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新人新入坑想請教關於組合異能的問題請問組合異能的骰數是怎樣計算?規則書上只寫了按「技能」作判定值但是看劇本的頭目,卻怎樣也算不出11次骰,15次骰這麼誇張的數目,因此想請教一下,這到底是怎樣計算
引述: cartridge 于 2016-06-11, 周六 01:47:21新人新入坑想請教關於組合異能的問題請問組合異能的骰數是怎樣計算?規則書上只寫了按「技能」作判定值但是看劇本的頭目,卻怎樣也算不出11次骰,15次骰這麼誇張的數目,因此想請教一下,這到底是怎樣計算技能依赖的属性+组合技能的加高等级/多种加骰异能,举个栗子,你可以将白兵组合导热的炎神和神猿的电光火石,然后就倒扣1D10+3点HP(喂
引述: 杀菌@深坑未填 于 2016-06-11, 周六 09:45:39引述: cartridge 于 2016-06-11, 周六 01:47:21新人新入坑想請教關於組合異能的問題請問組合異能的骰數是怎樣計算?規則書上只寫了按「技能」作判定值但是看劇本的頭目,卻怎樣也算不出11次骰,15次骰這麼誇張的數目,因此想請教一下,這到底是怎樣計算技能依赖的属性+组合技能的加高等级/多种加骰异能,举个栗子,你可以将白兵组合导热的炎神和神猿的电光火石,然后就倒扣1D10+3点HP(喂感謝解答!但是我還有一些問題一、請問時機:主要階段可以和時機:主要動作的異能組合嗎?按規則書的話,應是可行吧因為主要階段中有包括主要動作但還是不太肯定二、請問一般技能到底有什麼作用?比如〈白兵〉4,但是異能的判定值卻只以屬性判定,那什麼時候會採用〈白兵〉作為判定值?
关于变异魔兽的“复仇之刃”异能出处是规则2P114 EAP60,自动动作,效果“於你被對象攻擊時的回應動作前使用,放棄回應動作,向對象進行近戰攻擊。”,对于不能使用回应动作的攻击,是否可以使用这个异能?还有关于露易丝的,如果我有露易丝塔泰斯化或升华了,结团后我没有选择他作为固定露易丝,下次团如果该人物又出场的话是否能重新作为露易丝?
引述: 安姆的闲人 于 2016-10-22, 周六 04:48:59关于变异魔兽的“复仇之刃”异能出处是规则2P114 EAP60,自动动作,效果“於你被對象攻擊時的回應動作前使用,放棄回應動作,向對象進行近戰攻擊。”,对于不能使用回应动作的攻击,是否可以使用这个异能?还有关于露易丝的,如果我有露易丝塔泰斯化或升华了,结团后我没有选择他作为固定露易丝,下次团如果该人物又出场的话是否能重新作为露易丝?看了一下日方的討論串,「復仇之刃」是在「『放棄REACTION』進行反擊」「放棄REACTION」也視作一種反應行動,所以在「對此攻擊不能進行REACTION」前不能用另外露易絲的取得只要GM同意就行,不用太在意對象有沒有出場
●キュマイラQ:バッドステータスの暴走を受けているキャラクターが、《復讐の刃》を使用できますか?A:できません。暴走したキャラクターは、《復讐の刃》の効果で放棄する必要があるリアクションが行なえないためです。
新人,看了规则,感觉有很多地方不太明白,可能会一直提问,各位大佬请谅解。看了近战武器的攻击范围,至近是什么意思?至近也需要一个范围啊,也就是说DX的战斗也是在方格图上完成的?但规则中没有讲到方格图,具体代表的长度啊什么的,所以想问问DX的战斗如何实现?仅仅是口胡吗?还是方格图,还是别的什么方式。
射程 异能的效果可以生效的距离。a) 至近 在使用者的交战范围内生效。