作者 主题: 【Bestiary 2】伏光精 Lurker in Light  (阅读 4953 次)

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【Bestiary 2】伏光精 Lurker in Light
« 于: 2021-09-07, 周二 17:01:30 »
伏光精 Lurker in Light
这些充满恶意的奇异精类看起来像是2尺高的仙子,长着昆虫翅膀,大眼睛,以及圆溜溜的脑袋。他们具有一种只有异形智慧生物才能理解的以屠杀为乐的思维方式,对矮人、侏儒和生活在黑暗中的生物尤其反感。他们的怨恨以及对邪恶残虐的追求推翻了传统的认知——和光有关的生物一般都是善良美好的。虽然伏光精是精类并且和第一世界有关,但这些生物常常在浩瀚众界(Great Beyond)的其他地方出现。他们特别喜欢侵入影界(Shadow Plane),给居住在那里的人带去光明——不是为了帮助他们,而是为了把痛苦和折磨传播给那些害怕光亮的居民。

引用
边栏:高等仪式之门GREATER RITUAL GATES
精通仪式之门并且学识渊博的伏光精可以带领他们的同类通过高等仪式之门一起旅行到其他位面,而不仅仅是召唤同类。要做到这一点,必须牺牲一个比伏光精体型更大的生物。多个伏光精可以通过此方式一同旅行,但是这需要更多的牺牲者。创造高等仪式之门是一个1小时的活动,在其结束时,所有受影响的伏光精都会旅行到同一位面,可选择的目的地为物质位面、某个元素位面之一或第一世界。

伏光精 LURKER IN LIGHT                5级生物

中立邪恶 小型 精类
察觉 +13;昏暗视觉
语言 邪灵语,通用语,木族语
技能 特技+14,自然 +11,神秘 +11,隐秘 +14,生存+13
力量 +0,敏捷 +5,体质 +2,智力 +2,感知 +4,魅力 +2

AC 22;强韧 +9,反射 +14,意志 +13
HP 72;免疫 目盲;弱点 寒铁 5

速度 25尺,飞行 25尺
近战[A] 爪抓 +14(灵巧,娴熟),伤害 2d6+2 挥砍
远程[A] 光粒子 +14(灵巧,魔法,射程增量10尺),伤害 2d4+2 力场plus lurker's glow
原能内在法术 DC 22,法术攻击+14;
   4环 次元门 dimension door(只能在明亮光照下施放,只能传送至明亮光照),召唤精类 summon fey;
   3环 目盲术 blindness,灼热光辉 searing light,召唤精类 summon fey;
   戏法(3环) 舞光术 dancing lights,幻音术 ghost sound,光亮术 light,法师之手 mage hand

潜光(Blend with Light)[R] 触发 伏光精进行一个移动动作;需求 伏光精位于明亮光照下;效果 伏光精隐形,直到它进入昏暗光照或黑暗区域,或直到它进行敌对动作。

伏光闪烁(Lurker's Glow)塑能系,光亮,原能)被伏光精的光粒子打击并造成伤害的生物必须尝试一次DC 22意志豁免。
   成功 生物不受影响并且在24小时内对伏光闪烁临时免疫。
   失败 生物被金光照耀1分钟,在此期间无法隐蔽(concealed)。如果生物隐形,它会隐蔽而非无踪(undetected)。
   大失败 类似失败,但是生物会在20尺弥漫范围内散发明亮光照。此外,生物在豁免失败之后的第一个回合内还会目眩。

仪式之门(Ritual Gate)[A]咒法系,原能需求 伏光精在前一回合或当前回合将一个生物的生命值减少至0,并且至少有1个召唤精类(summon fey)内在法术可用;效果 伏光精以一个语言成分施放召唤精类,以屠杀的行为来代替法术正常需要材料和姿势成分。如果召唤的精类生物和伏光精的阵营一致,则该法术的持续时间从1分钟提升为1小时。

偷袭(Sneak Attack)伏光精的打击能对措手不及的生物造成2d6精准伤害。

原文

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