作者 主题: COC-超高校级的无所事事的人们的追求自我的社团活动的说明  (阅读 26203 次)

副标题: 也是某种程度上的世界观解说

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灵能(DG:倒数计时P.222)

由约翰.H.克罗三世



这个目录提供了在COC战役中使用灵能的信息与游戏规则。它也同样包括了那些灵媒与通灵学者可能拥有的那些神秘学相关的知识性技能和不含超自然成分的技能,但也适用于多样化的调查员职业。

此处的资料主要用于绿色三角洲战役中的双鱼座(PISCES),一个在本书先前章节提到的英国超自然情报机构。该组织的"人才"和研究员对灵能和神秘学有所研究,而双鱼座的角色 - NPC和潜在的调查员,很可能拥有本章所描述的某些力量与技能或知道那些能做到这点的人。当然,那些与双鱼座无关的角色也可能拥有这些能力,但这点完全取决于KP的判断。

(这份材料中的某些部份最初以不同的形式出现在异教徒出版社(Pagan Publishing)出版的《即将到来的完整之圈(Coming Full Circle)》和即将出版的《隐物之书(Book of Hidden Things)》中«(后者从未出版,前者出了名为《影子王国(The Realm of Shadows)》的续作)»。)



天赋

许多自称是灵媒或拥有某种超自然的力量或能力的人都声称他们拥有某种"天赋"。这种天赋可能以任何一种方式来获得或启发。起源可能是一件物理上的意外(大脑受创或被闪电击中是两种例子)、情感或精神上的压力或甚至能是更高层次的力量,比如上帝一类的。某些人坚称所有的人类都有着灵能,但在我们理性、科学的世界里,对于超自然的怀疑与不信限制了我们对于超自然事物的理解,进而因此压抑了我们开发出多重力量的能力。

无论天赋是如何获得的,它都在恐怖的角色扮演里极为有用。虽然本文的作者认为大部分的灵能都只该留在NPC的手中,但如果PC们被允许使用通灵则会产生出很多有趣的可能性,尤其当它们在专门为了它们而设计的模组中被使用的时候。

本章提供了一份目录与对于超自然力量的抽样描述。也括了COC的游戏机制,但那些希望在其他游戏系统中使用这份资料的人应该能很容易的将它转换。这被预期为一份相当完整的能力清单,尽管其中的某些毋庸置疑的被忽视了。

在每个能力中,给出的基本«(成功)»等级都位于能力名称旁边的括号内。这是它在任何指定例子中的«(基本)»成功机率。就如同技能一般,这些能力会根据COC通用的技能成长规则(The Skill Check)随着使用而提高。更多关于购买这些能力的信息将稍后提供。



超听力(Clairaudience)(POW):这是一种让超能力者听见位于肉体听觉范围外的远方事件或地点声音的能力。过去的事件可以被听见,但更常见被听见的是现在的事情。超听力每分钟会消耗1点MP。声音可能会很混乱,因此KP应该进让角色进行技能检定作为提供提供清晰(或模糊)描述的基础。虽然这种能力在正常时不会自发性的启动,而且通常需要精神的高度集中,但位于某个已经是某种值得特别注意的场所的情况下(诸如暴力谋杀案«(的现场)»),如果通过一个【POW*5】的检定,这种力量便可能会自发性的显现。超听力通常会与超视力做为比较或与其相关(见下)。


超视力(Clairvoyance)(POW):也被称为"千里眼",超视力是能看到位于肉体视觉范围外的远方事件或地点的能力。这可能是过去的事件,但更常见看见的是现在的事情。它可以是某人找到朋友或嫌疑犯的一种手法。超视力每分钟会消耗1点MP。超能力者所看到的东西非常模糊,并很容易被误解。这不需要检定。相反的,KP必须具于超视力的技能等级来创造出对于清晰度的具体描述。超视力只有在积极尝试的尝试下才有可能生效。除非积极尝试,否则超视力不会生效。然而,在特殊的情况下,超视力者可能有能力在通过【POW*5】或其他检定下,在使用者不自觉的寻找时发现某些特别奇异的东西。可能会触发这种不自觉的超视力事件的例子包括附近的灵能发生剧烈的起伏,或者也许在某个曾有着特别的强烈情感的地点中会出现能让人筋疲力尽的特定位置。


皮肤视觉(Dermo-Optical Perception)(POW):在俄罗斯也称为生体显微镜,这是一种看见物品的能力,例如通过皮肤来看见印刷字体。它通常是透过双手完成的。这种能力的某些使用者似乎需要让物品与身体接触,而其他的则否。例如,在克苏鲁的呼唤的模组里,实行者能够在一个没有灯光、甚至是完全黑暗的房间里"阅读"文件。DOP在其他方向来说只不过是几乎没有实际效果的特性而已。

使用这个技能每分钟消耗1点MP;它的运作速度与使用者的阅读速度大致相同。每消耗1点MP时就必须进行一次技能检定,如果成功,这代表在这一分钟内使用者得到了清晰的图像或说明。DOP不会自发性的产生,它必须由超能力者有意识的激活。


悬浮(Levitation)(½POW):这有时会与心灵传动(Telekinesis)混淆,悬浮是只靠着精神力将自已上升到空中的能力。它会要求受力者«(这里用的英文是subject)»进入深度的恍惚状态,这将以一个成功的【悬浮】检定作为暗示。经过几轮的准备后,受力者便可以升入空中。运动是很慢的(MOV的一半)并通常只能垂直的移动。这个能力将会消耗3点MP升空,并且在随后的每轮使用时消耗1点MP。持续时间与使用频率只受限于可用的MP。这种能力十分罕见,如果没有很好的理由,也许不该授予调查员这样的能力。


预知(Precognition)(POW):这是通过梦境与视觉来目击或预测未来(或者可能性的未来)的能力。一个成功的技能检定将准许KP给予一个与接下来24小时有关的梦境或幻觉。每天只能进行一次检定。使用者可以试图指定幻觉的主题,但在KP的判断下,它可能被彻底证明是属于其他主题的;这通常应该取决于使用者的技能等级、成功的检定、与情节的需要。以游戏的角度来说,这是会让KP处理起来非常麻烦的能力。如果它在KP的游戏过程里有着任何的有效性,那么它能够达到的最好效果是一个可能或适合的未来事件,在事件发生过程中仍可以预防或改变。KP警告:好斗、傲慢或固执的PL可能会试图滥用这种能力来损害游戏性。


灵能治疗(Psychic Healing)(POW):许多术语都适用于这个技能,包括"按手礼(the laying on of hands)"。某些理论认为它是单靠着信仰来治疗的,而另一些则坚持是借由治疗者与受力者间发生的有益能量转移。就本文而言,后一种理论是正确的那个。

一个典型的灵能治疗可以在任何地方花上几分钟到一小时来完成。治疗者将视疾病或受到痛苦的类型而消耗一个可变量的MP(KP将指定必须要有多少点数才能生效),然后进行技能检定。虽然它无法治疗枪伤或重大创伤,但是灵能治疗也许能缓解疼痛、帮助治疗初期甚至是末期的疾病«(后者应该是帮助止痛?)»、并有助于对抗创伤和休克的效果。KP可以基于疾病的类型、治疗者的一般能力和力量、以及受力者的相信程度来调整成功的机率。治疗者可能需要在治疗某些疾病需要配合多次的疗程(比如某种侵略性的晚期肝癌)。


灵能手术(Psychic Surgery)(½POW):这对于治疗者而言是一种更先进的版本的【灵能治疗】,治疗者将在受控的环境下进入病人(通常是进入病人的腹部)的体内来移除造成了病人痛苦的外来异物或肿瘤。在这个过程中会有一些出血,但这时没有疼痛,接着伤口会立即完整的愈合并进一点疤痕都没有。如果KP允许使用这种能力,有效的实行者应该是异常罕见的。许多人会声称拥有这种能力,但实际上都是骗子(参见第227页的灵能手术(Psychic Surgery)技能部份)。

要执行灵能手术并没有工具的要求,除了一个能让病人躺着的平坦地点外。手术需要花上十分钟或更长的时间,并且需要花费治疗者8点MP。成功取决于治疗者在【POW】对抗中是否成功,治疗者的【POW】将与其对抗的疾病或痛苦的等级取决于KP。在早期阶段的轻度皮肤癌可能有着较低的【POW】等级(3~5)而末期的侵略性肝脏肿瘤可能有着较高的【POW】等级(15左右)。


接触感应(Psychometry)(POW):允许某人感受到一个区域内的精神波动与被困在建筑物、物体或由个体或实体所发出的情感。例如,一起暴力性的谋杀所引起的愤怒和恐惧可能会被刻印在房间内的砖块与横梁中长达数十年甚至数百年的时间,以允许超能力者在事发很长一段时间后才发现它。MP的消耗是每分钟1点或每部份分别计算,接着是技能检定,这可以与【灵视】一起使用。


灵视(Second Sight)(POW):这允许超能力者看见某种区域,比如深入观察星界(astral plane)与位于"真实世界(real world)"之外的其他领域。这基本上允许他或她看见鬼魂、灵魂与(在KP的自由决定下)其他看不见的生物,诸如星之精或星际寄生虫(Astral Parasites)。当使用这种能力时合适进行【侦查】检定。«(应该是指成功的看见什么)»每使用灵视的一分钟都会消耗1点MP(或视该部份而定),并要求每分钟进行一次技能检定。个别看到的东西可能会成为让他失去SAN的原因,但通常会被理解为"景象并不存在于现实世界,并因此不太可能会带来什么严重的威胁"所减轻。


心灵传动(Telekinesis)(½POW):有时也被称为念动力(Psychokinesis=PK),这是一种凭藉着某人的精神力来移动具有物理性质的物品的能力。这种能力的范围等同于他或她的⅕ POW的英尺«(5POW=1英尺、10POW=2英尺以此类推)»。它有着明显的重量限制。每消耗1点MP就有可能让某个一磅的物体滚动,或是让一盎司的物体飞起来。每轮(三秒)都必须消耗MP来维持,这代表这个能力是非常耗MP的。每个连续性的操作都必须进行一个单独的技能检定。例如,使用能力控制某个物体三轮需要一次的检定,但对于两次的分开使用则需要两次的检定,分开使用越多次要做的检定就越多(but it would be a total of two rolls for two single-round uses separated by a round or more of inactivity.)。«(意思上没错。)»在大多数的情况下,身为超能力者的调查员都不应该被允许有着这种力量。«(看起来很弱?这个能力只对维持时间、射程、与牵引力有限制,这意味着调查员在KP的同意下可以直接对对方的体内进行攻击,或是直接从内部破坏锁头等等的骚操作。)»


心电感应(Telepathy)(POW):这是人与人之间的精神交流。理论上它可以无视于任何种类的"距离"。心电感应是一种逐渐消耗的体验。每以心电感应沟通一轮会消耗掉1点MP。另外,KP也能对距离增添额外的MP消耗(也许每10英里远就会额外消耗1点的MP)。心电感应也可能对于某个入睡的目标有着更好的接受力,只需要消耗原先½的MP即可传达。不幸的是,在这种情况下,入睡者可能会误解这条信息,甚至会将它视为一个奇怪的梦。最后,超能力者与目标的关系可能会影响消耗。如果与好友、近亲或配偶联系的话那么MP的消耗减半。朋友、同事和远亲则支付正常MP。而只是知道的人则需要消耗2点MP来联系。完全陌生的人需要消耗3~4点MP。与另一个心电感应者联系是最为简单的,只需要消耗¼的正常MP(最少消耗为1)。心电感应是一种罕见的天赋,也是不应该允许调查员在游戏中使用的一种能力。


念写(Thoughtography)(POW):这是一种使用精神力来将图像投射在相机底片或胶卷上的能力。针对某个相机底片或胶卷使用能力需要3点MP与成功的技能检定。这是一种罕见的能力,它显然只有在19世纪摄影技术被发明后才是有用的。虽然它在克苏鲁的呼唤的范围内没有什么实际的效果,但是为了完整性而包含在这里。作为魔术师和骗子所使用的技能与它分开描述。




天赋的价值

超能力的信息于与随之而来的游戏机制在本附录中被描绘为克苏鲁的呼唤KP的可选资源。作者的意图是调查员并没有这样的能力,尽管这里提出了一些知识 - 比如那些给出的技能描述,而非超能力 - 更适合适合PC使用。这种哲学上的理由有两个方面。首先,很少有COC的模组是专为超能力者所设计的。通过超自然的方式获取知识是一种快速的打乱模组平衡与消除它现在带来的挑战的方式。其次,基于公平,向调查员提供这种能力是不恰当的。允许一个玩家的调查员成为超能力者并因此有着一切棒透了的力量,但拒绝让另一名PC有着相同的力量是非常不公平的。«(这点我有异议........KP本身没有必要做到"完全的公平"就是了)»

尽管如此,这里提供的超能力和那些与它们有关的游戏机制也可以(并且很有可能会)被调查员使用。只要那些参与游戏的人都能达成共识,这里便没有什么本质上的错误。KP只需要简单的意识到滥用能力的潜在可能性,以及思考如何解决在原先的模组并没有考虑到超能力规则的情况下可能出现的大量问题;同样的,PC应该意识到持有天赋可能会带来的异常危险.......


所以你想成为超能力者

比起大多数的游戏系统都还要多,在COC中成为超能力者将有着可怕的后果。原因则浅而易见:调查员会经常面对强大并且极为邪恶的超自然力量,它可以带给那些有所准备的人造成极大的灾难,更别提那些不熟悉其野兽(beast)本质的人了。KP将有一个名副其实的军火库,这代表他或她具有可能使超能力者调查员保持有序的支配权(The Keeper has a veritable arsenal of means at his or her disposal that can keep psychic investigators in line. )。在某些模组里,超能力者的存在会使问题恶化,而在其他的模组里,超能力者可能彻底无用,只是能吸引那些无以名状的恐怖存在的某种磁铁。


假情报

成为超能力者的某个最大的优势便是它能使某人得到以其他方式很困难或不可能得到的信息。然而,超能力者所做的大部份事情都都涉及到理解模糊与不清楚的图像。KP可以利用这点向超能力调查员提供误导性的消息,或是通过【灵感】、【POW】或【幸运】检定来缓解这点。


开门

超能力者有时候可以敞开自已的思想«(,让其他存在进来)»。这特别在某些COC的模组中是可能的,某个区域的精神力量可能比起个人的精神力而言更加有力。这无疑将允许它成为一个有形的威胁,而且这里并没有提到某个人类不能被某些至少在某种程度上是非物质或异次元的神话存在附身。(空鬼、大多数或所有的神....等等的)

附身很少会是一次愉快的经验。SAN值的损失几乎是确定的,并可能是灾难性的。肉体的伤害也同样很有可能,特别是如果这个存在使宿主的身体承受了超越其自然设计的压力,那像是关节脱臼、肌肉与肌腱拉伤.......等等的结果便是可能的。

当然,自从很少有法院在处理谋杀和蓄意伤害时接受恶魔附身这种说法后,在被附身时所犯下的罪同样会被证明是非常大的麻烦。

在一种叙述性的说法上这应该是适当的,当一个超能力者碰到一个旧日支配者或外神时,无论是直接的还是间接的,也即使超能力者没有使用他或她的任何力量,都有潜在性的带来极端性灾难后果的可能性。

来自于一个如此强大的存在中散发出的灵压可能会导致以下的任何一种结果:被放大的SAN值损失、自发性的疯狂或转化为一个疯狂的邪教徒、永远失去超能力、自杀、在超能力者的前额上突然爆出了具有功能性的第三只眼、或者,也许什么都没发生。


控制

这是有一个有趣的选项。只因为你是超能力者并不代表你对你的超能力有着完全的控制力。例如,一个有着才能的接触感应者可能没有能力去调整自已的力量。这可能听起来不坏,直到他偶然碰触到谋杀用的凶器、接触位于谋杀现场的物品或碰触到神话祭坛。从这样的物品中意外吸收的图像和情感可能会导致SAN值的流失,可能会简单的以酒精中毒或药物依赖以作为一种来消除这些可怕的图像的结果,或是在通过繁忙的街道试着平息从数千个思想中传来的数干种混乱的念头。


流出

按照KP的判断,超能力可能会带来让人不愉快与在社交方面无法接受的副作用。超能力者可能长期性的在他或她使用超能力时饱受流鼻血的折磨,或许超能力者每次都会吐出某种流质(ectoplasm)。超能力者可能会陷入休克、饱受暂时性失忆、紧张症或者其他精神上的灾难的折磨、或者逐渐失去对卫生、也许也包含衣服的所有兴趣。




获得天赋

如果KP感觉在游戏中允许调查员使用超能力是OK的,那么他或她应该对有着什么样的可用能力这点保持着谨慎的控制。天赋就只是一种天赋«(原文gift有着赠品、礼物、天赋、赠送、天资的意思)»,它不需要消耗技能点来开发。然而,并非所有的超能力者都拥有例出的所有能力。如果KP希望允许PL对礼物的性质有所控制(而非认意的分配能力),那么以下的系统是有用的。每个超能力者在开始时都有着等同于他们的【幸运】%数«(【POW】*5,七板的话可以直接用【POW】来计算)»的"精神点数"。这些点数能依照后面的图表来消耗在力量上,每一种力量都必须消耗在其描述中的起始级别点数以获得。如图所示,点数同样可以消耗在提升各式各样的能力上。而剩下的任何点数都将被浪费。(在游戏过程中,这些能力可以像技能般的获得成长)

注意,如果某人在模组里失去了【POW】值,他或她的天赋将不会受到影响,除非KP决定会(这种例子应该是极端性的,例如由于一场灾难性的恶魔附身的插曲而损失了【POW】)。然而,如果某人获得了【POW】值,KP可能想要准备PL使用新出现的额外精神点数来强化调查员的能力。

能力/成本
超听力:20
超视力:20
皮肤视觉:15
悬浮:50
预知:20
灵能治疗:20
灵能手术:30
接触感应:20
灵视:20
心灵传动:35
心电感应:40
念写:15
增加1%的指定超能力成功率,当技能值为基础值时:1
增加1%的指定超能力成功率,当技能值为60%及以上时:2
增加1%的指定超能力成功率,当技能值为80%及以上时:3
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 06:18:32 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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虹彩七号:呼唤行动(Rainbow Seven:Operation Calling)

希望峰学院里有很多21世记游戏的重度成隐者,他们声称在发现了某种遗产似的东西他们将某个知名FPS里的特殊技术给实用化了......那么现在,谁要一个冲击手雷??? :em006



铁丝网:在某个地点放置铁丝网,经过的人会受到1点伤害、发出噪音同时MOV-1,他们可以选择用2轮的时间拆除或是花1轮的时间强行破坏。

冲击手雷:为了快速破开建筑物的表层所制造的特殊手雷,可以在任何厚度不超过8公分的非金属质(或护甲未超过10点的)固态掩体上开出一个能让人类通过大小的洞。对活体目标只能造成1点的伤害。

机动护盾:花费一轮的时间,放置护甲为15,高度约为半个人高的钢质防弹护盾。



以下的特殊道具,非武器类消耗品如果没有特别说的话默认一个模组里可以使用三次(带了三个)。可以通过回家补充刷新使用次数。



战术爆破槌『长木桩』:基础技能:大型棍棒、命中率:40%、伤害2d6、HP40 (其他等同于大型棍棒) 特殊:击中固态掩体时伤害*2。

『EG MKO』电磁脉冲手榴弹:等同于COC规则书里的「手雷」,但伤害调整为8d6 EMP/10码,所有范围内的敌方电子设备都会受到伤害,视情况可能可以影响某些没有实体的神话生物或怪物。

复合式『Z8』烟气手榴弹:视为可遥控引爆、持续时间为3轮的烟雾弹,进入其中的人每轮必须与20点的【POT】进行对抗(不分敌我),如果没有专用的防毒面具是无法抵抗这种带有腐蚀性的毒气的。

GC90『莫妮』讯号干扰器:可以用来干扰敌方的用来爆破炸药或操从无人机等的电子设备所使用信号的无线式基地台,或许对某些没有实体的神话生物也有用。



『M120』轻型步枪式破口弹:基础技能(榴弹发射器)40%,伤害5D6/1m、射程100、射击次数3、总弹量3、HP8、故障99 特殊:直接命中活体目标只能造成最低的伤害,在击中固态掩体时将钻入墙中,并随后的爆炸中对处于其后方的敌人造成正常的伤害。可穿透任何厚度不超过15公分的非金属质(或护甲未超过20点的)固态掩体(如果无法穿透,则无法造成爆炸伤害)。

『地狱火』BC-3放热炸药:可用于破坏加固的墙面与天花板的铝热炸药,首先对与其接触的固态掩体造成10d10点的高温切割伤害,然后再于放置点引起6d6/3码的爆炸伤害。

『UTP1』 通用战术防护板:护甲为20的防弹保护板。

『HB-5』心跳感测器:基础技能(电器维修)30%、射程5码、HP1、故障96,使用后可发出穿透障碍物并探测敌人心跳的电磁波,需要一轮的时间来换武器。



『RSD』1型无人攻击机:强化版的无人机:MOV7、HP3、护甲2、【跳跃】80%、【摄影】50%、配备微型电击枪(基础技能(控制:无人机)40%,伤害:2d6对抗【CON】,失败晕眩、射程5码、射击次数1、总弹量5)。

『勒罗克』伸缩护盾:防弹塔盾,装备后MOV-2,护甲为15点,如果使用格挡用护具扩的话SIZ:7、护甲:15、HP:80、-8、8、1d8+4+db、特殊:装备后MOV-2

『MPD-0』激素手枪:数值与.22自动手枪相同,但转化其伤害为同等的HP治疗。能将HP提高到大于最大值的数量,但会每轮-1HP直到恢复正常的上限。

R1N『犀牛』装甲:所有以防弹衣武装的队友护甲+6,在倒地(HP归零)后能撑的更久才会死亡。



『OTS-03』+『HDS』折叠式瞄准镜:好枪配好镜,这把专注于狙击的半自动步枪搭配上以特殊技术复合的热成像瞄准镜后变成了一把可怕的杀人工具,其数值如下:OTS-03 基础技能(步枪)25%,伤害2d6+4/2d6+2/2d6、范围200/400/800码、射击次数1、弹匣7、HP12、故障00、特殊:瞄准时附带热成像、自带穿透5点物理护甲的效果。

AMP-6 『俄罗斯套娃』:可固定在墙面上后将朝向另一侧射出五发伤害为3d6/1码的小型手榴弹,装设到爆炸将会有一段短暂的延迟时间并发出噪音。

『EDD MK II』:可装置在门或窗户框上的轨雷,敌人若是经过便会引爆。数值等同于六板规则书里的「C4」

『DP-28』 捷格加廖夫步兵机枪:一把可架设的轻机枪,机枪前方附三块可独立破坏的、用以保护头部的防弹护盾,数值如下:Lord Tachanka 基础技能(机枪)15%,伤害2d6、范围100码、射击次数:4、弹匣60+1、HP12、故障97、特殊:固定用的脚架(消耗1轮使用,命中率+20%(6th)/加一个奖励骰(7th))、三块分别能保护射击者前方60度的防弹玻璃(护甲2、HP10的护盾)、这把枪被经过校正有着相对的精准,但也取消了它的扫射功能(虽然现实中这把枪很容易卡弹与有精度问题,不过这不是现实)。

































































« 上次编辑: 2019-08-01, 周四 22:53:01 由 daydayday »
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回归圆点(Coming Full Circle)


P12.天赋

以下是超能力列表与其描述。这是一个相当完整的超能力列表。然而,为了达到游戏的平衡性,建议KP只允许超视力、心灵治疗、接触感应与灵视。其他能力只是来提供以试图提供一个合理并彻底的解释。

在每种情况下,在括号内给出一个基本数值,它们通常位于能力名称的后方。这是在需要使用超能力时成功发动它们的机会。像技能一样,这些能力会随着使用而提高。如何更多的购买这些超能力将在稍后给出。

(详情见上方DG的灵能部份,因为相同数太多所以没必要翻.....)



P138.新的法术与仪式

出现在这个附录里的法术出现在《回归圆点》内的各式各样的文本框内。为了便于在游戏中参考并为了将来的引用提供原始出处,所有的新咒文都被收录在这里。



死亡诅咒(Death Curse)

这个咒语是用来影响正常的事件并进而对被害者造成伤害的。它所需要的只有某件曾属于被害者的东西,而且是从他/她的身上遗失或被偷的。它将被用于作为咒语的焦点,这样它便能对准正确的目标。当法术施放时,被害者必须与施法者进行【POW】的对抗,如果失败,被害者就会受到影响。如果法术成功,被害者【幸运】检定的成功率将永远的降低到5%,而且他/她将在半年内因为悲惨的事故、意外的疾病或其他的某些理由而死亡。该法术必须在晚上施放,而且需要一个小时的时间与10点的MP。施法者的SL为1/1d10。



恍惚(Entrancement)

这是一个在白木的恐怖(The Whitewood Horror)中的关键咒语,恍惚能用来迷着被害者并驱使着他们在恍惚中漫步到施法者所在的地点。它需要10分钟的施法,并消耗4点MP。它也能以同样的方式用来将被害者制成《维持仪式》那潜在的"准备好"的祭品(It also requires the victim to be "primed" in the same manner as prospective victims for the Ritual of Sustainment. )。白木的恐怖中的女巫集会(coven)«(说一下,这个模组里出现的女巫(witches)比起是女性的施法者更接近邪教徒(而且也有男性的),但由于翻译的问题我还是一律用女巫)»发现这个咒语有注于吸引潜在的受害者进入他们的掌握之中。

如果被害者在与施法者的【POW】对抗时失败,他或她会受到法术的影响并陷入无助的状态。如果在施法时被害者睡着了,那么在对抗时被害者将有着-10%的惩罚。如果被害者受到了至少值得1点伤害的强烈殴打或损伤,那法术的效果将被打破。仅仅是推挤或拍打是没有用的,只有猛烈的一巴掌或类似的打击才会有效。一个醒来的被害者不会记得任何事情,而该情况的表面症状似乎与极端的梦游症相似。

在法术的进行过程中,施法者将消耗等同于被害者的MP最大值的MP。多个施法者可以结合他们的努力来积累足够的MP,以便让他们能迷着某个拥有异常高的MP的人。使用这个法术的SL是1/1d4。



驱魔(Exorcism)«(这个法术废到不行,我还是去非洲学魔法好了)»

驱魔以各式各样的方式出现在各种的恐怖模组里。在COC 5th的规则书,最接近的版本是非洲魔法里的"驱逐恶魔(Cast Out Devil)"。驱魔是这个咒语的一个变种,旨在模拟电影"大法师"中所描绘的那类驱魔仪式。

这种艰难而危险的仪式只可以由对上帝有着真实信仰的罗马天主教神父成功的使用。据推测其他宗教也有着类似的变体,但这里是唯一有效的版本(but this is the only version available here)«(说的好像新教都不会驱魔一样)»

这个仪式可以在任何一种被害者被附身的情况下使用,无论是被恶魔、鬼魂、甚至是被某个伟大的盗号种族附身。它的力量主要来自参与者的信仰。(应该适当配备十架苦像、圣经、念珠、圣水等的东西的)牧师与任何协助他的人都必须与那些位于于被害者体内的存在对抗。如果他们的思绪无法集中,这个仪式就没有效果了。一个特别狡猾或强大的存在可以用它的【POW】值来分别与牧师和在场的每个人对抗,这个对抗将是个别进行的,那些失败的人将无法在仪式中提供进一步的帮助,如果他们失败了,他们也将有着被附身在被害者身上的存在占据的风险。或许,最初占据了被害者的存在可以出乎意料的改变它的附身者,给参与仪式的人带来难以言喻的麻烦。

假设仪式继续进行,进行第二次的【POW】对抗。这一次,将存在的【POW】与牧师【POW】+每个助手的1点【POW】(最多三点)对抗。如果存在获胜,那占据仍然有效。如果它失败了,它会被从被害者的身上至少被赶走一天的时间,如果它并非永恒的存在的话,时间可能会更长得多(probably much longer if not permanently)。一次失败的驱魔并不能阻止人们再多试个几次,尽管它是一种相当费神的仪式。它每次的尝试时间可能超过一天。施法所需的时间各有不同,这取决于KP是否想扮演这种情况。一般的要求是驱魔的进行时间至少为在被害者体内存在的【POW】换算每点一小时的时间。

如果驱魔成功,牧师将失去1d8点SAN值,但如果被害者活着并相对的恢复了理智,则恢复1d4点SAN值。旁观者和助手每个人都会失去1d6点SAN值,但如果被害者安然无恙则恢复1d3点SAN值。被害者将失去1d10点的SAN。如果失败,牧师将失去1d10+1d8点SAN值,而助理和旁观者将失去1d8点SAN值。更糟的是,被害者将失去了1d20点SAN值。驱魔需要花费10点MP。如果牧师在对抗检定中失败,每次失败的检定会让他失去1点【POW】与1d6点的SAN值。



强效吸血鬼之噬(Great Vampiric Drain)

这是《魔力吸取(Power Drain)》的某种变体,同时也是效果更强的《次级吸血鬼之噬》(在白木的恐怖与下文中描述)。这个法术以吸收【POW】来取代吸收MP的能力。它需要两个回合的吟唱时间,同时目标必须在十英尺内。

施法者将与目标进行基于MP的对抗。如果施法者获胜,1d3点的【POW】将从目标的体内被抽走并转移到他或她的身上。以这种方式达到的最大【POW】值为24点。这个法术消耗10点MP与1d6点SAN值。如果被害者因为咒语而死亡(他或她的【POW】减少到零)则施法者额外失去1d6点的SAN值。

这个法术本身对以西结(Ezekial)而言格外重要,这是他唯一能用来从他的亲属身上吸取他们极需的【POW】的手段(only means he has of draining his relatives of their much needed POW)。虽然他不需要他们的【POW】来增加自己的【POW】,但他确实需要使用它来补充他的生命能量。因此,他得到的好处是延长他的生命,而非实际增加他的【POW】。而当朱利安(Julian)再使用时,他将不得不在他的【POW】耗尽后的几个晚上内返回。以西结理解这个法术有著作为武器的潜力。«(更正下,官方版DARK AGE的属性祝福与诅咒都没有列出原版应有的变体(就是扣【POW】然后永久加属性的),如果使用非官方原作者的1.71或1.76版本的的话,这个法术的强度就和属性诅咒一样,差别在后者是直接进行成功率更高的【POW】对抗、施法时间只有一轮、射程更远(听觉范围)与增加的【POW】值无上限.....不过它是没有出书的)»



次级吸血鬼之噬(Lesser Vampiric Drain)

这是《魔力吸取》的某种变体,但这个法术以吸收【POW】来取代了吸收MP的效果。它需要两个回合的吟唱时间,同时目标必须在十英尺内。施法者将与目标进行基于MP的对抗。如果施法者获胜,1d2点的【POW】将从目标的体内被抽走并转移到他或她的身上。以这种方式达到的最大【POW】值为21点。这个法术消耗8点MP与1d6点SAN值。如果被害者因为咒语而死亡(他或她的【POW】减少到零)则施法者额外失去1d6点的SAN值。

这个法术对白木的恐怖中的女巫来说是至关重要的,他们需要用它来补充在仪式与咒语中失去的【POW】。虽然它并没有被他们视为武器,但大概也有相关的用法。出现在回归圆点内的此咒语的强化版本《强效吸血鬼之噬》在上面有描述。



着魔(Possession)

以西结在取得了肉身形态后,他最先拥有的便是能从一具身体里转移到另一具身体里的能力。法术《着魔》允许他离开他现在的身体来占据一个新的身体。实际上,这是一种更安全、更可靠、也更有害的《精神转移(Mind Transfer)》的变种版本。

这将消耗18点MP、1点【POW】与1d8点的SAN值,同时施法者必须距离目标十英尺之内。攻击是以【POW】对抗的方式来进行的,如果施法者获胜,他的灵魂将进入目标的身体,将目标的灵魂猛推而开。老旧的身体死亡,目标的灵魂被送往来世。如果施法者失败,则毫无影响,虽然目标将突然遭受严重的(但不会丧失能力)头痛达1d3小时的时间。如果法术成功,施法者将再失去1d8点的SAN值。



投射图像(Project Image)

这个法术将允许Cister在五十英尺外投射出他或她自身的图像。施法者做什么图像就会做什么。因此,如果这个人拿出一把布伊刀,图像也会照做。如果他/她接着将它扔了出去,那么将被看到的是刀子脱离了手。然而,一旦物体脱离了图像,它便会消失。请注意,虽然图像是极度真实的,但它是完全无声的。

此咒语需要三轮的施放时间,而在最后一轮里施法者将消耗4点MP。它可以持续多达十轮的时间,但它也能随意的取消。此外,如果施法者被推挤或受伤,他/她必须制造成功的【POW*5】来避免失去集中力,进而中断咒语。图像本身在本质上是一个非常逼真的全息图,但是它只会略过对方而不会造成任何的伤害(but can be passed through without harm to anyone)。在使用时,施法者将SL 0/1d4。



新生仪式(The Ritual of Life)

虽然这可能不会在进行白木的恐怖时被使用,但新生仪式将影响十三位女巫,而如果调查员没有完成他们的工作,那这个法术可能会被再次的使用。这个仪式需要十三名参与者(即一个标准的女巫集会的人数,由十三位女巫组成),他们都是撒旦的信徒。它还要求一个必须是年轻(16至25岁)的女性作为受害者,她还必须要有一颗纯洁的心。后者究竟意味着什么取决于KP«(反正不会是APP或处女就是了(应该吧))»。这种仪式所需要的最终混合物是接受者(recipient)遗体的一部分(少量的骨灰或骨骸就足够了,只要它们的重量至少达到几磅)。它必须在沃普尔吉斯之夜(Walpurgis Nacht)的午夜时份(4月30日)进行。在一小时的咏唱后之后,被害者将被处死,她们的鲜血将被浇在遗体上,一股浓雾很快就会笼罩在仪式现场并使其模糊不清。每个参与者失去5点MP与1点【POW】。几分钟后,雾将消散,露出一个健康的、再度复活的接受者。然而,这种仪式有一些副作用。它只会赋予接受者直到明年3月1日的午夜为止的生命。因此,要延长这个接受者的存在的话,《维持仪式》则是必要的。接下来,新复生的存在对所有形式的物理攻击都是免疫的……子弹与刀片将从他/她身上穿过,甚至不会影响他/她的衣服。最后,接受者会失去灵魂,并必须将献身于撒旦的工作。如果接受者没有被《维持仪式》给重新充电,他或她很快就会在截止日期过后(的14分钟内)迅速的衰老、死亡。参与此仪式或目睹它的SAN值损失与《维持仪式》相同。



维持仪式(The Ritual of Sustainment)

女巫集会每年举行的两次仪式都相当直接。它所要求的参与者的人数与之前描述的《新生仪式》相同。它还需要一个有着"纯洁心灵"的年轻女性被害者。成功的唯一方式是在每年的两个特定日期 - 分别是献圣婴日(Candlemas)前夕(2月1日)与女巫安息日(3月1日)的午夜进行仪式。

一旦选择了某个受害者,她必须被"准备好"。这是通过在床上或被害人的物品中放置一只被小银箭刺死的鸣禽(songbird)来完成的。此外,一只忍冬属植物(woodbine )的枝条也必须被放置在附近。将它贴在被害者附近的墙上或门上就足够了。

在仪式中的受害者不一定会意识清醒,并且肯定不会愿意(否则她就不会是"纯洁的心")在午夜的钟声响起时被祭刀给杀死。然后,尸体将会被抽干血液,当仪式结束它将被赋予参与者服用。在整个过程中,这个仪式的领导者(在这个案子中的是伊丽莎白(Elizabeth))将以拉丁语咏唱某些带有魔力的公式,而其他参与者将重复着句子。维持仪式只需十分钟就能完成,并从每位参与者身上吸取1点MP,再加上领导者的8点。如果这两种仪式都成功,那么任何先前曾经参加过(先前描述过的)新生仪式的人都会获得另一年的寿命而不会衰老。然而,如果其中一个或两个仪式都进行得不恰当,那这些人便会很快的衰老,并在第二个仪式应该进行后的1d4分钟内死亡。所留下的只是一具焦黑、无法再以任何方式复活的尸体。每年使用这些仪式将有效地给予接受者永生。注意,只要按照顺序进行,这个仪式就会自动成功。它可以被短暂地打断,但是牺牲必须在午夜钟声敲响时进行。以某种方式让他们错过最后的期限即使只是几秒的时间也将将抵消仪式的效果。

每个参与此仪式的人将失去1d10+1点的SAN值,而主持仪式(承诺牺牲)的人将失去额外的1d10点SAN值。仪式的目击者将失去了1d3/1d10点SAN值,主要是由于仪式性的谋杀和食人的血宴。








« 上次编辑: 2018-06-14, 周四 10:26:38 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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鬼身

"......死去与永恒的消亡之间只有一线之隔,轮回未必存在、但我确信自已已经找到正确的、能继续战斗下去的办法........."

-不知名的私人手记

"吾等将身缠于鬼,护命于人。"

-鬼抄人视录

COC专用的人鬼搭挡类超能力扩,本扩充的主要用意是用于强化PC,并让死去之后的PC能以某种新的方式与其他的PC继续冒险。



概要:

这玩意主要是我看了COC很多都有和幽灵、鬼魂等等无实体生物有关的模组所想出来的,原意是创造出一人一鬼的两人之于一人的调查员小组,在这里建议分别让两名不同的玩家来操从身为人与鬼的两方会更有意思。

设定上差不多就是某一天有个人死掉了,变成了幽灵。然后他碰见了某个具有心灵潜力(POW >14)的人类,在意外的附到对方身上之后发现双方被绑定了(这不就是〇身嘛),然后人可以借由与鬼合为一体来暂时强化能力这样。



设定:

由于设定里要求能懂人心的幽灵,那么自然最好的方式便是直接杀死一位调查员了,这里的死法由KP设定,在设定之后,玩家将需要进行一个特别的检定来确定成为幽灵之后的【POW】强化,具体的修正值如下:

死前抱持着某种遗憾:+1

直到死前还满脑子都想着某件未完成的事:+2

在回过神之前被瞬间杀死:-3或+3,取决于KP

被活生生的折磨致死:+5

受到某种特别容易产生幽灵的环境或要素的影响:+5
















« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 21:51:51 由 daydayday »
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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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剧透 -   :

起源为『优化/劣化(与其说是双重起源,不如说是一体两面)』、具有灵魂(异常数据)的人造人

苏鲁克鲁玛一族是由冯.霍恩海姆所制造出的"烧瓶中的小人(何蒙库鲁兹)"模仿人类所设计出的造物的后代(Sulucnumoh为Homunculus的倒装)。也就是由人造人所造出的拟人再造出的,具有人性的人造人(好绕口)。

而主角的真实身份是塔洛斯(Talus) - 被古希腊的代达罗斯所捡到的、盖亚所造出初代生命所遗留下的胎卵孵化后变成的仿人。有着人类的外型与善恶不分的性格,在成为了代达罗斯的弟子后靠着他传授给自已的知识和与人类截然不同的观点发明出了许多异质的工具,但其观点却也让代达罗斯起疑(这其中有着阿赖耶的介入),最后在说出了「我感觉这样子造会更好」后被忌妒的代达罗斯勒死(在这里的代达罗斯会说"我只是在埋蛇"是基于诞生出他的『容器』与自衔其尾的蛇十份相似,严格来说那也是最早的圣杯(愿望机)之一(渴望新生命的诞生))。在死前因为剧烈的精神波动而在体内的某处产生了类似灵魂的产物,这个残骸后来辗转到苏鲁克鲁玛家的手上,并在他们不知情的情况下被拿来设计成生体魔力炉的核心。

在清醒前由于灵魂与肉体的排斥反应抗拒了六次,在第七次最终接受肉体醒来,被冠以"实验体7号"这个名字。而由于"生前"遗留下来的情感太过强烈,导致他在本能上抗拒与类似人类的人造人接触。唯一能激起他反应的是族人们视他为不良制品的态度(因为这也是他前世的死因)。

中间省略,最后在一次无意的实验时检测出具有接触起源 - 也就是疑似具有"灵魂"的要素,震撼了苏鲁克鲁玛一族 - 这时的他因为家族希望能找出异常的源头而被预定为分解对象。在这之后,他的两位主要制造者们反对了一族的决议并试图在计画着让他离开这里。就在此时,苏鲁克鲁玛城被突如其来的不明人士毁灭,他也在同一时间被父亲带着逃了出来,在告知了他「你是我们最满意的作品」后他的父亲返回后苏鲁克鲁玛城去接受命运,而他决定逃亡。

虽然自身的魔术能力只有四流的程度,但靠着简单的多重思考与对着人类社会的高适应力,他很快就习惯了现代世界(外面上是小孩,但却有着大人的逻辑能力与应对意外时的思考力)。简单来说的话将『瑞克和莫蒂』里的小瑞克去掉年轻肉体所带来的影响与经历带给他的世故历练后再将智力压制到正常人程度的感觉。



在一战觉醒的能力
剧透 -   :
『自我优化.鍊机创生』EX-:由无数的巧合堆叠而成的必然......或称为『天命』。
让得以道继续参加本次的圣杯战争。


四战结束时的人物卡
剧透 -   :
姓名:柘植道真(道.苏鲁克鲁玛)
等级:25+20(过关强化) 阵营:██.中庸
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】30【幸】40(10+30吃杯补正)

HP:70 MP:70

持有技能(2+7+4+2+3):
『初作-自我优化.鍊机创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能借着连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身,目前的他已经接移了缓.苏鲁克鲁玛的战斗用组件(技能点+4)与在初次圣杯战争后留下来的小圣杯(见下)。

优化:
+一战一次,消除道所受到的某个debuff类效果,同时在本战结束前他将对其免疫。如果道在本战前便受过类似的效果的话,他有一定机率产生抗性并在上述的能力发动前直接对其免疫。
? 或者,以『在本次圣杯战争中失去这个能力』为代价;只限一次,将某个被该能力消除掉的效果以「抗体」的方式变为能提供给他人使用的「解药」(具交易性,效果能持续到本次战争结束)。

代换:
+一个大回合一次,道能随意调整等同于角色等级的属性点(其HMP值不会因为这个效果而增加但可能因为上限降低而在该轮结束后减少)。他能在任何的时间点发动这个能力,调整后的效果将持续到他再度使用这个能力为止。

奇蹟:
+以『在本次战争中的全属性初始值被降低为【10】』与『封印上述两项能力』为代价;只限一次,道能引发强度约『一枚令咒』等级的任意奇蹟(具体效果为何由KP判定)。

食杯者:
+在第一场之外,每额外的活过一场PVP圣杯战争道便能获得+10属性点与+1技能点的额外成长。而不分PVP或PVE,如果最后道能取得圣杯的残骸的话,他会在进行研究后将它吃掉接植到自已的体内来强化自已,这也将使得上面的数字加倍(目前已增加20点属性与2点技能点)。


能力吸收:道能在击到对手后将对方身上的零件与自已同化并转换为劣质的能力或技能点。

盖亚的触须C:从詹姆斯·赛凡纳身上夺走的能力,能长出无数的光之树须来脱离战斗。
+本战一次,该角色能带着从者一起脱离战斗

空想科学鍊金B:在道的脑(?)中『忽然出现的技术』,虽然在大至上没有太大的变化而且还让他的技术弱了一点,但在层面上比起之前的「融合了现代科学的鍊金术」更接近「████的技术」,似乎有着不....
+角色能制造出最高等级为A级并附有特殊功能的礼装、开场时自带一个B级的礼装,有40%的机率在制造一次性礼装时额外得到1d2个
+可以制造出奇怪的东西


█运(0/3):角色受到████的加█,不知为何有着奇怪的运气(应该吧?)。
+所有非战斗时的检定成功率+10%。同时在本次圣杯战争中有三次的机会能将某个非战斗判定重投一次。


一战结束时的人物卡
剧透 -   :
姓名:柘植道真(道.苏鲁克鲁玛)
等级:25+10(过关强化) 阵营:██.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】30(10+20吃杯补正)

HP:70 MP:50

持有技能(2+7+4+2):
『初作-自我优化.鍊机创生』EX :在上次的圣杯战争中觉醒的能力,道能藉着连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身,目前的他已经接移了缓.苏鲁克鲁玛的战斗用组件(技能点+4)与上次战争后留下来的圣杯(见下)。

+一战一次,消除某个道身上的debuff类效果,在本次圣杯战争结束前他将对其免疫。同时,如果道以前有受过类似的效果的话,他有一定机率照接受的次数来产生抗性。

+一个大回合一次,道能随意调整自身属性(上限等同于角色等级,同时HMP值不会因为这个效果而增加(但可能因为上限过低而减少))。他能自行选择在何时发动这个能力,调整后的效果将持续到他再度使用这个能力为止。

+每活过一场圣杯战争道便能获得+10属性点与+1技能点的额外成长。如果最后能取得圣杯残骸的话,道会在进行研究后将它植入体内借此强化自身,这也将使得上面的数字加倍(目前已增加20点属性与2点技能点)。


空想科学鍊金D:在遗忘了大部份先前所学之物后『忽然回想起的技术』,虽然大至不变,但在层面上比起"融合了现代科学的鍊金术"更接近"?????的技术"。具体效果不知道为何只比以前弱一些而已。
+角色能制造出最高等级为C级并附有特殊功能的礼装、开场时自带一个D级的礼装,有20%的机率在制造一次性礼装时额外得到1d2个。


〇运:角色受到来自○○的加持,有着不知为何的好运气(应该是)。
+所有非战斗判定+10%成功率,同时,本战里有一次机会能将某个非战斗判定重投一次。


最原始版本的能力?
剧透 -   :
『自我优化.鍊机创生』EX :繁衍、进化、更新、换代.......作为生命『前进』象征的体现,该角色的体内常驻着足以在短短数秒内重新改写自身肉体的固有结界。

+一战一次,消除某个道身上的debuff类效果,在本次圣杯战争结束前他将对其免疫。同时,如果道以前有受过类似的效果的话,他有一定机率照接受的次数来产生抗性。
? 或者,以『在本次圣杯战争中失去这个能力』作为代价;只限一次,将某个被该能力消除掉的效果以「抗体」的方式变为能提供给他人使用的「解药」(具交易性,效果能持续到本次战争结束)。

+一个大回合一次,道能随意的调整自身属性(上限等同于角色的等级,同时HP与MP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限过低而减少)。他能自行选择在何时发动这个能力,调整后的效果将持续到他再次使用这个能力为止。
? 或者,以『在本次战争中全属性降低到【10】』为代价;只限一次,道能触发强度约『一枚令咒』等级的奇蹟..........或强行脱离本次圣杯战争。奇蹟的具体效果为何由KP判定,正常约与令咒相同为A++级宝具等级的效果。

+每活过一场圣杯战争道便额外获得+10属性点与+1技能点的成长。如果最后能取得被使用过的圣杯的话,这个数字加倍。


『他者劣化.离散分解』:在道参加初次圣杯战争时所救了他一命(强行将英灵的部份实体消解掉)的反魔力术式。他在治疗好自已的身体后成功的将其再现了一部份并固化在自已双手的掌心中间。
+本战两次,如果目标是高魔力生物(比如死徒或英灵),道能借由在成功的与目标接触一段时间后对其造成等同于(道的现有MP+对方的【魔】)点的伤害,如果道愿意消耗一枚令咒,则将这个伤害*2。
-每使用一次这个技能,道的【力】与其他需要用到手的检定成功率都将减少上限值的50%(因为一条手烧坏了)。这个debuff在本次的圣杯战争结束前无法以常规的方式恢复。




                       阿赖耶
就像人类的集体潜意识会想延续人类的生存........

            人   类
星球上的智能生命心里"想要终结"的愿望被集合了起来,造成了他们的自灭因子。

                        巨   人
那个地方被人们称为阿特拉斯



本来应该在这初次的圣杯战争中召唤出F/AP里的黑Berserker,随后在看到对方后由于过度兴奋的缘故而使用令咒下令她让自已进行研究,接着他将掌握流电学这个非常适合他的能力并在对她进行大幅度的改造后以压倒性的强度碾压初次的圣杯战争.........本来应该是这样才对。

然而,由于更早以前的一次特异点事件,使得在F/AP不成立的这个世界线里的盖列斯‧沃尔温‧千界树成功在某次圣杯战争中先召唤出黑Berserker并使其受肉,由于匹配机制找不到适合他的那个黑Berserker,于是就以吕氏之女代替了她..........



剧透 -   :
见家长的圣杯战争:知道了自已女儿的事情后的吕布伪装成高顺的身份回应了他的召唤,最后在战争结束时夺走圣杯,切断了身为从者的联系后的吕布用圣杯里的魔力解除伪装,以Archer的位阶现身并与他进行生死一战,堪称赌命等级的见家长。

?????的圣杯战争:以身为不恶.三思的网路骇客的身份参加,出场时召唤出Assassin后迷昏对方,然后将自已的令咒以移植的方式转移到英灵身上并给对方安排夺魂锯风格的清醒演说后在自已没有正面出场的情况下进行的圣杯战争。本次战争中他以"置身事外(实际上就住在Assassin租的旅馆套房的楼下)"的黑客风格参赛。

英灵二代的圣杯战争:被当成英灵召唤后回想起自已明明昨天晚上还好端端的怎么今天就被当成英灵召唤了于是开始了寻找真相的调查。在过程中发现身体已经被生命之水给溶解掉了(但灵魂被召唤走了),最后喝下了溶解自已肉体的尸水并得知了关于自已身世的真相并画出神代鍊成阵强行使自已受肉,完成了『续作.优劣代变.替换可能』并得到了超灵体的圣杯战争。

找女友的圣杯战争:以"我要再次召唤出Lancer"的愿望参加的圣杯战争,虽然从结果上一开始就达到了,但随后在摧毁《王冠·睿智之光》时作为他主动进入"亚当"体内来摧毁它的结果,出现了与自已相异但相似的"莉莉丝"。最后的结果不明。

求道者的圣杯战争:最终回,在被对方抓住,毫无可能生还的情况下完成『终作.天选之器』,由自已实现自已的愿望的圣杯战争。



五战结束时的人物卡
剧透 -   :
道+19
等级:55 阵营:██.中庸
属性:【力】60(40+20)【敏】60(40+20)【耐】40【魔】40【幸】95

HP:120 MP:120

特性:
『初作-自我优化.鍊机创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能借由连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身。本质上算是连接了自身根源的,无时无刻都在自身体内发动着的固有结界。

+『记录』所有道曾亲身体会实际研究过的能力并在累积了一定次数效果的情况下使其获得新的特性

适应:一战一次,消除道身上的某个debuff类效果,同时使他在本战结束前对其免疫
+如果道先前有受过类似的效果的话,他有着(20*遭受次数)%的机率产生抗性并免疫其部份的能力
-至少需承受三次能力才能触发免疫效果
?以『在本次圣杯战争中失去这个能力』为代价;只限一次,将某个被此能力所消除的效果以「抗体」的方式变为能提供给他人使用的「解药」(具交易性,效果能持续到本次战争结束)

质变:一个大回合一次,道能在他想要的任意时间点将等同于自身等级数的【力】【敏】【耐】【魔】点数互换
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+他能自行决定在何时将互换的点数调整回来(再度使用这个能力或下一轮开始时)

奇蹟:本战一次,道能引发强度约『一枚令咒』级的任意奇迹(具体效果为何由KP判定)。
-在这之后,道于本战中的属性值将会被固化为【10】,同时无法被任何非EX级的属性强化类效果增幅
-在使用后封印上述的两项能力


优化:每活过一战之后额外获得属性点+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道将在进行研究后将它接植到自已的体内并强化自身,这将使得他额外获得等同于上述数字的强化(目前(第五届结束时)强化次数为2(一战)+1(四战)+3(五战)=6)。
+在战斗胜利同时情况允许时,道能从对方身上回收某种程度的零件并改良自身
剧透 -   :
以下为成功回收的组件:
战斗用人造人:【力】+20、【敏】+20
现代兵器使用:命中+20

持有技能:
空想科学鍊金C:虽然还不完整,但道开始吸收舰装的铸造技术并将其融入自身的技术中...
+角色能制造出最高等级为B级且附有特殊功能的礼装
+在制造物品时,有额外30%的机率能使制造的礼装等级上升一阶

-当其所造出的礼装被用于战斗时有30%的机率于战斗结束后自动销毁(每次战斗增加30%的损坏率)

█运(3/3):角色受到████的加█,不知为何有着奇怪的运气(应该吧?)。
+非战斗检定+10%成功率
+本战三次,于自身出场时能指定某个与自身有关的检定使其重投(一个检定限一次,重投的结果无法更改)


盖亚的触须C:在击倒詹姆斯.赛凡纳后以埃利亚的『黑暗魔法』所复写的能力。虽然有劣化的问题,但这个魔术却与道有着堪称异常的适应性。
+本战一次,该角色能带着任意的组别一同脱离或进入战斗

魔力协定C:埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+允许消耗不定量的MP并恢复等同于消耗值的HP(上限60),同时能在休息时借由消耗30点MP再生出失去的肢体。

子弹时间C:在经历了魔剑的反复横斩后取得的新能力。
+消耗15点MP,使某次闪避的成功率+30%


纪录特性
剧透 -   :


四战:

剧透 -   :
直感:强化闪避效果

领导力:一定人数以上时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷减少→受到减少【敏】类的效果时抵销其20点的减少值

心理攻防:使用话术让对方误判时机

睚眦必报(承受):标记性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避减少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+20%

亦伪亦真的奉献之枪:被该效果复活→受到的治疗类效果加成50%

五战:

剧透 -   :
卷土重来:脱逃类强化

重整旗鼓:脱逃类强化

虚妄视觉(承受):减少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敌类的攻击

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的彻底研究,额外触发一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对阵营造成伤害、防护效果

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将万物「减慢」→允许构筑一个与『减慢』有关的C级时间类能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隐藏技能抵销

自在变化:调整自身属性用的技能

现代兵器使用:命中强化

辅助用计算回路:侦查强化

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息






你发现眼前有几个身材打扮各不相同的人........

第一个:这个人穿着一身纯白的西装,某种附菱形镜面的全罩式头盔遮着了他的头部。你注意到他的右手明显与正常的左手不同,带有某种机械般的性质。虽然无法确定对方的脸孔,但你却意识到对方正在盯着你。

第二个:这个人被一团乱码包围,你无法认知到任何有关他的情报。

第三个:这个人被一团乱码包围,你无法认知到任何有关他的情报。

第四个:这个人穿着一套黑底红边的短袖墨色唐装,有着一头黑发与赤色的眼睛,他一动也不动的盯着自已手上拿的那把,与他格格不入的粉红色电锯。你注意到虽然那把电锯正在高速的转动着,但是一点声音都没有发出来。

第五个:你无法看清这个人的样貌 - 他的脸被一团火焰给复盖,虽然你隐约撇见了他的嘴角边那嘲讽似的笑容。他的穿着明显带有某种阿拉伯式的风格的服装,同时有着棕色的肤色。他的手上握着一把由金属制成的火把.....而上头也燃烧着熊熊的火焰。

第六个:这个人穿着一件与他那雪白的头发相反的黑色休闲服。他似乎异常的瘦,你隐约能看见他那有些露骨的手脚。你感觉对方好像一直没有动过,甚至没有呼吸或眨眼的迹象。
« 上次编辑: 2019-04-29, 周一 13:37:54 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。