂抹到一件造成穿刺或挥砍伤害的武器上后,该武器变得更加锐利而危险,获得锐锋Keen符文的好处,持续1分钟。
   
修复油OIL OF MENDING 物品3
消耗 魔法 油 变化系
价格 9gp
用法 双手持握;负载 L
启动 1分钟(交互)
   一瓶修复油的外表看起来有无数半透明的螺纹在其中旋转。将这瓶油涂抹在物品上可以对该物品施展一次2环的修复术Mending以修理它。
   
潜能油OIL OF POTENCY 物品2
消耗 魔法 油 变化系
价格 7gp
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   当你将这种厚重粘稠的油涂抹到非魔法的武器或盔甲上后,这件物品立刻获得了魔法潜能。如果这件物品是武器,那么它暂时变成了+1强击武器Striking Weapon,如果它是盔甲,那么它暂时变成了+1抗力盔甲Resilient Armor。该效果持续1分钟。

斥力油OIL OF REPULSION 物品11
防护系 消耗 魔法 油
价格 175gp
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   这种油内包含了磁化的铁屑,因斥力而聚集到了瓶子的两端。你在把这种油涂抹到盔甲上之后的一分钟内,所有对你进行近战打击Strike的生物必须尝试一次DC 28的强韧Fortitude豁免。
成功 该生物不受影响
失败 该生物被你推离10尺(方向由GM决定)
大失败 同失败,但该生物同时被击倒

失重油OIL OF WEIGHTLESSNESS 物品2+
消耗 魔法 油 变化系
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   你可以将这种闪亮的油涂在负载Bulk不超过1的物品上,让它的重量消失。在接下来的1小时内,该物品没有负载Bulk

类型 失重油;等级 2;价格 6gp

类型 高等失重油;等级 6;价格 36gp
   油可以影响不超过2负载的物品,且持续8小时。
   
抗麻痹软膏SALVE OF ANTIPARALYSIS 物品6+
消耗 治疗 魔法 死灵系 油
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   将这种透明的软膏涂在生物身上可以帮助其克服魔法麻痹的效果。该生物恢复正常,如同接受了一次3环的移除麻痹Remove Paralysis

类型 抗麻痹软膏;等级 6;价格 40gp

类型 高等抗麻痹软膏;等级 12;价格 325gp
   高等抗麻痹软膏Greater Salve of Antiparalysis也能移除石化。生物恢复正常,如同接受了一次6环的移除麻痹Remove Paralysis和一次解除石化Stone to Flesh

滑溜软膏SALVE OF SLIPPERINESS 物品5
消耗 魔法 油 变化系
价格 25gp
用法 双手持握;负载 L
启动 交互
   这种浅绿色的黏连油脂可以涂在盔甲上,让其在8小时内变得无比滑溜,这为穿戴者在用来逃脱Escape挤入空间Squeeze特技Acrobatics检定中获得+2物品加值。
« 上次编辑: 2019-11-11, 周一 20:33:26 由 Garrise »
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Re: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 回帖 #3 于: 2019-09-22, 周日 11:10:13 »
药水Potions
   药水是一种你需要饮用后才会启动的魔法液体,这个过程中它会被完全消耗。药水有着药水Potion特征。你可以以一个交互Interact动作启动药水,将其喝下或喂给其他生物。你只能喂给触及范围内的生物,且该生物必须是自愿的或者处于不能抵抗的无助状态。你通常只需要使用一只手来喝药或将其喂给其他生物。
   
树肤药水BARKSKIN POTION 物品4
防护系 消耗 药水 原能
价格 15gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   在你喝下这瓶苦涩的药水之后,你的皮肤如树皮一样变得粗厚。你获得2环树肤术Barkskin的效果,持续10分钟。
   
龙息药水DRAGON'S BREATH POTION 物品7+
消耗 塑能系 魔法 药水
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   这种液体包含了某种龙的血。你饮下这瓶调和物之后的一小时内,你可以喷出那种龙的吐息武器。吐息的效力基于药水的类型,是根据提供龙血的龙的年龄来决定的。药水拥有和吐息武器伤害类型一致的特征。
   释放龙息要花费一个动作。伤害类型和龙息范围根据龙血所属的龙种来定,由下表列出。无论是哪一种龙,龙息都造成4d6点伤害,每个区域内的生物都必须尝试一次DC 23的基础豁免,豁免类型由龙的种类决定。你在使用了一次吐息武器之后,你在1d4轮内无法再次使用。

类型 少年;等级 7;价格 70gp

类型 成年;等级 12;价格 400gp
   伤害是6d6点,豁免DC是29

类型 古龙;等级 17;价格 3000gp
   伤害是10d6点,豁免DC是37

龙种吐息武器(豁免)
黑龙或赤铜龙30尺线形强酸(反射)
蓝龙或青铜龙30尺线形闪电(反射)
黄铜龙30尺线形火焰(反射)
绿龙15尺锥形毒素(强韧)
金龙或红龙15尺锥形火焰(反射)
银龙或白龙15尺锥形寒冷(反射)

治疗药水HEALING POTION 物品1+
消耗 治疗 魔法 死灵系 药水
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   治疗药水Healing Potion是一瓶宝石红色的液体,饮用者的伤口会迅速康复,并带来一阵刺痛。当你喝下治疗药水Healing Potion后,你恢复下面列出的生命值。

类型 下等;等级 1;价格 4gp
   药水恢复1d8点生命值

类型 次等;等级 3;价格 12gp
   药水恢复2d8+5点生命值

类型 中等;等级 6;价格 50gp
   药水恢复3d8+10点生命值

类型 高等;等级 12;价格 400gp
   药水恢复6d8+20点生命值

类型 上等;等级 18;价格 5000gp
   药水恢复8d8+30点生命值
   
隐形药水INVISIBILITY POTION 物品4
罕见 消耗 幻术系 魔法 药水
价格 20gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   隐形药水Invisibility是一种无色而且异常轻盈的药水。喝下它之后,你获得2环隐形术Invisibility的效果。
   
万灵药PANACEA 物品13
罕见 消耗 治疗 魔法 死灵系 药水
价格 450gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   这种药水不断地改变颜色,没有哪两个观察者会用同样的方式描述它。喝下后,它会试图反制正在影响你的所有诅咒和疾病,包括来自法术的目盲Blinded耳聋Deafened状态。该药水的反制等级为7级,调整值为+20。
   
飞行药水POTION OF FLYING 物品8+
消耗 魔法 药水 变化系
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   喝下这瓶冒着气泡的调和物后,你获得40尺飞行速度Speed,持续1分钟。

类型 标准;等级 8;价格 100gp

类型 高等;等级 15;价格 1000gp
   飞行速度Speed持续1小时。
   
跳跃药水POTION OF LEAPING 物品5
消耗 魔法 药水 变化系
价格 21gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   你喝下这瓶起泡药水之后的1分钟内,只要你进行跳跃Leap,你获得1环跳跃术Jump的效果。
   
加速药水POTION OF QUICKNESS 物品8
消耗 魔法 药水 变化系
价格 90gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   喝下这瓶银色的药水能够让你获得加速术Haste的效果,持续1分钟。
   
抗力药水POTION OF RESISTANCE 物品6+
防护系 消耗 魔法 药水
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   喝下这瓶厚重粘稠的药水后,你能获得针对单一伤害类型的抗力,持续1小时。每瓶抗力药水Potion of Resistance在制造出来时就能用来抵抗下列伤害类型之一:强酸Acid寒冷Cold闪电Electricity火焰Fire、或音波Sonic(并被称为次等火焰抗力药水之类)。

类型 次等;等级 6;价格 45gp
   获得对应伤害类型上的5点抗力

类型 中等;等级 10;价格 180gp
   获得对应伤害类型上的10点抗力

类型 高度;等级 14;价格 850gp
   获得对应伤害类型上的15点抗力
   
游泳药水POTION OF SWIMMING 物品6+
消耗 魔法 药水 变化系
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   这瓶药水尝起来很咸,还有沙粒沉在瓶底。喝下后,你获得等同于陆地速度Speed的游泳速度Speed,持续10分钟。

类型 中等;等级 6;价格 50gp

类型 高等;等级 11;价格 250gp
   游泳速度Speed持续1小时
   
巧舌药水POTION OF TONGUES 物品12
罕见 消耗 预言系 魔法 药水
价格 320gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   这瓶酸味药水让你的舌头充满活力,使你变得非常风趣而健谈。在喝下之后,你变得可以说和理解全部的语言,持续4小时。这不能让你读懂这些语言的书写形式。
   
反侦测药水POTION OF UNDETECTABILITY 物品18
消耗 幻术 魔法 药水
价格 4400gp
用法 单手持握;负载 L
用法 交互
   喝下这瓶暗黑色的药水能让你无法被预言系效果侦测。这和心灵屏障Mind Blank有着相同的功能,除了它不提供针对精神效果的加值。你也获得4环隐形术Invisibility的效果,而且能保护你不被8环或以下的识破隐形See Invisibility法术侦测到,而且在对抗真知术True Seeing时的DC为36。药水效果持续10分钟。
   
水下呼吸药水POTION OF WATER BREATHING 物品3
消耗 魔法 药水 变化系
价格 11gp
用法 单手持握;负载 L
用法 交互
   这瓶透明灰色的药水闻起来像腐烂的臭鱼,尝起来则感觉更糟。喝下之后,你获得2环的水下呼吸Water Breathing效果,持续1小时。
   
缩小药水SHRINKING POTION 物品4+
消耗 魔法 药水 变化系
用法 单手持握;负载 L
启动 交互;潜伏期 1分钟
   这瓶霉味药水能提供缩小术Shrink的效果,让你和你身上的所有装备变小。在潜伏期过后,你在10分钟内都维持变化后的体型。

类型 标准;等级 4;价格 15gp
类型 高等;等级 8;价格 90gp
   药水没有潜伏期,持续1小时,提供4环的缩小术Shrink的效果。另外,你在缩小时进行的隐匿Stealth检定上获得+2物品加值。
   
性转血清SERUM OF SEX SHIFT 物品7
消耗 魔法 药水 变化系
价格 60gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   喝下这瓶药水后,你的身体立刻发生变化,呈现出你自选的一组性征,你的外貌和生理机能也随之发生改变。你可以轻微调整变化的细节,但你总是与原来的形态有着强烈的“亲族相似”。
   这个魔法立刻生效并且无法被反制。你新的身体结构与你原来的身体同样健康和实用,而且可能让你能够繁殖(根据你所属族裔的生态)。喝下另一瓶性转血清Serum of Sex Shift可以让你选择变回原来的形态,或者选择接受其他的性征。如果你怀孕了,或者你属于一种没有性别区别的族裔,则该药水不会生效。大多数族裔都有广泛的性别差异,有些差异很常见,而另一些则十分稀有。
   
真视药水TRUESIGHT POTION 物品16
消耗 预言系 魔法 药水
价格 1500gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   喝下这瓶清澈干净的药水后,你可以看到事物真实的模样。你获得7环真知术True Seeing的效果,反制调整值为+25。

真实药水TRUTH POTION 物品6
罕见 消耗 惑控系 魔法 精神 药水
价格 46gp
用法 单手持握;负载 L
启动 交互
   喝下这瓶辛辣药水后的10分钟内,你不能故意说谎,并可能被强制说出事实。在喝下药水的时候,尝试一次DC 19的意志豁免。你可以自愿达成失败或者大失败。
成功 药水不对你产生影响
失败 当你说话时,你必须说实话
大失败 如同失败,但一旦有人询问你一个问题,你必须进行一次DC 19的意志豁免。如果你豁免失败,只要你能,你必须如实回答问题;如果豁免成功,你在药水持续时间内能暂时免疫相同的问题。
« 上次编辑: 2019-11-11, 周一 20:35:30 由 Garrise »
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Re: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 回帖 #4 于: 2019-09-22, 周日 11:10:29 »
卷轴Scrolls
   一张卷轴内含有一次法术,你可以不消耗法术位来施放它。通过制作Craft可以做出卷轴,并能包含几乎所有的法术,因此卷轴的种类只受限于游戏中的法术数量。戏法、聚能法术以及仪式不能被做成卷轴。卷轴上的法术只能被施展一次,作为施法动作的一部分,卷轴会被摧毁。卷轴法术的环级是固定的,有卷轴自身决定。例如,一张1环魔法飞弹卷轴Scroll of Magic Missile(1st Level),只能被用来施展1环版本的魔法飞弹,并不能被升阶到2环。如果没有指明法术环级,则该卷轴可以用来施展该法术的最低环级版本。
   如果你找到了一张卷轴,你可以尝试解明其中包含了什么法术。如果该法术是一个来自你的法术表的常见法术,或者是一个你知晓的法术,你可以使用一个回忆知识Recall Knowledge动作,并自动在鉴别卷轴法术的检定上成功。如果该法术不满足上述条件,则你必须使用辨识魔法Identify Magic(238页)来了解卷轴内保存着什么法术。
   
从卷轴中施法Casting a Spell from a Scroll
   从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法Cast a Spell行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
   想要从一张卷轴中施法Cast a Spell,该法术必须出现在你的法术表中。因为是你在施法Cast a Spell,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术Arcane神术Divine异能Occult原能Primal
   所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法Cast a Spell时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个器材,你必须拥有这个器材才能从卷轴施展这个法术。
   
卷轴数据Scroll Statistics
   除非特别指明,否则所有卷轴都有着相同的基本数据。一张卷轴有着轻负载Bulk,并且必须被单手持握以启动。
   
不同数据Varying Statistics
   表11-3注明了卷轴的物品等级和价格Price,两者都由卷轴所含法术的环级决定。制作卷轴时,施法Cast a Spell所需的任何花费都会被添加到卷轴的价格Price上,因此所含法术带有花费Cost词条的卷轴会有着更高的价格。卷轴的稀有度与卷轴所含法术的稀有度一致。
   一张卷轴的特征基于其所含法术的特征。卷轴永远都具有消耗Consumable魔法Magical以及卷轴Scroll特征,再加上保存法术的特征。
   
表11-3
法术环级物品等级卷轴价格
114gp
2312gp
3530gp
4770gp
59150gp
611300gp
713600gp
8151300gp
9173000gp
10198000gp

制作卷轴Crafting a Scroll
   制作Craft卷轴的过程和制作Craft任何其他魔法物品的过程大致一样。当你开始制作时,选择一个要放进卷轴的法术。你要么在制作过程中施展该法术,要么让其他人在你面前施展。这样的施法不会产生法术的正常效果,而是让卷轴捕获该法术的魔法效果。这次施法必须由一个施法者消耗自己的法术位来完成,比如你不能使用另一件魔法物品来施法以制作Craft卷轴。施法者需要提供法术的全部花费。
   如同其他消耗品,卷轴可以在一次制作中生产一批四张。一批次的所有卷轴必须包含相同环级的相同法术,而且你必须为每张卷轴提供一次施法。
   
卷轴范例Example Scrolls
   卷轴上可以包含种类繁多的法术。下面列出的卷轴只是例子。
   
闪光尘卷轴SCROLL OF GLITTERDUST 物品3
消耗 塑能系 魔法 卷轴
价格 12gp
用法 单手持握;负载 L
启动 施法
   该卷轴可以用来施展2环的闪光尘Glitterdust

制作条件:提供一次闪光尘Glitterdust施法。

幻象伪装卷轴SCROLL OF ILLUSORY DISGUISE 物品1
消耗 幻术系 魔法 卷轴
价格 3gp
用法 单手持握;负载 L
启动 施法
   该卷轴可以用来施展1环的幻象易容Illusory Disguise

制作条件:提供一次幻象易容Illusory Disguise施法。
« 上次编辑: 2019-11-01, 周五 06:47:01 由 Garrise »
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Re: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 回帖 #5 于: 2019-09-22, 周日 11:10:53 »
护符Talismans
   有着护符Talisman特征的物品是魔法挂坠、宝石或其他能贴在盔甲、盾牌或武器上的小物件(也被称为附着物)。每个护符都藏着一小片战斗之时或魔法能量,可以释放出来产生暂态爆发的能量或临时的能力强化。许多护符可以在你进行一个特定的动作时用一个自由动作启动。护符是消耗品,并具有护符Talisman特征。
   你必须挥舞或穿戴物品以启动附着其上的护符。一旦启动,护符会永久性的燃烧殆尽,化作尘土。
   
附着一个护符Affix a Talisman
   每个护符的属性部分都指出了它可以附着上的物品类型。附着或移除一个护符需要使用附着护符Affix a Talisman行动。一个护符同一时间只能被附着到一件物品上,而一件物品同一时间也只能拥有一个护符。
   
附着护符Affix a Talisman
探索 操作
条件 你必须使用一个修理工具Repair Kit(291页)
   你花费10分钟将一个护符附着到一个物品上,你需要将物品放在固定表面上并双手使用修理工具。你也可以使用这个行动来移除一个护符。如果将两个或以上的护符同时附着到一件物品上,护符的效果都会被压制;它们都无法被启动。
   
觅血者之针BLOODSEEKER BEAK 物品4
消耗 魔法 死灵系 护符
价格 20gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 想象;触发 你用附着的武器击中了一个措手不及Flat-footed的生物
   这根长长的空洞的针状吻是从声名狼藉的觅血者上摘下来的,而且仍然滴着血液。当你启动这根针鼻,你在伤害骰上造成额外1d4点精准伤害。如果你对一个生物造成偷袭伤害的话,你还会造成1d4点持续流血伤害。
   
青铜牛垂饰BRONZE BULL PENDANT 物品2
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 7gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你尝试一次运动Atheltics检定以进行推撞Shove,但你尚未投掷结果;条件 你在运动Athletics中受训
   这条垂饰用粗糙的钢铁制成,上面描绘了一个愤怒公牛的脸。这条垂饰必须附着在胸甲或肩甲处。当你启动这条垂饰,你在用来推撞Shove运动Athletics检定中获得+2状态加值,另外如果你在检定中投出了大失败,用失败来替代。
   
泪天使垂饰CRYING ANGEL PENDANT 物品2
消耗 神术 死灵系 护符
价格 7gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你在进行急救Administer First Aid中大失败;条件 你在医疗Medicine中受训
   当你启动这件雪花石膏制成的垂饰时,你的大失败变成普通的失败。
   
晕眩线圈DAZING COIL 物品14
消耗 惑控系 魔法 护符
价格 900gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 想象;触发 你用附着的武器对一个措手不及Flat-footed的生物造成伤害
   每当附着的武器造成伤害时,这圈铜线都会卷成新的形状。当你启动线圈,被伤害的生物必须通过一个DC 31的意志豁免,否则陷入震慑Stunned 1。如果它豁免大失败,则陷入震慑Stunned 2。
   
除法碎片DISPELLING SLIVER 物品17
防护系 消耗 魔法 护符
价格 2400gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 想象;触发 你的打击Strike伤害了一个目标;条件 你在附着的武器的熟练等级是大师。
   这个护符是用处理过的寒铁碎片制成的,能让你反制魔法效果。当你启动除法碎片Dispelling Sliver,它会尝试反制目标身上的一个法术,相当于一个8环解除魔法Dispel Magic的效果。
   如果你通过一个成功的解除削击Dispel Slice启动该护符,则该护符会尝试反制目标身上激活的所有法术(反制调整值为+29)。
   
龙龟鳞DRAGON TURTLE SCALE 物品4
消耗 魔法 变化系 护符
价格 13gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;条件 你在运动Athletics中达成专家
   这片闪烁着的绿色鳞片通常会挂在金色的扣环或吊链上。当你启动这片鳞片,在1分钟内你能获得等同于陆地速度Speed一半的游泳速度Speed
   
泡沫安瓿EFFERVESCENT AMPOULE 物品2
消耗 魔法 变化系 护符
价格 7gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 交互;条件 你在特技Acrobatics上达到专家
   这个玻璃球内装着不断冒泡的清澈泉水,启动时,泉水会洒在附着的盔甲上。直到你的回合结束,这件盔甲能够让你越过水面或其他液体表面,如同他们是固体表面一样。如果你使用行进Stride快步Step走上一块压力板,你不会触发压力板以及其连接的所有装置和陷阱。当安瓿的效果结束,你会如常下沉、跌落、踩破不结实的地面、或按下当前位置的压力板。

绿宝石蝗虫EMERALD GRASSHOPPER 物品5
消耗 魔法 变化系 护符
价格 30gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你尝试一次跳高High Jump,但尚未投掷结果;条件 你在运动Athletics中达到专家
   这只金属蝗虫上装饰着绿宝石,通常附着在盔甲的腿部。当你启动它时,如果你在运动Athletics检定中成功,你跳跃Leap的垂直高度是50尺,水平距离是10尺。如果你达成大成功,你跳跃Leap的垂直高度是75尺,水平距离是20尺。如果你没有跳上一个固体地表,你在回合结束前都处于浮空状态,接着会以每轮60尺的速度无害地降落,直到落地。
   
忧虑之眼EYE OF APPREHENSION 物品12
消耗 预言系 幸运 护符
价格 400gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你正准备以察觉Perception进行先攻检定,但尚未投掷结果;条件 你在察觉Perception上达到大师
   这枚波光玉内有着丝绸一般的内容物,看起来像猫的眼睛。附着上后,它会让你变得心神不宁。当你启动它时,投两次察觉Perception检定,并使用更高的结果。
   
暗淡束带FADE BAND 物品12
消耗 幻术系 魔法 护符
价格 320gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 一次攻击未能命中你;条件 你在隐匿Stealth上达到大师
   这条轻薄的银色带子捆在你的盔甲上。当你启动束带,它会对你施放一次2环隐形术Invisibility
   
恐惧宝石FEAR GEM 物品4
消耗 惑控系 恐惧 魔法 精神 护符
价格 20gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 威慑打击Intimidating Strike
   这颗黑曜石内似乎翻滚着黑烟。当你启动宝石,你进行一次威慑打击Intimidating Strike,如战士的同名专长(146页)。
   如果你有威慑打击Intimidating Strike专长,将惊惧Frightened状态的数值提高至惊惧Frightened 2;如果达成重击,则提高至惊惧Frightened 3。

轻羽步宝石FEATHER STEP STONE 物品3
消耗 魔法 护符 变化系
价格 8gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发行进Stride快步Step条件 你在特技Acrobatics上达到专家
   这颗通常切割成凸圆形的宝石是一小块里面困着羽毛或飞虫的琥珀。当你启动这颗宝石后,在你的回合结束前可以无视任何困难地形和高等困难地形的效果。
   
焰心宝玉FLAME NAVETTE 物品16
防护系 消耗 魔法 护符
价格 1800gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;条件 你在意志豁免中达到专家
   这颗古铜辉石切割成了椭圆形,且两头削尖。其中雕刻着火焰的图纹,并通常佩戴在心脏位置。你每天只能启动焰心宝玉Flame Navette一次。当你启动这颗宝玉,你获得战士职业专长毅力Determination的效果,反制调整值是+22。如果你有毅力Determination专长且自己的反制调整值更高,你可以使用自己的调整值。

绞架之齿GALLOWS TOOTH 物品8
消耗 预言系 魔法 护符
价格 100gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 交互;触发 你攻击一个邻接的目标,但尚未投掷攻击骰;条件 你在威吓Intimidation上达到大师
   这颗可怕的臼齿挂在一根粗线上,线穿过其干枯的齿根上的一个小洞。当你启动这个护符,你攻击的生物在当前回合结束之前都陷入措手不及Flat-footed。
   
幽影尘GHOST DUST 物品16
消耗 幻术系 异能 护符
价格 1800gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你使用一个具有移动Move特征的动作;条件 你在隐匿Stealth中达到传奇
   这个小瓶子里面装满了从干燥的细胞外质中提取出的灰绿色粉尘。当你启动粉尘,它会对你施展一次4环隐形术Invisibility。它会在你进行触发动作的移动之前产生效果。
   
惊惧战利品GRIM TROPHY 物品7
消耗 惑控系 魔法 护符
价格 55gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你进行一次用来胁迫Coerce挫败士气Demoralize威吓Intimidation检定,但尚未投掷结果;条件 你在威吓Intimidation中达到专家
   这个护符有许多种形态,但通常都是某个类人生物身上摘下来的可怕肉片。当你启动这个战利品时,选择两个目标,将你的威吓Intimidation检定结果同时对抗这两个目标的DC。
   
猎手之灾HUNTER'S BANE 物品2
消耗 预言系 魔法 护符
价格 6gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 一个无踪的敌人用一次攻击命中了你;条件 你在生存Survival中受训
   这个护符是一枚干枯树叶编织而成的戒指。当你启动猎手之灾Hunter's Bane,你感知到了攻击者的确切位置,让他相对于你的状态从无踪Undetected变成藏匿Hidden。如果攻击者躲在铅后面,猎手之灾Hunter's Bane启动失败并且被浪费掉。
   
铁方块IRON CUBE 物品6
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 50gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 击倒Knockdown;条件 你在附着的武器上达到专家
   这个黑色的铁方块通过一条铁链附着到一把武器上。当你启动铁方块,你使用击倒Knockdown,如战士同名专长(146页)。
   如果你拥有击倒Knockdown专长,那么可以忽略掉它通常的体型限制。

铁棒IRON CUDGEL 物品14
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 900gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 残酷终结Brutal Finish;条件 你在附着的武器上达到大师
   这根微型短铁棒通常通过一条铁链附着到一把武器上。当你启动这根短铁棒,你使用残酷终结Brutal Finish,如战士同名专长(151页)。你必须满足通常的条件,包括来自连携Press特性的限制。
   如果你拥有残酷终结Brutal Finish专长,在成功或失败时增加两个额外的武器伤害骰。

铁配重IRON EQUALIZER 物品12
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 400gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 确定之击Certain Strike;条件 你在附着的武器上达到大师
   这条小铁带上有个可以移动的配重,能够用来调整附着武器的平衡。当你启动它时,你使用确定之击Certain Strike,如战士同名专长(150页)。你必须满足通常的条件,包括来自连携Press特性的限制。
   如果你拥有确定之击Certain Strike专长,失败效果提升到造成武器的正常伤害。
   
铁奖章IRON MEDALLION 物品10
防护系 消耗 魔法 护符
价格 175gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你进行一次针对恐惧Fear效果的意志豁免,但尚未投掷豁免骰;条件 你在意志豁免上的熟练等级达到大师,或拥有勇敢Bravery职业特性。
   这枚小奖章的形状像是一面盾牌。当你启动它,你在针对恐惧的意志豁免中获得+2状态加值,持续1分钟。对于触发的那次豁免,如果你的结果是失败,则改为成功;如果结果是大失败,则改为失败。
   
翡翠雕饰JADE BAUBLE 物品8
消耗 惑控系 魔法 精神 护符
价格 100gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 命令;条件 你在附着的武器上达到大师
   这块翡翠通常被雕刻成一个决斗者的形状,有时也会雕刻成一个多武装的生物。
   当你启动这块雕饰,它魔法般地吸引了对手的注意力。直到你下一回合开始,在护符附着的武器的触及范围内的敌人陷入措手不及Flat-footed。
   
翡翠猫JADE CAT 物品2
防护系 消耗 魔法 护符
价格 6gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 命令;触发 你跌落或进行一次用来保持平衡Balance特技Acrobatics检定;条件 你在特技Acrobatics上受训
   这个拇指大小的猫科动物是用稀有的宝石雕刻成的。翡翠猫Jade Cat通常作为垂饰挂在盔甲上。你启动这只猫后的1分钟内,你视所有坠落的坠落高度减少20尺、你在保持平衡Balance的时候不会陷入措手不及Flat-footed、且狭窄的表面和崎岖的地表对你来说不是困难地形。
   
修复格栅MENDING LATTICE 物品13
罕见 防护系 消耗 魔法 护符
价格 525gp
用法 附着到一面盾牌或一把武器;负载 -
启动 命令;触发 附着的物品即将受到伤害;条件 你在手艺Crafting上达到大师
   这个强化铁制成的格栅有着完美的八边形外表。当你启动它,它抵消掉即将受到的伤害并立刻完美地修复附着的物品。
   
迷心蛋白石MESMERIZING OPAL 物品2
消耗 惑控系 魔法 护符
价格 7gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你进行一次用来虚招Feint欺骗Deception检定,但尚未投掷结果
   这枚吊在银链上的蛋白石垂饰洋溢着灿烂的光辉。当你启动它,如果你用来触发的欺骗Deception检定结果是大失败,则改成失败;如果结果是成功,则改成大成功。

猿猴徽章MONKEY PIN 物品2
消耗 变化系 魔法 护符
价格 6gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 攀爬Climb;条件 你在运动Athletics中受训
   这枚黄铜小徽章的形状是一只在爬树的猴子。当你启动这枚护符,进行一个攀爬Climb动作。如果你成功了,则在攀爬中以你完整的速度Speed移动。如果你投出了大失败,则改为失败。
   
木乃伊蝙蝠MUMMIFIED BAT 物品10
消耗 预言系 魔法 护符
价格 175gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 命令;条件 你在察觉Perception上达到大师
   这个护符是一个经过魔法处理的微型蝙蝠残骸,并包在了莎草纸里面。当你启动这只蝙蝠,附着的武器会侦测到附近的颤动,并指引你的感官。你获得战士职业专长盲斗Blind-Fight的效果,持续1分钟。
   如果你拥有盲斗Blind-Fight专长,你获得距离30尺的模糊回声定位能力,持续1分钟。这能让因为你无法看见而获得无踪Undetected状态的生物改为获得藏匿Hidden状态。
   
杀手绳结MURDERER'S KNOT 物品7
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 66gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 命令;触发 你用附着的武器进行的打击Strike伤害了一个措手不及Flat-footed的生物;条件 你在附着的武器上达到专家
   这卷黑色的皮绳系在一起,在附着的武器收起来的时候看起来就像和平结一样,但不会影响你拔出武器的动作。当你启动这个绳结,你伤害的生物受到1d6点持续流血伤害。
   如果你拥有扭转刀刃Twist the Knife专长,这个护符造成的持续流血伤害等同于你的偷袭攻击伤害。
   
缟玛瑙黑豹ONYX PANTHER 物品2
消耗 魔法 变化系 护符
价格 7gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你使用一个潜行Sneak动作;条件 你在隐秘Stealth中受训
   这个小石头是风格化的黑豹形状。当你启动它,你在触发的潜行Sneak动作以及这回合的其他潜行Sneak动作中可以以完整的速度Speed移动(而非一半的速度Speed)。
   
枭熊之爪OWLBEAR CLAW 物品1
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 3gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 想象;触发 你用附着的武器进行的攻击骰达成大成功
   这只被铁链紧紧扣住的爪子并不总是枭熊的爪子。当你启动这只爪子,触发的攻击获得武器的重击专精效果。
   
潜能水晶POTENCY CRYSTAL 物品1
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 4gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 想象;触发 你用附着的武器进行一次攻击,但尚未投掷攻击骰
   这颗萤石水晶闪烁着诡异的磷光。当你启动这颗水晶,武器在这回合剩余的时间内变成一把+1强击武器Striking Weapon,在攻击骰上获得+1物品加值,并将命中造成的伤害提升至两个武器伤害骰。
   
救主之钉SAVIOR SPIKE 物品2
防护系 消耗 力场 魔法 护符
价格 7gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 命令;触发 你进行一次抓住边缘Grab an Edge,但尚未投掷结果;条件 你在反射Reflex中达到专家
   这个金字塔形状的钉子附着在盔甲胸部。当你启动钉子,它会发射出一条力场来帮助你抓牢。如果你在触发的动作中投出了成功,则改成大成功;如果你投出了大失败,则改成失败。
   
鲨齿咒符SHARK TOOTH CHARM 物品5
防护系 消耗 魔法 护符
价格 23gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你用特技Acrobatics进行一次逃脱Escape,但尚未投掷结果;条件 你在特技Acrobatics上达到专家
   这条干枯海草编成的项链上挂着形状像是小型鲨鱼牙齿的坠饰。当你启动项链,如果你在触发的检定中投出了成功,则改为大成功;如果你投出了大失败,则改为失败。如果你在对抗一个正在擒抱你的生物的特技Acrobatics检定中失败了,鲨鱼牙齿也会突然从你皮肤上钻出,令该生物要么以一个自由动作释放你,要么承受2d8点穿刺伤害。
   
鬼祟钥匙SNEAKY KEY 物品5
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 22gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 交互;条件 你在贼活Thievery中达到专家
   这把银色骷髅钥匙可以被贴在盔甲或袖子上。你可以转动这把钥匙来启动它,之后1分钟内无论何时你进行的开锁Pick a Lock检定结果是大失败,你都能将其改为失败。
   
疾盾宝石SWIFT BLOCK CABOCHON 物品7
罕见 防护系 消耗 魔法 护符
价格 70gp
用法 附着到一面盾牌;负载 -
启动 想象;触发 你在未举起附着的盾牌时承受了一次物理攻击伤害
   这颗透明石英制成的凸圆形宝石附着在盾牌的中央位置。当你启动这颗宝石,你可以使用盾牌格挡Shield Block反应,即使你未举起附着的盾牌(甚至即使在你正常情况下没有这个反应也能使用)。

虎目贯TIGER MENUKI 物品5
消耗 魔法 变化系 护符
价格 30gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 想象;触发 你使用附着的武器进行一次打击
   这只白锡老虎在你武器的握把上凶狠地低吼。当你启动这只老虎,附着的武器在触发的攻击以及1分钟内的所有其他攻击上都获得横扫特征。

消失钱币VANISHING COIN 物品10
消耗 幻术系 魔法 护符
价格 160gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你用隐秘Stealth来进行先攻检定,但尚未投掷结果;条件 你在隐秘Stealth中达到大师
   这枚铜币悬挂在一条皮带上,皮带穿过了铜币中央的一个小孔。启动之前,这枚铜币每几分钟都会随机消失几秒。当你启动它时,它会对你施展一次2环隐形术Invisibility,持续到你的下一个回合结束。
   
蝰蛇之牙VIPER'S FANG 物品14
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 850gp
用法 附着到一把武器;负载 -
启动 想象;触发 你触及范围内的一个生物使用了一个操作Manipulate移动Move动作、进行了一次远程攻击、或这在一次移动动作中离开了一个格子;条件 你在附着的武器上达到大师
   当你启动了这根用树脂强化过的蝰蛇头骨,你对触发的生物进行一次借机攻击Attack of Opportunity
   如果你有借机攻击Attack of Opportunity,你可以以自由动作启动蝰蛇之牙Viper's Fang
   
狼之牙WOLF FANG 物品1
消耗 塑能系 魔法 护符
价格 4gp
用法 附着到盔甲;负载 -
启动 想象;触发 你成功地摔拌Trip了一个敌人;条件 你在运动Athletics中受训
   这颗狼的犬齿吊在一条皮带上,并且挂在盔甲的搭扣或束带上。当你启动这颗牙,你对你摔拌Trip的目标造成等同于你的力量Strength调整值的钝击伤害。如果你的摔拌Trip已经可以造成不附加属性调整值的物理伤害,则将你的力量Strength调整值附加到伤害上。
« 上次编辑: 2022-03-07, 周一 18:19:54 由 Garrise »
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Re: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 回帖 #6 于: 2019-09-22, 周日 11:11:10 »
其他消耗品Other Consumables
   虽然许多消耗品都能归到某个特定类别中,例如药水和护符,但还有一些消耗品并不适用于这些分类。
   
真实蜡烛CANDLE OF TRUTH 物品8
罕见 消耗 惑控系 魔法 精神
价格 75gp
用法 单手持握;负载 -
启动 交互
   这根尖头蜡烛有着金色的烛芯,点燃后会产生白色的火焰。你通过点燃这根蜡烛来启动它,这会让蜡烛周围10尺内的生物难以说谎。范围内的生物在说谎Lie上承受-4状态罚值。
   另外,每个生物首次进入该区域时(包括你自己),都必须成功通过一次DC 26的意志豁免,否则将不能在范围内刻意说谎。这个效果只要蜡烛还在燃烧就会持续。点燃后,这根蜡烛可以燃烧10分钟,而且无法被熄灭。
   
显像尘DUST OF APPEARANCE 物品6
消耗 预言系 魔法
价格 50gp
用法 单手持握;负载 -
启动 交互
   这些金属质感的精细粉末储存在一片小簧片中。当你将粉末撒到空中,它能复盖10尺爆发范围内的所有生物,其爆发原点位于你的5尺范围内。在1分钟内,被复盖的生物无法获得隐蔽Concealed隐形Invisible状态,也无法从镜影术Mirror Image或其他可以创造幻象复制体的能力中获益。范围内任何3级或以下的幻术系Illusion效果都会被揭露,但这不会终止他们的效果。

消像尘DUST OF DISAPPEARANCE 物品9
罕见 消耗 幻术系 魔法
价格 135gp
用法 单手持握;负载 -
启动 交互
   这堆粉末像是上千个细小的光粒一样闪烁着。将这堆粉末洒在你自己或触及范围内的一个生物上以启动它,这会对该生物施展一次4环的隐形术Invisibility,持续1分钟。这个隐形术Invisibility无法被任何3环或以下的法术,以及5级或以下的物品抹消或识破。
   
元素宝石ELEMENTAL GEM 物品10
咒法系 消耗 魔法
价格 200gp
用法 单手持握;负载 -
启动 命令,交互
   你高呼一个元素领主的名字,并将这颗光滑透明的宝石摔到坚硬的地表上来启动它。宝石碎裂,并施展一次5环的召唤元素Summon Elemental以召唤一个元素生物;该生物由你控制,只要你每轮都持续使用维持启动Sustain the Activation
   宝石分成四类:无色的是活体旋风、浅棕色的是活体崩石、橙红色的是活体野火、蓝绿色的是活体瀑布。
   
羽符FEATHER TOKEN 物品1+
咒法系 消耗 魔法
用法 单手持握;负载 -
启动 交互
   每根羽符都像是来自某种奇异禽鸟的一根羽毛。羽毛的杆部用金线刻画了一个简单的奥法符文。启动一根羽符Feather Token可以让它转化成另一件物品,之后便可以正常使用那件物品。每根羽毛都只能被启动一次,大多数都会永久性地变成描述中的物品。

类型 锚;等级 7;价格 55gp
   这根羽毛只能在船上被启动。启动后,羽毛转化成一个沉重的锚,能够让船立刻停下。一天后,锚消失,船也能正常前进。锚与船通过一根魔法的力场链相互连接,这根链条可以通过解除魔法Dispel Magic或伤害来移除(硬度30,生命值40)。

类型 鸟;等级 3;价格 8gp
   启动后,这根羽符变成一只小麻雀,停留在你的指尖等着为你转发长度1分钟以内的信息,你也需要提供收件人的姓名和大概位置。收件人必须是你曾经见过的人,位置也必须是你曾经到访过的位置。收到信息后,这只鸟会飞走并转发信息,以每小时30英里的速度移动,然后在目标地点搜索你指示的收件人。如果这只鸟找到了目标,它会移动到目标旁边,并展示你的话语;接着这只鸟就会飞走并消失。如果它在你指示的位置找了10个小时以上都无法找到你的目标,它也会消失。

类型 木箱;等级 3;价格 10gp
   当你使用这根羽符,一个小木箱子出现比立刻打开。这个箱子可以容纳10负载的物品。一旦箱子关上,它会带着储存的所有物品再次发生变化,变成一把钥匙。你可以以一个交互Interact动作旋转钥匙,打开一个想象中的锁,这会让它变回装着所有物品的箱子。一旦钥匙变回了箱子,它就永远保持着箱子的状态。

类型 扇;等级 4;价格 15gp
   你需要朝着一个方向扇动这根羽毛以启动它。如果该方向面对着船帆,羽毛会飘到船帆上并开始持续扇风,这能让船的速度Speed获得+10尺状态加值,持续8小时。如果朝其他方向扇动羽毛,它会施展一次造风术Gust of Wind(DC 20)。

类型 冬青木;等级 2;价格 6gp
   当这根羽毛被启动,它立刻变成一棵活着的冬青木,占据一个格子。灌木可以提供标准掩蔽。另外,灌木上有2d4颗亮红色的莓果。虽然冬青果通常有毒,但这些莓果里面灌注了有益的魔法。你可以用一个交互Interact动作摘下并食用一颗莓果以恢复1点生命值。一旦从灌木上摘下,这些莓果会在几秒钟之后失去魔法效力,因此如果你在这个交互Interact动作内不食用莓果,它就再也不能治疗你。
   如果在土壤上启动羽毛,这棵植物会继续生长并繁茂(虽然它不会继续提供更多治疗莓果)。如果它在其他地方启动,它会在1d4天后枯死。

类型 梯子;等级 1;价格 3gp
   启动后,这根羽毛永久变成一个20尺长的梯子。

类型 天鹅船;等级 8;价格 76gp
   这根羽毛只能在被扔到巨大水体上时启动,例如扔到湖上或大河上。它会变成一艘天鹅形状的船,能够容纳最多32个中型Medium生物,8个大型Large生物,或2个巨型Huge生物。这艘船在水上以50尺的速度Speed移动,持续1天。

类型 树;等级 6;价格 38gp
   这根羽符只能在被放在一块无主的土块上时启动。启动后,这根羽符变成一颗橡树,高60尺并有5尺宽的躯干。只要环境合适,这棵树会继续生长。

类型 鞭子;等级 9;价格 130gp
   这根羽符启动后会变成一条+1强击舞空鞭Striking Dancing Whip。这根鞭子会立刻从你手上跳开并开始攻击你的敌人,持续1分钟,或直到它在舞空Dancing的纯骰检定中失败,之后鞭子便会消失。如果鞭子的目标不是倒地Prone状态,鞭子会使用它的动作尝试摔拌Trip目标,而非进行打击Strike。这根鞭子在打击Strike摔拌Trip上的总攻击加值是+18,而非一把舞空Dancing武器的正常加值。

圣水HOLY WATER 物品1
消耗 神术 善良 溅射 死灵系
价格 3gp
用法 单手持握;负载 L
启动 打击
   这个瓶子里装着受到善良神祗祝福的水。你可以将瓶子扔出去进行打击Strike以启动圣水Holy Water。这是一个简易投掷武器,射程增量是20尺。与炼金炸弹不同,使用圣水的攻击不会获得操作Manipulate特征。
   圣水Holy Water:造成1d6点善良伤害以及1点善良溅射伤害。它只会伤害魔鬼、不死生物以及对善良伤害有弱点的生物。

闪电标枪JAVELIN OF LIGHTNING 物品9
消耗 闪电 塑能系 魔法
价格 110gp
用法 单手持握;负载 L
启动 命令,交互
   这个物品像是一把普通的标枪,上面刻有闪电矢的图纹。如果没启动的时候就将它丢出去,它会在空中摇晃,无法击中目标。当你启动Activate标枪,你的命令让雕纹灌注了闪电。你之后投掷标枪。它会在你投掷出去之后立刻碎裂并释放其中的魔法,施展一次4环闪电矢Lightning Bolt法术,法术原点是你的格子。闪电矢造成5d12点闪电伤害,反射Reflex豁免DC为25

制作条件;提供一次闪电矢Lightning Bolt施法(4环)。

符文石RUNESTONE 物品1
消耗 魔法
价格 3gp
用法 单手持握;负载 L
   这块平坦坚硬的石头能用来蚀刻魔法基础符文或性能符文的。你只能在上面蚀刻一个符文。一旦石头被蚀刻了,它获得所刻符文所具有的的魔法学派特征。当一个符文从符文石Runestone上转移到其他物品上,符文石碎裂并被摧毁。上面列出的价格Price是空白符文石的;保存了符文的符文石应该将符文的价格Price加上去。

邪水UNHOLY WATER 物品1
消耗 神术 邪恶 溅射 死灵系
价格 3gp
用法 单手持握;负载 L
启动 打击
   邪恶神祗的怨念封存在这个瓶子内的水中。你可以将瓶子扔出去进行打击Strike以启动邪水Unholy Water。这是一个简易投掷武器,射程增量是20尺。与炼金炸弹不同,使用邪水的攻击不会获得操作Manipulate特征。
   邪水Unholy Water造成1d6点邪恶伤害以及1点邪恶溅射伤害。它只会伤害天界生物以及对邪恶伤害有弱点的生物。
« 上次编辑: 2023-03-08, 周三 01:50:47 由 璀璨星炬 »
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

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Re: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 回帖 #7 于: 2019-09-25, 周三 02:26:46 »
呃 注意到了低级治疗药水、低级卷轴、圣水的价格。
感觉会不会导致低级团中奶妈们失业啊
白雪诺 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 回帖 #8 于: 2019-09-25, 周三 02:28:41 »
呃 注意到了低级治疗药水、低级卷轴、圣水的价格。
感觉会不会导致低级团中奶妈们失业啊

PF2整体价格都下降了,你可以认为现在的1gp相当于原来的10gp,自然对应loot的价格也会下降
莉维娅:限制解除AB
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莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
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莉维娅:(???
DM:(????

离线 Garrise

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Re: 【CRB】第十一章-消耗品(Consumables)
« 回帖 #9 于: 2019-11-01, 周五 05:49:16 »
Errata 1.0:
Page 566: In dispelling sliver, add “(counteract modifier +29)” to the end of the first paragraph of the effect.
除法碎片的描述中补充了反制调整值。
莉维娅:限制解除AB
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莉维娅:打击干扰
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莉维娅:(???
DM:(????