作者 主题: 【UM】审判者变体(Inquisitor Archetype)  (阅读 11397 次)

副标题: #201802171403 - 完成。

离线 沉沦

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【UM】审判者变体(Inquisitor Archetype)
« 于: 2018-01-19, 周五 21:21:17 »
感谢 叉烧龙猫 翻译了原始版本的审判者变体(Inquisitor Archetype)
感谢 傻豆 翻译了更新版本的审判者。
本篇由 沉沦 进行排版与除错,并重译了开头描述与裁决域说明部分,其余部分皆由 傻豆 完成。



审判者(Inquisitor)

几乎所有人都对审判者有某种臆想——她身着的衣物结合著礼服与冒险者的战斗装备,她的言语即是神的律法。但这仅仅只是审判者最为戏剧化的一面。她的世界充斥着秘闻、恒常的危险,以及奇特的凡人和异界生物的朋党。审判者之道有许多分支与专门,每个在铲除与击败信仰之敌上都有自己的一套做法。
审判者具有的职业能力使她可以获得其神的一个领域;这是一种使审判者的能力与其神的偏好相符的方法。不过,由于审判者只会从领域获得其神授力量而非其法术,某些领域的能力奠基于牧师的职业能力,而审判者并不具有,使得这些领域成了十分糟糕的选择。举例而言,太阳领域的1级神授力量强化引导能量的效果,但审判者没有引导能量能力,因此他们直到8级获得第二个神授力量前都无法从该领域中获益。
要补救这个问题,此处向您引介裁决域——给审判者使用的全新、特化的类领域职业特性,并会赐予与其神神职相符的能力。紧随着裁决域的,是全新的审判者变体。

裁决域(Inquisitions)

尽管审判者经常会选取其信仰赐予牧师的领域,但他们也持有不向牧师与其他教内同袍开放的秘传知识。这些被称为裁决域的神力职能给予审判者与其信仰之敌交战的必要武器。审判者可以选择裁决域来取代领域。
如果裁决域给予的神授力量要求豁免检定,那么其DC等于10+1/2角色所有的审判者等级+她的睿智调整值。除非特别注名,否则神授力量类法术能力的施法者等级等同她的审判者等级。
裁决域是设计给审判者,而非其他可以使用领域的职业。尽管牧师或其他使用领域的职业可以选取裁决域来取代领域(只要符合角色所信仰的神),但裁决域并不给予领域法术位或领域法术,而也因此对那些职业而言是比领域弱得多的选择。其它这些职业可以用其相关职业的等级(牧师即使用牧师等级,以此类推)作为审判者等级来决定裁决域的神授力量。

裁决域:震怒(Anger)
神祇:古拉姆,拉瓦古格
 神授力量:你的主神赐予你以神圣(或亵渎)的狂怒。每当你投入战斗,敌人必将在飞溅的血肉中迎来被击败的终局。
 憎恨反扑(Hateful Resort,Ex):每天一次,以一个直觉动作,当你被一次近战攻击命中是你可以立刻进行一次近战攻击反击该攻击你的对手。这次攻击总是以你最高的基本攻击加值来做出,即使你已经在本轮进行过攻击也是一样。
 神怒(Divine Anger,Ex):在6级时,你可以如同野蛮人一样进入狂暴状态。将你的有效野蛮人等级视为等同于你的审判者等级-3,如果你已经拥有野蛮人等级,那么它可以加入你的审判者有效野蛮人等级计算狂暴效果。你不能通过此神授力量获得狂暴之力,但如果你从其他职业中获得了狂暴之力,那么你可以在使用神怒时使用它们。你每天可以狂暴的轮数等同于你的感知加值,你每拥有4个审判者等级就再增加1轮。

裁决域:劝服(Conversion)
神祇:任意
 神授力量:你是一个专业的说客。神祇赐予的口才和你自己的天赋相结合,你的话语可以让敌手释怀,异见统一。
 心之魅(Charm of Wisdom,Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到唬骗,交涉和威吓检定的结果上。
 伶牙俐齿(Swaying Word,Sp):在8级时,你可以用神所赐予你的口才说动其他生物站到你这边。你只能对一个在你的视野内且可以听到你的生物使用本能力。如果该生物在对抗本能力的意志豁免检定上失败,他就会受到法术支配人类的影响,持续时间为一分钟。

裁决域:运命(Fate)
神祇:内希斯,诺格巴,法莱斯玛
 神授力量:运用命数不可阻挡的力量,你阅读它的脉络,引导它的流向,以它为武器执行神的正义。
 占命(Augury,Sp):每天一次,你可以以类法术能力的形式施放法术卜筮
 运流使者(Agent of Fate,Su):在8级时,每当你施放卜筮类法术能力时,你就可以暂时引导一部分命力帮助你的下一场战斗。在接下来的一次战斗中,如果你占卜的结果为「吉」,那么所有治疗你的效果都会额外为你治疗1d10点生命值;如果你占卜的结果为「凶」,那么你的近战攻击可以额外造成+1d6点伤害;如果你占卜的结果为「平」,那么你在防御等级上获得+2洞察加值。

裁决域:热诚(Fervor)
神祇:卡莉斯翠,凯登·凯利恩,哥兹雷,莎琳
 神授力量:你坚信唯有在激情与正直之心的驱策下,正义才能被达成。
 信念如火(Fire of Belief,Sp):你可以投射一团圣洁或邪恶的火焰,对30尺内的一个生物进行远程接触攻击。命中时,该生物受到1d6+你的审判者等级的一半(至少为1)的火焰伤害。如果你属于善良阵营,那么该火焰只伤害非善良生物;如果你属于邪恶阵营,那么该火焰只伤害非邪恶生物;如果你既非善良也非邪恶,那么你必须选择它可以对哪一侧的生物造成伤害。这个选择一旦决定即不能更改(如果在此之后你的阵营发生了变化,那么信念火焰的伤害目标也会随之转变)。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值。
 热情行动(Fervent Action,Ex):在8级时,每天一次以一个迅捷动作,你可以选择以你的最高基础攻击加值发动一次近战攻击;移动相当于你的速度的距离;或是如同拥有法术瞬发超魔一般施放一个已经准备的审判者法术(专攻法术的环数必须比你能够学习的法术环数低至少1环)。

裁决域:猎端(Heresy)
神祇:阿巴达尔,阿斯莫迪尔斯,卡莉丝翠,黛丝娜,埃拉斯蒂尔,古拉姆,哥兹雷,艾奥梅黛,拉玛什图,内希斯,诺格巴,法莱斯玛,拉瓦古格,赛恩蕾,莎琳,托拉格,厄迦图娅,宗-库山
 神授力量:诸神追随者的信仰属于异端或是真信极难以分辨。你使用诡骗,潜伏和其他异端们熟悉的狡诈手段来将他们从教会中抓出,进行制裁。
 潜身卫道(Righteous Infiltration,Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到唬骗和威吓检定的结果上。
 奉理暗查(Blessed Infiltration,Ex):在4级时,每当你进行唬骗,交涉或潜行检定时,你可以双骰取高。你每天可以使用本能力的次数相当于你的感知调整值。
 神裁令(Word of Anathema,Sp):在8级时,每天一次,你可以向一个60尺内的敌人下达灭绝令(通过意志检定则无效)。这相当于一个持续1分钟的法术降咒(Bestow Curse)的效果,使目标的攻击检定,豁免检定,属性检定和技能检定承受-4减值。

裁决域:光明(Illumination)
神祇:黛丝娜,埃拉斯蒂尔,义洛理,赛恩蕾
 神授力量:手握纯净而坚决的制裁之光,你使用审判者明亮如炬的智慧刺穿谬误之暗。
 明镜之触(Illuminating Touch,Sp):你的手发出圣洁的光芒,使用一个标准动作,你可以接触一个生物,为他在一次意志豁免检定,知识检定,察觉或察言观色检定上提供相当于你的审判者等级一半的加值。本效果持续一小时或直到生物选择使用它的效果增强一次检定为止。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值。
 炬烛圣志(Aura of Enlightenment,Su):在4级时,你可以创造出一片半径30尺,提供正常光照的灵光。该灵光可以为所有身处其中的盟友在技能检定上提供+2洞察加值,并且可以作为一个二环法术效果来反制或解除黑暗术效果。你每天可以激活本灵光的时间相当于你的审判者等级轮,这些轮数无需连续。

裁决域:监禁(Imprisonment)
神祇:阿巴达尔,阿斯莫迪尔斯,托拉格
 神授力量:有时候你倾向于控制敌人而非将他们就地处决——无论这是因为你需要他活着接受依法惩治或是一个可以用来拷打逼供的对象。
 囚执打击(Caging Strike,Su):通过一次迅猛的攻击,你呼唤出虚渺的灵物锁镣暂时困住你的对手。每当你使用近战或远程攻击(包括需要进行攻击检定的法术)对一个目标成功确认了一次重击时,你可以同时使目标被纠缠1d4轮时间(通过强韧豁免则无效)。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值。
 神狱(Divine Prison):在8级时,每天一次通过一次成功命中的近战攻击,你可以对目标施加法术怪物定身术(Hold Monster)的效果(通过意志检定则无效)。

裁决域:正义(Justice)
神祇:艾奥梅黛,法莱斯玛
 神授力量:你所侍奉的正义即是罪人命中注定所要面对之审判。
 天网恢恢(Judicious Force,Su):每当你或一个距离你不超过10尺远的盟友使用近战或远程攻击对一个目标成功造成了一次重击威胁时,以一个即时动作,你可以为这次重击的确认投骰提供+4加值。本能力的效果不能和重击专攻专长叠加。你每天可以使用本能力的次数等同于你的感知调整值。
 正义之链(Chains of Justice,Su):在6级时,每天一次你可以呼唤出灵物锁镣捆绑一个60尺内的目标(通过意志检定则无效)。当你受到一个敌人造成的伤害时,被你所捆绑的生物也会同时承受该伤害;反之,如果被你捆绑的生物受到你或你的盟友所造成的伤害,那么你也会同样承受此伤害。这个能力不会在你和你的目标间创造有形的链接,并且你们之中的任何一方都可以通过切断和对方之间的效果线来中断本能力的效果。

裁决域:终末(Oblivion)
神祇:黛丝娜,拉玛什图,法莱斯玛,宗-库山
 神授力量:无信之人如居虚空之中,然而虔信使徒行列里亦有知晓空无与黑暗知识的学者……凝望深渊使你了解,你乃死灭,敌之死灭。
 悬命(Life Anchor,Su):你持续散发出半径10尺的灵光,将范围内即将离世的魂魄钉在原地。在此灵光的范围内,任何濒死的生物(包括你)都可以将你的感知调整值加到伤势稳定检定上(可以与其他所有调整伤势稳定检定的加值叠加)。
 虚空凝视(Stare of Oblivion,Ex):在6级时,每天一次你可以呼唤出灵物锁镣捆绑一个60尺内的目标(通过意志检定则无效)。当你受到一个敌人造成的伤害时,被你所捆绑的生物也会同时承受该伤害;反之,如果被你捆绑的生物受到你或你的盟友所造成的伤害,那么你也会同样承受此伤害。这个能力不会在你和你的目标间创造有形的链接,并且你们之中的任何一方都可以通过切断和对方之间的效果线来中断本能力的效果。

裁决域:秩序(Order)
神祇:阿巴达尔,艾奥梅黛,赛恩蕾
 神授力量:当需要力战疯狂的异形,混沌的恶魔与骚动的异端。审判者查阅律法和刑典,呼唤秩序的大能对抗敌人。
 抵御混乱(Mantle against Chaos,Sp):你可以以类法术能力的形式对自己或其他生物施放法术防护混乱(Protection from Chaos)。你每天可以维持本能力生效的时间相当于你的审判者等级分钟(至少1分钟),这些持续时间无需连续,但每次至少持续1分钟。
 圣令(Commanding Order,Sp):在8级时,你可以随意使用法术高等命令术(Greater Command),但仅对单独一个生物有效。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值。

裁决域:不懈(Persistence)
神祇:阿斯莫迪尔斯,艾奥梅黛,厄迦图娅
 神授力量:你的主神赐予你无穷的耐力,而你也誓言在信仰之敌伏法之前你绝不停止追击。你获得「快步跟进(Step Up)」作为奖励专长。
 健步如飞(Relentless Footing,Ex):以一个迅捷动作,你可以额外增加自己的陆地移动速度10尺。本加值视为增强加值,并且如同正常增加移动速度般同时增加你的跳跃距离。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值(最少1次)。
 底力(Inner Strength,Su):在6级时,每天一次,你可以通过一个迅捷动作治疗你自己,恢复1d6/每两个审判者等级的生命值。当你以此能力治疗自己时,你可以同时移除一个自己身上的下列不良状态:目盲、困惑、目眩、耳聋、惊惧、反胃、颤栗、恶心或恍惚。

裁决域:策略(Tactics)
神祇:古拉姆,义洛理,托拉格
 神授力量:唯有识大略者得先机。一次恰到好处的援助可以促使你的盟友发挥超常的表现。
 审判庭指引(Inquisitor's Direction,Su):在你的回合开始时,你可以选择进入一种透彻明晰的专注状态,放弃本轮所有的动作(包括整轮,标准,移动,迅捷,即时与自由动作,以及藉机攻击),使一个距离你不超过30尺的盟友或的法术加速术的好处1轮。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值(至少1次)。
  电光石火(Grant the Initiative,Ex):在8级时,所有距离你不超过30尺的盟友都可以将你的感知调整值加到他们的先攻检定结果上。

裁决域:磨难(Torture)
神祇:阿斯莫迪尔斯,卡莉斯翠,诺格巴,宗-库山
 神授力量:通过施加痛苦,你寻求正义——至少,这使得你神圣的复仇更加美味。
 刑讯者寒意(Torturer's Presence,Ex):你在威吓检定上获得+2加值,该加值与严苛凝视审判者职业能力叠加。
 磨难之触(Torturer's Touch,Sp):你可以以类法术能力的形式使用法术疲乏之触(Touch of Fatigue),但免疫疼痛(Pain)效果的生物同样免疫本能力。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值(至少1次)。
 受苦(Critical Precision,Ex):在8级时,每当你造成了一次重击威胁时,你都可以消耗一次磨难之触能力为你的重击确认投骰增加+4加值。本能力的效果不与重击专攻专长叠加。

裁决域:求真(Truth)
神祇:艾奥梅黛,法莱斯玛,赛恩蕾
 神授力量:欲获取他人的真诚者必须以诚待人——无论他的真心出于示好或是敌对。
 存真之道(Justice's True Path,Sp):以一个标准动作,你接触一个生物并为他在你的下一轮前在一次攻击,技能,属性或豁免检定获得洞察加值,相当于你的审判者等级的一半(至少为1),持续1轮。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值(至少1次)。
 真实之口(Grasp of Honesty,Su):在8级时,任何被你擒抱或是压制的生物都会自动受到一个法术诚实之域(Zone of Truth)的影响(通过意志豁免则无效)。在战斗状态外,你也可以通过保持接触一个生物的双手来使用本能力。本能力每日的最高持续时间等同于你的审判者等级数轮,这些轮数无需连续。当你不再擒抱,压制或是接触目标时,本能力的效果终止。

裁决域:英勇(Valor)
神祇:艾奥梅黛,凯登‧凯利恩,艾拉斯蒂尔,赛恩蕾
 神授力量:你的勇气支援你与大敌作战。
 坚定之触(Touch of Resolve,Sp):你可以对一个生物施加法术移除恐惧(Remove Fear)的效果。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值(至少1次)。
 无所畏惧(Fearless,Su):在8级时,你免疫恐惧效果。

裁决域:复仇(Vengeance)
神祇:卡莉丝翠,拉玛什图,诺格巴,拉瓦古格,厄迦图娅
 神授力量:剥除公道的外衣,纯粹的仇恨打破你受缚的誓言,使你毫无顾忌地执行正义。
 天罚(Divine Retribution,Sp):以一个标准动作,你手指一个距离你30尺内的生物,大声指引神之愤怒降诸于其身。一次来自于其身周环境的意外不幸立刻发生在目标的身上——一截树枝掉下砸到他,一块石头从屋檐上松脱打到他,诸如此类的非魔法伤害会以此生物为目标发生。这次意外会造成相当于1d6+1/每个你的审判者等级点的伤害(通过反射豁免减半),GM决定它造成钝击,挥砍还是穿刺伤害。你每天可以使用本能力的次数等同于3+你的感知调整值(至少1次)。
 大仇将报(Final Vengeance,Su):在8级时,每天一次,当你的生命值被降低到负值的一瞬间,你可以对一个触及范围内的敌人发动一次近战攻击。如果你的攻击命中,你正常受到触发此效果的攻击伤害。无法杀死你或是将你的生命值降低到负值的效果(属性伤害或吸取,负向等级,解离效果)无法触发本能力。

裁决域:狂热(Zeal)
神祇:埃拉斯蒂尔,内希斯
 神授力量:所有的审判者都需要一颗狂热之心,使他们孜孜不倦地追求神之事业。
 无休无止(Zealous Surge,Sp):每天一次,当你的生命值被降到0或更低时,你立刻被治疗相当于你的审判者等级+你的感知调整值点数的生命值。
 惩敌(Scourge of the Enemy,Ex):在8级时,你选择一个与你的信仰相敌对的宗教信仰,你将属于该信仰的生物视为你的宿敌(如同游侠的宿敌职业能力),你的宿敌加值为+2。在13级时,该加值提升到+4,在18级时,该加值提升到+6。本加值与其他宿敌加值不能叠加(仅取高)。
« 上次编辑: 2022-06-17, 周五 13:12:51 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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变体(Archetype)
« 回帖 #1 于: 2018-02-17, 周六 00:54:08 »
驱魔师(Exorcist)
那些了解来自异界的险恶之物,恶灵附身恐怖的审判者选择承担清除侵略凡间的魔物和占据人类躯体的污鬼的任务。在技艺足够精深时,驱魔师能够掌握赶鬼,驱逐,以及神圣绝罚的咏唱。

除魔审裁(Verdict of Exorcism,Su):在8级时,驱魔师可以在他发动审判的同时对目标生物宣告除魔审裁。如果驱魔师选择这样做的话,他发动的审判效果立刻结束,但目标生物会眩晕1轮(意志通过则无效);如果该生物处于被占据(Possessed)状态,占据该生物的那个存在必须通过一个DC=(10+驱魔师的审判者等级的一半+他的感知调整值)的意志检定,否则将被迫立刻离开它占据的生物的躯体并不能再次占据该受害者。
本能力取代双重审判。

驱逐审裁(Verdict of Exile,Su):在16级时,驱魔师可以在他发动审判的同时对目标生物宣告驱逐审裁。果驱魔师选择这样做的话,他发动的审判效果立刻结束,但目标生物会眩晕1轮(通过DC=10+驱魔师的审判者等级的一半+他的感知调整值的意志检定则无效)。如果占据目标生物的存在是一个异界生物,那么该异界生物会被立刻驱逐回它的原属位面,如同被施放了一个法术驱逐术(Dismissal)一样(意志通过则无效)。
本能力取三重审判。

铁壁心(Closed Mind,Su):驱魔师必须坚决地封闭自己的心灵,否决任何尝试污染他思想的敌对存在。在17级时,驱魔师免疫所有的胁迫效果和尝试占据他的效果(如法术魔魂壶(Magic Jar))。
本能力取代屠戮者。

圣绝审裁(Verdict of Anathema,Su):在20级时,驱魔师可以在他发动审判的同时对目标生物宣告驱逐圣绝。如果驱魔师选择这样做的话,他发动的审判效果立刻结束,但所有距离他10尺范围内的敌人都会立刻受到驱魔师的除魔审裁的效果影响。
本能力取代最终审判。



异端(Heretic)
虽然所有的审判者都誓言与教会之敌战斗到底,但他们中总会有一些人——无论是被对手政治陷害又或是出于不妥协的执着——最终会和教会决裂。如果他仍然不愿意就此罢手,这些被宣布为异端的审判者就必须学会狡诈和隐蔽,用低调的作风保护自己,同时继续不懈地追猎敌人。

审判(Judgement,Su):除了审判者正常获得的审判类型外,异端还会获得以下审判。
  • 转进(Escape,Su):每当审判者在发动本审判时通过近战或远程攻击命中一个敌人,他就可以以一个移动动作来进行一次唬骗检定来吸引敌人的注意力以尝试潜行。(见潜行技能描述)

脱身学识(Lore of Escape,Ex):在1级时,异端需要运用自己所知的每一条计策来在必要时摆脱追捕。异端可以将自己的感知调整值加到唬骗和潜行技能检定上(与原本的属性加值叠加)。
本能力取代怪物学识。

无踪(Hide Track,Ex):在1级时,异端掌握了隐藏自己行迹的方法。任何尝试追踪异端的生物都必须在它们用来追踪他的检定上承受-5减值。
本能力取代追踪。

前审判者(Ex-Inquisitors)
如果GM允许的话,一个成为前审判者的审判者可以获得异端变体,将他的职业能力替换为对应的变体职业能力。如果该前审判者角色接受赎罪或是选择了不同的信仰,那么他会再次失去异端的变体替换能力,恢复原本的审判者职业能力。



渗透者(Infiltrator)
这些审判者利用伪装与欺诈混入敌人的阵营,而非与他们正面交锋。

误导术(Misdirection,Su):1级时,每天当渗透者在准备法术的时候,她都可以选择一个阵营。她在侦测时视为该阵营,就好像她对该阵营的生物施展了法术误导术Misdirection)。但除了阵营以外,此能力不会改变任何与她有关的预言结果。
此能力取代严苛凝视。

伪装学识(Guileful Lore,Ex):1级时,渗透者的意图更倾向于使用诡计与欺诈。除了原本的属性调整值之外,渗透者还可以将自己的感知调整值加到唬骗和交涉技能检定上。
此能力取代怪物学识。

禁忌学识(Forbidden Lore,Ex):当其它审判者在学着追踪无信者的时候,渗透者则学着去施展对方的法术。渗透者可以施展阵营与她或她的神祇对立的法术(忽视混乱,邪恶,善良,守序法术职业能力中的限制)。
此能力取代追踪。

必要之谎言(Necessary Lies,Su):在对抗侦测是否说谎、揭露或强迫审判者吐露真相的法术(如法术侦测谎言(Detect Lies[/i])和诚实之域Zone of Truth)的豁免检定上。
本能力取代辨识谎言。



布道者(Preacher)
许多审判者会漫游各地遍布神的语言。经常,这些布道者需要面对敌视他们信仰的人或是必须出手帮助受到伤害的群众。除了善神的教会,邪恶或是激进的宗教也会指定布道者去其他地区招募可能的盟友。因此,布道者往往会担任指挥追随者对抗敌视他们信仰的政府的起义领袖,或是作为从异教徒的压迫下保护绝望的信徒的守护者。

 决断真言(Determination,Ex):在3级时,虽然战场上的布道者少言寡语,但他说出的每一个字都携带着强大的力量和威严。每天一次,布道者可以使用本能力来造成以下三种效果之一,使用这些能力需要一个自由动作。
  • 侵攻(Aggression):布道者可以重投一次他之前进行的但结果还未得出的攻击检定。布道者必须接受重投检定的结果,即使该结果要比原本的更糟。
  • 防御(Defense):当布道者即将被一次近战或远程攻击命中时,以一个即时动作,他可以在对抗这次攻击的防御等级上获得+4洞察加值。如果布道者在防御等级上获得加值后超过了对他发动的攻击的检定结果,那么这次攻击会失手。
  • 警惕(Warning):当布道者视线范围内的一个盟友即将被一次近战或远程攻击命中时,布道者可以大声对他发出警告,对他发动攻击的敌人必须重投这次攻击检定并接受重投的结果。该盟友必须要能听到布道者的声音才能获得本能力的好处。
 每当布道者可以选择获得一个奖励团队专长时(3级,6级,9级,12级,15级和18级),他可以选择增加一次决断真言的每日使用次数而非获得团队专长。本能力取代独行战术。



食罪者(Sin Eater)
有一些宗派中存在着秉持这样的信念的审判者团体:他们认为仅仅猎杀教会的敌人是不够的——他们还必须吞食目标携带的罪孽。这种论调的善良认同者则认为罪孽——或说邪恶——将会在它被吞吃掉的时候隔绝于这个世界,让邪恶敌手的灵魂不能回归于他们恶毒的主宰从而让凡界免于其污秽。另一方面,邪恶教会的食罪者则相信,吞吃善人的孽障不但能避免受害者的本质成为上层神力的一部分,这种恐怖行为还会腐蚀让那些目击食罪者和被吞噬之人的灵魂。总而言之,吞食罪孽这种行为可以让食罪者变得更强大——哪怕只是一时。

食罪(Eat Sin,Sp):在1级时,当食罪者杀死一个敌人时,以一个自由动作,他可以在身处邻接该敌人尸体的位置时花费1分钟时间来吞噬罪恶。这个行为会引发藉机攻击,食罪者也可以缩短食罪的时间来仓促完成这个仪式,这样做会让食罪的时间变成一个会引发藉机攻击的整轮动作,然而这样做也会让食罪者从正常的食罪中获得的好处(见下)减半。
吞噬一个敌手的罪孽可以让食罪者恢复相当于1d8+他的审判者等级(最高+5)的生命值伤害。被吞噬的敌人必须死于食罪者之手不超过1小时时间,并且他拥有的HD不能低于食罪者的审判者等级的一半。食罪者每次只可以对一个被他杀死的敌人使用一次本能力,并且他不能对无心智或是智力值不高于2的生物使用食罪。
在5级时,食罪提供的治疗提升到2d8+食罪者的审判者等级(最高+10),并在9级时提升到3d8+食罪者的审判者等级(最高+15),在13级时提升到4d8+食罪者的审判者等级(最高+20)。
在某些宗教信仰中,食罪仪式只是一种象征性的仪式行为,而在另一些教会中的食罪者会在执行仪式时确实的摄入一些饮食。最为极端的那些宗教的食罪者真的会吃掉一部分死亡敌人的尸体来作为食罪的象征。
在8级时,如果食罪者选择食罪的生物可能会在之后复生为不死生物(比如他死于幽影,阴魂或是吸血鬼的攻击),食罪者可以选择承受1个负向等级而从尸体中吸走这污染,避免该尸体复生为不死生物。这个负向等级可以被魔法手段正常的消除,或是在24小说后自然消失,并且它一定不会成为永久性的负向等级。根据GM的判断,食罪能力也许可以用来避免幽魂使用它的复生能力。
本能力取代审判者的领域。

死者交谈(Speak with Dead,Sp):在6级时,当他吞噬一个敌人的罪孽时,在食罪后10分钟内食罪者可以向他食罪的灵魂询问问题,如同一个施法者等级等同于他的审判者的等级的法术死者交谈(Speak with Dead)的效果。食罪者不需要被他食罪的尸体在面前就可以使用本能力(他可以完成食罪,离开尸体之后再使用死者交谈),但该灵魂仍然会像通常对尸体使用的死者交谈一样获得豁免这个效果的机会。
本能力取代审判者在6级时获得的奖励团队专长。

罪孽之重(Burden of Sin,Sp):在14级时,食罪者可以通过一个整轮动作将一种有害的苦难,不良状态或是法术的效果从另一个生物身上转移给他自己(这些效果包括诅咒,占据和永久性的不良效果如石化,以及其他法术破除结界(Break Enchantment)可以消解的状态)。食罪者可以选择他想要的被转移的效果,如同他是该效果的原始目标一般,包括承受该效果剩余的持续时间并防止原本的目标再受到它的影响。举例来说,食罪者可以选择将一种致命的疾病从正在承受它的盟友转移给自己,或是让自己石化而解除一个队友的石化状态。食罪者可以随意使用本能力,即使是从同一个生物身上转移多个效果也可以。
本能力取代探知弱点。
« 上次编辑: 2022-06-17, 周五 20:05:06 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。