作者 主题: 【AP1】达沃卡寻宝  (阅读 9214 次)

副标题: 随机表出没,以及非GM慎入 翻译:薛猫

离线 NewAlbionDrone

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 590
  • 苹果币: 3
  • Vive la Monad!
【AP1】达沃卡寻宝
« 于: 2020-09-28, 周一 18:49:58 »
非GM慎入!

达沃卡寻宝
寻找财富、奇物和神秘知识是辛柏隆世界许多冒险的基础,能引起诸多阴谋与冲突,甚至玩家角色也无法掌握缰绳。

例如,一次发掘会激怒另一支队伍,引发有待解决的冲突;有其他探险者挖得过深或地点错误,唤醒了达沃卡的黑暗;又或许玩家角色被雇佣寻找一队消失无踪迹的宝藏猎人。某些时候玩家角色会带领自己的寻宝队,寻找特定奇物或只是希望在蓟花要塞寻宝同行里变得富有(以及重要)和出名。
对后者来说,本文提供了大量PC可能在达沃卡中遇见的发现。最简单的,本文可以作为随机生成器,寻宝玩家的骰子决定他们在森林遗迹中发掘到了什么。此时我们建议将发现随机表与遭遇随机表结合,这样才能让寻宝成为刺激而危险的挑战。这将迫使玩家对自己发问进行发掘是否值得,在知道了一些饥肠辘辘、巨大邪恶的东西或许会出现让一切急转直下。
如果你的团队不喜欢随机,本文可以作为发现物品的建议,作为GM创作有趣冒险的基础。
寻宝
下文描述的寻宝系统基于一个或许明显的原则:一个地方被发掘得越少,就越有可能带来财富和危险。由玩家平衡风险和可能的收益——这里是达沃卡,只有他们能为自己的选择负责!
PC穿过达沃卡是,首先投一个骰子看看在某个有趣的地点会发生生活。之后再投掷一次确定这个地点有多少财富,表现形式为能找到的发现数量最大值。发掘开始后,所有玩家每天进行一次察觉检定——成功意味着角色找到了有价值的东西。同时团队每天进行一次隐匿检定,确定他们是否引起了林中恐怖之物的注意——失败将迫使他们投掷骰子决定达沃卡野外遭遇表中的内容。
因此寻宝过程包括以下要素:
◆准备:PC的准备会影响他们找到有收益的发掘地的机会。
◆发掘地:根据技巧和运气,他们找到的发掘地或多或少已经被探索过,宝藏可能多也可能少。
◆宝藏:辛柏隆时代的遗迹有许多种形式,从垃圾到装饰物品到强大的奇物。
◆危险:难以找到宝藏的人自己最有可能被找到,可能是野兽或森林的秽物。
准备
盲目开展寻宝活动不是获得财富的唯一途径。相反,人们将大量时间花在蓟花要塞,探寻——或是引诱他人透露——最有趣的发掘地点的位置。PC可以提前规划他们的旅程,从而增加寻到宝物的机会。
雇佣向导
在蓟花要塞或其它边境城镇雇佣一名向导,价格是每周1泰勒,但越有经验的向导需要越多报酬。超过11的每点察觉都会增加1泰勒,因此察觉15的向导需要每周5泰勒。
需要注意,并不是所有向导都值得信任。每次随机遭遇后,需要一名PC进行成功的影响检定,否则向导会带上他的东西离开。如果骰子出20,则会发现向导和一群劫掠者勾结,试图为角色减轻装备和发现物品的负担。他们的数量为PC人数+1,数据如同强盗/强盗头子(见核心规则第211页)。
说服同僚
成功的[影响-5]检定后,PC可以说服另一名宝藏猎人加入冒险。同行的探险者能帮助PC寻找宝藏丰富的发掘地:掷骰确定最大宝藏数目时,能够掷骰两次选择最好的结果。该同行者不会以其它任何方式影响寻宝——除了要求分一杯羹:PC必须和他分享发现。
研究调查
有播学能力的PC能够在图书馆和文档室研究调查。该过程需要花费1周和10+1D6泰勒,包括费用和贿赂。随后该学者可以使用智识而不是察觉寻找宝藏丰富的发掘地。但发掘开始后,依然需要如常进行察觉检定来找到有价值的物品。
发掘地
众人皆知,往森林走越深,就越有机会发现宝贵的遗迹。PC必须决定在外围寻找,也就是达沃卡开放区(Open Davokar),或是愿意继续深入野外。
PC(或向导)中察觉最高(若进行了研究调查则是智识)者每天可以进行一次掷骰检定,尝试确定可能的发掘地。检定成功后,还需要确定a)找到的地点的类型,以及b)遗迹里发现的数目。后者在达沃卡开放区为1D4+2,在达沃卡野外区(Wild Davokar)为1D8+2,结果为可在该地点发现的物品最大数量。
无论他们是否找到了发掘地,旅程中隐匿最高的角色必须每天进行隐匿检定,以期不引来任何不必要的注意和不惊扰任何最好沉睡之物。若检定失败,必须掷骰在随机遭遇——表6.1或表6.2,根据所处位置选择。
宝藏
宝藏有不同类型,从玩赏品到秘术宝物再到拥有巨大而可怕力量的真正奇物。PC找到发掘地开始发掘时,所有成员每天都能够进行一次察觉检定。检定成功则该PC能够继续进行表2.1或2.2确定找到了怎样的宝物,之后需要再查看一张表格确定它到底是什么。
在确定找到了哪种类型的物品的表格里,有叫做残片(Debris)的东西,包括了受损物品例如开裂的花瓶、破碎的小雕像和损坏的工具,能够在蓟花要塞卖出1D10银泰勒。

引用
——————
分析发现物
要了解秘术宝物和奇物需要使用博学能力。如果该秘术宝物或奇物使用了其它能力,该能力有可用于调查该物品是什么以及如何使用(例如掌握秘术仪式能力可以用于影响仪式的物品)。
——————

阿巴洛格之盾 ABAlog’s shield
一系列极其有争议的蛮族传说讲述了“开化巨魔阿巴洛格”的故事,据说他生活在蜘蛛王年代,与人类并肩作战。最广为流传的歌谣讲述了阿巴拉格如何靠他的魔法石盾咬掉了指挥官Arxerodd的刺和脑袋。或许传奇里有部分真相……
立足:与盾联结的人能够检定强壮而不是敏捷站稳脚跟,或在已经失去平衡时重新站稳。
动作:反射
腐化:1
矮人重击:若盾的主人拥有盾战士能力,则能够在盾击时用盾的石头脸咬对手,造成额外1D4点伤害。
动作:反射
腐化:1D4

玛图尔达之眼The eye of mATuldA
根据传说,玛图尔达是一名独眼棍法师,在暮年学会了制作奇物,并趁机替代了她缺失的眼球。她还将自己的魔宠与这个球体联结——那是一只名叫梅戈斯的有翼猪。
要与该奇物联结,必须将它放在眼窝里取代一只眼。没有负面影响,该球形奇物给给予佩戴者正常的视觉。当然,有人或许会对一只眼被发出柔光的绿色石头替代的人采取负面行为。但又说回来,大概也有同样多的人觉得这很时髦。
梅戈斯之友:与眼联结的人会获得梅戈斯作为朋友,这是一只有翼小猪,喜欢吃书本和羊皮纸。梅戈斯视作魔宠,有如下初始属性:
引用
特质:再生I,有翼I
精准10,智识11,隐匿13,影响5,敏捷15,坚毅10,强壮7,察觉9
武器:咬1D4(短小)
伤害减免:无
防御:15
强韧:10 疼痛界限:4
特殊能力:梅戈斯会记住所有吃掉的文本,它是个比较随机的知识库。只要梅戈斯在场用哼哼声提供小猪风格的建议,眼的主人的知识检定就能获得第二次成功机会,使用该生物的智识而不是自己的。
腐化磁石:玛图尔达之眼如同灵魂石一样吸收腐化,但佩戴者必须掌握该仪式(辛柏隆核心规则第146页)。
邪眼:与灵魂石不同,玛图尔达之眼的佩戴者能使用累积的腐化放出黑色射线。若携带者成功进行[坚毅←坚毅]检定,射线能够对目标造成伤害,每点放射的腐化造成1D4点伤害。负面效果则是以此种方式施放的腐化将粘附在主人的灵魂上——即是,从石头中移至主人的永久腐化内。
动作:主动
腐化:见描述

米尔盖布miAl’s veil
有个古老的蛮族传说讲述了辛柏隆国王米尔的故事。据说他有位十分冲动又暴力的妻子,名唤阿尔莱卡,他对她的惧意比对所有敌人的集合更多。情况十分危急,因为米尔国王长年以来有无数婚外关系——若王后发现必将暴怒。
根据传说,国王解决办法既绝望又愚蠢:他向巨魔巫婆鲁瑟洛达订做了一张秘术盖布,并承诺给她“无论任何东西”作为报酬。盖布被送达,报酬被提出:米尔国王的男性雄风。这就是国王如何为盖布找到了与最初全然不同的用途——用来藏起自己,而不是他的情妇,不让发疯的阿尔莱卡发现。
遮盖物品:与盖布联结的人能够用面纱包裹一件无生命的物体,最大为小桌子或小箱,让该物体对普通视觉隐形,只要不被触碰。不影响物体的重量,因此若携带者未成功进行[隐匿←察觉]检定,可能会暴露物品的存在。固定的物体无法用该方式察觉,除非碰到或使用秘术发现。
动作:主动
腐化:1
遮盖生物:若盖布主人拥有佯攻能力,可用盖布隐藏活物。只要该生物保持不动,便只能通过触碰或仪式察觉。该生物可用正常速度的一半移动,但必须成功通过[隐匿←察觉]检定,并且有额外-5调整。检定失败则该生物被看见。
动作:主动
腐化:1D4

维斯帕的飞翔斗篷vesper’s soAring cloAk
谁没有听说过名叫飞狐的刺客团体呢?据说他们活跃于辛柏隆黄金时代。据说,他们是一群反叛者,领袖是富有魅力的击剑大师维斯帕。传说里他们他们是惩罚肮脏的辛柏隆贵族的英雄。他们通常晚上出击,用飞翔斗篷从阳台或屋顶突入。
缓降:与飞翔斗篷联结的人能够在空中滑翔,即使从高处跳下也能平缓降落,就和达沃卡的飞狐一样。
动作:移动
腐化:1D4
御风:若飞翔斗篷的主人拥有身手灵活能力,则可进行敏捷检定。若成功,穿戴者可升至离地30尺并滑翔落至选择的方向。
动作:主动
腐化:1D6

耶丽塔的面具The mAsks of yeleTA
卡勒弗斯提的林巫以制作华丽且有用的面具并分给盟友而出名。在面具的帮助下,佩戴者能够看见去除掩饰和误解的世界——根据一些证言,有时这虽然能提供助力,却也十分可怕。
可怕真相:察觉检定成功后,面具的主人能够看见目标的本来面目,无视幻象、变形和遮盖。此外,佩戴者的灵视能力不受诸如虚假暗影之类的仪式影响。
动作:自由
腐化:1D4
面具噬咬:拥有灵视能力的佩戴者能够让面具攻击敌人。一个可怕的面具幽影扑向一个生物,如果佩戴者成功进行[坚毅←坚毅]检定,目标被恐惧(如同怪物特质惊怖I级)。
动作:主动
腐化:1D4

加鲁尔夫的护面gArulfu’s fAce-guArd
据说传奇蛮族族长加鲁尔夫戴着一副可怕而又美丽的护面,与头盔相连。面具让许多意志薄弱的蛮族站上前线,配合加鲁尔夫的意志行动。根据古老传说,这具护面在族长死是一同埋葬,但宏伟的葬礼过后没多久墓穴便被洗劫,护面随之失去踪迹。
魅力护盾:护面的主人佩戴这件奇物时,能够选择用影响进行防御一轮,此时穿着的任何护甲都没有妨碍效果。
动作:反射
腐化:1D4
奴隶主:若奇物的主人拥有威严能力,则该能力有等同于意志操纵秘术的效果,等级等于佩戴者的威严等级。
动作:主动
腐化:1D6
引用
——————
发现物的价值
发掘物品的价值由多个因素决定:例如状况、材料和需求。
一件玩赏品价值约10+1D10泰勒。
一件秘术宝物价值约100+1D10泰勒。
奇物很少被购买和销售,但若能正好找到买家,价格或许有1000+1D1000泰勒。
——————
随机遭遇
在达沃卡旅行一段时间后,要想不遇见有敌意或饥饿的生物几乎是不可能的。如果有人打算在相同地点待超过一天,情况则会更加恶劣。处理的流程如下:
PC在达沃卡旅行的每一天,其中一人必须进行一次隐匿检定。他们待的时间越长,就越难避开不必要的注意:第一天之后的每一天带来-1调整(发生遭遇后调整归零)。失败则玩家必须依照表6.1或表6.2掷骰,决定他们遭遇了什么生物。所有生物描述都在核心规则第202至233页。
« 上次编辑: 2022-03-15, 周二 22:39:12 由 NewAlbionDrone »
If it walks like a duck and quacks like a duck, it's probably an Andrik

离线 NewAlbionDrone

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 590
  • 苹果币: 3
  • Vive la Monad!
Re: 【AP1】达沃卡寻宝
« 回帖 #1 于: 2020-09-28, 周一 19:12:18 »
引述: 表1:发掘地类型 Table 1: Type of Dig Site
d20发掘地类型
1图书馆遗迹,所有书籍早已被毁。
2一处被烧毁、满是黑灰的实验室遗迹。
3一处深坑,有通往两边的地下通道,通道被谁淹没了一半。
4巨大是石块,刻满了模糊的符文。
5一座古老的哨塔,伸出树顶。
6一处墓丘,入口已经被寻宝者破坏。
7被发光藻类覆盖的洞穴
8部分坍塌的矿坑
9巨大的雕像内部,雕像危险地倾斜在沼泽地里。
10一处墓地,有许多被地下墓穴连通的陵墓。
11互相相连的狭窄走廊群。
12部分被毁的桥梁,附带高塔和房屋,桥梁架在干涸的河床上。
13古老监狱的遗迹,监狱曾用于进行实验。
14一处城市废墟,未被植被入侵,拥有几乎完好的建筑。
15一颗巨树下由树根和通道构成的迷宫。
16巨墙的一截,里面有走廊,顶部有塔。
17一处神殿废墟,在峡谷一侧的山上开凿而成。
18一处地下河或地下湖里的小岛,可从森林通过一处地坑到达。
19悬空花园,如同岛屿一般被链在石塔上。
20一处长满植被的角斗场,有供角斗士和怪物使用的地下通道。

引述: 表2.2:达沃卡开放区的宝藏 Table 2.1: Treasures in Open Davokar
d20宝藏类型
1–3残片
4–15玩赏品,表4
16–19秘术宝物,表5
20奇物,表3
引述: 表2.2:达沃卡野外区的宝藏 Table 2.2: Treasures in Wild Davokar
d20宝藏类型
1–2残片
3–12玩赏品,表4
13–18秘术宝物,表5
19–20奇物,表3
引述: 表3:奇物Table 3: Artifacts
d6奇物
1阿巴洛格之盾
2玛图尔达之眼
3米尔盖布
4维斯帕的飞翔斗篷
5耶丽塔的面具
6加鲁尔夫的护面
引述: 表4:玩赏品 Table 4: Curiosities
d100物品
1–2刺绣旗帜,用油亮的织物制成,会闪烁彩虹般的色彩。
3–4铜戒指,镶嵌一枚朴素的灰色石块。
5–6铜胸针,雕刻了一张苦恼的矮人脸。
7–8皮带扣,有地图样的浮雕。
9–10大理石墙饰的一部分,描绘了一名戴兜帽的女性与一只双头秽物作战。
11–12角杯,饰有两枚粉色宝石,一处空洞表明还有第三枚。
13–14雪花石小像,雕刻了一只独眼蟾蜍。
15–16金瓮,有人头那么大。
17–18类似笛子的银制乐器,已经发黑,看起来需要两个人演奏。
19–20镀金发夹,凹雕了不同腐朽阶段的树木。
21–22金制枝形烛台,底部有形状奇怪的孔,仿佛缺了什么。
23–24黑珍珠项链。
25–26锤子,杆是雕刻精美的骨头。锤头被漆成红色,形状如同微笑的巨魔头骨。
27–28空心铜制小雕像,雕刻了一具张开双手的骷髅。内有干草药,包括有毒的和有治愈效果的。
29–30空心绿色大理石球,有红色条纹。
31–32玻璃瓶,装有半满的辛柏隆苦艾酒,有浓烈的苦艾味,在几百年后依然强烈得难以置信。
33–34玉制猫小雕像。如果靠近聆听(察觉检定),你会听见猫呼噜声。
35–36装有水晶小瓶的匣子,内有干掉的液体,不知来源和成分。
37–38铁球,表面覆盖符号和手写楔形文字。
39–40铜铁制球形解谜盒(puzzle box)。需要三次智识检定才能打开,每次检定花费1小时。盒子里有一件玩赏品(再次根据本表格掷骰)。
41–42一件刺绣丝绸长裙(博学能力:花纹讲述了辛柏隆血缘的历史)。
43–44铜板,上有宗教符号,与太阳、月亮和其它星体的运动有关。
45–46装有巨魔啤酒的瓮,酿造,非常烈,但可入口。
47–48削尖的木头制成的弯刀。
49–50黑曜石立方体,一侧有圆孔。
51–52陶制花瓶,把手如同被树叶覆盖的树枝。
53–54长链,有银色闪光的未知金属制成。
55–56沃林鸦羽毛制成的斗篷。
57–58金线刺绣地毯。
59–60木乃伊手,有长指甲,螺旋形,如同钥匙。
61–62刻在片麻岩上的人脸,嘴的位置是第三只眼。
63–64金钥匙,钥匙头是两头林德龙缠绕着一座塔。
65–66红色水晶制成的箭头,饰有金色楔形文字。
67–68巨魔角制成的手杖。
69–70雕花金属环,2寻宽,小指粗,难以携带。
71–72红色陶碗,上有铁匠和邪术师图案。
73–74银冠,周围有链甲帷幕,完全遮挡视线。
75–76一枚有太阳标志的金币(智识检定:实际上是一只非写实的蜘蛛,而不是太阳)。
77–78黄水晶制成的蜘蛛小像。
79–80裂开的水晶球,放在骨制三脚架上。
81–82把手是一张哭泣的幽灵脸。
83–84铜板,有蚀刻图案,描绘了垂死的太阳在干涸的海洋上升起。巨大的石船搁浅在曾经的海岸线上。
85–86脆弱鸟骨支撑的短杖。即使曾经蕴含力量也早已在岁月中逸散。
87–88沉重的金制战斗手套,明显是为右手只有四根手指的人制作的。
89–90皮制小袋,装有三颗林德龙角制成的六面骰子,它们为主人的一切游戏带来好运,直到它们背叛了他。
91–92美丽的陶制酒瓶,漆以白色和绿松石色,形状如同坐在后腿上的有翼魇猫。
93–94边缘尖锐的白色水晶,有大鬼拳头大小,与水接触时发热,能让水沸腾;可用于煮水或做饭。
95–96写实风格的娃娃,表现了一位辛柏隆贵族,被将近十根金针刺穿。
97–98根据表格:秘术宝物掷骰。
99–100根据表格:奇物掷骰。
引述: 表5:秘术宝物Table 5: Mystical Treasures
d12秘术宝物
1雕刻成薄片的石质面具,内部雕花,有时能够让佩戴者在黑暗中视物(自由动作,需要察觉检定)。会在使用者面部留下难以治愈的烧伤(1D4伤害,治疗速度减半)。
2灵药,滴在一只眼睛里,能让人获得永久黑暗视觉,但还有灰白的瞳孔。人们多将这样的眼睛视作腐化的标志……
3简单无装饰的铁冠,能吸收所有携带者原本将承受的临时腐化。如果铁冠被从头上取下(无论是否自愿,战斗中检定[坚毅-伤害]才能让它不掉下),腐化将一次性施放并影响佩戴者。
4正方形盾牌,覆盖有镜子碎片,能反射阳光,似乎能增强亮度。白天或其它有明亮光照的战斗场合,携带者可以使用一个主动动作检定[智识←敏捷]使一名敌人目眩。目眩的敌人视为盲目,一轮无法进行主动或反射动作。
5陶罐,打开后散出浓雾,覆盖所在区域。雾能够阻挡所有视线,压制所有声音。浓雾中所有人的察觉检定和使用远程或投掷武器的攻击检定有多一次失败的机会。打开罐子的人若坚毅检定失败也会变成邪恶的雾中精魂(视为霜萤,核心规则第230页)。罐子被关上时,雾和可能存在的精魂立刻回到罐子里。
6沉重的项链,由大型的雕刻骨骼部分制成,来自一只巨大的蜥蜴的头骨。它能吸收1D4点腐化,接着会变得灼热,对佩戴者造成1D4点伤害。冷却前无法再次使用(每个场景1次)。
7装有粉末的袋子,能吸水,最多100升,随后会变成一滩难闻的土浆,质量是原本的一百分之一。粉末可以进行三次使用勒杀者能力的攻击,但需要优势,并且不能用于投掷。要让粉末进入目标的嘴中,必须进行[智识←敏捷]检定。若成功,目标会立刻死亡并且变成一具干枯的木乃伊。
8金色铜片制成的圆形盒子,装有手掌大小、切割完美的玻璃棱镜,在月光下能让携带者看见一个生物的暗影(即是,月光下能赋予使用者行家级灵视能力,且无腐化危险)。
9黑色石质人类头骨,若在一个无辜个体(总腐化为0)附近且指向该个体,眼部会亮起绿色火焰。头骨越靠近被观察者,火焰越明亮。
10亮蓝色杂青金石小雕像,形状如同一个有巨大麋鹿角的精灵。秽物在附近时它似乎会轻轻颤动(侦查潜藏的秽物的察觉检定获得第二次成功机会)。
11鼓,仿佛来自深渊的声音会让活生物(非秽物和不死生物)不安害怕,以至于逃跑或因恐惧而麻痹(等同于怪物特质惊怖II级)。击鼓者不受影响,但朋友与盟友会受影响。
12有衬垫的盒子,内有一一尺长的木制圆柱体,被分为5个可旋转部分,上覆盖手写楔形文字。要了解圆柱如何工作,需要博学能力以及智识检定。使用时还需进行另一次智识检定。若后者成功,圆柱体能给予所有与使用邪术仪式有关的检定+1。
引述: 表6.1:达沃卡开放区遭遇 Table 6.1: Encounters in Open Davokar
d20遭遇
1春精灵(PC数量+1)
2夏精灵(等于PC数量),被一名晚夏精灵带领的一群早夏精灵。
3凶巨魔(饥饿)
4邪教徒(PC数量+1),由一名邪教头领带领的邪教追随者)
5匪帮(等于PC数量),由强盗头子带领的强盗
6巡林队(PC数量-1),一名巡林队长带领的女王巡林队)
7宝藏猎人(等于PC数量),财宝猎人和一名劫掠者。
8部族战士(等于PC数量),由一名守卫战士带领的村落战士。
9伊特蛛群
10魇猫,等于PC数量的一群
11熊獾
12长牙猪
13卡纳蛇
14沃林鸦,等于PC数量+2的一群
15腐化人类(PC数量+1)
16腐化麋鹿
17霜萤(PC数量-1)
18爬尸(PC数量-1)
19死灵术士
20掷骰两次,使用两次的结果(如果有理由,敌人会合作,否则它们很可能会打成一团,PC或许可以选择帮助一边)
引述: 表6.2:达沃卡野外区遭遇 Table 6.2: Encounters in Wild Davokar
d20遭遇
1精灵战团(等于PC数量),有一名秋精灵带领的晚夏精灵
2凶巨魔,饥饿(PC数量-2)
3头巨魔和凶巨魔(多名),团体(PC数量-3)
4大巨魔
5伊特蛛群(PC数量-1)
6溪刺蛛
7魇猫,等于PC数量+2的一群
8熊獾
9长牙猪
10卡纳蛇
11林德龙
12沃林鸦,等于PC数量+4的一群
13龙蝇
14腐化麋鹿(PC数量-2)
15腐化长牙猪
16原初秽物
17爬尸(等于PC数量)
18死灵术士
19巡墓者
20掷骰两次,使用两次的结果(如果有理由,敌人会合作,否则它们很可能会打成一团,PC或许可以选择帮助一边)
If it walks like a duck and quacks like a duck, it's probably an Andrik