作者 主题: 杂物楼  (阅读 15100 次)

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离线 他化自在天

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Re: 杂物楼
« 回帖 #10 于: 2017-03-30, 周四 22:48:21 »
黑战人

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秘学工地
« 回帖 #11 于: 2018-01-06, 周六 21:04:17 »
前言
剧透 -   :
作为异能基础职业之一,秘学士(Occultist)因为其与众不同的游戏机制而拥有独特的职业魅力。笔者做此文的目的一在于能够安利一下这个有趣的职业,为新接触这一职业的玩家提供一些建卡的参考,二来也能和其他的同好互相交流心得体会。
虽然本文的内容不足以使玩家作出滥强的build,然而依旧许多功利性的提议,还请读者自行斟酌(必要时请咨询DM),毕竟一个有趣的人物和一张强大的人物卡在某些情况下无法兼得。

颜色
剧透 -   :
蓝色:极好。斯巴拉西!选就对了!
绿色:优秀。拥有不错的泛用性和强度,你可以对他抱有期待。
橙色:中庸。需要依赖特殊环境。
紫色:较差。只有在很少的情况下这个能力才有可能大放光彩。
红色:你可以直接跳过这一行。
复数红色颜色:第一颜色表明该能力在大多数build里的价值,不过若是在特化build里该能力表现出色的话,就会用第二种颜色表明出来。

属性
剧透 -   :
:除非你想要从其他菜刀职业的手上抢一口饭吃(这并非不可能),否则力量属性对于秘学而言并没有太大的意义。你只需要保证能够拿得起你所有的装备就行了。然而考虑到这是一个中甲带盾的职业,甚至你还可能穿上重甲举起塔盾,所以请在三思之后再决定是否把这个属性降低到10以下。

体质:即使你并不想要参与到战斗的第一线,即使秘学士本身就能够拥有不错的静态/动态防御能力,然而体质依旧是你能够苟/浪一波的资本。12是一个不错的基准线,至少能够让你不至于死于流弹。在购点富裕的情况下可以考虑提高到16点。

敏捷:通常情况下,敏捷对于秘学士的价值不必其他职业更大。虽然不建议将其降到10点以下,不过12-14点敏捷也已足够。然而如果你想从其他菜刀职业的手上抢口饭吃(我似乎已经说过一次了),在这个敏战系统被大幅度buff过的今天,你完全可以在敏捷上投入更多的购点。

智力:虽然秘学士并非一个9环施法者,然而他对于这个属性的依赖比起法师有过之而无不及。智力能够提供更多的每日法术位,能够提高法术和职业能力的DC,能够提供客观的技能点数,更重要的是还能增加你的每日心智点!还能增加你的每日心智点!还能增加你的每日心智点!

感知:除非你选择了神术变体,否则这项属性对于秘学士的唯一加值就是1点意志豁免了。

魅力:除非你使用了相应的变体,否则这项属性对于秘学士几乎毫无价值,降低这项属性不会对角色的强度产生实际上的影响——只要你不觉得丑就行。

种族
剧透 -   :
和大部分职业类似,秘学士在选择种族时主要考虑属性的问题,然后是天赋职业奖励,剩下的基本就看你个人的喜好了。

核心种族
剧透 -   :
矮人:+2感知,+2体质,-2魅力,皮糙肉厚,中甲重甲不减速不错,黑暗视觉是亮点,然后没了。

精灵:+2敏捷,+2智力,-2体质。虽然血少了点,但是给的另外两个属性都很有用,尤其是在你想要冒充敏刀的时候。昏暗视觉没啥用,但总比没有好(而且还能自称三爷子嗣拿回黑暗视觉)。精灵免疫及其替换能力也很鸡肋,不过总比没强(而且你甚至可以自称是流淌着天堂血的三爷子嗣,同时拥有黑暗视觉并且免疫强光敏感)。精灵魔法是好东西,价值一个专长。敏锐感官+2察觉也不差,当然也可以考虑换掉。武器熟悉给的武器也都还不错。最后,最最重要的是,天赋职业是增加1/2心智点!没有什么比这个实用的了!

侏儒:+2体质,+2魅力,-2力量。来当秘学一定是投错胎了吧……

半精灵:+2任一属性。标准版的种族特性几乎都是鸡肋,不过好在有一大堆替换,其中好用的也不少。但是最重要的是,他能够视为精灵选取天赋职业!增加1/2心智点!

半兽人:+2任一属性。黑暗视觉好赞顶,兽人凶猛换成神圣纹身配合天佑者背景已经是烂大街套路,武器熟悉和对应的替换里也有不少好货。本体的天赋职业没啥用,不过去拿人类的1/6灵器之力也是一个选项。当然,你依旧可以通过邪道拿一个精灵的远古血脉,从而获得精灵的天赋职业。

半身:+2敏捷,+2魅力,-2力量。虽然不加智力,虽然种族特性大半都很鸡肋,但是天赋职业1/2心智点就能掩盖所有的缺点。而且好歹还有一个魅力base的变体不是?

人类:+2任一属性。虽说是宇宙最强种族,额外专长能够做很多事情,天赋职业也还算不错,然而无奈秘学对于心智点的依赖过于严重。虽说可以用奖励的一个额外专长拿远古血脉换取1/2心智点的天赋职业,那为何还要拘泥于人类呢?

常见种族及罕见种族(选择性介绍)
剧透 -   :
神裔:+2力量,+2魅力。种族点严重超纲的可选种族,然而给的属性加值非常尴尬,不过换成天使血脉(Blood of Angels)中的佩里血脉(+2智力,+2魅力)倒也是不错。然后最关键的一点是,你可以选择人之子替换特性然后选取远古血脉专长从而获得1/2心智点的天赋职业奖励。(是不是有些听腻了?)

吸血裔:+2敏捷,+2魅力,-2体质。非常尴尬的属性,不过夜之血脉(Blood of Night)中僵尸裔(+2敏捷,+2智力,-2感知)给的属性倒是相当不错。

地精:+4敏捷,-2力量,-2魅力。优秀的敏刀人选,如果想要主打敏刀能力,可以考虑。

鼠人:+2敏捷,+2智力,-2力量。非常不错的属性,黑暗视觉也是亮点。顺便野兽之血(Blood of the Beast)中新增了秘学的天赋职业选项,为获得1/6个新的灵器之力。

魔裔:+2敏捷,+2智力,-2魅力。属性很好,种族能力也还算可以,不过并没有太大的亮点。

狐妖:+2敏捷,+2魅力,-2力量。笔者最爱的种族,九尾赛高!野兽之血(Blood of the Beast)中可以将属性替换为+2敏捷,+2智力,-2力量,算是不错的属性。说一句题外话,现在天赋职业可以获得1/6个魔性之尾专长了!

轮回者:+2智力,+2感知,-2体质。属性只能说是还可,也没有特别的天赋职业选项。然而众所周知,这个种族最大的特点就是能够偷表!考虑到秘学可怜到爆炸的法术表,视情况从隔壁的异能职业里偷一些可知法术的话也是大有裨益。

灵猴族:+2敏捷,+2感知,-2魅力。只是提一句,野兽之血(Blood of the Beast)中新增了秘学的天赋职业选项,为获得1/6个新的灵器之力。

职业能力
剧透 -   :
武器与护甲擅长:军武,中甲,塔盾以外盾牌。作为一个六环施法者还能期望更多吗?

技能:智力base,4+智力调整的每级技能点,丰富的本质技能列表,还有各种提升技能鉴定的奇淫技巧,唯一的遗憾大概就只有并非全知识本职了。不过只你要你愿意,队伍里的技能猴就是你了!

施法能力:六环自发施法者的天然缺陷决定了秘学在施法能力上永远无法与标准的九环施法者相抗衡,贫弱的法术表和神奇的可知法术/已知法术机制更是雪上加霜。异能施法比起标准的奥术/神术施法而言有利有弊,不过整体而言异能更占优势。无需语言成分使得秘学可以和战士一样套上沉默术压制对方施法者,无需姿势成分则是大大解放了秘学的双手,无需材料成分虽然只是个添头,不过在使用炼金材料作为法术材料成分时是否属于昂贵的法术材料也请先和DM协商。情绪成分会受到各类恐惧以及情绪效果的干扰,从而完全无法释放拥有此成分的法术,所以最好能够针对性的做好相应对策;思维成分会增加10点专注DC,不过可以通过一个移动动作从而使用正常DC,或是通过装备将其变成迅捷动作,而且因为没有6环以上的法术,在高等级后专注的压力反而会减小很多。

灵器,灵器之力:秘学的职业特色,这一部分会单列出来详述。

心智点:秘学的职业特色,用以激活灵器的共鸣之力,并且几乎所有的灵器之力都需要消耗心智点才能发动。作为秘学的核心每日资源之一,其重要程度甚至超过了法术位。拥有更多的心智点,意味着更多的灵器之力使用次数,更意味着可以激活更多、更强的灵器共鸣之力。可以说,每多1点心智点,都足以让秘学的实力更上一层楼。

魔装知识:UMD从来都是个好技能,这个能力足以弥补秘学低魅力的缺陷。如果你用背景将智力作为UMD的关联属性的话,那么你的UMD技能将会到达一个恐怖的数值。

触物感知:鸡肋能力之一,不过因为秘学很有可能因为不会侦测魔法而无法辨识魔法物品,所以也不能说完全无用。

心智转移:降低共鸣之力,还要额外消耗心智点,除非万不得已,否则基本不会使用这个能力。如果真的发现会经常使用这一能力的话,请准备一根重聚心智权杖。

阵营视域:鸡肋能力之二。

魔法阵:鸡肋能力之三,虽然在有的时候会有奇效。

异界接触:鸡肋能力之四。我知道许多人可能会有各种奇思妙想,不过请先和你的DM协商后再说。

束缚法阵:鸡肋能力之五,偶尔面对有良心的DM会有奇效。

法阵速写:通常配合束缚法阵使用,不过效果也就这样了。

灵器专家:4点心智点!其他的都是添头。

灵器学派
剧透 -   :
因为秘学的可知法术列表和灵器学派息息相关,所以这里也会对灵器学派关联的法术做一个较为简单笼统的点评。
异能选集(Psychic Anthology)中的灵器套装也一并归入于此。

防护灵器
剧透 -   :
法术:大量实用的法术,居家旅行抱头蹲防必备。值得一提的是,2环的OA法术结点冲击(Node of Blasting)是一个持续时间永久的法术陷阱,可以配合心灵遥控等等搞出许多掉san的组合,建议提前和dm协商这个法术的运作机理和使用限制。

共鸣之力(守护之符):豁免上获得增强加值,很赞的能力,美中不足的是加值类型烂大街,不过至少披风位能够空出来换成别的装备了。

基本灵器之力(念力护壁):秘学苟命法宝之一,抵消2倍秘学士等级的伤害,不仅可以迅捷动作启动维持一轮,甚至可以额外支付心智点直觉启动,强无敌。

御守:秘学苟命法宝之二,不仅能够赋予防具增强加值,甚至还能赋予全表的等效加值特殊附魔,让你在各种情况下都能拥有优秀的防御对策。美中不足的是持续时间只有1分钟。

能量盾:和念力护壁类似,只不过仅能抵消能量伤害,但是数值较高。这个能力看起来非常美好,不过实际情况下使用的频率却往往比较低。除非你的队伍对于元素防御毫无办法,否则依靠念力护壁提供的减伤基本上也已经够用了。

否决之球:无视法术等级的法术无效结界!你还等什么?

区域哨兵:无视HD,并且拥有不错DC的晕眩术,甚至还能提前设置!然而也就这样了。

位面结界:除非你已经知道这个模组中将会面对大量的异界生物,否则你总是有更好的选择。

拆解:范围为接触的目标型解除魔法,通常都是用来拍醒队友的。除非你的队伍里只靠你一人解除魔法,否则依靠法术位的解除魔法也就够了。

咒法灵器
剧透 -   :
法术:治疗XX+超越之障让你能够再苟五百年,优秀的泛用咒法系法术闪光尘和石墙术也在表上,后期还有拥有极高战略价值的传送系法术和创造半位面UM。

共鸣之力(法器强化):初一看能够提升CL等级!非常好!但是仔细一看,仅能增加持续时间,而且只作用于轮级法术。仅在低等级的情况下有一定的价值。

基本灵器之力(仆从):持续时间为1分钟的怪物召唤术系列,如果是精于此道的玩家大概能玩出一些花来吧。

临时灵器:除非你的DM嗜好破坏物品或者小偷小摸,否则这个能力几乎没有发挥的空间。

肉体修复:优秀的治疗系能力,虽然治疗量平平,但是消耗也不算大,可以减轻治疗役的压力。

心念铁蹄:如果你真的需要一匹马,为何不学一个招呼魅影驹呢?

精神迷雾:鉴于秘学表里没有雾系法术,这个能力就变得相当可观了。更可观的是,这个能力创造的重雾术不会影响你的移动速度。如果队伍里有复数的异能职业,或者雾贼之类的专属build,又或者普遍拥有不受雾影响的感官对策,那么这个能力的价值更是进一步的提高了。

净化腐浊:除非你的队伍里没有神棍牧爷,否则这种事还是交给专业人士吧。

隙间行走:小跳!小跳!小跳!又一个优秀的苟命能力!

预言灵器
剧透 -   :
法术:有几个必记的法术,但是整体法术质量平平。

共鸣之力(第三只眼):黑暗视觉!识破隐形!盲感!盲视!而且都是常驻的!唯一的缺点就是你需要在预言灵器里投入大量的心智点才行。

基本灵器之力(瞬时洞见):极大的可用范围,可观的加值数值,不错的加值类型,除了是迅捷动作,几乎毫无缺点。

危险预兆:直觉动作加AC加豁免!无需多言,又又又一个优秀的苟命能力!

未来一瞥:不花钱的占卜术而已……除非你真的已经没别的灵器之力好选了。

心之眼:高级版本的秘法眼。除非是玩潜龙谍影什么的,否则也不太会用得到,大不了撕张卷嘛。

物寻其源:剧情用能力,受限的通神术。

强力连接:探知法术专用buff,效果极强!然而依旧是个NPC用能力。

警戒之眼:如果这个能力可以像秘法眼那样看,如果这个能力持续时间是以小时计,那么我也许会让NPC学一下这个能力。

附魔灵器
剧透 -   :
法术:谋杀指令、厌恶术、暗示术、定身术都是附魔系中不错的控制法术。然而附魔系,你懂的。

共鸣之力(光彩照人):提供你基本不会用得到的魅力加值。

基本灵器之力(蒙蔽心灵):加强版的晕眩术(然而你还记得前面提到的区域哨兵吗),幸好这是一个基本灵器之力,而且还是个SU能力。

束缚图纹:强力版的怪物定身术,即使后续豁免成功也依旧会恍惚——如果你的菜刀队友不会想办法CDG的话。

强迫结盟:非常有趣的能力,可用于推进剧情,也能有其他邪fen恶hong的玩法。

激励进攻:简单粗暴的攻击检定加值,Waaagh!!! 然而只针对一个目标,而且数值也不高,持续时间又短。顺便提一句,这个SP的“施法范围”是接触。

心智不谐:干扰生物施法。除非你将面对的敌人都是免疫麻痹或者异能施法,否则你总是有更好的选择。

心理睡眠:和强迫结盟一个道理,可以很邪fen恶hong。

服从:看名字以为是鲁鲁修,结果效果只是一个升阶命令术。

塑能灵器
剧透 -   :
法术:没有魔法飞弹差评,其他的轰杀法术还算朴实。不过有着异常良心的力墙、弹力法球、触发术灵器触发术更是一个亮点。即使你不想当一个轰杀炮台,在高等级时塑能系法术也能有效提高苟命能力。

共鸣之力(炽热集中):较为少见的能够大幅度提升法伤附加数值的能力,让秘学炮台成为了可能。缺点就是你需要往里塞大把的心智点。

基本灵器之力(能量射线):聊胜于无的划水能力,不过作为一个基本灵器之力而言还不算太差。

能量爆发:初始数值可观,然而成长性堪忧的AOE元素伤害,不能配合强效超魔也是扣分项之一。

能量守卫:能量抗力+微不足道的反伤,标准动作发动,以轮计的持续时间……备一张抵抗能量伤害卷轴不好吗?

光之矩阵:但看光照效果只是一个1环法术,然而以小时计的持续时间使得其第二效果拥有发挥的空间(移动动作接触攻击致盲1d4轮,强韧无效)。

辉光:在反制黑暗法术这一点上这个能力非常优秀,然而除非你的队伍里没有其他相应的对策,否则并不值得专门去选这个能力。

塑形大师:轰杀炮台的常规组件之一,请根据需要选择。

能量之墙:仅能造成伤害的能量墙,如果你的队友能把敌人当乒乓球来回打,那么这个能力还算能看。

幻术灵器
剧透 -   :
法术:拥有大部分常规的幻术系法术,没什么可以多说的。

共鸣之力(扭曲):提供失手率或者隐形效果,然而低等级时数值不够看,高等级后反隐怪多如狗,很鸡肋。

基本灵器之力(弱效幻象):幻音术/弱效幻影,考验PC和DM的想象力。

幻象遮蔽:易容帽又不贵……

虹彩射线:仅能用来欺负杂鱼的能力。

假面化妆:很好玩,很有趣,下一个。

海市蜃楼:再次考验PC和DM的想象力。

暗影猛兽:幽影咒法怪物召唤术,实用性折上折……

视而不见:强化版隐形术,弱化版高隐,低等级的时候很好用,就是开销比较大。

死灵灵器
剧透 -   :
法术:假命、高等假命、防死结界,向天再借五百年!降咒、占据、高等占据,也是很不错法术。

共鸣之力(死灵专精):配合操纵死尸等法术,使得死灵宝宝流build成为可能。

基本灵器之力(恐惧之心):羸弱的恐惧系效果。

肉体腐烂:SP,接触攻击,伤害量一般般。不过无伤害类型是亮点。

魂缚木偶:制造一个临时的魔宠,如果持续时间能以小时计,那么这个能力的评价将会非常高。

精魂罩衣:又一个被持续时间坑害了的能力。

变化灵器
剧透 -   :
法术:低环拥有不少优秀的可选项,然而高环表就那么几个法术,看着就很辛酸。

共鸣之力(肉体附魔):给予肉体属性增强加值,很好很强大!最最少你可以省下大把用来买体质腰带的钱。

基本灵器之力(武器馈赠):赋予武器增强加值,而且还可以赋予全表的等效加值特殊附魔。克敌、阵营、觅心、幽冥等等优秀的对策性武器附魔任君选择。你不仅可以对战士说“你被强化了快去送”,甚至还可以给自己拍上一套去和战士抢饭碗。顺便提一句,内海诡道(Inner Sea Intrigue)有一个神奇的+1附魔训练(Training)可以让你获取一个战斗专长,大大降低了你的专长压力。

御体于心:你的表上是有飞行术的。不过如果你有其他更需要的法术需求,那么来这里拿飞行也是可行的。

哲人之触:赋予武器突破材质DR的能力,多准备两把备用武器就能解决的问题……

急速:单体的加速术,比正常的多1点AC和反射。实用价值并不算太高,你被强化了快去送系列之一。

变化体型:类似于人类变巨/变小术,需要接触目标,然而只需要标准动作,而且还能无视生物类型。如果团队有需要你可以点一个。

瞬时加速:迅捷动作增加30尺移动速度,还不错的能力。

念控大师:低消耗的心灵遥控,而且无需专注维持,划水利器之一。

灵器套装:法师的道具
唯一的三件套套装,缺点是成型晚,三个学派法术表里的法术也不能算非常优秀;优点是你有大把的心智的可以用来挥霍。
剧透 -   :
共鸣之力(学者博识):知识役的尊严,提供可观的知识技能加值,而且可以将未受训的知识技能视为已受训来进行知识检定,考虑到你的智力加值和本能力给予的加值,即使你在非本职的那几个知识上一点技能都没投入,也依旧能够期待使用它们通过一些中等难度的技能鉴定。卜筮术只是一个添头。

基本灵器之力(奥法灵感):乍一看能偷法师表,很好很强大!然而首先你是个6环而法师是个9环,其次三个学派里能偷的好法术并不多,最后偷到手还要升1环,导致这个能力的实用性大减。

超魔学识:千招百式超魔专长版,而且能够持续1天!唯一的问题是开销略大,如果需要超魔专长但是专长位又吃紧的话,这是个非常值得考虑的选择。

超魔大师:用心智点代替升环来超魔,而且不会增加施法时间,强无敌!这是每个施法者都梦寐以求的能力!

法术能量:提升施法者等级!而且最高能够+4!OMG!

灵器套装:艺人的盛装
剧透 -   :
共鸣之力(巧技演艺):除非你是魅力base的花花公子,否则这个能力对你几乎毫无作用。

基本灵器之力(虚假形象):优秀的反预言能力,在合适的模组中会有很好的效果。

虚伪自信:Buff效果很不错,虽然是单体,但是持续时间还算能看。Debuff效果作为一个添头,只能在一些特定的剧情里发光发热了。

催眠注视:以为是鸡鸭死,结果只是个迷魂。

操控大师:强化版的暗示术,考验想象力和戏精力的时候到了。

灵器套装:贤者的圣徽
秘学士得以充当治疗役的最大本钱。话虽如此,比起真正的治疗役依旧有着一定的差距。
剧透 -   :
共鸣之力(治愈圣力):提升治疗法术的治疗量,数值其实很可观。

基本灵器之力(治疗之触):治愈属性伤害和属性吸取,治疗役的本职工作之一。

护卫灵光:20尺范围内提升队友的AC,加值不算多,加值类型很棒,但是降低了自己的移动速度,队友需要穿插战场救死扶伤的治疗役而言就很累赘了。

殉道者的恩典JOJO!这是我最后的波纹了!你应该考虑如何活下去然后提供更多的治疗,而不是如何在临死的时候光荣一波。

遏止恶行“让叔叔来摸一下吧,嘿嘿嘿。”“不要过来!不要过来!”

灵器套装:勇士的武具
秘学士得以充当菜刀的最大依仗,防护系和变化系可以提供的法术也还算不错。
剧透 -   :
共鸣之力(武装技法):提供BAB!我的天,这是多少3/4bab职业梦寐以求的能力!而你仅仅只需要往里塞心智点就可以了!

基本灵器之力(战斗诡计):咸鱼版千招百式,虽然是咸鱼,开销也比较大,然而仍然是拿专长啊!

反击:直觉动作花费借机攻击次数反击一个近战伤害了你的敌人,作为菜刀而言是个很不错的能力,当然前提是你舍得卖血。

防卫盟友:替队友挨刀的能力,需要直觉启动意味着你无法同时启用其他的动态防御。如果你对静态防御能力很自信,而且队友都是弱不禁风的木柴的话,可以考虑这个能力。如果队友里有你想泡的妹子的话,这个能力的评价便是这个颜色

武者的根性:开销比念力护壁要大,发动条件更加苛刻,但是有能力吸收更多的伤害。然而念力护壁不仅比这个好用,还是个基本灵器之力啊!
« 上次编辑: 2018-01-09, 周二 16:33:05 由 他化自在天 »

离线 Πληΐαδες

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Re: 杂物楼
« 回帖 #12 于: 2018-01-09, 周二 16:25:23 »
居然又有一篇秘学指南!
秘学真受欢迎啊 :em020
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


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Re: 杂物楼
« 回帖 #13 于: 2018-11-24, 周六 14:22:06 »
奥多里剑客
你熟练掌握被奥多里利剑之王所完善的激烈的战斗技巧。

奥多里决斗专家
你精通奥多里决斗剑势,使你甚至比其他剑豪更为出色。

奥多里剑豪(Aldori Swordlord)
在布雷纹(Brevoy)王国的北部,决斗已经不仅仅是一种战斗风格乃至艺术风格,它已经成为了一种生活方式。这片土地上的贵族认为维护自己的荣誉与供养家族一般重要。在这个国家最享誉盛名的决斗家就是奥多里剑豪,这名号源自一名曾经叫做希利安·福斯特男爵(Baron Sirian First)的男人。远在征服者卓拉尔(Choral the Conqueror)的铁蹄将以西亚(Issia)与罗斯特兰(Rostland)并吞之前,希利安逃离了这个国家——因为他在与一名强盗头领的决斗中败北,羞愧得无脸见人。数年后他归来之时自称奥多里男爵(Baron Aldori),并公开击败了之前的对手与成千的挑战者,这使得他很快成为了闻名于世的“利剑男爵(Sword Baron)”。正是由于这种威望与名誉,希利安建立了奥多里剑斗院(Aldori school of sword fighting),将剑术教授给那些证明自己配得上奥多里之名的门徒。奥多里剑豪是近接战斗的大师,虽然只有在决斗的场合,或是需要华丽的战斗时才能展现出他们剑技的精髓,不过他们依旧能够在大多数常规的战斗中独当一面。

灵巧打击(Ex):1级时,奥多里剑豪获得连击作为奖励专长。如果他已经获得了连击专长,他可以获得高等连击作为奖励专长,并且他不必满足专长的前提条件。但是奥多里剑豪仍然需要满足连击的使用条件,并且只能用奥多里决斗剑发动连击能力。

自设?以上资源我都没有在男神站找到啊……剑豪貌似没有更新或者替换记录啊,这连击奖励专长又是啥? :em032
« 上次编辑: 2018-11-24, 周六 14:25:14 由 弗雷德里卡 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 杂物楼
« 回帖 #14 于: 2018-12-23, 周日 00:59:44 »
奥多里剑客
你熟练掌握被奥多里利剑之王所完善的激烈的战斗技巧。

奥多里决斗专家
你精通奥多里决斗剑势,使你甚至比其他剑豪更为出色。

奥多里剑豪(Aldori Swordlord)
在布雷纹(Brevoy)王国的北部,决斗已经不仅仅是一种战斗风格乃至艺术风格,它已经成为了一种生活方式。这片土地上的贵族认为维护自己的荣誉与供养家族一般重要。在这个国家最享誉盛名的决斗家就是奥多里剑豪,这名号源自一名曾经叫做希利安·福斯特男爵(Baron Sirian First)的男人。远在征服者卓拉尔(Choral the Conqueror)的铁蹄将以西亚(Issia)与罗斯特兰(Rostland)并吞之前,希利安逃离了这个国家——因为他在与一名强盗头领的决斗中败北,羞愧得无脸见人。数年后他归来之时自称奥多里男爵(Baron Aldori),并公开击败了之前的对手与成千的挑战者,这使得他很快成为了闻名于世的“利剑男爵(Sword Baron)”。正是由于这种威望与名誉,希利安建立了奥多里剑斗院(Aldori school of sword fighting),将剑术教授给那些证明自己配得上奥多里之名的门徒。奥多里剑豪是近接战斗的大师,虽然只有在决斗的场合,或是需要华丽的战斗时才能展现出他们剑技的精髓,不过他们依旧能够在大多数常规的战斗中独当一面。

灵巧打击(Ex):1级时,奥多里剑豪获得连击作为奖励专长。如果他已经获得了连击专长,他可以获得高等连击作为奖励专长,并且他不必满足专长的前提条件。但是奥多里剑豪仍然需要满足连击的使用条件,并且只能用奥多里决斗剑发动连击能力。

自设?以上资源我都没有在男神站找到啊……剑豪貌似没有更新或者替换记录啊,这连击奖励专长又是啥? :em032
摆明了就是hr啊 :em032

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Re: 杂物楼
« 回帖 #15 于: 2018-12-23, 周日 12:23:46 »
摆明了就是hr啊 :em032
主要是在某早期设定上看到过那第二个专长 :em032 后来不是改版了嘛 决斗剑大师,还以为这是早期资源了
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 杂物楼
« 回帖 #16 于: 2018-12-23, 周日 23:57:13 »
摆明了就是hr啊 :em032
主要是在某早期设定上看到过那第二个专长 :em032 后来不是改版了嘛 决斗剑大师,还以为这是早期资源了
没错,灵感的来源就是这个 :em032

离线 他化自在天

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Re: 杂物楼
« 回帖 #17 于: 2019-10-12, 周六 14:49:36 »
PF2动作符号
« 上次编辑: 2019-10-12, 周六 14:59:51 由 他化自在天 »

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Re: 杂物楼
« 回帖 #18 于: 2019-10-20, 周日 20:27:46 »
姓名:“好运”卢克
职业:1级帝皇血统术士
体型:中型
阵营:混乱中立

察觉T:+5
语言:通用语

HP:24
AC:17(10+敏捷2+护甲1+熟练4)
豁免:
强韧T +6
反射T +6
意志E +7

速度:25尺

职业DC:18

攻击:
近战:
远程:

属性:
力量 10(+0)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 10(+0)
感知 12(+1)
魅力 18(+4)

技能:
特技T +6
运动T +4
水手学识T +4
奥法T +4
宗教T +4
交涉T +8
社群T +8

法术库:法术攻击+8,DC18
戏法
——侦测魔法(DETECT MAGIC):AA,30尺爆发,侦测是否有法术存在
——火花(Produce Flame):AA,30尺,1d4+4火焰,重击翻倍外加1d4持续。
——光亮术(Light):AA,接触,整日,20尺光亮。
——护盾术(Shield),A,AC+1环境,可盾牌格挡,硬度5
——电弧(Daze):AA,30尺,1或2目标,基础反射,1d4+4电击。

1环(每日4)
——魔法飞弹(MAGIC MISSILE):A至AAA,120尺,每A一枚1d4+1的飞弹
——法师护甲(Mage Armor):AA,整日,+1AC
——衰弱射线(RAY OF ENFEEBLEMENT):AA,30尺,强韧,衰竭0,1,2,3
——命令术(COMMAND):AA,30尺,意志,来、去、倒、扔、立

血统法术
1环
——先祖记忆(ANCESTRAL MEMORIES):[A],1分钟,1项技能受训。

基础属性增强:敏捷,体质,感知,魅力
背景:贝斯玛拉的赐福(体质,魅力)
人类属性增强:敏捷,魅力
人类遗传:多才遗传(交涉)
1级族裔专长:天生野望(魔宠)
背景技能专长:老练水手
血统:帝皇
血统奥秘:来自先祖的记忆使得你或是一个目标在技能检定上获得+1状态加值,持续1轮。
2级术士专长:及远法术
2级技能专长:读唇


短弓3gp,1
短剑9sp,L
细剑2gp,1
镶嵌皮甲3gp,1
20根箭2sp,L*2
药水带1sp,-
探险服装1sp,L
手持乐器8sp,1

冒险装备包7sp,2
背包(装着其他的物资)
铺盖卷
两个腰包
10支粉笔
燧石和铁片
50英尺长的麻绳
2周的口粮
肥皂
5个火把和一个水袋
罗盘1gp,1
化装工具包2gp,L

负载:7B5L
3.2gp
« 上次编辑: 2019-12-11, 周三 19:38:40 由 他化自在天 »

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Re: 杂物楼
« 回帖 #19 于: 2022-04-13, 周三 00:12:49 »
枪客(Gunslinger)

虽然有些人对击发武器感到恐惧,你却喜欢伴随着枪击那灼热的闪光,野性的冲击和呛人的烟雾,又或是弩矢命中敌人前那扳机的扣动和低沉的弦鸣。随时准备好那些射向敌人的弹药,依靠你敏捷的反应,稳健的手势和武器的学识在敌人身上开出个大洞吧。。

引用
关键属性
敏捷
在1级时,你的职业会在敏捷上给予你属性提升。
生命值
8+体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。
在战斗遭遇中...
你在火器的射程内攻击,试图在对手真正构成威胁之前击败他们。根据你武器的选择,你可以在对手意识到你之前从隐蔽的位置发动攻击,或在一场混战中持用手枪冲刺,毫不费力的穿越战场,静待一个最完美的时机用最完美的一枪解决战斗。

在社交遭遇中...
你拥有敏锐的视觉,能比一般人看得更远,虽然你可能不是派对的主角,但你的同伴都非常了解,你的一个微妙的点头或者一声不安的闷哼都意味着有情况发生,需要格外注意。

在探索时...
面对即将到来的威胁,你时刻关注队伍的位置,并且可以帮忙寻找隐藏的门与通道,警惕意料之外的危险。

在休整期中...
你可能会制造弹药或者维护你的组装武器保持清洁,你可能会寻找与你的专业相符的工作,诸如铁匠,工程师或者当地守备队的一员,你可能会在城镇间流浪,或者呆在一处享受枪战间歇中的宁静。

你可能...
  • 寻找那些能让你独特的武器扬名立万的纷争地区。
  • 探索新的边境,相信自己磨练过的感官与致命的武器来保证自身的安全。
  • 展现自己对各类枪支弹药知识的渊博,以及对最新枪械技术抱有强烈好奇心。

其他人可能...
  • 假定你知道你的枪械如何运作,那你也一定知道其他机械类的难题如何解决。
  • 从第一眼开始就轻视你,认为你会使用枪械是因为缺乏其他技能。
  • 尊重你一贯的警惕,不屈的毅力与高尚的追求。
引用

稀有度
罕见

初始熟练
1级时,你在如下列出的这些数据上获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为专家
在反射上为专家
在意志上为受训

技能
在一个由你的枪客之道决定的技能上受训
在数量为3+你的智力调整值个额外技能上受训

攻击
在简易火器和弩上为专家
在军用火器和弩上为专家
在进阶火器和弩上为受训
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在无武装攻击上为受训

防御
在轻甲上受训
在中甲上受训
在无甲防御上受训

职业DC
在枪客职业DC上为受训


引用
表2-1:枪客职业升级表
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,枪客之道,初始炫技,枪客专长,独到专家训练
2枪客专长,技能专长
3通用专长,技能提升,固执
4枪客专长,技能专长
5属性提升,族裔专长,枪客武器精通,技能提升
6枪客专长,技能专长
7通用专长,技能提升,警觉感官,武器专精
8枪客专长,技能专长
9进阶炫技,族裔专长,枪客专家训练,技能提升
10属性提升,枪客专长,技能专长
11反射闪避,通用专长,技能提升
12枪客专长,技能专长
13族裔专长,枪客武器传奇,中甲专家训练,技能提升
14枪客专长,技能专长
15属性提升,通用专长,高等炫技,高等武器专精,技能提升
16枪客专长,技能专长
17族裔专长,钢铁之躯,射手锐眼,技能提升
18枪客专长,技能专长
19通用专长,惊人感官,中甲大师,技能提升
20属性提升,枪客专长,技能专长


职业特性
你会获得以下职业能力,高等级获得的技能会在特征名称旁边列出你获得它们的等级。

引述: 关键术语
关键术语(Key Terms)
你将会在许多枪客能力中看到这些术语。
绝技(Flourish):绝技是一种需要大量的训练才能经常展现的技巧。你每回合只能使用1个具有绝技特征的动作。
哑火(Misfire):当火器保养不当或者承受异常损伤时会造成哑火。当你尝试使用前一天已经开过火但未清理维护的火器进行攻击掷骰前,掷一次DC为5的哑火检定,如果你在本次检定中失败,你的武器就会哑火并堵塞,本次攻击自动变为大失败,你必须使用一个交互动作进行清膛否则无法再次装填及开火。
每当你花费至少1个小时为武器进行清理维护后,除非效果另有说明,否则在第二天结束之前你无需进行哑火检定。你可以在这一小时内清理数把火器,但数量上限不得超过GM认可(通常为不高于5件)
某些技能效果的一部分会导致哑火,如果这次哑火是由一次攻击造成的(例如由于一次失败的攻击行动导致的哑火),那么本次攻击会成为大失败。

族裔和背景 Ancestry and Background
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还会从你所选择的族裔和背景那里获得好处。

初始熟练 Initial Proficiencies
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

枪客之道 Gunslinger's way
每位枪手都拥有有一条独特的,一种哲学与战斗风格相结合的道途来定义自己的战斗方式和擅长的武器。在1级时,你的道途会给予你一个初始炫技,一个被称为枪客装填的特殊行动,你还可以在更高等级上获得进阶炫技和高等炫技,以及基于道途的专长,原文108页详细介绍了枪客之道的详细情况。
你能从本书中选择的枪客之道如下所列:
漂泊客之道way of the Drifter:你在战场的中心游荡,如同进出自家门一般。
短枪手之道way of the Pistolero:你手持短枪并谨慎地与敌方维持一个枪客的决斗距离。
狙击手之道way of the Sniper:你习惯用一种有条不紊的进攻方式,在远处的掩体后射击。
突击手之道way of the Vanguard:你依靠一种使用重型武器或爆炸物的充满野性的风格战斗。

枪客专长 Inventor Feats
在第1级和每一个偶数级,你获得一个枪客职业专长。

独到专家训练 Singular expertise
你在火器和弩类武器上拥有非同一般的武器训练使你在使用这些武器时造成更多的伤害。当你使用火器或弩类武器造成的伤害骰获得+1环境加值。但这种对火器及弩类武器的专注也阻碍了你在使用其他武器时到达同样的熟练度。你的无武装攻击以及除火器和弩类武器外的其他武器熟练度不能高于受训,即使你获得了可以提高一种或数种武器熟练度至你最高武器熟练度的能力时(诸如许多族裔专长中的族裔武器专家等),如果你在枪客武器熟练度上获得了大师,这个限制提升到专家,如果你在枪客武器熟练度上获得了传奇,这个限制提升到大师。

技能专长 Skill Feats  2级
在2级和之后每两级,你获得一个技能专长,你必须在该技能上受训或者有更高等级,才能选择技能专长。

通用专长 General Feats  3级
在3级以及之后的每4等级,你获得一个通用专长。

技能提升 Skill Increases  3级
在3级以及之后每2级,你获得一个技能提升。你能够使用这个提升去将一个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将一个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
从7级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,而从15级起,你能够使用技能提升去将一个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

固执 Stubborn  3级
你不喜欢被指手画脚,也不会轻言放弃。你对意志豁免的熟练提升为专家。当你在对抗会使你进入被控制状态效果的意志豁免中失败但并未大失败时,你可以在你的下一轮开始时进行第二次豁免检定。一旦成功,这种控制状态就会结束,但其他效果会继续生效。通常,第二次豁免如果失败则在之后的行动轮中也不会让你进行第三次豁免检定。

属性提升 Ability Boosts  5级
在5级以及之后每5级,你提升四项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长  Ancestry Feats  5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得一个族裔专长。

枪客武器精通 Gunslinger Weapon Mastery  5级
你完全了解如何最大化利用你独到的武器。你对简单和军用火器及弩的熟练提升为大师。你对于进阶火器和弩,简单武器,军用武器和无武装攻击的熟练提升为专家。你在使用所有火器和弩时都可以使用其重击专精效果(critical specialization effects)。

警觉感官  Vigilant Senses  7级
通过冒险,你锻炼出敏锐的察觉力并且能注意到细微之物。你的察觉熟练等级提升到大师。

武器专精  Weapon Specialization  7级
你已知晓如何用所知的武器造成更高的伤害。在使用已为专家熟练的武器和无武装攻击时,你造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

进阶炫技 Advanced Deed  9级
你学会了一种更强而有力的新技巧,根据你在1级时选择的道途,你获得该道途的进阶炫技能力。

枪客专家训练 Gunslinger Expertise  9级
你精湛的射击更加难以被预测和抵挡。你的枪客职业DC熟练等级提升至专家。

反射闪避  Evasion  11级
你学会了如何快速回避爆炸,龙息以及更危险的东西。你反射豁免的熟练等级提升到大师。当你在反射豁免上投掷出成功,你将获得大成功效果。

中甲专家训练 Medium Armor Expertise  11级
面对即将到来的攻击,你学会了更好地保护自己。你在轻甲(light armor)、中甲(medium armor)、无甲防御(unarmored defense)上的熟练度提升为专家等级。

枪客传奇 Gunslinging Legend  13级
你知晓的独到技术使你在使用火器及弩时展现出无与伦比的技术。你对于简单和军用火器和弩的熟练提升为传奇,对于进阶火器和弩的熟练提升为大师。你在简易武器,军用武器以及无武装攻击的熟练提升为专家(此处疑有误猜测应为大师)。

中甲精通 Medium Armor Expertise  13级
你学会了更好地防御攻击。你在轻甲、中甲、无甲防御上的熟练度提升为专家等级。

高等炫技 Greater Deed  15级
你已经精通了道途的巅峰技术,根据你在1级时选择的道途,你获得该道途的高等炫技能力。

高等武器专精 Greater Weapon Specialization  15级
对于拥有专家熟练度的武器和非武装攻击,你从武器专精获得的额外伤害提高到4点。若你有大师熟练度,额外伤害提升为6点,若有传奇熟练度则提升为8点。

钢铁之躯 Juggernaut  17级
你的身体熟悉了应对艰难困苦与抵抗疾病。你强韧的熟练等级提升到大师。当你在强韧豁免投出成功时,你会获得大成功效果。

射手锐眼 Shootist‘s Edge  17级
你的射击令其他人无迹可寻。你的枪客职业DC熟练等级提升至大师。当使用一把你有大师或以上熟练程度的远程武器进行攻击时,你可以忽视第二和第三个射程增量带来的攻击减值。

惊人感官 Incredible Senses  19级
你可以注意到常人几乎无法发现的事物。你察觉的熟练等级提升为传奇。

中甲大师 Medium Armor Mastery  20级
你身着轻甲或中甲来闪躲或抵御箭矢的能力进一步提升,你对轻甲、中甲和无甲防御的熟练等级提升到大师。


枪客之道 Gunslinger Ways
你知道一种特殊的作战方式,被称为“道途”,你的道途会给予你一系列的炫技,开启专长需求,技能熟练项以及一种特殊的装填动作来帮助你影响和改变战场。所有枪客可选的枪客之道如下所列:

引述: 交互装填
交互装填
每个枪客道途获得的特殊装填动作就如同其他专长一样,给予你一个装填一把武器的交互动作,这个动作足够让你装填需要1个交互动作装填的武器,但如果是需要2个或以上交互动作装填的武器则只能提供其中1个交互动作。正常情况下,你可以如常地进行剩余的交互动作来继续完成装填。

漂泊客之道 Way of the Drifter
你是一名漂泊者,带着你的枪与近战武器的组合流浪四方,也许你是一名镣铐岛的海盗学会了同时用手枪与刀刃作战,在明海精通了手炮和武士刀,又或者在顿加堡掌握了短柄斧与氏族手枪。依靠你的机动性与灵活使用武器来赢得战斗。
枪客装填:装填打击Reloading Strike
炫技:初始炫技:投身战场Into the fray,进阶炫技:搞定收工Finish the job,高等炫技:漫步觉醒Drifter’s wake
道途技能:运动

引述: 枪客装填
装填打击 Reloading Strike [A]

枪客
需求:你的一只手正持用一把火器或弩,另一只手持用一把单手近战武器或空手

你以流畅的动作进行一次近战打击然后装填的你的枪械。用你的单手近战武器攻击触及范围内的一名对手(如果你另一只手空手则使用无武装攻击),然后进行交互动作装填枪械。使用此种装填动作时你无需空一只手。

引述: 初始炫技
投身战场 Into the fray [F]

枪客
触发:你投掷先攻骰

你知道危险会潜伏在任何角落,因此你的手从不离开你的枪套,你可以交互拔出一把单手远程武器然后同时交互拔出一把单手近战武器。作为你的第一个回合的第一个动作,你能以自由动作朝着你能感知到的一名敌人行走(stride),如果你无法感知到任何敌人或无法使用移动靠近任何一个敌人,你无法使用这个动作行走。

引述: 进阶炫技  9级
搞定收工 Finish the job [A]

枪客
需求:你的上一个动作是一次使用其中一只手持有的火器或弩攻击失败(并非大失败),并且你的另一只手正持用着一件近战武器或空手

你的上一次攻击失败了,但它给了你另一次攻击的机会。进行一次攻击,使用你另一只手持用的单手近战武器或无武装攻击,这次攻击使用和上一个攻击失败时相同的多重攻击罚值,之后你的多重攻击罚值按正常增加。

引述: 高等炫技  15级
漫步觉醒Drifter's wake [AAA]

枪客
你一边渡步穿越战场,一边击倒途中的敌人。行走(stride)一次,在此移动中任意一点攻击至多3次。每次攻击都必须指定一个不同的目标敌人并且需要使用单手火器、单手弩、单手近战武器或无武装攻击,每一次攻击都会正常计入多重攻击减值,但直到你完成全部的三次攻击前,你不会在这些攻击上承受多重攻击减值。你的移动不会触发任何反应动作。

短枪手之道 Way of the Pistolero
无论你是一名专业的决斗家或者摇枪转械的艺人,你灵巧的步伐和更迅捷的手速看上去从不会另你失望,你还拥有同样锋利的幽默与嘴炮来中伤你的敌人。你也许会空着一只手 或者两手灵巧地使用成对武器。无论用哪种方式,你都可以用自己惊人的反射能力拉扯与敌人间的距离同时留出足够的空间安全地开火。
枪客装填:嘴炮装填 Raconteur's Reload
炫技:初始炫技:决斗十步Ten Paces,进阶炫技:手枪回敬Pistoilero's Retort,高等炫技:恫疑虚喝Grim Swagger
道途技能:选择欺骗或者威吓

引述: 枪客装填
嘴炮装填 Raconteur's Reload [A]

枪客
你急促或有力的话语吸引了敌人足够的注意力从而使你可以趁机装填一枚弹药。进行交互动作装填,然后尝试一次欺骗检定进行分神或尝试一次威吓检定进行挫败士气。

引述: 初始炫技
决斗十步 Ten Paces [F]

枪客
触发:你投掷先攻骰

你以闪电般的速度应对任何麻烦,恰到好处地调整自己的位置。你的先攻检定获得+2环境加值,你可以进行交互动作掏出一把单手火器或单手弩。作为你第一个回合的第一个行动,你可以以自由动作快步10尺。

引述: 进阶炫技  9级
手枪回敬 Pistoilero's Retort  [R]

枪客
需求:你正持用一把单手火器或单手弩
触发:一个在你持用的单手火器或单手弩的第一射程增量内的敌人在一次对你的攻击动作获得大失败

你用一枪回敬敌人的失败。使用一把单手火器或单手弩对触发的敌人进行一次攻击。

引述: 高等炫技  15级
恫疑虚喝 Grim Swagger [AA]

听觉 情绪 恐惧 枪客 心灵 语言
需求:你持用或使用过一把单手火器或单手弩

你尝试通过断言敌人很快将面临可怕的命运来压制整个空间内那些不立刻执行你要求的人。尝试一次欺骗或者威吓检定,对抗30尺内除了友方外所有生物的意志DC。无论成功或失败,每个遭受骇人狂言 的对象都会对此能力免疫10分钟。
例如,如果你尝试进行一次欺骗检定,你可以撒谎吹嘘你自己的能力或者拥有一大群的朋友,他们已经在前来支援你的路上。如果你尝试一次威吓检定,你会向空间内的所有敌方保证你是他们生命中见到的最后一个人。
大成功:生物获得惊惧3,如果它的等级低于你,他还会获得逃跑一轮
成功:生物获得惊惧2

狙击手之道 Way of the Sniper
你习惯于一种在完美位置打出必中第一枪的射击风格。你保持隐藏或者拉开距离,远离冲突与危险并且带给敌人无法预料的死亡。
枪客装填:掩蔽装填Covered Reload
炫技:初始炫技:一击必杀One Shot, One Kill,进阶炫技:要害射击Vital Shot,高等炫技:幽鬼射击Ghost Shot
道途技能:隐秘

引述: 枪客装填
掩蔽装填 Covered Reload [A]

枪客
你躲到一个安全的位置或者尽量减少自己的暴露程度来装填以便进行下一次攻击。寻找掩蔽或者尝试躲藏,然后进行交互动作装填。通常你需要满足寻找掩蔽或躲藏的条件,你必须倒地,获得掩蔽,或者靠近一个可以寻找掩蔽的地形,你需要可以获得掩蔽的好处或者可以通过躲藏来躲开那个生物才可以使用此动作。

引述: 初始炫技
一击必杀 One Shot, One Kill [F]

枪客
触发:你以隐匿投掷先攻骰

你的第一枪最为致命。在投先攻的同时能进行交互动作拔出一把火器或弩。在你遭遇中的第一轮,你以这把武器进行的第一次打击(Strike)会造成额外1d6点精准伤害。这一额外伤害在9级时增加为2d6,在15级时增加为3d6。

引述: 进阶炫技  9级
要害射击 Vital Shot  [AA]

枪客
你精密地狙击一个毫无防备的敌人的重要部位或器官。进行一次远程打击(strike),如果目标处于措手不及状态,这次攻击造成一个额外武器骰的伤害,并且目标还会获得等同于你“一击必杀”炫技精准伤害的持续流血伤害。

引述: 高等炫技  15级
幽鬼射击 Ghost Shot [A]

绝技 枪客
使用火器或弩进行一次打击。如果你对于目标处于藏匿(hidden)或无踪(undetected),这次打击会附加“一击必杀”炫技造成精准伤害;如果这次打击已经包含了“一击必杀”炫技的效果则不会累加。如果你原本对于目标处于无踪(undetected)或未察觉(unnoticed),现在改为处于藏匿(hidden),因为攻击的来源非常明显。

突击手之道 Way of the Vanguard
你习惯于一种起源于矮人攻城匠的独特战斗风格,使用重型武器进行大范围的攻击在敌人的防线上撕开一个口子,为你的盟友清理一个洞口,亦或者保卫已经攻克的领土。
枪客装填:扫清障碍Clear a Path
炫技:初始炫技:肉身工事Living Fortification,进阶炫技:旋转绞肉机Spinning Crush,高等炫技:破除围攻Siegebreaker
道途技能:运动

引述: 枪客装填
扫清障碍 Clear a Path [A]

枪客
需求:你正持用一把双手火器或双手弩

你大幅挥动武器,为迅速装填一发弹药腾出空间。你用武器对触及范围内的一名敌方做一次运动检定来推撞(shove),然后进行交互动作装填。对于这次推撞你无需空一只手,将武器上可以增加攻击命中骰的物品加值(如有)加到运动检定中。如果你的上一个动作是使用这把远程武器的打击(strike),这次推撞使用与上一个动作相同的多重攻击罚值,之后这次推撞仍会如常计入你的多重攻击罚值。

引述: 初始炫技
肉身工事 Living Fortification [F]

枪客
触发:你投掷先攻骰

你如同一座行走的堡垒一般用火器或弩摆出防御姿势,进行交互动作拔出一把火器或弩,然后使用该武器摆出防御姿态,直到你的第一个回合开始前AC获得+1环境加值,如果所选武器拥有格挡(parry)特征则改为+2环境加值。

引述: 进阶炫技  9级
旋转绞肉机 Spinning Crush  [AAA]

枪客
需求:你正持用一把已装填的火器或已装填的弩

你开始疯狂地旋转并且开火增加你的动能,然后用武器砸向所有附近的人。所有邻接你的敌人受到1d6点钝击伤害加上你的力量调整值,如果你的武器拥有强击符文则提升为2d6,如果拥有高等强击符文则为3d6,如果拥有上等符文则为4d6。这个能力不适用其他增加火器打击伤害的能力诸如武器专精。受到这次攻击影响的生物必须尝试一次反射检定,如果失败将被推离你5尺。

引述: 高等炫技  15级
破除围攻 Siegebreaker [AA]

枪客
需求:你正持用一把拥有反冲(kickback)或散射(scatter)特征的火器或者双手弩

在站稳脚跟及扣动扳机前,你率先用难以置信的力量冲锋并把枪口砸向一个目标。行走(stride)或跳跃(leap)一次,然后使用需求中的火器或弩对邻接你的目标进行一次打击(strike)。这次打击造成额外3d8的钝击伤害并且无视物体10点硬度(如有),如果目标使用盾牌格挡(shield block)则无视盾牌硬度。
这次打击之后你获得禁足(immobilized)并用需求中的武器做出防御姿态,AC获得+1环境加值,如果所选武器拥有格挡(parry)特征则改为+2环境加值,这2个效果持续到你下个回合开始前。如果你在禁足状态受到外力因素将要移动时,它必须要成功通过等同于你职业DC的挪动检定。


枪客专长 Gunslinger Feats
在每个你获得枪客专长的等级,你都能选择下列专长中的一个。你必须在选取前满足此专长的全部前提条件。

1级

引用
暴力破锁 Blast Lock [A] 专长1

攻击 枪客
需求 你正持用一把已装填的火器

有时走两点之间最近的路线时需要移除一两个障碍。你对一个10尺范围内的锁使用火器进行射击。使用你的攻击骰对抗开锁(Pick the Lock)所需的DC。
大成功 你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了两次成功结果。
成功 你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了一次成功结果。
失败 你没有打开锁,你的射击反而让它更难打开了。之后继续对这个锁进行开锁(Pick the Lock)的结果获得-2环境减值。
大失败 你没有打开锁,你的射击反而让它更更更难打开了。之后继续对这个锁进行开锁(Pick the Lock)的结果获得-4环境减值。

掩护射击 Cover Fire [A] 专长1

枪客
频率 每轮一次
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你开火压制敌方迫使他们寻求掩蔽,以此保护你的友军。你使用一把火器或弩对目标进行一次打击(Strike),目标必须在你投出攻击骰前决定决定是否闪开。如果目标闪开,他在AC上获得+2环境加值,如果拥有掩蔽则改为获得+4环境加值,但他同时在下一轮回合结束前的远程攻击骰上获得-2环境减值。如果敌人选择不闪开,你这次打击的攻击骰获得+1环境加值。

神射弩手 Crossbow Crack Shot 专长1

枪客
你对十字弩拥有非常深的理解。当你正持用一把弩并且使用交互动作装填它时,包括枪手装填或其他同类效果的交互动作装填,在下一次你使用这把弩做出打击(strike)的伤害上骰获得+2环境加值。通常来说,这不会与独到专家训练的+1环境加值累加。如果这把弩是一把简易弩,该次攻击的伤害骰还会增大一级。你必须在你的下一回合结束之前进行这次攻击,否则就会失去这些效果。

双持装填 Dual-Weapon Reload 专长1

枪客
需求 你正持用2把单手武器,每把武器都在不同的手中,其中1把是远程武器

你携带弹药的方式让你能够在双持武器时进行装填。你进行交互(Interact)来装填1把自己正在持用的单手远程武器。和大多数交互动作不同,你不需要有空着的手就能够以此方式装填你的远程武器。

滑垒得分!Hit The Dirt! [R] 专长1

枪客
触发 一个你可以看见的敌人试图对你进行远程打击(Strike)

你飞身躲避险情,进行一次跳跃(leap),你的这次移动使你对抗触发该能力的攻击时在AC上获得+2环境加值。无论触发该能力的攻击是否命中,你在完成跳跃后都将处于倒地状态。

军火工匠 Munitions Crafter 专长1

枪客
子弹和炸药在某些地方非常罕见,所以你必须学会自给自足。你在手艺上获得受训并且获得炼金术师灌注试剂Infused Reagents职业特性(CRB72页),每天获得的试剂数量等同于你的等级,同时获得炼金工艺Alchemical Crafting专长,以及额外4个1级炼金物品的公式
你获得炼金术士的灌注试剂(Infused Reagents)能力(一定的每日灌注数,通过它你可以制作炼金物品),以及高阶炼金术(Advanced Alchemy)能力(让你可以在每日准备期间不消耗额外的花费与时间制作炼金物品)。你制作这些物品的高阶炼金术(Advanced Alchemy)等级为1,且不会自行增加。如果你使用一剂灌注试剂来制作基本的0级弹药诸如黑火药桶或黑火药粉,你可以生产10个一组。

枪剑击鸣 Sword and Pistol 专长1

枪客
你非常擅长一只手持用一把火器或弩另一只手持用一把近战武器,并且通过组合近战攻击和火枪射击这样的战斗方式。当你对于一个近战触及范围内的敌人使用一把单手火器或单手弩进行了一次成功的远程打击(Strike),当你下一次用单手武器做出近战攻击时该敌人会处于措手不及的状态。
当你成功对于一名敌人使用单手近战武器进行了一次打击时,你使用单手火器或单手弩对该敌人进行的下一次远程打击就不会触发那些只对远程攻击而不会对近战攻击触发的反应动作,诸如借机攻击(Attack of Opportunity)。
你获得的枪剑击鸣的所有好处如果未被使用,会在你的下个回合结束时消失。

2级

引用
防御性武装 Defensive Armaments 专长2

枪客
你使用笨拙的火器或弩充当抵御敌方攻击的盾牌来保护自己。你持用的所有双手火器或双手弩获得格挡特性,如果持用的武器已经有用格挡特性,则在使用格挡动作时将获得的AC环境加值从+1提升至+2。

空枪嘲弄 Fake Out [R] 专长2

枪客 视觉
触发 一名友方正打算使用需要攻击骰的行动,而目标在你武器的第一射程增量内
需求 你持用一把已装填的火器或弩

你精湛地施展武器绝招迫使敌人始终戒备着你。投一次攻击骰援助(aid)触发的攻击,如果从上一个回合开始后你使用同一把武器对这个敌人造成过伤害,你的援助攻击骰获得+1环境加值。

手枪花招 Pistol Twirl [A] 专长2

枪客
先决条件 在欺骗上受训
需求 你正持用一把已装填的单手远程武器

你快速的手势和表演才华干扰了你的敌人,使其更容易受到你后续的攻击。你使用虚招(Feint)对抗一名在需求中的远程武器的第一个射程增量内的敌人,而非一名在你的近战触及范围内的敌人 。如果成功,这名敌人对你的近战攻击及远程攻击皆处于措手不及而非仅仅近战攻击。如果大失败,你对该名敌人的近战攻击及远程攻击均获得措手不及而非仅仅近战攻击。

即时备战 Quick Draw [A] 专长2

枪客
你可以用一个动作拔出武器并且攻击。你使用交互动作拔出一把武器,然后使用该武器进行打击。

危险装填 Risky Reload [A] 专长2

绝技 枪客
需求 你正持用一把火器

你对这种快速装填火器的技术十分熟练,但尝试这种技术对于武器性能来说是一次非常危险的豪赌。使用交互动作装填一把火器,然后用那把火器进行一次打击(strike),如果打击失败,火器会哑火。

警告射击 Warning Shot [A] 专长2

枪客
先决条件 在威吓上受训
需求 你正持用一把已装填的火器

枪声咆哮如此简单明了谁还需要多费口舌?你通过朝天射击尝试对一名在火器最大射程里而非30尺的敌人使用挫败士气(demoralize),即使对方不理解你的语言,本次检定也不会有-4的环境减值。

4级

引用
炼金射击 Alchemical Shot [AA] 专长4

枪客
需求 你携带或一只手持用一枚炼金炸弹,另一只手正持用一把火器或弩

你非常熟悉这种将炼金炸弹与装填射击混合的技术。使用交互动作取出炼金炸弹(如果它未在你手中)然后消耗这枚炸弹并将它的成分与弹药混合。接着,用你的火器进行一次打击(strike),这次打击造成的伤害类型与消耗的炼金炸弹相同(譬如炽火胶会造成火焰伤害)这次打击还会额外造成与炼金炸弹伤害类型相同的1d6点持续伤害。如果这次打击失败,你会受到与消耗炸弹伤害相同类型的1d6点伤害,然后火器哑火。
如果炼金炸弹等级到达11级或更高,则持续伤害提升至2d6,如果炼金炸弹等级到达17级或更高,则持续伤害提升至3d6。

黑火药助推 Black Powder Boost [A] 或 [AA] 专长4

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器

你在跳跃的时候开火,利用反冲增加跳跃的距离。你进行一次跳跃(leap)然后开枪使自己跳跃距离获得10尺状态加值。如果你花费了2个动作使用黑火药助推,你可以选择跳高或跳远。
特殊 如果一个能力允许你以一个单一动作跳高或跳远(比如迅速跳跃quick jump技能专长),你的黑火药助推也可以以同样使用单一动作进行。

即时备品 Instant Backup [R] 专长4

枪客
触发 你的攻击使火器哑火

即使你的火器哑火,你也可以迅速地掏出一把备用武器。如果你选择这么做你可以放开已经哑火的武器,然后以使用交互动作掏出一把单手武器。

双重射击 Paired Shot [AA] 专长4

枪客
需求 你正持用两把武器,每一把都必须是已装填的单手火器或单手弩

你的射击同时命中目标。进行两次打击(Strike),每次使用你的两把远程武器中的一把,两次攻击都应用你当前的多次攻击减值。两次普打击需要指定同一个目标。
如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,然后加入两把武器的任何其他可用的增强效果,但精准伤害仅在你所选的攻击上应用一次。所结合的两次普通攻击伤害在计算抗力和弱点方面仅计算一次。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。

机动装填 Running Reload [A] 专长4

枪客
你可以在移动时装填你的武器。你可以进行一次行走(Stride)、快步(Step)或潜行(Sneak),然后进行交互动作装填。

6级

引用
进阶射手 Advanced Shooter 专长6

枪客
你致力于训练自己使用偏好的武器组中最为复杂和离奇的武器。选择火器或弩。你获得所有进阶火器的熟练度如同他们是军用火器,或者你获得所有进阶弩的熟练度如同他们是军用弩。

灼烧止血 Cauterize [A] 专长6

绝技 枪客
需求 你正持用一把已装填的火器并且你或者邻接的友方正受到持续流血伤害

你用冒烟的枪膛去灼烧一个流血的伤口。用火器进行一次打击,然后将过热的枪膛按压在你或者触及内盟友正遭受持续流血伤害的伤口上。立刻进行一次摆脱流血持续伤害的纯骰检定,并且视为获得有效援助降低DC难度(CRB62页,译者:并没有找到)。

漫步枪舞 Drifter's Juke [AA] 专长6

绝技 枪客
先决条件 漂泊客之道
需求 你的一只手正持用一把火器或弩,另一只手持用一把近战武器或空手

你在来回移动拉动距离来完成你的进攻组合。你进行一次快步(step),然后进行一次打击(strike),再次快步(step),再进行一次打击(strike)。其中一次打击必须是使用你的火器或弩的远程攻击,另一次打击必须是使用近战武器的近战攻击或无武装攻击。你可以选择不进行一次或两次快步。

弹药工匠 Munition Machinist 专长6

枪客
先决条件 军火工匠,在手艺(crafting)上达到专家

你特别擅长制造弹药和炸弹。弹药和炸弹的高级炼金术等级提高到你的等级–3。

破除阵型 Phalanx Breaker [AA] 专长6

枪客
先决条件 突击手之道
需求 你正持用一把双手火器或双手弩

你知道如何打破敌人的阵型,你必须在他们的中心轰出一个缺口。使用需求中的武器对第一射程增量内的一个目标进行一次远程打击(strike),如果打击成功会令目标后退10尺,如果打击大成功则为20尺。并且如果目标后退途中撞上障碍物,目标还会受到等同于你等级一半的钝击伤害。

短抢手的挑战 Pistolero's Challenge [A] 专长6

听觉 绝技 枪客 语言 心灵
先决条件 短抢手之道

通过厉声呵斥,处心挖苦或者其他一些具有挑战意味的声明在决斗中引起敌人对你的注意。选择在30尺之内你可以察觉并且可以听到你声音的对手,选择进行一次欺骗(deception)或威吓(intimidation)检定对抗目标的意志DC,无论检定的结果如何,该敌人暂时免疫你的短抢手挑战能力一天。
成功 你和对手在相互攻击时的伤害骰上均获得+2状态加值,如果你使用的技能熟练度为大师,这个状态加值提升到+3,如果你的技能熟练度为传奇,提升到+4。
 同一时间你的挑战只能在一个目标上生效,挑战新的对手会终止当前已生效目标上的效果。否则效果会一直持续到你们中的一个被击倒,逃跑或者遭遇结束。
大失败 你获得恐惧1并且1分钟内无法再次使用本能力

霰弹爆射 Scatter Blast [AA] 专长6

枪客
需求 你正持握一把已装填的拥有散射特征的火器

你在枪膛中装填了额外的子弹与火药,制造了一个危险但充满威力的破坏波。用火器进行一次远程打击(strike),这把火器的射程增量提高到20尺并且散射范围提高到20尺。本次打击获得以下失败效果。
失败 火器哑火,但并不会有大失败列出的效果
大失败 火器哑火并且爆炸,它变为破损状态,并且对于所有20尺爆发范围内的生物造成武器的正常伤害,受到该伤害的生物进行基础反射豁免,DC为你的职业DC,这个伤害包含 基础符文和性能符文带来的伤害

开镜瞄准 Sniper's Aim [AA] 专长6

专注 枪客
先决条件 狙击手之道

你多花了一些时间仔细地同调了你的准心和呼吸,然后射出非常精准的一击。进行一次远程打击(strike),在此次攻击中,你在攻击骰上的到+2环境加值且忽略目标的隐蔽状态,如果你使用一把用有反冲特征的火器,你的这次打击无需承受通常会因为力量需求或未使用稳定器造成的环境罚值。

8级

引用
斩裂弹射 Bullet Split [AA] 专长8

绝技 枪客
需求 你的一只手正持用一把火器或弩,另一只手持用一把挥砍近战武器

你小心翼翼地将枪口瞄准刀锋的刃口,开火将子弹劈开同时攻击两个不同的目标。进行两次打击(strike),每次都必须对抗不同的目标,两个目标必须相互邻接并且在你的最大射程内。每次打击的攻击骰都需要承受-2减值,但两次攻击在计算多重攻击罚值时只计算1次。

枪客勇毅 Grit and Tenacity [R] 专长8

幸运 枪客
频率 每小时1次
触发 你的一次强韧或意志豁免失败

你唤起自身坚韧的毅力与坚强的意志来克服一个即将削弱你的效果。重投触发的豁免检定并在检定上获得+2环境加值,你必须接受第二次的结果。

飞身甩枪 Leap and Fire 专长8

枪客
先决条件 滑垒得分!

你身手敏捷,即使在倒向地面的瞬间依然可以完成一次射击。当你使用滑垒上分!反应动作时,在你跳跃的任意一点上可以使用一把已装填的火器或弹药进行一次远程打击(strike)攻击触发这个反应动作的目标。

枪烟落幕 Smoke Curtain [AA] 专长8

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器并且携带或持用一剂黑火药

你在装填火器时额外装填了一剂黑火药。导致它喷射出一团烟雾。你使用你的火器进行攻击并在以你为中心的20尺弥漫区域制造烟雾。在区域内的生物因烟雾获得隐蔽(concealed),区域外的生物也因烟雾对区域内的生物隐蔽(concealed)。烟雾持续到你的下个回合开始。
如果本次打击大失败,你的武器哑火。

折翎爆突 Stab and Blast [A] 专长8

绝技 枪客
需求 你正持用一把带有刺刀或加固枪托的火器,突火矛或者组合武器

你在极近距离扣动扳机前,先用武器的近战部位切割或者猛击你的对手。使用需求中的武器进行一次近战打击(strike),如果此次打击成功,你可以立即对相同目标进行一次远程打击(strike)并且攻击骰获得+2环境加值。两次攻击都会增加你的多重攻击减值,但这一减值直到你完成两次攻击之前都不会增加。

10级

引用
制控射击 Called Shot [AA] 专长10

绝技 枪客
你瞄准敌人身体构造的某个特定部位尝试阻碍他的行动,宣告目标生理构造的一部分并且进行一次远程武器打击(strike),如果你命中并遭横伤害,目标会根据你选择的构造获得以下列出的效果。如果目标拥有比较奇特的生理构造GM可以将下述效果作为参考——譬如,如果该生物使用触手攻击可以将触手视为“手”。
  • 手部:目标获得力竭2直到你的下一个回合结束,如果打击大成功还会获得力竭1持续1分钟。
  • 头部:目标获得呆滞2直到你的下一个回合结束,如果打击大成功还会获得呆滞1持续1分钟。
  • 腿部:目标的速度获得-10尺状态减值直到你的下一个回合结束,如果打击大成功,目标还会获得速度-5尺状态减值持续1分钟。
  • 翅膀:如果目标正用它的翅膀飞行,它会立刻下坠20尺,如果打击大成功则下降40尺。这个下降的过程是渐进的,如果目标撞击地面也不会受到坠落伤害。

偏斜射击 Deflecting Shot [R] 专长10

枪客
触发 一名在你火器或弩的第一射程增量内的友方即将被一次攻击命中,并且你可以看见攻击者。
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你随时准备着一次快速的射击来偏斜敌方的攻击或分散他们的注意力使他们的攻击失手。这个盟友的AC在对抗触发的攻击上获得+2环境加值。触发这个反应动作在攻击骰的结果已经公布之后,因此你可以知道+2AC环境加值是否可以改变这次攻击的结果

穿透火力 Penetrating Fire [AA] 专长10

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你的子弹打穿一个敌人然后命中另一个。选择两个目标,其中一个在对抗你的远程攻击时可以给另一个提供弱效掩蔽(lesser cover)。使用需求中的武器进行一次远程打击同时对抗这两个目标。这次打击会忽略所有邻接目标提供给他人的弱效掩蔽。你只投掷一次伤害骰,并将其应用在所有你命中的目标上。穿透火力在计算多重攻击减值时视作进行过2次攻击。

珍奇弹药 Precious Munitions 专长10

枪客
先决条件 弹药工匠

你把在旅途中收集到的稀有材料碎片混合进你的定制子弹来为你的弹药临时添加这些材质属性。 你可以使用进阶炼金术来制造标准纯度的精金,寒铁或银质弹药,消耗一剂灌注试剂制造一发这种弹药,在15级时,你可以制造高纯度的精金,寒铁,银质弹药。

回旋强袭 Rebound Assault [AA] 专长10

枪客
需求 你一只手正持用一把已装填的火器或已装填的弩,另一只手持用一把钝击或挥砍近战武器

你向一名敌人投出你的近战武器,然后用子弹向这把武器的柄开火,使其能造成额外伤害并弹回你的手中。使用近战武器进行一次投掷远程打击(strike),然后使用你的火器进行一次远程打击(strike)。这两次打击都使用相同的多次攻击减值。如果你的近战武器并没有【投掷】特性,那么它在进回旋强袭的时候视作拥有【投掷10尺】特性。
如果两次攻击检定都成功了,子弹会命中你投出去的近战武器而非你的目标,增加单次攻击的力度。你将两次打击的伤害相加,使用投掷出去的近战武器的伤害种类,并增加额外1d6精准伤害。冲击力还会使近战武器返回你的手中。
如果有两次攻击检定都成功以外的任何状况,分别计算单次成功打击的伤害。当然,投掷的近战武器就不会返回你手中,而会如同普通的投掷武器一样留在打击目标的方格中。

修正射击 Redirecting Shot [R] 专长10

幸运 枪客
触发 你的一个友方在使用投掷武器或弹药进行远程打击失败时。该友方必须自愿接受你的援助,你必须能看见攻击者,攻击的目标必须在你的火器或弩的第一个射程增量内
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

看到你友方的攻击即将偏离时,你使用武器射击来修正它的目标。使用你的火器开火并掷一次D20,你的友方使用这颗D20的结果取代他自己的,并且这次攻击忽略目标获得的弱效掩蔽和标准掩蔽带来的好处。

诡计射击 Trick Shot [AA] 专长10

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你并非射击你的敌人,而是射击一个附近的物体。使用你的火器进行一次打击(Strike),对抗AC等同于你等级对应的简单DC(标准难度-2),如果成功,取代命中你的敌人,你的攻击命中的是敌人背后或身边的某个目标,制造了如下效果中的一个。 GM可以决定是否采用不同的AC来符合描述,或者某种特定效果不可能出现,例如在战场上没有爆炸物的时候不能使用爆炸酒桶。GM决定这些情况的时候,必须在你花费动作使用诡计射击之前就告知你,因为你经过训练的双眼非常容易就能判别物品是否易燃易爆。
  • 打飞物品 你的攻击将一个未固定的,负载不超过2B的物品击飞,使其向你所选择的方向移动至多10尺。例如你可以一枪把一个巫师的水晶球从桌上打飞。
  • 爆炸酒桶 你的攻击命中了一桶昂贵的朗姆酒,一瓶挥发性的炼金术液体,一个从地下冒出来的恶魔般的脓疮或者其他什么爆炸性的物体。物体会发生爆炸,20尺爆发范围内的所有生物都会受到6d6伤害,并进行基础反射豁免对抗你的职业DC。爆炸的伤害种类由GM根据你打爆的爆炸物类型决定。在10级之后,你每提升2级,该能力造成的伤害增加1d6。

双发击倒 Twin Shot Knockdown [AA] 专长10

枪客
需求 你每一只手都持握一把已装填的火器或弩

你瞄准敌人最容易失衡的生理构造部位开火。使用需求中的武器每把各一次,对同一个目标进行2次打击(strike)。如果两次打击都成功,则目标进入倒地状态。

12级

引用
觅血追凶 Blood in the Air [A] 专长12

专注 枪客
需求 在1分钟内你使用远程武器伤害过的一个敌人对你隐蔽(concealed)或藏匿(hidden)

一旦你锁定了一个目标,就没有什么可以阻碍你的准心。进行一次远程打击(strike)对抗需求中的目标。这次打击忽略目标的隐蔽状态并且将藏匿状态的纯骰检定DC从11降至5。

神枪锐视 Deadeye [A] 专长12

专注 枪客
你发散了自己的视线,关注物体最微小的移动,草木树叶的倒伏以及其他一些潜藏着的东西即将出现的征兆,使得你能够有能力定位到隐形的生物。在你的下一轮开始前,你可以看见因空气的流动勾画出轮廓,地面轻微的凹陷,或者另一种说法是会被不够锐利的双眼会忽略的隐形生物或物体,使得它们仅仅对你隐蔽(concealed)

无血不休 Flesh Wound [A] 专长12

枪客
即使你的射击无法稳定利索,你依然开火并且确信它能造成一些伤害。进行一次远程打击(strike),它获得以下失败效应(只要不是一次大失败):
失败 尽管你的攻击失手了,它仍然造成了一个武器骰加上来自你武器专精的伤害。它使用你武器正常的伤害骰和伤害类型。这次攻击不会附加任何其他来源或能力的额外伤害。

跳弹射击 Ricochet Shot  [A] 专长12

专注 枪客
你开枪射击一名对手附近的平面,从一个意想不到的角度弹射攻击它。在决定一个目标是否对你的火器或弩的远程攻击中有掩蔽(cover)时,你可以选择一个在你武器第一射程增量内的固体平面来弹转你的射击。如果你这么做,作为替代你可以使用弹转的点来判断目标的掩蔽条件。

弹片射击 Shattering Shot [A] 专长12

枪客
需求 你正持用一把已装填的火器或已装填的弩并且携带或持握一个炼金炸弹

你将一枚炼金炸弹抛向空中并用你的枪在它落下前射击,使一大片区域内如下雨般降下毁灭的弹片,如果有必要,你可以改变武器持握并使用交互动作掏出炸弹。你将炸弹投掷到你火器第一个射程增量内一个方格的一角,然后用的火器开火。在15尺爆发范围内的所有生物如常受到炸弹的伤害并用基础反射豁免对抗你的职业DC。它们不会受到正常炸弹的溅射伤害与持续伤害。

射手迷彩 Shooter's Camouflage 专长12

枪客
先决条件 在隐秘(stealth)上拥有大师熟练

你专精于隐藏在某种特定种类的环境中,使你可以在射击之后从敌人视野中消失。选择自然或城市地形。在你选择的地形中,你可以在没有掩蔽(cover)或隐蔽(concealed)的状态下进行躲藏(hide)和潜行(Sneak)。

矢志不移 Unshakable Grit 专长12

枪客
先决条件 枪客勇毅

在经历了诸多之后,即便有分歧也会只让你更加坚定,你拥有一种令人难以理解的固执。如果你因枪客勇毅重投豁免并且成功,作为替代你获得大成功;如果大失败,最为替代你获得失败。

14级

引用
截锋轰杀 Blast Tackle [AA] 专长14

枪客
先决条件 突击手之道
需求 你正持用一把双手弩或拥有反冲或散射特征的火器

你飞身扑向敌人,在开枪爆射之前先松开武器把它拉向你。尝试擒抱;如果你正双手持用你的武器你可以松开一只手来这么做。如果你的擒抱成功,你可以立即用需求中的武器打击(strike)被擒抱的目标,即使是双手武器你也可以用一只手持用。这次打击造成额外3d6的精准伤害。
只要该生物仍被擒抱或束缚,你可以以一只手装填武器并打击那个目标。

你~过来啊! Come at me! 专长14

枪客
先决条件 短抢手的挑战

你是一个传奇决斗者,随时欢迎所有挑战者,这使你即使在挑战中也可以继续挑战许多个敌人。同一时间内你的短抢手挑战的目标人数没有上限。

迅雷战舞 Dance of Thunder [AAA] 专长14

专注 枪客
频率 每分钟1次
需求 你持用一把已装填的火器或弩并且没有陷入疲乏(fatigued )

你的脚步附和着黑火药爆炸那如同雷鸣般的回响,如同在与死亡共舞。按你选择的顺序进行以下三个动作:快步(step);对你火器第一射程增量内的一个目标进行打击(strike);进行交互动作装填。如果你尝试一次打击并且成功,你可以按你选择的顺序重复上述三个动作。如果你在第二套动作中尝试打击(strike)并成功,你可以最后一次按你选择的顺序重复上述三个动作。
在使用迅雷战舞后你获得疲乏(fatigued ),持续1分钟。

震扰胧影 Disruptive Blur 专长14

枪客
你利用枪械发出的震耳的响声或者弩枪令人分神的射击来短暂地转移别人的注意力,让你可以毫无威胁地穿梭战场。当你用火器或弩进行一次打击后,你在剩余回合里不会因为移动触发任何生物的反应动作。

爆头射击 Headshot [AA] 专长14

专注 枪客
先决条件 狙击手之道
需求 你正持用一把已装填的火器或弩

你尝试用最完美的一枪来终结你的目标,使用弩或者火器进行一次打击,如果你在1分钟内用同一把武器对目标造成过伤害,并且你的攻击骰获得大成功,目标需要通过一次成功的强韧豁免来对抗你的职业DC否则立刻死亡,这是一个死亡和无力化效果。仍然存活的生物会免疫该技能1天,没有头的生物(比如杜拉罕或泥怪)会免疫这个能力,以及如果生物有复数个头颅(比如双头食人魔)可能会在头部毁坏后存活。

观止花招 Showstopper 专长14

枪客
先决条件 手枪花招,在欺骗(deception)上获得大师熟练

你回转武器聚焦所有人的注意,令他们很难移开自己的目光。当你使用手枪花招进行虚招(feint)时,你可以指定在你武器第一射程增量内的所有可以感知并且看到你的敌人,你进行一次欺骗(deception)检定对抗每一个目标的察觉DC。

双武连击 Two-weapon Fusillade [A] 专长14

绝技 枪客
需求 你正持用两把武器,每把在不同的手中,至少其中一把必须为已装填的火器或弩

你使用手上的两把武器连轰带打。进行2次打击(strike),每次使用不同的武器。

16级

引用
夺命凶弹 Fatal Bullet 专长16

枪客
你尤其擅长打击敌人最脆弱的部位,当你使用一把拥有夺命特征的火器在一次攻击中大成功,你在翻倍武器伤害之后额外造成一个伤害骰,伤害骰大小和伤害类型取决于武器的夺命特征。例如,在一把夺命d12的武器打击获得大成功之后,你在翻倍伤害之后额外加上1d12的伤害。

一触即发 Hair Trigger 专长16

枪客
先决条件 你的初始炫技允许你在进行先攻检定时使用交互动作拔出一把武器

没有人可以比你扣动扳机的反应更为迅速。当使用初始炫技能力时,取代掏出一把武器,你可以用你已经持用的一把火器或弩进行一次打击(Strike)。如果这次打击命中,目标直到你在本次遭遇中的第一回合结束为止都处于措手不及(flat-footed)状态。
特殊 如果你的初始炫技允许你拔出多于一把武器,这一专长会允许你将其中一次拔出武器的交互动作变为打击,而另一个动作则为掏出武器。你不能使用本专长将两次掏出武器的交互动作都变为打击,但你可以掏出一把已装填的火器或弩,随后用另一个交互动作立即进行射击。

现世报应 Instant Return [R] 专长16

枪客
触发 一名敌人在一次对你的远程攻击中失手,并且他使用适合你的武器的弹药(比如一颗子弹而你用的是火器)
需求 你持用一把未装填的火器或弩

随着一个流畅的手势,你从空气中截住了一枚弹药,将它装填进了你的武器,反用它来射击攻击者。进行一次交互动作装填你的武器,然后使用需求中的武器对抗触发中的对手进行一打击(strike)。因为你使用的是敌人的弹药,这次打击会应用一切该弹药拥有的特殊效果(譬如,如果那是一枚爆炸弹,它将会在你的打击命中后爆炸)。

跳弹大师 Ricochet Master 专长16 专长16

枪客
先决条件 跳弹射击

你对角度的判断很有眼光并且可以从别人无法相信的角度射击。当你使用跳弹射击时,取代在固体平面弹射一次,进而在你武器的第一增量射程里弹射最多2块固体平面。除此之外,当你在本次遭遇中对一个生物第一次使用跳弹射击攻击时,他会视为措手不及(flat-footed)。

18级

引用
终局射击 Final Shot [AAA] 专长18

枪客
需求 你正持用一把未装填的火器

你将三倍量的黑火药填满你的武器来进行一次高风险且失准的毁灭打击。进行交互动作装填,花费三倍于通常的黑火药或弹药,然后用武器对第一射程增量内的一个生物进行打击(strike),如果本次攻击成功,则用大成功代替,如果本次攻击失败,该武器哑火。不管你的掷骰结果如何,在本次打击之后直到你的下个回合开始你陷入措手不及(flat-footed)并且获得震慑1。

穿心重击 Piercing Critical 专长18

枪客
你使用偏好武器的攻击尤其容易造成巨大的创伤。当你使用一把拥有传奇熟练度的火器或弩进行打击时,你在攻击骰掷出19时如果它的结果是成功,则会变为大成功。

无暇射击 Unerring Shot 专长18

枪客
你的感官非常能适应气流最细微的变化,使你可以用子弹精准地命中任何在你武器距离内的目标。当你使用你具有大师或更高熟练度的任何远程武器攻击时,你忽略射程增量带来的命中减值(武器的最大射程仍不变)。此外,如果你的目标在你使用上述武器进行攻击对抗时具有掩蔽状态,那他在弱效掩蔽(Lesser Cover)时不会拥有AC加值,在拥有标准掩蔽(Standard Cover)时视为只有弱效掩蔽,在具有强效掩蔽(Greater Cover)时视为只有标准掩蔽。

追星揽月 Reach for the Stars 专长18

枪客
先决条件 黑火药助推

只要你有足够的黑火药,一切皆有可能(美俚)。当你使用黑火药助推时你可以花费额外的黑火药或弹药来把你推的更远。你额外花费的每一剂黑火药或者射击弹药都会让你在跳跃时额外获得10尺的高度或距离加值,最多5次(+50尺状态加值)。你必须携带至少一剂黑火药或者一枚弹药,或者将他们拿在手里,然后为了加速引爆它们。
你可以选择在跳跃途中任意一点引爆加速,每次都会允许你改变跳跃的方向。然后你必须沿直线移动直到你再次加速或结束你的跳跃。

20级

引用
万全就绪 Perfect Readiness 专长20

枪客
你随时准备以一种超越自身意识的本能速度和肌肉记忆来战斗 。你获得常时迅捷(quickened)。你只能使用这个额外动作进行快步(step)或进行交互动作装填。

跳弹传奇 Ricochet Legend 专长20

枪客
先决条件 跳弹大师

你与目标之间的障碍物越多,你的射击就越致命,因为你的跳弹会弹过复数平面后击中它们。当你使用跳弹射击时,你的射击可以在你武器的第三射程增量内的任意块固体平面间弹跳,并且目标不能从全掩蔽之外的任何掩蔽中获益。
除此之外,当一个生物在本次遭遇中第一次被你跳弹射击攻击时,他必须通过一次意志豁免对抗你的职业DC。如果它失败了,他获得震慑2并且无从得知你的方位。

枪客反射 Gunslinger Reflexes 专长20

枪客
对发生意外的情况你有天赋异禀的反应。在每个敌人的回合开始时,你获得一个额外的反应动作,你只能在那个回合以这个动作来使用枪客反应动作