化形 Alteration 你擁有改變生物生理構造的能力。
變形 Shapeshift 以1個標準動作,你可使自己或你接觸的生物變形,在你維持專注期間改變其生理構造。若目標非自願,則嘗試變形需要消耗1點魔力點,且目標可通過強韌豁免來抵抗此效果。你可消耗1點魔力點,來使變形的效果在你解除專注後存續1分鐘/CL。你可以自由動作解消自己的變形效果。
變形是個[變形 Polymorph]效果。1個生物同時只能受到1個變形能力所影響。若你想在已受變形能力影響的生物身上再次施放變形,則你需要進行與原效果施術者MSD對抗的魔術檢定。成功則解消原效果並順利施加新的變形。
在施放變形時,施術者必須選擇1個型態以及若干特性來賦予目標。型態決定了變形後該生物的基礎生理結構(人形、龍形、獸形、鳥形等),而特性則是特殊能力或是其他異變(天生武器、體型、怪物能力等)。域法師在1次變形能力中能賦予目標1+1/5CL個特性,且除非特別註明,每個特性只能被賦予1次。
除了基底型態(見下)以外,變形能力所賦予的型態會使生物的肉體劇烈變化。目標獲得型態所提供的肢體,但失去其他所有肢體。目標失去原本肉體所提供的特異/超自然能力、天生武器、移動速度(黑暗視覺、靈敏嗅覺、翅膀、爪抓等),改為獲得型態所提供的能力。
以特殊手段獲得的身體能力(例如龍族血脈術士長出來的爪子)依然生效。此外,目標的裝備融入他的新軀體中,使他失去盔甲與盾牌加值,且無法從背包或腰帶中拿取物品。變形目標也無法啟動魔法物品(但常駐的魔法物品效果依然生效)。
變形能力不能用來偽裝成特定的個人,但在偽裝成其他種族/性別/物種的易容檢定上提供+10加值。施術者能隨意讓目標的外觀看似任何種類的生物,但若未能賦予相應的生理結構(例如正確的體型或是腿腳數量),此種偽裝可能完全無用。
當域法師獲得化形魔域時,他同時獲得下述的基底型態與相關特性。其他型態與特性可透過化形天賦來取得,且任何特性都可以被賦予到任何型態上。
基底型態 Blank Form 與其他型態不同,基底型態並不會改變目標的基礎生理結構。目標不會獲得易容檢定上的加值,但也不會失去特異/超自然能力、天生武器、其他肉體能力與裝備。基底型態允許施術者在不根本改變生物軀體的前提下附加特性。施術者可賦予受其變形能力影響的生物下列特性,但目標依然必須滿足特性的先決條件,也不允許在已經是天生武器的肢體上再附加天生武器。
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黑暗視覺 60'
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昏暗視覺●
2爪抓(主要天武, 中型1d4, 需要手) 允許重複賦予
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1噬咬(主要天武, 中型1d6, 需要頭) 允許重複賦予
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1抵撞(主要天武, 中型1d6, 需要頭) 允許重複賦予
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2揮擊(主要天武, 中型1d4, 需要手) 允許重複賦予
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2蜇夾(次要天武, 中型1d6, 需要手) 允許重複賦予
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改變外觀 Cosmetic Appearance 此特性可改變目標的外顯年齡,把精靈變成獸人,把大狗變成小馬,把男變女及其他類似的變化,獲得在易容檢定上的+10加值。此特性只得賦予基底型態,因為其他的型態必然會改變外觀。
化形天賦異怪特性 Aberrant Body 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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吐酸 Acid Spit 目標可以射程為近距的遠程接觸攻擊吐出酸液,命中時造成1d6/2CL點傷害,且在之後1輪/2CL的期間(至少1輪)受每d6傷害1點的額外傷害。以移動動作剝除酸液可中止此額外傷害。
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擾人噪音 Gibbering 離目標30'內的所有生物在專注檢定上承受-2罰值,此罰值每5CL會惡化-1。
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多眼 Many Eyes 目標無法被夾擊。
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魔魚液雲 Mucus 目標獲得釋放黏液雲的能力,此雲可覆蓋5'+5'/5CL的範圍,且除非被強風吹散存續1輪/CL。使用此能力後,目標在1d4輪內不得再次使用。任何接觸到黏液雲的生物必須通過強韌豁免(DC=10+1/2HD+體質調整值),否則失去呼吸空氣的能力但獲得水下呼吸的能力1輪/CL。以標準動作剝除黏液可中止此效果。無法呼吸的生物會開始窒息。
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樹繩觸手 Roper Strands 目標獲得1根樹繩怪觸手。此特性允許重複賦予,每次多提供1條觸手。變形目標可以標準動作發射觸手(若有多條觸手,可以整輪動作同時發射),向近距內生物進行遠程接觸攻擊,命中時觸手攀上生物,在保持連接的期間每輪造成1點力量傷害,此力量傷害的傷害骰在每5CL時會提升1階(1>1d2>1d3>1d4>1d6等)。每輪可通過強韌豁免(DC=10+1/2HD+體質調整值)來抵消該輪的傷害。1個生物每輪只會被此效果影響1次。觸手的生命值與硬度等於效果CL,破壞DC、脫逃DC與AC則等於效果CL+10。但任何揮砍傷害都可忽略硬度立刻斬斷觸手。被樹繩觸手所連接的生物不得遠離對方,但可靠近或繞行。向遠離對方的方向移動時必須斬斷觸手、以力量檢定破壞觸手、以脫逃檢定擺脫觸手、或是進行拖曳戰技來將對方拉著走。當生物因樹繩觸手與其他生物連接時,可向對方發動遠程且不引發機會攻擊的拖曳戰技。觸手被破壞時瞬間再生,可立刻再次進行攻擊。
額外肢體 Additional Limbs 你可將下列特性賦予到你的型態上,此些特性皆可重複賦予:
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額外雙臂 Extra pair of Arms●
抓握長尾 Prehensile Tail 目標獲得可用來持握物品,或從小包/腰帶取出物品的靈巧尾巴。
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1尾掃 (次要天武, 中型1d6, 需要尾)
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1釘刺 (主要天武, 中型1d4, 需要尾)
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額外雙腿 Extra pair of Legs 若目標沒有陸地速度,則獲得20'陸地速度。若這不是目標的第一雙腿,則目標在對抗絆摔時的CMD+4。若這雙腿使目標變成四足,則目標的負重提升,且可擔當體型小於自己的生物的坐騎。
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額外頭 Extra Head飛行機動 Aerial Agility 你可將下列特性賦予到你的型態上,此天賦的特性皆需要飛行速度方能生效:
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盤旋機動 Hover 目標可在飛行時停止移動,不需要進行飛行檢定即可盤旋。若目標的體型為大型或以上,盤旋的高度不大於20',且環境多砂石時,他可以飛行風壓產生半徑60'半球狀沙塵。此沙塵可熄滅火炬、提燈、營火等非魔法小型明火。沙塵內的明晰視覺只有10',遠離15'~20'的生物獲得遮蔽(20%失手率),遠離25'以上的生物獲得全遮蔽(50%失手率,無法以視覺定位)。
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改善機動 Improved Maneuverability 目標的飛行速度機動性提升1階。此特性可重複賦予,最多將機動性提升至完美。
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迴轉機動 Wingover 每輪1次,目標不需要進行飛行檢定即可以自由動作在飛行時轉彎至多180度。這個轉彎並不消耗任何移動距離。
靈巧特性 Agile Transformation 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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閃避 目標在AC上獲得+2閃避加值。此閃避加值其他同名加值疊加。
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反射閃避 目標獲得了驚人的反應力。目標在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。目標在穿戴中甲或重甲時無法使用此能力。
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先攻 目標的反射速度獲得提升,在先攻上獲得+4表現加值。
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直覺閃避 目標獲得超凡的應變能力,獲得盜賊的直覺閃避職業能力。目標不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。此特性可重複賦予,若賦予第2次,則獲得精通直覺閃避。目標不再會被夾擊,因此其他盜賊無法以夾擊方式偷襲目標,除非攻擊者的盜賊等級比目標的生命骰數高至少4級。
動物心智 Animal Mind 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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動物心智 目標必須通過意志豁免否則心智退化到動物的水平。目標的智力被降至2,且在判斷馴養動物與交涉等技能的效果時被視為是動物。目標不能使用法術、魔域、特異/超自然能力,但在其他方面保留原本職業的例如BAB等其他能力。
水生特性 Aquatic Mastery 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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水力噴射(需要游泳速度) 目標可在水中以整輪動作向後方移動至多游泳速度4倍的距離,這個移動必須以直線進行,且不引發機會攻擊。
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水下嗅覺 目標可在水中以嗅覺注意到180'內的其他生物,且在1 mi的範圍內偵測血味。
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噴墨 Ink Jet 每分鐘1次,目標可噴射墨汁。在水中噴墨時,產生半徑10'並提供全遮蔽的墨雲球體,此球體存續1分鐘。在陸上噴墨時,進行射程增量為10',極限射程為50'的遠程接觸攻擊。命中時被噴者須通過反射豁免(DC=10+1/2HD+體質調整值),否則目盲1d6輪。以標準動作剝除墨汁可中止此效果。
掠食特性 Bestial Reflexes 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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野性突刺 Lunge 選擇1種天生武器,目標可以整輪動作以該天生武器進行1次攻擊,該次攻擊的觸及翻倍,且在攻擊骰上獲得+4加值。
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飛躍攻擊 Leaping Attack 目標可以標準動作跳躍,並在跳躍期間發動1次攻擊。此能力的移動不因離開威脅格子而引發機會攻擊。
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猛撲 目標衝鋒時可進行整輪攻擊。
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踐踏 目標可以整輪動作,移動至多到移動速度的距離,且在移動時可跨越比自己小型的生物並向其造成揮擊傷害(中型1d6+1-1/2力調)。被踐踏生物可向目標發動機會攻擊,但需在攻擊骰上承受-4罰值。若被踐踏生物放棄此機會攻擊,他可嘗試躲避目標,通過反射豁免(DC=10+1/2HD+力量調整值)來使傷害減半。不論目標跨越某生物多少次,1輪內1個生物只會受到來自目標的1次踐踏傷害。
野獸特性 Bestial Spirit 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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絆摔 選擇1種天生武器,目標以此天生武器命中敵人時可不引發機會攻擊地嘗試絆摔該敵人。
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兇猛 目標在負生命值時依然可繼續戰鬥,但每輪若戰鬥則失去1生命。
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動物/昆蟲交談 Speak with Animals and Vermin●
撕扯(需要爪抓) 若目標在1輪內以爪抓擊中同1生物2次或更多,額外造成1次爪抓+1-1/2力調點傷害。
粗勇特性 Bully 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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強力衝鋒 選擇1種天生武器,目標以此天生武器發動衝鋒時,若命中則如同大1級體型的天生武器般造成傷害,且受1-1/2力量調整值影響而非1倍。
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拉拽 選擇1種天生武器,目標以此天生武器命中體型不大於他的敵人時,敵人被拉移往目標的方向至多5'+5'/10CL。此移動不引發機會攻擊且遇到障礙便會中斷。
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推離 選擇1種天生武器,目標以此天生武器命中體型不大於他的敵人時,可不引發機會攻擊地嘗試衝撞該敵人。
適應環境 Extreme Adaptation 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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適應高度 Altitude Immunity 目標適應高海拔的環境,在判斷高度效果時視為自己在低1+1/10CL階的高度層。
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無息 Breathless 目標不需要呼吸也能生存。目標免疫所有依賴呼吸生效的效果(例如吸入式毒藥),可在水下甚至真空環境存活(若他同時持有抵禦嚴寒或水壓的手段)。此能力不會使目標免疫不依賴呼吸生效的雲氣攻擊。賦予此特性時需額外消耗1點魔力點。
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適應天候 Endure Weather 目標不受高溫或低溫環境所害,在-45~60度C的環境中活動不需要進行強韌豁免。目標的裝備也被一併保護。此能力不能抵抗火焰或寒冷傷害,也無法抵銷諸如煙霧或缺氧等其他環境危害。
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適應水壓 Pressure Immunity 目標無視海洋的水壓,不會因水壓受到傷害。
巨人特性 Giant Traits 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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接石●
投石(中型 2d6+1-1/2力量調整值, 射程增量為20'+10'/2CL)
高等變形 Greater Transformation 你施放變形能力時能賦予的特性數量+1。
延時變形 Lingering Transformation 你的變形能力在你解除專注後依然存續2輪。此外,當你消耗魔力點來使變形能力在解除專注後依然存續時,將持續時間加倍。此能力與法術延時超魔專長及其他類似效果疊加。
集體變形 Mass Alteration 在施放變形能力時,你可額外消耗1點魔力點,來使這次的變形能力可影響的目標增加為1+1/2CL個生物。每個目標都必須位在變形能力的範圍內,且必須獲得相同的型態/特性。
擬態 Mimicry 你可以整輪動作,或在消耗1點魔力點後以迅捷動作研究視線內的1個生物。在接下來的1小時內或直到以研究其他生物以前,你獲得1個與該生物的生物類型或外顯器官相應的臨時化形天賦。被你以此能力研究的生物,在判斷
完美複製天賦的效果或是
口語特性下的擬聲特性時,被視為為你所熟悉。
融合武器 Morphic Weapon 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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肢體武器 Shape Weapon 選擇1條允許裝備武器的肢體。你可將該肢體變形為目標所擅長的武器,這把武器無法被卸武,且獲得+1/4CL的增強加值(最少為0)。以此法產生的遠程武器不附贈彈藥。以此法產生的雙手武器仍需要另1手才能正常使用。在判斷破武或其他傷害裝備的效果時,此武器被視為人工製品,硬度等同CL,生命值與普通的同類武器相同。若在變形效果結束時,此武器持有破損狀態,則在接下來24小時內,在以該肢體進行的所有攻擊骰或技能檢定上承受-2罰值。通過DC 15的醫療檢定,或是以魔法治療等同於變形武器生命值的量,可終止此罰值。
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嫁接武器 Graft Weapon 選擇1條允許裝備武器,且正裝備著允許單手使用的武器的肢體。你可將該武器與目標的該肢體融合。嫁接武器無法被卸武,且可被視為主要天生武器。在判斷技能檢定罰值時,目標被視為少了1隻手。嫁接武器可如普通武器一般被破武與傷害。
噁心特性 Odiferous 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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反胃噴射 Nauseating Spray 每分鐘1次,目標可以標準動作噴出15'+5'/5CL錐狀的毒性化學物質。範圍內的生物須通過強韌豁免(DC=10+1/2HD+體質調整值),否則噁心1d6輪。若你在賦予此特性時額外消耗1點魔力點,改為反胃1d6輪,即使通過豁免也噁心1輪。這是個毒素效果。
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適應噁心 Inured 目標在抵抗會使他陷入噁心或反胃的效果,以及任何毒素效果時,在豁免骰上獲得+2+1/4CL表現加值。
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惡臭異味 Stench 目標散發出多數活物無法忍受的化學臭氣。任何鄰接目標的生物必須通過強韌豁免(DC=10+1/2HD+體質調整值),否則陷入噁心,直到他脫離目標身旁1d6輪後才會解除。通過豁免的生物在24小時內不再受來自同1施術者的此能力影響。這是個毒素效果。
完美複製 Perfect Imitation 你的變形能力可將目標的外觀變化成你所熟悉的特定生物。變形能力在易容檢定上提供的+10加值如今在偽裝成特定生物的場合也適用。此加值不能與其他類似的效果疊加(
易容術法術、幻影魔域的
易容幻影天賦、
亂真外表專長等)。你對於外觀細節的掌握程度精細到可以將目標穿戴的衣物盔甲融進體內,來在外貌創造出假的衣物盔甲甚至是珠寶。這些擬態出的服飾由於是目標新身體的一部分而無法脫下。若融入體內,則盔甲依然不提供AC,裝備也無法取用。此外,賦予
基底型態下的改變外觀能力時,除非是偽裝成特定生物,不再消耗特性位。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
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融境迷彩 Camouflage 目標可改變自己的膚/毛/鱗/其他色來融入環境,在潛行檢定上獲得+5環境加值。
健壯特性 Powerful Limbs 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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健壯雙臂 Powerful Arms 選擇1對允許裝備武器的肢體。目標在以此雙肢體裝備大1級的武器時不承受罰值。此效果不與其他允許目標持握大型武器的效果疊加(例如強力體格)。此外,將目標的舉重負重提升一半。
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健壯天武 Powerful Claws 選擇1個天生武器,若該天武是成對獲得的話(例如爪抓、爪擊、蜇夾等),可改為1對天武。該天武如同大1級般造成傷害。此效果與其他調整有效體型的效果疊加,例如
縮放體型天賦或是光明魔域下的
覆體明光天賦。
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健壯腿腳 Powerful Legs 目標在以特技檢定跳躍時總是視為已經助跑,且在判斷移動速度在跳躍時所提供的加減值時,視為他的速度比實際高10'+5'/5CL。此外,將目標的負重提升一半。
變幻特性 Protean Mastery 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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應變特性 Belated Shift 在施放變形能力時,你可額外消耗1點魔力點,來使1個特性位留空。你可在任何時候以迅捷動作,或在消耗1點魔力點後以直覺動作透過此空餘位賦予目標合法特性。這個臨時特性存續1分鐘,且在消滅再經過1分鐘後才可切換。
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自動止血 Close Wounds 目標獲得以迅捷動作終止身上所有流血傷害的能力。
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獸化硬皮 Lycanthropic Hide 目標獲得DR 3/銀。此DR每5CL提升+1。
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不定器官 Shift Organs 目標獲得以25%+25%/10CL機率(最大100%)免疫重擊與精準傷害的能力。
尖利特性 Prickly 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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尖刺 Spines 目標身上長出尖刺。尖刺被視為符合目標體型的甲刺(中型1d6, 20x2, 穿刺),但可被視為天生武器來強化,且若有益可當作次要天生武器。
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尖刺噴射 Spine Launch(需要尖刺) 目標可將尖刺作為遠程武器(射程增量20')發射。目標也可以自由動作手動拔出尖刺再作為攻擊扔出。 發射/拔出的尖刺在目標的回合結束時再生。
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刺尾 Piercing Tail(需要尾掃) 選擇1尾掃。目標可將該尾掃視為主要天生武器。該尾掃的基本傷害骰變為中型2d6, 穿刺。
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放血銳爪 Razor Claws 選擇1種造成揮砍或穿刺傷害的天生武器(噬咬、爪抓等)。該天生武器命中時額外造成1+1/5CL點流血傷害。此流血傷害與自已疊加,但不與其他來源的流血傷害疊加。
及遠變形 Ranged Alteration 你可對近距目標而非接觸目標施放變形能力。此天賦可重複選取,每次選取時將距離提升1階(近>中>遠)。
保留能力 Retain Ability 你在施放變形能力時,可選擇目標1種原軀體提供的能力(黑暗視覺、靈敏嗅覺、噴吐攻擊等)。你可以1個特性位為代價,使目標在變形後保留此能力。
縮放體型 Size Change 你在施放變形能力時,可以1個特性位為代價,改變目標的體型。你可將目標的體型放大或縮小至多1+1/5CL級。你無法以此能力將目標放大到超過超大型,或縮小到超過微型。目標每縮小1級,便在攻擊骰與AC上獲得+1加值,飛行檢定上獲得+2加值,潛行檢定上獲得+4加值,每放大1級則在攻擊骰與AC上承受-1罰值,飛行檢定上承受-2罰值,潛行檢定上承受-4罰值,這些加減值在進出微型時加倍。目標的屬性值也如下表般調整,這些屬性調整會與經過的每級疊加(例如,從中型放大到超大型時力量會+8)。
佔據與觸及體型 | 佔據 | 觸及 |
微型 | 1' | 0 |
超小型 | 2.5' | 0 |
小型 | 5' | 5' |
中型 | 5' | 5' |
大型 | 10' | 10' |
超大型 | 15' | 15' |
放大調整後體型 | 力量 | 敏捷 | 體質 |
微型 | - | -2 | - |
超小型 | +2 | -2 | - |
小型 | +4 | -2 | - |
中型 | +2 | -2 | - |
大型 | +4 | -2 | +2 |
超大型 | +4 | -2 | +2 |
縮小調整後體型 | 力量 | 敏捷 | 體質 |
微型 | -2 | +2 | - |
超小型 | -4 | +2 | - |
小型 | -2 | +2 | - |
中型 | -4 | +2 | -2 |
大型 | -4 | +2 | -2 |
超大型 | -4 | - | -2 |
觸手特性 Tentacles 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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1觸手(次要天武, 中型1d4) 允許重複賦予,每次多1條觸手。
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攫抓 選擇1個天生武器,目標以此天生武器命中敵人時可不引發機會攻擊地嘗擒抱該敵人。此天賦可重複賦予,每次選擇不同的天生武器。
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緊勒 目標每次通過擒抱檢定時,對敵人造成中型1d6+力調點傷害。
扭曲畸變 Twisted Transformation 你在施放變形能力時,可額外消耗1點魔力點,使所有未能通過豁免來抵抗變形效果的目標承受1d6/2CL點無類型傷害。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
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肉體收納 Flesh Pocket 目標的內臟與肌肉重組,在體內產生儲物空間,一般位在腹部。儲物袋的開口狀似巨大傷疤,袋中可容納至多比目標小2級的生物或物品。目標在進行藏匿袋內物品的巧手檢定時,獲得+20環境加值。
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密封眼皮 Seal Eyes 目標必須通過強韌豁免,否則眼皮封死陷入目盲。
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歪瘸腿腳Twist Legs 目標必須通過強韌豁免,否則他的1種移動速度-10'-5'/5CL,最少減到5'。
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內臟翻騰 Wrench Stomach 目標必須通過強韌豁免,否則在此變形生效期間,或等同你CL的輪數間陷入噁心(兩者取短)。若你在賦予此特性時額外消耗1點魔力點,改為陷入反胃,即使通過豁免也噁心1輪。
不死特性 Undead Traits 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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傷害減免 目標獲得DR 5/敲或DR 5/斬,此DR每5CL會提升+1。CL 10起,目標可改為獲得DR/魔法或DR/銀。
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負能量親合 目標在判斷正負能量的治療/傷害效果(例如牧師的引導能量或生命魔域的能力)時被視為不死生物。
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不死抗力 目標在抵抗影響心靈、疾病、毒素、睡眠、震懾效果的豁免骰上,獲得+1/2CL的加值。
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吸血(需要CL 10) 目標獲得吸血特殊能力(1d2體質),此能力的傷害骰在CL 10以後每5CL提升1階。
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恐懼靈光(需要CL 10) 目標獲得恐懼靈光特殊能力(30', 常駐, 進入生物需通過DC=10+1/2HD+魅力調整值的意志豁免,否則處在靈光內時陷入戰慄,通過豁免的生物在24小時內免疫此效果)。
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虛體 目標變成虛體生物。賦予此特性時需額外消耗1點魔力點。
強命特性 Vitality 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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快速治療 目標獲得快速治療1+1/10CL。賦予此特性時需額外消耗1點魔力點。
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健康之輝 Glow of Health 目標在抵抗負能量、疾病、毒素、死亡效果的豁免骰上,獲得+2+1/10CL種族加值。
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無眠 Sleepless 目標如同持有精靈的種族能力一般免疫魔法睡眠效果。
作者註:不希望在戰役裡治療氾濫的GM,可能會想禁止快速治療特性被恆定變形。
口語特性 Vocal Transformation 你可將下列特性賦予到你的型態上:
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口語能力 Gift of Speech 目標獲得說話與滿足法術語言成分的能力,即使他目前處於一般來說無法言語的型態。
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擬聲 Mimicry(需要說話的能力) 目標可完美模仿他所熟悉的任何聲響。目標在擬聲成他所聽過10分鐘的任何生物、物品或個人時,在易容檢定上獲得+10加值。這個10分鐘沒必要是在變形生效期間。此能力的易容加值不與變形所提供的易容加值疊加,但可與
完美複製天賦的效果搭配來使易容加值提升到+15。
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吼嘯 Roar 目標可怒嚎、尖嘯、低吼或發出其他帶有威脅性的聲音,以標準動作進行脅迫檢定來對30'內的所有聽得見的敵人挫敗士氣。此特性可重複賦予,若賦予第2次,改為以移動動作發動。
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剝奪口語 Vocal Theft 目標失去說話與滿足法術語言成分的能力,也不得進行需要哼唱或言語的表演檢定。
型態天賦 編輯註:嚴格說起來型態天賦並不是持有特殊標籤的天賦子類,但為了查閱方便集中於此。
混亂型態 Anarchic Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
混亂異界生物型態:目標獲得10'陸地速度,天生防禦+2+1/5CL,黑暗視覺60',強酸、電擊和音波抗性1/2CL(至少為1),且如CL級牧師一般釋放出混亂靈光。此外,你再從下任選3項(可重複):
○1雙提供30'陸地速度的腿腳,重複選擇則每多1雙腿速度再+10'。
○1雙可如同人類一般操作物品的手。
○1顆頭,重複選擇則每多1顆頭就在察覺檢定上獲得+2加值。
○1條尾
○1觸手天武
若你未選取腿,則因基本型態沒有腿,你無法被絆摔。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
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能量抗性 目標獲得強酸、電擊和音波抗性1/2CL(至少為1)
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混亂之膚 Chaotic Skin 目標獲得DR 2/守序。此DR每5CL提升+1。
陸獸型態 Animalistic Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
陸生(魔法)獸型態:目標獲得1顆頭與4隻腿腳,享受所有四足增益。目標獲得40'+20'/5CL陸地速度。目標獲得靈敏嗅覺,1噬咬,天生防禦+2+1/5CL。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
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陸獸速度 目標獲得等同於陸獸型態提供的陸地速度,若目標沒有腿,則長出2隻腿腳。
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靈敏嗅覺●
2蹄踢(次要天武,中型1d4) 每有除了第1雙以外的1雙腿腳,便可賦予1次。
類人型態 Anthropomorphic Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
類人生物型態:目標有雙手雙腳1顆頭,可如同人類一般操作物品。目標獲得說話的能力,並學會1種你懂的語言。目標獲得30'陸地速度,若目標變形前的智力不到6,則提升到6。若你想,你可選擇在變形時不賦予任何特性,但允許目標保留變形前原軀體所有的天生武器、特殊能力、移動速度,等於使目標變成半人型態。
水獸型態 Aquan Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
水生(魔法)獸型態:目標獲得1顆頭與若干鰭,但沒有手腳。目標獲得昏暗視覺與20'+20'/5CL游泳速度。目標獲得兩棲子類並可在水下呼吸。目標獲得1噬咬,30'水中盲感,天生防禦+2+1/5CL。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
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兩棲子類 目標獲得水下呼吸的能力。
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水獸速度 目標獲得等同於水獸型態提供的游泳速度。
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水中盲感 目標獲得只在水中生效的30'盲感。
飛獸型態 Avian Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
飛行(魔法)獸型態:目標獲得1顆頭,2隻腳,2隻翅膀,30'陸地速度。目標獲得昏暗視覺與2爪擊(主要天武, 中型1d4),天生防禦+2+1/5CL。目標不受墜落傷害,且可以30'飛行速度(機動性不良)滑翔,每滑翔5'會下滑1'。CL 5起,目標獲得30'飛行速度(機動性不良),此速度之後每5CL提升20'。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
2爪擊(需要腳) 允許重複賦予,但目標仍需要翅膀或其他飛行手段才能以爪擊攻擊。
●
飛獸之翼 獲得2隻翅膀,與等同於飛獸型態提供的飛行速度。
●
2翼擊(次要天武, 中型1d4, 需要翼) 允許重複賦予
守序型態 Axiomatic Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
守序異界生物型態:目標獲得雙手雙腳1顆頭,可如同人類一般操作物品,2揮擊,30'陸地速度。天生防禦+2+1/5CL,黑暗視覺60',對抗非致命傷害的DR CL一半/-(至少為1),且如CL級牧師一般釋放出守序靈光。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
不可抵擋 Unstoppable 目標獲得對抗非致命傷害的DR CL一半/-(至少為1)。
●
秩序戰甲 Armor of Law 目標獲得DR 2/混亂。此DR每5CL提升+1。
●
守序心志 Axiomatic Mind 目標在抵抗影響心靈與死亡效果的豁免骰上獲得+1種族加值。
天界型態 Celestial Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
善良異界生物型態:目標獲得雙手雙腳1顆頭,可如同人類一般操作物品,30'陸地速度。天生防禦+2+1/5CL,黑暗視覺60',強酸、寒冷和電擊抗性1/2CL(至少為1),且如CL級牧師一般釋放出善良靈光。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
能量抗性 目標獲得強酸、寒冷和電擊抗性1/2CL(至少為1)
●
善良之膚 Celestial Skin 目標獲得DR 2/邪惡。此DR每5CL提升+1。
構裝型態 Construct Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
構裝生物型態:目標獲得雙手雙腳1顆頭,2揮擊,20'陸地速度,與天生防禦+4+1/5CL。
CL 5起,目標的天生武器在判斷DR時可視為寒鐵與銀製品;CL 10起,可視為精金製品。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
構裝裝甲 Construct Plating 目標獲得DR 2/精金。此DR每5CL提升+1。
●
法術抗力 目標獲得SR 10+CL。賦予此特性時需額外消耗1點魔力點。
龍族型態 Dragon Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
龍型態:目標獲得1顆頭與4隻腿腳,享受所有四足增益,40'陸地速度,1條尾。天生防禦+2+1/5CL,1噬咬。目標獲得1種噴吐武器,範圍可為60'線型或或30'錐狀,可造成酸電冰火傷害,但必須在賦予時決定組合。此噴吐武器造成1d8/2CL點傷害,允許通過反射豁免來使傷害減半。目標在使用噴吐武器後,需等候1d4輪方能再次噴吐。目標同時只能持有1種噴吐武器。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
噴吐武器 目標獲得等同於龍族型態提供的噴吐武器。
●
廣域噴吐(需要噴吐武器) 將目標噴吐武器的範圍加倍。
元素型態 Elemental Transformation 你在施放變形能力時,可額外消耗1點魔力點,賦予
元素生物型態:元素生物由於身軀不定型,無法以其他特性獲得其他肢體或天生武器。目標獲得30'陸地速度,以25%+25%/5CL機率(最大100%)免疫重擊與精準傷害的能力,2揮擊,天生防禦+2+1/5CL,以及依照變成的具體元素,再獲得下列1種能力組合:
○土
黑暗視覺60',30'掘地速度,潛地特殊能力。力量+2,強酸抗性CL。
○火
黑暗視覺60',燃燒特殊能力(1d4, 此傷害骰在每5CL時會提升1階)。敏捷+2,火焰抗性CL。
○風
30'+30'/5CL飛行速度(機動性完美),旋風特殊能力(同同體型風元素)。電擊抗性CL。
○水
30'+30'/5CL游泳速度,水下呼吸,漩渦特殊能力(同同體型水元素)。體質+2,寒冷抗性CL。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
能量抗性 目標獲得強酸、寒冷、火焰或電擊抗性CL。此特性可重複賦予,但同類的能量抗性不互相疊加。
精類型態 Fey Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
精類生物型態:目標獲得雙手雙腳1顆頭,可如同人類一般操作物品,30'陸地速度。天生防禦+2+1/5CL,DR 3/寒鐵,此DR每5CL提升+1。此外,目標可以正常速度穿越任何自然植披(野生荊棘、蔓生小徑等地形)而不受到任何傷害或其他阻礙,但此能力對以魔法改變的地形無效。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
精類之膚 Fey Skin 目標獲得DR 3/寒鐵,此DR每5CL提升+1。
●
野性認同●
穿林步淵獄型態 Fiendish Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
邪惡異界生物型態:目標獲得雙手雙腳1顆頭,可如同人類一般操作物品,30'陸地速度。天生防禦+2+1/5CL,黑暗視覺60',寒冷和火焰抗性1/2CL(至少為1),且如CL級牧師一般釋放出邪惡靈光。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
能量抗性 目標獲得寒冷和火焰抗性1/2CL(至少為1)。
●
淵獄戰甲 Fiendish Armor 目標獲得DR 2/善良。此DR每5CL提升+1。
物品型態 Object Transformation 你在施放變形能力時,可額外消耗1點魔力點,賦予
道具物品型態:目標的外觀變成某種植物材質(木、蘆葦、棉等)簡易物品,不獲得任何肢體,但擁有20'陸地速度,且保留變形前的正常感官,並獲得1揮擊。目標如同物品一般,在受遠程或能量攻擊時只承受一半傷害。目標獲得等同CL一半或如同物品材質的硬度,兩者取低,及以25%+25%/5CL機率(最大100%)免疫重擊與精準傷害的能力。
此天賦可選取2次,若再次選取,則將可變形材質擴展,且可將目標變成複雜物品。在變形成複雜物品時─例如包含活動部件的物品─你必須通過製作該物品所需的工藝檢定,若失敗則目標無法發揮該種物品的正常機能。以此能力變成物品型態的目標並不算是真正的物品,因此無法受到只能向物品施放的附魔魔域能力所影響。被變形成遠程武器的目標依然需要彈藥才能運作,但可自主裝填發射。被變形成彈藥的目標在被射出以後不會毀滅,但須承受等同於該次遠程攻擊傷害值的傷害。
CL | 可用材質 |
1 | |
5 | 基礎金屬(鋼, 鐵, 銅) |
10 | 貴重金屬(金, 銀) |
15 | 寶石, 特殊金屬(寒鐵, 秘銀) |
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
靜止 Freeze(需要物品型態或構裝型態)
泥怪型態 Ooze Transformation 你在施放變形能力時,可額外消耗1點魔力點,賦予
泥怪型態:泥怪的身軀不定型,沒有任何肢體,也無法以其他特性獲得其他肢體或天生武器。目標獲得20'陸地速度,天生防禦+4+1/5CL,1揮擊(額外1d4強酸),及以25%+25%/5CL機率(最大100%)免疫重擊與精準傷害的能力。目標沒有視覺但獲得盲視60',除非另外獲得眼,目標免疫凝視攻擊,視覺效果/幻術,及其他依賴視覺生效的能力。泥怪沒有腿,無法被絆摔。目標可在不需擠壓的狀態下穿越體積1/4的空間,在擠壓的狀況下可通過1/8的空間。此外,依照變成的具體泥怪,再獲得下列1種能力組合:
○巨型變形蟲
目標獲得20'游泳速度,水下呼吸。
○膠質怪
目標獲得透明特殊能力,且在潛行檢定上獲得+5環境加值。電擊抗性CL。
○凍怪
目標揮擊天武附加的強酸傷害只影響有機材質,不影響岩石或金屬。攻擊命中時再另外對目標所穿戴的衣物及非金屬盔甲造成1d6強酸傷害,而被攻擊命中時對擊中他的任何木質武器造成1d6強酸傷害。這些強酸傷害無視物品的硬度。電擊抗性CL。
○布丁怪
目標獲得20'攀爬速度,揮擊天武附加的強酸傷害只影響有機材質,不影響岩石或金屬。這些強酸傷害無視物品的硬度。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
流體身軀 Fluid Body 目標可在不需擠壓的狀態下穿越體積1/4的空間,在擠壓的狀況下可通過1/8的空間。
●
包卷(需要泥怪型態) 目標可以標準動作,移動至多到他速度的距離,並吞沒路徑上的任何東西。在他使用包卷的回合,他無法進行其他攻擊。在使用包卷時,目標僅需要移動穿越敵人的所在地,並影響路徑中的所有生物。被包卷的生物可向目標發動機會攻擊,但如此便放棄抵抗包卷的豁免骰。未進行機會攻擊的敵人可通過反射豁免(DC=10+1/2HD+力調)來迴避包卷。成功則躲避,在目標持續前進時被推擠到後方或側面(該生物選擇)。失敗則被目標包卷,陷入壓制並開始缺氧,每輪受到等同目標揮擊的傷害。成功掙脫壓制便可脫離包卷。
飛球型態 Orb Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
飄浮的球體/頭盔/其他型態:目標獲得5'陸地速度,沒有任何肢體,但可如同持有1顆頭一般獲得需要頭的特性,且在另外獲得腿腳或頭以前,無法被絆摔也免疫斬首效果(例如斬首武器)。閃避AC+2+1/5CL,1揮擊。此外,目標可在離地至多5'+5'/5CL的空中飄浮,且可以30'+5'/5CL速度水平飄浮移動。以此能力飄浮時,不須進行飛行檢定也可盤旋與轉向。在墜落時,目標可減緩墜落的速度,每輪只下墜30',且目標可在同時往任意方向飄浮30',包括向下加速或向上盤旋。CL 7起,飄浮進化成等速的飛行速度(機動性完美)。此種飄浮是超自然能力。飛球型態的生物在判斷潛行或狹小空間時視為比原生物小1級。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
飄浮 Float 目標可在離地至多5'+5'/5CL的空中飄浮,且可以30'+5'/5CL速度水平飄浮移動。以此能力飄浮時,不須進行飛行檢定也可盤旋與轉向。在墜落時,目標可減緩墜落的速度,每輪只下墜30',且目標可在同時往任意方向飄浮30',包括向下加速或向上盤旋。
植物型態 Plant Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
植物生物型態:目標獲得雙'手'─樹枝或藤蔓─20'陸地速度,2揮擊,天生防禦+4+1/5CL。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
天生護甲 目標的天生防禦+2,此加值與其他的天防疊加。
蛇蟒型態 Serpentine Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
毒蛇或纏蟒型態:目標獲得1頭1尾0手腳,但在判斷負重時視為四足,40'陸地速度,20'攀爬速度,昏暗視覺,天生防禦+2+1/5CL,1噬咬。此外,依照變成的具體蛇類,再獲得下列1種能力組合:
○纏蟒
目標的噬咬獲得攫抓另獲得緊勒(中型1d6+力調),且攫抓在展開與維持擒抱時所提供的加值每5CL提升+1。
○毒蛇
目標的噬咬帶有毒素(強韌豁免 DC=10+1/2HD+體調, 頻率 1次/輪, 共6輪, 效果 1d2體質傷害, 痊癒 1次豁免)
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
死亡翻滾 Death Roll 當目標成功通過向被擒抱者造成傷害的擒抱檢定後,可以自由動作再次進行擒抱檢定,若成功則被擒抱者陷入俯臥,此額外檢定不被記入維持擒抱所需的檢定,也不可附加使敵人俯臥以外的其他效果(例如緊勒)。
●
窒息擒抱●
活吞(需要帶攫抓的噬咬) 目標獲得活吞能力,但改為每3CL造成1d6敲擊+1d6強酸傷害。此特性可重複賦予,若賦予第2次,則目標可活吞體型不大於自己的生物,且在展開活吞與阻止敵人逃脫活吞的CMB與CMD上獲得+1+1/3CL加值。目標可活吞複數生物,但體型總級不可超過允許活吞的最大體型,此時將2小型視為1中型,2中型視為1大型以此類推。
土獸型態 Subterranean Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
地底(魔法)獸型態:目標獲得1顆頭,4隻腿腳,30'陸地速度,15'+15'/5CL掘地速度。黑暗視覺60',顫動感知20',1噬咬,天生防禦+2+1/5CL。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
掘地速度 目標獲得等同於土獸型態提供的掘地速度。
●
顫動感知 目標獲得顫動感知20'
集群型態 Swarm Transformation 你在施放變形能力時,可額外消耗1點魔力點,賦予
集群生物型態:此集群由超小型生物組成,且無法受
縮放體型天賦、
變巨術法術與其他類似效果影響。目標獲得20'+5'/5CL陸地速度,可穿越任何集群中個體生物能穿越的任何孔洞縫隙。此集群佔據10'方格(若能飛行則10'方塊),觸及為0,並持有以25%+25%/5CL機率(最大100%)免疫重擊與精準傷害的能力,以及擾亂心神能力─被集群所傷的生物需通過強韌豁免(DC=10+1/2HD+體調)否則反胃1輪。身處集群佔據區域內的生物在施法或維持法術的專注時須通過DC 20+1/2CL的MSB檢定。在集群內使用任何需要專注或耐心的技能時也需通過DC 20的意志豁免。
此型態無法以特性獲得其他的天生武器。目標可自由指定佔據區域內的任意生物不受集群的效果影響。集群型態下的目標無法施放戰技,也免疫絆摔、擒抱、衝撞,但在受區域效果傷害時,額外承受50%傷害。集群型態下的目標無法威脅其他生物,也無法以集群攻擊進行機會攻擊。
集群型態下的目標在他的每回合結束時,自動對佔據範圍內的所有生物造成1d6+體調點傷害。此傷害每5CL提高+1d6,且可被需要天生武器的特性影響(例如
蟲獸型態的毒素特性),但不得被調整天生武器的特性影響(例如
健壯特性的健壯天武特性)。若目標因故可在變形後保留天武(例如變幻師的獸態特性職業能力),則在集群型態下不得使用該天武,但可使集群攻擊的傷害骰放大為d8。集群攻擊不承受來自掩護或遮蔽的失手率。組成集群的具體生物的外觀,可指定為任何你持有相應天賦的生物。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
離散自我 Divided Self(需要集群型態) 目標在抵抗指定單1生物的效果的豁免骰上,獲得+4加值。
蟲獸型態 Vermin Transformation 你在施放變形能力時,可賦予
昆蟲或截肢動物型態:目標獲得1顆頭,6或8隻腿腳,1噬咬。黑暗視覺60',天生防禦+2+1/5CL,及30'+15'/5CL的攀爬與陸地速度。
你可將下列特性賦予到你的型態上:
●
毒素 目標的1個天生武器獲得毒素(強韌豁免 DC=10+1/2HD+體調, 頻率 1次/輪, 共6輪, 效果 1d2體質傷害, 痊癒 1次豁免)。
●
攀爬速度 目標獲得等同於蟲獸型態提供的攀爬速度。
●
織網
進階天賦 譯者註:為了查閱方便,比照SoM傳奇天賦的整理方式,將進階天賦搬運至此。
細微集群 Diffuse Swarm先決條件:化形魔域, 集群型態, CL 10
在賦予集群型態時,你可將目標變為由微型生物組成。CL 15起,可改為由超微型生物組成。微型與超微型生物組成的集群免疫武器傷害。
能量掌握 Energy Manipulation先決條件:化形魔域, 任何提供帶有能量抗性特性的天賦, CL 10
你可將下列特性賦予到你的型態上,賦予此些特性時需額外消耗1點魔力點:
●
能量免疫 目標免疫1種他已有抗性的能量類型。
●
能量易傷 目標獲得1種能量易傷,在以抗性減去傷害後再計算此易傷的效果。若目標免疫該種能量,則此特性沒有效果。
極限變形 Extreme Transformation先決條件:化形魔域, 高等變形, CL 5
你施放變形能力時能賦予的特性數量+1,且在CL 10以及之後每10CL時能重複選取+1次。此天賦的效果與高等變形及自己疊加。
合體 Fusion先決條件:化形魔域, 集體變形, CL 5
你在施放變形能力時,可額外消耗1點魔力點,指定範圍內2個互相鄰接的目標,並將兩者的身軀融合。
○融合生物的當前與最大生命值採用來源生物其一(由你選擇),並在合體生效期間分別加上另一來源生物的當前與最大生物值。
○由你決定哪個來源生物是主要生物。
○融合生物保留來源生物的身體型態,以及源自該型態的特異/超自然能力,並採用主要生物的肉體屬性值、先攻、BAB、以及強韌與反射豁免。
○融合生物在肉體屬性值上獲得等同於次要生物的肉體屬性調整值的增強加值。
○由你決定,是否要放棄所有特性位,來允許融合生物保留次要生物的所有天生武器和特殊能力。
○除非你同時賦予了其他型態,主要生物的裝備不會融進軀體中,但次要生物的裝備會。
○融合生物依然只能在每種魔法物品位上穿戴1種魔法物品,若產生衝突,則次要生物融進軀體中的魔法物品在合體期間失效。
○主要與次要生物的心智並不融合,保留各自的心智屬性值與意志豁免,且次要生物可進行純粹心理的動作,他在與融合生物相同的先攻序列行動。
同時間只有1個心智能控制融合生物,在融合生物的回合開始時,若主要生物與次要生物無法達成行動的共識,兩者可進行意志豁免對抗來奪取身體的操控權。成功者可控制融合生物1輪,但融合生物也因心智內鬥在1輪內陷入恍惚,且反射豁免與AC也各-4。無心智生物無法反對有心智生物的決定,但2個無心智生物合體時視為總是無法合意。允許意志豁免的效果在影響融合生物時,視為瞄準了控制者的心智。在來源生物上既存的魔法效果可重複但不疊加。在使用合體時也可正常賦予型態和特性。若任1來源生物在施放時抵抗了此效果(因為豁免或SR等原因),則合體失敗。若融合生物在合體期間死亡,則效果結束且來源生物都死亡。次要生物被合體時的外觀也受正常的變形規則限制。在使用合體時也可正常賦予次要生物型態和特性。
若任1來源生物在合體前承受了疾病、毒素或持續性法術效果,且不是2者皆承受相同的效果,則在合體生效時,融合生物可立刻對該些效果再次進行豁免,這些豁免上獲得+4加值。若主要生物可免疫該些狀態,則在合體期間壓制之,但狀態的持續時間依然消耗。只有主要生物的肉體屬性值傷害/流失/罰值會在合體後存續,但來源生物依舊保有分別的心智屬性值傷害/流失/罰值。
在合體結束時,效果期間內融合生物所受的任何生命值傷害與屬性值傷害/流失/罰值會在2來源生物間平分(向上取整)。若某來源生物會因平分的生命值傷害死亡,則改為承受致死量-1的傷害,並傷勢穩定,溢出的傷害則轉移到另1來源生物身上。若在轉移後另1來源生物也會死亡,也改為承受致死量-1的傷害,並傷勢穩定。若平分的屬性值傷害/流失/罰值會使某來源生物的屬性值降至0以下(體質的場合為1以下),或是根本沒有該屬性值(例如不死來源生物與體質流失)時,改為降至0(體質的場合為1),溢出的傷害/流失/罰值則轉移到另1來源生物身上。任何融合生物在合體期間承受的法術、毒素、疾病、其他效果在合體結束後繼續影響來源生物,但持續時間平分,且若有後續豁免則該些豁免都獲得+4加值。若在合體結束時,融合生物的所在地無法容納所有來源生物,則2者進行意志豁免對抗,失敗者被彈出至最接近的空位,每因此必須穿越10'的固體材質就必須承受1d6傷害。
骨肉溶解 Homogenize先決條件:化形魔域, 扭曲畸變, CL 15
你在使用
扭曲畸變天賦時,可再消耗1點魔力點,使該效果的傷害值成長為10/CL。目標可通過強韌豁免來抵銷此傷害增長。被此能力將生命值降至0或以下的生物會被變成一坨有機物料。
強命掌握 Manipulate Healing先決條件:化形魔域, 強命特性, CL 10
你可將下列特性賦予到你的型態上,賦予此些特性時需額外消耗1點魔力點:
●
肢體再生 Regenerate Flesh(需要快速治療) 目標除了如同
強命特性提供的快速治療以外,目標獲得重接或再生斷裂骨頭、破損內臟、截斷肢體(指、手、臂、腿、腳、尾、如果是多頭生物的話也包括頭)的能力。若斷裂部位在現場且正接觸目標,則再生僅需1輪,其他情況下再生需要2d10輪。
●
阻斷治療 Block Healing 你移除目標持有的快速治療或再生能力。此外,任何以魔法手段治療目標的嘗試須通過與你的MSD對抗的魔術檢定。
恆定變形 Permanent Transformation先決條件:化形魔域, CL 10
你在施放變形能力時,可額外消耗2點魔力點,來使你變形效果的持續時間改為立即,永久地改變目標的生理構造。由於效果的持續時間是立即,生效後便無法解除。目標依然被視為受到1個變形能力所影響。除了你以外,任何想對目標施放新變形能力者須通過魔術檢定。當目標受到其他變形影響時,新的變形能力取代恆定的變形而非疊加,且在新變形的效果結束時回復已恆定的變形。再次對目標施放恆定變形可反制生效中的恆定變形,使目標變回原本的身體。
縮放掌握 Size Mastery先決條件:化形魔域, 縮放體型, CL 15
你在使用
縮放體型天賦時,可消耗1點魔力點,改為將目標調整到巨型或超微型。CL 20起,你可消耗2點魔力點,將目標調整到超巨型。見下擴展體型表來計算累加的加減值。
放大調整後體型 | 力量 | 敏捷 | 體質 |
微型 | - | -2 | - |
超小型 | +2 | -2 | - |
小型 | +4 | -2 | - |
中型 | +2 | -2 | - |
大型 | +4 | -2 | +2 |
超大型 | +4 | -2 | +2 |
巨型 | +4 | - | +2 |
超巨型 | +4 | - | +2 |
縮小調整後體型 | 力量 | 敏捷 | 體質 |
超微型 | - | +2 | - |
微型 | -2 | +2 | - |
超小型 | -4 | +2 | - |
小型 | -2 | +2 | - |
中型 | -4 | +2 | -2 |
大型 | -4 | +2 | -2 |
超大型 | -4 | - | -2 |
巨型 | -4 | - | -2 |
眷族特性 Star-Spawn Transformation先決條件:化形魔域, 異怪特性, CL 5
你可將下列特性賦予到你的型態上,賦予此些特性時需額外消耗1點魔力點:
●
星間旅行(需要飛行速度, CL 15) 目標獲得在外太空的真空中存活的能力,且他可以驚人速度穿梭太空。速度可能有變,但一般來說在同1恆星系內的旅行耗時3d20小時。跨越星系的旅行則需要3d20天或更久,具體問GM。
●
超常幾何 Impossible Geometries(需要CL 10) 目標的外觀變為在幾何學上不可能的圖樣,使他的外顯位置與實際位置不同。目標對所有攻擊獲得2%/CL失手率。
真知術法術或類似效果可抵銷此失手率,但任何受前述效果影響的生物在直視目標時須通過意志豁免DC,否則恍惚1d4輪,這是個影響心靈效果。
若你持有心靈魔域,你可將下列特性賦予到你的型態上,賦予此些特性時需額外消耗1點魔力點:
●
不可名狀 Unspeakable Presence 目標獲得半徑30'的恐懼靈光,在靈光範圍中結束回合的敵人,每輪須通過意志豁免否則陷入戰慄,直到他離開靈光1d4輪後。此效果可與自己堆疊,戰慄>驚懼>恐慌。這是個影響心靈效果。
●
壓潰心靈 Overwhelming Mind(需要CL 10) 目標的思維結構被你改造得強勁又怪異。每當異怪或異界生物(不包含本地子類)以外的生物與目標的心智接觸時,須通過意志豁免否則震懾1輪,若成功依然恍惚1輪。不論該心智接觸是由目標所發起(
短訊暗示、
托夢術、
夢魘、
短訊術法術與類似效果,或每輪1次以精神感應發動),或是由其他生物發起(
偵測思想法術與類似效果),都會觸發此能力。受此能力影響過的目標在24小時內免疫此能力的效果。這是個影響心靈效果。
物品化形 Transform Object先決條件:化形魔域, 物品型態, CL 1
你在施放變形能力時,可額外消耗1點魔力點,來使這次變形效果影響物品。你不能賦予物品基底型態。使用原物品的尺寸來決定物品生物的數據。物品生物服從你的命令且了解你的語言,但不聰敏,只能接受"走"、"打"、"警戒"、"停"這種程度的簡單命令。物品生物不獲得任何構裝點,且在變形期間失去硬度,並承受完整的遠程或元素傷害。參見下表來判斷你能變形的最大物品尺寸。
CL | 尺寸 | 範例物品 | 生命骰 |
1 | 超小型 | 燭台 | 1d10 |
5 | 小型 | 椅子 | 2d10+10 |
10 | 中型 | 籠子 | 3d10+20 |
15 | 大型 | 雕像 | 4d10+30 |
20 | 超大型 | 篷車 | 7d10+40 |
25 | 巨型 | 投石車 | 10d10+60 |