個人也是覺得改模組應該是常態。
以模組設計者來說,他設計模組的時候一定有個預想PC組合。
但是天不從人願,不太可能那麼剛好碰到PC組合跟預想相同的情況。
最簡單就是等級,其次則是魔法物品。
假設為了跑模組團所以重寫卡好了,因此可以把所有外在因素都盡量貼近模組的需求....
但PC的個性是無法改的。
如果你的PC不擅長解謎,但你讓他們跑解謎模組,勢必要適度更改解謎的難度。
如果你的PC隊伍並不平均,面對一些怪物或事件也是勢必要做修正。
從以上來看,不改模組本身可能才是充滿問題的行為。
违背初衷,事实是模组在FG里写好了实在懒得去弄-,-这和模组无关了,5e的怪物手册你翻过就应该知道,这和预想PC没关系啊
我不只翻過我還帶過(#) 實際上的情況是....假設面對一群優化妥當的PC挾以一些特殊的戰略配置等等.....以"官方說法"的情況下,怪物是弱勢的。
以一個戰鬥大師來說好了,在官方給的寶物庫資料
5~10級就很可能拿到+2的武器了,假設他是個巨武大師他的攻擊就是+10起跳,因為扣掉的命中一來怪物AC不高,二來武器+2,三來戰鬥大師有卓越骰可以額外加命中。
+2的雙手武器通常應該至少有1D10+2,5~10級力量至少有+3才對,我們取平均的話就是5+2+10+3,一刀的傷害是20。
假設他一骰就過不用用精準擊的話那他可以用卓越骰來加傷害,1D8我們取4,一輪傷害平均是20~24。
5~10等的戰士有額外攻擊,可以再砍一刀,所以傷害是40~48。
假設他用動作如潮則可以再兩刀,一輪傷害就會上升到80~96。
試問,不改模組的話一般怪物單挑哪個挑的贏"官方設定"下的戰鬥大師?
以上不包含任何額外的物品,單純選擇寶物庫裡面很"基本"的+2武器。
(實際上你去看UA的靈能者你會發現官方一臉就是說"5~10等你可以拿+3武器啦!你看靈能自己都能把隨便一把武器+3了")
這還只是1V1的情況,如果後排有個詩人之類的給戰士上BUFF....我覺得應該不用多說了(? )再這種情況下5版的怪物都要做修正。
以我自己跑跟帶的團來說(我們團有兩個DM,輪流帶,這樣DM也可以加入跑團)
我們的團已經是低魔團了(錢發的少,物品也給的少,給出+2武器當初我們兩個DM都以為給太好....仔細重K一次DM手冊之後發現我們根本是吝嗇鬼。)
恰好上禮拜跑了一個挑戰,DM設計了一個狗頭人法師+水元素,位置非常不利,水元素卡住通道且狗頭人法師在水元素後面,我們團法職只有一個魔導而他環位剛好要用完了。
DM認為這會是一場苦戰,但實際上....他忘記我有乾燥粉了。
所以我撒了兩把乾燥粉外加其他人通力合作下第一回合就放倒水元素,我們吃了狗頭人法師一招冰風暴,接著團裡另一個戰士(選擇UA的騎士路線)一個帥氣的衝鋒+爆擊,一回合打出70,直接把狗頭人法師剁成肉醬。
你覺得真的不需要修怪物數值?