创建调换儿 CREATING A CHANGELING
SURGE(Sudden Unexplained Recessive Genetic Expression的缩写,突然不明隐性基因表现)可能任何人或任何事物上。创建一个调换儿角色需要玩家为SURGE选择一个等级:等级I(10业力),等级II(15业力),等级III(30业力)。玩家所选择的等级表示购买范基因特质的业力上限,并将决定角色可选SURGE特征的灵活性。从三个等级中选择一项,决定变异所需支付的实际业力。三个等级基于玩家所期望的对角色SURGE的控制程度。选择等级III的角色可以随意选择任意正面与负面范基因特质。选择等级II的角色可以选择总计与本等级业力相同(即15业力)的正面特质,并随机抽选负面特质与所选正面特质平衡。选择等级I的角色必须随机抽选所有特质。玩家需要随机投掷正面特质,直至玩家满意(正面范基因特质总计上限为30业力)。然后再随机投掷负面特质直到负面特质总计与正面特质相等。
当玩家选择正面与负面范基因特质时,正反业力需要相互持平或正面特质溢出一点业力。玩家必须用免费业力池支付不平衡的额外业力。
当GM为NPC选择范基因特质时可以留有一些余裕。她可以基于故事,战役或角色背景选择她希望角色拥有的特质,她也可以使用范基因特质表随机抽选特质。
无论如何,玩家和GM都需要记住每个SURGE等级的大致规则。
SURGE I型的特质完全随机但是受限于泛人类与少数动物特质;正面与负面范基因特质不需要属于同一种泛形态或者动物分类。
SURGE II型更加多样化并且包括在泛人类范围之外发现的特征;同样正面特质与负面特质不需要有联系,尽管他们倾向于更相似。
SURGE III型涵盖所有特质,虽然大部分SURGE等级III的调换儿的特征都反映着近似的主题,比如猫娘,蜥蜴人,鸟人等等;因此正面与负面特质应紧紧贴合同一个主题。
车卡范例 CREATION EXAMPLE
Scott十分想车一张蜥蜴人作为他下一个角色。他选择了毒蜥人(Gilaman)作为自己的代号并且决定SURGE III级是他唯一的选择。他原意支付30业力来自由选择特征,他选择了如下特质:
正面特质 Positive Qualities
爪:5业力
保护色:4业力
鳃:4业力
蹼趾:4业力
水下视觉:3业力
总计:24业力
负面特质Negative Qualities
狂战士:6业力
鳞片:5业力
星界迷雾(未觉醒):5业力
香腺:4业力
总计:20业力
正面特质花费了比负面特质过多的业力。如果移除水下视觉,正面特质依然高于负面特质,但是只高一点业力。Scott有如下选择:移除一个4业力的正面特质使得正面特质总计降为20业力;选择另外一个花费4或以下业力的负面特质并支付额外的业力;或者移除水下视觉并为差额支付1业力。
随机泛形态特质 RANDOM METAGENIC QUALITIES以随机决定泛形态特质,首先投1D6,且参考随机正面业力值表。然后参考对应业力范围的表格并投列于其中的对应骰子数量以决定你的角色会获得什么特质。然后投1D6,且参考随机负面业力值表,并以相同的方式随机选择负面特质。
备注:调换儿需要太多的表和特质内容啦...本来想那些配套好一起发的,但是,嗯,你们能看到,并没有那种东西存在