传送戒指奇物 稀有(需要调谐)
属性:无特殊属性
戒指拥有3充能。持有者使用一个附赠动作,在身边开启一扇传送门。
持有者进入传送门,即可返回预设地点。(持有者必须去过该地点,并且该区域未被占据。)
如持有者从任意一边将传送门关闭,则传送门自动消失。
戒指于每天黎明时恢复所有充能。
飞毯奇物 非常稀有
使用一个标准动作说出飞毯的命令语,使飞毯盘旋并飞翔。
它根据你所指示的方向移动(你需与飞毯相距不超过30英尺)。
一块飞毯能承载列表中列出两倍的重量,但如果超过承载量,它只能以半速飞行。
d100 规格 载重 飞行速度 01-20 3x5英尺 200磅 80英尺 21-55 4x6英尺 400磅 60英尺 56-80 5x7英尺 600磅 40英尺 81-100 6x9英尺 800磅 30英尺 |
锋利油膏 Oil of Sharpness药水,非常稀有
这种清澈,凝胶状的油膏,里面包含的细碎的银光。此油膏能复盖一把挥砍或穿刺性武器,或最多5枚造成该两种伤害类型的弹药。
涂抹这种油膏花费1分钟。在接下来的1小时内,被复盖的武器视为魔法武器,且拥有攻击和伤害骰+3的奖励。
速度药水 Potion of Speed药水,非常稀有
当你服用此药水,你获得1分钟无需专注的加速术(Haste)效果。
药水的黄色液体满随着黑色条纹,和它自有的漩涡。
Haste 加速术
变化系
法术等级:3 术士法师
法术成分:言语 姿势 材料(一片甘草的根)
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
持续时间:1分钟 专注
豁免检定:无
选择射程内你可见的一个自愿生物,直到法术结束前,目标的速度翻倍,AC获得+2加值,在敏捷豁免中获得优势,并且在它的每个回合它都获得一个额外的动作。该动作只能用于攻击(只限一次武器攻击)、疾行、撤离、躲藏或使用物品。当法术结束时,一阵倦意袭来,目标不能移动或使用动作直到它的下一回合结束。
治愈护符 Perlapt of Wound Closure(尤娜)奇物,不常见(需要调谐)
当你佩戴这一护符,无论何时,只要你在你的回合开始时处于濒死状态,你稳定伤势。
当你佩戴此物,无论何时你投掷一个生命骰以重获生命值,它回复两倍你所回复的生命值。
急速弯刀(芬特)武器(圆月弯刀),非常稀有(需要调谐)
当使用这一武器时,你获得了攻击和伤害掷骰+2奖励。
另外,你能够在你的每个回合使用奖励行动多进行一次攻击。
Cape of The Mountebank江湖披肩(爱莉尔)奇物,稀有
这披肩闻起来有微弱的硫磺味。当穿戴~时,你能以一次行动施展一个dimension door(任意门)法术。直到下一个黎明,这一属性不能再次使用。
当你消失时,你在原来的地方留下了一股青烟,并且你在出现的目的地也留下一股青烟。轻度遮蔽你离开和出现的范围,并在你的下一个回合结束前消失。
Dimension Door 任意门
法术等级:4
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:500尺
持续时间:立即
豁免检定:无
你将自己从当前位置传送到任意准确描述的地点。这个地方可以是你看见的、想象的或者通过距离和方向说明的,比如“径直向下200英尺”,“西北向上45度300英尺”。你可以携带物品,只要不超过你的负重。你也可以带上一个自愿的生物,它的体型与你一样或更小。它也可以携带不超过它负重的物品。这个生物在你施法时,必须距离你5英尺内。如果你要到达的地方已经被一个生物或一个物品占据了,你以及任何和你一起传送的生物都将受到4d6力场伤害,而且法术传送失败。
猎龙者 Dragon Slayer (高斯)武器(任意剑类),稀有
你获得了使用该魔法武器的攻击和伤害骰+1奖励。
当你以此武器击中一头龙,目标承受来自该武器伤害类型的额外3d6伤害。
“龙”包括任何龙型生物,包括龙龟和双足飞龙。
坠星之海 (瑞恩斯坦) 奇物(竖琴、曼陀林或里拉),稀有(需由一位诗人调谐)
没有取得调谐而试图演奏该乐器的生物,必须成功于一个DC15的感知豁免,否则承受2d4精神伤害。
你能够使用一次行动,来演奏乐器,并施放它的一种法术。直到下一个黎明它不能再次施放。
被施放的法术,使用你的施法能力及法术豁免DC。
当你使用~来施放一个导致目标因豁免失败而被魅惑的法术时,目标拥有豁免劣势。
这种效果不管是使用乐器作为施法来源,还是使用神圣标记,均能生效。
【Control Weather 操控天气】
【Dispel Magic 解除魔法】
【Speak with Animals 动物交谈术】
Control Weather 操控天气
变化系
法术等级:8 牧师德鲁伊法师
法术成分:言语 姿势 材料(点燃的熏香和混合在水中的少量泥土和木头)
施法时间:10分钟
施法距离:自身(5英里半径)
持续时间:8小时 专注
豁免检定:无
法术生效期间你操控方圆5英里的天气。你必须在室外施放此法术。你移动到不能看到天的地方法术提前结束。 当你施放此法术,你改变由DM根据季节和气候决定的当前天气条件。你可以改变降水、气温和风速。新的天气条件生效需要花费1d4
10分钟。新天气生效后你可以再次改变天气条件。当法术结束,天气逐渐变回正常。 当你改变天气条件时,在下表中找到现有天气条件并向上或向下改变一阶。当你改变风速时,你可以改变风向。 降水 阶段 条件 1 晴朗无云 2 轻云 3 阴天或低雾 4 降雨、冰雹或下雪 5 暴雨、剧烈冰雹或暴雪 气温 阶段 条件 1 酷热难耐 2 炎热 3 温暖 4 凉爽 5 寒冷 6 北极严寒风速 阶段 条件 1 静风 2 和风 3 劲风 4 大风 5 风暴
Dispel Magic 解除魔法
防护系
法术等级:3 诗人牧师德鲁伊圣武士术士邪术士法师
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:120尺
持续时间:立即
豁免检定:无
选择一个生物、物品或一处魔法效果,任何3环或更低环的目标法术结束。每个4环或更高环的目标法术,要使用你的施法关键属性通过一个属性检定,DC等于10+法术等级,检定成功,法术结束。
当你使用4环或更高的法术位施放这个法术,等于或小于施法环位的目标法术自动结束。
Speak with Animals 动物交谈术
预言系 (仪式)
法术等级:1 诗人德鲁伊游侠
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:10分钟
豁免检定:无
在该法术的时效内,你能够理解野兽并且能与它们进行语言交流。许多野兽智力不高,因此它们的认知水平相当有限,但它们至少能向你提供关于周围地域和怪物的情报,包括任何它们现在以及在前一天内感知到的东西。你也许可以说服野兽帮你一些小忙,是否成功则由DM来判断。
扰乱权杖 Mace of Disruption (迪恩-伍德)武器,稀有(需要调谐)
当你以此魔法武器击中一只魔族或亡灵,生物承受一个额外的2d6光耀伤害。
若目标在承受该次伤害之后,拥有25或更低的HP,它必须成功于一个DC15的感知豁免,否则被毁灭。
若豁免成功,则该生物对你变得恐惧,直到你的下一个回合结束。
当你持有这把武器,它发出20英尺的明亮光纤,并附加20英尺的昏暗光线。
哨兵盾牌 Sentinel Shield (矮人大叔-?)盔甲,稀有
当你持有这面盾牌时,你的AC+2,且具有先攻骰及感知检定的优势。
恶毒匕首Dagger of Venom武器,稀有
你获得了使用该魔法武器的攻击和伤害骰+1奖励。
你能够使用一次行动,使匕首的锋刃复盖黑色的毒药,毒性持续1分钟,直到该武器命中一只生物。
生物须成功于一个DC15的体质豁免,否则承受2d10毒素伤害,并陷入中毒状态1分钟。
直到下一个黎明,匕首不能被再次使用。
晨曦之怒硬头槌,+1武器
破敌:在攻击不死生物时+2,并额外造成2d6钝击伤害。
雷鸣:雷鸣武器在造成重击时能发出打雷一样的巨响。这声音不会伤害使用者。重击时,雷鸣武器能造成额外的1d8音波伤害。如果武器的重击倍数为x3,则再增加2d8点音波伤害;如果是x4,则再增加3d8点。遭受雷鸣武器重击的对象须进行DC14的强韧豁免检定,失败则永久变聋。
红曜石奇物,传说(需要调谐)
能力:智力17(+3) 感知12(+1) 魅力8(-1)
交流:物品通过传递感觉的方式与携带或操纵它的生物交流。
感官:听觉和30英尺的正常视觉
阵营:绝对中立
特性:当你在6天或更短的时间内,花费了48小时学习书中的内容,并按照它的指导练习,你选择你的任意属性值增加2点(包括最大值)。该物品失去魔法,并在一个世纪之后重新获得。
人类先贤所创造的九件神器之一。该书本的封面绘制着一张笑脸。
红曜石曾经属于一名叫做尤晋的九曜领主。传闻在尤晋死后,红曜石便下落不明。
内容:待续
万象牌组 Deck of Many Thing奇物,传奇
由象牙或上等羊皮纸制成的牌,通常残缺不全。
月亮:你被准许释放1d3次祈愿术(Wish)的能力。
Wish 祝愿术
咒法系
法术等级:9 术士法师
法术成分:言语
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:立即
豁免检定:无
祈愿术是凡间生物能够施展的最强大的法术。你只需要大声说出你的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。这道法术最基础的用法是用来模仿任意一个8环或更低的法术。你不需要满足那法术所需的任何前提条件——包括昂贵的法术材料——就可以让那法术起效。除此之外,你也可以选择创造下列效果中的一种:·你创造出一个价值不超过25,000金币的物体。该物体不能是魔法物品,并且在任何一个维度上都不能超过300英尺。它将出现在你能看见的一处空地上。·你让最多二十个你能看见的生物回复全部生命值,并且终止它们身上的一切在高等复原术中描述过的效果。·你让最多十个你能看见的生物获得对你选择的一种伤害类型的抗力。·你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫单独一种法术或其他魔法效果。举例来说,你可以使你自己和你的所有同伴免疫巫妖的吸取生命攻击。·你撤销一件刚刚发生的事件。你强行重投在上一轮中(包括你的前一回合)进行的任何掷骰。现实将自己改变来适应新的掷骰结果。举例来说,祈愿术可以撤销对手的成功豁免、敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使检定者在重投中拥有优势或劣势,并且你可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。你也许能靠这道法术达成上述效果以外的结果。你要尽量准确地向DM说出你的愿望。在这种情况下,DM在决定祈愿结果时有很大的自由度;你的愿望越大,出错的概率就越大。也许法术会直接失败,也许你想要的效果只有部分达成,或者你可能会因为表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。举例来说,许愿让一个坏人死掉可能会让你穿越到多年之后该坏人已死的一个时间段,使你相当于离开了游戏一样。与此类似,许愿获得一件传说中的魔法物品或神器可能立即将你传送到该物品当前的持有者身边。施放该法术来达成除了模仿其他法术外的任何目的都会使你承受极大的负担。承受这种负担之后,直到你完成一次长休息之前,你每次施放法术时都要受到一定伤害(伤害数值与施放法术的环数相关,每环1d10点暗蚀伤害)。你无法以任何方式减轻或防止这种伤害。另外,你的力量值在2d4天内降低到3——除非它已经是3或更低。在这段时间内,你每花一整天休息(不从事任何费力的工作),恢复需要的天数就减少2天。最后,如果你承受了这种负担,你将有33%的概率再也无法施放祈愿术。