作者 主题: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手  (阅读 46401 次)

副标题: 玩家人数从1-6人不等,模组等级从1-20都有,总共230个迷你地下城

离线 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #10 于: 2019-03-05, 周二 19:38:57 »
我原以为冬临天下已经很喂屎了
看到迷宫我知道我低估了人类的恶意
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 白猫

  • 凶八八的金吉拉
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1572
  • 苹果币: 4
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #11 于: 2019-03-05, 周二 21:44:50 »
更大的恶意!
剧透 -   :

从带有一堆随机负面效果的迷宫解脱后,遇到的最后boss战还是CR35大哥带一群小弟  :em005
雅各之塔(Jacob's Tower) 个人翻译的Pathfinder RPG非官方长篇系列冒险模组,一系列13个模组共17万字,每个模组皆可独立抽出使用。(已出版,商品页面) 全彩地图素材包
[PF]魔战士变体大全
Pathfinder v2.0Pathfinder RPG的规则资源合集电子书,绝赞好评废猫中。

离线 雷泽

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #12 于: 2019-03-06, 周三 10:50:36 »
我原以为冬临天下已经很喂屎了
看到迷宫我知道我低估了人类的恶意
迷宫就是trpg剧情的形式化,无论剧情是基于空间导向的地图迷宫,还是基于时间导向的事件迷宫。从始到终都没有少过。
« 上次编辑: 2019-03-06, 周三 11:01:30 由 雷泽 »

离线 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #13 于: 2019-03-06, 周三 13:48:31 »
我原以为冬临天下已经很喂屎了
看到迷宫我知道我低估了人类的恶意
迷宫就是trpg剧情的形式化,无论剧情是基于空间导向的地图迷宫,还是基于时间导向的事件迷宫。从始到终都没有少过。
我指的是“颅骨看门人的迷宫”这个短模组
我所指的喂屎是指“强迫pc杀害无辜者并割头来换取自己活命”,就跟冬临天下里强迫pc给头上生疮脚底流脓的邪恶大魔王当跑腿小弟一样,非常恶心
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 叶公好Dragon

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 279
  • 苹果币: 0
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #14 于: 2019-03-06, 周三 16:01:59 »
我原以为冬临天下已经很喂屎了
看到迷宫我知道我低估了人类的恶意
迷宫就是trpg剧情的形式化,无论剧情是基于空间导向的地图迷宫,还是基于时间导向的事件迷宫。从始到终都没有少过。
我指的是“颅骨看门人的迷宫”这个短模组
我所指的喂屎是指“强迫pc杀害无辜者并割头来换取自己活命”,就跟冬临天下里强迫pc给头上生疮脚底流脓的邪恶大魔王当跑腿小弟一样,非常恶心
+1,都是给邪恶大魔王当小弟为啥不选择为保命封印母亲的邪恶漂亮女儿而是选先吞噬亲子来延长己命的邪恶丑老太婆呢

离线 薪房烧之

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 203
  • 苹果币: 0
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #15 于: 2019-03-06, 周三 19:48:19 »
而且感觉这个迷宫模组……节奏有点太慢了,每过一个弯就要投骰,而且投骰到友好/敌对NPC的话又要查NPC Codex找一组NPC出来,最后扳了开关之后运气不好还要折返回去再开一次,中间又要投几次骰子结算几次遭遇……说真的,这有点无聊。
混血猎人芙兰 完结
魔法剑士夏洛特 构思
浮游炮 0

离线 雷泽

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 229
  • 苹果币: 0
P102 56.燃火神庙(The Burning Temple)
« 回帖 #16 于: 2019-03-07, 周四 10:01:55 »
 

56.燃火神庙
Tim Hitchcock
推荐玩家等级:5级;推荐玩家人数:4人

古代火矮人建造了这座神庙以纪念一位伟大的火神。在它隐秘的围墙内,火矮人们夜以继日劳作着制作新的同类,为火神创造一个新的王国。但神庙很快吸引了敌意。一个视火矮人为威胁的火巨灵集合了一队强力手下,迅速突袭了燃火神庙,将火矮人屠杀殆尽,将生命熔炉击碎,将神庙夷为平地。直到现在,神庙似乎仍然空无一人,除了那些断壁残垣,那个隐藏的巨大秘密以及神秘的住客。
地城特征:神庙因为与火元素位面连接而被加热。导致越深入越炎热。墙壁,地板和屋顶遍布巨大的裂痕,表面复盖焦黑的木炭,这是激战和纵火后的遗迹。
许多房间内都有奇怪的雕刻着Ignan符文的装饰性石柱,如被解读后可知是对火神的祷文。
生物:八个火矮人战士返回了神庙寻找那个遗留在此的宝藏,一枚藏在房间6的密门后名为“凤凰之卵”的魔法宝石。当PC到达时,火矮人们正在房间8搜寻。当他们完成任务后会继续顺时针到下一个房间。继续搜索直到遭遇PC。
虽然火矮人并非天生邪恶,但是他们对任何闯入废墟翻箱倒柜的人都高度警惕,并立刻认定闯入者是为凤凰之卵而来。PC能够通过角色扮演来化解冲突,否则将面临一场恶战。
 
1入口
通道上方拱门上刻着一个发须似火焰的矮人面部铭文,一圈符文环绕着铭文,一个巨大的裂缝贯穿其中,似乎是受到巨物猛烈撞击所形成。这些符文是Ignan文,意为“愿所有火焰中诞生的兄弟安息”。
2第一间房
此房间的黄铜门歪斜的悬挂着,其上的铰链已经脱落。虽然烧灼的痕迹已被清理,房内仍能发现更多的打斗痕迹。对面墙角处是一个黑漆漆的泥潭。
3第二间房
从被撞开的西南处的门进入到这个方形大厅,可看到其内围着一圈祈祷者圆柱。室内还有两扇门,位于南墙上的门紧闭着,而西墙上门已被撞开。
4.燃烧矮人
此房间内立着一座巨大的铜色持锤矮人金属雕像,橙黄色的火焰不断从雕像顶部的未知来源射出。一双火红色宝石在眼窝内闪烁。
一个被魔法束缚在雕像之上的大型火元素正是这团火发的来源。如果任何人有破坏雕像面部,如取走它的眼睛,元素会发起攻击。眼睛每个价值600gp,如果火矮人们得知PC偷走了眼睛,他们会变得怒不可遏。
5祷告之间
长长的走廊尽头只有一个祈祷石柱。此外还有一个向南通往一间斗室的拱顶通道,通道两侧各排列着三个壁龛。每个壁龛内部立着一个祈祷石柱。而石柱都由魔法保护,任何物理攻击都会触发痛苦徽记陷阱(symbol of pain trap)。
6.凤凰之厅
门向内开,这是一间中等大小的庭室,东墙上一道孤零零的门提供了额外出口。此室内温度相比于其它室较低。石柱后的西墙上有一道密门(察觉 DC=18)。
7凤凰之卵
此室内放置的正是火矮人家族的至宝,凤凰之卵。火矮人通过在墙壁上开凿数十个供毒蛇出入的洞孔来保护宝石。此时整个房间地板被此起彼伏的蛇群复盖着。
此室内有一个毒蛇集群(venomous snake swarm),另一个毒蛇集群潜伏在墙内,一旦室内集群低于1/4 HP,第二队集群就会沿着洞孔开始流入。
宝藏:凤凰之卵与明亮宝石(gem of brightness)有着相同属性。它对火矮人来说非常神圣,如果PC将其完璧归赵,他们会赠送PC一枚抗火戒指(ring of fre resistance)作为报答。
8造物之火
此间大厅内数道裂缝横跨地板,一堆似乎是破损门户的残余物倒在其中,此石制品已几乎被击成齑粉,数道裂缝分布周围,不时有零星的火花从内喷出,伴随着一股硫磺味道。几个石架被损毁到变形,上面除了灰尘和金属熔珠外别无它物,似乎曾被作为放置武器和防具的支架。
9毁容之像
此室内矗立着与房间2(似乎应该是房间4)内相同的金属雕像,只是此像已被毁容。它的头发不再燃烧而双眼也被挖出,胸口用Ignan文刻着“去死,去死,火矮人!”。
10起源之屋
四壁上复盖着一副褪色的壁画,描绘着一群须发如火的矮人围绕这一座巨大的圆形石门正辛勤工作,从其中制造出更多的同类。
角落里放置着三个石柜,全被开裂,空空荡荡。还有数十个石质骨灰瓮被弃置在房内,上面布满了被猛击破坏的裂纹和缺口。骨灰瓮里混杂着骨灰和铜尘。
铜尘是火矮人祭司的遗骸。在长者过世后,他们正是用这些粉末铸造出新的火矮人。惊扰这些骨灰会触发不详的鬼雾,摧毁触犯者。而扶正骨灰瓮,把散落的骨灰收集回瓮中,会让鬼魂安息。
 
« 上次编辑: 2019-03-07, 周四 10:22:58 由 雷泽 »

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
No.4纺织者的洞窟(建议玩家人数:4人;建议玩家等级:1级)
« 回帖 #17 于: 2019-03-07, 周四 22:26:59 »


纺织者的洞窟
建议玩家人数:4人;建议玩家等级:1级


引用
有个巢穴,因寄居巨大蜘蛛而闻名,这地下城之所以被容忍存在并被定期入侵,是因为其内部会出产价值不斐的丝线。村庄「纺织者的愚行」,其村民长久以来将丝线编织成有用的物品,从轻薄的衣服到坚韧的绳索。但每年必须进洞取三次丝线,确保能供应珍贵的商品。

在这三个特殊的时机,冒险者们受邀进入这个洞窟,并制服蜘蛛一定的时间,使纺织者能够蒐集数大捆的生丝。但有两个注意事项:一是丝线不能破损的太严重,二是在收集生丝时不能伤害蜘蛛,纺织者不希望他们丰富的丝线来源被摧毁。如果失败的话,不但会招致地方居民的敌意,同时也不会有任何酬庸。

1.入口
圆形的走廊通向一处小房间,房内有四根柱子,其上恒定了妖火,令旁边的狭长通道显而易见。

2.设有障碍的房间 一
狭窄的通道通向一处小房间。房内四个角落都有柱子,其上恒定了妖火,东、西面各有一个通道。东面的通道目前畅通无阻,往后是扭拗的走廊。西面的通道被一堵坚韧的蛛网复盖。通过DC15的解除装置检定可以小心的花上几分钟,并配上锋锐的武器或工具绕过这片蛛网。如果失败就会被困在网中,需要他人协助脱困,或是通过DC12的逃脱术检定恢复自由。对蛛网进行任何干扰,都会引起区域5巨蜘蛛的注意。

3.密室 一
东面有扇密门(察觉DC12),会通向一个小房间。房间内有一个腐朽的古代棺材和杂乱的残骸,四根柱子上铭刻着古代的文字,以及大概价值70金币的古代财宝(由GM决定)。

4.陷阱房
有一个蜘蛛集群和一个毒镖陷阱守护著这个房间,四根附有妖火的柱子在房间闪烁著。
剧透 -   :
蜘蛛群(Spider Swarm)
一大群可怕的、急促前行的腿和上颚从黑暗中爬出。

蜘蛛群 CR 1
XP 400
中立 微型 虫类(集群)
先攻 +3; 感官 黑暗视觉 60尺, 颤动感知 30尺; 察觉+4
防御
AC 17, 接触17, 措手不及14 (+3 敏捷, +4 体型)
hp 9 (2d8)
强韧 +3, 反射+3, 意志+0
防御能力 集群特性; 免疫 影响心灵效果, 武器伤害
攻击
速度 20尺, 攀爬 20尺
近战 集群(1d6 外加 毒素 和 扰乱)
占据 10尺; 触及0尺
特殊攻击 扰乱(DC 11)
属性
力量1, 敏捷 17,体质10, 智力—, 感知10, 魅力2
BAB +1; CMB —; CMD —
技能 攀爬 +11, 察觉+4; 种族调整值 +4 察觉; 使用敏捷作为攀爬检定的关键属性
生态
环境 任意
组织 单独,成对,一团(3–6 群)或群聚(11–20 群)
宝物 无
特殊能力

毒素(Ex) 集群—伤口感染; 豁免 强韧 DC 11; 频率 每轮1次,持续2轮; 效果 1d2 力量; 治癒 通过1此豁免。此豁免DC基于体质。


毒镖陷阱 (Poisoned Dart Trap) CR 1

类型:机械;察觉:DC 20;解除装置:DC 20

效果

触发器:接触型;复位:无

效果:远程攻击 +10 (1d3 外加 绿血油)

【速查】绿血油 (Greenblood oil): 类型 – 毒素, 伤口; 豁免 强韧DC 13; 频率 1次/轮, 共4轮; 效果1点体质伤害; 痊癒 1次豁免。
5.中央的房间
有一头小牛的残骸躺在房间的地板上,是腐烂恶臭气为的源头,小牛被当作祭品,确保能源源不绝的产出高品质的蛛丝。有一只巨蜘蛛在此地守护自己的家,有一堆蜘蛛卵被一小团蛛丝黏在墙上。
剧透 -   :
巨蜘蛛(Spider, Giant)
一只像人那么大的蜘蛛静悄悄地从它漏斗型的网深处爬出。

巨蜘蛛 CR 1
XP 400
中立 中型 虫类
先攻+3; 感官 黑暗视觉 60尺, 颤动感知 60尺; 察觉+4
防御
AC 14, 接触13, 措手不及11 (+3 敏捷, +1 天生)
hp 16 (3d8+3)
强韧 +4, 反射+4, 意志+1
免疫 影响心灵效果
攻击
速度 30尺, 攀爬 30尺
近战 噬咬 +2 (1d6 外加 毒素)
特殊攻击 蛛网(+5 远程, DC 12, hp 2)
属性
力量 11, 敏捷 17, 体质12, 智力—, 感知10, 魅力2
BAB +2; CMB +2; CMD 15 (27对抗摔绊)
技能 攀爬 +16, 察觉+4(网中+8), 潜行+7(网中+11); 种族调整值 +4 察觉, +4 潜行(网中+8), +16攀爬
生态
环境 任意
组织 单独,成对,或群聚(3–8)
宝物 减半
特殊能力

毒素(Ex) 噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 14; 频率 每轮1次,持续4轮; 效果 1d2 力量伤害; 治癒 通过1次豁免
6.设有障碍的房间 二
短短的走道通往这个房间,四个角落有被附上妖火的柱子。坚韧的蛛网将入口给封住了。通过DC15的解除装置检定可以小心的花上几分钟,并配上锋锐的武器或工具绕过这片蛛网。如果失败就会被困在网中,需要他人协助脱困,或是通过DC12的逃脱术检定恢复自由。对蛛网进行任何干扰,都会引起区域9巨蜘蛛的注意。从入口进入后,有一个通道朝西,通道口有一个毒镖陷阱。北面还有一个隐藏通道(察觉DC12)

7.密室 二
区域6暗门后的通道会通向这个小房间。房间内有一个腐朽的古代棺材和杂乱一地的残骸,四根柱子上铭刻着古代的文字,以及大概价值100金币的古代财宝(由GM决定)。

8.密室 三
暗门(察觉DC12)后的通道会通向这个小房间。房间内有一个腐朽的古代棺材和杂乱一地的残骸,四根柱子上铭刻着古代的文字,以及大概价值50金币的古代财宝(由GM决定)。

9.房间
房内有一只巨蜘蛛在此地守护自己的家,有一堆蜘蛛卵被一圈蛛丝固定在墙上。南面的墙有一扇暗门(察觉DC12)

10.密室 四
穿过通到,有一个由毒镖陷阱守护著的房间。房间内有一个腐朽的古代棺材和杂乱一地的残骸,四根柱子上铭刻着古代的文字,以及大概价值120金币的古代财宝(由GM决定),还有一把铜钥匙可以打开通往区域11的门。

11.另一个出口
这个出口有部分被厚厚丝网绳掩盖,想要通过被锁上的门,进去后面的房间,要先小心地把这些丝绳弄掉。区域10的铜钥匙可以打开这把古老的锁,通过DC20的解除装置检定也可以,要进去这间房间的通道上有一处毒镖陷阱守卫著。


译注:请各位仔细观察写有毒镖陷阱的区域,地图在相应区域的墙上会有一根凸出墙壁的钉子的东西,那个就是毒镖陷阱的位置。

离线 Alanryan

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6983
  • 苹果币: 2
Re: 【Mini-Dungeon Tome】迷你地下城:推新入坑的最好帮手
« 回帖 #18 于: 2019-03-08, 周五 09:22:06 »
养蜘蛛采蛛丝我可以理解,但为什么还要留着毒镖陷阱…………
(难道是为了解决掉一部分被雇来的冒险者好少给点钱吗?)
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Stanley Fang

  • Peasant
  • 帖子数: 5
  • 苹果币: 0
No.3 地精洞窟 (Page 10~11)
« 回帖 #19 于: 2019-03-10, 周日 19:44:55 »
地精洞窟 The Goblin Warren
建议玩家人数:4人;建议玩家等级:1级



数世纪前,名为巧言的夸赛魔从深渊被召唤出来,以协助他的召唤者获得超过自身能理解的魔法知识。然而,由于遭到巧言刻意的欺骗,导致在关键的时刻魔法失败,恶魔的主人当下随即遭受毁灭的厄运。至此巧言终于能在深渊之外恣意妄为,随即开始腐蚀其他贪婪的灵魂,诱惑他们堕落、遭受天遣。一群自称为监护者的苦行牧师最终发现牠是导致一群原本风评颇佳的新手法师和学徒腐败堕落的幕后黑手,这名能言善辩的夸赛魔终于被补并囚禁于这座不为人知的地下城中。

往后的五十年,巧言透过引诱这些监管他的牧师互相敌对而取得极大的快乐(同时暗地里希望其中一人或许会释放牠)。最后他利用花言巧语突破了其中一名监护者的心防,说服他谋杀了其余的教团成员然后自杀。

然而巧言却没有被释放,独自在阴影里等待,盘算著下一步的行动,直到一个地精战团偶然发现这里,带着他们的地精犬来到这个悲惨的洞窟里寻找庇护。这些新来的伙伴成为巧言取乐的对象。巧言开始在这个战团的首领: 戈姆.焰啸的耳边低语,在他想像力有限的脑中植入想法。由于这个战团已经在附近的地区获得了一些成功,建立了一些名声。因此,戈姆跟他的战团已经遭到悬赏:无论是消灭他们或是驱逐他们。这提供了足够的理由让附近的冒险者来寻找他们。


1.主要入口
透过数个从外表看起来像是古老墓穴且深入地底的通道可以到达这个中等大小的五角型房间。由于盛传墓穴闹鬼,迷信的当地人对此处都退避三舍,但是这些地精没有这些顾虑。通往这个房间的通道的最后20呎阶梯已经长年崩塌,需要通过DC 12的攀爬检定才能顺利通过。房间地板上坐着一只地精犬,满足地嚼著一块大骨头。除非玩家安静无声,否则这只地精犬会发现他们并开始大声咆啸示警。
剧透 -   :
地精犬 Goblin Dog
这条全身长满疥癣的犬类生物的脸正中长了个扁平的鼻子,还有圆鼓鼓的眼睛和呲在外面,十分像老鼠的丑陋大号尖牙。
 
地精犬,挑战等级1
XP 400
绝对中立中型动物
先攻+2;感知: 低光视觉;灵敏嗅觉;察觉+1
 
防御:
防御等级13,接触12,措手不及1(+2敏捷,+1天生)
生命值9(1d8+5)
坚韧+4,反射+4,意志+1
免疫:疾病
 
攻击:
速度50尺
近战:齧咬+2(1d6+3附加过敏反应)
 
数据:
力量15,敏捷14,体质15,智力2,感知12,魅力8
基础攻击+0;CMB+2;CMD14
专长: 健壮
技能: 潜行+6
生态
 
环境:温带森林,沼泽或者地下
组织:单独或成群(2-12)
财宝:无
特殊能力
 
过敏反应(Ex):地精犬身体分泌的一种奇特的皮屑对于地精种以外的生物具有极强的刺激性。如果一个非地精亚种的生物受到了地精犬的齧咬攻击或者以近战和徒手武器攻击了地精犬,以及试图贴近地精犬(比如尝试擒抱和骑乘它)都必须通过一个DC12的坚韧检定,否则会因为地精犬皮屑所造成的奇痒而在一天之内敏捷和魅力上受到-2减值。移除疾病法术和其他医疗魔法可以立刻解除瘙痒的影响。这个能力属于疾病效果。这个能力的豁免DC基于体质。
 
 
  同时受到人类和动物憎恨的地精犬以其极丑的外貌,糟糕的气味,怯懦又易怒的本性而闻名。自然这些丑爆的怪物和地精臭味相投便称知己也就不那么让人惊讶了。地精犬身上总是长着各种乱七八糟的疥癣,再加上它们已经达到骇人听闻程度的瘙痒皮屑,这使得最健康的地精犬看起来也总是病恹恹而瘦不拉几的。
 
  虽然被叫做“犬”,但是实际上,地精犬应该是一种大的走了样的齧齿类生物,只是因为它们细长的四肢和成群狩猎的习惯给地精犬赚来了这个名字。只有地精才认为它们配的上“犬”这个名字,并且就像人类和半身人用犬一样,地精将地精犬作为好用的坐骑和其他犬适合的工作。地精不在乎地精犬是不是应该换个名字——也许它们根本就没意识到这一点。
 
  对大部分生物来说,和地精犬寄生虫滋生而疮疤满满的皮肤接触是一件它们避之不及的事情。地精犬引起的这种可怕的瘙痒(被称为“地精癞”)对地精种的生物毫无作用,也许这才是地精将地精犬训练为看守和坐骑的真正原因。
 
  撇开它们的皮肤问题和不听教训的性格,地精犬的一个好处是它们几乎对疾病完全免疫,腐肉对它们来说是美味佳肴——越烂越好。大多数地精部落都让地精犬处于自由放养的状态,因为它们要比地精自己的窝还要脏。另外,地精犬几乎总是处于饥饿状态,它们倾向于毫不挑拣的吃掉任何别人剩下来的东西。
 
  一条地精犬体长5英尺,重量只有可怜的75磅。
2.犬舍
区域1和区域2之间的走廊布置了陷阱:一对被施放了结界的雕像阻挡了进入区域8的通道(近乎完美的填满了所有空隙,使得夸赛魔无法挤过这个空间)。陷阱触发时,一团火焰将会吞没周围5呎内所有人(将每一个方格视同一个燃烧之手陷阱)。当玩家接近入口时,会立即闻到从犬舍内飘来的恶臭:一只地精犬最近刚在犬舍内产下八只小狗崽,并且会奋力保护牠的孩子。
剧透 -   :
燃烧之手陷阱 (Burning Hands Trap) 挑战等级 2
类型:魔法;察觉:DC 26;解除装置:DC 26
效果
触发:接近型 (警报术);重置:无
效果:法术效果 (燃烧之手, 2d4火焰伤害, DC 11反射豁免减半); 复数目标 (15尺锥形区域全体)

3.被亵渎的圣坛
监护者们建立这个简易的圣坛奉献给他们崇拜赞扬的某一位神祇或殉教者(由GM自行斟酌,从他们的世界设定中选择一个适合的崇拜对象)。由于这里让地精们觉得不自在,他们破坏了这个圣坛。然而,地精们没有发现用来解除区域7和区域8之间的走廊上的火焰陷阱的开关(察觉DC 18可发现和解除)。房间里有三个地精。若是受到攻击,他们会试着撤退到他们的同伴所在的区域4。
剧透 -   :
地精 Goblin
这个丑怪的小东西站起来也只有3英尺高,和宽大笨重的脑袋比起来,它瘦骨伶仃的身躯实在是小的可怜。
地精,挑战等级1/3
XP 135
1级地精武者
中立邪恶小型类人生物(地精亚种)
先攻+6;感知:黑暗视觉60尺;察觉-1

防御能力
防御等级16,接触13,措手不及14(+2护甲,+2敏捷,+1盾牌,+1体型)
生命值6(1d10+1)
坚韧+3,反射+2,意志-1

攻击能力
速度30尺
近战:短剑+2(1d4/19-20)
远程:短弓+4(1d4/x3)
数据

力量11,敏捷15,体质12,智力10,感知9,魅力6
基础攻击+1;CMB+0;CMD12
专长:精通先攻
技能:骑术+10,潜行+10,游泳+4;种族调整:+4骑术,+4潜行
语言:地精语
生态

环境:温带森林和平原(通常是沿海地区)
组织:团伙(4-9个),战帮(10-16个,包括地精犬坐骑),或者部落(17个外加同等数量的非战斗人员:每20个成年个体含1个3级头目,1-2个4-5级的头目,1个6-8级的酋长,10-40只地精犬、狼獾或者座狼)
财宝:NPC装备(皮甲,轻木盾,短剑,短弓和20支箭以及其他财宝)


  地精喜欢居住在洞穴和密密匝匝的丛林里,或者是被其他种族遗弃的建筑物废墟中。这些地方最好离海不远,因为这样的话地精可以更加轻松容易的从海里捡来还可以加工的废料,或者从别的种族的居住区刨来还能凑合用的物品。

  地精的脑子大多不太好使,通常只有当他们面对侏儒(两家打了不知道多少年)、马(地精最为害怕)和狗(地精认为它们是地精犬的拙劣模仿品)的时候,才会因为愤怒和恐惧而开始想问题。

  地精也是迷信的种族,它们对魔法又迷又怕,把这些它们很难了解的东西归结为可怕的东西。地精社会也用同样的态度看待火和书写:火是有用的,让最小最弱的地精也能造成可怕的破坏。而书写则是恐怖的,地精认为书写会把语言从它们的脑子里偷走,所以一百个地精有99个文盲也就不奇怪了。

  地精的消化能力极强,它们每天都能可以轻松吃下和自己体重相当的食物而不变胖,它们的巢穴里通常会有成打的储藏室和食品柜。地精认为人类和侏儒最好吃,不过一大堆蔬菜也是不错的一餐。
4.地精房间
这里是这个地精战团的主要核心”营地”,六个地精在房间的四周休息,或睡觉,或进食,或是为了一点点食物和”战利品”争吵不休。若寡不敌众,他们会往位在区域7,戈姆.焰啸的房间撤退。

5.储藏室
这个发臭的大房间曾经是一个重要的储藏室,不过里面存放的物资大多已经腐烂了。地精们继续将这个房间做为储藏室使用。用来贮藏他们四处打劫搜括来的食物和”值钱东西”。一只地精犬在这里筑窝,狡猾地躲在桶子后面发动攻击。

6.被亵渎的圣坛
监护者们建立这个简易的圣坛奉献给他们崇拜赞扬的某一位神祇或殉教者(由GM自行斟酌,从他们的世界设定中选择一个适合的崇拜对象)。由于这里让地精们觉得不自在,他们破坏了这个圣坛。然而,地精们的这个简单的举动使得巧言更加难以逃脱: 这些行为破坏了原本用来关闭区域1和区域2之间的陷阱的开关, 导致这些陷阱处于持续启动的状态。房间里面有三个地精,若遭到攻击,他们会试图撤退到区域4和同伴会合。

7.戈姆.焰啸的房间
这名面露凶相的地精是这个战团无庸置疑的首领。由于带有熊地精血统,戈姆的体型明显的比其他地精更大,也因此他曾接受成为一名地精指挥官的训练。由于他对战术有一些粗浅的了解,和在战斗中勇敢的表现吸引了巧言的注意,同时他有限的智商让善于花言巧语的夸赛魔更易于操纵他。戈姆的身型和技巧让他看起来有点吓人(挑战等级 2)。
剧透 -   :
地精指挥官 挑战等级 2
XP 600
地精  战士3级
中立邪恶  小型类人生物(类地精)
先攻+8; 感官: 黑暗视觉60呎; 察觉+2
防御能力
防御等级 20, 接触 14, 措手不及 17 (+6护甲,+3敏捷, +1体型)
生命值 24(3d10+3)
强韧+3, 反射+5, 意志+0 (+1 v.s. 恐惧)
防御能力: 英勇+1
攻击能力
速度30呎
近战: 精制斩马刀+7 (1d8+1/x3)
远程: 精制复合短弓+9 (1d4+1/x3)
数据
力量 13, 敏捷 18, 体质 13, 智力 10, 感知 8, 魅力 10
基础攻击加值 +3; CMB +3; CMD 17
专长: 战斗反射, 精通先攻, 猛力攻击, 武器专攻(斩马刀)
技能: 威吓+6, 察觉+2, 骑术 +4, 隐匿+11; 种族调整: +4骑术, +4隐匿
语言: 地精语
特性: 盔甲训练 1
战斗装备: +1炽焰箭(2支), 治疗中伤药水; 其他装备: 锁子甲, 精制短弓以及20支箭,精制斩马刀,80gp
8.巧言的囚室
这个大房间是这个地下城之所以存在的原因,在被那些负责掌管这间囚牢的人遗忘了多年之后,巧言仍然被困在这个房间内。身为操纵语言的大师,走投无路的夸赛魔希望利用这些新来的访客的好奇心来让他逃离这里,好让他继续腐化其他无辜的灵魂。他会尽快地利用他的隐形能力穿越这些恩人,逃到地表。如果可能的话,他会幸灾乐祸地骚扰释放他的玩家,用这样的方式对无意中帮了他一个忙的玩家表达谢意。

这个房间由四个粗壮的大石柱支撑,一个正在逐渐失效的魔法球悬挂在高耸的天花板上,提供了间歇性的光源。房间里唯一的摆设是一面大镜子:这是监护者对夸赛魔的惩罚,让他”看看自己邪恶的存在并深切反省"。这么多年来巧言反而利用这面镜子练习和精进他的语言技巧。

剧透 -   :
小恶魔/夸赛魔(Demon, Quasit)

弯曲的羊角从这袖珍的恶魔脑后伸出,它的身体瘦小却肌肉发达。
小恶魔 CR 2
XP 600
混乱邪恶 超小型异界生物 (混乱, 恶魔, 邪恶, 跨位面)
先攻 +6; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +7
防御
AC 16, 接触 14,措手不及14 (+2 敏捷, +2 天生, +2 体型)
hp 16 (3d10); 快速治疗 2
强韧 +1, 反射 +5, 意志 +4
DR 5/寒铁或善良; 免疫 电击,毒素; 抗力 强酸 10, 寒冷 10, 火焰 10
攻击
速度 20 尺, 飞行 50 尺 (完美)
近战 2 爪抓 +7 (1d3–1 外加毒素), 噬咬 +7 (1d4–1)
占据 2-1/2 尺; 触及 0 尺

类法术能力 (施法者等级6)
任意使用—侦测善良, 侦测魔法, 隐形术 (仅限自身)
每日1次—惊恐术 (30尺半径, DC 11)
每周1次—通神术 (6个问题)
属性
力量 8, 敏捷 14, 体质 11, 智力 11,感知 12, 魅力 11
BAB +3; CMB +0; CMD 12
专长 精通先攻, 武器娴熟
技能 唬骗 +6, 飞行 +20, 威吓 +6, 知识(位面) +6, 察觉 +7, 潜行 +16
语言 深渊语, 通用语; 心灵感应(接触)
SQ 变化形态 (下列形态中的2种: 蝙蝠,蜈蚣, 蟾蜍, 或狼; 如同变形术)
生态
环境 任意 (无底深渊)
组织 单独或小队 (2–12)
宝物 标准
特殊能力
毒素Poison (Ex) 爪抓—伤口感染; 豁免 强韧 DC 13; 频率 每轮一次,持续6轮; 效果 1d2 敏捷伤害; 治愈 连续2次通过检定. 此DC有+2种族加值。

小恶魔恐怕是最弱小的恶魔,但是它们却不是最遭人蔑视的——小恶魔让它们自己凌驾于怯魔之上,由于怯魔的天性,它们缺乏勇气和动力去证明小恶魔是错误的。小恶魔生命中的最重要的角色便是作为施法者的魔宠。但是那些逃离了这种屈辱的奴役,成为自由身份的小恶魔则要危险得多。

典型的小恶魔站立有1.5尺高,重量仅有8磅。在恶魔中独一无二的是,小恶魔并非由死去的邪恶凡人的灵魂构成。相反,它们形成于活着的灵魂——当一个施法者寻求小恶魔作为他的魔宠时,他的灵魂会划过无底深渊并发生反应,塑造成一个和施法者自身灵魂产生链接的小恶魔,并在两者之间形成强大的契约。新形成的小恶魔直接诞生于主物质位面,它们成为魔宠,并服从主人的意志。所有的小恶魔都憎恨和厌恶它们的主人,它们能感受主人灵魂的脉动,并且知道一切它们主人所知道的事情。小恶魔服从它们的主人,但是它们时刻等待着主人犯下足以致命的错误,甚至更好的是,一个能让小恶魔背叛主人的错误。

当小恶魔的主人死亡时,小恶魔可以通过DC15的意志坚定,尝试跟随主人的灵魂进入来世(Great Beyond)。这类似于位面传送,但是仅仅对小恶魔自身起作用,并把它送进无底深渊中。它主人的灵魂会变成一个扭动着的蠕虫,作为小恶魔的私有财产,而非被拿去创造新的恶魔。通过这种方式,小恶魔可以用它刚捕获的灵魂去和下层位面更为强大的居民做交易,也许能换取肮脏的具有变革性的“提升”而成为更强大的生命形式。

非常少见的是,有的小恶魔选择无视他们主人的死亡,而是停留在主物质位面来寻找乐子——通常是人们定居的城市,那里有充足的人可供它们折磨。
« 上次编辑: 2019-03-10, 周日 22:17:16 由 Stanley Fang »