神恩秘典五级、八级、十一级、十四级、十七级牧师职业特性(替换摧毁不死生物) 你的虔诚使你得到神祗的偏爱,这令他们赐予你额外的恩典、让你更加自如地施展神力法术。
选择以下秘典当中的一项。当你用法术位施展秘典中对应的法术时,你得到如描述的增益。你必须要达到通常能够施展对应法术的牧师等级才能进行选择该法术的秘典。
当你达到八级、十一级、十四级、十七级时,再从以下秘典中选择其一。你也可以用一个新的秘典替换旧的秘典。
秘典:灵体武器 当你施展灵体武器法术、以及每次使用附赠动作指挥灵体武器攻击时,你可以令其攻击两次、而非一次。此外,你还可以用动作来指挥灵体武器进行攻击。
秘典:灵体卫士 当你施展灵体卫士时,卫士会对效果范围内的所有队友加以庇护、使他们的AC上升2点。
秘典:治疗伤口 当你对濒死的生物施展治疗伤口时,你投掷的骰子数量变为双倍,并且目标的AC上升5点直至他的下个回合开始。
秘典:治愈祷言 当你施展治愈祷言时,法术所需要的施法时间变为1分钟,并且你投掷的骰子数量变为双倍。
秘典:防死结界 防死结界法术的施法距离变为30尺。此外,当你周围30尺内有生物的HP降低至0时,你可以用反应对他施展这个法术。
秘典:次级复原术 当你以此法术移除目标的一项负面状态时、可以选择让目标在之后10分钟内免疫该效应的影响。
秘典:重伤术 当你施展重伤术时,该法术的目标对象豁免检定自动失败,且无法使用传奇豁免对抗。
秘典:圣洁灵光 当你施展圣洁灵光时,你无需为此法术维持专注、法术会自动持续到最大时间。
秘典:焰击术 当你施展焰击术时,在法术施展以后下一个你的回合、你可以无需动作再次指定一个区域使焰击术生效。
秘典:信仰守卫 当你施展信仰守卫时,你可以指定一个生物作为法术的守护对象。此外,这个法术可以造成的伤害上限变为100点。
秘典:解除魔法 当你施展解除魔法时,你可以同时指定最多3个目标作为法术的对象。
秘典:放逐术 当你对天界生物、元素生物、精类生物、邪魔施展放逐术,且他们并非当前位面原住民时,你可以使法术的持续时间变为立即,这时他们若豁免失败会立即回到所属的位面、而无需等待1分钟。此外,被放逐的生物在1年内将无法进入你在施法时所处的位面。
秘典:再生术 被再生术指定成为施法目标的对象,在法术的持续时间内他在昏迷状态下受到攻击时不会再提供攻击优势,并且在5尺内命中他的攻击也不会成为重击。此外,他将免疫斩首、断肢、以及其他使他肢体分离的效应。
秘典:造成伤口 当你施展造成伤口时,你可以在当回合用法术的能量攻击2次,这可以是相同的目标或是不同的目标。你也可以在这些攻击之间进行移动。此外,被该法术攻击的生物会降低同等的生命值上限。减损效果维持一小时,且任何可移除疾病的效应均可在时限到达前将目标生命值上限恢复至正常值。如果目标的生命值因此降低到0点,目标立即死亡。
秘典:圣言术 当你施展圣言术时,这个法术可以影响具有更多HP的怪物,具体如下:
生命值为 200 或更少:耳聋 1 分钟。
生命值为 150 或更少:耳聋并目盲 10 分钟。
生命值为 100 或更少:耳聋、目盲并被震慑 1 小时。
生命值为 50 或更少:即死。
此外,被该法术遣返的生物无法返回当前位面的时间延长至一年。
秘典:圣居 当你施展圣居时,你可以选择一尊神像、或者是一个其他你信仰的神的象征物作为法术的对象。如果你这么做,则法术的施展时间变为1小时、而持续时间变为24小时。当有一个圣居在以此种方式生效时,你不能用任何方式再次施展这个法术。
边栏:给更多法术设计神恩秘典 神恩秘典的设计初衷,是给牧师的一些经典法术提供更加明显的效益,从而激励玩家有更多理由来携带、使用这些法术,打造自己独一无二的牧师形象。
“单个法术强化”相比起术士的超魔、是一种更加具体、更加激进的设计。一方面,为某个法术单独设计神恩秘典可以有更多的弹性和灵活性,而不必考虑它是否会影响到其他法术造成无用或者失衡;另一方面,术士的超魔因为其涵盖的法术面更广泛、而依旧保留了它的独特性。
原则上来说,并不应该为每一个牧师法术都设计神恩秘典,尤其是对于一些原本就有足够强度的法术,贸然再加强可能会引起失衡。但反过来说,如果你的玩家特别喜欢某一法术、并想要将其作为自己的招牌,你也可以为他设计独一无二的、专属于他的秘典。保持团内沟通渠道的畅通,确保大家最后都能获得快乐。