作者 主题: [Path of War]武术职业范式Martial Class Templates-武士、骠骑兵、私掠者、博识者、战道追随者  (阅读 15794 次)

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武术职业范式Martial Class Templates

职业范式与职业变体很像。他们都修改既存的基础职业,以更好的使其适合角色。但是,职业范式能够被应用于多个职业,这和更独占的职业变体不同。职业范式遵循与职业变体相同的规则,以确定它们是否与其他职业变体或范式相兼容。


武士Bushi
*没错,和UC的那个武士……其实没撞。UC的那个是Samurai(汉字写作侍),这里这个是Bushi(汉字写作武士)。侍更强调社会地位,武士更强调作为战士的一面。但是我实在想不到怎么让他们的中文翻译不撞车……
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/martial-class-templates/bushi-template/
武士是光荣和尊贵的武士,专精于居合术,一种拔刀即斩的技艺。用她的武士刀仅仅一挥,武士可以斩断盔甲、骨骼和器官如同稻草一般。武士遵从武士道的法则,体现正义、勇气、仁爱、尊重、诚实、荣誉和忠诚的美德。

转换你的角色为一名武士
武士是个适于追猎者、督军和守望者的职业范式。当转换角色为武士时,角色失去或改变以下职业能力。即使角色已经应用了一个调整其准备武技职业能力的职业变体,角色依然能取得武士职业范式,只要其依然有用标准动作回复单独武技的能力以供放弃。
追猎者
·追猎者放弃用标准动作回复单独武技的能力。
·追猎者放弃调和和精通调和的能力。
·追猎者放弃1级时的追猎技艺。
·追猎者能够选择一项武士道,以代替追猎技艺。此能力改变了追猎技艺,但不会导致武士范式无法与其他改变了追猎技艺职业能力的变体共存。
督军
·督军放弃用标准动作回复单独武技的能力。
·督军放弃她的前两个奖励专长(1级和6级的)。
·督军放弃战术威仪、双重威仪和督军威仪职业能力。
守望者
·守望者放弃用标准动作回复单独武技的能力。
·守望者放弃她的前两个奖励专长(3级和8级的)。
·守望者放弃重甲的熟练。
·守望者放弃钢铁复体、钢铁防御和生于钢铁职业能力。

武技
武士将她的一个可用流派交换为银涌,并得到表演技能本职。在其他学习、准备和使用武技方面与原职业一致。
此能力改变了武技。

居合道Iaido(Ex)
在她通常的武技回复方式之外,武士可以通过收刀入鞘并进行片刻静思来回复武技。当她收回武器(通常是个移动动作),她回复一个武技。她不能以此方式每轮回复超过一个武技,无论她在一轮中收回了多少武器或是收回了多少次。她不能在以此方式回复武技的同一轮中使用该武技,也不能在使用了该武技的轮中以此方式回复之。

居合道训练Iaido Training(Ex)
1级时,武士得到擅长异种武器(武士刀和肋差)作为奖励专长,无视先决条件。

出手如电Quick Draw(Ex)
1级时,武士得到即时备战作为奖励专长,无视先决条件。额外的,武士收回武器、纳刀入鞘的动作不会引发借机攻击。

混合战斗Mixed Combat(Ex)
6级时,武士得到混合战斗*作为奖励专长,无视先决条件。额外的,武士被视为威胁所有临近方格,即使她的武器正在鞘中,并且可以在进行任何攻击的同时拔出武器(包括借机攻击)。
剧透 -   :
混合战斗Mixed Combat
你被训练同时使用近战和远程攻击。
先决条件:即时备战,BAB+6。
效果:你可以用自由动作收回武器,且不会引发借机攻击,即使不在你的回合内。若你以近战攻击命中某生物,则直到回合结束,你进行远程攻击时不会引发来自该生物的借机攻击。
通常:收回武器是个移动动作,且会引发借机攻击。远程攻击也会引发借机攻击。

武士道Bushido(Su)
随着武士成长,她通过她的精神和武器得到力量,因为她对武士道原则的坚持。
·追猎者武士可以在3级、7级、11级、15级、19级时,选择一项武士道能力取代一项追猎技艺。此能力不会导致武士范式无法与其他改变了追猎技艺职业能力的变体共存。·
·督军武士可以在2级、5级、7级、9级、11级、15级时选择并得到一项武士道能力。
·守望者武士可以在3级、6级、8级、13级、15级、19级时选择并得到一项武士道能力。
武士从以下列表中选择武士道能力:
仁Benevolence:武士对她的盟友的友善和关怀带来超自然的力量。武士可以用一个迅捷动作,给予30尺内所有盟友等于武士的武术家等级的临时生命值。这些临时生命值不与其他临时生命值叠加,持续1分钟或直到耗尽。
勇Courage:武士变得对非魔法的恐惧效果免疫。此外,她在对抗恐惧效果时在豁免检定上得到+4加值,并能用迅捷动作将此加值提供给60尺内的盟友,持续等于武士武士调整值的轮数。
诚Honesty:宇宙的真理对武士开口,引导她发现隐藏的虚伪。武士可以使用侦测谎言类法术能力,施法者等级等于她的武术家等级。她每日可以使用此能力的轮数等于她的武术调整值,这些轮数无需连续。
誉Honor:武士知晓光荣的战斗是对一名战士唯一的真正考验,而最光荣的战斗乃是一对一的决斗。当武士攻击命中一名生物时,直到下轮结束,她在对抗该生物的攻击和伤害检定上都得到+1加值。此加值每4个武士等级便+1。武士不会因多次攻击生物而得到额外的加值,且若她一轮不攻击生物就会失去此加值。
忠Loyalty:武士对朋友和盟友的强烈忠诚感让他本能的知道他们什么时候处于危险之中。用一个标准动作,武士可以标记一名盟友,允许他知道被标记盟友的相对位置和大致状况,如同她同时处在观命术和关照术的效果下。此标记持续等于武士的武术家等级的小时数,并只要武士和目标在同一位面,就会持续有效。武士每日可以使用此能力的次数等于她的武士武术调整值(最少为1)。
敬Respect:武士尊重一切生命,知晓正是盟友的力量支撑起她的力量。当武士使用援助他人动作,她使用她的武士武术调整值(最小+2)来代替通常援助他人给予盟友的加值。
义Righteousness:武士在固有的本能上明晰对错。她可以随意使用此能力来作为类法术使用侦测混乱/邪恶/善良/守序,施法者等级等于她的武术家等级。
*我其实以为这里会是八犬传


骠骑兵Hussar
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/martial-class-templates/hussar-template
骠骑兵是骑乘战斗的大师。这些灵活而凶猛的战士首先出现在轻骑兵部队中,并因为其效果明显而导致越来越多国家采用轻骑兵的战术,他们也随之在世界各地蔓延。骠骑兵冒险者通过使用阵型、战术洞察力和武术,利用他们的军事技能来帮助盟友,

转换你的角色为一名骠骑兵
骠骑兵是个适于督军和守望者的职业范式。当转换角色为骠骑兵时,角色失去或改变以下职业能力:
督军:
·督军放弃奖励专长职业能力。
·督军放弃战术威仪、双重威仪和督军威仪职业能力。
守望者:
·守望者放弃奖励专长职业能力。
·守望者放弃对重甲的熟练。
·守望者放弃钢铁复体、钢铁防御和生于钢铁职业能力。

武器和护甲擅长
骠骑兵擅长所有简易和军用武器,轻甲和中甲,以及盾牌(除了塔盾)。
此能力取代了基础职业的标准武器擅长。

职业技能
骠骑兵得到驯养动物作为本职技能。

武技
骠骑兵的可用流派为金狮,铁龟,贯雷,原怒和阳风。若骠骑兵尚无这些流派的流派技能本职,则取得之。她在其他学习、准备和使用武技方面与基础职业一致。
此能力改变了武技。

准备武技
在她通常的武技回复方式之外,骠骑兵每次成功使用骑乘战斗专长时都会回复一个武技。
此能力改变了准备武技。

坐骑Mount(Ex)
1级时,骠骑兵得到了一匹忠诚可靠的坐骑为她服务,载她前往战斗。此坐骑视为德鲁伊的动物伙伴,使用骠骑兵等级作为有效德鲁伊等级。这个生物必须是适于她骑乘、并适合作为坐骑的。一名中等体型的骠骑兵能选择骆驼或马,小体型骠骑兵能选择矮种马或狼,若她至少4级,也可以选择野猪或狗。经GM许可,其他动物也可以被骠骑兵选择作为坐骑。
骠骑兵与她的坐骑的羁绊如此强力,使他们能彼此学习预测对方的情绪和动作。当骑乘坐骑时,骠骑兵不会在骑术检定上受到护甲检定减值。坐骑总是被视为受到战斗训练,并在开始游戏时即具有擅长轻型护甲奖励专长。
若骠骑兵的坐骑死亡,她可以在一周的悼念后找到一只新的坐骑为她服务。

骑乘战斗Mounted Combat(Ex)
1级时,骠骑兵得到骑乘战斗作为奖励专长,无视先决条件。

骑乘武术专家Mounted Maneuver Expertise(Ex)
1级起,骠骑兵和她的坐骑是如此默契,以至于他们可以如一个人一样施展武术。当骠骑兵骑乘并使用包括移动成分的武技时(如冲锋,或者进行一个额外移动动作),骠骑兵可以让坐骑使用适当的移动动作从而代替她。骠骑兵和坐骑两者都会受到武技带来的奖励,即使通常只适用于武术使用者(如抗性、治疗、临时生命值和应对武技效果)。若武技允许武术使用者进行一次冲锋,则骠骑兵和坐骑两者都视为在冲锋。
这取代了通常的动物伙伴会获得的法术共享能力。

阵型Formations(Ex)
随着骠骑兵提升等级,她学到了一些阵型以帮助自己和盟友。采取阵型对骠骑兵是一个移动动作,而范围内的盟友可以用自由动作加入阵型。阵型范围有限,如阵型描述中所述。骠骑兵的盟友为了加入阵型并取得增益,他们必须在任何其他参与阵型的盟友的范围内开始回合。盟友参与阵型无需保持在骠骑兵本人的范围内,他们只要在另一个盟友的范围内就可以。骠骑兵同时只能维持一个阵型,若骠骑兵离开阵型,则阵型内所有盟友都离开阵型。一名生物只能同时从一个阵型中取得增益。骠骑兵在5级、8级、11级、14级和17级时,从下列中选择并学习一个阵型:
游击Guerrilla:处于游击阵型的盟友在对抗他们夹击的生物时在攻击和伤害检定上得到+2加值。7级时,阵型中的盟友每轮一次可以以自由动作进行5尺快步(即使不是在自己的回合内),仅限这个5尺快步可以使他们到达能夹击敌人的位置上。15级时,只要有2名盟友临接于同一敌人,他们就视为夹击该敌人。
范围:15尺。
行军Marching:处于行军阵型的盟友移动速度得到+10尺加值。7级时,阵型中的盟友得到坚忍和顽强专长的好处。15级时,阵型中的盟友只要保持阵型,就不会疲乏或力竭。若盟友在加入阵型时已经疲乏或力竭,则他们在阵型期间中无视这些状态的影响。
范围:10尺。
方阵Phalanx:处于方阵阵型的盟友在防御等级和反射豁免上得到+1加值。10级时,此加值提高到+2,且盟友得到反射闪避(见游荡者职业能力)。15级时,阵型中每有一名盟友,AC加值就提高到+2(最大+10),反射豁免加值就提高到+1(最大+5)。
范围:5尺。
破围Siegebreaker:处于破围阵型的盟友在冲撞、破武和卸武战技尝试中得到+4加值。10级时,此加值增加到+8。15级时,阵型中的盟友忽视等于阵型中盟友数量5倍的硬度,且在卸武和破武战技中视同增大2级体型。这与其他增加有效体型的能力叠加。
范围:15尺。
浪潮Surge:处于浪潮阵型的盟友在进行冲锋的攻击和伤害检定中得到+2加值。10级时,当阵型中的盟友冲锋时,可以转一个不超过90度的弯。15级时,当阵型中的一名盟友冲锋时,阵型中的其他盟友可以用直觉动作冲锋同一目标。进行该冲锋的盟友必须能够冲锋到目标才能使用此能力,并且其在下一轮不能再冲锋。每轮中阵型里只能有一名盟友使用此能力,无论阵型中有多少盟友。
范围:10尺。
恐怖Terror:处于恐怖阵型的盟友在挫败士气的威吓检定中得到+4加值。7级时,阵型中的盟友得到炫目技巧专长的好处,除了他们能够使用持握的任何武器使用此专长,而非仅限有武器专攻专长的武器。15级时,当阵型中的盟友成功挫败一名敌人,该敌人在战栗期间会在攻击、豁免、技能和属性检定中额外受到-2减值。
范围:10尺。
齐射Volley:处于齐射阵型的盟友在远程攻击检定中得到+2加值。10级时,这些盟友进行的远程攻击忽视全隐蔽以下的隐蔽。15级时,阵型中的盟友得到发射致命箭雨的能力,这作用于武器第一个射程增量内的5尺爆发区域,并需要一个标准动作。这个攻击对区域内所有生物造成每角色等级1d6伤害。区域内生物可以通过成功的反射豁免(DC=10+1/2盟友HD+盟友敏捷调整值)来减半伤害。伤害减免正常适用于此伤害,且其具有该盟友武器的为克服伤害减免所具有的性质。
范围:5尺。



私掠者Privateer
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/martial-class-templates/privateer-template
私掠者是专业的佣兵水手。持着授权他们参与非法海盗活动的特许证,私掠者大胆袭击敌人的船只,窃取有价值的贵重物资。仅因为他们的职业选择涉及抢劫和谋杀并不意味着私掠者都是无情的罪犯,事实上,来自各行各业的人们都会成为私掠者。

转换你的角色为一名私掠者
私掠者是个适于追猎者和督军的职业范式。当转换角色为私掠者时,角色失去或改变以下职业能力:
追猎者:
·追猎者放弃调和和精通调和职业能力。
·追猎者失去用全回合动作调息并回复武技的能力。。
督军:
·督军放弃领战和精通领战职业能力。
·督军在达成险招时不再回复武技。

武技
私掠者的可用流派为金狮,阳风,钢蛇,岚雨和蟠龙。若私掠者尚无这些流派的流派技能本职,则取得之。她在其他学习、准备和使用武技方面与基础职业一致。
此能力改变了武技。

准备武技
取代她基础职业的武技回复方式,追猎者必须花费一个全回合动作嘲笑并恐吓。当她如此做,她回复等于私掠者武术调整值个数的武技(最少2个),并能进行一个威吓检定以挫败30尺内所有敌人。此能力视为炫目技巧专长,以满足先决条件,和其他影响改变炫目技巧专长的能力或效果。另外,私掠者可以用标准动作回复一个单独的武技。
此能力改变了准备武技。

会吠的铁Barking Irons(Ex)
1级时,私掠者得到对火器的擅长。

老水手Sea Dog(Ex)
1级时,私掠者得到知识(地城、地理、地方)、专业(水手)和游泳作为本职技能,若她尚无。额外的,她在这些技能上得到等于1/2职业等级的加值。

海盗战法Swash and Buckle(Ex)
2级时,私掠者学会使用公海海盗的标志性战斗方式,包括数种武器的利刃。只要私掠者使用小圆盾或一手使用登舰斧、短弯刀、细剑或单手火器,她减少双武器战斗减值1点。她无需在每只手中使用同一的武器来获得此奖励,上列武器中的一个就足够。12级时,她再减少1点双武器战斗减值。

海盗旗Jolly Roger(Ex)
5级时,私掠者得到代表她的船和船员的特别旗帜。只要私掠者和她的船员在一条展示了她的旗帜的船上。或是在其他能够看到旗帜的场合(即使旗帜并未悬挂在船上),他们在威吓、专业(水手)和游泳检定上得到+2士气加值,在对抗恐惧效果的豁免检定上得到+2士气加值,并在攻击检定上得到+1士气加值。10级和之后每5级时,此加值额外+1。

私掠花招Privateer Ploys(Ex)
随着私掠者等级提升,她学到一些诡计、战术、招式和阴招用于战斗,来帮助她的船员并将恐惧打进敌人的心里。除非注明,每个花招只能选择一次。
·督军私掠者可以选择一个花招来代替一个督军奖励专长或督军险招。
·追猎者私掠者可以选择选择一个花招来代替一个追猎技艺。
此能力不会导致私掠者职业范式无法与其他改变了督军奖励专长或险招的变体、或是改变了追猎者的追猎技艺的变体相兼容。
大胆险招Daring Gambit:私掠者学到一个督军险招,用她的私掠者武术调整值代替魅力调整值以决定奖励。此外,当私掠者成功达成险招,她和30尺内每名盟友回复一个武技。此花招能多次选择,每次学会一个新的督军险招。
炫目险招Dazzling Gambit:每当私掠者成功达成险招,她可以用自由动作进行一个威吓检定以挫败30尺内所有敌人,即使不在她的回合内。
致命强袭Deadly Strike:私掠者得到致命强袭职业能力,如同一个等级-4的追猎者(最少1d6伤害)。私掠者使用她的私掠者武术调整值来代替她的感知调整值,以决定致命强袭的持续时间。若私掠者已经拥有致命强袭职业能力,此花招改为增加致命强袭伤害1d6点。
枪械训练Gun Training:私掠者得到业余铳士奖励专长,无视先决条件。她使用私掠者武术调整值代替感知调整值以决定她能拥有的最大勇毅点数。额外的,私掠者得到一个她选择的勇毅专长作为奖励专长,她必须如常满足该专长的先决条件。若私掠者已经从其他能力得到勇毅,则她如常得到额外勇毅专长代替业余铳士专长。若她希望,她仍可用私掠者武术调整值来代替感知调整值。
一笑置之Laugh It Off:每日一次,当私掠者在强韧或意志豁免中失败,她可以用自由动作重投,即使这不是她的回合。她必须接受第二次的结果,即使更差。10级和15级时,私掠者每日可以额外使用一次此能力。
红色衬衫、棕色裤子Red Shirt, Brown Pants:每遭遇一次,当私掠者受到伤害,她可以用自由动作(即使不是她的回合内)给予60尺内她所有其他盟友伤害加值,等于私掠者武术调整值,持续1d6轮。
伤口撒盐Salt in the Wound:私掠者得到精通阴招和高等阴招奖励专长,无视先决条件。
海腿Sea Legs:私掠者在对抗将使她恶心、反胃、疲乏或力竭的效果的豁免检定中得到+1加值。5级和之后每5级,此加值额外+1。
海上作战Sea Combat:私掠者总是能够视以火器做出的对抗临接敌人的远程攻击为近战攻击。她可以使用通常仅适用于近战攻击的打击武技和专长或能力(如猛力攻击),在这种攻击中,并用力量调整值来决定她的攻击加值,而非敏捷调整值。她将主手的火器视为近战武器,来将力量调整值添加到伤害检定上。私掠者能够视单手火器为轻型武器,来适用武器娴熟专长,和决定双武器的罚值,或其它类似效果。她不会在以此方式进行攻击时引发借机攻击,也不能在将火器作为近战武器使用时适用通常只适用于远程攻击的专长。此外,私掠者能够在另一手持有武器时装填单手火器,并在如此做时不会引发借机攻击。
潜藏射击Sneak Shot:每轮一次,当私掠者用近战武器做出全力攻击时,她可以用自由动作拔出一把已装填好的单手火器并射击。这次火器射击必须是对全力攻击的目标之一做出的,且不会引发借机攻击。
残忍暴行Terrifying Brutality:当私掠者减少一个目标的生命值到0时,她可以立刻用直觉动作恐吓一个30尺内的目标。那个生物必须成功通过一个意志豁免(DC=10+1/2私掠者等级+私掠者武术调整值),否则畏缩一轮。这是个影响心灵的恐惧效果。
残忍强袭Terrifying Striker:当私掠者于致命强袭能力下成功命中一名对手,那个生物必须成功通过一个意志豁免(DC=10+1/2私掠者等级+私掠者武术调整值),否则战栗一轮。若该生物已经战栗或士气低落demoralized,则改为惊惧一轮。这是个影响心灵的恐惧效果。



博识者Polymath
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/martial-class-templates/polymath-template
知识即力量。对于那些真正寻求一切知识的人来说,武术知识与魔法或是科技也没什么不同。同样值得研究。时为天才,时为狂人,这些求知者对于新技能和能力的渴望和执念近乎成瘾,但这些东西异常的很有用处。博识者是那些学习将他们的天赋和化合炼成与战争之道的流派相结合的炼金术士和调查员们。这些狡猾的战士学会使用任何可用的工具来帮助自己面对眼前的任何挑战。

转换你的角色为一名博识者
博识者是个适于炼金术士和调查员的职业范式。当转换角色为博识者时,角色失去或改变以下职业能力:
炼金术士:
·炼金术士放弃毒素抗力、用毒和毒素免疫职业能力。
·炼金术士每日每个已知等级上能准备的化合炼成数量减一,若这将减少她的可准备化合炼成数量到0,则她只能在因较高智力属性而得到的额外化合炼成位上进行准备。
调查员:
·调查员放弃毒剂学识、毒素抗力和毒素免疫职业能力。
·调查员每日每个已知等级上能准备的化合炼成数量减一,若这将减少她的可准备化合炼成数量到0,则她只能在因较高智力属性而得到的额外化合炼成位上进行准备。

武器擅长
博识者在她的基础职业武器擅长之外,额外得到对军用武器的擅长。

引用
表:变体武技进程
等级最大武技等级已知武技准备武技已知架势
1133 1
2143 1
3153 1
4264 2
5264 2
6264 2
7374 3
8374 3
94843
10485 3
11595 4
12595 4
136105 5
146115 5
156116 5
166126 5
176136 5
186146 5
196146 5
206157 5


武技
博识者在游戏开始时学会3种武技。她的可选流派是原怒、阳风和钢蛇。如果某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。
在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。博识者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。
她随等级提升学会新武技,详见表:变体武技进程。从博识者等级中取得的最大武技等级也受表格中所列限制,但该限制不适用于以其他方式添加武技,如进阶职业或高等学习专长。博识者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当博识者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,博识者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级博识者只可以以这个方式替换一个武技。博识者的武术调整值是智力。

准备武技
1级时,博识者可以准备她全部3个起始武技,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。一名博识者总是必须准备她最大可用数量的武技。她通过花费10分钟时间来冥想和演武以准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。博识者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,博识者可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。
遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当博识者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以每个武技在每场遭遇只能使用一次(除非回复耗尽武技,见下)。
博识者为了回复武技,她必须用全回合动作重新评估对手的能力。当她如此做,她交换等于她的博识者武术调整值的数量的已耗尽武技(至少2个),替换为任何她已知的博识者武技。若她希望,她可以用同样的武技替换本身,以此来回复它们。额外的,当博识者以此方式回复武技,她可以用迅捷动作喝一瓶已经准备好的化合炼成。或者,博识者可以用一个标准动作用片刻收集思绪,来回复一个单独的武技。

已知架势
博识者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在4级、7级、11级和13级,她选择并学会新的架势。通过博识者等级得到的最大架势数量受表:变体武技进程的限制。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。
不同于武技,博识者不能在高等级时以新的架势替换已知架势。



战道追随者Warpath Follower
原文:http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/classes/martial-class-templates/warpath-follower-template
战争道途的追随者能在任何神的仆人中发现,虽然他们显然更多是好战神祇的信徒。这些遵从战争道途的人放弃了他们的一些施法能力以为了更有效的为他们的神而战。

转换你的角色为一名战道追随者
战道追随者是个适于审判者和战斗祭司的职业范式。当转换角色为战道追随者时,角色失去或改变以下职业能力:
审判者:
·审判者放弃了审判、双重审判、三重审判和最终审判职业能力。
·审判者每日每个法术等级上能释放的法术数量减一,若这将减少她的每日法术数量到0,则她只能释放因较高感知属性而得到的奖励法术。
战斗祭司:
·战斗祭司放弃了专注武器、神圣武器、神圣装甲和战争之貌职业能力。
·战斗祭司每日每个法术等级上能释放的法术数量减一,若这将减少她的每日法术数量到0,则她只能释放因较高感知属性而得到的奖励法术。

武器和护甲擅长
战道追随者得到对她的神祇偏好武器(若有)的武器擅长,或一件她选择的军用武器的擅长,添加到她基础职业的武器擅长之上。此武器为战道追随者职业能力的偏好武器。

引用
表:战道追随者武技进程
等级最大武技等级已知武技准备武技已知架势
1133(1)1
2143(1)1
3153(1)1
4264(2)2
5264(2)2
6264(2)2
7374(2)3
8374(2)3
9484(2)3
10485(3)3
11595(3)4
12595(3)4
136105(3)5
146115(3)5
156116(4)5
166126(4)5
176136(4)5
186146(4)5
196146(4)5
206157(5)5

武技
战道追随者开始游戏时已知3个武技。当她取得第一个战道追随者等级时,她任选3个流派为可用,其中一个需以她的偏好武器为流派武器。若某个流派技能尚不是她的本职技能,则将该技能加入本职技能列表中。
在她学习某个武技后,必须先准备该武技才能启用(详见下面的准备武技)。战道追随者的武技除非特殊注明否则是特异能力。她启动武技时不会引起借机攻击,武技也不受法术抗力影响。
她随等级提升学会新武技,详见表:战道追随者武技进程。从战道追随者等级中取得的最大武技等级也受表格中所列限制,但该限制不适用于以其他方式添加武技,如进阶职业或高等学习专长。战道追随者必须达成武技的先决条件才能学习之,详见系统及用法。
当战道追随者达到武术家等级4以及之后的每个偶数级别时,战道追随者可以选择学习一个新武技替代一个已知武技。或者说她失去一个旧武技来学习一个新武技。她可以学习符合武术家等级限制的任意等级的新武技,不需要与被替换掉的武技同级。每个等级战道追随者只可以以这个方式替换一个武技。战道追随者的武术调整值是感知,且每个战道追随者等级均视为一个完整的武术家等级。

准备武技
1级时,战道追随者可以准备她全部3个起始武技,不过随着她等级提高和学习更多武技,她必须选择准备哪些武技。一名战道追随者总是必须准备她最大可用数量的武技。她通过花费10分钟时间来冥想和祈祷以准备武技。她选择的武技将保持准备状态直到她再次重复准备并进行变更。战道追随者无需睡眠或充分休息来准备武技。任何时候,战道追随者可以花费10分钟时间来练习或冥想,以此改变所准备的武技。
遭遇开始时她所有准备的武技均未耗尽,无论准备之后她使用了多少次。每当战道追随者启动某一武技,该武技在当前遭遇中耗尽,所以每个武技在每场遭遇只能使用一次(除非回复耗尽武技,见下)。
与其他武术使用者不同,战道追随者依靠神圣灵感的闪现以在战斗中明晰他们的策略。因此,他们无法完全的掌控已准备的武技。当战道追随者准备武技时,她选择1个她已经准备的武技随时开放可用授权给她(当这1个武技在战斗之外被使用时,它们在下一轮自动回复),其余的需要等待战斗中被随机给予授权。其余的已准备武技在战斗开始时均暂不可用。若她能在突袭轮行动,则她正常取得武技授权,但若不能,则她必须等待到她的先攻到来才能得到武技授权(在最初1个武技之外)。在她的每个战斗回合结束时,一个随机的暂不可用武技被给予可用授权,在她的下一回合和之后回合变为可用。她可以自由选择使用任何在她回合开始时已被授权的武技,但她无法使用暂不可用武技。若在某回合中,战道追随者选择不适用武技,则她依然会如上文的在回合结束时被给予授权。换言之,无论她是否在自己的回合中使用武技,在她回合结束时,一个暂不可用武技都会被给予授权。这样几轮后,所有的战道追随者的武技都会被给予授权。
战道追随者可以更换这个随时可用的准备武技,这需要花费1分钟时间。
若在战道追随者的回合结束时她无法得到任何授权,因为她已经没有暂不可用武技,则她回复所有已耗尽武技,并且一组新的已准备武技会被授权给他,取代她任何剩余未耗尽的已授权武技(若有)。她选择1个武技(以及获得其他随机可用授权,见下)。在她下个回合结束时,一个暂不可用武技会被授权给她,新的循环开始。
4级和10级、15级、20级时,在遭遇开始和她回复武技时给予她的武技授权数量增加1个。这些额外授权和她的随时可用授权不同,需要被随机决定。举例而言,在遭遇开始时,一名4级战道追随者会得1个她已选武技的,再加1个随机武技的授权。
此外,战道追随者可以用标准动作做一个简短的祷告,回复一个单独的武技。若战斗追随者没有准备她最大可用数量的武技,则她失去自动回复武技的能力,只能用标准动作回复耗尽的武技。

已知架势
战道追随者开始游戏时已知1个出自任何可用流派中的架式。在4级、7级、11级和13级,她选择并学会新的架势。通过战道追随者等级得到的最大架势数量受表:变体武技进程的限制。不同于武技,架势不会被耗尽,也无需准备。她随时可以使用任何已知架势,并且她可以以一个迅捷动作,改变她正在使用的架势。除非说明,架势是特异能力。
不同于武技,战道追随者不能在高等级时以新的架势替换已知架势。

神圣专注武器Divine Focus Weapon(Ex)
1级时,战道追随者被她的神祇赐予战斗的洞察,给予她如何更有效的使用武器的知识。她得到偏好武器的武器专攻奖励专长,无视先决条件。额外的,若战道追随者能释放神术,她可以用她的偏好武器作为圣徽。

掌控洞察Controlled Insight(Ex)
4级起,战道追随者能更好的理解她的神的需求。当她准备武技时,她选择2个为随时可用授权,而非仅1个。此外,当她因无暂不可用武技而回复所有耗尽武技时,她选择2个新的授权武技,而非仅1个,然后如常随机取得武技授权。


本周计划:原有职业的武术变体。不过老实说它们都弱爆了,根本没兴趣用啊……
« 上次编辑: 2017-11-16, 周四 21:38:19 由 六 »

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Re: [Path of War]武术职业范式Martial Class Templates-武士
« 回帖 #1 于: 2017-11-07, 周二 20:36:57 »
出手如电的后半部应为"收刀时不引发机会攻击",现在写的能力是6级拿自由动作收刀专长(Mixed Combat)以外的特殊效果。

标准动作回武技换成移动->自由动作回武技...这什么神Trade。
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Re: [Path of War]武术职业范式Martial Class Templates-武士
« 回帖 #2 于: 2017-11-08, 周三 02:26:13 »
范式用更常见(而且也常常用于怪物的)「模板」会更易于了解
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: [Path of War]武术职业范式Martial Class Templates-武士
« 回帖 #3 于: 2017-11-08, 周三 09:23:22 »
出手如电的后半部应为"收刀时不引发机会攻击",现在写的能力是6级拿自由动作收刀专长(Mixed Combat)以外的特殊效果。

标准动作回武技换成移动->自由动作回武技...这什么神Trade。
看串行了……
不过同回合不能既用且回其实还是很大限制的。

范式用更常见(而且也常常用于怪物的)「模板」会更易于了解
其实是故意躲开常用的模板,实际上的内容和模板还是有区别的,所以换了个名字。

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这个变体的设定稍微有点缺陷。
正好在做一个7圣武士+1督军的卡。在这个场合,使用骠骑兵完全是白赚——取代的都是2级能力,但替代能力都1级送。既然都是坐骑,也正好和圣武士的坐骑无缝连接。

不过至少满足了“为什么武术家连个坐骑都拿不到”的缺点