月光再生(Moonlight Regeneration)5点 劣势
前提:吸血鬼
拥有该劣势的吸血鬼只能在月光照耀之下才能回复失去的生命值。只有在月光照耀的时间段里,他可以以一般回复率进行恢复。在白天、新月时或室内,该超自然生物都不能回复生命值。
天生护甲(Natural Armour)1点/级 优势
一些超自然生物拥有着极度具有弹性的表皮——几乎可以跟盔甲相媲美。其他的一些则拥有一层魔法护甲。拥有天生护甲的生物受到的伤害量需要减去天生护甲的等级(像一般的护甲)。在任何乘法效果结算前先减去等级值。
天然禁区(Natural Barrier)1或3点 劣势
前提:妖精,鬼魂或吸血鬼
很多超自然生物在移动上都有着限制。比如吸血鬼不能在没接受邀请的情况下进入一个人的房屋,会被流动的水阻挡住。教堂、墓地或其他神圣的土地对很多妖精来说都是禁断之地。一些鬼魂则不能经过某个特定的地理位置或不能进入某些地点。不管这种禁地的本质是什么,对于不能凭借本身能力经过某地的情况,则为1点劣势。如果情况是无论通过怎样的物理或魔法外力都不能经过某地,则变为3点劣势。
一个天然禁区可能是一棵树,比如白蜡木、橡木、花楸木和紫杉木;用这些树的木材做的物品;或铁(尤其对于妖精来说)。一些超自然生物在停下并数清具体个数前不能越过由谷物,比如大米或者小米,所形成的线。(把盐扔到某人肩膀上的迷信可能与此有一定关系)
天生武器(Natural Weapon)不定点优势
很多超自然生物都有着尖锐的爪子,锋利的牙齿,和骇人的犄角,或是其他天生武器。这些武器越致命,需要的花费就越多。下面所举例的武器默认造成挥砍和穿刺伤害。如果造成钝击伤害则将花费-1。如果武器是可以收缩或是任何形式的可隐蔽,则花费+1。如果武器是可分离的,可投掷的或是可发射的,则将其的花费翻倍(先进行伤害类型和是否可隐蔽的花费修正)。飞弹类武器由它们的使用方式来决定是投掷武器射程还是手枪射程。如果具有步枪射程,则将其伤害减半。(在护甲和伤害的修正值之前)
用天生武器造成伤害需要进行相应的攻击动作。爪子需要进行爪击,犄角需要头槌,带锯齿的腿则需要进行踢击等等。
低级:花费1点,造成力量x2的伤害
高级:花费2点,造成力量x3的伤害
致命:花费3点,造成力量x4的伤害
伤害减免(Reduced Damage)不定点优势
一些存在不像凡人一样容易受到伤害。这种能力以三种程度呈现——第一级别将伤害减半,第二级别减为五分之一,第三级别变为十分之一。每次发动时都需要加上成功等级再对伤害进行调整。伤害最多减少到1,并且上述的伤害调整取代一般的伤害类型调整。如果生物同时拥有天生护甲和伤害减免能力,先将伤害减去护甲值。
该项特质的花费取决于所影响的伤害类型。
特类攻击:如果影响相对普遍的某类攻击,则花费分别是5,10和20点。这种类型包含火焰/爆炸,所有的动能攻击(拳头,子弹),挥砍,穿刺等等。(从上述类型中选取一个)
限定:如果影响的是限定的一种攻击类型,比如子弹、木质武器、金属武器,非魔法火焰等等,则分别花费3,6,10点。
再生(Regeneration)1或3点优势
一些超自然生物自愈非常迅速——回复的越快,该能力花费的越多。每小时回复等于体质属性的生命值需要消耗1点获得,每半小时回复等于体质属性的生命值需要消耗3点。
再生不会造成不朽或刀枪不入。如果生命值减少的足够多,失败的生存测试依然会结束该生物的生命。
限制食谱(Restricted Diet)3点劣势
前提:妖精或吸血鬼
一个拥有限制食谱劣势的生物只能通过非常稀少的食物来获取营养。而一般能满足他同类的食物则对他来说毫无用处。比如说有的吸血鬼只喝处女的血,或是皇族的血,甚至是脊髓液。拥有这项劣势的妖精可能只喝朝露,只吃月尘或是某特定种类的花朵。
登墙术(Scale Walls)2点优势
前提:妖精或吸血鬼
这项能力意味着一个生物可以如同他在水平表面上行走一样登上垂直的墙壁。无论是以蜘蛛状的动作还是普通行走的动作进行,上下左右各个方向都不会受影响。
该优势并不意味着超自然生物能够无视重力。攀爬上墙壁依然会导致一个人口袋里的东西掉落出来。