作者 主题: infinitythegame的跑团介绍  (阅读 106762 次)

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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #30 于: 2018-05-24, 周四 20:43:51 »
地狱封锁线

包围着连通天堂星系和EI文明的虫洞的封锁圈是人类第一道,同时是最大、战略意义最重要的封锁圈。在海军军事代号中,这个虫洞被称为“地狱(Acheron)”,原意指希腊神话中围绕着冥界的河流。地狱的周围部署着这个星系中最庞大的战舰,因为若想阻止敌方飞船进入星系,必须在这里施以最强大的压力。

然而这不是一项简单的任务。像所有星系入侵战一样,地狱是所有外星飞船进入星系的瓶颈。这是一个非常明确和明显的优势,但是在现有条线下很难利用。

你会想当然的认为,我们的舰队只要驻守在虫洞的跳点周围,保持武器系统就绪,就能在敌舰到来的时候将他们打回老家。然而,尽管对虫洞的能量波动进行恒量分析可以提前预知敌舰的到来,但空间导航原理的不可预测性仍会严重阻碍了舰船的感应设备。

在正常情况下,一个虫洞会有非常宽广的入口,并有可能数个跳点。就像连接人类领域各个星系的虫洞那样,固定又稳定,因而星际交通网络才可以穿越它们。战争中只要用足够的火力覆盖所有跳点,就能封锁虫洞。

但是地狱跟上述虫洞的完全不同。地狱的另一边,也就是某个EI领地的星系,很可能比人类领域更要偏远的多。大多数臣服EI文明的星系都位于银河系边缘。出于未知原因,从银河系边缘向中央航行,要比从银河系中央到外围,或者是大约平行的星系间——比如人类领域众星系——航行要更加复杂、危险、充满变数。

这种不稳定性意味着更加宽广、更加随机的入口位置,以及不断变化的跳点。固定战斗位置和常规狩猎航线显然不适合这种环境,不断变化虫洞区域只能靠搭载战斗区域扫描仪器的舰船进行监测。而且,尽管我们的舰队精心绘制追踪网,一艘外星飞船——甚至是简陋到没有配备夏司瓦提高级伪装系统的艾柯斯拉(Exrah)佣兵运输舰——想要不知不觉的渗入星系内部也并非十分困难。因此人类倾尽全力在这里布置重兵,尽最大可能的减少穿越地狱进入星系的敌舰。

不过,从银河系边缘向中心航行的难度对人类来说是个有利因素。从审讯被俘虏的外星人海军军官获得的信息中我们得知,穿越地狱虫洞的舰队会因“潮汐力”的影响而遭受损失。尽管我们的科学家在现有知识水平下还无法解释这种现象,但无疑可以验证它的结果。跃迁引擎的凝聚场会因“潮汐力”发生波动,在穿越虫洞时,这种波动的后果是致命的——飞船可能将被彻底摧毁。由于“潮汐力”的存在,联合军舰队的幸存率异常低,即使在战斗标准跃迁的前提下也不到50%。也就是说,只有一小半联合军战舰能成功穿越虫洞,并且一进入天堂星系就要面对地狱封锁线的阻击。

当然,还是有一些飞船成功的突破了封锁线,或者是偷偷摸摸渗入了星系。

地狱封锁线上的日常生活往往是这样:长久的紧张等待,加上一刻的疯狂血战。舰队会在入口附近待命,当虫洞通量发生波动时立即采取行动,武器系统预热,舰队以截击路线接近最有可能的跳点。

当第一艘外星联合军战舰出现,天崩地裂般的战斗就打响了。驻守在地狱的人类舰队会将全部火力向敌人倾泻,将外星舰队淹没在铺天盖地的炮火中。但是联合军所拥有的先进科技可以让船员挺过最严峻的考验,他们会毫不犹豫的开始反击,在战斗中将残暴异形的疯狂展现的淋漓极致。

即使处于十分有利的位置,想守住封锁线仍然十分困难。狡猾的外星联合军舰队会分为几波进入星系,第一波战舰会吸引大部分火力并于封锁舰队展开混战,趁封锁阵线应接不暇时下几波战舰连续冲击以打开缺口,然后外星战舰就会全速冲过封锁线并击毁任何挡路的人类战舰。或者他们会直接启动先进的隐匿设备,消失在虚空的黑暗宇宙中。

虽然地狱封锁舰队针对这种战术部署了预备单位,但往往难以抵挡外星战舰强大的冲击力。我们的舰队不仅仅是要面对的敌方战舰,还要逐一甄别每个目标的危险程度。第一波敌舰中会有混杂许多诱饵船,它们通常只是配有跃迁引擎的空壳子。还有一些更小、更快的神风船,只搭载AI驾驶员和满仓的炸药来完成自杀任务。外星战略家很清楚,混乱和无序是突破地狱封锁线的最好办法。

[天堂星系引导指南,5-C章节,地狱封锁线]

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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #31 于: 2018-05-24, 周四 20:44:12 »
中间封锁线

任何突破地狱封锁线进入星系内部的外星飞船都要面对第二道防御圈,也就是我们所知的中间封锁线。

与地狱封锁线相反,构成中间封锁线的舰船数量较少、体型较小、火力也相对较差。但它们都是速度极快的追击飞船。

追击飞船会用炮击和跳帮对敌舰施以闪电般的快速打击。这些飞船采用随机的狩猎和拦截路线,搜寻任何可能突破地狱防线的目标。由于其行动特点,大部分的追击飞船由流浪者舰队和新伊斯兰生产,因为这些势力的舰队和军官都深谙这种飞船特有的战法。就新伊斯兰而言,他们的许多追击飞船实际上的为了对抗海盗而加强过的轻型商船。

追击飞船是人类舰队中的独行杀手,就像太空中的野狼一般寻找猎物。这些指挥的追击飞船的年轻军官的战绩甚至能媲美大型战舰的舰长。这些自由的“海盗们”不指望在狩猎中得到任何支援,仅凭他们的智慧、速度和无所顾忌就足够了。

为了覆盖尽可能多的区域,追击飞船会与空间站、小行星基地和贸易补给站组成的网络协同作战。这些空间设施在原有的贸易、采矿、科学研究和后勤职能上又承担了军事任务。这一武装星系内所有基础设施的举措,即是全人类努力对抗外星侵略者的缩影。

这些武装化的人类居住地被用做安全补给港口和观察基地,同时也是保护星系内贸易路线的防御据点。这也让它们成了敌人的首要攻击目标,时刻受到外星人的威胁。这些地点的安全部队和防御舰船的守备等级是非常高的,因为他们是这些深处太空中的平民人身安全的唯一保障。

如果您所属的单位被划分到海军协调统帅部的指挥下,那有很大的可能被分配到中间封锁线。经过低重环境下的适应训练后,您将被部署到空间站,成为安全部队的一员。如果已经接受过这种环境下的特殊行动训练,那么您将进入追击飞船的跳帮突击队,直面外星侵略者。

[天堂星系引导指南,5-D章节,中间封锁线]

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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #32 于: 2018-05-24, 周四 20:44:26 »
航道封锁线

第三道防御圈围绕连接天堂星系与其他人类领域星系相连的虫洞建立。航道封锁线的防卫目标是连接天堂星系与黎明星系、人类边境、冰原星系和博拉克星系的虫洞跃迁通道。

为了组织和行动的方便,每个虫洞都有一个海军协同统帅部的指定代号。连接黎明星系的虫洞代号为“破晓(Daybreak)”,连接人类边境的代号“深渊(Abyss)”,连接冰原星系的代号“沃坦(Wotan)”而连接博拉克星系的代号“酋长(Sheyk)”。

因此,这一道防御圈根据军事行动、后勤机构、兵力分配的不同被分为四个独立的部分。每个部分负责守卫一个虫洞。这四个部分由航道封锁线统一指挥和调度。

航道封锁线是人类在前线最后的堡垒,一旦这道防线被攻破,人类领域将门户大开。这里集中了海量火力强大,装甲坚实的重型战舰,并部署了数量可观的支援舰队阻止任何试图凭蛮力闯过封锁线外星人。像地狱封锁线一样,绝大多数部署在航道封锁线战舰都由泛大洋洲联邦和玉京帝国生产。显而易见,只有这两国的舰队才有足够实力拿出如此多的钢铁巨兽。

其他的封锁线都侧重于攻击,而航道封锁线的作战方针则是防守和控制。从以往经验来看,监视虫洞的每一条跃迁通道、检查每一艘通过的飞船是非常有必要的。检查方式由电子和多光谱交叉进行,以防任何夏斯瓦提鬼船、藏在人类舰船船体内的雷莫拉(Remora)船还有被戏称为“特洛伊木马船”的使用物理伪装模拟成人类舰船的外星飞船等混过封锁线。人工检查同样也在进行,守备部队会登上每一艘请求通过虫洞飞船,检查货仓内的货物,逐一检查船员的身份和通行证明。

施行如此严格的监察措施并非空穴来风。事实上,已经发生过几次外星人渗进虫洞跃迁通道管制设施,企图侵入安全系统的事件。所幸他们都被阻止了,否则虫洞将对外星联合军舰队敞开大门。

航道封锁线上需要足够强的警觉和健全的战斗支援网络来控制所有虫洞的跃迁通道。如果你的军团归海军协调统帅部指挥,那么在适应性训练后,你将有可能被分配到这里负责登舰检查的任务。

[天堂星系引导指南,5-E章节,航道封锁线

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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #33 于: 2018-05-24, 周四 20:46:58 »
黏胶火箭筒(Akrylat-Kanone)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/-3   8-16/0   16-32/+3   32-48/-3   --   1   黏胶   消耗品(2),非致命

流浪者军队一向对低价获取拥有反坦克能力的轻型武器表示感兴趣,该武器需要拥有黏胶发射器的能力,但具备更远的射程。然而,黏胶化合物的重量需要大尺寸弹匣来携带足够的火箭推进剂。为此,铁拳火箭筒这种一次性武器系统被流浪者军方选择,作为平衡价格、射程和操作性的解决方案。黏胶火箭筒的成功大大超出了流浪者的预期,并迅速在军火市场中诞生了由一家玉京公司授权生产的山寨发射器。


神射手步枪(Marksman Rifle)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/-3   8-24/+3   24-40/-3   40-48/-6   13   3   普通   火力压制

穿甲神射手步枪(AP Marksman Rifle)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/-3   8-24/+3   24-40/-3   40-48/-6   13   3   穿甲   火力压制

虽然复合步枪作为步兵主武器的优势地位是无可争辩的,其有限的中短距离射程某些时候并不足以完成任务。发生在如冰河星(Svalarheima)极地环境下,天山的山脉地形中,或是阿里亚德娜蛮荒草原上的冲突表明了提高步兵接敌距离能力的重要性。因此,神射手步枪被特别设计为针对较远距离的敌军单位。然而,这同样意味着武器重量和长度的增加,使其难以在近距离作战环境下使用。定位介于步枪和狙击步枪,该武器提供了远于普通步兵射程的火力,同时亦无需经过狙击手的特殊训练。即便其是一种支援武器而并非常规装备,一些单位仍全员装备了神射手步枪。通常,这些单位致力于战斗支援任务,或被部署于这种武器是最优选择的地区。


突击手枪(Assault Pistol)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/+3   8-16/0   16-24/-6   --   13   4(近战1)   普通   可用于近战

突击手枪是基于传统战术手枪的发展产物。它缩减的尺寸和更轻的重量,更高穿透力的弹药,更大容量的弹匣,以及全自动发射的开火模式使其成为近距离作战的最佳选择。
该武器被设计作为需要在常规步枪难以发挥作用的狭窄空间内战斗的突击队武器补充。其击发的弹药拥有等同步枪弹药的停止作用和穿透力,但拥有传统手枪弹药的尺寸。这使其弹匣体积虽小,容量却相当大。然而,过于轻便的弹药结合高射速显著降低了其在中远距离的射击精度。


闪电(Blitzen)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/-3   8-16/0   16-32/+3   32-48/-3   14   1   电磁2级   消耗品(2)

该武器被研发用于填补军队关于一种同时拥有高能量,廉价,简单,但是非常有效的电磁武器的需求。基于这些指标,闪电向士兵提供了面对高科技威胁和目标的一种额外反应方式。这种武器的设计基于所属公司不同而变化多样,但均包含两发携带末端稳定翼的火箭弹,其弹头带有高输出的多频发射器。闪电在新殖民战争和其他小规模冲突中被广泛使用,其亦证明了自己的价值和效能。
注意:该武器会影响并摧毁记忆立方,因此被国际议会所禁止。对其的使用将受到国际法庭的制裁。


碎链手枪(Chain-Colt)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
--   --   --   --   13   1   普通   小泪滴形直射盖板,直觉攻击

碎链手枪是一种红热弹片发射装置,亦是碎链步枪的轻便和简化版本。虽然两种武器运作机制类似,碎链手枪拥有一个更小的电力击发装置,因此射程相对较短。然而,内含弹药碎链的圆柱形弹匣允许更高的再装填速度。其紧凑的外形(使其非常易于隐藏),更短的射程和傻瓜式的用法使其成为城市游击队战争的标志性武器。在多个国家被授权生产,碎链手枪成为了一种人类领域中广泛使用的武器。此外,那些被植入使用者体内的武器版本违反了相关国际法律。


争斗者(Contender)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   8-16/+3   16-32/-3   32-48/-6   13   1   双重作用   反器材

“争斗者”这个术语意指一整个武器家族,其成员拥有近似的特点,原本为生死格斗(Aristeia!)比赛中的运动枪械。争斗者的外形和设计因不同的制造商而变化多样,但都拥有较低的射速和很高的停止力,适合作为决斗武器。通常情况下,决斗者拥有标志性的紧凑外形,某些型号甚至专为挂载于个人护甲上作为前臂武器而设计。无论如何,一些制造商研发出了外形酷似传统卡宾枪的型号,而在生死格斗比赛中,为使用者风格量身打造的武器并不罕见。紧凑的外形,轻便和不错的火力使得这种武器进入了军方的视线,但就目前而言,其最大市场仍为执法机关和体育运动。


安息(D.E.P.)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   8-16/+3   16-32/-3   32-48/-6   14   1   穿甲+爆炸   反器材,消耗品(1)

D.E.P.是一种廉价和轻便的武器,诣在攻击和防御行动中为增强小队的中距离火力而打造。它的设计粗陋但有效,极易于携带,并广受城市游击队,以及无法奢望获得更加先进和精准武器的轻型单位和士兵的欢迎。该武器的第一款现代型号出现在中美洲战役中,在此期间,其“安息”(D.E.P.为西班牙语“安息”首字母缩略词)的别称在民兵自卫队中广为传播,因其成为了被命中敌军最后的祝福。其在中美洲战役中的影响太过于显著,以至于“安息”一词成为了人类领域中所有一次性轻型反坦克武器的半官方名称。


电磁喷射枪(E/Marat)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
--   --   --   --   13   1   电磁   大泪滴形直射盖板,直觉攻击

该武器名为Marat,在阿拉伯语中意为“力量”,是一种定向的短距离电磁脉冲发射装置。该武器的第一种型号,亦被称为Generation-1,由一个作用于四周的全方位电磁脉冲发射器构成。然而,该版本拥有较多缺陷,例如过短的射程,以及对周围一切,包括该装置携带者无差别的脉冲攻击,使其在战斗中极少能取得成功。新的型号拥有一个抛物线型的偏转器,使得脉冲可以集中于事先选定的目标身上。作为一种定向武器,当下型号的电磁喷射枪拥有相比其他区域覆盖型电磁武器更短的射距,但仍然远于Generation-1,并允许更加精准的目标识别,以及较少的波及伤害。该最新型号改善了电磁喷射枪作为近距离武器的地位,使其有效地平衡了低科技水准的轻型单位同高科技单位对抗时的实力差距。
注意:该武器会影响并摧毁记忆立方,因此被国际议会所禁止。对其的使用将受到国际法庭的制裁。


电磁发射器(E/Mitter)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   8-16/+3   16-32/-3   32-48/-6   13   1   电磁   --

不管它的名字如何,该武器使用非致命的亚音速弹药,并拥有一个不稳定而易变形的非穿甲结构。其为一种多用途武器,常被部署于突击行动中,用于对抗高科技单位和安全防御系统。
注意:该武器会影响并摧毁记忆立方,因此被国际议会所禁止。对其的使用将受到国际法庭的制裁。


火焰之河(Feuerbach)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   8-24/+3   24-32/0   32-48/-6   14   2   穿甲+双重作用   反器材

这是一种发射自推进弹药的高射速反坦克武器。其名在德语中意为“燃烧的河流”。
这些小型而轻量的弹药拥有一套快速装填和推进机制,提供了较高的射速。作为交换,该武器相比其他更强力但也更缓慢的反坦克武器牺牲了射程和杀伤力。然而,高射速的优势如此显著,对此的一致好评成为该武器在军事领域获得巨大成功的主要因素。
FGA(法兰克-德意志军火公司)拥有该武器的专利,并授权了不同国家的多个生产商。这些品牌通过对光学和火力系统的一系列修改使原始专利变得商业化。尽管官方宣称该名称源于其高射速和破坏力,但仍有传言说Feuerbach一名真实源于其设计者对十九世纪同名德国哲学家的狂热喜爱。


烈焰长矛(Flammenspeer)
爆炸模式
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/-3   8-16/0   16-32/+3   32-48/-3   14   1   火焰   消耗品(2),圆形撞击盖板
聚焦模式
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/-3   8-16/0   16-32/+3   32-48/-3   15   1   火焰   消耗品(2)

烈焰长矛(德语中意为“燃烧的长矛”)是一种由于科技的进步而在很多年中被逐渐发展的一次性反步兵支援武器系统。研发而成的自推进微型弹药使得较为老旧的用过即抛弃的单发弹药模式在不增加重量的情况下转变为双联装弹匣和威力更大的弹药。当下的烈焰长矛拥有多级自推进弹体来防止推进剂点火激活时的气体喷射伤害,并在推离发射者至安全距离后才开始点火。烈焰长矛主要被设计为一种反步兵武器,但同样在面对轻型载具时展示出了杰出的效果。烈焰长矛的武器概念同样被托哈军事工业所发展,其被设计为一种架设在载具和重型战术单位身上的双发火力系统。


闪光手雷(Flash Grenades)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/+3   8-16/-3   --   --   13   1   闪光   圆形撞击盖板,估测射击

闪光手雷是一种常被战术警察、反恐部队和主要负责国土安全行动的准军事部队所使用的非致命武器。这种特殊的手雷被用来混乱和迷惑任何可能在密室中的潜在威胁。该武器可在有限时间内严重降低受影响人员的战斗效能,用来使敌人丧失战斗力,通常并不用于造成严重或永久性损伤。因此其经常被用于清理火力死角的入口,而无需担心伤害平民。


轻型闪光榴弹发射器(Flash Light Grenade Launcher)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   8-16/+3   16-24/-3   24-48/-6   13   1   闪光   圆形撞击盖板,估测射击



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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #34 于: 2018-05-24, 周四 20:47:48 »
干扰器(Jammer)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   --   --   --   13   1   --   直觉攻击,无需视线,高科技武器,进入状态:孤立
注:被该武器命中的模型需要进行一次护盾(BTS)掷骰,对抗伤害13

干扰器是一种用于电子战的战术武器,同样意味着其具有较短射程,紧凑和专门定制的外形。为适应其军事用途,干扰器被设计为一类混合科技装置,包含一套通讯频率追踪器,不仅作用于无线电,同样对激光,微波等通讯方式均造成影响;同时结合了一套强大的区域放射干扰发射器。无论如何,军队需要这件装置可被单兵携带,可以作为一件轻量级的单兵武器,以及其有限的作用区域——为避免对友军设备的意外干扰——这也成为了这件装备声名狼藉的瑕疵和缺陷。该武器拥有极为有限的作用半径,强制其使用者移动到距离目标非常接近的位置,由于这种需求常将携带者置于险境,也使其未能成为流行的步兵武器。然而,战场上对干扰器的有效应用,阻塞敌方通讯,在敌军中造成混乱的效果是如此有用,以至于一件这样的设备就可以完全挫败敌军的策略。


喀秋莎多管火箭发射器(Katyusha MRL)
爆炸模式
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   8-16/+3   16-40/-3   40-48/-6   14   1   双重作用   反器材,圆形撞击盖板,不可拾取,估测射击
制导模式
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
--   --   --   --   14   1   双重作用   反器材,圆形撞击盖板,不可拾取,制导

“喀秋莎”(Катюша,俄语中对凯瑟琳的爱称)是一种多管地对地火箭系统。最基础的喀秋莎战术火箭弹头战斗部包含两部分弹药,将会在目标上空一分为二。每一发弹体在下坠中都受到一套机械定位系统的控制,使得多个发射管的火力可以集中于一片区域。爆炸的效果和强烈的撞击,二者同时使得喀秋莎火箭弹在物理和心理上对步兵和轻型车辆及其有效。


可投射中继器(Marker)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   8-16/+3   16-32/-3   32-48/-6   --   1   --   消耗品(2),随意放置,非致命,估测射击,无需目标
注意:该武器不能安置于垂直平面上。

这是一种射击武器,射出一发可部署中继器——黑客的入侵区域放大器。
成功通过一个射击掷骰,使用者可将一枚可部署中继器放置于撞击点上。

可投射中继器被设计为一种先进的指定地点安置的工具,增加战术黑客的有效攻击范围。作为一种武器,其仅仅是传统榴弹发射器的衍生和发展产物,但事实证明其在作为电子战的先锋角色时极为有效。


马克12(Mk12)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   8-24/+3   24-32/-3   32-48/-6   15   3   普通   火力压制

Mk12(读作“马克12”)的角色是使用大口径弹药提供精确和快速的火力。在精确度和末段弹道学方面,Mk12在超出普通突击步枪的射程上非常有效,但并未达到狙击步枪一般的长射程。无论如何,撇开相对较短的射程不谈,更高的开火速度为其作为支援武器提供了独特的特质。Mk12被证明在试验场和战场上面对不同种类目标时均非常有效,但其后坐力是如此之大以至于将将超出了人类极限,也严格限制了能携带它的部队数量。
就概念上而言,Mk12是传统突击步枪的发展衍生产物,重定义为小队支援武器,但和突击步枪在易于维护和后勤保养方面保持了很多共通点。横跨整个人类领域,根据不同生产制造商,有很多种不同型号的Mk12。通常它们是对一把先前存有武器的改造,给予其更长更重的枪管,一套适用于更大口径弹药的给进系统,以及加固的枪膛。该武器的命名来源于其弹药,其外形和效果与著名的荷兰-12大口径猎枪弹药非常相似,后者曾用于对大型猎物,诸如大象和犀牛的狩猎中。


重锤(Molotok)
近程   中程   远程   极限射程   伤害   攻击次数   弹药   特性
0-8/0   8-24/+3   24-32/-3   32-48/-6   13   4   穿甲   火力压制

重锤(Молоток,俄语中的“铁锤”)是一种结构紧凑的轻型机枪,拥有较短的枪管,可折叠枪托和专为轻型弹药打造的枪膛,设计用于对空降兵和特别行动单位提供火力掩护。然而,虽然缺少阿里亚德娜标准重机枪的射程和杀伤力,重锤在城市战和近距离接触环境中都极端有用,被数支阿里亚德娜单位装备。


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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #35 于: 2018-05-24, 周四 20:48:25 »
自动医疗装置(AutoMedikit)
完整命令技能,不可拾取

这件装备允许使用者治疗自己,无需军医或医疗兵的干预,从昏迷状态中恢复过来。
需求:
   这件装备必须在使用者陷入昏迷状态时使用。
效果:
   这件装备允许使用者无视自身的失能状态(Null State),花费一个完整命令来激活它。
   为使用自动医疗装置,使用者必须花费一个完整命令,然后进行一次体格(PH)掷骰。
   如果体格掷骰成功,使用者自动恢复一点生命值,解除昏迷状态,并移除昏迷指示物。
   如果体格掷骰失败,使用者直接进入死亡状态,必须被移出游戏。
   通过使用自动医疗装置,士兵可以多次从昏迷状态恢复,只要一直宣布使用完整命令技能,并通过他们的体格掷骰。

自动医疗装置是一件融入个人战术装备中的纳米医疗器械,只被特定单位装备。这是一件只会被拥有最先进科技的军队所使用,精密得难以置信的装备。除开监测穿戴者的要害和重要器官,其通过对伤口注射一种快速反应的纳米修复血清来稳定士兵伤势,使其能够保持战斗力足够长时间,或来得及撤退至战地医院进行进一步治疗。


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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #36 于: 2018-05-24, 周四 20:49:17 »
inf的年表不详细翻译
2020—2030年
人类开始了对宇宙空间间的探索步骤,在月亮-火星开始建立永久殖民地。
发现了第一个可以通航的虫洞空间。意外的发现在虫洞对面的ga603728象限实际空间,开始进行空间探索。
空间探索的黎明工程是一个国际合作项目,由美国航空航天局 欧洲航天局和俄罗斯航天局合作组织。

2030—2040年
在二十世纪前半叶, 中国开始了自己的经济扩张,把大部分亚洲国家吸收入自己的政治经济联盟。
微型处理器。一个重要的技术,是中国经济大扩张的起点。

2040—2050年
太平洋联邦协会建立:最初的成员 澳大利亚,马来西亚,新西兰,印度尼西亚
在第二十一世纪的中叶,澳大利亚和新西兰当局被迫同意他们以前的商业竞争对手印尼和马来西亚加入组成经济联盟,
避免中国不可阻挡的经济统一亚洲的计划

2050—2060年
第一艘宇宙监狱船科雷希多的建造
南美洲国家需要一个高安全的监狱,在那里他们可以“储存”最危险的罪犯。
第一个轨道电梯施工。为了便于宇宙空间站和地球之间的运输,一些特别大体积的轨道电梯成为了最新的发展现象。

2060-2070
开发中的玛雅系统将成为人工智能发展的先驱,
中国吸收了韩国和日本加盟自己的联盟。
在美国打击所有在美国投资的国家的经济时候。日本和韩国因为这次经济危机引起了社会危机,
两国领导人决定抵押他们的未来给中国以换取生存。

第一个玉京皇帝。一个意想不到事情,党从有明清两代皇帝的子孙血统的人中选择当皇帝的人。
以皇帝被恢复为标志,中国变成了一个新的国家。改名为玉京大帝国。
太空计划开始:太空竞赛
美国和中国都对太空军事化研究和技术开发投入了大量的科学和经济资本。

2070-2080
在人类发现的第三个可居住星系中的伐楼拿海洋星球上 人类与外星希洛人发生了第一次第三类接触,
这次是人类在外星和第一个拥有智能的本地物种交流。
对于地球来说,这是第一次在可居住星球发现具有一定智能的外星人。
在第二十一世纪末,成功建立以伊斯兰教做为基础的新伊斯兰联盟。
 
2080-2090
联合国理事会的o-12化
o-12是欧洲民主国家联盟提议决定更换过时和无效的联合国组织之后由各强国建立的新国际组织的正式名称。

玉京的新太空计划开始。
原来,玉京的统治者不相信外太空星系探索的可能性,但发现了星门和去别的星系发展的真正潜力后,玉京开始大力发展宇宙空间的研究。

2090-2100
玉京帝国的总部转移到北京上空建立的新天空之城中。
玉京新的外空间殖民星球政府需要对祖国立下忠诚誓言,以避免与以前加入玉京国家发生的内部纠纷问题。
因为大部分资金被转移到新的宇宙星系的开发系统中。

建设通古斯宇宙母舰
在不同领域中持不同政见的团体多年来联合成一个隐藏的网络,开始寻找一个远离所有人的地方 这个的地方是在宇宙深空。
因为这个原因,他们找到了了一个废弃的宇宙运输船之后加载了新的生活模块变成了自己的宇宙移动母舰。
阿拉伯世界发现一个合适居住的新星系,可是了宇宙殖民。

2100-2110
基本武器技术开始飞速发展,但是作为对几十年血腥战争的限制 在战争中对平民使用纳米技术武器是被禁止的。
O-12正在寻找自己的可居住星球发展独立活动

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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #37 于: 2018-05-24, 周四 20:53:24 »
“很明显的结论是,空降部署在战术和战略上扭转战局的可能性更多依赖于军队的科技水准,投入的预算和战场补给,而非士兵的技术。一支仅拥有大气层内和低空飞行器的军队——换句话说,仅拥有快速绳降、HALO(高空脱离,低空开伞)、HAHO(高空脱离,高空开伞)能力的军队,能期望达到的结果,远不能和一支拥有高大气层和轨道发射能力航天器的军队相提并论。这些更高超的科技在精确度和战场局势灵活性方面切实地转化为优势。然而,现实的战场情况和当地条件(不利的气象、缺乏制空权等等)可能使得较为陈旧的部署方式成为必须。这就是为什么现代空降兵单位仍主张全面的、在所有可能的情况下以不同模式切入和行动的训练程序,我们相信更加多面手的士兵将会更好地完成他们的任务,无论在何种行动条件下。”
——摘自《战术跃降手册》,Kirpal Singh著
泛大洋联邦 六面体出版社
士兵种类(Troop Types)
Infinity的士兵根据其机动性,装甲强度和作战方式被分为以下类别:

   轻步兵(Light Infantry,LI)
任何部队中最常见的步兵。这些装备者轻型装甲的机动部队通常可以选择大量支援武器。
   中型步兵(Medium Infantry,MI)
中型步兵是接受了精英训练,使用优秀装备的特种部队。足以胜任特殊的战斗任务。
   重步兵(Heavy Infantry,HI)
重步兵是强大的战士,通常身着具有辅助能源的重型装甲。他们可以承受难以估量的火力,还能像轻步兵那样快速移动。
   侦察兵(Skimishers,SK)
他们是轻型特种部队,跟火力相比,他们更侧重于隐形和渗透。
   突击队(Warband,WB)
战队包含了那些轻型突击单位,利用他们的高机动性将敌人拖入近战。
   遥控机(Remote,REM)
遥控机是半自主操作的支援单位。通常装备高机动性,灵活的轻型装甲。你的军表中必须包括一名黑客或者战术机甲(T.A.G.)才能使用遥控机。
   战术机甲(Tactical Armoured Gear,TAG)
TAG(战术装甲装备)是强化重型装甲和重火力步行载具的结合。即使装备了强大的盔甲,这些TAG的行动比普通士兵更快。在你的军表中加入一个TAG还能让你使用遥控机。
   特殊单位(Special Units,SU)
特殊单位包括了所有其他单位。


   近身格斗(Close Combat,CC)
士兵在近战中的能力。
   射击技能(Ballistic Skills,BS)
士兵在远程射击中的能力。
   体格(Physical,PH)
士兵的身体素质,比如力量,灵巧,投掷能力和闪避能力等等。
   意志(Willpower,WIP)
士兵的智力和意志力,比如搜索,治疗,黑客能力等等。
   护甲(Armour,ARM)
士兵的整体护甲值。数值越高,护甲就越重,越能降低来自敌方的伤害。
   生化护盾(Bio-Technological Shield,BTS)
士兵的核、生物和化学武器防御能力,对纳米技术,电磁脉冲和黑客的防御能力。
   生命值(Wounds,W)
士兵的身体耐受力。表示士兵在失去意识倒下之前能承受的多少伤害。
   结构点(Structure,STR)
表示机械体士兵(TAG,遥控机等)和载具在失控前能承受多少伤害。
   可用数量(Availability,AVA)
在一张军表中这个单位可以重复选择的数量。
   轮廓值(Silhouette,S)
士兵在游戏中所占的三维体积。这个数字表示士兵使用哪种轮廓板。
   支援武器花费(Support Weapon Cost,SWC)
给这个单位的士兵装备支援武器所花费的支援武器分数。
   分数花费(Cost,C)
在军表中加入这个士兵需要花费的军队分数。包括他的所有特殊技能,武器和装备。这个属性在你组建一支军队时非常重要。

特殊技能(Special Skills)
属性表中的这个部分列举了这个单位的士兵会的所有特殊技能。(见特殊技能章节,66页)

装备(Equipment)
这个士兵携带的所有装备。(见装备章节,133页)

选项(Options)
每个单位都有一个或多个武器选项,列在属性表的下方。每行列出了这个选项的武器,支援武器花费(SWC)和分数(C),以及这个选项独有的特殊技能和装备。


部队种类(Troop Classification)
部队种类标识了部队的功能和最显著的战斗风格。你会根据任务需要配置不同种类的士兵参与战斗。

   戍卫部队(Garrison Troops)
这一类是训练程度较低的部队,通常作为增援或者其他部队的后备部队。
   前线部队(Line Troops)
数量最庞大的部队。前线部队通常是各个军队中的主力。
   特种部队(Spec. Trained Troops)
特种部队是为了执行某些特殊任务,经过特种训练的前线部队。
   老兵部队(Veteran Troops)
这些部队已经身经百战,在军中赫赫有名。
   精锐部队(Elite Troops)
受到最好的训练,配备最优秀武器的特种部队,同时他们也负责执行最危险的行动。
   指挥部队(Headquarters Troops)
精英中的精英,只为最危机的任务而生。
   机械化步兵(Mechanized Troops)
部署了机械化单位的兵种,包括机甲和装甲运输载具。
   支援部队(Support Troops)
这是在战斗中能提供有限支援的部队的总称。
   雇佣兵(Mercenary Troops)
这些职业军人为钱而战斗。他们可以加入正规军。


从军用研究的角度来看,大自然是一个收藏各种毒药、毒液和毒素的宝库,并拥有有趣的应用潜力。但是除开大自然的广泛贡献,军用实验室中合成了更多的种类,并调试了这些效果来创造出令人恐惧的生物兵器。
某些生物拥有的毒液腺体会将其利爪,牙齿或脊刺转化成强力的攻击性武器。以此为原型,军用生物科技开发出了可以移植到受体身上的强化腺体,给予其分泌致命或瘫痪对手毒素的能力。这些合成毒素的效果在不同制造商之间变化多样,其运作机制从阻塞细胞级的新陈代谢——造成快速而痛苦的死亡,到引发呼吸麻痹,到制造快速心血管性虚脱的死亡……拥有一大长串列表。无论何种机理,淬毒武器的目的均是造成骇人而无可避免的死亡。
这些是久经沙场的老兵,他们能战胜任何痛苦,他们能躲开致命的子弹。每一位经历过真正的战争之火锤炼的老兵抵得上三个刚上战场的新兵。只有见过了战争那真切的恐怖,只有体会过死亡的冰冷气息缓缓的逼近,只有战胜了这一切,才算得上是真正的战士。
在战争中,士兵的行为举止通常不那么典范。这是我们必须加以考虑的事实,如果决不能容忍的话。更有甚者,一些战斗中的行为是如此令人厌恶,以至于它们在人类历史中那些最黑暗的时刻中回响。一些毫无纪律的单位,抛弃了他们的职责来从逝者身上抢夺任何有价值的物品,并割开那些仍有力量反抗的受害者的喉咙。这些秃鹫在实用主义虚饰下纯粹的残暴行为,悍然不顾我们的人道主义职责和任何可以想到的军事纪律,必须受到即刻处决的惩罚

程序类型   程序名称   攻击修正   对手修正   伤害   攻击次数   目标   技能类型   特殊
控制-1级   断能   0   0   15   1   通讯装备   短技能/
反应技能   入侵区域/状态:瘫痪
控制-1级   抓住你了!   0   0   13   2   机甲,重步兵,遥控机,黑客   短技能/
反应技能   2轮/入侵区域/状态:不可移动-1级
控制-1级   主宰   0   0   14   1   机甲   短技能/
反应技能   入侵区域/特殊效果:破盾/状态:占据
控制-1级   聚焦锁定   -3   0   --   1   任意   短技能   1轮/入侵区域/状态:锁定
控制-2级   驱逐   0   0   13   1   有人驾驶机甲   短技能/
反应技能   入侵区域/机甲弹出自己的驾驶员
控制-2级   湮灭   0   0   16   1   机甲,重步兵,遥控机,黑客   短技能/
反应技能   入侵区域/状态:孤立
控制-3级   石化   0   0   13   3   机甲,重步兵,遥控机,黑客   短技能/
反应技能   2轮/入侵区域/状态:不可移动-1级
控制-3级   急冻   +3   0   13   2   机甲,重步兵,遥控机,黑客   短技能/
反应技能   入侵区域/特殊效果:双重扰乱/状态:不可移动-1级
控制-3级   完全控制   0   0   16   1   机甲   短技能/
反应技能   入侵区域/特殊效果:双重扰乱/状态:占据
攻击-1级   蚀脑   0   0   14   2   黑客   短技能/
反应技能   入侵区域/失去一点生命或结构点
防御-1级   驱魔   0   -3   18   2   被占据的机甲   短技能   取消受占据状态/特殊效果:双重扰乱
防御-1级   入侵运输机   -6   --   --   1   --   反应技能   与战斗突降的使用者的体格进行拼骰/强制目标进行偏移
防御-1级   偏转   --   -3   --   1   制导特殊弹药   反应技能   对制导弹药的射击技能提供累积的-3修正值
防御-2级   防波堤   0   -6   --   1   黑客   短技能/
反应技能   使电子信息攻击失效
防御-3级   逆向攻击   -3   -3   --   1   黑客   短技能/
反应技能   将电子信息攻击反弹给攻击者
防御-3级   不知疼痛   0   0   --   2   黑客   短技能/
反应技能   使电子信息攻击失效/在反应轮也有2次攻击次数
实用-1级   精灵尘   --   --   --   1   重步兵   完整命令技能   2轮/所有友军重步兵获得防火墙修正
实用-1级   开锁器   0   0   --   1   --   短技能   底盘接触/可以打开或激活安全门等安防场景元素
实用-1级   空降控制   --   --   --   1   --   完整命令技能   1轮/为友军所有战斗突降单位降落测试体格+3修正值
实用-2级   火力协助   --   --   --   1   遥控机   完整命令技能   2轮/目标获得神射手2级特殊技能
实用-2级   反应强化   --   --   --   1   遥控机   完整命令技能   2轮/目标在反应轮攻击次数变为2
升级   电子伪装   0   0   --   1   --   完整命令技能   将使用者替换为伪装-状态2指示物
升级   白噪声   0   0   --   1   --   短技能   1轮/排他性/入侵区域/阻挡多光谱目镜单位视线的圆形盖板
升级   停下!   0   0   16   2   机甲,重步兵,遥控机,黑客   短技能/
反应技能   2轮/入侵区域/特殊效果:破盾/状态:不可移动-1级
升级   重拳   0   -3   16   1   黑客   短技能/
反应技能   入侵区域/特殊效果:双重扰乱/失去1点生命或结构点

。电子信息战(Hacking)
在现代战场上,电脑和电子系统就如同炸弹和步枪一样重要,因为它们确保了一切机制运作正常,并朝向正确方向前进。量子设备已经取代无线电成为了长距离通讯的首选,无线电设备如今只能当做紧急状况下的解决方案,或用于短距离通信。没有合适的通讯,补给和增援部队将不会到达任何地方,炮兵无法部署就位,导弹不会被引导飞向敌人,士兵不会知道战场上的情况,以及自己将面对何种敌人。一种让人回忆起二十世纪初期战场般的混乱感将蔓延开来。唯一可以让这种状况发生,或反过来阻止其发生的单位便是战术黑客:信息战、网络攻防的战斗专家。他们是装备并受训在混乱战场上使用黑客装置的士兵。

黑客装置是微型量子计算机,为信息战和网络攻击特别制造。它们可同时用来攻击敌方电脑系统,或作为对这类攻击的防御措施。每一件黑客装置使用特定的技能和黑客程序来在战场上扮演一个特别角色。
不同程序种类又被分为了不同的级别。拥有某一级别程序使用权限,则自动获得同类型更低级别程序的使用权限。
   控制程序(CLAW)用于瘫痪和停止敌方目标的攻击性程序。
   攻击程序(SWORD)这些程序被特定用于使敌方黑客丧失战斗力。
   防御程序(SHIELD)这些程序用以防御或者抵消敌方的攻击效果。
   实用程序(GADGET)这是一个多功能程序组,可以影响作战环境、友军或黑客自身。
   升级程序(UPGRADE)这是为特定信息战操作员量身定制的软件程序。这些程序对通用规格黑客装置来说过于复杂了。

黑客程序类型(Program Categories)
黑客程序的类型为方便查阅程序而设立。
   反黑客协议(Anti-Hacker Protocols)反黑客协议是一种可以使敌方黑客失去战斗力,甚至死亡的攻击程序。
   通讯攻击程序(Comm-Sat)该程序可以篡改敌方通讯系统的数据库和信息网络。
   防御协议(Defense Protocols)这是部署并用于规避基于反黑客协议的网络攻击的防御软件。
   信息战程序(Infowar) 信息战程序种类非常多,但它们都为强化或消除单位身上的状态而开发,无论该单位是否可入侵。
   反机甲程序(ITAG)反机甲程序是特别设计用于穿透战术机甲防御系统的攻击软件。
   辅助程序(Supportware)这些程序被设计来援助友军作战,给予他们某些战斗加成。
   工具箱程序(Toolbox) 工具箱程序对作战环境施加一些被动效果,增加黑客的生存机率。


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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #38 于: 2018-05-24, 周四 20:56:53 »
玉京烟火常胜军
https://tieba.baidu.com/p/4307911054
任何曾经亲眼目睹烟火军团在行动中释放其恐怖火力的见证者都会充分了解到这个诨名是何等与他们相配。军团名号的文字在中文里分别代表烟雾和火焰,即所谓“烟火”,尽管它也同样有狂暴和愤怒的意味。由这种单位的成员们投射而出的惊人焰火绚烂地壮观而可畏,而仅仅一名烟火携带的火力就足以将一座村镇夷为平地。
此军团的行动格言可用饱和式炮火来概括,而他们也正是因此精神始终同玉京的主军火承包商云冈保持着密切关系,后者负责保证为烟火提供清单中最生猛的枪炮。通常来说,当一名烟火决定把他弹匣里的东西通通从自己的强大武库中甩出去洗涮战场,那就是一切结束的时候。他们的装甲服并不是用来硬抗敌人火力,而是搭载和使用他们的武装从而使敌军疲于奔命。当烟火投入战斗时他们的对手会被其猛攻压倒,在迅速削减的生还率下又难以组织起有效的反制战略。交火的时间不再以秒来计数,而是被加速到了令人痛苦的毫秒水平。一发接一发,一击又一击,敌人们一个接一个带着对头顶倾泻之物的难以置信陆续倒下:雷鸣与闪电,亮光和死亡,这就是烟火军团的焰火。


“吾将武器系统的枷锁解放,以天国巨龙之绚焰充斥大气。吾之酋敌在吾身前爆碎。吾之掌中持一喷薄火山。吾之心底战歌高亢嘹亮。吾之脑海深处唯存一念:泯灭玉京之敌。此即为烟火之意义所在。”
盛茂军士,烟火军团 于资讯部宣传广播中



“重火力支援军团的部队已经在执行一次‘烈日’进攻的命令下被部署,即是说,‘无视附带损害和波及伤亡的终结行动’。通常来说,负责的烟火们会执行一次毫无顾忌到可称残忍的压倒性炮击,将整个行动区域焚为焦土,令其温度达到恒星表面的水准。”
马雷克·兹瓦诺维克,黑手分析团队

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Re: infinitythegame的跑团介绍
« 回帖 #39 于: 2018-05-24, 周四 20:58:14 »