流浪者(guttersnipe) 挑战等级2
经验值600
半身人 盗贼(扒手)3
绝对中立 小型类人生物(半身人)
先攻+3;感官 察觉+9
防御能力
防御等级18,接触14,措手不及15(+4护甲,+3敏捷,+1体型)
生命值17(3d8)
强韧+2,反射+7,意志+3;+2对抗恐惧
特殊防御:反射闪避
攻击能力
速度30尺
近战:精致细剑(1d4+3/18-20)
特殊攻击:偷袭+2d6,出手不放空
战术
士气:除非流浪者别无选择,否则流浪者不会战斗,宁愿选择逃跑,躲藏或是使用气化形体药水逃走。
数据
力量6,敏捷17,体质10,智力14,感知13,魅力14
基本攻击加值+2;战技加值-1;战技防御12
专长:优雅刺击,武器娴熟,武器专攻(细剑)
技能:特技+3,唬骗+8,攀爬+3,交涉+8,易容+8,脱逃+9,知识(地方)+8,察觉+9,表演(戏剧)+9,表演(喜剧)+8,察言观色+7,巧手+9,隐匿+13;种族调整值+2察觉
语言:通用语,精灵语,侏儒语,半身人语
特质:万无一失,盗贼天赋
战斗装备:气化形体药水
其他装备:精致细剑,秘银链甲衫
流浪者(guttersnipe)会冒充成乞丐密切留意邻里之间的动向。这对组织的重要性远远超过他们每天得到的几枚铜子。