作者 主题: [Spheres of Might]职业─学者 Scholar  (阅读 11111 次)

副标题: 半BAB无表,8+技能点与多样神奇科学(特异)能力,以及丢不尽的炼金炸弹(伪)

离线 Passer556

  • AbadarPress翻译机 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
[Spheres of Might]职业─学者 Scholar
« 于: 2018-11-13, 周二 16:20:36 »
学者 Scholar
「知识就是力量」
 学者并不能上阵跟敌人互殴。他们不懂得操使武器,也不是潇洒领导。学者的本质是动脑不动手的冒险家,他们判读敌人弱点,布下危险陷阱,并透过他们广泛的知识量来颠复战局。学者不像法师那样能直接把心智变为力量,他们依靠敏锐的观察力与理化知识来赢得胜利。

 定位:在战斗中,学者以判读敌人弱点及使用强力炼金制品来影响战况。在战斗外,学者擅长应付他们投入技能的任何场面。

 阵营:任意。

 生命骰:d6

 起始资金与年龄:同战士,外加1个医疗包

本职技能
 学者的职业技能(及关连属性)为:估价(智力)、唬骗(魅力)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、脱逃(敏捷)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、全知识(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、法术辨识(智力)、潜行(敏捷)、生存(感知)、使用魔法装置(魅力)。
 每级技能点数:8+智力调整值

等级BAB强韧反射意志职业能力天赋
1+0+0+2+2武域, 疑难克星, 收纳术, 医术训练0
2+1+0+3+3震撼弹, 学者祕闻1
3+1+1+3+3理化应用1
4+2+1+4+4学者祕闻2
5+2+1+4+4理化应用, 进阶医术训练2
6+3+2+5+5学者祕闻3
7+3+2+5+5理化应用3
8+4+2+6+6学者祕闻4
9+4+3+6+6理化应用, 专家医术训练4
10+5+3+7+7学者祕闻5
11+5+3+7+7理化应用5
12+6+4+8+8学者祕闻6
13+6+4+8+8理化应用6
14+7+4+9+9学者祕闻7
15+7+5+9+9理化应用7
16+8+5+10+10学者祕闻8
17+8+5+10+10理化应用8
18+9+6+11+11学者祕闻9
19+9+6+11+11理化应用9
20+10+6+12+12学者祕闻, 理化掌握10

职业能力
 以下为召械师的职业能力。

武器和护甲擅长
 学者擅长所有的简易武器与轻甲,以及小圆盾。若这是该角色的第1个职业等级,可以选取武道源流。

武域
 学者可以组合武域天赋来施展惊人武术。学者是次级域武师,他的施术属性是智力。

疑难克星 Problem Solver
 学者获得炼金武域与斥侯武域,若已持有则改为获得对应武域下的天赋。

收纳术 Careful Packer
 学者明白有备无患的道理。1级起,学者在整理收纳上的天份,使他可将背包、腰包与类似容器的容量加倍,且他以智力而非力量计算他的负重上限。

医术训练 Medical Training(Ex)
 学者可以智力替代感知来调整他的医疗检定。此外,学者可以会引发机会攻击的标准动作,消耗1次医疗包使用次数,向1名盟友进行DC 15的医疗检定,若成功则治疗该盟友1+检定结果溢出额点生命值。若学者的医疗技能至少5级,他可改为以此能力治疗盟友1+检定结果溢出额/5点属性伤害。每个盟友每日只能受此能力治疗等于学者智力调整值的次数(至少为1)。医疗检定失败依然会计入当日的治疗次数。

震撼弹 Flashbangs(Ex)
 2级时,学者学会以多种盐及矿物调和成可投向敌人的不稳定爆裂物,以标准动作向30'+10'/等级距离内的目标发动远程接触攻击,命中时造成1d4点斩和刺和敲伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC=10+1/2学者等级+智力调整值),否则陷入目眩与耳聋1d4轮。此外,每当有生物在对抗震撼弹的豁免上失败时,学者可以直觉动作回复武术聚焦。若学者的炼金工艺技能至少5级,震撼弹的伤害骰变为1d8点刺和敲,且豁免失败的目标改为陷入目盲与耳聋1d4+1轮。
 有些理化应用会提供带有[爆弹]描述符的次要能力,这些理化应用让学者能在使用震撼弹时消耗武术聚焦,来将所列的特殊效果附加到该次震撼弹上。1个震撼弹只能附加1个[爆弹]效果。

学者祕闻 Scholar’s Knack(Ex)
 2级以及之后每2级时,学者获得1个学者祕闻。除非特别注明,学者祕闻都是特异能力。
剧透 -   :
学术知识 Academic Knowledge:学者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。当学者成功以知识检定辨识他成功侦查的生物后,他可以移动动作向盟友传授击倒敌人的方法,1分钟内,盟友在向该生物发起的战技检定,及向该生物施放的能力的豁免DC上,获得+2加值。

飞空机械 Aeronautics:学者学会制作他可简易拆解组装的基本滑翔装置的技术。组装滑翔翼需要1小时,滑翔翼的生命值等于学者等级,硬度为学者智力调整值的2倍(至少为2),重10 lb。学者可以标准动作,将滑翔翼连接到自己或盟友的背包或服装上,装备滑翔翼的角色可进行DC 15的飞行检定来从任何高度不受坠落伤害地安全落下,若安全落下的检定成功,该角色可进行另外的DC 15飞行检定来滑翔,每坠落10'可水平移动5'的距离。盟友操作滑翔翼时,在进行1次至多持续1+学者智调轮的滑翔后,滑翔翼毁损。若由学者操作,每日可进行智力调整值次(至少为1)持续时间相同的滑翔,尝试超额滑翔会使检定自动失败,且滑翔翼毁损。若滑翔翼毁损,学者需以1小时重组之方能再次使用。1个生物同时只能装备1个滑翔翼。
 6级起,每次滑翔的持续时间延长到至多1+学者智调分钟。除了安全落下以外,滑翔翼可提供装备的学者或盟友30'飞行速度(机动性普通),盟友操作时,在飞行1次后滑翔翼毁损,若由学者操作,每日可飞行1+智力调整值,尝试超额飞行会使检定自动失败,且滑翔翼毁损。
 10级起,滑翔翼提供60'飞行速度(机动性良好),每次滑翔的持续时间延长到至多1/2学者等级小时(向下取整)。

业余魔术 Amateur Arcanist:学者获得基础魔域训练进阶魔域训练专长,他的CAM是智力。

训练小动物 Small Animal Training:学者获得1个魔宠,判断能力时以他的学者等级作为他的奥术施法者等级。学者无法使用此魔宠的法术共享、传递接触法术、探知魔宠能力,但在判断可用魔宠变体时视为正常持有该些能力。若此魔宠被驱逐、遗失或死亡,在经过1周后,学者可以8小时的特殊仪式,消耗每级200 gp的费用来获得新的魔宠。

训练大动物 Large Animal Training[需要训练小动物]:学者的魔宠变成动物伙伴,判断能力时以他的学者等级作为他的有效德鲁伊等级。此魔宠伙伴保留魔宠的智力值与特殊能力,但获得动物伙伴的其他属性及特殊能力。若此魔宠伙伴被驱逐、遗失或死亡,可以与获得新魔宠相同的仪式获得新的魔宠伙伴。

研习魔术 Arcane Studies[需要业余魔术]:学者训练他的魔术能力。每次选取此祕闻时,学者获得3个奖励魔域天赋,他可以之选取符合先决条件的魔域天赋,或是取得新魔域的基本能力。此祕闻可选取3次。

天文占卜 Astrology:学者学会透过观察天体运行来占知有益情报的方法。每日1次,学者可以1小时研究星象图、天体位置或其他相关的天文资料,来洞察对克服当日险阻有所助益的情报,赋予他1/2学者等级(至少为1)+智力调整值点洞察点。学者在进行攻击骰、豁免骰、技能检定时可消耗1点洞察点,将1d4+1加入该次投骰结果。学者也可以直觉动作,在盟友进行该些投骰时消耗洞察点来辅助之。

造物天才 Crafting Genius[需要业余魔术]:学者获得下列之1的奖励专长:调制药剂制造权杖制造法杖制造魔杖制造奇物锻造戒指。在判断该些专长的先决条件时,将学者等级视为施法者等级,但依然必须满足其他先决条件方能选取,故4级学者可以此祕闻获得调制药剂,但不满9级的学者无法以此祕闻获得制造权杖
 此外,学者在造物过程中的所有检定上获得1/2学者等级点加值,且在制作药水、法术触发型、法术完成型的魔法物品时,可透提高技能检定DC+3+法术环级(若是魔域魔法物品,则+3+1/2CL),来忽略造物时的法术成分。在学者制作的魔法物品的效果时,将学者等级视为CL。
 此祕闻可重复选取,每次选取时再从上列专长中获得另1个专长,但不重复获得其他效果。

机智话术 Cunning Socialite:学者学会在社交场合中发挥他的敏锐洞察力的方法。当学者成功侦查生物后,他在对该生物进行的所有唬骗、交涉、察言观色、以及改善对学者态度的威吓检定上获得1/2学者等级点洞察加值。

机智斗客 Cunning Attacker:"动脑不动手"可以解释为谨慎地计画出敌人难以躲避的攻击而非胡乱挥舞。当学者成功侦查生物后,他在对该生物发动近战攻击/战技时,可改以智力而非力量来调整攻击骰/战技检定,发动远程攻击时可改以智力而非敏捷来调整攻击骰。此外,每当学者发动以智力调整的攻击骰时,他在攻击骰上获得+1+1/5等级点洞察加值。

实验进化 Experimental Evolution:学者透过育种、化学调整及其他多种实验,创造出忠于他的强力奇怪生物。选取此祕闻时,学者的魔宠、动物伙伴、坐骑获得1+1/4等级点进化点,他可如同此生物是召唤师幻灵一般消耗进化点来获得进化型态。若学者持有多个魔宠、动物伙伴、坐骑,他可在此些生物之间自由分配进化点。进化点在分配给生物后,直到学者下次升级前不得改变分配方式。若分配有进化点的生物死亡或因故永久遗失,学者可回收分配其上的进化点,并以1周的实验与训练将进化点分配到新生物上。

医疗专家 Expert Healing:学者在医疗检定上获得1/2学者等级点加值。每当生物因为学者的医疗检定(例如透过医术训练),或是学者制造的炼金物品(例如炼金武域下的伤药调剂)回复生命值时,任何溢出生命值上限的治疗量会变成存续每学者等级1小时的临时生命值。

基因改造 Genetic Modification[需要训练小动物]:学者无视前置获得进化魔宠进阶魔宠专长。在判断他的可用进阶魔宠时,以他的学者等级作为他的奥术施法者等级。若学者同时持有训练大动物祕闻,他可将在减去进阶魔宠CR的有效德鲁伊等级时,动物伙伴可获得的增益(HD、专长、力量敏捷提升、技能点、技巧等)附加到该进阶魔宠上。不论该进阶魔宠的具体类型为何,在获得动物伙伴能力时(例如HD)总是以动物伙伴的等级表为准。

雷霆杖 Lightning Rod:选取此祕闻的学者获得1把以机关和炼金插件改造过的精致品长棍,使他可引导、储存、操作雷电。雷霆杖可如同正常长棍一般被附魔强化。若雷霆杖破损或毁坏,学者必须以8小时调整另1把至少是精致品的新长棍,才能使用此祕闻(或天候杖祕闻)的能力。当学者承受造成雷电伤害的攻击时,他可以直觉动作抵销学者等级5倍的雷电伤害。此外,持握雷霆杖的学者,可以整轮动作产生向1名60'内的敌人发射雷击的迷你雷云,此雷击可造成每学者等级1d6点雷电伤害(反射减半,DC=10+1/2学者等级+智力调整值)。学者可在后续回合以标准动作维持此雷云,每次发射1道新的雷击。

天候杖 Improved Lightning Rod[需要雷霆杖]:学者对气象学的理解,以及透过雷霆杖操作天候的能力获得提升。学者在携带或持握雷霆杖时,可升降30'内的气温每学者等级5℉,并同时在升温/降温时给予范围内盟友学者等级点火焰/寒冷抗性。获得此抗性的学者及盟友也免疫来自极端气温的非致命伤害。此外,学者可以1分钟全心调控雷霆杖,来改变以他为中心1 mi范围内的天气。他可将天气改变为符合季节的特定天气,详见下表,也可将天气变成当季的平稳气象。
 学者可以此能力控制天气的大体动向,例如风向及风势,但不得指定天气效果的目标,例如雷击的位置或是龙卷风的具体路径。此天气存续直到学者停止控制1小时,或是他指定新的天气为止(新天气在10分钟后完成)。相冲突的天气无法同时发生。
季节
可用天气
龙卷风, 雷暴, 冻雨, 炎热
暴雨, 热浪, 冰雹
炎热, 寒冷, 浓雾, 冻雨
严寒, 暴风雪, 回暖
晚冬飓风, 早春
液化注射剂 Liquefying Injections[需要学者等级6]:学者可以近战接触攻击传递他以炼金武域制作的毒药,此时将该毒药视为接触式毒药,且目标豁免失败时,除了毒药的正常效果,还会开始液化。
 目标第1次未通过以此能力传递的毒药的豁免时,他的天生防御-5(最低到0)。第2次豁免失败时,承受5点力量与敏捷伤害。第3次豁免失败时,目标永久变形成赭冻怪,以该怪物的阵营、特殊能力、心智属性值取代他原本的阵营、职业/种族/基于等级的能力、属性质。1日间多次承受此能力时效果失败次数可累加,但任何能将基础毒药效果解除的能力也会完全解除此能力的效果(除了变成赭冻怪的最终效果外)。被此变成赭冻怪的生物,在死亡时会回复原形,除此之外只能以奇蹟术愿望术或类似效果变回原形。这是个[变形]效果。

钻研武域 Martial Study:指定1个学者持有的武域(装备武域除外),在使用该武域的能力及天赋时,以学者等级为BAB来调整攻击骰、CMB、CMD、能力DC及其他基于BAB的效果。此祕闻可重复选取,每次选取时指定不同的武域。

潜航探索 Nautical Exploration:学者学会制作他可简易拆解组装的基本潜水装置的技术。组装或拆解潜水艇需要1小时,潜水艇的生命值等于学者等级,硬度为学者智力调整值的2倍(至少为2),重40 lb。潜水艇可容纳2+学者智力调整值个中型生物,持有60'游泳速度,并存有在满载时可供呼吸学者等级小时的空气。小型生物只消耗中型生物一半的空间及空气,大型生物消耗中型生物2倍的空间及空气。
 7级起,潜水艇被以特殊材质补强,使之可在任何液体中安全航行,包括强酸及岩浆等有害液体。艇内生物只要不离开潜水艇,不会受到接触该些有害物质的惩罚。开启或密封潜水艇是1个移动动作。学者能自由驾驶潜水艇,其他人驾驶时,每轮需通过DC 15的水手专业检定或智力检定才会正常运作,检定失败则潜水艇没有往目标方向移动,而是下沉10',或直到落在能支撑潜水艇重量的表面上,两者取短。此外,由于驾驶机关的脆弱结构,在由他人驾驶时,每轮潜水艇承受1点伤害。

毒艺 Poisoncraft:学者研习使用与制作毒药的技术。学者不会在为武器或陷阱淬毒时意外中毒,且可以移动动作为武器或陷阱淬毒。6级起,学者制作的非炼金武域毒药的DC+1/2学者等级,且他可以迅捷动作为武器或陷阱淬毒。

快捷炼金 Rapid Alchemy:学者的炼金知识让他能快速且有效率地制造各式炼金物品。学者可以半小时制造1个单价不超过150 gp的炼金物品(炽火胶、发烟棒、绊足包等),他依然需要通过炼金工艺检定并支付材料费。学者不得以提升DC的方式再度缩减这个造物时间。若学者知道该种廉价炼金物品的炼金武域精炼调剂(例如精炼炽火胶),他可将制造时间缩短至15分钟。此外,学者制作的炼金物品的DC+学者智力调整值(这不包括以炼金武域制作的精炼炼金物品)。

仪式开发者 Ritual Crafter[需要仪式研究者]:学者无视前置获得开发仪式专长,并在研发仪式时以他的学者等级作为CL。即使学者并不持有相应魔域依然可开发该魔域的仪式。此有效CL与其他提升CL的手段叠加。

仪式研究者 Ritual Student:学者无视前置获得仪式魔术专长,并在施行仪式时以他的学者等级作为CL。此有效CL与其他提升CL的手段叠加。若在设定中仪式是特定源流的独门魔术,则在选取此祕闻时指定PM个魔道源流,学者在施行仪式时视为是此些源流出身的魔法师。

研习武术 Studied Technique:学者开发并掌握了能用以制敌的独门武术。每次选取此祕闻时,学者获得3个奖励武域天赋,他可以之选取符合先决条件的武域天赋,或是取得新武域的基本能力。此祕闻可选取3次。

求生训练 Survival Training:学者能以正常速度通过任何自然植披(例如天然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),而不会受到任何伤害。6级起,即使上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍不影响学者。此外,学者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。

震撼箭矢 Trick Arrows:选择此祕闻的学者可在弓箭或弩矢上附加震撼弹。作为以远程武器发动远程攻击的攻击动作的一部分,学者将震撼弹黏附到远程武器的弹药上,使被攻击击中的目标除了正常伤害以外,还要承受被学者的震撼弹击中的效果,若震撼弹的影响范围大于单一目标,则将攻击目标视为震撼弹效果的发源点。
理化应用 Material Imposition
 3级以及之后每2级时,学者获得1个理化应用。学者知晓在经过适当处理的非魔法的矿物、植物、甚至是生物在接触到魔力以后能产生奇特的反应。除非特别注明,启动理化应用是会引发机会攻击并消耗武术聚焦的标准动作。在启动理化应用时受到伤害的学者,需通过加入他的职业等级与智力调整值的专注检定(DC=12+所受伤害),否则能力失败且行动如常消耗。能影响专注检定的能力或专长(例如战斗施法专长)可以影响这个专注检定。若理化应用允许豁免,则豁免DC=10+1/2学者等级+智力调整值。
 不同理化应用的启动效果会相互干扰,若学者在某个理化应用的启动能力的生效期间,再启动了其他理化应用的能力,旧效果立即终止。不需要启动的理化应用能力不会干扰其他理化应用的能力。启动理化应用会消耗材料,这个材料一般来说价值很低,就像没有列出单价的廉价施法材料。只要学者携带着与法术材料包类似的特定包袱,除非状况特殊,可视为他总是有足够的材料来启动理化应用。除非特别注明,理化应用都是特异能力。
剧透 -   :
硝酸铵 Ammonium Nitrate
 对化学反应做过进阶研究的学者,学会制作能剧烈降低气温,甚至使人冻结的物质。学者可以下列2种方式启动硝酸铵的理化应用:
○学者以硝酸铵降低30'内的环境气温,使自己及范围内的所有生物不受极端炎热环境影响(例如中暑疲乏和非致命伤害)10分钟。此冷却效果甚至可保护学者及盟友不受岩浆所害,会将范围内的岩浆冷却成石,使学者与盟友能安全通过。范围内的生物获得等于学者等级点火焰抗性,已有火焰抗性的生物改为提升等量的抗性。
○学者以硝酸铵向30'内的1名敌人发动远程接触攻击,命中时造成1d8/5学者等级点(向下取整,至少1d8)寒冷伤害,且目标需通过强韧豁免否则被冻进冰块里1+学者等级轮。冻进冰块里的生物陷入麻痺,但在效果期间不需进食或呼吸,且任何来自攻击或魔法的伤害必须先打破冰块才能伤到目标,而冰块被打破时效果终止。冰块的生命值为20,硬度为0。
冰霜震荡 Glacial Percussion[爆弹]:学者在震撼弹里混进多种吸热物质,使被震撼弹击中的目标额外受到1d6/2学者等级点寒冷伤害,且未通过震撼弹豁免的目标另外恍惚1d4轮。若学者以此能力再次命中正因此能力恍惚的目标,则目标改为陷入麻痺1轮。

培育元素 Aspect Infusion
 学者将元素样本与多样的材质混和,在随身的小容器(例如烧瓶小罐)里养著活的元素生物。选取此理化应用时,指定下列1种元素:风、土、火、水。此理化应用可重复选取,每次选取指定不同的元素。
 学者在8小时休息期间可培育1个指定类别的小型元素生物。在5级、10级、15级、20级时,此人造元素生物的体型与力量成长1级。启动此理化应用时,学者将元素生物从容器中放出,指挥它的行动。人造元素生物能理解并会尽其所能去执行学者的命令。若人造元素生物远离学者100',则在1d4轮后消灭,即使它在消灭前移回范围内。学者同时只能放出1个人造元素生物,若在期间启动了其他理化应用,则人造元素生物被自动解消,回归容器。放出的人造元素生物只要不是被摧毁、放逐或驱散,学者可以迅捷动作将其收回容器中。放出的人造元素生物在判断法术或能力的效果时,视为以魔法召唤出的生物。
附加元素 Elemental Enhancement[爆弹]:当学者邻接以此理化应用放出的人造元素生物时,他可以其元素能量强化震撼弹,使被震撼弹击中的目标额外受到每学者等级1d6点对应的能量伤害,另外震撼弹的豁免改为反射豁免,通过豁免的生物除了抵抗震撼弹的基本效果外,还将此额外伤害减半。

颠茄障壁 Belladonna Barrier
 启动此理化应用时,学者迅速将颠茄根及多样药草矿物混和,再将成品服下或喂给邻接盟友。此混和物的服用者不受颠茄毒素影响,但享受其他药效智力调整值轮。服用者免疫兽化症,若已罹患兽化症,则改为在此能力生效期间不能使用兽化症的能力也不受其症状影响。服用者在对抗来自天生武器的攻击时,于AC上获得学者智力调整值点环境加值。此外,惯于使用颠茄的学者擅长治疗及预防中毒,每当学者向生物使用(专业/进阶)医术训练能力时,目标暂时免疫毒素效果。目标在事前或免疫期间中的毒,效果在免疫期间被压制,但持续时间如常消耗。此效果无法治疗毒素已生效的立即效果,例如生命值伤害、临时属性伤害、或其他不会自行消失的效果。
毒茄爆发 Belladonna Bursts[爆弹]:学者在震撼弹里混进颠茄磨粉,使未通过震撼弹豁免的目标额外受到1d6力量伤害。此力量伤害在8级和16级时成长+1d6。这是个毒素效果,对毒素有抗性的生物能将豁免加值应用到抵抗震撼弹的豁免骰上。

黑猫 Black Cat[需要训练小动物,或以其他手段获得的魔宠]
 选取此理化应用的学者的魔宠必须为黑色的猫,且无法以进阶魔宠专长或训练大动物祕闻替换成其他生物,除非新生物也有猫科的外观(例如猫妖精或黑豹)。若学者在选取此理化应用时,有并非是黑色的猫的魔宠,则连结立刻切断,旧魔宠被黑猫赶走。启动此理化应用时,黑猫会促发一系列小事件,使离黑猫20'内除了学者以外的生物陷入明显的不幸学者智力调整值轮(至少为1),在攻击骰、基于敏捷的技能检定、和察觉检定上承受-2罚值,此罚值在5级以及之后每5级时恶化-1。

硫磺 Brimstone
 在以受控小量使用时,硫磺有抵御疫病的效果。启动此理化应用时,学者将小片硫磺折断,并将之放到位于配戴者鼻与心之间的小包或口袋中,使他在强韧豁免上获得+1+1/5等级点环境加值1+智力调整值分钟。在此能力生效期间,当有生物尝试活吞或以噬咬攻击配戴者时,需通过强韧豁免,否则陷入反胃1轮。
磺火爆破 Sulfuric Detonations[爆弹]:学者在震撼弹里混进大量硫磺,使其猛燃发烟,被震撼弹击中的目标额外受到1d6/2学者等级点火焰伤害,通过震撼弹豁免的生物将此伤害减半。此外,恶臭烟雾充满以目标为中心的5'+5'/4等级半径范围,范围内生物需通过震撼弹DC的强韧豁免,否则在脱离烟雾后1d4轮以前陷入恶心。烟雾在1分钟后,或被强风以上的风势吹1轮后消散。

盐圈 Circle of Salt
 启动此理化应用时,学者谨慎地在地上以盐画出环绕自己及至多1/2等级个邻接盟友的保护圈,此圈生效智力调整值轮。若任何圈内盟友离开他在画圈时所处的格子中,则盐圈的能量被干扰,效果立刻终止。此能力生效期间,圈内的学者及盟友在抵抗(类)法术(能力)与超自然能力时,于豁免骰上获得学者智力调整值点环境加值。当圈内学者在抵抗该些能力的豁免成功时,若他的武术聚焦已耗竭,立刻回复之。
 此外,圈内学者及盟友无法被召唤生物与虚体不死生物接触,使该类生物向圈内发动的天生武器与接触攻击自动失败(若攻击需要接触圈内生物,则被弹开)。若圈内生物对被阻拦的生物进行任何恶意行为,则此一效果失效,被阻拦生物可自由接触该圈内生物(其他圈内生物依然被盐圈所保护)。
解咒爆破 Dispelling Detonations[爆弹]:学者在震撼弹里混进银、盐、铅与其他天生能干扰魔法的物质,使未通过震撼弹豁免的目标,另外承受CL为学者等级的目标型解除魔法法术影响。此能力无法指定解除特定的魔法效果。若学者同时持有盐圈与银的理化应用,将效果改为目标型高等解除魔法法术。

能量水晶 Crystalline Focus
 据说某些水晶能提神醒脑强记集中。学者学会以该种水晶或贵重宝石制作真的有效的护符的方法,每个水晶护符需要8小时的作业与每学者等级100 gp的材料费。有效的水晶护符可以材料费的半价卖出。水晶护符不占据魔法物品位,但配戴多个水晶护符的效果不会累加。当学者或盟友配戴水晶护符时,配戴者在专注检定与察言观色检定上获得1/2学者等级点(至少为1,以制造护符时的等级为准)洞察加值。学者在升级后能以支付差价的方式将旧的水晶护符的有效学者等级提升。
 护符中水晶的清晰度、位置与整体陈列方式对产生效果而言非常重要,可能使护符受到伤害或拉扯的急难(例如配戴者在反射豁免上失败或受到重击),有50%的机率打歪水晶护符使其失效,直到学者再以至少1小时的作业重置之。配戴水晶护符的学者在护符会因此失效时,可以直觉动作消耗武术聚焦,来阻止护符受损。学者可刻意以较低的有效等级制作低效的水晶护符,此时该护符的材料费也会减少。

道金杖 Dowsing Rod
 学者的研究使他学会辨认能充当天然道金占卜棒的物品,并以之引导自己前往特定个人、地点或物品。学者必须亲自见过目标,或有足够准确的描述(例如精细画像),才能使用此能力。在以此能力探测不特定事物时(例如最近的水源、城市),则不需要见过或有描述,但道金杖会变得相当不准确,可能将学者引导到其他地点(例如在以道金杖寻找水源时,可能被引导到水坑或海边,寻找城市时可能跑到大都会也可能跑到古文明城市遗址)。启动此理化应用时,道金杖会指向目标的方位,但不会揭示与目标的距离也无视所有障碍物。若目标被回避侦测法术或类似效果所保护,学者以职业等级为CL来判断道金杖使否能穿透此种防护。这是个超自然能力,但在以道金杖寻找最近的水源或水体时,这是个特异能力。

金 Gold
 金是常被与太阳、意志与活力做连结的金属。启动此理化应用时,学者依照精密计算过的配方,在邻接格子里以每学者等级50 gp的黄金造出黄金装置,保护离装置30'内的学者及盟友不受负能量与不死生物侵害1/2学者等级分钟(至少为1),在抵抗死亡效果、疾病、麻痺效果的豁免骰上获得+2+士气加值,此加值在5级以及之后每5级时成长+2。此外,尝试进入保护范围的不死生物需通过意志豁免,否则无法进入。黄金装置在承受学者等级5倍的伤害后摧毁,且只要装置未被摧毁,学者可以移动动作拆解装置,原价回收制造时消耗的黄金。
净化爆破 Purifying Detonations[爆弹]:学者在震撼弹里混进少量金箔与圣水,使被震撼弹击中的不死生物或负能量亲和的活物(例如吸血裔),额外受到每学者等级1d6点正能量伤害,另外震撼弹的豁免改为意志豁免,通过豁免的生物将此额外伤害减半。

嘶鸣草药 Howling Herbology
 曼德拉草有着能以如女妖般的嚎叫夺人灵魂的可怖传说。学者知道这(大多)只不过是迷信,但曼德拉草的确有着可能是传说本源的药性。启动此理化应用时,学者服下混入多样催化剂的少量曼德拉草磨粉,接着喊出可对30'内所有生物造成每学者等级1d4点音波伤害的尖叫。此能力可对物品及不死生物生效。学者本人不受此效果影响。
音鸣吼啸 Sonic Shriekers[爆弹]:学者在震撼弹里混进曼德拉草磨粉,使其音爆足以伤人,被震撼弹击中的目标额外受到每学者等级1d6点音波伤害,且震撼弹强韧豁免的DC提升+1+1/5等级,通过豁免的生物将额外伤害减半。此能力可对物品及不死生物生效。

铅 Lead
 铅对于施放预言系法术的魔法师而言是相当棘手的金属,因为会遮断他们的法术所放出的探知魔力。学者学会以铅制作可以抵抗探查魔法的头盔衬垫的方法,每个铅衬垫需要1小时的作业、至少价值10 sp的铅,以及每学者等级100 gp的其他材料费。有效的铅衬垫可以材料费的半价卖出。铅衬垫不占据魔法物品位,但配戴多个铅衬垫的效果不会累加。
 当学者或盟友配戴铅衬垫时,配戴者在成为预言系法术或占卜魔域能力的目标,或该些能力会揭露关于配戴者的情报时,探查者需进行DC=11+学者等级的施法者等级检定(使用SoP的话则是魔术检定),失败则法术/能力无效。这些铅衬垫不是魔法物品,而是运用科学及几何来干扰魔力,因此铅衬垫既脆弱又容易失效。每个铅衬垫在迫使探查者进行学者智力调整值次(至少为1,以制造衬垫时的调整值为准),施法者等级检定或魔术检定后失效。学者可以1小时的作业重置失效的衬垫。配戴铅衬垫的学者在衬垫的效果被触发时,可以直觉动作消耗武术聚焦来紧急调整之,使这次施法者等级检定或魔术检定不被记入衬垫的使用次数限制。
扰法爆破 Erratic Detonations[爆弹]:学者在震撼弹里混进银、盐、铅与其他天生能干扰魔法的物质。震撼弹在以目标为中心的5'+5'/5等级范围内充满干扰粉尘学者智力调整值轮。干扰粉尘不会阻碍视觉,但在范围内生物的魔术事故率提高50%。常风可在4轮后吹散粉尘,强风以上的风势只需1轮便能吹散。离开粉尘范围的生物依然承受原效果一半的魔术事故率,直到该些生物以标准动作或2个移动动作将黏附身上的粉尘拍散。若学者另外持有盐圈或银的理化应用,魔术事故率再提升25%,若两者都有,则改为再提升50%。

磁石 Lodestone
 磁石的磁力对不明白其中道理的人来说跟魔法没有两样,但对学者来说却是可靠又稳定的工具。学者可以下列2种方式启动磁石的理化应用:
○学者将距离他60'+10'/等级内,主要由金属构成的物品或生物,向他的方向吸引。此物品或生物不得重于每学者等级50 lb,且若目标是活物或是活物所持握的物品,学者必须通过对抗该活物CMD的战技检定能力才能生效,此时以学者等级为BAB,并以智力调整值替代力量调整值。能力生效时,目标物品或生物向学者移动每学者等级10',且若此能力的目标是生物,这个移动会引发机会攻击。
○学者将距离他30'内的所有金属生物和物品弹开。若范围内有生物或物品的重量大于每学者等级50 lb,则该生物或物品不受影响。范围内的所有金属无主物会朝远离学者的方向移动,直到抵达范围外最初的合法格子。在使用此能力时,学者进行1次以学者等级为BAB,并以智力调整值替代力量调整值的战技检定,对抗范围内所有金属生物或装备金属物品的生物的CMD,使抵抗失败的生物朝远离学者的方向移动,直到抵达范围外最初的合法格子。
 持握金属武器的生物可放下该武器来不受此些能力影响,但穿戴金属盔甲的生物在判断此些能力的效果时视为金属生物。
磁力爆发 Magnetic Bursts[爆弹]:学者在震撼弹里混进会黏附于目标的磁铁箔片,使被震撼弹击中的敌人更容易被金属武器,或用以造成主要伤害的部件为金属制的武器(例如枪或箭矢)所击中。在后续的1d4轮内,向未通过震撼弹豁免的目标,以金属武器发动攻击时,在攻击骰上获得+1+1/3学者等级点环境加值。

镁 Magnesium
 学者学会将镁提炼为反应性极强,点燃后会产生强光高热的物质的方法。启动此理化应用时,学者造出1根明亮的燃镁火炬,此火炬被视为学者所擅长的轻型武器,攻击时造成1d6火焰伤害,有18-20/2x的重击范围与倍率。燃镁火炬在30'+5'/2等级的范围内提供强光,并将2倍范围内的光照等级提升1级。此能力自动解除法术环级不大于1/2学者等级(向下取整)的黑暗效果,或是CL小于学者等级的幽暗魔域能力的黑暗效果。每当学者以燃镁火炬确认重击时,目标着火,每轮承受1d6火焰伤害。
 被燃镁火炬点燃的生物,可在每个回合开始时通过反射豁免来灭火。若一直未被熄灭,此火在1分钟后自动熄灭。在启动此理化应用时,学者需有1只空手才能持握火炬,没有空手则燃镁火炬掉落在学者邻格,并点燃该格内的所有无主可燃物。
镁光闪焰 Sun Flare[爆弹]:学者在震撼弹里混进以镁及磷光物质调成的化合物,使未通过震撼弹豁免的目标,陷入目盲并在30'+5'/2等级的范围内提供强光学者等级轮。此能力自动解除法术环级不大于1/2学者等级(向下取整)的黑暗效果,或是CL小于学者等级的幽暗魔域能力的黑暗效果。若学者因为炼金工艺至少5级,使震撼弹本身就能使目标陷入目盲,则将此能力的持续时间加倍。

泥怪 Ooze
 学者将炼金术的研究延伸运用到培育、操作并控制通称泥怪的奇妙生物上。学者在8小时休息期间可于特制小瓶中培育1个庭院泥怪B3,在5级以及之后每5级时,学者依下列顺序学会培育更强大泥怪的技术:赭冻怪B1、活蜃楼 Living MirageB5、火药泥怪 Gunpowder OozeB5、不朽灵液B4。启动此理化应用时,学者将泥怪从容器中放出,指挥它的行动。泥怪能理解"攻击"、"防御"、"移动"等简易指令,并会尽其所能去执行学者的命令。若泥怪远离学者 100',则在1d4轮后消灭,即使它在消灭前移回范围内。学者可同时持有1+智力调整值个培育或捕获的泥怪,但学者同时只能以此能力放出1个泥怪,若放出的泥怪因能力而分裂成更多泥怪,学者只能控制其中1个碎片,其他的碎片是能自主行动的新泥怪(又再分裂也同样处理)。若在放出泥怪的期间启动了其他理化应用,则泥怪被自动解消,回归容器。放出的泥怪生物只要不是被摧毁、放逐或驱散,学者可以迅捷动作将其收回容器中。放出的泥怪在判断法术或能力的效果时,视为以魔法召唤出的生物。
炼金溶剂 Alchemical Solvent[爆弹]:学者在震撼弹里混进了能溶解非泥怪生物血肉的溶剂,使被震撼弹击中的目标额外受到每学者等级1d4点强酸伤害,通过震撼弹豁免的生物将此伤害减半。若此能力目标的生物类型是泥怪,则不受额外伤害,改为目标在抵抗震撼弹的豁免骰上承受-5罚值,且豁免失败时另外陷入震慑1d4轮。震慑期间,若学者并未以理化应用放出泥怪,他可以整轮动作尝试用炼金试管捕捉泥怪,泥怪可以强韧豁免(DC=10+1/2学者等级+智力调整值)来抵抗此效果,失败则被学者捕获,可被他以理化应用放出指挥,如同被培育出的泥怪。CR大于学者等级的泥怪免疫此能力。

银 Silver
 银是常被与月做连结的金属,据说可遏阻厄运及巫术。学者学会以银制作可以抵抗魔法效果的护符的方法,每个银护符需要1小时的作业、至少价值10 sp的银,以及每学者等级100 gp的其他材料费。有效的银护符可以材料费的半价卖出。银护符不占据魔法物品位,但配戴多个银护符的效果不会累加。当学者或盟友配戴银护符时,配戴者获得法术抗力10+学者等级。这些银护符不是魔法物品,而是运用科学及几何来干扰魔力,因此银护符既脆弱又容易失效。每个银护符在迫使施法者进行学者智力调整值次(至少为1,以制造护符时的调整值为准),施法者等级检定来对抗法术抗力后失效。学者可以1小时的作业重置失效的护符。配戴银护符的学者在护符的效果被触发时,可以直觉动作消耗武术聚焦来紧急调整之,使这次施法者等级检定或魔术检定不被记入护符的使用次数限制。
解咒爆破 Dispelling Detonations[爆弹]:学者在震撼弹里混进银、盐、铅与其他天生能干扰魔法的物质,使未通过震撼弹豁免的目标,另外承受CL为学者等级的目标型解除魔法法术影响。此能力无法指定解除特定的魔法效果。若学者同时持有盐圈与银的理化应用,将效果改为目标型高等解除魔法法术。

进阶医术训练 Advanced Medical Training(Ex)
 5级时,学者研究了能治疗特定状态的进阶医术技巧。学者可以会引发机会攻击的标准动作,消耗5次医疗包使用次数,向1名盟友进行DC 20的医疗检定,若成功则解除该盟友身上1+检定结果溢出额/10个下列异常状态:目盲、耳聋、麻痺、毒素。若学者的医疗技能至少8级,他可改为以此能力治疗盟友1+检定结果溢出额/5点属性流失。
 每个盟友每日只能受此能力治疗等于学者智力调整值的次数(至少为1)。医疗检定失败依然会计入当日的治疗次数。此外,学者可以移动动作使用医术训练能力治疗生命值伤害,且治疗量改为2+检定结果溢出额*2。

专家医术训练 Expert Medical Training(Ex)
 9级时,学者研究了能治疗恶毒罕见的状态的稀罕医术技巧。学者可以会引发机会攻击的标准动作,消耗10次医疗包使用次数,向1名盟友进行DC 25的医疗检定,若成功则解除该盟友身上1个下列异常状态:困惑、诅咒、疾病(包括魔法疾病)。
 若学者的医疗技能至少11级,他可改为以此能力治疗死亡未超过智力调整值轮的盟友,若成功则该盟友复活,恢复意识,并持有0+检定结果溢出额点生命值。
 每个盟友每日只能受此能力治疗等于学者智力调整值的次数(至少为1)。医疗检定失败依然会计入当日的治疗次数。此外,学者可以迅捷动作使用医术训练能力治疗生命值伤害,且治疗量改为3+检定结果溢出额*3,且使用医术训练能力的任何效果均不再引发机会攻击。

理化掌握 Mastered Imposition(Ex)
 20级时,学者选择1种他持有的理化应用,他启动该理化应用的动作缩短为迅捷动作,且启动时不再消耗武术聚焦,不再引发机会攻击。若该理化应用附有[爆弹]能力,则在计算该能力的额外伤害,以及附加该能力的震撼弹的DC时,视为学者等级比实际高4级。

天赋职业奖励:
神裔:在使用(进阶/专家)医术训练能力时,你在医疗检定上获得+1加值。
矮人:得到1/8个学者祕闻。
精灵:在以收纳术能力计算负重,或计算理化应用的豁免DC时,视为你的智力比实际高1/4点。
地侏:在用来控制、操作、破坏发条装置或生物的解除装置检定与UMD检定上,获得+1/2加值。
地精:震撼弹造成的伤害提升+1/2点。
大地精:指定1个武域,你在使用该武域的能力时,在任何一般受BAB影响的计算上(例如攻击骰、CMB、CMD、能力效果),视为你的BAB比实际高1/8。每次选取此奖励时,可指定不同的武域获得加值。
半身人:得到1/8个理化应用。
人类:震撼弹造成的伤害与豁免DC提高+1/5。
魔裔:震撼弹额外造成+1/2点火焰伤害;若你持有硫磺理化应用,你的磺火爆破的豁免DC提升+1/4。
« 上次编辑: 2018-12-08, 周六 08:35:06 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 Passer556

  • AbadarPress翻译机 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
变体楼
« 回帖 #1 于: 2018-11-13, 周二 16:21:02 »
誓缚师 Caller
 虽然不是每个人天生都有魔力的火花,但任何愿意认真钻研的人,都可以解析世界除了物理定律以外的运行规则,以及定义其他位面与异界生物的的奇妙原则。透过对这些律法的详尽理解,誓缚师可以此份知识呼唤来自异界生物的援助。
 注意:此变体会使用到召唤魔域的进阶天赋,可能不适合GM不开放那些进阶天赋的战役。

讨价还价 Bargainer(Ex)
 誓缚师在使用召唤魔域的异界呼唤进阶天赋时,可在与被呼唤生物进行魅力检定对抗,或计算被呼唤敌意生物试图逃离你的呼唤时的魅力检定DC时,可以智力调整值替代魅力调整值。
 此能力取代了学者的收纳术。

异界呼唤 Calling(Sp)
 1级起,誓缚师可以类法术能力的形式施放召唤魔域的异界呼唤进阶天赋,以他的誓缚师等级为CL,但施术时间延长为1小时。
 此能力取代了学者的医术训练。

呼唤图阵 Diagram(Sp)
 1级起,誓缚师可以类法术能力的形式施放召唤魔域的呼唤图阵进阶天赋,施术时间不变。
 此能力取代了学者的疑难克星所给予的1个武域天赋。

议价大师 Master Bargainer(Ex)
 5级起,当誓缚师与透过异界呼唤呼唤出的生物为服务的报酬交涉时,可获得25%的折扣。
 此能力取代了学者的进阶医术训练。

议价大师 Master Bargainer(Ex)???疑为Master Caller???
 9级起,誓缚师的异界呼唤类法术能力的施术时间缩短回10分钟。
 此能力取代了学者的专家医术训练。

医生 Doctor
 医生是放弃了一般学者多方涉猎的广泛学识,转而全心投入到医学上。这些机智照护者可以同时诊治多个生物,并学会使他的治疗能力远超其他学者的独门医术。

药理依存 Chemical Reliance
 医生在因疑难克星能力获得炼金武域时,必须选取调剂能力组,且不得选取会阻止他这么做的缺陷。若学者已有阻止他获得调剂能力组的缺陷,则他不从疑难克星获得斥侯武域,改为以该天赋位抵销阻止他获得调剂能力组的缺陷。

预防接种 Inoculations(Ex)
 1级时,医生学会使盟友不受他的能力所害的技术。在每天开始时,医生指定至多智力调整值个盟友,医生本人与该些盟友,在那天免疫医生制作的炼金物品或理化应用的负面效果(包括生命值伤害)。炼金物品或理化应用的正面效果(例如治疗),正常影响医生与该些盟友。
 此能力取代了学者的收纳术。

提神成分 Revitalizing Compounds(Ex)
 3级起,当医生制作炼金物品时,他可在过程中消耗1次医疗包使用次数,进行1次医疗检定,如同使用医术训练能力治疗生命值伤害一般。医生可在此医疗检定取10,但不得取20。每当医生或受预防接种能力保护的盟友,身处以此能力改造的炼金物品效果范围时,他们如同被医疗检定结果与制造期间的检定相同的医术训练治疗生命值,但被改造的炼金物品若原本能造成伤害,则只对其他目标造成一半的伤害,若允许豁免,则其他目标在抵抗该物品的效果的豁免骰上获得+2加值。此能力可被附加到单一目标的炼金物品上,例如炼金武域的伤药调剂。此能力的治疗计入医术训练能力的每日限额。
 此能力取代了学者在3级时获得的理化应用。

再生烟雾 Regenerative Mists(Ex)
 7级时,医生学会在震撼弹里混进特殊化合物,使其产生会与被预防接种保护的目标产生强力治疗反应的烟雾。医生在使用震撼弹时,可消耗武术聚焦与1次医疗包使用次数,来产生以震撼弹目标为中心,半径30'球体的细微透明烟雾。此烟雾存续医生智力调整值轮,无法穿透实心墙壁或地板,但可渗过窗户或其他多孔表面。在烟雾范围内开始回合的医生或受预防接种能力保护的盟友,获得快速治疗1/2医生等级(向下取整)1轮。若医生在再生烟雾的范围内开始与结束他的回合,则在他个下回合开始前,他可以直觉动作回复武术聚焦。
 此能力取代了学者在7级时获得的理化应用。

药理复活 Chemical Resurrection(Ex)
 17级起,不论目标失去生命迹象多久,医生可透过化学药剂、对解剖学的深刻理解、与高端医术将之复活。
 被复活的尸体不需完整,但应占据死者的一大部分,例如骨骼、躯干或头(手指或脚趾太小)。以此能力复活生物需要25000 gp的昂贵化学药剂,以及10分钟的作业。作业完成后,死者完全复活,生命值回复到上限,不承受任何负向等级(或体质伤害/流失/罚值),并还原死亡时持有的已准备法术、魔力点及其他类似资源。
 医生可以此能力复活被死亡效果杀害的生物,或是被转化后又被摧毁的不死生物。此能力也可复活元素生物与异界生物,但无法复活构装生物,也无法直接复活不死生物或以其他手段苏生的生物。若死者的灵魂不愿或无法回归,则此能力只能复原出完整的尸体。
 此能力取代了学者在17级时获得的理化应用。

泥怪学究 Slime Savant
 大部分的学者是多方涉猎广闻博学,泥怪学究反而只专心研究一个课题:泥怪,怎么制作泥怪?如何控制泥怪?苦心研究泥怪的泥怪学究学会了处理泥怪的技术,可以超越学界共识地,在某种程度上控制这些神秘生物。

泥怪研究 Esoteric Alchemy
 泥怪学究获得炼金武域与驯兽武域,他在获得驯兽武域时必须选取驯养动物能力组,且必须搭配驯养怪物(泥怪)缺陷。
 若他已持有驯兽武域的驯养动物能力组,则改为获得驯养万物天赋。若他已持有驯兽武域但没有驯养动物能力组,则改为获得额外驯兽能力组天赋来取得驯养动物能力组,并搭配驯养怪物(泥怪)缺陷。
 此能力取代了学者的疑难克星。

泥怪驭手 Ooze Handler(Ex)
 透过反复试误与研究,泥怪学究学懂了泥怪的各种非条件反射。他在以驯养动物技能检定使役泥怪生物时,改为以智力调整技能。他在以驯养动物技能驾驭或强迫1个泥怪生物时,可额外驾驭/强迫智力调整值个额外同类生物,此时消耗驾驭/强迫每个生物中,最久的行动。
 此能力取代了学者的收纳术。

泥怪专家 Ooze Expertise
 2级时,泥怪学究获得泥怪理化应用。
 3级起,泥怪学究可同时维持以泥怪理化应用放出的智力调整值个泥怪,在超额放出时,则最早放出的泥怪立刻回归容器。此外,泥怪学究在8小时休息期间可培育智力调整值个泥怪。
 此能力取代了学者在2级时获得的学者祕闻与3级时获得的理化应用。

泥怪炼成 Oozecrafter
 至少6级的泥怪学究,在获得学者祕闻时,可改为无视前置获得制作泥怪专长。以此专长制作的泥怪,对泥怪学究的天生态度为友善。
« 上次编辑: 2018-11-19, 周一 12:46:14 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 Passer556

  • AbadarPress翻译机 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
Re: [Spheres of Might]职业─学者 Scholar
« 回帖 #2 于: 2018-11-19, 周一 12:56:10 »
物理主题书的半BAB职业至此完工,照例求纠错及译名建议。

特异能力的定义到底是...

下周的下集预告:架式的画面效果奇葩,部分招式由负能量亲和生物施放能力会变的骚陵(暂定) Unquiet Grave。
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 大寒

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
Re: [Spheres of Might]职业─学者 Scholar
« 回帖 #3 于: 2018-12-07, 周五 19:18:03 »
咦?这个职业没有天赋职业奖励的选项吗?

离线 Passer556

  • AbadarPress翻译机 G5-P4
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 458
  • 苹果币: 1
Re: [Spheres of Might]职业─学者 Scholar
« 回帖 #4 于: 2018-12-08, 周六 08:36:10 »
SoM职业的天赋职业奖励藏在另一个页面所以漏了,已补上。

为毛同个wiki上会有两种格式...
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
Re: [Spheres of Might]职业─学者 Scholar
« 回帖 #5 于: 2018-12-08, 周六 08:50:23 »
SoM职业的天赋职业奖励藏在另一个页面所以漏了,已补上。

为毛同个wiki上会有两种格式...
所以直接看PDF翻ㄅ