作者 主题: 【团贴】斯特拉德的诅咒 Cuse of Strahd  (阅读 11932 次)

副标题: 对于这个模组的喜爱以及自身尴尬的时间产生了这个

离线 tangys

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【团贴】斯特拉德的诅咒 Cuse of Strahd
« 于: 2019-03-01, 周五 23:03:01 »
【开卡资源】
等级:3级
属性:27buy
血量:取满(即1d10取10)
金钱:初始财富最大值或者初始免费装备。(当然肯定是前者划算多了...)
阵营:禁止邪恶
资源:PHB+DMG+XGE+玩家自选一本(资源不共享)
可选:专长/兼职/魔法物品都开,其余原则上第一优先减少DM负担,第二优先为玩家有利。

由于论坛团的进度较为缓慢,因此希望玩家角色尽量是团结互助型,此外,由于鸦阁魔域的特性,白骑士需要慎重...
人物卡请在下方回复,并写明自选资源。

【角色选项】
剧透 -  角色背景:
噩梦缠身(HAUNTED ONE)
你被某些恐怖的东西纠缠了,它们是如此的可怕以至于你甚至不敢提起那些名字。
你想要隐瞒这件事并且逃出它的魔掌,然而无济于事。
纠缠你的东西并不能被刀剑杀死,也无法被咒语所驱离。
它可能就潜伏在墙上的影子里、也可能是一个鲜血淋漓的噩梦、一段无法抹去的回忆、或者黑暗中恶魔般的耳语。你为这重担付出了代价:疏远人群、深陷孤独并且怀疑自己的神智。你必须想办法克服它,否则就会被它摧毁。

技能熟练项:从奥秘,调查,宗教或求生中选择一个。
语言: 选择一门额外语言(深渊语Abyssal, 天界语Celestial,深层交流Deep Speech, 龙语Draconic, 炼狱语Infernal,原初语 Primordial, 木族语Sylvan或地底通用语Undercommon)
装备: 怪物猎手工具套装(monster hunter's pack) (见边栏), 一件具有特殊意义的小纪念品。(在附录的哥特式饰品表里选一个或者投骰子决定一个)

边栏:
怪物猎手工具套装(monster hunter's pack):
你可以花33GP买到一套怪物猎手工具,这比你一件一件单独买里面的东西要便宜。工具包包括:一个小箱子,一根撬棍,一把锤子,三根木桩钉,一个圣徽,一瓶圣水,一副手铐,一面钢镜,一瓶油,一个火绒匣和三支火把。

悲惨事件
d10 事件
1 一只怪物屠杀了许多无辜之人,唯独留你活命,而你并不知道为什么。
2 你在一颗暗星下出生。你能感觉到它以遥远而冰冷的目光注视着你。夜深人静的时候时,它不时向你发出召唤。
3 几个世纪以来,一个幽灵一直纠缠着你的家族,现在,它来找你了。你不知道它要什么,但它也不打算放过你。
4 你的家族历来习练黑暗的技艺,你涉足了一次,感到某种恐怖攫取了你的灵魂。你带着惊慌逃走了。
5 在一个漆黑寒冷的夜晚,一只恶鬼抓走了你的兄弟姊妹,而你无力阻止。
6 你曾被诅咒变成人狼,杀害了无辜的人们,现在诅咒已经解除,但死者们依然在找你作祟。
7 一个老鬼婆把你拐走并养大,你从她那儿逃了出来,但她的仍然留有魔法控制你,让你心里充满了邪恶的念头。
8 你曾打开了一部可怕的书卷,里面的内容不是精神正常的人所能承受得起的,你把书烧了,但里面的文字和图画已经烙印在你的心智里。
9 在你还是个孩子的时候就被恶魔附身了,你被锁起来了但最后设法逃脱。现在你的意识夺回了自己的身体,但恶魔并没有被驱逐,而你正努力压制着恶魔的意识。
10 为了向谋杀挚爱的凶手复仇,你做出了可怕的事情。现在你已经变成了一个怪物,哪怕你醒着,这件事也会像噩梦一样纠缠你。

特性:黑暗之心
那些注视你双眼的人,会发现你曾直面超出想象的恐怖,你已经熟知黑暗。尽管普通人会对你心生畏惧,但他们依然会竭尽全力的帮助你、给与你极大的尊重。只要你不危害他们,他们甚至会在你孤军奋战的时候拿起武器与你共同战斗,

悲惨事件:
在你成为冒险者之前,某个黑暗的时刻、某个宿命般的决定或者某个悲剧确定了你人生的走向。现在,你能感觉到黑暗正虎视眈眈,想要将你吞噬殆尽,而你感觉自己恐怕插翅难逃。选择一个你挥之不去的悲惨事件,或者根据悲惨事件表投骰决定。

建议特征:
你从纠缠你的恐怖中幸存了下来,继续生活。你可能会极其保护那些照亮你绝望生活的人。

特点
d8 特点
1 我不会从邪恶面前逃走,邪恶看见我才要逃窜。
2 我喜欢阅读和背诵诗歌,这能让我内心平静,带来片刻欢愉。
3 我花钱大方,纵情享受生活,因为或许我明天就会死。
4 狩猎带来的刺激感是我生存的意义。
5 我从不向人提起些折磨我内心的事情,因为我不想让自己的诅咒再给别人带来负担。
6 我觉得危险无处不在。
7 我拒绝做一个牺牲品,也不会让其他人被牺牲掉。
8 我不相信神明。

理念
d6 理念
1 无论我个人付出怎样的代价,我都会对那些需要帮助的人伸出援手。(善良)
2 我决定要驱除那些纠缠我的东西,不达目的死不罢休。(全阵营)
3 铲除怪物不仅是为了驱逐我心中的魔鬼,也是为了创造一个更好的世界。(善良)
4 一种黑暗的使命感?让我凌驾于法律之上。(混乱)
5 我喜欢在开战之前了解敌人的弱点和能力。(守序)
6 我是个怪物,专门摧毁其它怪物和一切挡我路的东西。(邪恶)

牵绊
d6 牵绊
1 我会把自己的想法和发现记录在日记上,我的日记就是我的遗产。
2 我可以牺牲自己的性命和灵魂去守护无辜的人们。
3 折磨我的东西也让我所爱的人远离了我,我为夺回所爱之人而奋斗。
4 可怕的负罪感折磨着我,我想通过行动赎罪。
5 我的心中潜伏着邪恶,我感觉到它,但我必须控制它,永远不能让它为所欲为。
6 有一个孩子需要我的保护,为了他/她。我必须把这个世界变成一个更安全的地方。

缺点
d6 缺点
1 我有一个必须每天都进行的仪式。我永远都不能打破这个准则。
2 我总从最坏的方面揣测他人。
3 我并不同情死者,他们挺走运的。
4 我对某种东西上瘾。
5 我就是会走路的悲观,我对世界不抱希望。
6 我会对没人看得见的存在说话。

剧透 -  哥特风饰品:
哥特风格饰品
D100 饰品
01-02 一张你小时候画的画,画上是你想象中的朋友。
03-04 一把锁,当血滴进钥匙孔的时候才可以打开。
05-06 从稻草人身上偷来的衣物。
07-08一个陀螺,上部雕刻着四张脸:喜悦、悲伤、愤怒和死亡。
09-10 一条项链,曾经属于你的某个兄弟姐妹,他/她在你出生的那天死去。
11-12 一顶假发,来自某个被处刑斩首的人。
13-14 一封亡父写给你的信,还没有被拆开。
15-16 一只怀表,每天午夜都会往反方向走一个小时。
17-18 从一个垂死的士兵身上偷来的冬衣。
19-20 一瓶隐形墨水,写下的字迹只能在日出时分看到。
21-22 一个葡萄酒囊,将它和死人一起埋一个晚上就会重新装满酒。
23-24 一套银质餐具,某个国王用它吃了生命中的最后一餐。
25-26 一架小望远镜,里面总是看见风暴正在世间肆虐。
27-28 一件镶有侧身像的小饰品,人像的脸已经被挖去。
29-30 一个提灯,里面有一支黑蜡烛,燃烧着绿焰,蜡烛永远不会被烧尽。
31-32 一个孩子的玩具茶杯,上面沾着血迹。
33-34 一本小黑书,当你入睡的时候,书上会记录你的梦境。
35-36 一条项链,由十几个不同神明的圣符相连而成。
37-38 一条侩子手的套索,感觉超过了它应有的重量。
39-40 一个鸟笼,一旦小鸟飞进去,就不会再离开或者进食。
41-42 一个鳞翅目昆虫学家的匣子,里面装满死掉的飞蛾,飞蛾翅膀的花纹像是骷髅。
43-44 一罐腌制的食尸鬼舌头
45-46 某个恶名昭彰的海盗的木头假手。
47-48 一个死去亲人的骨灰瓮
49-50 一面手里镜,背面是青铜的,描绘着蛇发女妖(美杜莎)。
51-52 苍白的皮手套,装饰着乳白色的指甲。
53-54 用一个声名狼藉的江湖骗子的手指关节骨头做的骰子。
55-56 一串不知道什么锁的钥匙。
57-58 谋杀者棺材上的钉子。
59-60 家族墓穴的钥匙。
61-62 一束葬礼上的花,无论看起来还是闻上去,一直都是新鲜的。
63-64 一条孩童时代用来训诫你的鞭子。
65-66 一个音乐盒,当有人拿着它起舞的时候,它会自动奏乐。
67-68 一把带铁戒尺的手杖,能在石头上击出火花来。
69-70 一面旗帜,来自一艘在海上失踪的船只。
71-72 一个瓷娃娃的头,视线似乎总在追着你看。
73-74 一个银铸的狼头,同时也是一只哨子。
75-76 一面小镜子,照出的人脸比实际年龄苍老得多。
77-78 一本虫蛀了的童谣小书。
79-80 一个做成木乃伊的鸦爪。
81-82 一个破碎的银龙吊坠,抹上去总是冷冰冰的。
83-84 一个上锁的小盒子,它在夜里总是传出一支悄声哼唱的美妙的旋律,但到了早上,你总记不起它唱了什么。
85-86 一个墨水瓶,凝视它的人总会感到有些恶心。
87-88 一个老旧的小人偶,用漆黑质密的木头制成,缺了一只胳膊和一条腿。
89-90 一条侩子手的黑头巾。
91-92 一个血肉做的小袋子,拉绳是筋腱。
93-94 一小轴永远用不完的黑线
95-96 一个小小的发条舞者,缺了一个齿轮而无法运转
97-98 一个黑色的木头烟斗,吐出的烟雾看起来就像骷髅。
99-100 一小瓶香水,散发的气味只有特定的生物能闻到。

【团务背景】
天色已晚,一个小镇外的小丘上,你们看见一群穿着鲜艳衣服的男男女女围坐于营火边。他们兴致满满,一些人围着篝火载歌载舞,一些人则拿着酒瓶与酒酿开怀痛饮。
三辆车顶固定着大木桶的四轮马车停在一旁,装饰着流苏和镯子、披着鲜亮褂子的驮用马则系在树边吃草。
这里是他们维斯塔尼人的聚会,他们的首领是斯塔尼米尔,他站起身热情地迎接了你们,递上了他们的美酒与流着油的羊腿。

   
“我有个故事想讲给你们听,如何?”


【开团注意】
1. 不喜战力脑。
2. 原则上无特殊情况工作日一天一回,DM的回复频率可能比这个高。
3. 房规和可选规则会在开团中逐渐补充。
4. CoS很长,非常长,要有一定的热情。
5. 这是一个论坛团
6. 看起来招满了...

【PBP规则及人物卡示例】
> 点击此处

【LOG】
主线
> 【PBP】斯特拉德的诅咒 | 第一章 | The Dancing Fire
> 【PBP】斯特拉德的诅咒 | 第二章 | Gently As She Goes
> 【PBP】斯特拉德的诅咒 | 第三章 | Fortunes of Ravenloft
> 【PBP】斯特拉德的诅咒 | 第四章 | Heart of Darkness

支线
> 【PBP】斯特拉德的诅咒 | 支线楼

【DM的碎碎念】
对我而言CoS是一个非常特别的模组,我因为喜欢它而入坑的5e,阅读这个模组是我玩跑团以来第一次看战役模组会产生如此强烈的兴趣。
很不幸,我参的几个CoS团都坑了,直到我读了一半的模组我再也不好意思去参加别人的团。自己身上的坑也有不少,仔细想想在之后可能时间越发稀少,不由有些感慨。
后来参加了笨哈的斯德哥尔摩症候群和小狼的死亡论坛,两位的团力给了我很大的启发,让我也有开论坛团试水的念头。
因此便有了这个产物。
« 上次编辑: 2019-10-15, 周二 00:28:02 由 tangys »
> 团餐集合
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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【落选供养预定】BambooSword Girl
« 回帖 #1 于: 2019-03-01, 周五 23:16:43 »
剧透 -   :
     “对失去了原意的献歌 挥刀斩下”      
「竹刀少女」 秋樱(Cosmos)

职业:4级战士(武士)
背景:远行者(SCAG)
性别:Female
阵营:守序善良  年龄: 18岁
身高:5.3尺      体重:135磅
种族:半精灵(变体)    
语言:通用语,精灵语
   

速查
先攻:+3
感官:正常视觉、黑暗视觉;被动察觉14
防御
AC:12(镶钉皮甲)+ 3(敏捷调整值)+1(战斗风格)+2(盾牌) = 18
生命值:52(4d10+12)
豁免熟练项:力量+1;体质+5
战斗能力
速度:尺
武器
 竹刀:+5命中,1d8+3钝击伤害;灵巧
 长弓:+5命中,1d8+3穿刺伤害;远程(150/300)、弹药

角色背景

剧透 -   :
来自卡拉图的武者世家(*世代都是半精灵)后裔,最惹人注目的地方是一头明显异质的绿发。
不知是出于冒险的欲望,还是对痴狂于剑道的家风的轻微不满,在15岁时,她头脑一热搭上了前往费伦本土的贼船,之后为了赚钱过上了时而冒险时而表演的生活。
来到本土也不过两年而已,仍然保持着轻微的孩子气,经常因为冒失而引发麻烦。本性善良而乐于助人。在遇到自己无法容许的东西(也就是那些血气方刚的年轻人都会讨厌的东西)的时候也会如同任何一个年轻人一样充满激愤。
非常在意自己的伙伴们,尽管有时会为他们气氛过于阴沉而感到沮丧,不过会全力试图让气氛明快起来。

角色数据

力量  8(-1)  体质 16(+3)  敏捷 17(+3)   
智力 10(+2)  感知 14(+2)  魅力 12(+1)     

熟练项一览

熟练加值:+3
武器和防具:简易武器、军用武器;轻甲、中甲、重甲、盾牌
技能:洞悉、察觉、求生、杂技、表演
工具:木雕工具、一种乐器(太鼓)
豁免:力量、体质
语言:通用语、精灵语、矮人语

特性一览

背景特性:
众目焦点   All Eyes on You
剧透 -   :
你的口音,言谈举止,措辞风格甚至你的外表都表明你就是一个异乡人。无论你走到哪里,好奇的目光总会伴随着你。 虽然这有些令人讨厌,但是也让你得以对那些感兴趣的学者们,和那些对远方好奇希望听你述说家乡故事之人的好感。 与其他民众不同,你可以运用这种关注力为自己或旅伴们亲近想要接触之人。那些贵族领主、学者、商人望族等等可能会有兴趣听你那些有关远方故乡和人民的故事。
种族特性:
黑暗视觉。60尺。
精类血统。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
戏法。你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自选其一。其施法关键属性为智力。
职业特性
战士通用特性:
剧透 -   :
战斗风格:防御
剧透 -   :
  着装护甲时,你的AC获得 +1加值。
回气
剧透 -   :
    你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
动作如潮
剧透 -   :

武术泛型:武士
剧透 -   :
额外熟练
剧透 -   :
  当你在3级选择该泛型时,你获得以下你选择的技能熟练:历史、洞察、表演和劝说。或者,你学会一门你选择的语言。(选择了表演。)
战意
剧透 -   :
  3级起,你在战斗中的气势能保护你并帮助你精准攻击。在你的回合以一个附赠动作,直到当前回合结束前你的武器攻击骰有优势。当你这么做时,你还获得5点临时生命。临时生命的数值会在你到达一定战士等级时增加,在10级时增加到10点,在15级时增加到15点。
  你能使用该特性3次,你在完成一次长休后重新获得所有的使用次数。
专长
精灵之准
剧透 -   :
先决条件:精灵或者半精灵
精灵的准确度是一种传说,尤其以弓箭手和施法者为甚,你在依赖精确度而非蛮力的攻击检定上有着奇妙的准头,你获得以下好处:
你的敏捷,智力,感知或魅力+1,最大20
当你在依靠敏捷,智力,感知或者魅力进行的攻击骰上有优势的时候,你可以重扔其中一个骰子。

装备

负重:懒得算负重状态:肯定超不了限总资产:200gp
栏位名称价格重量描述
衣物表演服装5gp6红白相间具有异国风情的服装。遮蔽效果不是太好。意外地很受观众欢迎。
武器竹刀15gp3从乘上偷渡船的时候开始就随身携带的爱刀。其实没有开刃。
* 是一把能造成1d8钝击伤害的灵巧武器。感谢DM开恩HR了这东西。
武器长弓/箭×20/箭袋52gp4备用武器。换句话说就是几乎不用。
防具镶钉皮甲45gp13非常轻便,但复盖的体积其实并不大。几乎能完全遮在衣服下面。
盾牌胁差10gp6在大部分来自卡拉图的武士那里、是用来切腹的东西。秋樱的这一把是竹子做的所以没法切腹。
不过得益于它有些破格的粗细、以及少女经历过的训练,倒是可以拿出来格挡攻击。
-探索套装10gp懒得算包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
-附盖提灯/灯油×35.3gp13以防万一。不过事实上秋樱并没有下过地城。
-爪钩2gp4以防万一。不过事实上秋樱并没有爬过墙。
-医疗包5gp3以防万一。不过事实上秋樱并没有……不,受伤还是很常见的。
-毛毯0.2gp5塞进睡袋一起用。
-野炊工具0.5gp1其实还挺会做饭的。
-渔具1gp4也会钓鱼。
-口粮(6天份)3gp12但是还是要带干粮吃。
-钢面镜5gp0.5所有少女都会爱这个。
工具太鼓6gp3喜欢一鼓作气地乱敲。
工具木雕工具1gp5出人意料地、少女是个雕刻的好手。
饰品《BambooSword Girl》--不入流刀术教科书。
“这是Pen ma?还是Tom me?还是说是忍者ne?”
钱包19.9gp-/少女嘛,总是购买力很高的。
剧透 -  资源使用情况:
        SCAG:半精灵变体、翠炎剑、背景:远行者

法术
翠炎剑  Green Flame Sword
腱(Ken)鞘(Show)炎(Fire)!
剧透 -   :
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:立即

作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且翠绿色的火焰将从目标身上跳转至另一个生物。这个生物必须在第一个目标周围5尺之内,并且你可以看见;它将受到等于你施法主属性的调整值的火焰伤害。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8火焰伤害,且第二个目标将受到的伤害提升至1d8+你的施法主属性的调整值。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。
« 上次编辑: 2019-10-16, 周三 13:19:05 由 tangys »
几年石を积み続け / 年复一年持续堆积石头
见えた先は石要らぬ世界だ / 却看到前面是 不需要石头的世界
         ——ギラギラメガネ団《ポップミュージック论》

Let us embrace this place with warmth, so everyone can shine like stars in the sky.
The shelves deserted and the checkout lines / are longer than all the tinsel tying up the trees

个人分区(semi-active) | 独立规则Spire: The City Must FallHeart: The City Beneath的翻译分区  说不准会在2022年重启。

离线 胡子

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Re: 【团贴】施特拉德的诅咒 Cuse of Strahd
« 回帖 #2 于: 2019-03-01, 周五 23:57:46 »
报名报名!特别想跑这个团所以忍住还没有看过模组~~


5E新人一只,初始想法大概是诗人,不过愿意配合。


剧透 -   :
山姆 萨'布里亚 Sam Sa'Breia

“为什么是我?”
“哈,这大概就是我为什么会在这里吧。”
“我才不是一个该死冒险者!”

职业:3级吟游诗人(逸闻学院)
背景:行会工匠
性别:男性
阵营:中立善良年龄:58岁
身高:5尺9体重:128磅
种族:半精灵语言:通用语,精灵语,龙语,天界语


角色速查
先攻:+4   感官:黑暗视觉60;被动察觉13

战斗能力
速度:30尺
武器
刺剑:+5命中,1d8+3 穿刺伤害
匕首:+5命中,1d4+3 穿刺伤害
轻十字弓:+5命中,1d8+3 穿刺伤害
防御
AC:12(镶嵌皮甲)+3(敏捷) = 15
生命值:30(3d8+6)
豁免熟练项:敏捷+5、魅力+5

角色背景
角色概念:半精灵,非冒险者,正当职业,念家
山姆的父亲(Victor Hunt)是某小城市的学者,在中年时遇到了旅行路过该城的精灵母亲(Merrill Sa'Breia吟游诗人),两个人因为
对于野史的共同爱好一见如故,相处并一同旅行几年后决定回到该城市定居并结婚,婚后育有两子,山姆是老大,比弟弟(Gene Hunt)大10岁。
山姆从小内向(N G),但同样热爱历史和戏剧写作。最终因为母亲的背景成为该市吟游诗人会馆/工会的一名中层管理人员,性格也
逐渐开朗正常起来。山姆的弟弟Gene Hunt从小调皮,吵嚷着要做一个冒险者,并在刚刚成年时就和一队冒险者离开了这个城市,因
此山姆更多的扮演起了照顾家庭和逐渐年迈的父亲的角色,对Gene的决定很是不齿。时间过去了20年,山姆在工会/会馆的声誉
和事业都颇为不错,但在写作上毫无进展。山姆因此常常感到闷闷不乐但并不知道自己为什么不快乐,于是就继续做下去。
故事开始前的几个月,Victor年迈去世,Gene的最后一封来信透露他在某个小镇附近活动,因此母亲Merrill建议他去该小镇寻找弟弟的
下落并告知父亲去世之事,山姆于是收拾好行李,和工会请了事假后与一支商队一起出发向那个小镇前进。

角色数据
力量  8(-1)  体质 14(+2)  敏捷 16(+3)   
智力 12(+1)  感知  8(-1)  魅力 17(+3)     

熟练项一览
熟练加值:+2
护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:鲁特琴,鼓,提琴,伪造文书
技能:体操、奥秘、欺瞒、历史、威吓、调查、察觉、表演、 说服、隐匿
豁免:敏捷、魅力

准备法术及其他资源
法术豁免DC:13
法术攻击加值:+5

已知法术  :2+4+2
零环(2):次级幻影 Minor   Illusion、恶言相加 Vicious   Mockery
一环(4):不谐低语 Dissonant   Whispers、妖火 Faerie   Fire、塔莎狂笑术 Tasha’s   Hideous   Laughter、雷鸣波 Thunderwave
二环(2):灼热金属 Heat   Metal、暗示术 Suggestion

特性一览

背景特性:
    你身为行会中一名备受尊敬的正式成员,可以享受到行会所提供的一些好处。行会中的同僚会在你需要时为你提供食宿,甚至在必要时为你安排身后事。行会在某些市镇设置有会馆,你可以以此作为与同行交流的场所,也可以从中开发潜在的客户、合作伙伴或雇工。
特点完美主义者。
理想血浓于水
羁绊我可以牺牲自己的性命和灵魂去守护家人
缺点我的想法和哲学观非常死板,痛恨变化

种族特性:
属性值加成 Ability   Score   Increase。你的魅力加 2。再选择其他两项属性值各加 1。
年龄 Age。半精灵的成长速度与人类相同。他们 20 岁左右成年,但却拥有毕人类更长的寿命。半精灵通常能活到 180 岁以上。
阵营 Alignment。半精灵继承其精灵血统中的混乱倾向。他们重视个人自由和创意的表达,不爱作领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被人命令,甚至有时会显得不太可靠。换个角度讲,半精灵显得有点让人捉摸不定。
体型 Size。半精灵的体型与人类相仿,其身高在 5 尺到 6 尺之间。属于中型体型。
速度 Speed。你的基础步行速度为 30 尺。
黑暗视觉 Darkvision。得益于你的精灵血统,你在黑暗和微光光照中有着超出常人的视力。在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
精类血统 Fey   Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
多才多艺 Skill   Versatility。你获得两项自选技能的熟练项。
语言 Language。你能够说、读、写通用语和精灵语,以及任意一门自选语言。

职业特性

诗人激励 Bardic Inspiration
从第 1 级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边 60 尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个 d6 的激励骰。在接下来的 10 分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在 d20 结果掷出后,DM 宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。你产生的激励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第 5 级时为 d8,第 10 级时为 d10,而第 15 级时为 d12。

万事通 Jack of All Trades
第 2 级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。

休憩曲 Song of Rest
第 2 级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们回复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,并决定使用生命骰回复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第 9级时增为 1d8,第 13 级时增为 1d10,第 17 级时增为 1d12。

专精 Expertise
第 3 级起,你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第 10 级后,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项从该特性中获益。

语出惊人 Cutting Words
第 3 级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边 60 尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM 宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。

专长


装备

探索套装Explorer’s Pack
包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火把、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50 尺麻绳
鲁特琴lute
一套旅行者服装
一封行会的介绍信
2本书,一个笔记本,文书伪造工具
一封亡父写给Gene的信,还没有被拆开


身着:旅行者服装、镶嵌皮甲

:3PP, 15GP, 15SP,50CP
« 上次编辑: 2019-10-16, 周三 13:19:28 由 tangys »
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 笨哈

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埃里温‧嘉兰诺德
« 回帖 #3 于: 2019-03-02, 周六 08:34:49 »
姓名:埃里温‧嘉兰诺德

职业:5级法师
阵营:绝对中立  年龄: 250岁
身高:183公分 体重:50公斤
种族:精灵 语言:精灵语、通用语
手提长剑,神情懒散,一个青年精灵慢悠悠的走过街道

速查
先攻:+8洞悉:+5感官:60呎黑暗视觉
防御
防御等级:14(+1 studded leather、+3敏捷)
生命值:35(5d6+5)
智力+6感知+5
特殊能力:剑歌
战斗能力
速度:30尺
特殊攻击:
武器加值伤害伤害类型备注
刺剑+61d8穿刺灵巧

角色背景

"You got to put the past behind before you can move on."


埃里温不太喜欢谈论他的过去。在我跟他相处的这几年中,他对自己过去的事情鲜少提及。
身为一个人类,我知道我跟精灵寿命之间有着天堑之别。我也曾经徬徨过、恐惧过,他依然是那个他,但我会逐渐衰老、芳华不再。

他知道我的苦恼。

他不是个健谈的精灵,也不擅长哄女孩开心。在我因为这样那样的原因歇斯底里的时候,他总是默默陪着,什么都不说,维持着我们一如往常的生活,等着我冷静下来。
我很爱他,他是我最爱的人,即使......我们注定不能永远在一起,即使我必须要在死后让他自己一个人活着。


有一天,他走了。他在走的前一天晚上特别激情,像是内心隐藏了巨大的痛苦。
我知道,我全都知道,虽然他什么都不说,让人感觉太过冷淡。但我知道他内心炽热的感情,我也清楚他愿意为我付出一切,就像我也愿意为他付出我所拥有的全部。
所以我什么都不说,默默地拥抱着,哭得像个孩子的他。

我相信我们能再见的,一定,一定会的。


角色数据

力量:10(+0)敏捷:16(7buy+2种族)(+3)体质:12(4buy)(+1)
智力:16(9buy+1种族)(+3)感知:14(7buy)(+2)魅力:10(+0)

熟练加值:+3

种族特性和背景特性

背景特性:
   智者:你花费多年来研究多元宇宙的学识。你搜寻手稿,研习卷轴,并听取所有相关学科权威的授课。最终你的努力使你成为所研究领域的大师。
   技能熟练项:奥秘、历史。
   语言:自选两门语言(天界语,炼狱语)
种族特性:
   属性值加成:敏捷+2、智力+1(高等精灵)。
   黑暗视觉:60呎黑暗视觉
   敏锐感官:洞悉熟练
   精类血统:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势, 并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
   出神:精灵不需要睡眠。他们会在需要休息时陷入持续 4 个小时的半清醒深度冥想中。冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现 实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠 8 小时 的全部益处。
   精灵武器训练:你拥有长剑、短剑、短弓 和长弓等武器的熟练项。
   戏法:掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自 选其一。其施法关键属性为智力。
   体型:中等体型。
   速度:30尺移动速度。
   语言:精灵语和通用语(高等精灵额外语言)。


职业特性

戏法:5个已知戏法(4个职业+1个精灵特性)

法术书:包含8个一环法术和2个二环法术。
剧透 -  法术书:
一环:警报术,Shield,Sleep,法师护甲,魔法飞弹,巫术箭,云雾术,油腻术
二环:蛛网术,识破隐形、蛛行术、匕首之云
三环:Haste,Fireball
剧透 -  施法能力:
法术DC:14,可准备法术:9
戏法:轰雷剑、Message、Minor Illusion、Mage Hand、Prestidigitation
一环法术位:4Shield、Witch Bolt、 Grease、Sleep
二环法术位:3See Invisibility、Spider Climb、Web
三环法术位:2Haste,Fireball

仪式施法:如果你法术书记录了带有仪式标签的法术,则你可以用这些法术进行仪式施法。进行仪式施法时,你不需要准备相应的法术。

奥术法器:埃里温的奥术法器是一枚水晶。

奥术回想:你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。

奥术传承:剑咏者
战法兼修:2级起,当你采用本传承,你获得轻甲熟练,并获得一种自选单手近战武器的熟练。你同时获得对表演技能的熟练,如果你尚未熟练于本技能。
剑歌之术:2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。

你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能(incapacitated,原谅我抛弃5版这么久之后已经不记得当时定的译名了),或穿上中甲或重甲,或你用双手发动一次近战攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。

在剑歌激活期间,你获得以下好处:

·你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
·你的陆地移动速度增加10英呎。
·你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。

你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。


专长

专长:警觉(Alert)
剧透 -   :
• 你的先攻获得+5 加值。
• 你在意识清醒时无法被突袭。
• 你不能看见的生物对你发动攻击检定时,不会因此而具有优势

技能熟练

技能名称技能加值加值备注
奥秘+6+3熟练+3智力
历史+6+3熟练+3智力
洞悉+5+3熟练+2感知
调查+6+3熟练+3智力
宗教+6+3熟练+3智力

装备

负重:52/150负重状态:轻载总资产:160gp
栏位名称价格重量描述
服装普通服装5gp3
武器刺剑25gp2灵巧
防具皮甲10gp10
法器魔杖10gp1
-法术书50gp3
-材料包25gp2
-卷轴匣1gp1
-铁蒺藜1gp220枚
-背包2gp5
-滚珠1gp21000粒
剧透 -  杂物:
铺盖、毛毯、4天口粮、墨水、笔
共18.02GP、16磅



钱包1.92gp47/叮当响。


剧透 -  资源使用情况:
拓展资源:剑湾冒险指南(SCAG)
« 上次编辑: 2019-10-25, 周五 20:59:28 由 笨哈 »

离线 遥望

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Re: 【团贴】斯特拉德的诅咒 Cuse of Strahd
« 回帖 #4 于: 2019-03-03, 周日 00:53:06 »
报名当替补。有坑位时可以补上。

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Re: 【团贴】斯特拉德的诅咒 Cuse of Strahd
« 回帖 #5 于: 2019-03-22, 周五 18:39:18 »
艾瑞·利卡


职业:5级圣武士(复仇之誓)
背景:教团骑士(剑湾)
性别:男性
阵营:中立善良年龄:29岁
身高:5.5尺体重:165磅
种族:人类(变体)语言:通用语,精灵语,龙语

有着金色的中发和浅灰色的双瞳,思考的时候会下意识抿着嘴唇。总是直视敌人,而余光关注着自己的战友。

角色速查
先攻:+0   感官:被动察觉10

战斗能力
速度:30尺
武器
长剑:+6命中,1d8+6挥砍伤害;两用
标枪:+6命中,1d6+4穿刺伤害;投掷(30/120)
防御
AC:18 = 16(链甲)+2(盾牌)
生命值:60(5d10+10)
豁免熟练项:感知+3、魅力+6

角色背景
艾瑞·利卡对未来所有的憧憬,都在那一场大火中付之一炬。
时隔多年,他依然无法忘记他面对头顶巨龙时的恐惧。
屋顶被掀翻,无数惊呼自他耳边响起,断裂的房梁横亘在他与家人之间,自此,他只有在梦里才能短暂地回到他们的身边。
那时的艾瑞毫无力量可言,纯粹以幸运儿的身份从这场灾难之中存活下来。但那时,面对满地断壁残垣,他从血水中挣扎着站起来,浅灰色的双瞳映着依稀火光,他产生了一个强烈的意志。它是如此执着地伴随着他,无论后来背井离乡摸爬滚打,还是成为了教团骑士寻得归属之地,只要与邪恶对决,他都会想起这一份誓言,涤净自己的长剑——
“邪恶当除尽。”

角色数据
力量 16(+3)  体质 14(+2)  敏捷 10(+1)   
智力  8(-1)  感知 10(+0)  魅力 16(+3)     

熟练项一览
熟练加值:+3
护甲:所有护甲和盾牌
武器:简易武器和军用武器
工具:乐器(里拉琴)
技能:运动、说服、威吓、洞悉、历史
豁免:感知、魅力

准备法术及其他资源
神圣感知:4
圣疗能量:25
法术豁免DC:14
法术攻击加值:+6

已准备法术  :5+2(誓言)
一环(4/4):英雄气概、怒火斩、祝福术、命令术、防护善恶、虔诚护盾、灾祸术、猎人印记
二环(2/2):援助术、物品定位术、人类定身术、迷踪步


特性一览
背景特性:
    你隶属于某个为达到某个目的而宣誓的骑士团。骑士团的本职目标决定了你宣誓的誓言,在你眼中看来,为达到该目的而作的誓言是足以让你为其献身的坚定美德与荣光。费伦里有着许多不同的骑士团,而所有骑士团们都有关于其自身行为和责任相似的观点。
说到“骑士”就会认为那是些穿着重甲,有着贵族血统和骑士精神的高贵战士。然而在费伦,骑士团们并没有把其的入会资格限定得太高。他们对目标和哲念的追求远高于对装备和战斗风格的限定,因此骑士团并不会限定战斗方式,并且会接纳所有愿意为教团历年战斗并赴死的所有人。
命定事件我的身份,我的使命在召唤我,让我面对黑暗与不公奋起反抗。
特点我的心中总是萦绕着儿时的记忆,那些残暴的画面总是挥之不去。
理想驱除邪恶,保护正义是我至高的使命。
羁绊那些与我同袍的人值得为之豁出性命。
缺点我对敌人的仇恨盲目而缺乏理性。

种族特性:
属性值加成:自选两项不同属性各加1。
速度:你的基础步行速度为30尺。
语言:你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。在与他人交流时,人类通常会主动去学习对方的语言,其中也包括了一些晦涩的方言。他们还喜欢在说话时夹杂其他语言的腔调,如兽人粗口,精灵乐调,矮人军号,等等。
技能:你获得一项自选的技能作为熟练项。
专长:你获得一项自选的专长。

职业特性
剧透 -   :
神圣感知Divine Sense:
    强大的邪恶存在于你有如带毒的香气,而强大的善良光环于你则如仙乐般悠扬。你可以使用一个动作扩展你的意识,以侦测此类势力。直到你下回合结束前,你可以对身边60尺范围内进行感测,任何未对你处于完全掩蔽的天界生物、邪魔或不死生物都将被你定位。你将感应到范围内生物的种类(天界生物、邪魔、不死生物),但并不能精确指明。在同样的范围内,你也可以侦测任何受到圣居hallow一类的法术祝福或亵渎的地点或物件。
    该特性的可用次数等于1+你的魅力调整值。而已消耗的特性使用次数,则可以通过完成一次长休进行恢复。

圣疗Lay on Hands:
    你的触碰溢满祝福,可以医治伤口。你获得一个治疗能量池,其内的治疗能量在每次完成长休后自动补满。治疗能量池储备的可恢复生命值总值等于你的圣武士职业等级×5。
    你可以用一个动作触碰一个生物,并抽取治疗能量池中的能量恢复该生物的生命值,其恢复量最多等于你治疗能量池中剩余的治疗量。

    此外,你也可以使用5点治疗量治愈目标生物身上的一种疾病,或者祛除一种中毒效应。你可以在一次圣疗中治愈复数的疾病并祛除复数的毒素,但你需要为每一种疾病和毒素分别支付治疗量。
    该职业特性对不死生物和构装生物无效。

战斗风格Fighting Style - 对决Dueling:
    单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你使用该武器进行攻击的伤害掷骰获得 +2加值。

至圣斩Divine Smite :
    第2级起,你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害。额外伤害的数值为1环法术位时的2d8,以及更高法术位时每比1环高一环就外加1d8,其最高值为5d8。如果目标是不死生物或邪魔,则该伤害将再额外增加1d8。

神佑Divine Health :
    第3级起,你体内涌动的神圣魔法使你免疫疾病。

额外攻击Extra Attack:
    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以攻击两次而非一次。

神圣誓言Sacred Oath - 复仇之信条Tenets of Vengeance:
    每个圣武士的复仇誓言都会有所不同,但这些信条都包括了要以一切必要的手段惩戒过错者。这些圣武士甚至宁可牺牲自己的公义,也一定要将邪恶罪行的犯人绳之以法。所以,这些圣武士常常是绝对中立或者守序中立阵营。复仇的核心准则,也是简单而残酷无情。
    寻强敌,心无旁骛Fight the Greater Evil。抉择于追猎誓敌或驱逐妄小时,我必以决战更强之恶者为准绳。
    对恶徒,绝无怜悯No Mercy for the Wicked。或可施恩于常敌,但誓敌无可怜悯。
    为胜利,不择手段By Any Means Necessary。道德之思辨无助于殄灭大敌。
    遇恶果,尽力补偿Restitution。敌人造就的损害仍是我过失,既没能及时阻止理应尽力补救。

引导神力Channel Divinity:
    在第3级选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
    破胆斥喝Abiure Enemy。作为一个动作,你亮出圣徽,高喊一句斥责敌人的祷言,并使用引导神力特性。指定一个你能看见,且距离你60尺以内的生物。目标生物必须进行一次感知豁免,除非其免疫恐慌。邪魔和不死生物进行该豁免时具有劣势。
    豁免失败者将在接下来的一分钟内陷入恐慌,直至其受到伤害。在恐慌状态下,目标生物的速度降至0,且不能从任何增加移动速度的效应中上获益。
    豁免成功,则目标生物的速度在接下来的1分钟内减半,直至其受到伤害。
    仇敌誓言Vow of Enmity。作为一个附赠动作,你可以立下一个仇敌誓言,宣誓歼灭一个你可以看到,且距离你10尺以内的生物,同时使用你的引导神力。在接下来的1分钟内,你对该生物发动攻击时进行的攻击检定具有优势,直至该生物的生命值降至0或者陷入昏迷状态。
专长
重甲大师Heavy Armor Master
剧透 -   :
先决条件:重甲熟练项
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
  · 你的力量加1,上限为20。
  · 你着装重甲时,非魔法武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少3点。
幸运Lucky
剧透 -   :
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
  · 你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
  · 你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
  · 若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
  · 完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。

装备
负重:99.25/240负重状态:未超限总资产:17.7gp

栏位名称价格重量描述
衣物普通服装/3灰色的布制麻衣,不显眼但结实,靠近边缘的地方已经磨损了不少。
武器长剑153几乎不离手的长剑,光是抚摸都能感受到剑身威严的回响。
标枪1.5gp10
护甲盾牌10gp6
链甲75gp55
物品圣徽5/
圣水251
墨水10/
墨水笔0.04/
粉笔0.01/
攀爬工具2512
岩钉0.251.25
腰包0.51
玺戒5/
套装探索套装10gp5包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
工具里拉琴/2
饰品教团印章//
17gp7sp/0.5放在了腰包里。

身着:普通服装、链甲
携带:长剑、一组标枪
背包:各种用品、工具等。
水袋:装满了清冽的泉水。
腰包:17gp 7sp

剧透 -  资源使用情况:
拓展资源:剑湾
使用内容:背景 - 教团骑士(Aasimar)
« 上次编辑: 2019-10-17, 周四 11:26:32 由 缪 »

离线 喵熊先森

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Re: 【团贴】斯特拉德的诅咒 Cuse of Strahd
« 回帖 #6 于: 2019-06-21, 周五 23:31:23 »
角色速查
先攻:+3
感官:60尺黑暗视觉

战斗能力
速度:30尺
武器:
弯刀(主手) +6命中,1d6+3挥砍,灵巧,轻型
短剑(副手) +6命中,1d6+3穿刺,灵巧,轻型
飞镖          +6命中,1d4+3穿刺,灵巧,投掷(射程20/60)
长弓          +6命中,1d8+3穿刺,弹药(射程150/600),重型,双手
偷袭伤害: 2d6
宿敌: 野兽

防御:
AC:15=12+3
生命值:54(2d10+3d8+10)
豁免熟练项:敏捷+6 智力+4


克劳尔
Claw in the Darkness


性别:
职业:2级游侠(UA) 3级游荡者(斥候)
背景:小偷
种族:斑猫人(VGM)
身高:5尺10英寸
体重:120磅
年龄:27岁
信仰:猫之主
阵营:混乱中立
语言:通用语、精灵语、炼狱语、盗贼黑话

角色背景
    这是一个多么美丽而奇妙的世界呀,鸟儿在歌唱,花儿在绽放,一切的一切都那么的可爱,所以,身为一只精力旺盛的好猫,怎么能不用心去探索一番呢?
    善变,反复无常却又迷人是一只猫的天性。别人把我叫做骗子,这可真是冤枉。我只是心致所致,随口遍了个故事告诉他们而已,他们明明听的那么高兴,怎么转身就翻脸不认人了呢?真是太死板,太无趣了。
    我去我想去的地方,做我想做的事,因为——
    还需要理由么?喵~

角色数据
力量     8(0buy)(-1)             体质  14(7buy)(+2)        敏捷  16(7buy+2种族)(+3)               
智力     12(4buy)(+1)          感知  13(5buy)(+1)        魅力  13(4buy+1种族)(+1)                 

生命值:54(2d10+3d8+10)
防御等级:AC= 12+3 = 15
速度:30尺

熟练项目
熟练值:+3

武器和护甲:简易武器、军用武器、轻甲、中甲、盾牌
豁免:敏捷、智力
技能:观察、隐匿(双倍熟练)、侦察、潜行、生存(双倍熟练)、游说、欺瞒、手上功夫、自然(双倍熟练)
工具:盗贼工具(双倍熟练)、易容工具、文书伪造工具

准备法术
仪式 -动物交谈术
1环 – 猎人印记、动物交谈术

特性一览
背景特性
骗子
    你与人交流时总是很有一套方法。你明了对方的动机,并且在进行几分钟交谈和若干引导性提问后,就能如浏览儿科书般轻易的剖析对方的一切。而你也非常乐于以这份实用的天赋为冒险牟利。
    你了解人们的欲求,并给予,或者答应给予相应的事物。人们的一般常识是警惕那些说过头的甜言蜜语,而你的技巧却能绕过这些常识。这瓶粉色药水绝对能治愈您那糟糕的皮疹,这神器的油膏(其实就是一些撒了点银粉的油脂)能让您重焕青春活力,刚好城里的那座桥要被拍卖了。这些天花乱坠的谎言在你的嘴里就如同事实一般。
偏好骗局
    我造假币或者伪造文件。
特性:假身份
剧透 -   :
    你可以伪装成另一个身份,还附带关于该身份的相关的人证物证,并且必须先乔装打扮来让你进入角色。此外,你还可以伪造含有官方格式和私人笔迹的文书,前提是你必须曾见过此类文件以及目标的笔迹以作范本。
特点
    我是天生的赌徒,一旦有回报的可能,我就会不顾风险。
理念
    自主。我的灵魂自由自在——没人能对我指手画脚。(混乱)
牵绊
    我毁了一个不该被骗的人。我试图弥补我的过失,但是可能永远不会原谅自己。
缺点
    我对漂亮脸蛋没有抵抗力。

种族特性
黑暗视觉
剧透 -   :
你有着一只猫般的敏锐感觉,尤其是在黑暗中。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
猫之迅捷
剧透 -   :
你的反应和敏捷允许你能以爆发性的速度移动。当你在战斗中移动时,你可以让你的速度增加一倍,直到回合结束。一旦你使用了这个特性,除非你在你的一个回合移动了0尺,否则你不能再使用它。
猫之利爪
剧透 -   :
因为你的爪子,你有20尺的攀爬速度。此外,你的利爪视为天生武器,你可以用它来进行徒手攻击。如果击中了目标,你造成的挥砍伤害等于1d4+你的力量调整值,而不是普通徒手攻击所造成的钝击伤害。

职业特性
剧透 -   :
宿敌favored enemy
宿敌:野兽
语言:炼狱语
从1级起,你对一种在野外能经常遭遇到的特定类型的敌人的有了显著的研究经验,让你能追踪,狩猎,甚至和它对话。选择一种类型作为宿敌:野兽,精类,类人生物,怪兽,或不死生物。你在对选定类型的生物进行的武器攻击的伤害检定中得到+2加值。
此外,你在追踪宿敌时进行的感知(生存)检定,和在通过智力检定回想起它的信息时得到优势。
当你得到这个特性时,你也学会一种由你选择的语言,这通常是你宿敌使用的语言或与它相关的生物的语言。然而,你可以任意选择任何你想要学习的语言。

自然探索者natural explorer
你是在自然世界中寻路的大师,而你在被攻击时也能迅速而果断的做出反应。这为你带来了如下的好处:
你忽略困难地形。
你在先攻检定中得到优势。
在战斗中你的第一个回合,你在对于还没有行动的生物进行的攻击检定中得到优势。
此外,你擅长在荒野中导航。当旅行一小时或更久时,你得到下述的好处:
困难地形不会降低你的队伍的旅行速度
除非因为魔法,否则你的队伍不会迷路
即使你在旅行中进行另一项活动(如觅食,导航或追踪),你仍能对危险保持警觉。
如果你独自旅行,你可以以正常速度隐匿移动。
当你觅食时,你会发现通常情况下两倍的食物。
当你追踪其他生物时,你还将了解他们的确切数目,体型以及在多久前通过这片区域。

战斗风格fighting style
2级起,你可以选择一种战斗风格,以求专精。选择下述战斗风格之一。你不能多次选择同一种战斗风格,即使你今后又获得了选择机会。
双武two-weapon fighting:
当你使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。

施法
在你达到2级时,你学会了利用自然的魔力来施展魔法,就像德鲁伊一样。见第10章的一般施法规则和11章的游侠法术列表。

专精Expertise
专精:盗贼工具 隐匿
第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。

偷袭Sneak Attack
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用带灵巧属性的武器或远程武器。
    如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。

盗贼黑话Thieves’Cant
作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
    另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

灵巧动作Cunning Action
    第2级起,你精妙的反应与身手使你的行动无比迅速。你每回合有一次机会使用一个特殊的附赠动作,该附赠动作可用以执行撤离Disengage、疾走Dash或躲藏Hide三个动作其中之一。

散兵战术
    从3级起,你在战斗中变得难以被压制。当一个敌人在你周围5英尺内结束其回合时,你可以以一个反应移动至多你速度的一半。此移动不会导致借机攻击。

生存专家
当你在3级时选择此范型时,你得到对于自然和生存技能的熟练。当使用上述熟练进行的任何属性检定中,你的熟练加值加倍。



装备
初始资金:200gp  负重:超不了  负重状态:未超限  总资产:21.93gp
栏位名称价格重量描述
衣物野兽皮衣//用自己狩猎来的野兽的毛皮缝制的。
武器弯刀253
短剑102
飞镖x100.50.25
长弓502
护甲镶嵌皮甲4513该护甲由坚固而柔韧的皮革制成,其表面由紧密的铆钉和尖刺进行加固。
物品箭(20)11
铃铛1/哪只猫不爱铃铛呢?
毛毯0.53
钢面镜50.5亮闪闪的,里面有一个帅气的家伙。
哨子0.05/实际上很少使用,因为发出的声音太刺耳了。
肥皂0.02/我讨厌洗澡,也讨厌香皂,但我喜欢干净。
医疗包53
套装探索套装105包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火炬、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50尺麻绳。
工具盗贼工具251用来拿走一些我喜欢的,却锁在柜子里的东西
饰品项链//一条简朴的皮质项链垂着一只龙骨爪
21gp9sp3cp0.5放在了背包里。
身着:普通服装、镶嵌皮甲
携带:弯刀、短剑、飞镖、长弓、箭
背包:各种用品、工具等。
水袋:装满了低度的树莓酒。
腰包:21gp9sp3cp

资源使用情况
剧透 -   :
瓦罗(VGM)
« 上次编辑: 2020-01-17, 周五 16:48:35 由 喵熊先森 »

离线 胡子

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Re: 【团贴】斯特拉德的诅咒 Cuse of Strahd
« 回帖 #7 于: 2019-06-25, 周二 20:48:02 »
LV5


山姆 萨'布里亚 Sam Sa'Breia

“为什么是我?”
“哈,这大概就是我为什么会在这里吧。”
“我才不是一个该死冒险者!”

职业:5级吟游诗人(逸闻学院)
背景:行会工匠
性别:男性
阵营:中立善良年龄:58岁
身高:5尺9体重:128磅
种族:半精灵语言:通用语,精灵语,龙语,天界语


角色速查
先攻:+4   感官:黑暗视觉60;被动察觉14

战斗能力
速度:30尺
武器
刺剑:+6命中,1d8+3 穿刺伤害
匕首:+6命中,1d4+3 穿刺伤害
轻十字弓:+6命中,1d8+3 穿刺伤害
防御
AC:12(镶嵌皮甲)+3(敏捷) = 15
生命值:48(5d8+8)
豁免熟练项:敏捷+5、魅力+5

角色背景
角色概念:半精灵,非冒险者,正当职业,念家
山姆的父亲(Victor Hunt)是某小城市的学者,在中年时遇到了旅行路过该城的精灵母亲(Merrill Sa'Breia吟游诗人),两个人因为
对于野史的共同爱好一见如故,相处并一同旅行几年后决定回到该城市定居并结婚,婚后育有两子,山姆是老大,比弟弟(Gene Hunt)大10岁。
山姆从小内向(N G),但同样热爱历史和戏剧写作。最终因为母亲的背景成为该市吟游诗人会馆/工会的一名中层管理人员,性格也
逐渐开朗正常起来。山姆的弟弟Gene Hunt从小调皮,吵嚷着要做一个冒险者,并在刚刚成年时就和一队冒险者离开了这个城市,因
此山姆更多的扮演起了照顾家庭和逐渐年迈的父亲的角色,对Gene的决定很是不齿。时间过去了20年,山姆在工会/会馆的声誉
和事业都颇为不错,但在写作上毫无进展。山姆因此常常感到闷闷不乐但并不知道自己为什么不快乐,于是就继续做下去。
故事开始前的几个月,Victor年迈去世,Gene的最后一封来信透露他在某个小镇附近活动,因此母亲Merrill建议他去该小镇寻找弟弟的
下落并告知父亲去世之事,山姆于是收拾好行李,和工会请了事假后与一支商队一起出发向那个小镇前进。

角色数据
力量  8(-1)  体质 14(+2)  敏捷 16(+3)   
智力 12(+1)  感知  8(-1)  魅力 19(+4)     

熟练项一览
熟练加值:+3
护甲:轻甲
武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑
工具:鲁特琴,鼓,提琴,伪造文书
技能:体操、奥秘、欺瞒、历史、威吓、调查、察觉、表演、 说服、隐匿
豁免:敏捷、魅力

准备法术及其他资源
法术豁免DC:14
法术攻击加值:+6

已知法术  :3+4+3+2
零环(2):次级幻影 Minor   Illusion、恶言相加 Vicious   Mockery
一环(4):不谐低语 Dissonant   Whispers、妖火 Faerie   Fire、塔莎狂笑术 Tasha’s   Hideous   Laughter、雷鸣波 Thunderwave
二环(2):灼热金属 Heat   Metal、暗示术 Suggestion
三环(2):Enemies Abound,Stinking Cloud
三环(1):

特性一览

背景特性:
    你身为行会中一名备受尊敬的正式成员,可以享受到行会所提供的一些好处。行会中的同僚会在你需要时为你提供食宿,甚至在必要时为你安排身后事。行会在某些市镇设置有会馆,你可以以此作为与同行交流的场所,也可以从中开发潜在的客户、合作伙伴或雇工。
特点完美主义者。
理想血浓于水
羁绊我可以牺牲自己的性命和灵魂去守护家人
缺点我的想法和哲学观非常死板,痛恨变化

种族特性:
属性值加成 Ability   Score   Increase。你的魅力加 2。再选择其他两项属性值各加 1。
年龄 Age。半精灵的成长速度与人类相同。他们 20 岁左右成年,但却拥有毕人类更长的寿命。半精灵通常能活到 180 岁以上。
阵营 Alignment。半精灵继承其精灵血统中的混乱倾向。他们重视个人自由和创意的表达,不爱作领导者也不希望被人追随。他们不在乎规则,讨厌被人命令,甚至有时会显得不太可靠。换个角度讲,半精灵显得有点让人捉摸不定。
体型 Size。半精灵的体型与人类相仿,其身高在 5 尺到 6 尺之间。属于中型体型。
速度 Speed。你的基础步行速度为 30 尺。
黑暗视觉 Darkvision。得益于你的精灵血统,你在黑暗和微光光照中有着超出常人的视力。在微光光照下,你身边 60 尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
精类血统 Fey   Ancestry。你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
多才多艺 Skill   Versatility。你获得两项自选技能的熟练项。
语言 Language。你能够说、读、写通用语和精灵语,以及任意一门自选语言。

职业特性

诗人激励 Bardic Inspiration
从第 1 级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以在自己回合内用一个附赠动作指定身边 60 尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励,即一个 d6 的激励骰。在接下来的 10 分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该激励骰,以将其结果加到掷骰结果中。该生物可以在 d20 结果掷出后,DM 宣布结果前决定是否使用诗人激励。而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的诗人激励次数。你产生的激励骰大小可以在达到本职业的特定等级时增大。第 5 级时为 d8,第 10 级时为 d10,而第 15 级时为 d12。

万事通 Jack of All Trades
第 2 级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。

休憩曲 Song of Rest
第 2 级起,你可以在短休时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们回复伤势。如果你或任何友方生物可以在其短休时听到你的演奏声,并决定使用生命骰回复生命值,则其恢复量可以额外增加1d6。该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第 9级时增为 1d8,第 13 级时增为 1d10,第 17 级时增为 1d12。

专精 Expertise
第 3 级起,你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第 10 级后,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项从该特性中获益。

语出惊人 Cutting Words
第 3 级起,你学会运用你的妙语连珠来打断敌人,迷惑对方或影响他人的信心。当你身边 60 尺内一个你能看见的生物进行攻击检定,属性检定或伤害掷骰时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数来掷一次激励骰。并在目标的掷骰结果中减去你的激励骰结果。你可以在目标掷出骰子后,DM 宣布结果之前决定是否使用该特性。若目标无法听见你的话语或免疫魅惑状态,则目标同样也会免疫该特性。

Font of Inspiration
Beginning when you reach 5th level, you regain all of your expended uses of Bardic Inspiration when you finish a short or long rest.


专长


装备

探索套装Explorer’s Pack
包括一个背包、一卷铺盖、一套野炊工具、一个火绒盒、十支火把、十天份口粮和一个水袋。背包外还挂着50 尺麻绳
鲁特琴lute
一套旅行者服装
一封行会的介绍信
2本书,一个笔记本,文书伪造工具
一封亡父写给Gene的信,还没有被拆开


身着:旅行者服装、镶嵌皮甲

:3PP, 15GP, 15SP,50CP
« 上次编辑: 2019-10-21, 周一 21:08:40 由 胡子 »
有人管这叫懒惰,我称其为深思。