作者 主题: 一些自设及备用资料  (阅读 8501 次)

副标题: 古老的蜻蜓镇团存档备份。

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一些自设及备用资料
« 于: 2017-02-04, 周六 10:01:50 »
局部世设:

剧透 -   :
伊比利亚大陆

PC们所在的主位面。

主要故事发生在贝里尼沙漠地带。
贝里尼位于大陆中部偏西南,占大陆约15%的面积。
该地区常见交通工具包括沙船、飞空艇及热气球。

南边的遥远处是海,已知淡莲是南方的最大港口都市。
北边翻过山岭之后毗邻思科达森林,传闻有思科达古龙出没。
极北之地为流放者之城,传闻闹鬼。


贝里尼沙漠(Bellini)

大陆占地面积最大的沙漠,其中遍布无数绿洲和古代遗迹。
贝里尼星罗棋布地分散着许多城镇,因在沙漠中流行着各种传闻,且其中大多数地域都属于中立地带,因而吸引了诸多冒险者前去探索。


萨伦
伊比利亚最大的人类王国。位于贝里尼的东北。

拜占庭
萨伦首都,主要势力为尤伦法家族。(菲力欧斯 尤伦法)

布达佩斯
萨伦第二大都城,主要势力为埃里德家族。


德斐夏
位于贝里尼东南,毗邻萨伦的极东之国。


西方领地

矮人王国在北方,东邻思科达森林。
精灵王国偏南方,与贝里尼沙漠中间相隔着一片广袤的泽地。
泽地上分散着许多小国。一条河道贯穿其中。

罗萍河

贝里尼以西最著名的两条河流之一,靠近沙漠,西邻泽地。
许多沙漠绿洲内的河道汇聚其中,流向南边的淡莲。

轻水河

贝里尼以西最著名的两条河流之一,发源于思科达山脉,穿越西方两大王国,流向极西之地。


淡莲

南方最大的港口都市。
虽然人类依旧占据多数人口,但其他种族也活动颇多。


流放者之城

被认为是大陆最北端的地带,萨伦及其他周边诸国用于流放罪犯的区域。
区域内部详情不明,传闻其地底有妖魔鬼怪出没。
一说为萨伦搞阴谋研究的场所,流放之地与闹鬼传闻都只是幌子。


思科达森林

萨伦王国的领地。
因其中有思科达古龙的传闻而得名的古老森林。也是伊比利亚最大的森林。


阿卡雷

与贝里尼、萨伦及德菲夏交界的小国。
凭借出类拔萃的科学技术(沙船及飞空艇)以及发达的商贸,而在大陆占有一席之地。



重要NPC:

剧透 -   :
九曜
被认为是创造了九件神器的人类先贤。

瓦伦汀
九曜领主之一,移动教堂瓦伦汀的管理者。

幻海
九曜领主之一,金刚的主人。

尤晋
九曜领主之一,红曜石的持有者。

亚思嘉德
九曜领主之一,荆棘之冠的持有者。


红叶

某江湖帮派。

墨曜

某江湖帮派。


阿卡雷商会

几乎遍布除了流放者之城以外的全大陆,从矿产开发到武器买卖无所不及。
成员以人类占据主要组成,分社众多。
各国的商会风格都有所不同。
历任商会会长都叫阿卡雷,据说是为向最初创办该商会的阿卡雷先生致敬。




« 上次编辑: 2019-02-27, 周三 17:58:18 由 levelpiece »

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Re: 一些自设及备用资料
« 回帖 #1 于: 2017-02-06, 周一 16:21:45 »
魔法物品:

剧透 -   :
传送戒指

奇物 稀有(需要调谐)

属性:无特殊属性

戒指拥有3充能。持有者使用一个附赠动作,在身边开启一扇传送门。
持有者进入传送门,即可返回预设地点。(持有者必须去过该地点,并且该区域未被占据。)
如持有者从任意一边将传送门关闭,则传送门自动消失。
戒指于每天黎明时恢复所有充能。



飞毯

奇物 非常稀有

使用一个标准动作说出飞毯的命令语,使飞毯盘旋并飞翔。
它根据你所指示的方向移动(你需与飞毯相距不超过30英尺)。
一块飞毯能承载列表中列出两倍的重量,但如果超过承载量,它只能以半速飞行。

d100                 规格                  载重              飞行速度
01-20              3x5英尺             200磅              80英尺
21-55              4x6英尺             400磅              60英尺
56-80              5x7英尺             600磅              40英尺
81-100            6x9英尺             800磅              30英尺


锋利油膏 Oil of Sharpness
药水,非常稀有
这种清澈,凝胶状的油膏,里面包含的细碎的银光。此油膏能复盖一把挥砍或穿刺性武器,或最多5枚造成该两种伤害类型的弹药。
涂抹这种油膏花费1分钟。在接下来的1小时内,被复盖的武器视为魔法武器,且拥有攻击和伤害骰+3的奖励。


速度药水 Potion of Speed
药水,非常稀有
当你服用此药水,你获得1分钟无需专注的加速术(Haste)效果。
药水的黄色液体满随着黑色条纹,和它自有的漩涡。

Haste 加速术
变化系   
法术等级:3    术士法师
法术成分:言语 姿势 材料(一片甘草的根)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟    专注
豁免检定:无
选择射程内你可见的一个自愿生物,直到法术结束前,目标的速度翻倍,AC获得+2加值,在敏捷豁免中获得优势,并且在它的每个回合它都获得一个额外的动作。该动作只能用于攻击(只限一次武器攻击)、疾行、撤离、躲藏或使用物品。当法术结束时,一阵倦意袭来,目标不能移动或使用动作直到它的下一回合结束。


治愈护符 Perlapt of Wound Closure(尤娜)
奇物,不常见(需要调谐)
当你佩戴这一护符,无论何时,只要你在你的回合开始时处于濒死状态,你稳定伤势。
当你佩戴此物,无论何时你投掷一个生命骰以重获生命值,它回复两倍你所回复的生命值。


急速弯刀(芬特)

武器(圆月弯刀),非常稀有(需要调谐)

当使用这一武器时,你获得了攻击和伤害掷骰+2奖励。
另外,你能够在你的每个回合使用奖励行动多进行一次攻击。


Cape of The Mountebank江湖披肩(爱莉尔)

奇物,稀有

这披肩闻起来有微弱的硫磺味。当穿戴~时,你能以一次行动施展一个dimension door(任意门)法术。直到下一个黎明,这一属性不能再次使用。
当你消失时,你在原来的地方留下了一股青烟,并且你在出现的目的地也留下一股青烟。轻度遮蔽你离开和出现的范围,并在你的下一个回合结束前消失。

Dimension Door 任意门
法术等级:4
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:500尺
持续时间:立即   
豁免检定:无
你将自己从当前位置传送到任意准确描述的地点。这个地方可以是你看见的、想象的或者通过距离和方向说明的,比如“径直向下200英尺”,“西北向上45度300英尺”。你可以携带物品,只要不超过你的负重。你也可以带上一个自愿的生物,它的体型与你一样或更小。它也可以携带不超过它负重的物品。这个生物在你施法时,必须距离你5英尺内。如果你要到达的地方已经被一个生物或一个物品占据了,你以及任何和你一起传送的生物都将受到4d6力场伤害,而且法术传送失败。


猎龙者 Dragon Slayer (高斯)
武器(任意剑类),稀有
你获得了使用该魔法武器的攻击和伤害骰+1奖励。
当你以此武器击中一头龙,目标承受来自该武器伤害类型的额外3d6伤害。
“龙”包括任何龙型生物,包括龙龟和双足飞龙。


坠星之海 (瑞恩斯坦)
奇物(竖琴、曼陀林或里拉),稀有(需由一位诗人调谐)
没有取得调谐而试图演奏该乐器的生物,必须成功于一个DC15的感知豁免,否则承受2d4精神伤害。
你能够使用一次行动,来演奏乐器,并施放它的一种法术。直到下一个黎明它不能再次施放。
被施放的法术,使用你的施法能力及法术豁免DC。
当你使用~来施放一个导致目标因豁免失败而被魅惑的法术时,目标拥有豁免劣势。
这种效果不管是使用乐器作为施法来源,还是使用神圣标记,均能生效。
【Control Weather 操控天气】
【Dispel Magic 解除魔法】
【Speak with Animals 动物交谈术】

Control Weather 操控天气
变化系   
法术等级:8    牧师德鲁伊法师
法术成分:言语 姿势 材料(点燃的熏香和混合在水中的少量泥土和木头)
施法时间:10分钟
施法距离:自身(5英里半径)
持续时间:8小时    专注
豁免检定:无
法术生效期间你操控方圆5英里的天气。你必须在室外施放此法术。你移动到不能看到天的地方法术提前结束。    当你施放此法术,你改变由DM根据季节和气候决定的当前天气条件。你可以改变降水、气温和风速。新的天气条件生效需要花费1d4
10分钟。新天气生效后你可以再次改变天气条件。当法术结束,天气逐渐变回正常。    当你改变天气条件时,在下表中找到现有天气条件并向上或向下改变一阶。当你改变风速时,你可以改变风向。    降水             阶段  条件          1    晴朗无云   2    轻云     3    阴天或低雾   4    降雨、冰雹或下雪   5    暴雨、剧烈冰雹或暴雪 气温 阶段  条件 1    酷热难耐  2    炎热     3    温暖 4    凉爽 5    寒冷  6    北极严寒风速    阶段  条件 1    静风     2    和风   3    劲风    4    大风   5    风暴

Dispel Magic 解除魔法
防护系   
法术等级:3    诗人牧师德鲁伊圣武士术士邪术士法师
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即   
豁免检定:无
选择一个生物、物品或一处魔法效果,任何3环或更低环的目标法术结束。每个4环或更高环的目标法术,要使用你的施法关键属性通过一个属性检定,DC等于10+法术等级,检定成功,法术结束。
当你使用4环或更高的法术位施放这个法术,等于或小于施法环位的目标法术自动结束。

Speak with Animals 动物交谈术
预言系   (仪式)
法术等级:1    诗人德鲁伊游侠
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:10分钟   
豁免检定:无
在该法术的时效内,你能够理解野兽并且能与它们进行语言交流。许多野兽智力不高,因此它们的认知水平相当有限,但它们至少能向你提供关于周围地域和怪物的情报,包括任何它们现在以及在前一天内感知到的东西。你也许可以说服野兽帮你一些小忙,是否成功则由DM来判断。


扰乱权杖 Mace of Disruption (迪恩-伍德)
武器,稀有(需要调谐)
当你以此魔法武器击中一只魔族或亡灵,生物承受一个额外的2d6光耀伤害。
若目标在承受该次伤害之后,拥有25或更低的HP,它必须成功于一个DC15的感知豁免,否则被毁灭。
若豁免成功,则该生物对你变得恐惧,直到你的下一个回合结束。
当你持有这把武器,它发出20英尺的明亮光纤,并附加20英尺的昏暗光线。


哨兵盾牌 Sentinel Shield (矮人大叔-?)
盔甲,稀有
当你持有这面盾牌时,你的AC+2,且具有先攻骰及感知检定的优势。


恶毒匕首Dagger of Venom

武器,稀有
你获得了使用该魔法武器的攻击和伤害骰+1奖励。
你能够使用一次行动,使匕首的锋刃复盖黑色的毒药,毒性持续1分钟,直到该武器命中一只生物。
生物须成功于一个DC15的体质豁免,否则承受2d10毒素伤害,并陷入中毒状态1分钟。
直到下一个黎明,匕首不能被再次使用。


晨曦之怒
硬头槌,+1武器
破敌:在攻击不死生物时+2,并额外造成2d6钝击伤害。
雷鸣:雷鸣武器在造成重击时能发出打雷一样的巨响。这声音不会伤害使用者。重击时,雷鸣武器能造成额外的1d8音波伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d8点音波伤害;如果是x4,则再增加3d8点。遭受雷鸣武器重击的对象须进行DC14的强韧豁免检定,失败则永久变聋。


红曜石

奇物,传说(需要调谐)

能力:智力17(+3) 感知12(+1) 魅力8(-1)
交流:物品通过传递感觉的方式与携带或操纵它的生物交流。
感官:听觉和30英尺的正常视觉
阵营:绝对中立
特性:当你在6天或更短的时间内,花费了48小时学习书中的内容,并按照它的指导练习,你选择你的任意属性值增加2点(包括最大值)。该物品失去魔法,并在一个世纪之后重新获得。

人类先贤所创造的九件神器之一。该书本的封面绘制着一张笑脸。
红曜石曾经属于一名叫做尤晋的九曜领主。传闻在尤晋死后,红曜石便下落不明。

内容:待续


万象牌组 Deck of Many Thing
奇物,传奇
由象牙或上等羊皮纸制成的牌,通常残缺不全。
月亮:你被准许释放1d3次祈愿术(Wish)的能力。
Wish 祝愿术

咒法系   
法术等级:9    术士法师
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:立即     
豁免检定:无
祈愿术是凡间生物能够施展的最强大的法术。你只需要大声说出你的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。这道法术最基础的用法是用来模仿任意一个8环或更低的法术。你不需要满足那法术所需的任何前提条件——包括昂贵的法术材料——就可以让那法术起效。除此之外,你也可以选择创造下列效果中的一种:·你创造出一个价值不超过25,000金币的物体。该物体不能是魔法物品,并且在任何一个维度上都不能超过300英尺。它将出现在你能看见的一处空地上。·你让最多二十个你能看见的生物回复全部生命值,并且终止它们身上的一切在高等复原术中描述过的效果。·你让最多十个你能看见的生物获得对你选择的一种伤害类型的抗力。·你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫单独一种法术或其他魔法效果。举例来说,你可以使你自己和你的所有同伴免疫巫妖的吸取生命攻击。·你撤销一件刚刚发生的事件。你强行重投在上一轮中(包括你的前一回合)进行的任何掷骰。现实将自己改变来适应新的掷骰结果。举例来说,祈愿术可以撤销对手的成功豁免、敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使检定者在重投中拥有优势或劣势,并且你可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。你也许能靠这道法术达成上述效果以外的结果。你要尽量准确地向DM说出你的愿望。在这种情况下,DM在决定祈愿结果时有很大的自由度;你的愿望越大,出错的概率就越大。也许法术会直接失败,也许你想要的效果只有部分达成,或者你可能会因为表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。举例来说,许愿让一个坏人死掉可能会让你穿越到多年之后该坏人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。与此类似,许愿获得一件传说中的魔法物品或神器可能立即将你传送到该物品当前的持有者身边。施放该法术来达成除了模仿其他法术外的任何目的都会使你承受极大的负担。承受这种负担之后,直到你完成一次长休息之前,你每次施放法术时都要受到一定伤害(伤害数值与施放法术的环数相关,每环1d10点暗蚀伤害)。你无法以任何方式减轻或防止这种伤害。另外,你的力量值在2d4天内降低到3——除非它已经是3或更低。在这段时间内,你每花一整天休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的天数就减少2天。最后,如果你承受了这种负担,你将有33%的概率再也无法施放祈愿术。
« 上次编辑: 2017-03-20, 周一 22:14:07 由 levelpiece »

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Re: 一些自设及备用资料
« 回帖 #2 于: 2017-02-10, 周五 16:35:53 »
随机事件:

剧透 -   :
环境d6
1:天花板有坍塌的危险(DC8/1d6)
2:地板有坍塌的危险(DC8/1d6)
3:地上有奇怪的血迹(DC14)
4:地上有奇怪的脚印(DC14)
5:大件的行礼被翻找过(DC14)
6:丢在角落的钱袋(1d10)
7:被打碎的酒瓶和菜谱(百家地)
8:被打碎的灯和剩余的油(d4份)

陷阱d8
1:会施放一枚魔法飞弹的小雕像
2:施展弱小幻术的破旧小八音盒
3:某块地板浮现出一个带齿轮的结界
4:墙上的肖像画活动了一下并说出一段谜语
5:打翻的盘子里有轻微毒素的食物碎屑(DC8)
6:仍在活动着的身体器官(1d4)
7:被胡乱涂抹过的信件和文件(1d4)
8:窒息地垫一张or宝箱怪一只(d2)


« 上次编辑: 2017-03-08, 周三 12:15:21 由 levelpiece »

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Re: 一些自设及备用资料
« 回帖 #3 于: 2017-02-27, 周一 13:32:50 »


随机掉落物品列表一:

剧透 -   :
d6(香料类)
肉桂
生姜
胡椒
番红花
丁香


d8(服装类)
丝绸原料
亚麻原料
礼服
艺人套装
御寒衣服
探险家服装
学者服装
平民服装

d8(杂货)
小镜子
卷轴匣
墨水
羊皮纸
燧石与铁片
哨子
缝衣针
玻璃瓶

d6(日用品)
麻绳
灯油
肥皂
蜡烛
粉笔
丝线
1d10个铜币

随机掉落物品列表二

剧透 -   :
d8(旅店物品)
一张有不少涂改痕迹的地图
一幅没有署名的潦草的肖像画
一本被撕掉了最后几页的笔记本
一个油灯耗尽的附盖提灯
一只疑似失灵的指北针
一沓积着薄灰的信件与1d6张羊皮纸
一杯曾装过酒、但现在空空如也的杯子
1d4支羽毛笔与一些墨水

d8(平民房间)
只剩一只翅膀的昆虫别针(震翼机款)
破损的木乃伊小雕像
缺失了封底和最后几页的残破手抄本
生锈严重且很钝的小型刀片
刻着曼陀罗花纹的梳子,缺了几个齿
一块脏兮兮的手帕
几张轻微磨损的纸牌(赌具部分)
简陋的早已干涸的锡制小烛台

d6(钱币列表)
1d4个金币
1d10个银币
2d10个铜币
某种宝石的碎片
某种古董(器具/字画等)的碎片
宝箱怪

d6(有概率事件)
一份满是涂鸦的卷轴d2(一个戏法/一个段子)
一张看起来其貌不扬的地毯d2(攻击/平常)
一只还有半瓶液体的小玻璃瓶子d2(解毒剂1人份/香水)
一个包含着一些建筑影像的沙漏d2(建筑变为触碰者最想看到的场景/)
一个使用了一半的医药箱d2(毒药1份/圣水1份)
一面绘有某个标志的旧旗帜d2(领主标志/海盗标志)

« 上次编辑: 2017-02-27, 周一 14:11:12 由 levelpiece »

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Re: 一些自设及备用资料
« 回帖 #4 于: 2017-03-03, 周五 16:15:33 »
[/spoiler]

料理系统

剧透 -   :
百家地(鸡尾酒)
功效:回复2d4+2HP。
获得:百家地酒馆剧情获得。
配方:樱桃*1、柠檬*1、石榴*3、朗姆酒*1

香草三明治
功效:解除1级力竭。
获得:白森林驿站处购买。
配方:面粉*2、香草*2、鸡蛋*1、肉类*1

地狱极乐锅
功效:获得8小时全状态抗性。
获得:???
配方:???
(不可携带)

睡魔克星(咖啡)
功效:解除睡眠,并回复4d4+4HP
获得:???
配方:咖啡豆*5、胡椒*1、枫糖*1、岩盐*1、香草*1、???*1

熔岩串烧
功效:
获得:
配方:

甲克类料理
功效:
获得:
配方:

咖喱饭?
功效:
获得:
配方:
(不可携带)


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Re: 一些自设及备用资料
« 回帖 #5 于: 2017-03-07, 周二 17:33:37 »
剧透 -   :
蜻蜓镇

由一队名为“蜻蜓团队”的冒险者建立,存在时间颇短。因地处商道,又靠近绿洲,所以发展迅速。

历史上的蜻蜓团队:尤娜(半精灵牧师),高斯(半兽人战士),艾莉尔(精灵游荡者),迪恩(侏儒法师),瓦尔特(矮人战士),瑞恩斯坦(提夫林诗人),芬特(人类战士)。

蜻蜓团队主要贡献:消灭了三个恶魔,得到官方支持,得以建镇。目前以农业为主,东西两边是农田。主要发展对象是商业。

故事背景:
蜻蜓团队目前还在镇里的人,只剩下尤娜,高斯,以及迪恩三人。
艾莉尔-西南森林
瓦尔特-西北山脉
阿斯顿-出发寻找瓦伦汀
瑞恩斯坦-下落不明(?)
芬特-开了间旅店

蜻蜓镇其他人物:罗塞尔(人类战士)、索拉斯(人类法师)、萨尼亚(轻足半身人术士),艾薇林(人类牧师),德鲁斯(人类牧师),鲁格(半兽人战士),帕克(精灵战士),费谢尔(半精灵游荡者)。卫兵5名。守卫20名。墓园看守者1名。

设定背景:
消失了一个世纪之久的,传说中九曜的圣遗物之一,红曜石,出现在了这片绿洲附近。

势力划分:
【混血会】-红叶派。为实现复辟王国而企图抢夺圣物的一方。
*出现地点:赤色风车,红曜石,蜻蜓镇,罗萍河。基本无处不在。
【某巫妖手下/亡灵】-与红叶派暂时达成一致,派三人小队制造混乱,试图找出红曜石的下落。
*出现地点:赤色风车,红曜石,罗萍河。
【三人小队】-水源问题的罪魁祸首,在蜻蜓镇里有内应。
*出现地点:罗萍河。
【蜻蜓镇side】-部分有实力的高层冒险者,出于各种目的也在寻找圣物。
*出现地点:半位面、蜻蜓镇、罗萍河
【绿湖团】-实力不俗的一些沙匪,混杂着食人魔及食人魔巫师等成员,浑水摸鱼趁火打劫。
*出现地点:赤色风车。(他们并不太敢去充满冒险者的蜻蜓镇,不过说不定呢……)
【红曜石】-拥有自我意识的圣物,假蜻蜓镇+九曜领地之一的半位面创造者。该位面用于自我保护,以沙尘暴和海市蜃楼为掩护。上一代的持有者是尤杰鲁(九曜领主之一)。
*出现地点:半位面内(假),蜻蜓镇。
【卡密拉】-与红叶派和某人有关联的吸血鬼。
*出现地点:赤色风车。(似乎与红叶派祭司有些交情,后续未知)
【亚思嘉德】-恶魔召唤者(?)
*出现地点:?
【瓦伦汀】-贝里尼的移动教堂
*出现地点:?

故事导入:
PC们已是当地小有名气的冒险者团队,某天该团队接到了来自蜻蜓镇镇长尤娜的委托信,望PC们前去蜻蜓镇帮助他们解决绿洲的水源危机。
为PC们接风的是蜻蜓镇以东的一座沙漠里的客栈,赤色风车。其店主芬特正是若干年前蜻蜓团队的一员。
*赤色风车的遗址,为尤杰鲁曾经接待其他九曜领主的地方。最后毁于自然大火。

故事主线:
PC们在入夜之前的赤色风车里见到芬特,表示因为听说绿洲出现大新闻,因而旅店客满,委屈PC住在厨房隔壁。
PC得知没有人从蜻蜓镇那边过来,住店的是一些商队。(实则客人是红叶派和亡灵假装的,当然也有真路人。)
赤色风车看上去有三层,厨房内有一个通往地下室的密道。地下室是遗址改建的仓库。
半夜时分,为了进一步扩散恐慌,解决到其他好事者,顺便寻找线索,赤色风车被红叶派+亡灵屠了干净。
死者为旅店内包括芬特在内的13名店员(他们都是冒险者),以及30+旅客及好事者。
因为没有得到PC住在非客房的情报,所以从地下室传送过来的亡灵并没有对PC造成困扰。
无论PC有没有杀掉这伙人,他们都没有拿到尤娜承诺的1W金币,并会在离开旅店之后不久陷入沙城暴or海市蜃楼。
*从蜻蜓镇离开,或进入蜻蜓镇,都会进入红曜石的半位面,所以才会出现“有厉害家伙”这样的传闻。
【半位面详细内容稍后】
在半位面内,PC们能在蜻蜓镇里面活动,并见到尤娜(假)及了解水源任务(真)。
*尤杰鲁的住所为蜻蜓镇内最违和的地带。
如果PC想要离开蜻蜓镇,则无论如何都会遇见沙暴or海市蜃楼。最终回到蜻蜓镇or罗萍河。
*青萍河处于绿洲内部,是罗萍河的最早几条支流之一。三人组搞破坏的地点也在此。
【尤杰鲁的故事及河流事件详细内容稍后】
若PC解决此事件,则红曜石对他们的态度转为友善。沙尘暴及海市蜃楼消失。
离得最近的蜻蜓镇及三人组,会得知此事,并有恶魔在PC脱出半位面时守株待兔。
它们同样受到红曜石影响,处于见PC就砍状态。
*若是PC没有在赤色风车杀掉红叶派等人,他们也会出现在这里。
【尾声 PC帮助了蜻蜓镇,并得到红曜石/其他结局】

等级参考:
进入赤色风车-9级
进入半位面-10级
解决三人组-11级
活到大结局-12级



剧透 -   :
说明:
在赤色风车放火的是卡密拉,以此为信号,使罗拉 克拉夫的船来到这里。(标准剧情为赤色风车被烧毁)

前情提要:
银色蜥蜴小队接到了来自蜻蜓镇镇长尤娜的委托,请求冒险者们解决水源污染问题。
在约定与接头人见面的旅店赤色风车里,他们碰到了蜻蜓团队的前成员,店长芬特。
此处离蜻蜓镇仅有向西一天的路程,芬特请冒险者在此住一晚,并表示第二天一早会带他们去找镇长,因镇长已有一周没与这里联系了。
当晚旅店的三楼被一群自称皮草商队的黄衣人承包,又加上附近出现奇物的传闻,导致各路冒险者好事者西方记者聚集在此,房间满客。
芬特腾出两间屋子给银色蜥蜴小队成员入住。
深夜,冒险者们听见后门及楼上的动静,发现旅店被N伙怪物袭击。
他们与店内的食尸鬼,及门口的红衣人进行了数次战斗。
其间,一名黑发少女路过战场,说了些关于情报有误的话,留下一道诡异的门然后消失。
同时,赤色风车的侧门处燃起了火,烧掉了柜台和堆在那里的、原本是店员和招待们的尸体。
冒险者们轻松干掉了门口的邪教徒,发现他们是半精灵组织混血会旗下的、以作风激进不择手段为代表的红叶派成员。
他们看到诈尸的店长跑向了厨房——一条通往地下仓库的秘道,并获得了掉落的一件武器及一本笔记。
在解决掉楼上几个最后的邪教徒之时,一艘飞空船降落,自称克拉夫领主夫人的女性出现在冒险者面前。
克拉夫是大麦山驿站那一带的领主,与长矛手之关和蜻蜓镇有一些往来。因出现奇物的传闻,又因蜻蜓镇一周未联络,故克拉夫带人前去探查。
她声称自己是看到了赤色风车的火光,才过来一探究竟。
一番交谈,克拉夫女士向冒险者透露自己的船开不进蜻蜓镇,疑似那里有强大的结界,并以家族宝物晨曦之怒为酬劳,请他们帮忙找回克拉夫先生的下落。
冒险者们沿着芬特的逃跑路线进入了地下,发现门被严重破坏了。
在深入的过程中他们碰到了一些黑化的、极具攻击性的生物,疑似是受到了水源污染的影响所导致的变异。

剧透 -   :
剧情:
十二天前,罗塞尔和萨尼亚接到轻水镇的委托,带领一队冒险者前去解决强盗骚扰事件。
轻水镇负责人沃尔贝恩表示,阿卡雷的一支商队在附近受到了袭击(赤色风车的四个势力之一)。
小队到达轻水镇不久,便收到了蜻蜓镇尤娜的飞鸽传书,表示蜻蜓镇的水源出现了问题。
这时机太过巧合使得他们怀疑自己是不是中了圈套。
于是两人立刻独自赶了回来,但是途中受到了沙尘暴的袭击。(人为因素)
历经一番折腾,他们总算回到赤色风车西南边的一个之前临时设置的小驿站,并且遇见了脱出赤色风车的PC们。

PC们在前去蜻蜓镇的路上见到两个海市蜃楼。
一个为瓦伦汀的移动教堂。
一个为尤杰鲁的城堡。

在巨大的烟雾缭绕和低沉的云层之间,若隐若现钢铁的尖顶。无数震翼机围绕其间。
支撑着这个庞然大物的,似乎是一些喷发着蒸汽的动力装置——这个距离下并无法知晓它是如何运作的,但唯一能确定的是,它的整体却是悬空在地表之上的。
它就这样缓缓滑过沙漠的表层,如同行驶在云端的一座城堡。
整个过程如同放映默片,本该是发出轰鸣巨响、震耳欲聋的极近距离——你们甚至能看见那些未知金属构架的细长窗户,透露着奇异的光。
然而没有。直到它从你们的视线里尽数消失,也没有发出哪怕一丝一毫的动响。

然后蒸汽散开,白雾争先恐后地向碧蓝的天空逃逸。在炽热的几乎扭曲了视线的地平线尽头,突然出现了一道浅痕。
距离渐近,直到你们看清那是一面并不高耸的城墙,许多绿色的藤条复盖其上,使这座原本平庸的建筑在沙漠之中看起来十分赏心悦目。
你们感到是那个建筑在向这边靠近,甚至已经开启了城门——它吞噬了马车,一瞬间极致的光影变化之后

« 上次编辑: 2017-03-18, 周六 00:29:19 由 levelpiece »

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Re: 一些自设及备用资料
« 回帖 #6 于: 2017-04-18, 周二 14:39:44 »
剧透 -   :
前情提要:
冒险者们穿越一番海市蜃楼,到达了蜻蜓镇。
他们在半身人火焰术士萨尼亚家中喝了杯超辣的燎原茶。
获得【最近有一支幽灵商队在附近出没】的信息。
一名叫罗宾的半精灵发现了你们,此半精灵疑似【混血会】的成员。
罗宾到达蜻蜓镇不过一个月,但已去找过镇长数十次。
冒险者们在议事大厅找到镇长尤娜半精灵,并确认【水源问题】的酬劳12000GP或等值奇物。
她找PC们来处理这事,而不是找镇里的冒险者,是认为镇中有人与黑恶势力有所勾结。
最大的怀疑对象是一个叫做【莱泽 艾恩】的家伙。
并确认了罗宾半精灵确实来烦扰过很多次的事实。
尤娜交给冒险者们她所佩戴的【两个吊坠之一】。
他们在这里发现一张签名【德尔尼】的画像。此系蜻蜓团队的成员肖像。
爱丽尔精灵在这里开了一家杂货铺也是唯一一家杂货铺。
PC找到她买了瓶【香水】,且得知由于幽灵商队的缘故,影响到了她的生意。
她希望PC能帮忙解决一下这件事,如果在PC们搞定水源之后还有时间和心情的话。
杂货铺对面的商店其经营者是一个名为伍德的人类,贩卖【简易武器】以及【魔法卷轴】。
冒险者们调查了一下【镇里的水塘】,确认镇上水质干净毫无问题。
此时镇上的【事务官】阿斯顿精灵路过,并向PC们发了些牢骚。
冒险者们在墓地前碰到一个自称尤晋的人类,他表示自己来这儿观光。
镇上第一个发现水源问题的【守墓人】德鲁伊,表示“你们不要被所看到的现象迷惑”。
然后时间到了晚上。

剧透 -   :
蜻蜓团队历史:
十年前解决了此地的三只恶魔事件,因而名声远播,得到官方支持在此建镇。
现状:
目前只有尤娜、爱丽尔及高斯三人仍在小镇上。
尤娜:半精灵牧师(肖像中间的女性)
爱丽尔:精灵盗贼(穿红斗篷)
高斯:半兽人战士(打扮)背阔剑
芬特:人类战士(打扮)拿弯刀
一个年纪比较大的侏儒法师手持法杖
一个眉目清秀的提夫林诗人手持乐器
一个戴着头盔的矮人战士扛一把斧头

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Re: 一些自设及备用资料
« 回帖 #7 于: 2017-04-18, 周二 14:40:34 »
剧透 -   :
100年前,“某人”向统治边疆地域的卡林公爵透露了关于九曜的圣遗物之一——红曜石的下落。
其宝物出现在公爵的领地——轻水河流域的某片绿洲附近的一个名为夜石的部落。
有“寻宝者卡林公爵”之称的卡林公爵本人,率领亲卫队以征收名义前去,然而对方不出所料地拒绝交出红曜石。
公爵及他的部下以武力诉诸夜石部落——但后人仍未知晓其究竟有没有取得红曜石。
因在他们离开绿洲之时,遇到一群前来围追堵截的恶魔,公爵及其亲卫队全军复没。
随后,卡林公爵的家族也随之没落,红曜石亦不知所踪。直至百年后……


剧透 -   :
10年前,此处为克拉夫子爵的领地。“某人”出现在克拉夫的身边。
也许是受到九曜的圣遗物的影响,三只恶魔游荡到绿洲附近,对住民及路过的商队造成很大困扰。
峡谷骑士发出通缉令,讨伐那三只叫做“月夜兽”的恶魔。
蜻蜓团队接受了这一任务,并成功将恶魔封印在夜石的旧址。
他们获得“峡谷骑士”的封号。
队长尤娜在参谋阿斯顿的提议下,在此建立蜻蜓镇。
小镇吸引了诸多冒险者,迅速地发展了10年……


剧透 -   :
消失了100年的红曜石,其特征便是每个世纪会在这片废墟附近刷新。
但随着蜻蜓镇的建立,“某人”无法大张旗鼓地在此寻找。
由于蜻蜓镇才建立10年包容性很强,且镇长并不拒收新镇民入住,混血会等一些组织便设法在此安插眼线。
为了声东击西,有两个冒险者在某个组织的唆使下,企图破坏小镇的水源。
尽管瞒过了大多数人,且真的有些人离开,但已经成为镇长的尤娜还是察觉到了事情没那么简单。
这时,PC们的小队不仅在这里表现十分活跃,更获得了之前某次竞技比赛的桂冠。
尤娜遂飞鸽传书给他们,望能来帮忙调查小镇的各种异事……

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Re: 一些自设及备用资料
« 回帖 #8 于: 2018-07-24, 周二 13:25:29 »
Light Lotus

感谢村辉
剧透 -   :
猎龙箭
近战简易武器/弹药 1d6穿刺 1GP/支
比短矛小一号的箭,可以用来当做简易武器。

隐刃
50GP 1d4 挥砍/穿刺 特殊 轻 娴熟
游荡者熟练于隐刃。
你藏匿这把匕首的手上功夫检定取优势。

新月
稀有 +2长弓
这把长弓具有6发充能,当失去最后一发充能,投一个D20,投出1则这把弓化作一道月光消失。在月光下照射八小时恢复1d6发充能。只要还有至少一发充能,被这把弓射出去的箭支额外视为银制武器。
新月初升:消耗一发充能,你的下一次攻击取优势。
满月轮舞:消耗六发充能,你的下一次攻击检定必然命中且自动重击。

剧透 -   :
Luskan's location on the Sword Coast North.
Gallery
Luskan
Geography
Aliases
City of Sails[1]
Region
Sword Coast North, northwest Faerûn
Size
Large city (1372 DR)
Small city (1480 DR)
Society
Population
15,000 ca. 1360s DR[2]
16,000 in 1370 DR[3]
14,173 in 1372 DR[4]
4,000 in 1480 DR[5]
Races
Mostly humans[2]; drow[6]
Commerce
Imports
silver, scrimshaw, timber, dwarven weapons
Exports
Netherese artifacts[7]
Politics
Gov't type
Oligarchy (1372 DR)
Anarchy (1480 DR)
Ruler
The Five High Captains (1372 DR):
Taerl, Baram, Kurth, Suljack and Rethnor
None (1480 DR)
Inhabitants of Luskan
Locations in Luskan
Organizations in Luskan
Roads in Luskan
Items from Luskan
Luskan, also known as the City of Sails, was a port city at the mouth of the River Mirar on the Sword Coast North.[3] Luskan, despite the presence of the Ten Towns is considered by many to be civilization's farthest reach.

Although once a bustling city, in the days prior to the Spellplague, the city would suffer greatly at the hands of Arklem Greeth. The resulting disaster would allow the Spellplague to nearly decimate the city, with it having only a fraction of its former populace.

卢斯坎位于剑海岸北部的位置。

画廊

支配

地理位置

别名

城市帆[1]

地区

剑海岸北,法伦西北

大小

大城市博士(1372)

小城市博士(1480)

社会

人口

15000。1360年代博士[2]

16000年1370年,[3]博士

14173年1372年,[4]博士

4000年1480年,[5]博士

比赛

大部分人类[2];卓尔[6]

商务

进口

银,斯克林肖,木材,矮人武器

出口

Netherese工件[7]

政治

政府不能类型

寡头政治博士(1372)

无政府状态博士(1480)

统治者

五巨头(1372博士):

陶尔,巴兰,库斯,苏杰克和雷斯诺

没有一个博士(1480)

居民支配

地点在支配

组织的支配

公路的支配

物品从支配

卢瑟坎,也被称为帆船之城,是一个港口城市,位于米拉尔河的河口,在剑海岸以北。尽管有十个城镇的存在,但许多人认为这是人类文明最遥远的地方。


虽然这个城市曾经是一个熙熙攘攘的城市,但在大瘟疫之前的日子里,这座城市将在阿尔克莱姆·格雷思(Arklem Greeth)的手下遭受巨大的痛苦。由此造成的灾难将使这座城市几乎遭到灭顶之灾,因为它的人口只有以前的一小部分。

剧透 -   :
GeographyEdit
As of 1370 DR, the city was split into northern and southern halves by the River Mirar, and these were connected by the bridges Dalath's Span, Harbor Cross, and the Upstream Span.[8] Other than the Host Tower of the Arcane, the city was dominated by two- and three-story buildings.[2]

Two inhabited islands sat in the mouth of the river: the island upon which lay the Host Tower of the Arcane (connected to both sides of the river by bridges) and Closeguard Island,[9] which housed Ship Kurth (connected to the southern bank by a bridge).[2]

Northern bankEdit
The northern section was walled and was almost entirely made up of warehouses. The Mirabar District (also known as the Mirabar Shield) was a fortified compound operated by the merchants of Mirabar, and it contained the Throat, the city's heavily guarded main water tower, which was situated in a grazing area for sheep.[8] The Red Dragon Trading Post, Luskan's most successful overland trading company as of 1370 DR (but no longer in operation in 1483 DR[10]), was situated on the northern bank, as was the North Gate, the portal between the northern and southern banks.[11]

The docks on the northern bank were on the sea coast (western part of the city) and consisted of Whitesails Harbor, used exclusively for the Luskan navy, and the unprotected Open Shore, which was situated outside the city walls and was the only place foreign shipping could dock.[11]

Southern bankEdit
As of 1370 DR, the southern bank consisted of a heavily fortified inner section surrounded by caravan compounds.[8] This area was home to the majority of residents and shops. The southern wall was semicircular, with over a dozen towers. The two towers flanking the South Gate were named the Twin Teeth.[12] The southern bank also housed stables, the Captains' and High Captains' Courts, the Market and the Prisoners' Carnival, and the town's original harbor, Dragon Beach, a lawless place where even soldiers feared to tread[2][13]

GeographyEdit

到1370年,城市被米拉河分为南北两部分,这些部分由达拉斯跨度、港口交叉和上游跨度的桥梁连接起来。[8]除奥术的主楼外,这座城市还被两幢三层楼的建筑所控制。[2]

有两个有人居住的岛屿坐落在河口:奥术的主塔(通过桥梁连接到河的两边)和近卫岛([9]),库尔斯号(通过桥梁连接到南岸)

北部bankEdit

北部地区有城墙,几乎全部由仓库组成。Mirabar区(也被称为Mirabar Shield)是由Mirabar商人经营的一处戒备森严的大院,里面有咽喉——这座城市戒备森严的主要水塔,坐落在一片牧羊的区域。在1370年的时候,卢斯坎最成功的陆路贸易公司——红龙贸易公司(1370 DR .[10])(但在1483年不再运作)就坐落在北岸,北门是南北银行之间的门户

北岸的码头位于海边(城市的西部),由专为卢斯坎海军使用的怀特斯海轮港(Whitesails Harbor)和未受保护的开放海岸(Open Shore)组成,它们位于城墙之外,是外国航运公司唯一可以停靠的地方

南部bankEdit

到1370年,南岸由一个戒备森严的内部区域组成,周围环绕着大篷车的建筑群。这个地区是大多数居民和商店的所在地。南墙是半圆形的,有十几座塔。南门两侧的两座塔楼被命名为“双齿”。南岸还建有马厩、船长和高级船长的法庭、市场和囚犯的狂欢节,以及该镇最初的港口——龙滩,一个连士兵都不敢踏足的无法无天的地方


剧透 -   :
其他:
Built on the ruins of the ancient and magical orcish city of Illusk,[14] Luskan was a port town frequented by pirates, thieves and other disreputable folk interested in money. Although life within its walls was dangerous, Luskan was a very lucrative city. Pirates brought in their goods to be sold to the black market, northern traders frequented the place as a rest stop on their way to the Ten Towns during the warmer months, ready to buy exotic scrimshaw ornaments, several taverns traded in ale and other spirits, the drugs and slave trades were rife (although obviously sublimated) and information brokers and prostitutes plied their trade during the night-time.[3]

There was a period in Luskan's history during which dwarves from Mirabar would paint Luskan sheep different colours in acts of defiance, but as of 1370 DR this practice had ended after savage reprisals from the Luskanites.[8]

Luskan had a history of waging war against lesser naval powers,[15] and defeated Ruathym (not for the first time) in 1361 DR.[16] It withdrew when faced with war against the Lords' Alliance. Luskan has previously been defeated by Gundarlun, Lantan, Mintarn, Orlumbor and Tuern. The conflict against Lantan was disastrous enough that inhabitants of Luskan did not even acknowledge its happening. Inland, Luskan would attack Mirabar and the tribes of Uthgardt in order to keep them submissive.[15]

In the autumn of 1376 DR Luskan was attacked by an army of mercenaries led by Lord Brambleberry of Waterdeep and aided by the famous Captain Deudermont. The attack destroyed the Hosttower and the grateful populace installed Deudermont as their governor. Although he tried to rebuild as many homes as possible before winter set in, supplies were scarce and most food came via Ship Rethnor in the form of a strange tangy meat and edible fungus. People were being murdered every day for this food and those who weren't prepared to kill for it, starved. When supplies from Waterdeep were sent to aid Deudermont's new city the land caravans were attacked by bandits paid for by Ship Rethnor and the fleet of trading ships that was supposed to dock was attacked by Arklem Greeth, who had (unknown to all) survived the Hosttower's destruction. Barely any of the supplies arrived and then Kensidan had Suljack murdered, which sparked off a street war among the hungry masses and guards who had been bribed by Ships Rethnor and Kurth. At the same time Arklem Greeth attacked Sea Sprite. When Deudermont's corpse was found, it was all over. The survivors fled the city, leaving the four remaining captains to rule over the place, though Kensidan and Kurth would dominate Baram and Taerl. Luskan would become a free port, a place of trade where absolutely no questions would ever be asked.[17]

Unknown to most, much of the resources and intelligence that led to this outcome were provided by Bregan D'aerthe who, once more led by Jarlaxle, wanted to share in the profits the free port would hopefully produce.[17]

Post-SpellplagueEdit
In the years after the Spellplague, Luskan fell into ruin. Over the next century, the rulership of the city changed from hand to claw to hand so many times that it would be nigh-impossible to document them in any kind of detail. The result was a mockery of a true city. Most buildings were ruined and murderers and demon-worshipers roamed the streets freely, plying their trade in broad daylight. Wretched tribes of goblins and kobolds skulked in the shadows and the fetid bog that was once the estuary of the River Mirar was infested with aquatic horrors. The place became a haven for escaped criminals who, while escaping punishment for their crimes would likely die on the end of a psychopath's blade or a monster's claw.[citation needed] Bregan D'aerthe continued their semi-secret domination of the city and its trading markets, associating with Ship Kurth.[18] Indeed, one of their agents, Beniago, in guise of a human, became High Captain Kurth.[19]

In 1483 DR, the city and its bridges were in disrepair.[10] The rickety Upstream Span was run by gangs that demanded passage for crossing.[20] The Red Dragon Trading Post was no longer in operation, but Baliver's House of Horses still was, housing a pony for 3 silver coins per night.[10] One-Eyed Jax was an inn and tavern on the northern bank overtly run by Ship Kurth.[21]

卢斯坎市是一座港口城市,坐落在古老而神奇的厄鲁斯克城的废墟上。虽然内墙的生活很危险,但卢瑟坎是一个非常赚钱的城市。海盗带来了他们的商品卖到黑市,北方商人经常光顾的地方作为一个休息站的十座城在暖和的月份,准备购买外来解闷手工饰品,几个小酒馆交易在啤酒和其他精神,药物和奴隶交易盛行(尽管显然升华)和信息经纪人和妓女在夜间招摇撞骗贸易。[3]

在Luskan的历史上有一段时期,Mirabar的矮人会在反抗的行为中画出不同颜色的Luskan绵羊,但是在1370年,这一实践在Luskanites的野蛮报复之后结束了。[8]

卢瑟坎曾与海军实力较弱的国家进行过战争,在1361年打败了Ruathym(不是第一次)。卢瑟坎之前被冈达伦、兰丹、明顿、奥拉博尔和托恩打败过。与兰坦的冲突是灾难性的,卢斯坎的居民甚至不承认它的发生。在内陆,Luskan会攻击Mirabar和Uthgardt部落以使他们服从。[15]

在1376年秋天,卢斯坎博士遭到了一群雇佣军的攻击,这些雇佣兵是由瓦特深的布拉姆贝里勋爵率领的,并由著名的杜德蒙上尉协助。袭击摧毁了主楼,心存感激的民众任命德蒙特为他们的长官。尽管他试图在冬季来临之前重建尽可能多的房屋,但供应却很缺乏,而且大多数食物都是通过一种奇怪的、扑鼻而来的肉和食用菌运送过来的。每天都有人因为这种食物而被杀害,而那些不准备为此而杀人的人则挨饿。当来自Waterdeep的补给被运送到Deudermont的新城市时,陆地上的商队遭到了匪徒的袭击,被Rethnor轮船付了钱,原本要停靠码头的商船队遭到了Arklem Greeth的袭击,他(大家都不知道)躲过了主楼的毁灭。几乎没有任何补给到达,然后Kensidan谋杀了Suljack,这引发了饥饿的群众和被Rethnor和Kurth船贿赂的警卫之间的巷战。与此同时,Arklem Greeth袭击了海精灵。当杜德蒙特的尸体被发现时,一切都结束了。幸存者逃离了这个城市,留下剩下的四名队长来统治这个地方,尽管肯西丹和库斯将统治巴兰和塔尔。卢斯坎将成为一个自由的港口,一个贸易的地方,在那里绝对不会有人提出任何问题

大多数人都不知道,导致这一结果的大部分资源和情报都是由Bregan D'aerthe提供的,他再次以Jarlaxle为首,希望分享自由港有望带来的利润

Post-SpellplagueEdit
在施了魔法之后的几年里,卢瑟坎破产了。在接下来的一个世纪里,这座城市的统治地位不断地由掌舵人转变为掌舵人,以至于几乎不可能以任何形式的细节记录下来。结果是对一个真正的城市的嘲弄。大多数建筑物都被毁了,杀人犯和恶魔崇拜者在街上自由地游荡,在光天化日之下进行着他们的交易。可怜的半兽人和狗头人部落躲在阴暗处,曾经是米拉尔河河口的臭气熏天的沼泽里到处都是水生的恐怖。这个地方成了逃跑的罪犯的避难所,他们在逃避惩罚的同时,可能会死于精神病患者的刀锋或怪物的利爪。布雷根·德·阿尔泰继续半秘密地控制着这座城市和它的交易市场,并与“库思号”联系在一起。的确,他们的一个代理人,贝尼哥,伪装成一个人,成为了高队长库斯

1483年,这座城市及其桥梁被毁。崎岖的上游跨度是由要求通过通道的帮派经营的。红龙交易站已不再运作,但巴利弗的马屋仍在运作,每晚为一匹小马提供3枚银币。[10]独眼Jax是北岸的一家客栈兼客栈,显然是由“库斯”号轮船经营的
 

剧透 -   :
OutlookEdit
Sammereza Sulphontis said that traders in Luskan "always wear furs, haughty expressions, and ready swords." Luskanite traders were always alert and well-armed.[8] The people of Luskan always tended to be tense and paranoid -- rightly so, because of the dangers of the tough city -- and they were extremely prejudiced against non-humans. In fact, few non-humans were allowed past the city gates.[2]
OutlookEdit
Sammereza Sulphontis说,吕瑟坎的商人“总是穿着皮草,表情傲慢,手持利剑。”吕卡尼商人总是很机警和装备精良。卢瑟坎的人们总是很紧张和多疑——这是正确的,因为这座城市很危险——他们对非人类怀有极端的偏见。事实上,很少有非人类被允许通过城市大门

剧透 -   :
GovernmentEdit
As of 1372 DR, the city was officially ruled by the five High Captains, all former pirate lords and each of which led a faction called a "ship" named after its respective captain: Ship Taerl, Ship Baram, Ship Kurth, Ship Suljack and Ship Rethnor.[3] The true power in the city resided with the Arcane Brotherhood.[4]

The High Captains encouraged the harassment of the trading routes of small cities such as Mirabar, Neverwinter, and Ruathym,[3] and made sure to avoid conflict with Waterdeep and Amn because they were too powerful.[4]

The Arcane Brotherhood also encouraged local traders to treat travelers with disdain and suspicion, due to the possibility that they may be spies for their enemies, often sending low-level agents to follow strangers personally.[3]

Luskan was rumored to be allied with the Zhentarim but no evidence of this was ever presented.[15]

By 1480 DR there was no true functioning government and gangs (including the Ships of the High Captains) carved out territories within the city.[22]

GovernmentEdit

在1372年,这个城市被五名高级军官正式统治,他们都是以前的海盗首领,每个人都领导了一个叫做“船”的组织,以其各自的船长的名字命名:Taerl, ship Baram, ship Kurth, ship Suljack和ship Rethnor。城中真正的力量与神秘的兄弟们同在

高队长们鼓励对Mirabar、Neverwinter和Ruathym、[3]等小城市的贸易路线进行骚扰,并确保避免与Waterdeep和Amn发生冲突,因为它们太强大了

神秘的兄弟会还鼓励当地商人以蔑视和怀疑的态度对待旅行者,因为他们可能是敌人的间谍,经常派遣低级特工去跟踪陌生人

传闻说卢瑟坎与詹塔瑞姆结盟,但没有证据证明这一点

到1480年,没有真正有效的政府和帮派(包括高级将领的船只)在城市中划分出了领土。[22]

剧透 -   :
RelationshipsEdit
Although Luskan and Ruathym were often enemies, they had an alliance known as the Captains' Alliance.[23]
RelationshipsEdit
虽然卢瑟坎和鲁希姆经常是敌人,但他们有一个联盟,被称为上尉联盟

剧透 -   :
TradeEdit
Luskan was the gateway to the the lands northward and as such was a perfect market for ore from the Spine of the World and scrimshaw from the Ten Towns in Icewind Dale.[2] Luskan traded silver from Mirabar and timber from Lurkwood. It also had a good business in dwarven-made weapons.[24]

As of 1370 DR, Luskan was the main shipyard for Mirabar. Trade with such places as Amn and Calimshan was carried out on the neutral ground offshore from Mintarn because it was not desirable to be associated with Luskan.[3]

As of 1370 DR, the city's market only allowed stalls by permit. These were only given to Luskan companies, and those outsiders who were closely watched. The main offerings at the market were fresh goods, firewood and trinkets.[12]

After Bregan D'aerthe took over the city, they began trading Netherese artifacts to Menzoberranzan.[7]

TradeEdit
卢瑟坎是通往大陆的门户,因此从世界的脊梁上开采矿石是一个完美的市场,而斯克林肖则来自冰风谷的十个城镇。[2]Luskan从Mirabar交易白银,从Lurkwood交易木材。它在矮人制造的武器上也有很好的生意

1370年,卢斯坎成为Mirabar的主要造船厂。与诸如Amn和Calimshan这样的地方进行贸易,是在Mintarn的中立地带进行的,因为不希望与Luskan联系在一起。[3]

到1370年,这个城市的市场只允许有许可证的摊档。这些只给了Luskan公司和那些受到密切关注的局外人。市场上的主要商品是新鲜的货物、柴火和小装饰品

在布雷根·达尔斯接管这座城市后,他们开始把荷兰的工艺品卖给魔索布莱山

剧透 -   :
MilitiaEdit
As of 1370 DR, Luskan had an army of 300 spearmen and a navy of 19 dragonships. The dragonships were each armed with 70 archers.[25] The North Gate was guarded by soldiers with spears and crossbows; in the winter they wore fur caps.[2]

PiracyEdit
While not at war, Luskan ships of war carried out independent piracy against shipping destined for other ports, with the aim of increasing trade with Luskan. While this contravened Luskan law as of 1370 DR, the pirates were actually supplied and directed by the high captains themselves.[15]

Notable locationsEdit
Host Tower of the ArcaneEdit
The Host Tower of the Arcane was the site of real power in the city until shortly before the Spellplague. In 1472 DR, Arklem Greeth presided over around 130 mages. While delegating laws to the High Captains, the arcanists within partook in their studies and bouts of infighting.[citation needed] The tower itself resembled a tree with with four "limbs" (spires) and exuded a magical aura that many residents found so uncomfortable that they purposely avoid looking at it.[2]

The CutlassEdit
The Cutlass was one of the busiest taverns in the city, a haven for the crews of the pirate ships that docked in the harbor as well as the escorts whom they spend their share of the booty on. The famed barbarian Wulfgar spent some time working here as a bouncer.[26] It was located close to the lawless harbor, the Dragon Beach.[2]

Seven Sails InnEdit
The Seven Sails Inn was an establishment on Setting Sun Street where one could actually get some sleep. However, it was also a place closely watched by the Arcane Brotherhood.[citation needed]

Prisoners' CarnivalEdit
The Prisoners' Carnival was Luskan's "court" of justice, although truly it was just a public spectacle of torture and execution. It was located in the most public part of town: the Market.[2]

Rat AlleyEdit
Rat Alley was narrow alley crowded by trash, such as crates, and lined on both sides by low storehouses. It was the perfect place for thieves in hiding.[2] The Fried Rat restaurant -- which literally served rat meat -- was located here, although it had burned down by 1370 DR.[27]

Ruins of IlluskEdit
Some of the ruins of the city that Luskan was built atop of still existed until quite recently, namely on the western side of the South Bank not far from the Host Tower of the Arcane. Most folks stayed away from the ruins as wandering undead, restless spirits of Illusk, were known to prey on the drunks and adventurers who got too close to the hidden passageways to the old city.[citation needed] Crumbled walls and moss-grown statues remained.[2] In 1372, Arklem Greeth used his lich powers to control the undead and set them to attacking residents of Luskan, effectively turning popular opinion against him.[28] By 1474 DR, Bregan D'aerthe had set up their secret headquarters in Illusk, with a path connecting Illusk with Closeguard Isle and Ship Kurth.[29]

One-Eyed JaxEdit
One-Eyed Jax was a post-Spellplague inn and tavern on the northern bank named for Jarlaxle of Bregan D'aerthe. It was overtly owned and protected by Ship Kurth (which was in fact an arm of Bregan D'aerthe). It was one of the most reliable inns for foreigners, although it was often populated with drow.[21] In 1483 DR, the barkeep was young woman named Serena who had gray eyes and brown hair. She was "spoken for" by Jarlaxle.[30]

The Winter PalaceEdit
In the post-sundering era, the temple of Auril was a great complex adorned with soaring white spires. It had no roof, but was an open court filled with white stone pillars and arches. Its rituals seemed overtly cruel to those not of Auril's faith.[31]

One of the most well known rituals were the wet parades. The parades involved the wearing of garments stuffed with ice. While wearing these garments, participants would race through the streets of Luskan to climb six white pillars, called the Kisses of Auril. They would climb the pillars to kiss the iron plates located at the top of each spire. During the winter, frostbite and physical injury are quite common during these climbs due to the ice stuffed clothes and slippery pillars. Those who complete this race are believed to have assuaged Auril's wrath, bringing an easy winter. The participants are given free food and drink all winter long by Luskan's inhabitants.[32]
OtherEdit
Red Dragon Trading Post, a mercantile company on the North Bank.
Calling Conch, a tavern near the docks that served ale and chowder.[33]
Clearlight, a run-down temple to Tymora and base of the Coin Spinners gang.
Cliffside Cranny, a hole in the city wall.
Drowned Rat, headquarters of the Dead Rats gang.
Bloodrun, Piers, and Reavers' Run, streets in the city.
Baliver's House of Horses, a stablehouse.
The Needle, a water tower on Setting Sun Street.

MilitiaEdit

在1370年,卢斯坎拥有一支由300名矛兵组成的军队和19艘龙船的海军。每艘蜻蜓都装备了70个弓箭手。北门由拿着长矛和十字弓的士兵把守着;冬天他们戴着皮帽

PiracyEdit

虽然没有战争,但卢斯坎的军舰却对运往其他港口的船只进行了独立的海盗活动,目的是增加与卢斯坎的贸易。虽然这违反了1370年的《卢肯法》,但海盗实际上是由高级船长亲自提供和指挥的。[15]

著名的locationsEdit

主塔的艺术编辑

奥术之主塔是这座城市中真正的力量之所在,直到魔法瘟疫爆发前不久。1472年,Arklem Greeth主持了约130位法师。在把法律下放给高级将领的同时,内部的专家们也参与了他们的研究和内讧。这座塔本身就像一棵树,有四根“尖顶”(spires),散发出一种神奇的光环,许多居民觉得很不舒服,于是特意避免去看它

的CutlassEdit

弯刀是城里最繁忙的酒馆之一,是停泊在港口的海盗船的船员们的天堂,也是他们花在战利品上的护送者的天堂。著名的野蛮人伍尔夫在这里当过保镖。它坐落在无法无天的港口,龙滩附近

七个帆InnEdit

“七帆客栈”是位于日落太阳街的一个设施,在那里人们可以睡一觉。然而,这也是一个神秘兄弟会密切关注的地方。[引文需要]

囚犯CarnivalEdit

囚犯们的狂欢是卢瑟坎正义的“法庭”,尽管这实际上只是酷刑和处决的公开奇观。它位于城镇最公开的地方:市场。[2]

老鼠AlleyEdit

鼠巷是一条狭窄的小巷,满是垃圾,如板条箱,两边排列着低矮的仓库。这是小偷藏身的好地方。[2]“炒鼠”餐厅(字面意思是提供老鼠肉)就坐落在这里,尽管它在1370年被[27]博士焚毁

IlluskEdit遗址

卢斯坎所建的一些城市废墟直到最近还存在,也就是在南河岸的西边,离奥术的主楼不远。大多数人都躲在废墟里,像游荡的亡灵,不安神的Illusk的灵魂,被人们所熟知的是那些醉鬼和冒险家们,他们靠的太近,以致于无法到达老城的隐蔽通道。倒塌的墙壁和长满苔藓的雕像依然存在。在1372年的[2]中,Arklem Greeth使用他的巫妖力量来控制亡灵,并将他们设置为攻击卢瑟坎的居民,有效地改变了公众对他的看法。在1474年的[28],Bregan D'aerthe在Illusk建立了他们的秘密总部,一条连接Illusk与Closeguard Isle和Ship Kurth.[29]的通路

独眼JaxEdit

独眼Jax是北银行(northern bank)的一家后拼写瘟疫时代的客栈和客栈,以Bregan D’aerthe的贾拉索(Jarlaxle)命名。它公开地归库尔斯号所有并受到保护(它实际上是布雷根·D’aerthe号的一个分支)。它是外国人最信赖的客栈之一,尽管那里经常住着卓尔。在1483年的[21]年,酒吧老板是一个名叫塞蕾娜的年轻女人,她有着灰色的眼睛和棕色的头发。她是Jarlaxle的“代言人”

冬天PalaceEdit

在浮雕时代,奥利尔神庙是一个巨大的建筑群,上面装饰着高耸的白色尖顶。它没有屋顶,而是一个露天庭院,里面有白色的石柱和拱门。它的仪式对那些不是奥瑞尔信仰的人来说是残酷的

最著名的仪式之一是湿式游行。游行包括穿着装满冰的衣服。当参与者穿着这些衣服时,他们会在卢斯坎的街道上奔跑,爬上六根白色的柱子,被称为“奥瑞尔之吻”。他们会爬上柱子,亲吻每个尖顶上的铁板。在冬天,由于冰雪复盖的衣服和滑的柱子,在攀登过程中冻伤和身体伤害是很常见的。那些完成了这场比赛的人被认为缓和了奥瑞尔的愤怒,带来了一个轻松的冬天。这些参与者在整个冬天都被卢斯坎的居民免费提供食物和饮料。[32]

OtherEdit

红龙贸易站,北银行的商业公司。

叫海螺,码头附近的一个酒馆,供应啤酒和海鲜杂烩

Clearlight是泰莫拉的一座破败的庙宇,也是投币者帮派的大本营。

悬崖边的裂缝,城墙上的一个洞。

淹死的老鼠,总部的死老鼠团伙。

城市里的大街上到处都是流血事件、桥墩和掠夺者。

巴利弗的马之家,马厩。

在夕阳的街道上,有一个水塔。

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Luskan
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剧透 -   :
利姆萨·罗敏萨(海都)

在威尔布兰德岛的南岸,罗塔诺海不停冲刷出的古老悬崖阴影下,坐落着海洋城邦利姆萨·罗敏萨。利姆萨·罗敏萨据说得到了海洋神利姆莱茵的祝福,整个城市分布在无数小岛屿上,各个岛屿通过坚固的钢铁木材混合结构桥梁连接,从远处观景的吟游诗人惊叹于城市的美丽,该城的别名“海洋女神的面纱”由此而来。

利姆萨·罗敏萨是传统的海权城邦,城市的大权在统治政党和政党领袖海军提督的手里。城市的经济由造船业、捕鱼业和制铁业推动,不过城市的大部分财富来自于利润丰厚的海运业。