Wayne Reynolds绘制的插图打发你的休整期2018年6月1日,星期五大家好啊!这是我们在PaizoCon之后的第一条设计博客!有个机会在那里向参加者们卖弄这个游戏,并在你们初次有机会玩到这个游戏之后收集你们的评论真是太棒了。不过我们也关注过某些不可能在大会上演示的东西哦?
我们之前提到过,我们以更清晰的方式定义了玩Pathfinder Playtest的三种模式(mode)。遭遇,探索,和休整期模式在游戏中都有一席之地,且他们在桌上的表现各有不同。因此,来看看这个我们为了让你们的角色没在冒险时有事儿干而建立的健康的新系统吧!
休整期模式的长度以天来计算,给了你一个扮演你的长期计划的机会。你可以造物,疗伤,进行仪式,重训你角色的部分选项以改选别的选项,或是以工作或卖艺的方式来赚钱。这些都是需要时间而且不可能在地下城里做的事情。
当然,就像游戏中的其他模式一样,这些都是你原本就可以在PF干的事儿。Playtest的区别在于我们更清晰的确定了根据你在这些工作上花的天数,你能完成什么样的事情。这意味着如果GM要决定干某件事需要多长时间,他会对在这个工作上花费一天有多大的价值有更清楚的认识。
活动当你有一天或是更长时间的假期时,你可以选择一个明确的休整期活动(或是决定去做任何其他你想做的事)。有些是寻常的,比如卧床休息来更快的恢复,或是重训你的专长,技能选择,以及可选的职业特性。
不过,大多数休整期活动需要技能以及技能检定作为基础。Pathfinder Playtest Rulebook中出现的有手艺,创造伪造品,收集信息,Practice a Trade(译注:我不清楚这是啥),举行表演,在街道上生活,野外求生,以及治疗疾病(The ones appearing in the Pathfinder Playtest Rulebook are Craft, Create Forgery, Gather Information, Practice a Trade, Stage a Performance, Subsist on the Streets, Survive in the Wild, and Treat Disease)。这些都需要一个技能检定来确定你有多成功,还有一些详情会在这个博客以后的内容中解释。
我们也知道我们会遇见一些超出Playtest Rulebook设定的休整期活动。建造一个据点或是一座法师塔就是其中的大事之一。虽然我们当然希望你能建立一个家园基地,但这需要结合其他系统并且需要GM进行高等级的工作,所以对于Playtest,我们希望把注意力保持在更直接的,玩家导向的活动上。
赚钱用知识技能来Practice a Trade或是用表演技能来举行表演都能赚到钱,也可能会引来雇主或是常客们的注意。对于这些活动,GM先决定你能找到什么样的工作或是观众,并确定其等级,这个等级的单位与人物等级类似。这就确定了你的DC(难度等级)以及你能赚多少钱,基于你的等级你能赚到更多钱。如果你在一个小镇子并且你的等级较高,你可能找不到足够复杂的工作来完全发挥你的能力。如果你在镣铐岛冒险,你可能可以找到一份能发挥你大师级的航海知识的工作,这种工作在别的什么地方可不好找,比如说贝尔克泽恩。
因为休整期可以包括很多很多天,长期进行这种活动就只需要骰骰有趣事件;你可以持续工作,并在工作完成或是你的观众流失前以稳定的效率赚到钱。这意味着你们可以快速的进行休整期干的长期工作,并以有趣的细节来装点你的活动,而不是为了一个月的休整期就得费好大劲儿骰30次骰子。
造物我们知道休整期的重要意义之一就是用来造物,包括魔法物品和炼金术物品。我们清楚我们不希望新版的造物像初版那么强,让玩家可以过于轻松的弄出拥有两倍财富的强力角色,用的还是一种几乎不用和游戏世界互动的方式。
在Playtest中,物品有等级。你可以造与你等级相同或更低的物品,并且你必须在造物上足够精通,以你的熟练等级表现,才能造出对应质量的物品(受训能造基础物品,以及专家级,大师级,或传说级来造出高质量的物品)造一个物品需要你花费其一半的价格来买制作材料。你可能能找到或是捕获这些材料,不过如果你需要的话,你可以直接用货币买到大多数的材料。
你必须花费至少4天来造一个和你等级相同的物品,如果你的等级比物品高则可以缩短这个时间。时限到了的时候,如果你的检定成功,则你可以有两个选项:花钱补全剩余的物品价值(如果有足够的钱来买这个物品但却没法在市场上买到,那么这会是个不错的选择),或是以你高超的技能花更多时间来造物以减少花费。你可以在任何时候中止造物并在之后通过补全该物品剩余的价格的方式来完成这件物品。如果你的技能检定大成功了,你获得的折扣会更高!
如果角色想要通过造物的方式来赚钱,这意味着什么呢?嘛,造物进度和Practicing a Trade以及举行表演类似,所以这也可以用来赚钱。实际上,如果你希望以一个工匠的身份来工作赚钱而非赚物品,你可以用和Practice a Trade一样的规则,不过要改用"造物"技能等级!你多半会通过制造并贩卖小玩意儿来按部就班地赚到大部分的钱,不过你也很可能接到来自一名需要特殊物品的顾客的特殊委托,他乐意付给你大量的金币。
在你的游戏中运用休整期如果你是个GM,休整期让你调整你游戏的步调并且展示两场冒险之间的时间是如何流逝的。角色和他们的情况会在休整期期间切实的发生变化。在休整期增添色彩和故事线,然后回到角色身上,帮助玩家们形成联系,并更好的感受到他们是这个围绕着他们的世界的一部分。这也意味着有长期目标的PC们有一个清晰的路径来达到目标,会比之前的游戏有更清晰的构造。减少你进行脑补的工作量,并增加巨大的可扩展性!
所以你的角色会如何花费他们的休整期呢?
Logan Bonner
Designer