作者 主题: 我的世界  (阅读 3082 次)

副标题: 一个蛇精病放自己脑洞的地方

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我的世界
« 于: 2015-10-11, 周日 12:34:10 »
吾辈脑洞就存放在这里了恩 :em032 :em032 :em032 ——2015.10.11

时隔数年的更新,打算开的新团已经招不到PC了,心痛,彻底领会到社会信用的重要性了,摸了 :em032 :em032 :em032 ——2018.2.11
« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 02:24:25 由 非灰烟灭 »

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Re: 我的世界
« 回帖 #1 于: 2018-02-11, 周日 01:40:11 »
  帝国是近两百年才崛起的集权制国家,它终结了自血须战役之后艾坦大陆长达五百多年的黑暗时代。帝国的建立象征着人类继精灵与矮人之后,成为艾坦大陆的统治者。
  但帝国所处的环境并不安全。相反,比起它的前任(矮人)与前前任(精灵),帝国同时面临着六个敌人(或潜在的敌人)。
自黑暗时代便在艾坦大陆上泛滥的兽人浪潮从未停止过,即便帝国一次次的击败兽人的军队,它们的数量似乎从未减少过。仍有大批兽人军队在帝国的境内流窜——即使帝国已经建立了两百年。兽人并没有一个成体系的政治体系,完完全全信奉强者至上教条,谁更强就听谁的。这导致“兽灾”(指大规模兽人军队集结)的发生缺乏规律,规模也完全没有定迹。每一个具有统帅才能的兽人被称为“兽人战将”,而集结这些兽人战将的则被称为“兽人军阀”。兽人谁都打,人类、矮人、精灵,甚至是兽人自己。
  帝国东南部的永恒树海,血须战役中与传统精灵决裂的木精灵居住在此。他们自号“森林的子民”;改造了精灵的习俗;奉精灵神系中最残忍血腥的猎手之神为主神;与森林中的精怪们共生同存。他们依旧保留着精灵的优雅(这份优雅与野蛮奇妙的共存)。他们无比痛恨开采树木的人类——即使有支持人类的精灵学者提出的“适度砍伐理论”也难以打消他们的恨意。每五年的冬春交汇之际,木精灵发起的为时十二天的“狂野狩猎”将会席卷整个帝国东南部,他们的猎物不仅仅是野兽,还包括兽人,当然,人类也在他们的名单上。
  在帝国的西南部,帝国的统治名存实亡,从精灵时代就存在的吸血鬼占据着这里。在这里,人类是他们的食物与玩具。这些吸血鬼表面优雅有礼、气度不凡,其真面目丑陋凶恶。所幸,精灵的几位大法师以性命为代价对吸血鬼立下的毒咒仍有效果,而矮人时代吸血鬼遭受的惨痛损失也让他们夹起了尾巴。在西瓦尼亚的白天,人类仍有一息尚存,而到了夜晚,便是吸血鬼们肆意放荡的乐园。这些暗夜的贵族(自称)以内斗为乐,即便有一个强大到需要整个吸血鬼联合起来才能抗衡的对手在,他们也不会停下内耗的步伐。
  在帝国的东部,不服教化的游牧民族垂涎着帝国丰沃的物产。东方肥沃的大草原上培养出了世界上最恐怖的轻骑兵与重骑兵,他们烧杀劫掠,四处游荡,走到哪,抢到哪,人类只能依靠坚固的城墙来抵抗这些“天灾”。
在帝国北部,更北端的冰原上,生存着无数嗜血凶狠的野兽——以及驯养者。生活在北部冰原的蛮族们在漫长的生存演化中培养出了驯养野兽的技巧,不同于人类只能驯养猎犬、战马的低劣驯养技巧,这些蛮族能够驯养猛犸、巨魔、巨人......。每年开春,就会有大股蛮族携着冰雪之势冲击奥斯特兰德连绵的要塞城墙。在北境,战争是永无止尽的。
  但这些都称不上帝国真正的心腹大患。
  帝国最可怕的敌人来自人类内部的腐化。
  这是邪神惯用的伎俩,通过腐化,达成分裂,最终引发争斗。
  即便帝国对信仰的管束无比严厉,腐化依旧难以避免——即使是道德观念远胜于人类的矮人与精灵也难以抵抗邪神的腐化,更别说人类了。
  这些邪神的信徒表面上隐藏着自己,装的比谁都虔信,心里却无时无刻不酝酿着可怕的阴谋,意图颠覆帝国的统治,迎接邪神的降临。他们是真正的文明之敌,是帝国最需要铲除的敌人。
  在此之外,还有一个传说:在帝国的南部边境,永恒树海与大荒原之间的群山中,据说潜藏着另一个文明之敌......
  注:本故事最初灵感与部分内容灵感来自中古战锤系列。因此可能存在大量具有既视感的设定。
« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 02:22:27 由 非灰烟灭 »

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Re: 我的世界
« 回帖 #2 于: 2018-02-11, 周日 02:29:17 »
  这就是第三纪(C.D.),以人类为主角,结局或许不美好的故事。
  玩家将扮演帝国的战士,在神皇的光辉照耀下为人类的未来奋战。
  如各位所见,这应该会是一个长团(或者说系列团)。但由于我缺乏长团经验(天可怜见,我连一次长团都没跑过 :em031,所以打算采取单元剧的形式进行。玩家的核心目的只有一个,尽自己的所能使帝国的处境不会变得更差(或是一把火烧个干净)。这取决于玩家自己(当然,难度取决于我)。
  必须特别点出的是,玩家所经历的冒险必然是“可能引起帝国动荡”的,请玩家对自己的行为负责。肆意妄为的换卡行为将会受到制裁(然而人都招不齐你在放什么屁呢)

  注:帝国虽然划分出了七个行省,但事实上帝国未能完全掌控这七个行省。除了霍伦郡(首都行省)与奥斯特兰德行省北部防线被打造成滴水不漏的要塞外,其余五个行省(或者说五个半行省)中帝国能掌控的仅仅包括城市及城市周围城防军能巡逻到的地方,城市与城市之间的道路总是无比危险的。
« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 02:40:07 由 非灰烟灭 »

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Re: 我的世界
« 回帖 #3 于: 2018-02-11, 周日 18:15:32 »
  第一幕发生在帝国的北部行省,永冬的奥斯特兰德。
  奥斯特兰德是一个春夏加起来只有三个月,秋季三个月,冬季足足有六个月的地方。传说,奥斯特兰德曾在上古时期被两群蓝龙战斗的余波彻底改造。自第一季(A.D.)精灵有史册记载开始这里便已经如此,仿佛永远飘着雪。但却与更北边的冰原不同,这里终究是能住人的。
  这里是霜精灵、掘穴矮人的故乡。因此在地表,你仍能找到一些精灵风的遗迹(最大的一处便是狼堡,次大的七座则被改造成了七座战争堡垒(冬堡、霜流堡、霜土堡、牡鹿堡、利爪堡、冰花堡、白鸦堡),剩余的遗迹已经被野兽们(也许是野兽们?)占据);通过一些留存至今的洞穴坑道,你能在地下找到很多矮人风格的遗迹(这些遗迹大多分布在野外,并没有被纳入奥斯特兰德行省的城市范围)。
  奥斯特兰德毗邻永冻冰原,在冰原上居住的冰原蛮族无比垂涎帝国丰厚的物产,一年中有六个月(春、夏、秋),蛮族都会率领冰原上的野兽们冲击奥斯特兰德的北部防线。如果奥斯特兰德失陷,奥斯特兰德身后广邈的平原将成为冰原蛮族肆虐的猎场。

  玩家将作为刚刚通过狼堡考验(也就是所谓的政审)的冒险者团队,进行自己在奥斯特兰德的第一场冒险。
« 上次编辑: 2018-02-11, 周日 19:52:15 由 非灰烟灭 »