作者 主题: [脑洞大开]让遭遇有趣的“突变因子”  (阅读 2750 次)

副标题: 参考星际争霸2合作模式的突变因子

离线 TougouTuyosi

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[脑洞大开]让遭遇有趣的“突变因子”
« 于: 2018-05-15, 周二 22:39:09 »
大概是弄个d100表吧,每场遭遇前投掷三次d100决定这场遭遇的突变因子 :em020

d100
1.悲伤:每当一个生物被杀死(死亡而非昏迷)时,邻接被杀死生物的生物陷入无法抑制的悲伤一轮(无法进行任何动作包括借机攻击或者直觉动作自由动作,但不被视为无助),如果被杀死的生物每HD每有5,则影响范围增加五尺

2.红绿蓝:每个生物的皮肤随机变成红黄蓝三种颜色之一,之后每次生物受到伤害后会再随机变成三色之一。当三个一样皮肤颜色的生物站成一列或者一排时三个生物都会受到伤害(并触发随机变色)。站成一列或者一排不需要相邻但是任意两者之间不能存在其他颜色。造成的伤害等同于各自生物的HD。

3.万分惊奇:这场遭遇所有生物都可以用整轮动作来使用一次惊奇权杖的效果。他需要指定一个目标并投掷d100从惊奇权杖的表中得到效果。使用者和目标之间必须有视觉线和效果线。



« 上次编辑: 2018-05-17, 周四 19:08:03 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 祝孤生

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Re: [脑洞大开]让遭遇有趣的“突变因子”
« 回帖 #1 于: 2018-05-15, 周二 22:56:45 »
镜花水月:每周,一个随机pc的克隆体出现在pc们方圆5英里之内的某处,克隆体与本体的数据完全相同,但阵营和意图完全相反并且会不择手段的阻挠本体。克隆体理解镜花水月的机制,可能会等待更多克隆体出现并且寻找他们。克隆体的职业能力不受阵营影响,无需遵守守则,并且总是可以将pc们作为制裁之类能力的目标
海豹真是太可爱啦