非GM慎入!达沃卡寻宝寻找财富、奇物和神秘知识是辛柏隆世界许多冒险的基础,能引起诸多阴谋与冲突,甚至玩家角色也无法掌握缰绳。例如,一次发掘会激怒另一支队伍,引发有待解决的冲突;有其他探险者挖得过深或地点错误,唤醒了达沃卡的黑暗;又或许玩家角色被雇佣寻找一队消失无踪迹的宝藏猎人。某些时候玩家角色会带领自己的寻宝队,寻找特定奇物或只是希望在蓟花要塞寻宝同行里变得富有(以及重要)和出名。
对后者来说,本文提供了大量PC可能在达沃卡中遇见的发现。最简单的,本文可以作为随机生成器,寻宝玩家的骰子决定他们在森林遗迹中发掘到了什么。此时我们建议将发现随机表与遭遇随机表结合,这样才能让寻宝成为刺激而危险的挑战。这将迫使玩家对自己发问进行发掘是否值得,在知道了一些饥肠辘辘、巨大邪恶的东西或许会出现让一切急转直下。
如果你的团队不喜欢随机,本文可以作为发现物品的建议,作为GM创作有趣冒险的基础。
寻宝下文描述的寻宝系统基于一个或许明显的原则:一个地方被发掘得越少,就越有可能带来财富和危险。由玩家平衡风险和可能的收益——这里是达沃卡,只有他们能为自己的选择负责!
PC穿过达沃卡是,首先投一个骰子看看在某个有趣的地点会发生生活。之后再投掷一次确定这个地点有多少财富,表现形式为能找到的发现数量最大值。发掘开始后,所有玩家每天进行一次
察觉检定——成功意味着角色找到了有价值的东西。同时团队每天进行一次
隐匿检定,确定他们是否引起了林中恐怖之物的注意——失败将迫使他们投掷骰子决定达沃卡野外遭遇表中的内容。
因此寻宝过程包括以下要素:
◆准备:PC的准备会影响他们找到有收益的发掘地的机会。
◆发掘地:根据技巧和运气,他们找到的发掘地或多或少已经被探索过,宝藏可能多也可能少。
◆宝藏:辛柏隆时代的遗迹有许多种形式,从垃圾到装饰物品到强大的奇物。
◆危险:难以找到宝藏的人自己最有可能被找到,可能是野兽或森林的秽物。
准备盲目开展寻宝活动不是获得财富的唯一途径。相反,人们将大量时间花在蓟花要塞,探寻——或是引诱他人透露——最有趣的发掘地点的位置。PC可以提前规划他们的旅程,从而增加寻到宝物的机会。
雇佣向导在蓟花要塞或其它边境城镇雇佣一名向导,价格是每周1泰勒,但越有经验的向导需要越多报酬。超过11的每点察觉都会增加1泰勒,因此察觉15的向导需要每周5泰勒。
需要注意,并不是所有向导都值得信任。每次随机遭遇后,需要一名PC进行成功的影响检定,否则向导会带上他的东西离开。如果骰子出20,则会发现向导和一群劫掠者勾结,试图为角色减轻装备和发现物品的负担。他们的数量为PC人数+1,数据如同强盗/强盗头子(见核心规则第211页)。
说服同僚成功的[影响-5]检定后,PC可以说服另一名宝藏猎人加入冒险。同行的探险者能帮助PC寻找宝藏丰富的发掘地:掷骰确定最大宝藏数目时,能够掷骰两次选择最好的结果。该同行者不会以其它任何方式影响寻宝——除了要求分一杯羹:PC必须和他分享发现。
研究调查有播学能力的PC能够在图书馆和文档室研究调查。该过程需要花费1周和10+1D6泰勒,包括费用和贿赂。随后该学者可以使用智识而不是察觉寻找宝藏丰富的发掘地。但发掘开始后,依然需要如常进行察觉检定来找到有价值的物品。
发掘地众人皆知,往森林走越深,就越有机会发现宝贵的遗迹。PC必须决定在外围寻找,也就是达沃卡开放区(Open Davokar),或是愿意继续深入野外。
PC(或向导)中察觉最高(若进行了研究调查则是智识)者每天可以进行一次掷骰检定,尝试确定可能的发掘地。检定成功后,还需要确定a)找到的地点的类型,以及b)遗迹里发现的数目。后者在达沃卡开放区为1D4+2,在达沃卡野外区(Wild Davokar)为1D8+2,结果为可在该地点发现的物品最大数量。
无论他们是否找到了发掘地,旅程中隐匿最高的角色必须每天进行隐匿检定,以期不引来任何不必要的注意和不惊扰任何最好沉睡之物。若检定失败,必须掷骰在随机遭遇——表6.1或表6.2,根据所处位置选择。
宝藏宝藏有不同类型,从玩赏品到秘术宝物再到拥有巨大而可怕力量的真正奇物。PC找到发掘地开始发掘时,所有成员每天都能够进行一次察觉检定。检定成功则该PC能够继续进行表2.1或2.2确定找到了怎样的宝物,之后需要再查看一张表格确定它到底是什么。
在确定找到了哪种类型的物品的表格里,有叫做残片(Debris)的东西,包括了受损物品例如开裂的花瓶、破碎的小雕像和损坏的工具,能够在蓟花要塞卖出1D10银泰勒。
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分析发现物
要了解秘术宝物和奇物需要使用博学能力。如果该秘术宝物或奇物使用了其它能力,该能力有可用于调查该物品是什么以及如何使用(例如掌握秘术仪式能力可以用于影响仪式的物品)。
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阿巴洛格之盾 ABAlog’s shield一系列极其有争议的蛮族传说讲述了“开化巨魔阿巴洛格”的故事,据说他生活在蜘蛛王年代,与人类并肩作战。最广为流传的歌谣讲述了阿巴拉格如何靠他的魔法石盾咬掉了指挥官Arxerodd的刺和脑袋。或许传奇里有部分真相……
立足:与盾联结的人能够检定强壮而不是敏捷站稳脚跟,或在已经失去平衡时重新站稳。
动作:反射
腐化:1
矮人重击:若盾的主人拥有盾战士能力,则能够在盾击时用盾的石头脸咬对手,造成额外1D4点伤害。
动作:反射
腐化:1D4
玛图尔达之眼The eye of mATuldA根据传说,玛图尔达是一名独眼棍法师,在暮年学会了制作奇物,并趁机替代了她缺失的眼球。她还将自己的魔宠与这个球体联结——那是一只名叫梅戈斯的有翼猪。
要与该奇物联结,必须将它放在眼窝里取代一只眼。没有负面影响,该球形奇物给给予佩戴者正常的视觉。当然,有人或许会对一只眼被发出柔光的绿色石头替代的人采取负面行为。但又说回来,大概也有同样多的人觉得这很时髦。
梅戈斯之友:与眼联结的人会获得梅戈斯作为朋友,这是一只有翼小猪,喜欢吃书本和羊皮纸。梅戈斯视作魔宠,有如下初始属性:
特质:再生I,有翼I
精准10,智识11,隐匿13,影响5,敏捷15,坚毅10,强壮7,察觉9
武器:咬1D4(短小)
伤害减免:无
防御:15
强韧:10 疼痛界限:4
特殊能力:梅戈斯会记住所有吃掉的文本,它是个比较随机的知识库。只要梅戈斯在场用哼哼声提供小猪风格的建议,眼的主人的知识检定就能获得第二次成功机会,使用该生物的智识而不是自己的。
腐化磁石:玛图尔达之眼如同灵魂石一样吸收腐化,但佩戴者必须掌握该仪式(辛柏隆核心规则第146页)。
邪眼:与灵魂石不同,玛图尔达之眼的佩戴者能使用累积的腐化放出黑色射线。若携带者成功进行[坚毅←坚毅]检定,射线能够对目标造成伤害,每点放射的腐化造成1D4点伤害。负面效果则是以此种方式施放的腐化将粘附在主人的灵魂上——即是,从石头中移至主人的永久腐化内。
动作:主动
腐化:见描述
米尔盖布miAl’s veil有个古老的蛮族传说讲述了辛柏隆国王米尔的故事。据说他有位十分冲动又暴力的妻子,名唤阿尔莱卡,他对她的惧意比对所有敌人的集合更多。情况十分危急,因为米尔国王长年以来有无数婚外关系——若王后发现必将暴怒。
根据传说,国王解决办法既绝望又愚蠢:他向巨魔巫婆鲁瑟洛达订做了一张秘术盖布,并承诺给她“无论任何东西”作为报酬。盖布被送达,报酬被提出:米尔国王的男性雄风。这就是国王如何为盖布找到了与最初全然不同的用途——用来藏起自己,而不是他的情妇,不让发疯的阿尔莱卡发现。
遮盖物品:与盖布联结的人能够用面纱包裹一件无生命的物体,最大为小桌子或小箱,让该物体对普通视觉隐形,只要不被触碰。不影响物体的重量,因此若携带者未成功进行[隐匿←察觉]检定,可能会暴露物品的存在。固定的物体无法用该方式察觉,除非碰到或使用秘术发现。
动作:主动
腐化:1
遮盖生物:若盖布主人拥有佯攻能力,可用盖布隐藏活物。只要该生物保持不动,便只能通过触碰或仪式察觉。该生物可用正常速度的一半移动,但必须成功通过[隐匿←察觉]检定,并且有额外-5调整。检定失败则该生物被看见。
动作:主动
腐化:1D4
维斯帕的飞翔斗篷vesper’s soAring cloAk谁没有听说过名叫飞狐的刺客团体呢?据说他们活跃于辛柏隆黄金时代。据说,他们是一群反叛者,领袖是富有魅力的击剑大师维斯帕。传说里他们他们是惩罚肮脏的辛柏隆贵族的英雄。他们通常晚上出击,用飞翔斗篷从阳台或屋顶突入。
缓降:与飞翔斗篷联结的人能够在空中滑翔,即使从高处跳下也能平缓降落,就和达沃卡的飞狐一样。
动作:移动
腐化:1D4
御风:若飞翔斗篷的主人拥有身手灵活能力,则可进行敏捷检定。若成功,穿戴者可升至离地30尺并滑翔落至选择的方向。
动作:主动
腐化:1D6
耶丽塔的面具The mAsks of yeleTA卡勒弗斯提的林巫以制作华丽且有用的面具并分给盟友而出名。在面具的帮助下,佩戴者能够看见去除掩饰和误解的世界——根据一些证言,有时这虽然能提供助力,却也十分可怕。
可怕真相:察觉检定成功后,面具的主人能够看见目标的本来面目,无视幻象、变形和遮盖。此外,佩戴者的灵视能力不受诸如虚假暗影之类的仪式影响。
动作:自由
腐化:1D4
面具噬咬:拥有灵视能力的佩戴者能够让面具攻击敌人。一个可怕的面具幽影扑向一个生物,如果佩戴者成功进行[坚毅←坚毅]检定,目标被恐惧(如同怪物特质惊怖I级)。
动作:主动
腐化:1D4
加鲁尔夫的护面gArulfu’s fAce-guArd据说传奇蛮族族长加鲁尔夫戴着一副可怕而又美丽的护面,与头盔相连。面具让许多意志薄弱的蛮族站上前线,配合加鲁尔夫的意志行动。根据古老传说,这具护面在族长死是一同埋葬,但宏伟的葬礼过后没多久墓穴便被洗劫,护面随之失去踪迹。
魅力护盾:护面的主人佩戴这件奇物时,能够选择用影响进行防御一轮,此时穿着的任何护甲都没有妨碍效果。
动作:反射
腐化:1D4
奴隶主:若奇物的主人拥有威严能力,则该能力有等同于意志操纵秘术的效果,等级等于佩戴者的威严等级。
动作:主动
腐化:1D6
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发现物的价值
发掘物品的价值由多个因素决定:例如状况、材料和需求。
一件玩赏品价值约10+1D10泰勒。
一件秘术宝物价值约100+1D10泰勒。
奇物很少被购买和销售,但若能正好找到买家,价格或许有1000+1D1000泰勒。
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随机遭遇在达沃卡旅行一段时间后,要想不遇见有敌意或饥饿的生物几乎是不可能的。如果有人打算在相同地点待超过一天,情况则会更加恶劣。处理的流程如下:
PC在达沃卡旅行的每一天,其中一人必须进行一次隐匿检定。他们待的时间越长,就越难避开不必要的注意:第一天之后的每一天带来-1调整(发生遭遇后调整归零)。失败则玩家必须依照表6.1或表6.2掷骰,决定他们遭遇了什么生物。所有生物描述都在核心规则第202至233页。