作者 主题: COC-超高校级的无所事事的人们的追求自我的社团活动的说明  (阅读 26190 次)

副标题: 也是某种程度上的世界观解说

离线 daydayday

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这不是踢门团!!!

这不是踢门团!!!!!

这不是踢门团!!!!!!!!!

由于最近总感觉有PC交给我各种方面上都有问题的人物卡所以我来说一下。




这个故事有私设,不要太在意细节
不要太在意细节不要太在意细节因为很重要所以要说三次。

以下的时间点从远到近未来。

如果有打算跑团的,那就不要点开剧透看来。

通用房规在这里


以下的这一堆全部是故事背景,不看也没有关系..........吧?

剧透 -   :
很久很久以前:
古神赢得了对旧支配者和外神的大战后将其纷纷封印或隔离,在大战后期只有A与Y无法成功成功封印,同时只有C在逃跑,但C跑到了某个很特别的星球,在星之战士追到时,不知为何旧神集体消失了,星之战士们为这个情况而感到不解,由于c将自已自封在这个地方,无法毁灭对方的星战们决定持续监视,星战中最强的三位战士长"眼""耳""口"化为活封印持续监视,同时使用地球上的原生生物修格斯制造出简单的载体(人类的祖先,一部份变成地球原神)。至于神话时代结束。在无限的时光中,某些星战进化为了新的旧神。


在这个世界线里,由于数百年前的某次板块变动,使得日本、南北韩、与台湾混合成了一个大型岛屿。由于还要想名字太麻烦我们就称呼它三岛好了。


超高校级的成立:
某个名为神座出流的人,在百年前的某个时间点因为某个原因而决定招开一所世界级的学校,他将其命名「希望」。其建设点被选在三岛上。


第一次世界大战(1914~1918)期间:
人类间开始因为科技的奋起而慢慢开始增加交流,潜藏在台面下的势力得到了契机........魔法、超能力、气功、蒸气庞克、........无数超现实之物以这场世界级的大战为起点,开始浮出台面。


剧透 -   :
世界的真相:
时间回到1925年的某天.......那一天,三位旧神之一的"眼"看到了,本应被封印在宇宙另一端的N...........出现在地球,并解开了C的封印,进而将自已脚下的这个星球毁灭这件事,于是祂将这个星球的时间停止了,在让其他两柱去警告自已的同类时。他也号召了人类之中的强者,在停止的时间中,为了即然到来的大灾做准备。三天之后,时间开始流动。无数有如超人一般的人类以自已的生命去阻止旧支配者的觉醒,最后,以"眼"、人类三分之二的顶级战力(黄金人类),以及旧神所遗留下的神器"众星之舟"为代价,人类成功阻止C的醒来。但无数原先以为被封印的外神与旧支配者在受到这次事件的余波后也从有如死亡中的沉眠中现身,在人类失去高端战力,星之战士们又无暇分身的情况下,科技渐渐取代了其他旁支,或得了发展的机会。


第二次世界大战(1939~1945):
人类的争斗由于没有绝对性的强权的出现而陷入了白热化的阶段,无数由古至今流下来的东西也因为无情的战争而灭亡。在大战后期,科学的结晶 - 原子弹在台面上以碾压的姿态获得了胜利,从此地球人以科技为尊,其他流派在接下来了数百年内渐渐吸收在战争中得到的进步同时互相交流而求进化。史称「大融合」。


超高校级的延续:
很意外的,神座所成立的学校并没有在战乱之中被催毁,而顺利的撑过了第一与二次世界大战,并在二次大战的时由于某位同时与创校人同名同性的学园长,在各个方面都获得了非常高的知名度。在大战结束后,那位学园长决定将学校进行一次大规模的改建,并更名为『私立希望峰学园』,但在改建的过程中,校长因为意外而死亡,事后找不到尸体,其他人为了记念他而在学园的中心点建设了一座等长高的人像。


剧透 -   :
千禧年之战
星之战士与新的旧神们(还包括一些人类),在月球等待着向着地球而来,拥有能将星球上的所有封印都解开的外神 - 格罗斯与其上的一众旧支配者与外神,并展开了死斗。最后成功将格罗斯消灭,战斗时的光景被人类发现,全世界陷入混乱之中。战斗结束之后"耳"失踪。"口"使用能力消除了全人类的记忆。剩余的星之战士们在讨论之后决定分派一些人下来留守地球。


至此,世界一分为二。




现代:神父团发生的时间点。
剧透 -   :
「大融合」正在发生中,魔法、内力、心灵能力等等在旧世界人类看起来有如白日梦般的「力量」尚未完全的浮上台面的时代,表面上以科学为首,与现实世界类似。这个时间点上希望峰学园只是"很有名的学校"而非后来的"世界的希望"。旧世界以分别以位于东亚、西亚、欧美的「止贡派」、「阿萨辛」、「圣殿骑士」三大势力为首,负责收在C的觉醒被阻止后的烂摊子。



2???:超高校级团发生的时间点。
剧透 -   :
希望峰学园已经成为了世界级的调查员组织,与总部位于美国的ERM相对,旧三大势力式微,每年都有超过数万人以与教学有关的名义前往希望峰进修,其中大多数人都不会在与旧支配者的对抗中精神良好的活过三年。




超高校级的正名:
这所包含着小学部、初中部、高中部、大学部的学校里,以某种特产最为为有名,那便是"超高校级"........在世界性的角度上,拥有特别的才华,同时具有无法取代的强大之人才能取得的称号。光是可以取得这个称号,便可以轻松取得进入社会上层的资格。但也因此发生了无数的纷争,为了从中调停与有效利用人力。由"超高校级"的超人们所组成的组识"未来机关"发布了相关的规定。


取得称号资格:
1.由具有人材辨识能力的干部、全国性的知名度、或者有在本校教学或上学者才能取得被选中的资格。

2.在能力认证的过程中必须有两名以上的"超高校级"持有者同意受试者具有才能。

3.通过三位学园长其中之一的面试。


而为了使这些"超高校级"的持有者更加努力精进自已,机关所想出的另一项规定,其名为"号夺战"
1.每个月"超高校级"的持有者必须接受一次由在学的挑战者所申请并提出的挑战。挑战所有细节都由持有者决定。校方只会派出公证人。

2.每个学生在学时都有一次挑战的机会,如果失败则只能在毕业后借由支付大量的资金来取得第二次的机会。

3.如果因为某些原因被除名的话(通常都是毕业后自愿放弃,也有少部份是犯罪),"超高校级的XX"的称号会变为"原超高校级的XX"。如果在学期间被击败则会变成"前超高校级的XX"


在规定出现后,每年的入学生也大幅减少,而在这时,三位学园长之一的 OOXX(为了保护当事人这里使用消音) 提出了将原本的制度改变,将本来只是来镀金的"预备生"转为"一般生",而将"超高校生"分散到各班。变成现在每个年级的每班里都有几个"超高校生"的情况。(这里要说明的,并不是有能力的人就一定会成为超高校级生,而是反过来,超高校级生一定是有能力的人这样。在学园之外,也有可能有不少拥有超越这些超人能力的魔人存在着也说不定。


剧透 -   :
世界线:江之岛 盾子在77期的事件里搞事前就被星之战士给杀掉了。然后被奈亚给捡尸了。由于盾子被杀,而日向创也不是被改造成人类的希望,而是被改造成下级旧神。所以这个世界就没绝望残党什么事了。接着然后苗木诚在一连串的事件后,将不知为何没有自杀,正处于绝对的绝望中的战刃骸解放出来,接着两人就交往然后结婚了。生了足够打棒球队的人数的孩子。而后一直到战刃骸老死的那一天。在他们两人的生活中都没有发生与她的前半生有关的事。而盾子画的黑白熊也被收入希望峰的档案室里。在几十年后被某个人看到了并拿来当作原形机的机型使用了。


学园长:
一共有三位,目前只有一位名为"现知 真实"的20~30来岁的青年出现过在大众的视野中。
人物示意图



年级首席:
每半个学期结束时,学校会从每个年级中选出一位足以代表该年级的人物。选票共分成三块,超高校级生一块、当年度的教职员一块、普通的学生一块。而必须在最后的投票上达到持票率超过全体选票的一半才能当选。要能成为首席需要的不只是武力与智力,还可能需要足够的人望。这也是少数可以让普通生和超高校级生并列其驱的机会,目前高中一年级的首席是来自苗疆的留学生 - 超高校级的「蛊使」温诺可。高中二年级的首席是超高校级的「杀手」弑 .四方牺。三年级从缺。
虽然说是超高校级,但其实是从15~22岁的高中生与大学生一起计算的,详情就请别吐槽了吧(捂脸),不然把一堆人挤在三年的格子里计算起来很麻烦啊



以上的这一堆全部是故事背景,不看也没有关系..........吧?



奇异事件调查社:
希望峰学园七大不可思义之一,有着无数传说的社团,广为人知的是其在校内并没有固定社团教室所以会随处集合这一点,在与其有关的数个不可思义的传说中最可信的,是这个社团与超高校级的黑暗有关,但查不到什么有力的证据。而社长本人更是完全没有人看过他。传闻由黑白熊担任仲介。负责帮忙处理不可思义的事件。


黑白熊:
不可思义的存在,在校内有很多人表示曾在不同地点目击到,不过到目前为止都没有直接的影像记载。特征是说话时会带着"唔噗噗噗噗噗"或者是"KUMA"的声音。由于最近感觉一个个去叫同学们参加社团活动太麻烦于是都直接改成绑走同学了。




巴别塔:世界的希望,在这个时代取代了口译人员的存在,可以完美的将说话者的意思传达给另一个人的超小型翻译机。但只能翻译声音。


无辜者=纯洁者:没有克苏鲁神话知识的人。也可以说是没有发狂过的人的代称。



地点:

希望峰学园:位于风羽市车程约半小时左右的某所学校,占地之广已经达到小镇的等级。

ERM:位于美国阿卡姆镇的世界级研究机构。

风羽市:标准的亚洲二线靠海城市。自1980年代上半年开始急速发展,但是其历史悠久,有古代的遗迹在附近出土过,也有中古时代的古迹与神社遗留在城市里,特产是需要续费的服务器、在线骰子娘与 鳗鱼饭鸽子料理。市花是雏菊(请参考http://fengyu.moe/),根据2012年的国内调查,市内人口一共有五万八千七百一十三人。

青山墓园:风羽市郊外的广大墓园。据说目前已有数百年的历史了。

残片市:位于风羽市周遭的小城市(中略),特产是目击神秘生物、失踪人口、与凶杀案。市花是石蒜。





参团的人可以决定当"一般生"或"超高校级生",两者的共通点是无视教育的年龄最低值要求,而将角色预设在高中(16~18岁)部,(实际卡面年龄请不要超过30)。如果都觉得不好的话直接当普通人交卡给我也可以。本身跑过我团的次数在三次以下的人请乖乖写没有能力的一般生卡或普通人卡。

一般生就是普通的学生,可以直接交普通的人物卡。如果PL本身有跑过我的几次团,在判断了这个人靠谱的情况下允许使用房规5楼(见下)的特异能力,但还是不能使用主技能。

超高校级生可以使用在原本的房规中被删除的主技能,或者是在房规5楼的三种特别能力中选择一种来使用。但必须需要拥有"作为我的生存方式"(也就是自已所坚信的生存之道),如果扮演太差有可能死亡率会相对的高。每活过一个团可以获得额外1点的资产。

最后,希望你玩的高兴,这也是我最期待的事。
« 上次编辑: 2018-06-12, 周二 22:06:36 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 超高校级的说明
« 回帖 #1 于: 2016-09-21, 周三 04:02:19 »

以下是在本篇中有出场的超高校级的能力的持有者(与普通人)


原超高校级的翻译学家「铃聒 梵卡」:在背景里出现,和下者一起制作了超高校级的翻译机『巴别塔』,由于其贡献在第三年时破例与下者一起共列首席。目前为"未来机关"的分部长,负责对外界的传拨工作。


原超高校级的机械工程师「戴尔.赛克斯.马奇那」:在背景里出现,和上者一起制作了超高校级的翻译机『巴别塔』,在一二年级时连续蝉联年级首席的位置,而在第三年时则是两人一起。目前为"未来机关"的分部长,负责制造有助于人类的机器。


剧透 -   :
超高校级的VR设计师:在新人测试团和VR游戏团里登场,分别制作出将人格改写以及可能杀死游玩者的VR游戏。


原超高校级的AI学者「阿卡 图灵」:在「仪式追踪」的背景里登场,以研究如何从无中产生出具有自我的AI作为课题的研究者,虽然一直没有发明出什么,但其创造的软体技术却让科技在数十年间有了大幅度的进步,「马奇那」在校时的好朋友,其他的情报目前不祥,在毕业后失踪。


超高校级的神秘学者「霍华德.菲利普斯.爱手艺」:在「仪式追踪」里登场,长着一脸40岁大叔脸的高中生。身为疯狂的阿拉伯先知的后代,被恐怖分子给挟持并献祭,由于仪式被打断所以只受到轻微的精神污染。在记忆中看到了祖先写完的一本书忽然变成美少女这件事而让他开始沉迷在Otaku中。


超高校级的学姐「奥古斯都·威廉·德蕾丝」:未正式出现,和爱手艺有关。


超高校级的派遣医师『柘植 慈恩』:在「仪式追踪」结束的后日谈里登场,教职员之一,有时候会化名为「裘铩」,希望峰学园七大不可思义之一的『需要的保健室』的相关人物。虽然并不是超高校级的能力者却还是被这么称呼着。本团第一个出现的NPC。与文鸟十分相熟。在「夏日怪谈」中以店员的身份出现在『深海小吃』中。在「有头地藏」中调查员看到他与文鸟在攀谈着什么,后来帮助了梁峰脱困,应该是个好人???


超高校级的见习警察「王 道」:在「新英格兰小镇怪谈」里登场,「天野 隆宏」的青梅竹马,但因为某些理由分开了很长一段时间,具有可以辨识对方说的话是不是实话的特别能力。平时搭载了具有高活动力的仿真动力铠而变成一个身高九尺的英豪,本体则是siz9的妹子。


超高校级的解剖学家「圣·犹大尔」:PL兔子,在「废弃荒屋」里登场,异常喜欢解剖人类的怪医,兴趣是解剖与使用散弹枪破坏人体,同时具有如同吸血鬼般的血液感知力。


超高校级的小黄本作家「李 长迁」:PL土拨鼠,在「废弃荒屋」里登场,相信某天小黄本的内容会发生在自已身上的作家,具有用肉眼推算出对方的三围还有JJ长度的能力。有女朋友


超高校级的幸运「风见 幽香」:PL残片,在「废弃荒屋」里登场,具备"畏惧死亡"、"厌倦无聊"、"追求财富"这三大人生目标的武术家,同时拥有名为「幸运板机」的替身。经历「废弃荒屋」、「仪式追踪」、「地下铁」、「奇妙的共斗」失从,由于PC在模组里超游喊出这一张人物卡不应该知道的奈亚的真名,于是被突然出现的KP奈亚抓走了。值得记念的第一张撕卡。


超高校级的念力使「神威」:PL暗金之使,在「新英格兰小镇怪谈」里登场,由于能力的关系,个性目中无人又傲慢。但却还是帮助了队友击退食尸鬼。在和食尸鬼领导大战后因过度使用能力而一度发狂。在和「泽越 浅」一起探索时,由于在对方恢复女装后自已的眼晴一度离不开对方的胸而感到羞耻。在「 丰收神社」里疑似出现了萝莉控的倾向。在「食尸鬼的美味餐厅」里一个人就解决了接近全部的敌人。同时在间章里碰到某个名为「奇普.高特」的人并回想起了自已的前世。那是与现在的自已不同。虽然拥有着强大的力量但却甘愿默默的以无名的侦探工作来帮助别人的,名为「暗格散水」的侦探。由于与前世进行了精神融合所以现在正处于潜在疯狂的状态中。在最后一个模组爆发出前所未有的力量击倒了BOSS,接着被KP收卡了。经历「新英格兰小镇怪谈」、「夏日怪谈」、「叩叩」、「 丰收神社」、「 最初之梦」、「食尸鬼的美味餐厅」、「黑暗的边缘」、「林中吸血鬼」、「森之守护者」、「Trick or Treat」。本群第一个活过十团的角色(洒花)人物卡见下。


超高校级的钢琴家「城北 莉娜」:PL KIRSI,在「惊惧坠落」里登场,双腿受伤的少女,具有绝对音感,但没有办法表达的很好。从正太=阿斯拉的身上学会了祭歌「赞美大地之母」,好像拥有着受到有小男孩外型的非人存在喜爱的能力,经历「惊惧坠落」、「夏日怪谈」、「叩叩」、「有头地藏」、「林中吸血鬼」


超高校级的巨乳颜艺家「泽越 浅」:PL 诺雅·艾尔维特,在「夏日怪谈」里登场,拥有傲人上围的少女,擅长变装与变换表情,其嘲讽脸更是数次引来班上同学的集体围殴,也因此有了不差的闪避技巧。其特殊技是利用变装技巧与自身的颜艺而将在四周的眼光吸引到自已胸部上而诱惑或激怒他人的「胸压」。目前的成就为在一个模组里发狂了三次与CM姿势达到全PL最高的15点CM。经历「夏日怪谈」、「休息站」、「奇妙的共斗」


超高校级的暗影「李 瞬星」:PL 贝多芬,在「夏日怪谈」里登场,在一次的意外中而拥有了和《overwatch》里的死神一样可以将身体粒子化的能力,但也因为这样有时动不动就会忽然消失。在第一次的冒险中打了个酱油。经历「夏日怪谈」、「休息站」、「奇妙的共斗」


超高校级的情报商「???」:在「夏日怪谈」里登场,真面目不详的人物,非常擅长骇客行动与编写APP。说话时会使用变声器。真实身份其实是看起来初中左右的幼女吸血鬼


超高校级的蛊使「温 诺可」:在「夏日怪谈」的背景里登场,瘦小的像是小狗一样的少女,和「泽越 浅」同班但因为身材的要素而讨厌对方。手机里保存有某个校医的照片。同时具备「超高校级的药剂师」的称号的双料天才。


超高校级的道士「伊恩」:PL一清,在「休息站」里登场。擅长中国的神秘文化与具有画出带有退魔灵力的符咒的中国特工。老油条,超经验者。调查员中问最多问题的人。同时色色的。经历「休息站」、「奇妙的共斗」


超高校级的修女苗木天音:PL微醺,在「奇妙的共斗」里登场。背着巨大的十字架的少女,只要十字架一被碰触就会发狂,狂热的信仰着自已背上的十字架。


超高校级的缺陷希望「鹿目 圆香」:PL 残片,在「奇妙的共斗」里登场。面无表情的少女,为了成为希望而接受了无法见光的手术以取得了难以想像的力量。但也因此失去了其他的事物。擅长使用电锯。拥有名为「圆环之理」,手持大型长弓的人型替身(可以进行11d4的舰炮射击,KP因为太年轻所犯下的错)


超高校级的心理学家「严浩淼」:PL无火的余晖,在「叩叩」里登场,以操从他人为乐的高中生,但由于受到了大宇(K)宙(P)意志的关系所以没有办法对队友使用能力。


超高校级的小偷「天野忍」:PL 暗金之使,在「有头地藏」里登场,有着名为「伏影之蛇」的替身,个性上好像没有太大的亮点,期待他的表现吧;然后他在第二场里因为和下者相同的原因为被变成鸽子了哀。经历「有头地藏」、「咕咕咕咕咕」


超高校级的流浪汉「南布力诺」:PL 左舷弹幕,在「咕咕咕咕咕」里登场,身上常常背着一个有如哆啦A梦的口袋的大背包,虽然是流浪汉但却非常喜欢自拍,是说你那来的钱去办门号的啊。在模组最后因为不肯放弃自已已经知道了被诅咒的玉鸽子所以也被变成了活生生的鸽子了,真是可喜可贺、可喜可贺。


超高校级的自行车手「真波 山岳」:PL 正义,在「唬骗之馆」里登场,不知为何有着不错的运气的人。先后在第一和第二个模组里得到了「巴尔札的偃月刀」与「大还丹」。目前的画风从自行车手转职为自行车大刀客。目前经历的模组为「诈欺之馆」、「常暗之厢 二团」


超高校级的行为艺术家「镜 月守」:NPC,在「唬骗之馆」里登场,在风羽市的市外经营著名为【DO-A-MOG】的民宿。貌似常常去各地旅行并带一些有的没有的回来。


超高校级的魔术师「八键水明」:PL 正义,在「 最初之梦」里登场,全家被神话生物杀掉的人。为了找出真相不停的努力着。在「食尸鬼的美味餐厅」中展现了某种可以将怪物困住的能力并帮忙了对方。经历「 最初之梦」、「食尸鬼的美味餐厅」





一般生「天野 隆宏」:PL围观之比,在「仪式追踪」里登场,异常幸运(几乎每一次都有投出大成功)的高中生,有着190CM身高但异常的喜欢手机和文学,可以说是里表不一的人。经历「仪式追踪」、「新英格兰小镇怪谈」


一般生「久间 和香纱」:PL猫猫颜,在「废弃荒屋」里登场,小裙子狂热者,为了赚钱搞过泼酸、威胁、跟踪、欺压、等不法手段。今天也在为了小裙子而努力者,有男朋友。


一般生「梅拉露」:在「新英格兰小镇怪谈」里登场,擅长使用药剂,因为神威带过来的食尸鬼的毛发而决定一起同行,在食尸鬼的袭击中不幸受伤。接着灵光一闪调配了药物迷昏了巢穴里的食尸鬼,在事件结束后回收了约20头食尸鬼。怀抱着成为「超高校级的药剂师」的梦想。在「奇妙的共斗」里因为有接触过食尸鬼而被「超高校级的情报商」找来帮忙。但却因为身穿着食尸鬼的皮衣而触怒了青山。同时也明白了世界上是有会说人话的食尸鬼这件事(前一个事件她碰到的是食尸鬼的亚种)。


一般生「约翰 史密斯」:PL KIRSI, 在「地下铁」里登场,所有数值皆为10,技能最高为50的少年。运气似乎异常的不好,可以说是超普通级的普通生。


一般生「约翰.波拿文都拉.梵卡」:在「地下铁」里登场,小学部学生。长的和女孩子一样可爱的男孩子,虽然和某个PL同姓但只是巧合而已。其祖父不知为何与「马奇那」有交情。手里拿着对方制做的水枪,但后来被「风见 幽香」顺手摸走了。


一般生「城楠」:PL祝泉,在「奇妙的共斗」里登场,某个农场主的孩子,擅长使用绳索。以后估计会去拍AV。


一般生「天道 沙耶加」:PL 贝多芬,在「奇妙的共斗」里登场,普通的女高中生。但被判断出有出为超高校级生的血统,拥有名为『深海公主』的,如同持刀的人鱼般的替身。在一次意外里死亡,经历「奇妙的共斗」、「The knife」、


一般生「尹劾」:PL L-boom,在「叩叩」里登场,有着变装爱好的男高中生,最喜欢自已的姐姐了。经历「叩叩」、「有头地藏」


一般生「梁封」:PL qylzq,在「有头地藏」里登场,有着名为『影舞刺客』的可以让自已隐形化的替身,具有强烈的被害妄想和正义感,在「有头地藏」里被某种东西附身后被慈恩帮助后没事了。


一般生「丘村日色」:PL 正义,在「咕咕咕咕咕」里登场,有着名为『目障红鬼』的可以转移他人注意力的替身,擅长用欧拉欧拉的方式一路连打过去的做法。不太喜欢与人交谈。在「 丰收神社」里被小萝莉给正面撞击了,在「黑暗的边缘」里表现非常孤独的特点。经历「咕咕咕咕咕」、「 丰收神社」、「黑暗的边缘」


一般生「李舜问」:PL 阿基特,在「 丰收神社」里登场,替身名为『DARKER THAN BLACK』可以将黑色物体化。在「 丰收神社」里疑似出现了萝莉控的倾向,在一次意外里死亡,经历「 丰收神社」、「The knife」、


一般生「阿兹瑞尔」,PL 超高校级的审判官,在「 最初之梦」里登场,戴着帽子的小偷。不过目前还都没有偷过什么西。身上带了足够让他进局子的数量的刀具。虽然同样也吃了「大还丹」但居然还是差点被食尸鬼一口咬死。在「黑暗的边缘」中由于【POW】很高的关系而大放异彩。成功的将邪灵驱逐回了自已的世界,但在一次电梯意外中死亡。经历「 最初之梦」、「常暗之厢 二团」、「食尸鬼的美味餐厅」、「黑暗的边缘」、「林中吸血鬼」、「异世界电梯」


一般生「燊骘齾」:PL 燊,在「 最初之梦」里登场,又弱又变态而且名字还很难念的双性恋。将自已的经历发上网结果异常的受欢迎,以下让我们截录一些内容。《禁忌的爱与生死离别的餐厅》标签:耽美,奇幻,人性,(食尸鬼)。大概讲述那两个人其中一个人(男)的爱 变质为了恨 在一个餐厅里设局剥夺了另一个人(男)的现爱人 (女)但巧遇食尸鬼之后两人(男男)在磨难之中产生了爱情 经过末日的交合之后 现实将两人在生死两岸隔离 只留下那个被爱的人 回到了社会。两人的名字分别是空明茂威。在「黑暗的边缘」中虽然做出了很好的行为,也看穿了对方。但却因为骰运不好被击昏。然后就躺着过了。经历「 最初之梦」、「食尸鬼的美味餐厅」、「黑暗的边缘」


一般生「鸣海花音/鸣海剑」:PL 贝多芬,在「常暗之厢 三团」里登场,具有双重人格与技能组的假面骑士。正可谓文能侦查图书馆。武能变身揍邪教(对仗对不上啊)心中满怀着正义感,自称为正义的HERO的人之一。经历了「常暗之厢 三团」、「赌局」


一般生「天木」:PL 阿基特,在「黑暗的边缘」里登场,受过改造的旧型假面骑士。








普通人「李维」:PL微醺,在「惊惧坠落」里登场,背景写的超级夸张的PL,大型公司持有者,同时也身兼第一个敢在携带物品写重火器与直升机的人。然后在下一次的冒险中打了个酱油,经历「惊惧坠落」、「夏日怪谈」、「休息站」


普通人「文鸟」: NPC,在「惊惧坠落」里登场,本来是空服员但后来不知道为什么变成了『没这间』出版社的社员的人,都市传说的爱好者,在「叩叩」里曾与其他人跑去慈恩的家里做客,个性略抖M,总是一脸微笑的说着一些让人听不懂的话的奇妙人物。


普通人「石须 奈亚拉」: NPC,在「咕咕咕咕咕」里登场,擅长听了之后会让人马上睡着的高科学话题的美女。不知道为什么会说鸽子话,同时也算是本次模组的半个黑幕。同样也在『没这间』出版社担任作家。出版了「你不可不知的超古代遗物使用法」与「未来飞船内部详解」一类的书。在「赌局」里贴心的为鸣海花音检查了身体恩。


普通人「Weiss Schnee」: 在「 丰收神社」里登场,充满迷团的纯白色人物,带着一个双眼被缝起并载着皮革项圈的小女孩。两人的关系貌似十分亲近。真实身份疑似为魔法师。


普通人「橘琴音」:在「 丰收神社」里登场,6岁,性别女;幼儿园大班左右的的幼女。因为祭祀活动而兴奋的孩子。很爱撒娇。但在亲眼看到自已最喜欢的马麻在眼前变成怪物后精神受到了重创。目前由父亲一个人扶养中。


普通人「?????」:在「 丰收神社」里登场,外表为姬神秋沙的抽着烟的巫女。个性懒散、缺乏干劲,不相信传说但却知道传说有着一定的真实性的人。


食尸鬼「青山」:在「奇妙的共斗」里登场。但很久之后才在「食尸鬼的美味餐厅」里再次出次。喜欢穿着破破烂烂的西装的少女(从外表看起来)。出乎意料的会与人类交谈,同时有着人类常识的食尸鬼。知道非常多的神话秘密。当再次出现时自称自已是『莫尔迪基安』的从者,也是青山墓园的食尸鬼群的首领=「青山」。主动告知PC他们手上的「食尸鬼抄本」有问题。并以不让PC的生活可能会受到影响作为交换条件让她带走在场的三头食尸鬼。本名 三岛 由纪子


教职员「喜和朝子」:在「黑暗的边缘」里登场,资深调查员,性格十分恶劣。但在碰到神话事件时就会变的正经起来,对于「蠕虫之秘密」有很深的研究。正在尝试写出自已的魔导书。精通魔术与神秘学。至少会「维瑞之印」与强化版本的「魔力吸取」这两种咒文。


吸血鬼「七草 真名美」:在「赌局」里登场,活了数十年的女高中生吸血鬼,不知道为什么被卷入这次的事情中。个性固执认真。但因为不常外出所以只好以冷漠的行动来避免自已闹笑话。












ERM系统
又名「大统合全一学研究所」,本部位于美国阿卡姆市,与希望峰对应也对立的组织,集合了全世界的优秀头脑进行各种研究。什么都研究,研究范围从经济学到历史学、政治学、文化学、物理学、高级数学、生物化学、电子科学、机械工学,甚至是超心理学等等,世人称该中心为「学术尽头」。基本规则只有四点:没有自尊、没有节操、没有留恋、绝不示弱。而里头为首的,是「七贤人」=「最接近世界解答的七个人」,七个「天才中的天才」,ERM系统当中的顶点。

七贤人「斋 总一郎」:现年⑨岁的小学生。乡野调查派的人类学家,具有成功解读魔导书原本与使役下位旧神的能力,目前正在研究死后的世界。前身名为长髄彦、黄金人类、转生术的创造者之一。在1925年的大战里受到重创。在感觉人类已经有能力靠自已走上正确的路后放弃永远的生命而死去了。

七贤人伊.修莱特 助教:七愚人之首,以人类来说是世界上最聪明的人。21世纪最伟大,同时也很可能是22世纪最伟大的天才。十岁前就精通所有学问,被赋予与总统相同等级的豁免权,举全国之力保护其头脑。



空服员=文鸟:在「惊惧坠落」里登场,千种不祥。

少女=吉田音:在「惊惧坠落」里登场,降临不祥。

正太=阿斯拉:在「惊惧坠落」里登场,孕受不祥。

最初不祥























神威,念动使
STR:13 CON:11 SIZ:13 INT:17 POW:20
DEX:11 APP:18 EDU:18 SAN:39/87 HP:12
伤害加成:+1d4
武器:M29左轮20%,伤害1d10+1、射程25码、耐久18、故障00、容量6、
   念动力135%,伤害4d6、射程视界、弹药:2点SAN值3点MP
   念动爆头95%(房规),伤害5d6、射程视界、弹药:2点SAN值3点MP
   念动穿心75%(房规),伤害4d6*2、射程视界、弹药:2点SAN值3点MP
技能:议价83%、闪躲47%、快速交谈(+1)123%、急救60%、躲藏76%、图书馆使用59%、聆听90%、钳工94%、医学50%、心理学33%、潜行60%、侦查(+1)101%、格挡(伞)68%

克苏鲁神话:12%

语录:"有意思。"
物品:打火机、开锁工具、手机、证件、墨镜、《科技魔法 - 灵魂连结》、黑伞、魔法书。

黑伞:特制的黑色雨伞,本身是防弹的,并且可以用来格挡攻击。同时伞骨被改装了伊斯电浆枪,能以过载的代价一次射出8发50%命中的电浆弹。

魔法书 - 每天来点正能量:一本很特别的书,在每个模组通关后可以使用,恢复1d20点SAN值。



神威,黑铁人类进化

剧透 -   :

属性(黑铁人类,* 张少峰 投掷  : 6d20 = (7、15、2、7、19、17) = 67)11=3

STR:24(13+11) CON:26(11+15) SIZ:13 INT:28(17+11) POW:39(20+19)
DEX:28(11+17) APP:29(18+11) EDU:18 SAN:39/99

HP:37(12*2.5+15/2)
MP:59(20*2.5+19/2)

敏捷+17 力量+11 智力+11 意志+19 体质+15  APP+11












剧透 -   :
ZERO

松田夜助:超高校级の「神経学者」

神代优兔:超高校级の「谍报员」

斑井一~八式:超高校级の「保镖」

村雨早春:超高校级の「生徒会长」


一代

苗木诚:超高校级の「幸运(不运)」

舞园沙耶香:超高校级の「偶像」

桑田怜恩:超高校级の「野球选手」

雾切响子:超高校级の「探侦」

十神白夜:超高校级の「御曹司(贵公子)」

山田一二三:超高校级の「同人作家」

大和田纹土:超高校级の「暴走族」

腐川冬子:超高校级の「文学少女」=灭族者翔:超高校级の「杀人鬼」

瑟雷丝蒂亚·卢登堡:超高校级の「赌徒」

朝日奈葵:超高校级の「泳者」

石丸清多夏:超高校级の「风纪委员」

大神樱:超高校级の「格闘家」

叶隠康比吕:超高校级の「占卜师」

江之岛盾子:超高校级の辣妹

不二咲千寻:超高校级の「程式设计师」

战刃骸:超高校级の「军人」

色叶田田田:超高校级の「植物学者」
« 上次编辑: 2017-11-01, 周三 01:24:20 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 超高校级的说明
« 回帖 #2 于: 2016-09-21, 周三 09:24:36 »
新的魔法:

在经过了无数的与神话生物的战斗后,人类开发出了更有效率的使用魔力的方式。你每拥有1点克苏鲁神话技能就可以在构筑魔法时获得1点深度值。它与技能点相同可以用来强化法术,不同的是深度强化只能以其来构筑。每当你已经确定了强化完成后你都会进入耗竭状态。必须等该次的团结束你才能以进修的方式来修改法术。你可以在每一次团之后将你已经用来投入在法术上的深度值重置并将其用来构筑新的魔法。

新魔法本质上比起宇宙的真理更接人类本身所理解的魔法,为了避免调查员拳打哈斯塔脚踢克鲁苏所以请谨慎的使用它。



防护术

习得:至少5点的克苏鲁神话技能。

效果:这道咒文可提供对常规的物理性质攻击的保护。施法者须支付1d6点SAN值和任意点数的MP,每支付1点MP,施法者或其选定的目标就可以获得对于物理攻击的额外1d6点护盾值。每当受到攻击时,护盾值会逐渐减少(比如10点护盾值在吸收了3点拳头伤害后会只剩下7点)。本咒文的施法时间为5轮,效果会持续1个小时。如果护盾在时限之前被消耗完毕,效果就会结束。而咒文一旦施放,就不能在同一个目标上追加魔力值来补强防护,但施法者可以取消掉自已施放在某个受术者身上的咒术让它提前失效。这个法术的作用效果会加持在受术者的身体表层上,具体的效果类似身体外出现了一层淡淡的闪着光的力场(但不能用来照明)


强化:

减少消耗:
你每消耗30点技能点就可以消除在使用这个法术时所失去的1点SAN值(比如说投入90点就是施法支付1d6-3(最低1)点SAN值)。
深度强化:
LV1.借由消耗10点深度值与每点魔力额外失去1d2点护盾值的情况下,在你使用这个魔术时每点魔力可以视同1.5点来使用。((1.5x)d6-xd2)
LV2.借由消耗15点深度值与每点魔力额外失去1d4点护盾值的情况下,在你使用这个魔术时每点魔力可以视同2.0点来使用。((2.0x)d6-xd4)
(x为消耗魔力)

强化威力:
你每消耗50点技能点就可以在使用这个法术时对你所使用的每点魔力强化1点护盾值(xd6+1)
深度强化:
LV1.借由消耗02点深度值与减少25%的持续时间的情况下,在使用这个法术时你获得额外的护甲值2点
LV2.借由消耗05点深度值的减少50%的持续时间的情况下,在使用这个法术时你获得额外的护甲值4点
LV3.借由消耗10点深度值的减少75%的持续时间的情况下,在使用这个法术时你获得额外的护甲值8点

加长持续:
你每消耗10点技能点就可以在使用这个法术时增加一个小时的持续时间。
深度强化:
LV1.借由消耗05点深度值与增加1轮的施法时间的情况下,这个法术的持续时间+50%
LV2.借由消耗10点深度值与增加2轮的施法时间的情况下,这个法术的持续时间+100%

加快施法:
你每消耗30点技能点就可以加快在使用这个法术时所所用的1轮时间(比如说投入120点就是施法时间变成5-4=1(最低1)轮)。
深度强化:
LV1.借由消耗10点深度值与每点护盾值增加0.5点MP消耗的情况下,这个法术的施法时间变为1轮。
LV2.借由消耗15点深度值与每点护盾值增加1点MP消耗的情况下,这个法术的施法时间变为瞬发。


特殊:

无痕施法:消耗5点深度值,当你在施放这个法术时不须咏唱出来以及比画动作(但还是需要精神专注并在里心默念着咒文)。同时你的法术也不会出现明显的异象。这里情况下本来应该出现的力场会变成爆衣(比如原本应该被一刀斩在防护罩上然后被弹开,在施用了咒文后可能会变成衣服被切开来一道长长的痕迹这样。)

万用护盾:消耗20点深度值并将你的护盾值变为原先的十分之一(就是最后计算出的护盾值/10)的情况下,你的护盾可以吸收绝大多数自外而来的伤害,包括但不限于魔法、附魔武器、高低温、毒素、辐射、星之彩的瓦解、爆炸(这里指的是爆炸的推动力)一类的伤害。但无法对从你的体内生效的魔术与减少你的属性的魔术起作用。在使用这个强化的情况下『强化威力』选项的深度强化会自动失效。

双层护甲:消耗5点深度值并将基础护盾值变为1d4的情况下,你可以在某个已经被施加过这个法术一次的目标上再使用一次这个法术。此时的持续时间以原来的计算。


【原型法术:】

六板
剧透 -   :
肉体防护术(Flesh Ward)

  这道咒文可提供对物理攻击的保护。施法者须支付1d4点理智值和任意点数的魔力值,每支付1点魔力值,施法者或其选定的对象就可得到对非魔法攻击的1d6点保护。当受到攻击时,咒文提供的保护会被消耗,例如,一个拥有12点防护的人若受到8点伤害,则防护剩下4点,而他完全无伤。本咒文的施法时间是5轮,效果会持续24小时。当然,如果防护在时限之前被消耗完毕,效果就会结束。咒文一旦施放,就不能追加魔力值来补强防护,在上个咒文被消耗完毕之前也不能施放新的咒文。

七板
剧透 -   :
血肉防护术
消耗:可变的魔法值;1D4点理智值
施法用时:5轮
获得对物理攻击的保护。每消耗一点魔法值,给予施法者(或者选定的目标)1D6点对非魔法武器的护甲。保护在阻挡伤害的同时也会耗损;比如某角色有12点血肉防护作为护甲,受到8点伤害后,血肉防护会减少到4点,但角色不会受到伤害。本法术持续24小时或到防护点数用尽为止。
本法术一次施放以后就不可以用更多的魔法值去强化,也不能在已有的防护用尽之前重新施放。
别名:保汝不受重击、意志的护甲、血盾。

【变体与相关法术:】




转生术

习得:至少20点的克苏鲁神话技能。

效果:这个法术可以让死者复活,但必须有至少五成的尸体组织与脑部(根据尸体的脑部来确认被复活者的记忆完整性。如果完全缺少了脑部的话,这具尸体被复活后会变成无法思考的植物人)。在施术过程中要找一个可以装的下一个人类的容器,然后将剩余的尸块放进去。在施术放的过程中,尸体会逐渐被分解成一团浅灰蓝色的液体。此时,尸体的每点SIZ的缺损都需要施术者以3点魔力来替代。(如果施术者的MP扣一扣还是不够的话他会没命,被复活到一半的东西也会变成"一摊看起来像人类的东西。")。在长时间(约莫为3分钟左右,可以泡个面来计时)的咏唱后,尸体会慢慢增长到一个完整的人类形状。同时死者的灵魂会受到指引并向着液体移动(如果缺少灵魂,这具尸体复活后就没有SAN值。)。最后液体会向中间集中,变成一个类似人类大小的浅灰蓝色的勾玉状物体。此时施术者会失去1d10点的SAN值并借此来激活死者的灵魂(每点失去的SAN值有5%的成功率,可累计)。成功之后勾玉就会破碎。死者(裸体)会从中爬出。同时会回想起自已的死状,并失去2d10点左右的SAN值(视死状的悽惨程度)。

被这种法术复活的死者,在被施展逆向复活术时,可以尝试借由与对方进行【POW+MP】的对抗来维持自已的肉体。

如果使用死掉很久的干尸来复活的话,尸体视为失去一半的SIZ值。

这个法术是针对人类来使用的,如果一次在施法的过程中混入很多不同物种的尸体的话只有人类的会成功复活,如果没有包含人类的尸体的话法术会失效。(请别问说如果有食肉动物吃了人然后对动物使用这个法术会怎么样)

如果尸体的部份本身不足以复活的话会直接扣除等同于当前尸体的SIZ的MP值,同时会在施术过程后变成浅灰蓝色的小型钩玉。其可以用来等蒐集到足够的部份后再次用来施放法术(但如果无法达成条件还是会再变成钩玉的)

如果在复活的过程中混入其他人的血肉的话。则此时必须视为两个不同的个体来消耗MP与扣SAN。(以人数来计算。比如说这里一桶有10个人只有2人有足够的尸体的话先不管扣魔力的问题。成功复活出来会是2个人+8粒小型钩玉)


强化:(这个法术是经过无数人的研发与改良而出现的法术。无法进行深度强化)

减少消耗:
每消耗20点技能点就可以减少施术者在使用这个法术时所失去的1点SAN值
每消耗20点技能点就可以减少受术者被使用这个法术时所失去的1点SAN值

强化威力:
每消耗20点技能点就可以减少施术者在使用这个法术时为了增值尸体所复出的3点MP(等同于1SIZ)

加长持续:
每消耗20点技能点就使在受术者在被施放逆向复活术或类似的法术时对抗成功率上升5%


【原型法术:】

六板
剧透 -   :
死者复活术(Resurrection)

  他从题词转向有着奇怪内容的房间,并且看见地板上有个浅酒杯,里面充满了不详的风化了的粉末,正向前向前飘出浓雾,这是这是令人吃惊的大量的模糊的绿黑色水蒸气。
             
——霍华德•菲利普•洛夫克拉夫特,《查尔斯•德克特•沃德案件》

  这咒术使一具尸体变成它基本的盐和其他组成成分,一种浅灰蓝色的粉末,或者逆转过程来最终产生躯体以及已故的灵魂。一个完整的尸体是必须的。两种中的任何一种这稀少,误导性命名的咒术消耗施法者3点魔法值以及1D10点理智值,施展这咒术是一个邪恶的行为。被以这种方式复活消耗受害者1D20点理智值。

  如果只有一部分的灰粉末可以被用来施法,施法者从之后生成血肉的地方得到“只是具有活力的糟糕的东西”。但是成功地复活并不需要完好无缺——只要棺材是完整无缺的以及足够仔细地将里面所有的碎片和尘土收集在一起,咒术就能成功。

  反着吟唱咒术使复生的存在回归尘土。这尘土可以保存着或者扔掉。在这过程中,施法者与被复生的死者进行魔法值对抗。如果施法者赢了,受害者回归尘土。如果受害者赢了,它也许可以尝试阻止施法者再次吟唱咒术。反着吟唱咒术消耗两轮时间。在《查尔斯•德克特•沃德案件》中,许多这种复生的死者被审问并且拷问来显露过去的秘密。

七板
剧透 -   :
复活术
他把视线从文字上移开,转而看向房间的其他地方。接着,他注意到了地板上那只盛着不祥粉末的浅底酒杯里涌起了一股浓密的墨绿色云雾——这云雾混浊不清,而且大得惊人。
——H·P·洛夫克拉夫特,《查尔斯·德克特·沃德事件》
消耗:3点魔法值;1D10点理智值
施法用时:1或2轮
本法术能将尸体变成“精盐”和组成成分,一种蓝灰色的粉尘;或者反转此过程,最终唤起逝者的模样和灵魂。尸体必须齐全。
如果仅用一部分的粉尘施放法术,施法者从变成血肉的东西中得到的“只有活生生的恐怖”。但成功复活并不需要尸体完整无缺,只要棺材完整,并且足够小心地刮下棺内所有碎屑和尘土,法术便可成功。
逆向诵读咒语可以反转复活的效果,将复活者变为尘土,一样需要消耗3点魔法值和1D10点理智值。粉尘可以贮存或丢弃。施法者须和目标进行一次POW对抗检定并胜出,法术才能生效。若施法者胜出,目标归于尘土。若目标胜出,它会设法阻止施法者重新施法。逆向诵读咒语需要两轮时间。在《查尔斯·德克特·沃德事件》中,许多这种复活者被审讯、拷打以问取过去的秘密。
别名:久佚知识之仪式、重现术、盐之仪式

【变体与相关法术:】


奈哈格送葬歌(Nyhargo Dirge)(6th)

  本咒文是“死者复活术”的变形版,可以破坏任何拥有实体的不死生物(骷髅、僵尸、吸血鬼、格拉基之仆从等)。施法者须支付12点魔力值和1d6点理智值,并进行诡异而单调的咏唱。一旦不死生物在意志值对抗中落败,就会立即化作尘土。


死者复活术(Resurrection)(6th)

反着吟唱咒术使复生的存在回归尘土。这尘土可以保存着或者扔掉。在这过程中,施法者与被复生的死者进行魔法值对抗。如果施法者赢了,受害者回归尘土。如果受害者赢了,它也许可以尝试阻止施法者再次吟唱咒术。反着吟唱咒术消耗两轮时间。


复活术(7th)

逆向诵读咒语可以反转复活的效果,将复活者变为尘土,一样需要消耗3点魔法值和1D10点理智值。粉尘可以贮存或丢弃。施法者须和目标进行一次POW对抗检定并胜出,法术才能生效。若施法者胜出,目标归于尘土。若目标胜出,它会设法阻止施法者重新施法。逆向诵读咒语需要两轮时间。



凋死术

习得:至少15点的克苏鲁神话技能。

效果:这是一项极强的伤害类咒文,施法者可支付任意点数的MP与相当于消耗MP半数的SAN值,接着在1轮的咏唱后与目标进行一次【POW】对抗。接着受术者会受一股恶性能量的冲击,使得其血肉就像被烘烤般焦黑、枯萎。如果在对抗里成功,你每在法术中投入1点MP就能造成1点伤害。而如果失败,也会造成每点MP 0.5点的伤害。


强化:

减少消耗:
你每消耗25点技能点就可以在使用这个法术时减少1点基础MP值的消耗。
深度强化:
LV1.借由消耗01点深度值,你每次使用这个法术时可以减少1点基础SAN值的消耗。
LV2.借由消耗02点深度值,你每次使用这个法术时可以减少2点基础SAN值的消耗。

强化威力:
你每消耗25点技能点就可以在使用这个法术时额外造成1点伤害。
深度强化:
LV1.借由消耗05点深度值,你投入的每点MP能造成额外25%的伤害。
LV2.借由消耗10点深度值,你投入的每点MP能造成额外75%的伤害。


特殊:

灵长类杀手:消耗10点深度值,你深入钻研如何让这个法术更有效率的消灭人类的办法,并且得到了成果。这个法术对人类与人类混血种的伤害加倍。如果对方死于这个法术,则会如同被死光枪杀死一般化为一堆灰烬。但你每次目击到死者都必须SC 0 / 1d6

亚比达奇式转换:消耗20点深度值,你将这个法术转换成某种异界的咒法。咏唱时间变更为八轮、目标由单体变更为半径30尺的圆形、每点MP造成的伤害变更为1d4、「与目标进行一次【POW】对抗」改为「在范围内的目标进行一次【CON】检定」。这个法术将蒸发其影响范围内所有存在体内的"生命力",不论对方是生是死、存在或不存在于这个世界。这个法术对于体内含水量高的生物特别有效,如果检定失败的话它们会直接死亡。这道法术不会伤害到友方成员。


【原型法术:】

六板
剧透 -   :
萎枯术(Shrivelling)

  这是一项强力的攻击咒文。施法者可支付任意点数的魔力值和相当于魔力值半数(小数点后无条件进位)的理智值,并用2轮时间咏唱。施法者须用自身剩下的魔力值与受术对象的魔力值进行对抗,若施法者获胜,对方就会被轰爆,并变得焦黑,损失的耐久和施法者支付的魔力值相等。

七板
剧透 -   :
枯萎术(7th)
消耗:可变的魔法值和理智值
施法用时:即时
本法术是强力的攻击法术,会对一名目标造成物理伤害。施法者消耗任意数量的魔法值,理智值的消耗是魔法值的一半。施法者须和目标进行一次POW对抗检定并胜出,法术才能生效。若成功,目标会突然之间遭到一股可怕能量的冲击,使得血肉焦黑凋零。每在法术中投入1点魔法值,目标就会损失1点耐久值。
别名:忏悔术(译注,忏悔术(Shriving)与枯萎术(Shrivilling)拼写相近)、死亡的凋零一击、黑言术

深层版
召唤出神话的巨大能量是一回事,通过理解和领悟去塑造能量又是一回事。施法者无需POW检定即可击中复活者。(译注:以上疑为“复活术”所用)而且,施法者可以选择对目标施加更多精神上的恐怖;当被能量冲击击中时,目标会相信自己遭到恐怖的神话生物攻击,损失1/1D6点理智值。










« 上次编辑: 2017-11-14, 周二 09:01:19 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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超高校级的范例人物卡兼NPC。

(表面的卡是他们刚入学的情况,后面附加了他们现在的情况。)



剑道 斩 ♀ 超高校级的侍 14岁
STR:12 DEX:17 CON:16 灵感:90
INT:18 POW:18  APP:16  幸运:90
SIZ:15 SAN:90 EDU:16 知识:80
HP:16 MP:18 回避:80% db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能:
闪躲:80% 聆听:80% 武术:90% 乔装:61%
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
主技能:武士刀99%

基础伤害骰增加(武士刀)(100+150):你每在这个技能上加入一级,指定的冷兵器武器就加一个基础伤害骰(伤害以标准伤害来计算),基础消耗为(武器伤害最大值(不算db)*10点),每级消耗增加50%。这个能力类似武术。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品
武器:日本刀99%(伤害:1d10+db、接触、耐久20。)
  :木质刀鞘99%(伤害:晕眩+db、接触、5)
防具:便服、校服、日式军服(3点强化纤维)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
介绍

身为名门之后的剑士。长相来看是带有中性美的少年。头载帽子的男装丽人。

由于过去曾被家人说过"你要是男人就好了"这种话,从此留下了某种心理阴影并开始打扮成男人(但还是留着一头长发)。最大的烦恼是一到夏天头上就会很闷热这件事。个性天真好强,但绝非愚蠢。

与弓道 隼同样使用了化名入学。两人有亲戚关系。偶尔会交换身份。

剧透 -   :

剑道 斩 ♀ 超高校级的侍 16岁
STR:12+3 DEX:17+1 CON:16 灵感:90
INT:18 POW:18  APP:16  幸运:90
SIZ:15 SAN:55/82 EDU:16 知识:80
HP:16 MP:18 回避:92% db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能:
闪躲:92% 聆听:80% 武术:95% 乔装:71% 弓:75% 侦查:50%

居合:75% 急救80%:神秘学:60% 隐秘行动:75% 心理学:70% 巧手:25%

克苏鲁神话:17%
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
主技能:武士刀114(77/22)%

基础伤害骰增加(武士刀)(100+150):你每在这个技能上加入一级,指定的冷兵器武器就加一个基础伤害骰(伤害以标准伤害来计算),基础消耗为(武器伤害最大值(不算db)*10点),每级消耗增加50%。这个能力类似武术。

剑气I(武士刀)(50):你指定的冷兵器武器获得射程。基础为(【STR+DEX】/2)尺

双武器战斗(100):你借由训练来习得如何同时使用双手来使用武器,你每回合可以使用副手的武器进行一次额外的攻击或招架。但在遭受【STR】对抗时候你只有一半的成功率。同时在持有双武器时你的技能值变为原先的一半(不论是攻击或格挡)。

精通双武器战斗(100):你借由训练来强化自已的双手使用技巧。在持有双武器时你的第一次攻击或招架的成功率将以正常来计算,额外的次数成功率则变为原先的75%
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品
武器:第一阶限界兵器 - 真打114(77/22)%(伤害:2d10+db、接触、耐久400。)
  :钢质刀鞘114(77/22)%(伤害:晕眩+db、接触、耐久10)
防具:便服、校服、强化军服(6点强化纤维)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――




弓道 隼 ♀ 超高校级的弓道家 14岁
STR:18 DEX:15 CON:14 灵感:80
INT:16 POW:15  APP:15  幸运:75
SIZ:18 SAN:75 EDU:18 知识:90
HP:16 MP:15 回避:30% db:+1d6
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能:
侦查:80% 武术:90% 乔装:61% 追踪:70% 隐秘行动80%
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
主技能:弓215(107/43)%

射程加远(弓)(80):你每在这个技能上加入一级,指定的投掷或射击用的冷兵器的射程就增加一倍。上限为【STR*5】尺或码(后面的单位视原武器的射程而定)。基础消耗30点,每级消耗增加20点。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
物品
武器:弓道用弓215(107/43)%(伤害:1d6+1、270码、耐久4。)
  :狩猎弓215(107/43)%(伤害1d6+db、90码、耐久6。)
防具:便服、校服、日式和服(3点强化纤维)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
介绍

身为名门之后的射手。长相来看是带有标准风格的大和抚子。将一头长长的头发绑成马尾留在身后。体格非常高挑,基本上如果只看背影的话可能会把她误认为是男人。

性格沉默寡言。比起话语更注重自已看到的事实的人。不知为何对于等待约定一类的事情具有着异常的偏执。

与剑道 斩同样使用了化名入学。两人有亲戚关系。偶尔会交换身份。

剧透 -   :

弓道 隼 ♀ 超高校级的弓道家 16岁
STR:18 DEX:15+3 CON:14+2 灵感:80
INT:16 POW:15  APP:15  幸运:75
SIZ:18 SAN:32/75 EDU:18 知识:90
HP:16+1 MP:15 回避:30% db:+1d6
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能:
侦查:87% 武术:90% 乔装:71% 追踪:74% 隐秘行动91% 日本刀:75% 聆听:50%

攀爬80% 法律50% 医学75% 心理分析50% 神秘学:40%

克苏鲁神话:22%
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主技能:弓228(114/45)%

射程加远(弓)(80):你每在这个技能上加入一级,指定的投掷或射击用的冷兵器的射程就增加一倍。上限为【STR*5】尺或码(后面的单位视原武器的射程而定)。基础消耗30点,每级消耗增加20点。

风压击(100):在轮到你的回合时,你可以选择暂时不攻击。当某个目标以火器或是投掷类技能攻击时你,如果通过一个成功的【侦查】对抗的话你可以看穿其的攻击路线对其进行一次后发先制的特别射击。这次的射击会自动使得该目标在当回合内对你的火器系技能成功率减少你那次射击所投出的技能值的一半。如果是投掷武器则由你们两人通过一个【STR】对抗来决定。如果你成功,对方的武器会直接掉落在地上。

近距离战术(20):在你使用弓的时候,如果进入了近距离的接触战时,你可以将弓视为"绞索"或者"小型棍棒"来使用。

贯穿狙击(75):指定一个视界内的目标。你每轮都可以对其使用一次成功率为原先的50%的【侦查】&【医学】的双重检定。但与此同时你的每轮攻击次数与弓的技能值也变为原先的50%。每次成功的通过双重检定后,你下一轮的组合技成功率就增加30%。但只要大失败就必须重新开始算。只要你的双重检定只要两方都投出了当前技能值的20%以下时。你下一次的攻击自动提升为【爆击】(只要不大失败的话),同时只要伤害足够就可以触发对于【要害】的部位狙击。
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物品
武器:狙击重弓228(114/45)%(伤害:2d6、每轮攻击次数:0.5、270码、耐久4。)
  :狩猎弓228(114/45)%(伤害1d6+db、90码、耐久6。)
防具:便服、校服、强化和服(6点强化纤维)
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伤害值增加(20)你每在这个技能上加入一级,指定的冷兵器武器就加一点基础伤害。基础消耗20点,每级消耗增加20点。这个强化效果不能被武术或类似的效果增幅。















« 上次编辑: 2017-08-10, 周四 23:32:06 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

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  • 愚者的问题、智者很难回答.....
超高校级的普通NPC










七草真名美 ♀ 女高中生 54岁
STR:31(13+18) DEX:35(17+18) CON:12 灵感:60
INT:12 POW:10  APP:11  幸运:50
SIZ:10 SAN:32/50 EDU:15 知识:75
HP:10 MP:10 回避:89% db:+2d6
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
技能:
吸血:58% 爪击:50% 血液感知:75%

隐秘行动:90% 擒抱:72% 武术:71% 回避:89%

心理学:88% 聆听:56% 快速交谈41% 钳工43%

克苏鲁神话:5%
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威能:血吻
效果:当你成功的以擒抱压制着对手后,你可以试图通过一个额外的吸血检定(+30%成功率)来咬着对方的动脉吸取对方的血液。若你成功,则在对方从你的压制里脱离前,每回合额外都要受到无法豁免的d4点吸血伤害与【窒息】检定,同时失去与伤害值同等的力量(需要持续压制)。

威能:噬血
效果:每当你在一场战斗里每吸收了总计5点伤害的新鲜血液后,你在接下来的三个回合内再生+2、db增加一级,普通的冷藏血包可以提供约1点的血量。

威能:高速复原(亚种吸血鬼)
效果:你获得每小时额外1点的自然HP恢复,同时你每吸食等同一点伤害值的血液时获得一点hp再生。

威能:抗血(亚种吸血鬼)
效果:身为亚种吸血鬼,你免疫大多数情况下各种吸血鬼与其变种可能对你造成的超自然能力影响与其他可能会干扰你血液的运行的影响(像是吸血攻击什么的)。除非对方是伟大(Great)或在其之上的存在。
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弱势:阳光
效果:当你被阳光照射时,视照射时间与阳光强度对你造成伤害(最大等同HP值最大值),如此造成的伤害无法自然复原。

弱势:渴求鲜血
效果:每隔一周,你至少要吸取新鲜的1公升血液,若你未达要求,则每过一天你失去任意1d3点身体属性。同时失去再生效果。
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物品:
武器:利爪50%(伤害:1d4+db、接触)
  :尖牙40%(伤害:1d4+db、接触)
防具:女高中生制服。
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理智值丧失:被亚种吸血鬼攻击损失0/1d3理智值。
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介绍:
亚种吸血鬼的一员,现年15+468个月的女高中生。

在38年前不知道怎么的成为了吸血鬼,在获得了这股力量后带着自已的妹妹「七草 真奈美」从发生在七草村的大事件中逃出。两人之后一直生活到一起。直到数个月前妹妹消失为止。在经过调查而最终发现妹妹的尸体后她踏上了为妹妹报仇的道路。

个性冷漠并直接。不擅长主动与人攀谈。对于大多数除了妹妹外的人都有某种警戒感。



















比企谷 ♂ 警察 26岁
STR:7 DEX:15 CON:5 灵感:75
INT:15 POW:15+2  APP:12  幸运:85
SIZ:11 SAN:53/85 EDU:19 知识:95
HP:8 MP:17 回避:96% db:0
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技能:
闪躲(+1):96% 手枪:87% 警棍:48% 隐秘行动:59%

心理学(+1):96% 侦查:74% 历史90% 聆听57%

驾驶:62% 急救:51%  法律39%

克苏鲁神话:7%
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扮演用技能:

别扭:73% 同理心:91% 高等数学:1% 一言不发的以死鱼眼凝视着他人:13%
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物品:
武器:百年孤寂(客制特化Glock 17) 87%(伤害:1d10-2、40码、三发、装弹数10、耐久16、消音、可切换电击弹弹夹(5发)。)
  :伸缩式警棍 48%(伤害:1d6、接触、耐久15)
防具:4点防刃纤维与2点硬化纤维的特殊西服。
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介绍:

残片市的警方特殊小队《Question & Answer》的成员之一。当年以年仅18岁的成绩成为警部补的人才,但后来不知道什么原因以某类明升暗贬的方式被调到了这个位子上。个性极度别扭,套用某个现在还没有出场的人的话就是「为什么像你这种人会跑来当警察啊?」,出乎意料的受到队长雪车町的喜爱。被下令在没有勤务的时候去给警署看门。因此个性又更加的别扭了。







« 上次编辑: 2017-08-17, 周四 03:41:46 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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剧透 -   :

死神奇多 ♂ 魔双枪职人 14岁 黑铁人类(6d20=> 12 > 1 > 4 > 15 > 2 > 17 )11=3

STR:25(14+11) DEX:35(18+17) CON:24(12+12) 灵感:95
INT:27(16+11) POW:28(13+15+2)  APP:27(16+11)  幸运:95
SIZ:7 SAN:65 EDU:21 知识:85
HP:31(25+6) MP:49(32+17) 闪躲:90% db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
魂共鸣:78%
魂感知:80%
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闪躲(+1):108% 火器:87% 武术(死神)(+1):101% 居合:45% 隐秘行动:92% 侦查:64% 聆听:64%

信誉:87% 法律:72% 劝说:49%

数学:43% 几何学:47% 逻辑学:35% 人类学:24% 神秘学53%
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主技能:枪斗术(手枪+格斗)156(78/31)%

枪斗训练(略):你在使用手枪时,你的不瞄准射击视同正常命中。

环形射击(略):当你在使用手枪时,可以在火器轮里对每个位于你的近距离平射范围内的目标进行一次射击。

反应式火力(略):当你在使用手枪时,你可以对每一个新进入你的近距离平射范围内的目标进行一次射击。

夺枪术(略):你可以透过一个成功的武术对抗来夺走位于你附近的目标身上或手中的火器。那怕并不是手枪。

近距离战术(20):在你使用手枪的时候,如果进入了近距离的接触战时,你可以将手枪视为"小型棍棒"来使用。

曲线射击(略):你可以借由特殊的曲线射击术来使自已的弹道产生出不可能的变化。一轮一次,指定某个对应你的射击的【闪躲】、【招架】、【格挡】并对其进行与你的【枪斗术】50%技能值的一次对抗,如果成功的话,则该次【闪躲】、【招架】的成功率减少一半,【格挡】则自动失败。

枪斗式(略):你将手中的双枪以击槌相连的姿势摆出一种玄妙的形状。在你解除这个架式前你无法移动,但获得以下三种能力。

弹道预估:你可以对于所有位于你的视界中的火器进行一次特殊的对抗检定。如果成功的话,当该火器于本回合对你进行攻击时,允许你进行一次额外的【闪躲】。

双统制空圈:你获得等同于你的近距离平射范围一半范围的特殊「防御圈」。你可以对位于「防御圈」内或会经过「防御圈」的任何种类的火器与投射物进行一次额外的射击来对其进行【招架】。

远距离还击:每当你对应一次攻击而进行【闪躲】或【招架】后,你可以立即对使用攻击者进行一次额外的射击。

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魔双枪Liz&Patty










« 上次编辑: 2017-10-30, 周一 08:50:01 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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武器与物品扩



http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84713.0

流星索【投掷】:是某种有束缚效果的投掷武器,伤害1d4+半db、射程:投掷、攻击次数1

不瞄准:如果成功命中对方,流星索会造成伤害,并且视为额外对对方进行一次33%的特殊【擒抱】,由KP决定是要让他用【DEX*5】、【闪避】还是【擒抱】来回应。如果对方失败就会被流星索捆住。必须进行与【10STR(普通绳索)】的对抗来挣断绳索脱困或以一个回合来解开绳索脱困(如果可以使用利器割断绳索则视为攻击一次(直接成功))。在脱困时不能进行其他动作。被缠住的目标在成功脱困前的【所有直接用到身体的技能】都会减少20%的技能成功率。如果目标尝试进行招架飞来的流星索,除非他以成功的以切割类的武器来招架(这会切断绳索)。否则视为一次成功命中的瞄准手部的攻击。

瞄准手部:以【投掷】与对方的【格斗】或其他KP觉得OK的技能对抗以成功的命中对方。如果你胜出了,则目标的手部被【流星索】缠住并放开原先拿着的东西(绑在手臂上的东西则不受影响)并造成一次伤害。

瞄准双脚:以【投掷】与目标的【STR】&【DEX】对抗,如果两方皆成功。则目标被你缠住双脚并造成一次伤害。后头会发生什么事由KP判断。如果只有一方成功,对方的一只脚被捆着并且MOV减半,脱困请见上方。

瞄准头部:造成一次伤害,目标在下一个回合时进入窒息状态直到脱困。

在使用流星索时这些效果会取代原先的部位狙击的效果。

套牛绳、网这类的绳索类武器都挺像于是合在一起讲。

套牛绳【投掷】:是可以投出去的绳索,详细见上,但不会造成直接伤害。特殊【擒抱】成功率上升成为50%,并且对方必须透过与你进行【STR】对抗或用利器刀割断绳索才能脱困。不过如果你在【STR】的对抗中失败,你会自动被击倒。在你成功的捆着对方后,你每回合可以尝试透过一次【STR】对抗来将对方拉向你(与脱困不同,你的失败不会导致绳索松开,除非是大失败。)如果你有骑马,你可以用马的【STR】取代你的【STR】

网【投掷】:是可以投出去的网,但不会造成直接伤害。网本身有1点的护甲与10点的耐久,并且特殊【擒抱】成功率上升为70%或【投掷】技能取高。但无法部位狙击。如果一个人连续在挣脱网的检定中失败三次,由于网纠缠在一起,他只能通过割开或挣破网来逃脱。对于网的攻击自动命中,但只有切割性质的能正常造成伤害,其他的物理伤害(像是用棒子打网或用手枪射网)都只有1点的伤害。

鱼叉【投枪】、【鱼叉】
鱼叉视为投枪的变种,如果在攻击时成功的投出爆击并成功的以这次的攻击对目标造成6点以上的伤害,则鱼叉会刺穿被害者的身体并每轮对其带来1d3点的拉扯伤害。如果被害者想要拔出鱼叉则必须进行一次【POW*5】的检定或尝试割断绳索。如果直到攻击者再次行动时鱼叉还没有被拔出来的话,攻击者可以进行一次以他的【STR】对抗目标的【SIZ】的检定来试着将目标拉向他。如果成功本回合的拉扯伤害会直接取满3点并且将对方拉近(距离由KP心证),失败的话鱼叉则会被拔出。



http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=82213.0

纠缠枪【步枪】伤害特殊,射程:20码、攻击次数:1或连射、弹药:20(3点资产)
一种被警方使用的特殊武器,特殊的化学子弹在成功命中目标身上的时候会迅速扩散并硬化,使得目标的敏捷减少2(6th),这个减值是可叠加的,并且能与纠缠手雷造成的减值叠加。该减值会持续到硬化物被除去,如果目标的敏捷降到0了,那么除非他成功的与【STR20(6th)】对抗成功,否则在硬化物被除去前他都被一直固定住(如果对抗成功则【DEX】减值清零)。硬化物在8小时后会消失,也可以通过特殊的药物或者喷洒溶剂清除。

震荡手雷【投掷】(3点资产)
警方用来击昏目标的武器,被投出后在其半径15码内的大多数有生存在必须通过一次【CON*2.5】检定,否则就会「晕眩」。
震荡手雷不影响机器人或者其他非活物

喷火手雷【投掷】(4点资产)
喷火手雷能喷出立刻与空气中的氧气发生反应的化学成分。伤害3d6/5码,成功的【闪避】能让伤害减半,同时范围内的衣服和易燃物会被点燃。

纠缠手雷【投掷】(3点资产)类似纠缠枪,不过会纠缠5码内的所有目标而不是单一目标。而减少值上升为1d6

震荡步枪【步枪】伤害2d10+特殊,射程:20码、攻击次数:1(4点资产)
震荡步枪会向目标发射人造的重力脉冲,脉冲波基本上是透明的,不过会扭曲在它路径上的光线。
脉冲命中时造成2d10伤害,在成功的造成伤害的情况下,目标需要通过与一次以【SIZ】与该次伤害的对抗。如果失败,每造成5点伤害目标就会被击退约3M左右。如果大失败的话目标还会被击倒。
另外,如果目标在被击退的过程中撞到了墙或者其它物体表面,他将会受到坠落伤害,如同从等同于被击退距离的高度坠落一样。(六版的话坠落伤害是一层楼(3M)1d6,七板的话则是心证,请KP自行决定。)

重力捕捉器【重力捕捉器25%】伤害特殊,射程:30码、攻击次数:1(3点资产)
重力捕捉器会向目标发射一个发着冷光的能量链,如果击中了目标,两头会连接起来,在目标周围形成一个重力环
如果被重力捕捉器击中,目标必须通过一个【DEX*5】的检定来避开效果,如果失败,目标将被纠缠1d6轮无法移动直到重力环消失
被纠缠的生物可以通过一个极难的【闪避】检定或者与【STR30(6th)】点的力量对抗来挣脱

溶解手雷【投掷】(3点资产)
溶解手雷会释放能够溶解有机物质的气融胶态云状强酸,每回合对爆发半径3码范围中的生物和生质材料造成2d6点的强酸伤害,酸云被重力场保护,会持续到一分钟后重力场消失为止,在那之前除非是很强的风或大爆炸否则无法吹散酸云。

重力手雷【投掷】(4点资产)
重力手雷会释放强力的重力冲击波,对爆发范围10码内的生物造成6d6点的冲击伤害,一个成功的【闪避】可以将伤害减半。

(以上大多数投掷武器与基于设计问题与COC原先的爆炸武器有冲击波不同(就是后面的/XX码),只能对限定范围造成伤害,默认一次购买时以三发为一组)



http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=71442.0

迷彩装(Fatigues)(2点资产): 这种衣物在美国军队内被称为“战地制服”(或BDUs),经常有硬派的退伍军人或者军事爱好者穿这种衣服。它们坚固耐用,手感舒适,并有数个口袋。 这类衣物上还涂有各式迷彩可供选择:森林迷彩,沙漠迷彩,冬季迷彩(主色调为白),城市迷彩(灰色图案)和纯黑。在对应的环境内,迷彩装可以在给予隐秘行动+10%的技能成功率。

制服(Uniform)(2点资产): 下至修电缆的上至高级空军军官,人们一般干什么活就穿什么行业的制服——所以制服也是【乔装】技能的一大组成部分,因为人们通常更愿意相信穿着制服的人就是那个行业内的人。

吉利服(Ghillie Suit)(1点资产)
作为伪装衣的顶点,吉利服基本上就是一件装饰着布、麻袋做成的许多绳、条的外套,通常弄成泥土色,其他的伪装元素也能很协调的与吉利服融为一体。穿着吉利服的角色几乎是和周边环境合二为一。
玩家穿着有和环境对应迷彩的吉利服时,在面对与【隐秘行动】对抗的技能时可以让对方的技能度下降一个等级(吉利服上的迷彩可以用一个移动动作来调整),但由于吉利服过于臃肿导致角色在基于敏捷的技能或检定(像闪避)与其他的近距离战斗的技能上有减少20%技能成功率的惩罚。

数位录音机(Digital Audio Recorder)(2点资产)
这些微小的录音机(约一副扑克牌大小)可记录长达八个小时的音频,其储存的数据可以连接到电脑上下载下来。数字音频记录器的麦克风不太灵敏:它只能较清晰的记录半径3码内的声音。

便携式卫星电话(Portable Satellite Telephone)(3点资产)
这个物价看上去像笨重版的手机,而且在一般情况下两者工作时并无区别。但是,因为它直接通过卫星进行通信,所以它可以在地球上的任何地方使用,即使是在偏远地区以及在手机的基地台的复盖范围之外。便携式卫星电话的话费是非常昂贵的。如果在基地台信号复盖范围之外使用,每分钟的使用都要消耗1点资产。

黑匣子(Black Box)(2点资产)
这个装置小到可以藏在掌心,但是却能发射足以侵入电话系统的电波,以免去长途通话的费用。它同时还会让用户数据在多个交换机之间“弹跳”,使得这次通话更难以被追查。(任何通过【电脑使用】技能检定对通话的追查DC上升5)

来电隐藏器(Caller ID Defeater)(1点资产)
当电话线路接入来电隐藏器后,任何这条线路拨出的电话,接受者的来电显示都会为“无名氏”或者“不可用”。这样的电话仍然可以正常的追溯来源。

信号拦截器(Cellular Interceptor)(4点资产)
通过这个小公文包大的信号拦截器,可以监测并监听由基地台中转的5英里内的手机通话。 拦截特定的手机通话请求需要进行一次极难的【电脑使用】检定;如果拦截者知道拦截目标的电话号码,则只需进行常规检定。 当然,拦截的前提是手机使用者先拨出电话才行。信号拦截器不能拦截以使用电话线的电话机拨出的电话。

窃听电话(Lineman’s Buttset)(2点资产)
该装置类似一个背面有钳口和挂载在底部的数字盘的超大的电话听筒。这是一种可重复使用的便携式电话窃听器。 只需要一个【机械维修】检定,使用者便能够将它串联到电话线上来窃听任何经由该电话线进行的谈话。这东西是电话修理人员常用的工具。

金属探测仪(Metal Detector)(2点资产)
这种手持式设备在搜索任何有关金属物品的检定上的成功率上升一个等级。

断线钳(Bolt Cutter)(1点资产)
一个非常沉重的钢丝切割器,断线钳可以剪断挂锁(padlock)或铁丝网。想要使用断线钳需要通过一个【STR*5】的检定。

铁蒺藜(Caltrops)(1点资产)
铁蒺藜是有四个尖端的铁钉,因为设计的关系,不管你如何将它们散落,始终有一个尖角向上。你可以将它们散落在地上,以企望让敌人踩在上面,或至少来减慢你的敌人行进的速度。一包25装的铁蒺藜可以复盖5M平方的区域。每次当一个生物进入被铁蒺藜复盖的区域(或者在战斗轮中待在该区域里至少一回合),这个生物就必须通过一次【幸运】或【闪避】的检定来确定它有没有可能会踩上一枚铁蒺藜,如果失败,生物被判定踩上了铁蒺藜。铁蒺藜会造成1点伤害,并且因为目标的脚受伤了,它的MOV将会减半(如果对方是正常的人类或有痛觉器官的生物的话)。移动速度的减值会一直持续到伤口被成功的【急救】或【医学】或休息几个小时。一个正在高速奔跑的人类在踩到铁蒺藜时,必须立即停下。以半速或者更慢的速度行进的话则可以顺利的通过铁蒺藜复盖的区域而不受伤害。

胶带(Duct Tape)
胶带的效用超出你的想象。胶带可以一直承受住多达98公斤的重量,或是支撑最多136公斤的重量1D6轮。被胶带捆绑住的人物想要挣脱必须通过一次的【STR*2.5】的检定或者成功的使用【逃脱术】技能。一卷胶带共70尺长,2英寸宽。

手铐(Handcuffs)
手铐是用于锁住目标的两肢——通常铐在手腕上——或是把你和犯人铐在一起的限制装置。手铐适用于任何中小体型人物或者身型类似的动物。
钢制(Steel)(1点资产): 这种重型手铐有4点护甲与10点HP,在没有钥匙的情况下需要通过一个【钳工】、【逃脱术】、或者【STR】检定来逃脱。
扎带式(Zip-Tie): 这种手铐是一次性的,外观类似于重型电缆扎带。它有着4点生命值。扎带式手铐只能通过【STR*2.5】的检定或是用利器来剪断后才能挣脱。

解锁枪(Lock Release Gun)(2点资产)
这个小型的手枪型设可以在对便宜量产机械锁进行【钳工】检定时自动获得普通成功。

搜索和救援工具套件(Search-and-Rescue Kit)(2点资产)
这腰包包含一个急救包,一个指南针,一盒防水火柴,一个轻量级的“太空”牌毛毯,一个标准的手电筒,50英尺耐用的尼龙绳,2枚烟雾弹,1枚信号弹。

双筒望远镜(Binoculars)
望远镜是用于长距离观察对手、猎取野味以及观看体育赛事的好帮手。
标准型(Standard)(1点资产): 标准型望远镜将使调查员的视力范围上升五倍(但在使用时无法同时做其他的事情),并且是对远方的物体进行【侦查】的必须品。
测距型(Rangefinding)(3点资产): 除了标准望远镜的功能外,测距望远镜还有一个数字读数网格,用于指示望远镜上被观察的物体的精确距离。
光电式(Electro-Optical)(3点资产):光电望远镜在正常光线条件下和标准望远镜功能相同。但是在黑暗中使用者可以有如装备了夜视镜般来使用该望远镜。

化学荧光棒(Chemical Light Stick)
这种一次性塑料棒被激活后,通过化学反应来产生6个小时的光,这种光只能照亮大约五尺见方的区域。一旦被使用,荧光棒不能关闭光亮或是回收再利用。

登山套装(Climbing Gear)(2点资产)
所有用于帮助攀爬爱好者进行攀爬用的工具,比如说,某些情况下可能有缆绳,滑轮,头盔和护套(pads),手套,钉头登山杖(spikes),楔子(chocks),攀索升降器(ascenders)(这个我真的不知道是什么),岩钉,手斧,以及一个挽具安全带(harness)。从登山套装中取出所有装备并穿戴整齐需要10分钟。在穿戴登山装备后的【攀爬】技能的成功率上升一个等级。

指南针(Compass)
指南针依靠地球磁场来确定地磁北极的方向。指南针在进行【导航】检定时提供额外的10%技能成功率。

灭火器(Fire Extinguisher)
这种便携式设备利用化学喷雾来扑灭小规模火灾。一个标准灭火器能喷出足够的灭火化学物质来扑灭10M平方区域内的火焰。一个灭火器内含的化学材料足够使用两次。

闪光护目镜(Flash Goggles)(3点资产)
它能提供全面的防护来防止足以致盲的光线(blinding light)伤害你的视力。

手电筒(Flashlight)
手电筒以各式各样的材质和尺寸风行于世。这里所提到的手电筒都足够专业、强力而且坚固,足以抵御现代版冒险中的严峻考验。手电筒能抵消其照明区域内的黑暗惩罚。
笔型(Penlight): 这个小手电可以穿在钥匙扣上。它能从端部投射出一条长10尺宽5尺的光束。
标准(Standard): 这个沉重的金属手电筒能从端部投射出长30尺宽15尺的光束。
强光(Battery Flood): 这玩意可以说是一个手持的聚光灯了。它能从端部投射出长100尺宽50英尺的明亮的光束。

防毒面具(Gas Mask)(2点资产)
该装置能完全复盖整个面部并有一个连接着化学式空气过滤罐,来保护肺和眼睛免受有毒气体的伤害。过滤筒能持续使用12个小时。

GPS导航仪(GPS Receiver)(3点资产)
全球定位系统接收器使用GPS卫星信号来确定导航仪的位置,误差在几十尺内。GPS导航仪能对进行【导航】检定时提供额外的20%技能成功率。,但是由于GPS导航依赖卫星信号进行工作,所以它只能在户外生效。如果玩家处于信号不好的地方,那它就和没有差不多。

地图(Map)
当指南针或GPS导航仪帮助玩家在旷野摸索前进方向时,地图能告诉玩家他在去哪以及他到达目的地时能遇见什么。
道路地图集(Road Atlas): 道路地图集可用于整个美国,上面有每一个州内所有主要道路。也可以是在大多数主要大都市地区购买得到的,详细介绍这个地区内每一条街道的地图。
战术地图(Tactical Map): 战术地图通常只复盖一块很小的区域——通常只有几平方英里{usually a few miles on a side}——而且苛求细节。一般情况下,每一个建筑都会被标示出来,以及所有车道,步道,植被区。战术图并不是适用于所有地域;而且,虽然战术地图价格便宜,但一般都必须从联邦测绘机构(最少需要一个星期或更长的时间来测绘)订购。

武器皮套(Holster)
枪套一般可用于所有的中型或小型枪支。
臀套(Hip): 放在这个皮套内的武器在很容易被放入拔取——当然也很容易被看见——的位置。
隐蔽式(Concealed Carry):隐蔽式皮套设计用于藏匿武器(详见隐藏武器与物品)。大多数情况下,这是一个肩套(一般来说为了方便持有者表现的更自然,皮套都是藏在夹克衫下)。小型或超小型武器可以藏在腰带皮套(常置于佩戴者的腰带里而不是背部)内。超小型武器也可藏在踝部枪套或者长靴枪套内。

战术手电(Illuminator)
战术手电是装载在枪械上的小型手电筒,目的是解放使用者的另一只手。战术手电视为标准手电筒【a standard flashlight】。

左轮速填器(Speed Loader)
左轮速填器是一种对应着左轮弹仓的用来快速装填子弹的圆环。 利用左轮速填器能提高左轮枪的再装填速度,因为玩家能一次性装满弹仓。






















































































































« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 04:46:16 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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剧透 -   :

装饰品、护身符与守护

- 并非一切珍贵之物都是闪亮的。

宫本武藏,六轮书

这是文物是简单的日本魔法的产物,与那些强大的神话造物毫不相同,但它们在日常生活中很好的为了人们服务。它们按照风格、或最有可能被发现的地方分组。这些吉祥物本身并不一定具有魔法,但长久以来人们在潜意识里相信这些物体具有能力,而这点则赋予了普通的物体力量。那些被称为妖怪(yokai)的生物得以存在也是基于同样的原因:因为人们相信它们存在。




神道教仪式用具

絵马(Lit):设置在神社或寺庙里的木制平板或匾。在前方绘有一张图片或一句祝福的话。在后面人们则写上祈祷或愿望。接下来,他或她会将它挂在一个挂有几十或几百片类似木板的架子上。如果许愿者是幸运的,一个神明或菩萨会实现写在绘马上的愿望。


御币(Gohei):一种神道的魔杖,当一个神官(神道教的牧师)咏唱着神的名字并摇动这根魔杖时,它被认为能净化一个人或是某件事物中的任何邪恶或腐败。魔杖是以神圣的扁柏(hinoki)制成,并且被镶上许多特别被折成穗状的白绢纸。


勾玉(Magatama):一种古代的逗号形珠子。它是某种长条形的神道教崇拜饰物,勾玉被认为象征着世界的原初本质。最常见的材料是玉,黑曜石也非前所未闻,事实上三神器(三种の神器 Sanshu no Jingi/Mikusa no Kandakara)中的其中一件就是勾玉的蛋形变体(见155页)。在KP的决定中,每个异常高品质的勾玉都能储存1d4点MP;在熟练的神官或萨满手中,较小的能被绑成一串勾玉串。在日式古墓(kofun)里发现的,那些由被遗忘的技艺所打造出来的远古勾玉可能会更加强大,并且仍旧包含着2d10点MP或不高兴的神(kami)。


御守(Mayoke):一个手掌大小的驱邪物或护身符,被认为在载上它之后有驱散邪灵或不幸的效果。它们通常被设计成一个内装有经文的挎包。如果KP希望,这样的装饰品能在24小时内增加1d4点的【幸运】检定。


神舆(Mikoshi):一种便携式的神社,在当神(kami )来到这个现实时时祂居住的地方。神舆会在一年一度的热闹庆典间上被10-100个穿着法被(happi)与裈(Fundoshi)的男人抬着游街。其目的是借由承载重荷的抬轿者投入这件事里的努力来鼓励住在神社里的神明。

神舆可以非常基本或极度华丽。大多数情况下,他们更倾向于后者;大小约大众甲壳虫的单一手提式神社,在附加上柔软的丝绸雕塑与金饰品后其成本可以达到五十万美元。(参见第108页和第141页上的附加缩略图)


注连縄(Shimenawa):一条每隔一定距离便系有折叠式纸穗的悬空粗麻绳,它被用来界定出一个神圣的区域或通向其的门。曾经有段时间,这被做为一条白蛇的体现,这对古老的过往日本来说是神圣的。(同样参见109页上的鸟居的缩略图)




佛教仪式用具

梵钟(Bonshō):一种铜制的佛教寺庙钟,通常有4-6英尺高。钟内没有钟铃,但当和尚用一种悬挂在两条链子上的木条撞向它时它就会响。在新年的除夜の钟(Joya na Kane)仪式上,这个国家里所有的庙里的梵钟将会在清晨日出时响起108次。深沉的共鸣声代表洗清了人们的108种罪。


护符(Gofu):一块被黏在寺庙或神社的建筑上、用纸片或长方形纸包裹的木板。在木板上写着长长的经文,而在纸上则有着神或生物的画像。这是一种比御守还强的东西,他们说这能将邪恶与恶运阻挡在外。由KP判断,类似的装饰可以在1d3个日夜里增加1d10点的【幸运】检定。这同样可以阻碍仏(hotoke)尝试缠住附身者(bearer)(这个项目没有缩略图)


破魔矢(Hamaya)与破魔弓(Hama Yumi):弓和箭,山伏经常在驱魔仪式中使用这种专门准备的武器。在遍及日本的许多节日中同样会在每年的驱邪与涤净圣地里使用这种武器。(实际的弓请参见85页上的武器图,破魔弓除了更具装饰性外基本与它是相同的。)


念珠(juzu/mālā(藏文)):佛教的祈祷珠。类似于玫瑰经(rosary)所使用的那种念珠,在末端附有流苏。念珠通常以菩提木或菩提种制成,但玉与其他材料也同样能使用。念珠会随着念佛经时配合手指来计算念的次数。


(佛)経典(kyōten/sūtra(藏文)):佛经,通常被折叠成手风琴式的样子,这些都是佛教的主要宗教经文。它们包含了佛祖的智慧、寓言、注释与教诲。


墓碑«(不知道为什么叫MARKERS)»:墓碑有着多种不同的形式并且服务于不同的宗教,但全部都被认为会在被亵渎后带给对方恶运。五轮塔(Gorintō)是记载着死者佛教谥号的木板«(这玩意应该是卒塔婆(そとうば)才对,五轮塔是石头)»,它们通常被发现衬着佛教寺庙的墙边、家庭的圣原里、仏坛(literally)或在家里。它们会在第35、50、与100年的忌日时由受命的和尚去破坏、烧毁、或擦去上头的字。(They are broken, burned, or erased upon the thirty-fifth, fiftieth, or hundredth anniversary of a person's death by an ordained Buddhist priest.)«(黑人问号,有没有人可以指正我一下日本什么时候有这种习俗了。)»在任何其他的时间点这样做的话,会使得亡灵变成一个迷失的灵魂,并可能会是一个骚动的仏(hotoke)。道祖神(Dōsojin)是石制的方尖塔或模糊的人形雕像在周围留下«(能防止传染病和邪灵)»的印记,对当地人来说多半是神圣的祖灵。木简(Mokkan)在传统的神道中是写有各种神名的古老木片。


线香(Senkō):焚香。能以许多不同的方式事先准备,线香是基于将香料和草药混合易燃的硝石做成的。焚香被用在佛教徒冥想时帮助他们集中精神。特殊类型的香也被放在死者的坟墓前以为它们祈祷。按照KP的选择,烧香可以增加5~10%的佛教法术效果(casting)与防护。

通似的魔法也同样用到焚香:据说几种特别准备的香能更容易的与死者交流。一群人在一个黑暗的房间里点燃一个圆锥状或一把的香,希望正确的灵体到来并以飘散在大气中的烟气形成一个身体。有时反而可能会将神话生物召换出来,替那群人带来危险。


锡杖(shakujō):镶了五个环的手杖。旅行僧侣所使用的,环有助于和尚们集中精神并象征宇宙的五个领域«(我不知道"五个领域"的结论从那里来的,我在Wiki上看到的说法是环可能总共有4、6、12个以代表四谛、六度、十二缘。而沙僧的九环锡杖我更相信上面的九环是金蝉子的前九世就是了。)»;而第六个领域,我们领域的体现是由仪式上的行走于地球。在紧要关头,它同样也能做为一种有效的钝击武器。


托钵(ぶつだん)«((原文TEPATSU但我TM什么鬼都找不到))»:佛钵。佛教的施舍用碗。许多和尚被期望能放弃一切世界之物,因为它们象征着世俗的欲望。一个简单的碗通常是一个和尚除去身上的衣物外唯一持有的身外之物;其他的一切东西都被认为是众人的所有物。许多超自然的故事就集中在一个和尚与他乞讨用的碗上面。




堕落的(Degenerate)密宗(Tantra)法器(仪式用具)

这些东西很少在神秘的天台宗与真言宗的密宗佛教宗派内部的隐秘圈子以外的地方被看见;这些沾满鲜血的工具最初受赞于有千年之久的印度与西藏密宗那些看起来即色情又可怕的练习。大部份都涉及到以人类遗骸手工制造的仪式用具。在某个层面上,这强调了在凡躯在永无止尽的轮回再生中所受到的无常。在更神奇的层面上,使用人骨法器在实行特殊的佛教魔法仪式与堕落的做法时会给予巨大的能量。这些物体通常不会被附魔,但那些具有魔力物体则有着高度的危险。在KP的决定中,这样的工具可能被饿鬼(Gaki)或幽霊(Yūrei)这些愤怒焦躁的精神缠上,或干脆就只是单纯的魔法物品而已。(可选规则:在执行佛教仪式或法术时使用密宗工具可让施法者的成功率+5%。)


金刚杵,藏语:Dorje / 印度语:Vajra:金刚迅雷。«(注意不要与金刚橛(普巴)搞混)»。这个仪式物体象征着绝对的稳定,并且总是被发现在仪式中与一个发声的钟配对«(金刚铃)»,其相对的两端代表着男性与女性的能谱。Dorje的两侧代表"豁然大悟«(霹雳般的启示=thunderbolt of enlightenment)»"会造成人类意识突然且不可挽回的改变,让他领悟到真实的本性,通常只有圣徒或神秘主义者才有这种经历。这种"放弃自我"也被西藏喇嘛称为"伟大之死"。它也有像"魔杖"般集中启示的功能,Vajra也常常被放在座垫下以强化冥想。Dorje也同样被放置在庙门与拱门作作为防护性的力量。


Kangling(རྐང་གླིང།):股骨小号。以人类的股骨做成的这种小号被驱魔师用来赶走愤怒的灵魂,也被黑暗之道的追随者用来召换它们。Kangling能召唤饥渴的灵魂、饿鬼、与恶魔。驱魔师出于同情而满足它们的饥饿感并且让这些存在解脱,而黑暗的实行者只是为了利用它们的痛苦。Kangling在演奏中通常是以左手拿着,右手则用来拍打Damaru(ཌཱ་མ་རུ)(一种由两片人类颅骨所组成的类似沙漏的鼓)。当与普巴一起使用时,小号可以用来召唤或阻止恶劣的天气。密宗也包括在"施身法之仪(Ritual of Chod)"断除我执时使用Kangling。


嘎巴拉(梵文:kapāla):颅骨钵。这种"装饰珠宝的碗"起初源于印度教对于毁灭女神湿婆«(原文是Shiva, goddess没错,女神的部份可能是与迦梨(kālī)搞混了)»迷信般的颅骨崇拜,并在数百年后移向印度和西藏的佛教里。日本佛教徒从最高级与最神秘的行者 - 西藏密宗的喇嘛们那里进口了这种工具。高度华丽的嘎巴拉都镶有金质或银质的内衬、颅骨的部份被仔细雕上具有重要仪式性的佛教符号。密宗会在仪式中使用嘎巴拉作为血液或液体的容器。其他教派则使用神圣的嘎巴拉来助于试图透视与预言(aid in clairvoyant and prophetic endeavors. )。透过仪式密封,这个业力的容器同时具备了死者的善业与恶业这两种生命的本质。这些业力很容易被转移到任何持有这个颅骨钵的人身上,通常会对外行人来说造成生病的结果。一个嘎巴拉永远不该被倒空或"倒过来放(bowl-side up)",因为它会让死者的生命力与业力脱离并使碗变成惰性的。


普巴(藏语:PHURBA):金刚长钉(金刚橛)«(在Wiki上有表示Phurba 与Vajrakīla是同种东西,再加上以下的内容也算是两种杂交,所以在世设里它们就是同一种东西。)»普巴是意义上的终极武器并且从不被轻易使用。这些仪式匕首被用于神秘的佛教仪式中以象征切断依恋的欲望、避开邪恶的存在、并作为献祭仪式的工具。一个三角形的刀刃代表着佛教的三身(Trikāya)汇聚为一个单一、剃刀般锋利的一点,它能够降伏任何邪恶的力量,并且许多普巴进一步的装饰着三个代表着内在的精神或金刚的肖像在武器的手柄上。这个剃刀般锋利的工具的组成在金属与宝石的组合中广泛地变化,一把密宗的普巴经常会使用人骨,尽管在对抗外星存在上最强大的普巴是使用陨石制成的。有经验的使用者手中的普巴在驱魔仪式里非常强大的工具,他们会将它"桩入"地面并制造出一个由神圣的土地所构成的稳定圆圈。将几把一定颜色的金刚橛桩入地面以构成的线可以创造出一个较大的结界(A larger boundary is created by attaching threads of a certain color to several staked phurbas. )。在某种环绕着色情的密宗仪式中,金刚橛能被恶用于邪恶的行为,多半是在刀刃上灌注残忍的魔法。




文物

土偶(Dogū) 埴轮(Haniwa):小泥塑。«(注意这是两种不同的东西)»在日本历史的弥生时代晚期与古坟时代的早期做出的,埴轮是一种小形的雕像,往往与一个大人物一起被埋葬,象征着他或她将财产带到了死后的世界。然而,最令人不解的,是一种被称为土偶的类型。形状像小虫子一样的眼睛,短而粗的人形鼓和缝口。这些雕像的形状就像小而四之粗短的人形机器人、长有像昆虫般的球形眼精与裂缝般的嘴巴。有人推测,在古时候土偶可能是描绘来到地球的外星人或那时居住在日本岛上的某种神话种族


判子(hanko):刻有汉字的印章。即使在摩登日本,判子也是日常业务的重要部分。这在日本被认为是合法的签名。所以可以理解的是人们会将他们的判子用钥匙与锁保护着。一个判子可以是一个基本价值1000日元并且在底部附上印章的塑料轴,或是一个价值十万日元,整体以象牙或玉雕刻的轴印。很久以前,人们认为判子里藏有人们的真名。拥有另一个人的判子会增加对于那个人所使用的任何心灵魔法的效果。根据他们的选择,KP可以允许判子小偷在对付失去判子的人时得到20%的咒语命中加成。


瓢(hisago):装有日本酒的葫芦。:许多的饮酒商店都有看到,这种哑铃形的葫芦在江户时代常常被那些经常喝酒的人带着。几个有趣的故事提到山伏和尚或天狗会带着数个装有特别混合物的葫芦。如果它被保持干燥与凉爽,这些葫芦能在很长一段时间内保存内容物。道教的炼金术士有时会用他的瓢来储藏重贵的原料。


入れ墨(Irezumi):纹身。刺上纹身在日本是一种文化上的禁忌。只有极道会在身体上纹上这种标记,所以任何带有这种身体标记的人都会被认为背负着混混或强盗的恶名。当极道的地位提升,他们会在自已的皮肤上添加更多的纹身,经常被使用的主题如龙虎相争、有时则是神(kami)与鬼(oni)。当一个极道成为了一个Big Boss时,他的全身都会被这样的纹身所复盖。但黑道通常对于刺在自已身上的图像都很谨慎,因为人们普遍认为描绘出的存在可以侵蚀纹身者自身。这就是为什么他们选择老虎和龙,它们是高贵而强壮的生物。一些民间故事也讲述了入れ墨在主人睡觉时会活过来。


武士刀(katana):在古老的过往,一柄在持有它的武士见证了许多战斗的剑被认为仍旧囚禁着那些死在它之下的人类灵魂。而有着特别厉害或恶名昭著的剑客所持有的武士刀就被加倍认为是如此的。大多数残存的古代武士刀都被放博物馆的玻璃后面,这是件好事。在KP的选项里,至少有五十年历史的武士刀可以栖息着各式各样的仏(hotoke)。一个低【POW】的持有着有可能被剑中灵魂占据的危险。破坏这样的一把剑会释放灵魂,但它们可以作为仏而自由的形成身体并攻击他们的解放者。与之而来的还有破坏无价之宝的赔偿单。外国的调查员可能会发现二次大战时期的武士刀特别的令人毛骨悚然,因为许多的西方战俘在那个时候被杀害了(参照第85页上的武器图像)



人形(ningyō):娃娃。小型的仿造人类,被许多日本人相信有着它们自身的生命。娃娃一般也会让某些人感到焦躁。某些在日本生活中最常见到的娃娃分别是达磨(Daruma)、文楽(Bunraku)、以及在男孩节(こどもの日)与女儿节(雏祭り(Hinamatsuri))这些儿童节(子供の日(こどものひ=Child Day))时拿出来的娃娃(也被称为娃娃日(Doll's Day))«(在日本,儿童节原先是指在端午の节句(Tango no Sekku)时为小男孩庆祝的活动,与女儿节是分开的,后来习俗演变成这个日子变成男女共用的国定假日,但女儿节依旧存在这样。)»

一个达磨是小小的,与印度禅师达摩相似的矮胖蛋形娃娃,具传他在坐菩提树下冥想太久了,以至于他的腿掉下来了。在今天,人们会拿出一只无眼的达磨,许下一个愿望并且画下它的左眼;当愿望实现时,他们会在感激之情中画上另一只眼晴。

文楽是有着三分之一真人大小的木偶,由三名熟练的表演者操作。它们穿着过往风格的服饰,像和服等等的。确实有着复杂精细的美感,它们有时被认为有着独立于操从者的,它们自身的生命。在男孩节,父母会买来一个穿载着武士盔甲的大型男性娃娃。这个保护者将确保他们的小孩成长茁壮。一些母亲会拒绝在他们的家里放置这样的一个战士娃娃,她们相信它会在晚上活过来并且在家的附近骚动着。

在雏祭り,家长会为他们的女儿买一套豪华的,代表了整个平安时代的宫廷的娃娃。被设在阶梯状陈列台中,最顶层的是皇帝与皇后,则下面的一层层则放着朝臣与顾问,这组娃娃可能很昂贵。而这套组合将会一年被拿出来一次。有些女孩发誓这整套组合会活过来并且向他们讲述古老的宫廷传说。




民俗魔法

钵巻(hachimaki):头带。戴在前额上,它通常饰以醒目的汉字来表达他们想得到的诉求。最初的钵巻是源自于用来对抗邪灵的一种饰品。今日它被学生与工人载着,象征一种物理与精神上的决心。


案山子(Kakashi):稻草人。被长期放在田里。据说承受着邪气的案山子可能会变成妖怪(yokai)或是骚扰着住家的仏(hotoke)。


回り灯笼(Mawari-Dohroh):旋转状的纸灯笼。它会在无月的夜晚被点燃,据说它能揭示那些无形的灵魂。


灯笼流し(Tohroh-Nagashi):纸灯笼船。在八月的盂兰盆(お盆(Obon))节这个死者的节日期间,这些精致的灯笼船据说能带着来访的死者的灵魂顺流而下,并将它们带回位于灵魂世界的家中。这确实是一个非常好的夜景,数以百计的小形正方形纸船伴随着摇曳的烛光飘向广阔的大海。在KP的选择中,一些堕落的仪式可能使用灯笼来召换召唤一大群仏或神话生物。


藁人形(wara ningyo):稻草娃娃。某种陈腐的故事指出,如果你取得一绺敌人身上的头发,并且其放置在一个类似于那个人的小稻草娃娃里,你就能精准地复仇。一连四晚,寻求复仇的人将新的钉子槌入娃娃中,将它钉在神社的大门上«(其实就是丑时参拜)»。在第四个晚上时,某些应该很可怕的事情就会发生在被害者的身上。(KP自由判断)




神话与神圣的物品

长久以来隐藏于物的神秘力量将被揭露

神话与神圣的宝物通常大半是由某个被遗忘时代留下来的剩余技术,如三神器;不然就是被输入了神话魔法的物品,如『短観の笙』。«(吐槽一下,原文Shoh of Tankan我一直查不到,不管前面还后面,最后搞了半天才找到shoh应该是笙(shō).....至于Tankan.....,抱歉我真的查不到,所以就用了短観(Tankan,企业短期経済観测调査)这个词,因为其他的选择是桶柑、短柑(タンカン=たんかん=tankan),日本也有一个有名的叫藤原基経是笙の「楽祖」,如果有谁看了后文后有灵感,请务必通知我。)»每个这样的物品都有一个独特的背景故事,有时甚至是一种气场。





封铁盒

一个约棺材大小的盒子,由古老并神圣的扁柏木制成,并以锻铁条加以强化。它装着在京都罗生门那个恶名昭著的鬼(おに=oni)王手臂。«(注意本段全部的鬼指的都是oni而不是ghost,还有如果你有「那只手应该是茨木童子的,但在大江山被杀死的大鬼王不是酒吞童子才对嘛?」的想法,那请别再思考并放下它吧。)»这只手臂是被勇敢的武士猎人渡辺(Watanabe)«(渡辺 纲=わたなべ の つな)»砍下来的,服务于伟大的食人魔杀手頼光(Raiko)的五名家臣之一«(这里指的应该是赖光四天王+藤原保昌)»,那个曾说要消灭日本所有的鬼的人。这只鲜艳的深红色手臂上长有浓密而接连不断的黑毛,全长1.5米,它看起来仍像渡边以武士刀将它斩下那天似的新鲜。

在与食人魔的猛烈激战后,渡边为了不让懦弱的恶魔有机会取回它的手臂,于是便将手臂封入盒中。众所周知,鬼能够变成人类的样子,出于担心手臂会被伪装的鬼夺走,他发誓绝对不会让盒子在另一个存在面前打开。事实上,他年老的养母得知了他英勇行为的消息后过来看他并且要求看看那可怕的手臂。在大量的请求之后,他心软了并且打开盒子,没想到他的老养母无意间暗示了自已是鬼伪装的。他的头脑很快,他设法在食人魔能够偷回它的手之前关上了盒子。发誓复仇,那个鬼逃走了并且从此杳无音讯


给KP


这个地狱边缘的遗物充满着力量。当处在被打开的盒子附近时,任何与鬼或(Oni)地狱(Jigoku)有关的法术都会在持续时间、效果与成功率上得到30%的加成。初次见到鬼的手臂需要SC 1d4。手臂应该被持续注意,因为它仍然活着并会出于自我意识的试着逃离盒子,要不然就会勒死最近的人。(【STR】30)当盒子关闭时,大量的魔法守护与符号将会持续压制着手臂并让它变的安全。

手臂确实就是罗生门的大鬼王(great oni king)的«(不要在意细节)»,如果这个神秘的密封盒被打开的角度太大或太久。众鬼会从地狱之门中出现并视图夺回手臂。一个鬼不能打开或触摸盒子本身,它必须说服持有者在基于他或她的自由意识下打开盒子并且展示给它看。据传那个取回手臂的鬼将成为一切鬼的鬼王,并将有能力唤醒末法(Mappō)的先驱,进而结束人类的最终纪元。有传闻坚持东の草纸(Higashi Zoshi),四卷地狱草纸(じごくぞうし=Jigoku Zoshi)的其中一卷也在封铁盒内,被紧紧的握在鬼王的手中。(见第121-123页取得更多信息)该盒已知被保存在于东京大学的神秘学收藏中。





松山镜(まつやまかがみ=Mirror of Matsuyama)

普遍认为女性的镜子是她的心灵最深处的索引。如果她让它保持着明亮与清晰,那这样她的心便是纯洁并善良的。所以女性必须好好的保存镜子并且小心的使用它。

这个镜子是被一个简单而又敬业的武士买下的,他生活在日本最偏僻的地方并且被要求去首都出差。这是一个极端的苦难,因为旅程是几个月的步行并且当时的马匹并没有常见到让他这么穷的人有能力使用的。遗憾的离开他心爱的妻子和美丽的女儿,他发誓要带着礼物回去。他没有意识到,他在首都镰仓街头向一个小贩买来的镜子有着奇异的性质,这面镜子是由从大仏(Daibutsu)身上盗走的青铜残渣手工制做而成的。(大仏,或者伟大的铜制佛像是个如此伟大的事业,它在长达八十年的时间内耗尽了这个国家的青铜产出。)

可怜的老武士带着他的奖赏回来并且把它送给了他快乐的妻子,还有一个漂亮的洋娃娃送给九岁的女孩。在一年的时间中,他们再次感到幸福并且享受着卑微的生活。然后母亲病倒了。当丈夫意识到她活不下去时,他变得非常悲伤。母亲将她忠诚的女儿叫来她的身边,告诉她照顾她的父亲,并且展示了放在一个用丝带扎着的芦苇盒子里的镜子。这个女性告诉她的女儿,镜子里包含着她母亲的灵魂,并且当她看见她时就会因为再次看到她的母亲而感到安慰。

母亲咽下了最后一口气,悲伤的女儿在镜子里得到慰藉。在多年的照镜子后,可怕的命运击败了这个可怜的女孩。她的父亲开始注意到她呈现出她母亲的表情与态度,这并非坏事,因为她的母亲是个好妻子并且也是他的知音,但相似的却让人害怕。接着,女儿开始将她自己锁在她的房内。父亲认为,也许是这个害羞的女孩因为他在亲戚的催促下于第一任个妻子死去的几年后再婚了而心烦。到十六岁时,他的女儿成了一个美丽的年轻女子。十八岁生日后不久的某天,女孩突然病倒了,就像她的母亲一样在睡眠中变的虚弱。让这个男人伤心的,他的女儿再也没有康复,他因为这次的死亡而变成了一个破碎的男人(he died a broken man)。

«(这里的故事和原着不太一样,原着没有神话要素,单纯是男人再婚后后母因为女儿一直看着拿在手里的某个东西而气的发狂,男人就去质问女儿是不是咒妳后母,女儿就说她是在看妈妈,原来女儿是将镜子里的自已当成了妈妈,后母一听好惭愧,因为只有天真善良的人才会看不出来镜子里的人是自已,于是一家人就合好如初了。)»



给KP


镜子确实储藏着母亲的灵魂。那些凝视着它的女人会感觉到自已不得不一遍又一遍的看着它。每当一个女人注视着镜子超过一秒后,就将她的【POW】与镜子的13点【POW】在对抗表上对抗。如果凝视者失败,那么镜子就会从她的身上抽走1点【POW】«(但并没有说会加给镜子)»。女人不会意识到损失,但会渴望继续保有镜子并且定期的凝视着它,进而产生更多的对抗检定。(在失去了第一点【POW】后,受害者便不会自愿放弃镜子)就在此时,母亲的精神会缓慢的占有这个女人并且持有者的脸孔将与母亲的逐渐混合。一但持有者的【POW】降到0,她的灵魂就被转移到镜子里,而母亲则再次拥有了一个身体。(请注意,占领的过程是循序渐进的,镜子在每个场景里不能抽取1点【POW】,这点取决于KP)

这个女人在她接管了女儿时候感到极大的悲伤,深感内疚,她试图释放她的女儿,但在几年后,她才发现她的孩子已不复存在于镜中,女孩的灵魂已经消失并且被镜子吞噬了!当她释放女儿的身体时,它只剩下了一个外壳接着很快就去世了。然而,这个饥饿的精神对于其他潜在的目标并不包持着这样的遗憾。这种知识可能是一种打破链条的方式。

今日的这面镜子发现自己被持有在虚荣与美丽的手中。它经常流通于东京的红灯区,新宿。偶尔,它会被发现在一个神秘地走向坏结局的,崭露头角的年轻女明星或流行歌手的手中。





御正体(mishōtai)

神秘并神圣的抛光陨石碟盘(Disk),每个的大小差不多为一个旧唱片大与两英寸厚。总共有六个,它们对于古人的重要素是未知的。这些碟盘的杰出之处在于它们如此完美的承受住了时间的考验。有争议地,某些学者提出它们可能有超过5万年的历史。御正体目前正陈列于东京大学。



给KP


这些神器共同组成了一个来自姆大陆人«(Muvian,玖羽翻译成姆大陆,但我查了一下感觉这是指住在姆大陆上信加塔诺托亚(Ghatanothoa)的倒楣鬼)»时代的,完整无缺并未被修改的全版神话(Shinwa)大戦(Taizen),问题是如何该提取信息。在古代的姆大陆,也许某种读取碟盘的方式是在阳光下将它们调整成正确的角度,接着全息投射将会在附近的墙壁或平面上投下一页。从这些由遗忘科技制造的圆形抛光碟盘中衍生出了日本人的抛光青铜镜崇拜,并且将它们与女神联系在一起。





牡丹灯笼(Botan Dōrō = Peony Lantern)

这是一个提灯(ちょうちん=Chōjin),«(Chōjin在日语里与"超人"同音.....我第一眼还吓到,想说日本人真会玩,怕不是超人是日本人发明的。)»一个老式风格的纸灯笼,如果在里面点燃蜡烛的话光芒会映照出牡丹花的装饰图案。这个物品能够使死者出现、实体化、并且看起来似乎再度变成人类,只要灯持续亮着。仏(hotoke)的【POW】可以激活它。它可以从日落到日出燃烧整整四晚。那些看见死者的人会相信他们是活着的、会呼吸的生物。



给KP


仏会使用这个灯笼来勾引生者,并将在第四个黎明结束时试图夺取人类爱人的生命。然后仏就可以从死者的所在变化并可以再度生活。(The hotoke then changes place with the dead human and can live life anew.)«(这是什么死者复活术........怕不是今天你死四天明天我死四天的轮流去死,比较合理的解释是得到了投胎的机会或者变成某种不死不生的存在,KP心证吧。)»





短観の笙

被认为是平安时代的宫廷表演者短観所持有的一把保存完好的长笛。在公元七世纪,短観是名中国和尚,也是一群来自中国的人之一,他们给圣德太子带来了许多礼物,包括一座现在已遗失的佛像。当"笙"这种笛子被一个熟练的使用者用来演奏传统平安时代的宫廷音乐时,会产生怪异并且难以忘怀的旋律。长笛在现代时期的第二次世界大战收集的满洲珍宝中被发现。



给KP


现在已经硬脆的长笛依然能演奏。如果以演奏者使用来自于神话(Shinwa)大戦(Taizen)中的音乐片段演奏长笛,那么疯狂回荡的单调音符会从物体中流出。这与法术《召唤外神仆役》有同样的效果。





僧正坊(Sōjōbō)的三味线(shamisen)

三味线是一种传统的日本三弦试弹奏乐器,如吉他。为了最完美的声音,它的方形底座和琴弦(strings)通常由鞣制过的猫皮制成。这种特殊的三味线似乎有着类似蛇状的外皮,但实际上是河童(kappa)皮,并且还有着象牙色的框架。它在这数百年内流落过许多伟大的三味线演奏者的手中,从琴弦上传出的旋律据说能萦绕在人的心头«(原文haunting,闹鬼的那个haunting)»,今日在东京上野公园的东京古物陈列馆展视«(应该是东京国立博物馆(Tokyo National Museum))»



给KP


具推测由僧正坊本人制做,天狗之王在公元七世纪时将它给予了伟大的和尚空海(Kūkai),作为他为天狗一族提供服务的奖励。它的耐久性异常的好,演奏乐器还有着能在演奏的时候召唤天狗一族的能力,它们将会在合理的时间内到达。(玩家必须对于艺术(三味线)有着51%或更高的理解程度来运用这股力量。)天狗会偏袒乐手并且至少听听他们说些什么,河童不喜欢这把三味线,因为它附着的表皮是由它们某个被击败的英雄的外皮制成的。它们将毫无保留地攻击这台乐器的持有者。





卑弥呼(Pimiko)女皇的宝藏


在1970年代早期的一个古坟(Kofun)堆里发现的,这个在考古学上位于古坟时代( Kofun jidai)的无主墓藏与一段可怕的历史有关。没有人能确定这个宝藏实际上是属于卑弥呼女皇的,但自从她被传说为是一名强大的女巫后,这个绰号就此附着于其上。宝藏包括一套古代手镯、耳饰和头冠,全部被包复着一层仪式性的勾玉(Magatama),逗号形状的宝石,并且看起来都保存的很好。同样包括在宝藏里的是一个古老的青铜镜,和两个小泥制土偶(Dogū)雕像。无论如何,当所有的财宝都被放在同一个地方时,任何一个足够不幸的人就会在接近新月时分的晚上被发现,他或她的内脏有如油漆般被涂抹在附近的墙壁上。有段时间谋杀案没有被媒体报导出来,但卑弥呼的宝藏开始像埃及的几个木乃伊一样恶名昭彰。今日,这个宝藏被仔细地分散到日本各地的博物馆里。



给KP


这个宝藏事实上就是伟大的萨满女皇。在她虚弱与最后一次为了不朽的努力中,她将她的灵魂与最后的力量灌输到她的宝藏中。那些镶有无数勾玉的手镯、耳饰和头冠都仍然储存着相当可观的MP储藏(约150点)。卑弥呼的精神则存在于每一件宝藏之中。如果一个神道教萨满使用镜子的话,将被允许与女皇的精神交流,在它闪亮的镜面上将会出现出现她美丽的容颜。土偶雕像能强力的迷惑保管者以确保她的宝藏不会受到伤害。雕像也能《召唤恐怖猎手》来保护宝藏,这通常会导致恐怖的结果。如果一个有着渊博的古代知识的萨满在新月时进行一场特别的仪式的话,那么卑弥呼将能重返大地。萨满必须找到有着一种罕见的特质 - 一对灰色双眼的日本女性并且让牺牲者穿上古代的衣饰。«(应该就是上面那一整套东西)»卑弥呼将占有这个女人,她的容貌将转变为与女皇那黝黑的皮肤和矮小的身材匹配的样子。





冲绳(Okinawa)与那国岛海底遗迹(Yonaguni Monument)

从冲绳附近的海底遗迹中取出,这重达十吨的光滑的黑玉块正被展示于东京的历史博物馆里。它的整体表面都复盖著一层潦草的未知字母。在微弱的灯光下,这个雕刻发出了清冷的绿色光芒。



给KP


这是来自于由最后一座姆大陆人城市变成的伟大海底废墟之一的残骸。在往后的一些日子里它成了拉莱耶的殖民地。这个巨石包含着来自于姆大陆人对于最古老的神话大戦的部份文章与提及它的邻居雷姆利亚(Lemuria)人两者的描述。上面的字迹被认为是僧侣用的纳卡尔(Naacal)文。«(原文hieratic Naacal,在《赞苏石板》(Zanthu Tablets)里有出现过,意思为圣书体,但我查一下这个本来就只是字体的意思。)»勤勉的翻译者同样可以从冲绳的巨石学到以下的神话法术:接触神/克苏鲁、接触神/札特瓜、召唤克苏鲁的星之眷族。












三种の神器(Sanshu no Jingi)

天皇的标志

三神器是极端强大的。它们是引导末法(Mappō)时代的催化剂,也是克苏鲁日本主要战役的关键点。然而,在你开始担心关于游戏的平衡或对于这些物品的力量流口水前,请先放心,它们会带来很多的危险,普通人一般来说是无法接近的,并且它们的力量在使用时有着很高的代价。考虑到这点,一个有进取心的KP可能会只选择围绕着三神器之一来编织出完整的战役。

被称为三神器,这三种神道教神器同时象征着一直生存到现代的,最古老的皇室直系血脉的力量和权威。

虽然日本皇帝的世俗权威在几个世纪以来一直在衰落,但他们一直被认为是国家的精神领袖,并且事实上是神道教的高级神官。神话宣称皇室的血脉是直传于太阳女神天照(Amaterasu),一切神(kami)中最强大的一位。神圣的大和(Yamato)血脉降临到地球并声称他们与生俱来便有着合法的统治权利,并且在感谢中赠与造物主应有的敬意。这变成了神道教。反过来,为了赐予她的"孩子们"祝福,天照遗赠了三件古老并且神圣的物品,作为与大和血脉的部分约定。这三件仪式性的物品会在旧皇帝退位时转交给新皇帝。





真实的故事

正如「神话大戦」这本神话之书里提到的,皇室的血脉实际上能追溯一百代统治者以前的姆大陆的黄金年代。三神器,三种象征着王权的珠宝、镜子和剑,代表神赐与皇帝的统治权,而皇帝的祖先们自身则是从沉没的姆大陆那里取得三神器的。在一个有能力的高级神官手中,由于皇帝经常是神道教的代理领袖,因此它能用某种令人不寒而栗的方式来控制着群众的意志,并使得他们坚定不移的接受命令,这是透过每位日本后裔的血管里流淌着的姆大陆血脉而实现的。这种三位一组的强大物品,剑与镜子是由姆大陆人的金色金属Lagh«(我本来以为是绯绯色金=ヒヒイロカネ,但后来好像不是.....见下)»所打造的,同时也允许唤来令人敬畏的狂野原始元素。标志的力量不自觉的在二次世界大战的期间被裕仁(Hirohito)天皇触发,以指挥全数的日本公民去努力的参战。这个咒语直到日本投降后才被打破,人们才从那个盲目地忠于皇帝和国家的迷人梦境中醒来。«(我好像懂为什么这本书在日本不受欢迎了。)»




皇帝的意志(可选共振效果)

这个法术需要满足三个条件:

1.这个人持有全部的三神器。
2.这个人是神道教的高级神官。
3.这个人有着高浓度的姆大陆人血统,如同皇室成员一般。

如果三个条件都被满足,并且施法者投入了100点MP(通常储存在勾玉)、至少300名追随者都愿意为了这个咒术提供1点【POW】,接着消耗1d10点SAN值。他就可以施放《皇帝的意志》了。(二战期间,裕仁天皇与三神器产生连结,他无意间激活了它们并且从八尺琼勾玉(Yasakani no Magatama)中抽出必要的MP,而日本公民和政府官员无意中则捐出了【POW】)大多数人从来没有注意到咒文的影响,因为它本质上是渐进式的,他们认为这是他们自有思想演变。«(我忽然感觉把这个玩意变成玉玺也完全适用啊.......)»需要注意的,一个强到有能力改变整个国家的国民精神的心灵法术一定会引起旧日支配者或者在足够它去调查原因的时间内干扰它的梦境。这可能对于施法者的梦想或SAN值来说不是什么好兆头。



皇帝的意志如下:



指挥群众

施法者可以命令任何至少有一丝蛇人血脉在他或她的静脉里的人,这包括了所有日本种族的人与少部份的韩国人。最显着的例外是部落民(Burakumin)与秽多(eta)这些贱民(untouchables),虽然他们在血统上与其他日本人相同,但却没有包含着姆大陆人的血,从而解释了许多代它们被主流社会视为"不纯"的人。需要注意的是那些小规模的居住在北海道的土著虾夷(Ainu=アイヌ)人也同样免疫,因为他们是高加索种的雷姆利亚人的后裔。

施法者将与群众的平均【POW】对抗。如果成功,目标将接受施法者的所有命令。为了生效,目标必须能看见施法者的身体散发出的微弱的绿色光芒。(只有那些有着蛇人血脉的人,特别是被选中的目标才能看的到这种辉光,它不出现在影片的胶卷或照片中。)施法者每有1点【INT】,这个效果就会持续一天。


激励人心

在聚集了一大群人后,施法者能建立起强烈情绪的结合。每10分钟消耗3点MP,施法者必须以显而易见的诚意说出鼓舞人心的话语以确保听众的注意力。每30分钟,施法者必须投出一个成功的【说服】检定,否则施法者便会失去动力并将使观众留在迷惑之中。在演讲结束时,听到演讲的听众会在1d3周内相信那些他所说过的话。


帝国魅力

在每1d3天增加1d10点【APP】。在相同的天数中,增加【议价】、【快速交谈】、【说服】、【心理学】每次增加20%。





雨の丛云の剣(天丛云剣)

Ame-no-Murakumo-no-Tsurugi

滚滚云雾之剑(the sword of the billowing clouds)

也被称为草薙の剣(Kusanagi-no-Tsurugi)(割草者之剑(The Sword Grasscutter)/草割剑(Grass Cutting Sword))«(忽然感觉气势消失了)»,三神器之一,神授与天皇的正当统治权的象征,风暴之神须佐之男(Susano-Wo=スサノオ)的配剑。这把剑可以被归类为太刀,但它甚至比整个古坟时代都还要老,那时大多数太刀都还是手工制造的。在设计上它完全是普通的,但让人好奇的是它直到今天仍保持着高度耐久与情况良好的状态。用来锻造的金属是由落到地球的陨石制作而成的,奇怪的合金经过数千次的折叠锻打后给予了剑锋利的刀刃,很少有地面上的物质能抵抗它一斩之后不会被一分为二的结果。剑柄是由一个抛光的黑玉把手组成。在把手上面雕刻着许多会在黑暗中发出浅绿色的光芒的符号。象形文字最有可能是程式化的纳卡尔文。

作为天照的弟弟,须佐之男向来反复无常,并且通常在伟大的神,天津神(amatsu-kami)的万神庙里当一名捣蛋鬼。事实上,正是因为他的一个粗暴的恶作剧让他的姐姐躲在一个山洞里,如此剥夺了世界数天的光明。在黑暗中,恶魔统治着地球。在后悔中,天照剥夺了须佐之男的所有财产,并将他流放到地球上。在他的流浪期间他经历了许多冒险,在其中一次,他杀死了八头蛇八岐(Koshi)并从这次的胜利中赢得了草薙の剣(Kusanagi-no-Tsurugi)这把强大的剑。最终,须佐之男的儿子大国主(Ōkuninushi)把他那里将那把珍贵的剑骗了出来。在天照的干涉下,世仇被阻止了,并宣布剑应该作为约定处于俗世大和的统治者手中。要须佐之男开口同意是一件很困难的事,因为他经常用这把剑狩猎并且深深的爱着它。最后,他妥协并且允许他的儿子将这件武器给予第一个皇帝。


给KP


相较于总是留在伊势神宫的镜子,剑则随着皇帝的命运与宫殿的移动而变化着。被相信在公元1185年,着名的坛之浦之战(Battle of Dan-no-ura)里遗失。原始的刀刃则被深深隐藏在位于名古屋的热田神宫(Atsuta-jingū)中。今日,一把复制品被放在东京皇居(Tokyo imperial palace)里天皇宝库的地下室内,只有新年的第一天,当皇居也开放观赏时,大众才可以看到这把假剑。

须佐之男是天照在姆大陆人时代时活着的的兄弟,一个伟大的巫师与伊格的崇拜者。他对他的子民傲慢并反复无常。剑经常用于他自发性的愤怒或疯狂中。当大逃难发生时,他转变成了一个神(kami),这场风暴让他成为了就像他的天性一般的天气之神。

构成天丛云剣的组合物包括姆大陆人的异域金属Lagh,或日语中的生き血(Ikichi),它被翻译为"生之血"。在黑玉剑柄的纳卡尔文包括了须佐之男的做为日本群岛的保护者誓言与剑的力量来源。

这把剑有六个属性



魂狱

如果剑击出了一次致命的斩击,那么这个生物的生命力将会被吸入剑身之中,甚至对于非地球生物而言也是如此。许多被杀超过千年的灵魂仍然存在于剑中。当使用剑的力量时,它会从这些灵魂中抽取【POW】作为它魔力的燃料。因此,只有最强大与最危险的灵魂才能长久的存活于剑刃之中。有些甚至有能力在将它们的意志越过金属监狱之外。(据说有一个伊斯人与更多的存在被束缚于剑中。)



神话剑刃

这把剑的刃口是如此的锐利,以至于它可以切开任何地球上的自然物质。这把剑可以伤害或杀死正常情况下不吃物理攻击的生物。包括鬼魂与其他空灵的存在;如果持有者可以看到它,他便能攻击它。每当剑为了这样的目的而挥舞时,它就会从持有者身上抽取1点MP并能造成5d6的伤害。«(对实体存在也有效.....吧?)»看到一个活生生的生物在以如此令人毛骨悚然的方式被切开可能要进行1d4的SC。

请注意,不管什么原因,如果天丛云剣无法从持有者身上得到1点MP,剑便会强制取走1点【POW】以完成这次锐利的斩击,如果失败«(正常情况下【POW】=0已经不能算"活着"了,就算是殭尸也有1点POW)»,它会从其他属性中抽掉1点。刀片会使用生命力来进行切割,并且因此使用无生命的物体,像工业机器人的手臂来使用它的话将不会对目标造成伤害。

«(这就是一把伤害2d8+db+5d6、无法以通常方式损坏、每次攻击吸取1点MP(没MP时吸POW),对不吃物攻的生物也有效,可能有贯通一切防御(虽然没有明说)的能力的太刀)»



须佐之男的狂怒

作为风暴之神的配剑,它可以用来在片刻的呼唤内引起狂乱的天气。这把剑可以用来施放《控制天气》与《龙之怒(Dragon's Wrath)》,并减少一半的MP消耗与施法时间。

《龙之怒(Dragon's Wrath)》

这个法术必须在邻近海域的地方施放,它会使海神(Watatsumi)竜(tatsu)得到能显现的肉身。这些水龙是如此的庞大,以至于它们会立即推动大量的水,并且引起袭击海岸的海啸。

在岸边吟唱时施法者最少需要消耗15点MP与1d8点的SAN值来影响海浪。出现的海神的基本尺寸为80点【SIZ】,能够推动2000立方英尺的水并制造出一道10英尺长、10英尺宽、高15英尺的海浪。每增加5点MP就可以增加召唤出的龙的10点【SIZ】,与1英尺的海浪每边边长长度。额外的协助者必须知道咒文,接着消耗1d6点SAN值并且可以任意投入魔力。

在咒语结束时,龙通常会回归于祂们的睡眠,但借由消耗与龙的DB值每1d6点视同1点的【POW】值的【POW】,施法者可以强迫让龙保持着物理性质的身体在2d6个小时内。请注意实际上看见龙可能会导致更多的2d10点的SC。



控蛇

须佐之男与伊格与祂支配的蛇之间接近的亲密关系给予了他能控制任何蛇类种族的能力。透过消耗1d10点SAN值与10点MP,持有者将有能力召换并命令100点【SIZ】的蛇类生物。这包括普通的蛇、蛇人、甚至辰(たつ(tatsu)),水龙。



接触须佐之男

这把剑与须佐之男的灵魂联系在一起,所以将有能力用来直接召唤祂。有了这把剑,《接触须佐之男》就会增加40%的成功率。


保护

如果持有者没有姆大陆人的遗留血统或设法避开这个要求的话,那么剑就会召换伊格之子来除掉持剑者。





八咫の镜

Yata no Kagami

八手花之镜(the mirror of the eight handed flower)

从众神创造日本列岛那时起,日本的天皇就从祂们那里接下了三神器。在这些宝藏中就有了八咫镜,也被认为是天照、太阳女神与日本皇家血统的始祖之镜。镜子被认为是女人的必需持有的必需品,俗话说:"如剑为武士之魂般,镜当此为女性之魂。"镜子自古以来就具有特殊的神圣意义。最古老的、也是最强大的镜子是Lagh制的圆盘,它的一面高度的抛光,而背面则复杂并详细的雕刻上了日本的地图。

天照之镜,"辉煌的女神",在本州岛的伊势的伊势神宫(Ise Jingū)的正宫,皇大神宫(Kōtai Jingū)内。这面古老的lagh镜看起来难以至信的普通。前面有些黯淡,但仍然可以看到倒影,背面则装饰着一对勾玉状的浮雕。圆镜背面的外围雕刻着一圈奇怪的、比日语还古老的字迹。某些学者认为它是古希伯来语,但它实际上是纳卡尔、姆大陆的语言。这面镜子确实是高级女巫天照所持有的,当时她还是个生活在姆大陆的女巫。


给KP


镜子的倒影非常特殊:那些拥有姆大陆先祖血统的人,如天皇的血脉,将会在抛光的表面上看到自已倒影。血统越浓,形象便越清晰。而如果一个没有血统遗传的外国人看着镜子,则他只能看到周围环境的倒影。(一个能验证血液浓度的法术能办到行类似的功能)

虽然镜子确实有能力证实一个人的姆大陆血脉,然而KP应该想办法明确指出一代代代的姆大陆人与蛇人之间魔法般的大量杂交关系。检测到的"血统纯度"实际上是现代日本人残存的杂交DNA的多寡。«(我第一次看到这种内容.JPG)»

自古以来,镜子同样也有着占卜与探知的次要用途。巫女将能将引导并接触太阳女神天照,祂将会回应并对女祭司展示未来的场景(与咒语《观测未来》的消耗相同),或者是古代姆大陆全盛时期的景色(按照《创造占卜窗》来算),但只有在姆大陆的事件能被看见。

最后,拥有镜子会增加召唤、接触或祈求天照的力量时的40%额外成功率的加成。



保护

如果持有者没有姆大陆人的遗留血统或设法避开这个要求的话,却试图使用镜子的话,那么《天照的凝视(Amaterasu's Gaze)》将会以持有者为目标并施放在其身上。

《天照的凝视(Amaterasu's Gaze)》

这个可怕的咒文会使的大气集中并形成一个暂时的透镜来强化太阳的灼热力量。

消耗2d4点SAN值与可变的MP,这个法术需要向天照祈祷1分钟来施放。接着1d10分钟后透镜将在目标上空形成并完成它的工作。每轮透镜都会造成1d6点伤害,太阳的紫外线和红外线将烧烤着目标的肉体并让他发出惨叫,并像烤肉般开始起泡,最后留下一个冒烟的焦黑尸体。受伤者与目击者都会在目击这种烧烤发生时每轮失去1d4点SAN值。那些在目标5码范围内的人每轮会受到1d3点的伤害。每消耗8点MP,法术的效果就会持续两轮。

这个法术必须对准要让透镜照射的东西然后跟着它动«(没有自动扫描)»。遮盖太阳将会减弱法术的效果。这个法术只能在白天并且太阳至少有部分可见时施放。






八尺琼の勾玉

Yasakani no Magatama

玉项鍊(The necklace of jade)

这个神器是一个垒球大小般的深重墨色玉石,它的形状就像一个鸡蛋。这个神器的下落或性质都鲜为人知,因为它几乎总是被活着的天皇贴身携带着,即便他旅行时也是如此。这块宝石被认为是由一块非常巨大的纯绿玉石打磨成的。它据说有着勾玉的形状,一种逗号形状的宝石,被浮雕在上面。除此之外,它也是一块光滑的石头。大众在刻意的误导下错误的认为被展示在东京皇居(imperial palace)里的一条毫不起眼的玉制勾玉项链是真实的皇家神器,而非是隐藏在视线之外的,不祥的蛋形石头。

八尺琼勾玉也被称为玉(ぎょく = gyoku),被相信是来自于女神天宇受売命(Ame-no-Uzume-no-mikoto)的礼物,她的名字意味着"旋转"。天照曾隐居在一个山洞里,而让整个世界突然陷入了黑夜和混乱之中。这时天宇受売命、象征着繁殖力的舞蹈女神,她除了载着用来装饰的,由数百块勾玉组成的饰品外一丝不挂,她跳起了色情并惹火的舞蹈,让其他的众神发出了一阵阵的大«(淫)»笑,并激起了躲藏起来的太阳女神的好奇心。当她从她的洞穴里探头张望时,其他的神将她从洞穴中拉了出来并且让天照再度为世界带来了光明。为了感谢天宇受売命的成功,她被赋予了八尺琼勾玉,最大并且最引人着迷的宝石,给这个兴高采烈的女神。后来这颗宝石反过来成为与大和天皇的结盟时送给他们见证用的物品之一。


给KP


由于宝石是神道教舞蹈女神的礼物,这个遗物的所有力量都必须通过以舞蹈作为仪式的一部分方式来激活。天宇受売命是天照的好朋友并且也是姆大陆的皇室成员。她设计了许多可以用舞蹈的方式施放出的咒语,而要找到这些咒语的方法往往是通过后来的民间舞蹈。她的负责与她的丈夫一起守护高天原(Takachihi)山通向其他领域的云中之桥(Floating Bridge)。当大灾变袭击了姆大陆与亚特兰蒂斯时,她和她的丈夫处于冲突的最前沿。她是第一个由于那些可憎的部落而殒落的,但在这之前她耗尽了她最后的力量来打开一扇能逃向日本列岛的重要传送门。



净水

天宇受売命也是象征健康的女神,所以当石头被沉入污水中时,持有者可以借由消耗每1点MP值将每100立方加仑的水转化为新鲜、可饮用的水。这纯净的水对许多神道教的正式仪式而言也是很重要的。



储藏魔法

作为勾玉的顶点,八尺琼勾玉能增强任何法师或神父的自然潜能,给予他们20%的法数加成。此外,这个蛋形的石头可以容纳多达250点MP或100点【POW】



开启天堂的云中之桥

在消耗1d8点SAN值、2点【POW】、与20点MP后,八尺琼勾玉(加上其他七个几乎与它一模一样的玉蛋)可以打开一扇通向旧日的姆大陆的门户。那是一条淹没于水中的入口,通向囚禁着大龙.末法(Great Dragon of Mappo),或称末法の龙神(Mappō no Ryūjin)的超维度监狱。

如果在这扇门打开时施法者身上也有着另外两个神器时,那么它便可以开始终结末法时代,透过打开所有巢穴的传送门并且取消所有封印着旧日支配者的旧印与保护(by opening Gates to all the lairs, negating the Elder Signs and wards on all the Great Old Ones)«(毁灭世界)»,并解锁地狱(Jigoku)与天堂领域的传送门。八尺琼勾玉的七个"妹妹"玉蛋每个的上头都雕刻着不同的神话动物符号。有四个图像是已知的:河童、天狗、龙和麒麟。





末法の龙神(Mappō no Ryūjin)


« 上次编辑: 2017-12-02, 周六 03:54:21 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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你是说人类需要借由幻想来让自已忍受生活?
不,人类需要幻想才能成为人类。在那坠落的天使与崛起的人猿相遇之处。

就像牙仙与圣猪老爹?
对,从相信这些小小的谎言开始练习。

所以后就可以相信大的谎言了?
是的,正义、怜悯、责任…...诸如此类的东西

它们根本不同。
你这么认为?把整个宇宙磨成最小的粉末,用最细的网子筛过,找一颗正义的原子或慈悲的分子给我看。然而,你试图采取行动,就好像世界上有一些理想的秩序,彷佛有些.........有些能改变什么的正义存在于这个宇宙中。

但人们愿意去相信它们,或者重点是?
你必须去相信不实际存在的事物,不然它们要如何发生?
BY 《碟形世界:圣猪老爹 》
« 上次编辑: 2017-12-02, 周六 03:33:33 由 daydayday »
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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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神器、魔法、超能力与高斯步枪



私设 - 高斯武器:

所有的高斯武器都有着以下三种特性

1.穿甲:高斯武器有着33%的机率能穿透任何KP认为可以穿透的物理性伤害减免的能力«(基于辐射2的高斯步枪可以开罐头(动力甲))»,就算穿透检定失败,它也能忽略大多数常规性质的物理性护甲20点的护甲值,这也使它有能力射穿任何护甲值低于20点的掩体对在后面的人造成伤害。

2.在高斯武器成功穿甲或是对方的护甲值低于20点的情况下,高斯武器的爆击«(六板)»或极端成功«(七板)»的判定值加倍,并至少能造成最低值的伤害,除非目标免疫物理伤害或只能被附魔武器伤害。«(比如说,高斯步枪打无甲食尸鬼最低的伤害是3+6=9点。但非法对廷达洛斯猎犬造成伤害。)»

3.由于高斯武器在«(除了故障率外的其他)»各方面都非常优秀,这使得它可以在进行任何种类的射击检定时都免去第一颗的惩罚骰«(七板)»或者是免除第一个使成功率减半的惩罚«(六板)»,并且其近距离平射«(六板)»(或称抵近射击«(七板)»)的距离加倍。但当角色未足够受训或发生其他状况(技能值在50%以下)时,将其的故障值改为90(有的话则改为95)

除此之外,高斯步枪使用独有规格的2mm EC 电磁加速弹,这导致了它无法混用其他规格的特种弹药。


 基础成功率 适用技能 伤害 射程 攻击次数 装弹数 故障值
高斯手枪 25% 手枪 2d3+4 50m 3 10 90
高斯步枪 30% 步枪 3d4+6 100m 1或连射 30 90
高斯链炮* 10% 重武器 or 机关枪 or «(看KP)» 4d5+8 1km 233 699(40000) 90
高斯狙击枪 20% 步枪 5d6+11/ 伤害X2 / 伤害X4 ** 2km内/2~4km/4~8km 1/2 6 90

*:链炮与Minigun差不多,需要【STR】+【SIZ】总计超过30(150(7th))且【STR】不低于13的情况下才可以以人手持有,否则需要装载在载具或掩体上,弹夹后方的40K是指其专用的附装型弹药桶,需要【STR】超过16的情况下才能单人携带。

**:本武器采用了地磁加速装置,在射手进行【超射程射击】«(6TH用语,七板则对应远射程与超射程)»时总伤害会随着与目标距离拉远而变强,但常规最大射程依旧为2KM,如进行【超射程射击】则仍需承受命中惩罚。

高性能磁场稳定器:高斯系武器的专用配件,安装后命中率+10%、伤害+1、故障值改为96。



姑且这样吧..........感觉这样的武器还是没有比较强。

手枪的话「Investigator Weapons - Volume 2」的FN 57一轮三发,每发2d6,平均每发输出与总输出为7/21,六板的最强手枪GLOCK17平均每发输出与总输出为5.5/16.5,高斯手枪的平均每发输出与总输出为8/24

高斯步枪的每发平均伤害为14,普通的机枪弹11、。

狙击枪是以Keeper's Companion Vol. 2的.50步枪改的,其数值为4d6+10/减半/减半,射程为200m/400m/800m

高斯链炮就真的有比较强(略)



DG:倒数计时

灵能:见下一楼。

科尔瓦兹之剑(The Sword of Korvaz)«(原文是The Sword of Horvaz(霍尔瓦特之剑),应该是打错)»

这是一把有着三千年历史的文物,它名字的由来是旧日支配者克图格亚的居处北落师门过往的某个古代名字。用来锻造这把剑的钢铁是以用炎之精来加热的熔炉所铸的,后来它也被封入了武器中。这是一把制造的相当完美的无柄剑,带有一个稍微弯曲的单刃剑锋。剑鞘是用象牙制作的,无论谁拿起武器的,他都会感觉到有如燃烧般的脉动加快了他的感官与肌肉。如果他们保持着与剑的身体接触长达一天的时间,他们将会开始流汗并突然晕倒。几分钟后,无意识的持剑者会醒来,但已经永远的失去了他们的一点【STR】、【CON】、【INT】、【POW】、【DEX】、【APP】。

现在的气温对持剑者的影响就好像比实际温度(华氏温度)低二十度«(换成摄氏约5.56度))»。因此,如果温度是80℃,那么持剑者感觉到温度便是60℃。

科尔瓦兹之剑有着下列的特性,它们只对持剑者生效:

△这是一把能造成1d8+1+db伤害的附魔武器。如果持剑者消耗了1点MP,则他能使刀锋在接下来的七十分钟里发出灼热的黄色光芒。当以这种方式激活时,刀刃能造成3d6+db的伤害。武器的把手模起来依旧很冰凉。

△不用消耗任何MP,持剑者便能简单的点燃易燃物或烧焦不可燃材料,只要将剑刃碰到物体上就行了。

△当拿着拔出来的剑时,持剑者能召唤(但无法束缚)炎之精,每个炎之精需要1点MP来召唤。这种能力只有在北落师门出现地平线上并且处于肉眼可见的情况下才有效(8~12月间的晴朗的夜晚)。

△当拿着拔出来的剑时,持剑者能对在100码范围内的炎之精传送心灵讯息。为了控制炎之精,持剑者必须使用《束缚炎之精》,但这并非剑能提供的能力。

△每当持剑者使用这把剑时,她必须SC 0/1d3。当持剑者的SAN归零时,她将会被某种势不可挡的强烈自我牺牲的渴望给焚烧着,如果她成功的,使用者将会转化为炎之精并且飞离去加入他们的新君王与主人,位于科尔瓦兹星轨道上的克图格亚。



威尼斯的圣诞节


拔都之剑
这是属于着名的拔都(Batu Khan)(一名俄罗斯皇帝)«(从时代与人名来看,这货根本不是什么俄罗斯皇帝,而是拔都,铁木真长子术赤的儿子)»的武器。这是一把于十四世纪由亚洲部落的巫师制造的一把中型剑。马可波罗,这位著名的意大利人将它送了威尼斯。在它上面有一种以不知名的语言写的字迹。它有着魔法般的力量,能让使用这把剑的人有能力杀死神话生物。(在冒险结束时,如果KP想要的话可以让调查员失去它)它能造成1d10+2点的伤害,没有DB。在最后伊万会将它从角色身上取走,就像圣马可之枪。


蛇王之牙
这是一把属于蛇人之王的神奇匕首。它上面附有一层很特殊的毒药涂层。这把刀并没有魔力,但上头的毒素让它能被用来对付神话生物。角色只能用这把匕首成功的命中一次(因为毒素)。这种毒素非常强烈。被它击中的生物不能进行任何种类的对阻。它会自动造成2d10+2点的伤害,但只有一次的机会。匕首本体能当成一把正常的1d4伤害匕首来用。这是一把特别的武器,因为角色可以保存它。


伊万的平衡之剑
这是一把非常古老并且强大的武器。这是一把大型的长剑«(应该是双手剑)»。一个十字军战士在十三世纪与它一起战斗。它可以窃取它的受害者的一部份特殊能力。例如,伊凡将能够在100码的半径范围内从一个角落传送到另外一个角落。但它会为攻击者偷取受害者的【STR】、【DEX】、【CON】、【INT】、【POW】«(不确定上面的"但"是怎么用的.....)»。玩家不能得到这种武器。


圣马可之枪
它能在圣马可大教堂中的雕像找到。这是一把具有魔力的古老长枪,但并非很强。它作为长枪有1d6点伤害,但它能以1d3点的伤害对免疫普通武器的神话生物造成伤害。伊凡会从角色手中偷走它,如果它被持有的话。


审判官之鞭
由一名中世纪的审判官使用。它会引起一切生物的恐惧。
玩家不能使用这些武器,而且他们也无法得到它。


水晶"球"
奈亚拉托提普将这个亚历山德罗(Alessandro),他曾是该公司的前任董事。如果有人看到它便会显示未来的图片。但在未来之前,它会先显示过去的图片。第一眼看上去这似乎是一颗红宝石,看起来有点像红玉。由于奈亚拉托提普想要回它,所有角色不能保留着。最后,伊凡会在调查员们躺在街上的时候从他们那将它偷走。


波罗特尼科夫(Borotnyikov)的中队日记
它是用俄语写成的,所以必须有人通过一个成功的【俄语】检定。说的一口流利俄文的人可以翻译它,但上面也有着关于神秘学与神话生物的特别故事,所以如果玩家们想用这种方法从中获取信息的话他们也必须小心。阅读它需要一天的时间,并且再花一天将其翻译出来。
它包含了中队的两次成功任务与现在的任务(见讲义5)。神秘学+3%、【CM】+3%、SC 1/1d3


巨石之人
一卷诗集,如果调查员成功的话托马斯·凡提(Thomas Fanti)将把这本书作为圣诞礼物送给他们。1周学习,【CM】+3%、SC 1/1d3


箱子
这是一个上锁的箱子。它只能用托马斯·凡提所持有的一把特殊钥匙打开。(调查员不能使用【钳工】,因为锁的系统是使用1920的人所不知道的非常旧的系统。如果有人多次尝试,他就会把锁给毁了。)
里头有一本书,书名是《所罗门之钥(The Key of Solomon)》,是一本关于神秘主义的著名书籍。



http://www.ign.com/blogs/sng-ign/2012/09/02/alien-weapons-in-call-of-cthulhu

DG:狩猎时机«(原文为Targets of Opportunity,前者有着目标、标靶、标的的意思,后者则单纯是机会,所以我就这样翻译了。)»

无形之刃:伤害1d10+1+db(无视防御)

在他那漫长长长长长且充满暴力和魔法的职业生涯中,安德烈·德·图尔(Andréde Tours)在他那可靠的开山刀(broadsword)上施加了魔法,他将超几何符文刻于其上,使得它一部份的与正常空间的维度分离。它是透明的,在扭曲中轻微的散发出乳白色的光泽,并且只有部份的阻挡光线。它可以如同幽灵般穿过物质,但它将夺走它经过之处的分子,因此越是转动它,所形成的扭曲就越大。这会对活体组织会带来灾难性的后果、对复合材料或化合物有害、然后对纯元素则无关紧要。



该隐的氏族(cain's clan)

新法术: 附魔 - 斩魔之刃«(Enchant Demonbane!!!)»

附魔 - 斩魔之刃可以施放在任何的纯铁剑刃上,消耗1点【POW】、1d4点SAN值、并需要在月光之下献祭一只【SIZ】大于等于4的动物。刀锋现在能伤害超自然生物,无视于任何特殊的伤害减免或豁免规则«(原文里那一把还有着+10%技能等级与SC时增加10%成功率的功能)»



超越阿卡姆的精神(Spirits over Arkham)

HP药水:以雷克斯霸王龙的脑下垂体制成,长生不老药的初期产物,这是一个装满病态的鲜红液体的瓶子,如果将它喝下去将会恢复6点HP(如果因为伤害而失去的属性(原文有恢复APP)则也可以恢复)。

附魔玻璃:一块长方形的半透明玻璃。任何试图看着它的人都会发现它开始闪烁。如果继续透过观看,观众便会受到来自于犹格·索托斯关于宇宙本质的先进教学,SC 1d8/2d8并且CM+7,并且有其【INT*3】的机率学会《召唤犹格·索托斯》,成功学会的调查员将马上得到额外的5%成功率。一人只能用一次,玻璃本身只有4点HP很容易破坏。



黑蛋白石的疯狂(Madness of the Black Opal)

祝福之脊:一条不比牙签长的黑蛋白石,当它插入被害者的身体时会造成他在脊柱持续插入时间内完全的失去SAN值。当将其拔出后,被害者的SAN值将立刻恢复,唯一的副作用是爆炸性的头痛。

迈道斯(Maddoth)之吻:从迈格森(Magzon)的胆汁酿制而成腐臭黄色液体,通常以单次的剂量存储在黑蛋白石小瓶里。如果食用,它将治愈调查员身上所有宇宙中已知的任何感染或疾病,并使得他或她在1d20小时内完全免疫任何普遍性的疾病。

蛋白石头带(异教徒之环):这个头巾能从所有精神攻击与影响SAN值的攻击中保护穿戴者,伊斯托尔·斯瓦格(Istor Svag)讽刺地的创造了它,所以他能在足够长的时间内保持清醒来完成召唤戈林的仪式。

真思之枪(True Thinking Lance):这是一把外星武器,由「Gring the Maddoth」为他的迈格森仆从所准备的。这个实心的圆柱形装置大约十二英寸长,并由纯黑蛋白石所制成。
基础命中:15%、伤害:见下、基础射程:60码、攻击次数:1、弹夹:20、HP:10、故障:00(特殊**)、时代:全部。
*伤害:武器将射出纯粹的疯狂波长,永久性的移除被害者1d6点的【INT】。如果被害者的【INT】归零或者更低,身体将停工接着窒息,本能性的呼吸、泵血等将从被害者的大脑里被抹去。
**故障:武器将爆炸,喷发出绿色火焰与扭曲能量,影响在半径40码的圆形范围内的存在,使它们失去1d10点【INT】



THE FACULTY PARTY

附魔长枪:20%或【投掷*2】,伤害2d8+2+db(投枪没有DB奖励)。(前略)这把被附魔了的长枪能使战士的投掷技能加倍,魔法同样使其伤害变为2d8+2。枪上蚀刻着的斯瓦希里文字,粗略的解释了民间传说中这是把魔法之枪的由来。(后略)



个人整合六板全咒文+幻梦境咒文



星落之夜的龙吼


刻有旧印的青石

◆【侦查】:石头上刻的复杂的图案好像是某种魔法阵。
◆【灵感】:从石头上刻下的星型印记能感觉到某种不可思议的力量。
◆【神秘学】:好像是具有驱退邪恶能力的结界。

带着刻有旧印的这个石头的话,恐龙们就不会靠近了。同时可以当成对神话生物造成1d10+db(无视装甲)的打击或投掷武器使用。


青石剑/石造刀

◆【灵感】:用石制的这个日本刀能感觉到某种不可思议的力量。
◆【神秘学】:好像是具有驱退邪恶能力的神剑。
◆【其他适合的技能】:这把刀从刀柄到刀身都是用和青石类似的材料做成的。

基本命中率:<日本刀>  伤害:1d8+db  耐久:20
・以神话生物为目标时伤害+1d10
・可以作为钝器来发动击晕攻击(knock out)



透特之卷(The Scroll of Thoth)

拉之闪光:当施放时,施法者能造成一阵耀眼的闪光,可能将某些存在闪瞎、并且可能摧毁某些生物,比如鬼魂、幽灵、或其他非物质态的生物。在使用这个法术时每消耗1点【POW】就能对在10米范围内的非物质态生物造成25点的伤害。光线从会施法者身上射出并且闪瞎所有在视线范围内看到的施法者的存在,如果他们不闭上他们的眼睛或转身离开的话。那些被闪瞎的人投一个d%,如果大失败(96-00)的话会永远失明、大于其【CON*5】会让他们致盲一个小时、小于或等于其【CON*5】~【CON】会让他们致盲1d6分钟、小于或等于其【CON】则致盲1d3轮。如果受术者对致盲采取了预防措施,则KP应决定适当减少其失明时间。



献祭:这个法术是用来仪式性的杀死被害者以将他们的MP或【POW】献给施法者或神用的。这个法术通常需要一个漫长的仪式与仪式用品,比如一把献祭用的匕首

这个法术会消耗1点MP并且一次只能在一个目标身上施放。如果受害者的MP流入了施法者身上,它们就将会加到他的MP上。但如果在24小时内没有使用的话,任何超过他MP上限(等同于【POW】值)的MP都会消失掉。透过仪式取得的MP永远不会超过施法者的MP上限的两倍。如果一个从那些【POW】不正常的存在(比如木乃伊或吸血鬼)的身上吸取MP,则取得的魔法值超过上限后不会消失,但仍超过施法者的MP上限的两倍。如果施法者从受害者身上夺走【POW】,则他必须立即使用这些新的【POW】点来支付任何【POW】的费用。«(就是不能加在自已身上)»

这个法术获得的MP或【POW】数量取决于献祭的质量。一般来说,祭品在未来可能产生的生命力越多,施法者能得到的能量就越多。一些例子包括;一个孩子或处女能提供等于受害者的【POW】值的MP值与两点【POW】、非处女的年轻女性与年轻人提供等于他们½的【POW】值的MP值与一点【POW】、老年人能提供等同于他们【POW】值¼的MP;再接下来去没有MP了。

神与施法者同样可以献祭中得到回报。因此,祂们常会要求活祭品来使祂们获得最多的生命力。

此法术的SAN值消耗为1d10。



灵魂转移:这个邪恶的咒语将会将一个身体里的灵魂移出并让另一个灵魂进入身体并获得生命。它会消耗10点MP与1d20点的SAN值。施法者必须将左手放在要转出灵魂的身体胸口,并将右手放在目标的身体上。然后助手必须让目标的身体窒息以替被转移的灵魂打开道路。目标将有转移灵魂的【INT】与【POW】,但所有的其他属性将保持不变。观看这个仪式会失去1点SAN值。可以用来转移尸体的灵魂,但任何物理性伤害都必须被先行治愈。



伊西斯的护身符:一个小型的青铜制伊希斯雕像。她的右手拿着一个安卡,左手则拿着一把权杖。这个强大的魔法护身符可以保护佩戴者免于一切魔法的影响,只要它仍保持着与他或她的肉体接触。伊希斯的护身符不提供物理伤害方面的保护,也不能用于无生命的物体。



Trick or Treat

石制祭坛:这些石头上雕刻着奇怪而奇特的象形文字。这些字母是欧甘文,如果可以理解符号的意义,有可能从上头学到《召唤雷电》和《控制元素》的咒文。这些法术以歌曲形式出现。需要多次尝试直到它们被正确吟诵出。



过往之影

奈亚拉托提普之杖:奈亚拉托提普原先于1236年将它给予了菲利普.马特尔。当时的菲利普.马特尔是以赛普勒斯岛为基地的克苏鲁崇拜的大祭司。这把手杖是以某种神秘的金属制成的手杆,在它的顶端有一个大大的银星。杆上装饰着晦涩难懂的文字。这把权杖只有一个主要的目的,那就是尽可能的散布疯狂与造成破坏。权杖有着以下两种权力。

(1)死亡雷射:使用者可以使用死亡雷射。当使用这个能力时,这把权杖的所有力量将会作为一道能量射线的方式被释放出来,持有者有着基本的【70+DEX】%的命中率来击中目标。对目标自动造成100点的伤害。权杖的使用者将会昏迷,而当使用这个能力时使用者会失去2d10的SAN值。

(2)永久奴役:仅仅通过权杖的顶端去触碰受害人不少于30秒的时间,权杖的持有者便可以以永久奴役任何人型生物、下级或中等的神话生物。当使用这个能力时,持有着将自动失去1d6点的SAN值。成功率是【100-被害者POW】的%数。如果成功,无论持有者命令他做什么,被害者都会照做。如果失败的话使用者将失去1d6的SAN值。KP应该注意PC的持有者在看到他可能试图奴役的神话生物时还是要SC的。



附魔投射物(YS P.62):替小型的投射物如小石头、箭头或子弹等附魔,必须能用一只手握住。施法者必须牺牲1点【POW】与1d4点的SAN值并将子弹泡【SIZ】大于等于4的动物血液施法。在经过了咒语必须花上一个小时的时间施展。一旦附魔,一个投射物将能造成额外的1点伤害 - 因此变为魔法武器,.22子弹将1d6+1点的伤害。一个魔法弹丸可以对只能被魔法武器(only to magic weapons)伤害或是无法被正常武器( normally invulnerable to impaling weapons)伤害的生物造成完全的伤害«(这也代表它可以伤害无形之子...)»。装甲对附魔投射物有正常的防护作用。

附魔棍棒(YS P.62):见上,同时附带额外的贯通



IW2

调查员武器2-现代武器 节选

祝福子弹:类似《祝福刀刃》,这个法术能做出足以杀死普通武器不能伤害的怪物的子弹。它需要至少10【SIZ】的动物血祭,以及每颗子弹投入1d4点的SAN值与1点【POW】。子弹必须是以纯铁或银等金属打造。祝福子弹是一次性使用的物品。一旦被发射,他们就失去了所有的魔法属性,即使被复装。

附魔武器:类似《附魔古利古利》,这将创造某种能赋予了物主特殊能力的武器,就像印第安人口中神圣的"伟大之药(Big Medicine)"步枪。这个咒语将消耗3点MP,而物主必须投入1点【POW】、1d4点SAN值与可变数量的MP并牺牲一只至少10【SIZ】的动物。而对武器的雕刻或增加到武器上的物品将会产生某种魔法光环(例如:雕刻在刺刀刀身或手枪滑套上的魔法词汇或记号、钉在木质枪托上的铁钉或银钉、刻有雷鸟或医学轮十字(medicine wheel cross)的黄铜大头钉、附有串珠的隔热握柄(handguard)、在枪托里放进写了字的羊皮纸(an inscribed parchment in the oiler or battery compartment of the shoulder stock求翻译)、在附魔的时候向它倾倒了一桶血等等的....)要如何强化武器则在附魔前指定 - 增加物主的5%指定武器技能或将武器的故障值-5%(比如原先的故障是90附魔后就是95)(如果将其提高到100以上,则在物主手中的武器则永远不会故障)。每当物主对其投入1点MP时,当物主使用它时就增加1点的伤害。附魔武器无法伤害对免疫普通武器的生物(An enchanted weapon will not damage beings that are immune to ordinary weapons.)。«(这里实在有冲突.......大意如上,但实在很矛盾,所以就KP心证吧)»



艾菛泰忒的日晷(THE SUNDIAL OF AMEN-TET)

附魔巨镰(Enchant Scythe)

这是COC规则书中提到的附魔物品咒语的一个新版本。要使用它前必须先打造出以刻有特殊的符纹的银制巨镰,然后以血祭牺牲掉一只【SIZ】大于等于8的生物,同时再消耗掉5点【POW】与1d4点SAN值。整个仪式需要持续一个晚上的时间,从日落到日出。

附魔巨镰

这个物体是使用附魔巨镰的咒语制造出来的,这是已知的附魔咒语的变体。这个法术会使武器对于在时间与维度里移动的生物造成双倍伤害。对正常生物的伤害是2d6、与时间/维度相关的存在则是4d6。

这把武器将穿透任何种类的护甲。使用镰刀的基本命中率则是正常的10%。注:神话生物会立刻认出这种武器。如果可能的话会尽量避开它。(这可能可以暂时吓阻廷达罗斯猎犬。但如果它们真的想下手的话,那只是迟早的问题而已)



黑暗之书与猎人(The Black Book and the Hunters)

DARGON 16 OCTOBER 1988

莎布·尼古拉丝的黑暗之书
【CM】+5%、法术乘数*2、-1d6点SAN值。


黑暗之书可以在几种不同的语言中找到,最常见的是英语或西班牙语。因为这本书的力量的相当低(在描述知识的方面),它可能是调查员发现的第一本神话作品之一。因此,几乎每一个强大的莎布·尼古拉丝的祭司都拥有这样的一本影本。

黑暗之书里的咒语顺序如下:

1.召唤莎布·尼古拉丝的黑山羊之子
2.束缚莎布·尼古拉丝的黑山羊之子
3.召唤莎布·尼古拉丝
4.束缚莎布·尼古拉丝(新咒语)
5.接触奈亚拉托提普
6.附魔力量之刃(新咒语)
7.召唤莎布·尼古拉丝的猎手(新咒语)
8.维瑞之印

其他咒语的概要在COC规则书里被描述。三个新法术如下:

束缚莎布·尼古拉丝:这个强大的法术将在施法者指定的地点里以某种停滞的形式召唤出莎布·尼古拉丝,她将无法逃脱直到施法者释放她为止。她每分钟都有10%的脱逃机会或直到她被攻击了为止。在允许离开的情况下,莎布·尼古拉丝有20%的机率在她离开前杀掉施法者。在其他情况下,莎布·尼古拉丝将在消失前会攻击所有位在她视线内的任何人。这个咒语通常被邪教教用来召换出莎布·尼古拉丝并主持某些特殊的仪式。在她的召唤点周围通常会放置许多希望能用于缓解她不快的牺牲者。

这个法术还有另一个用途 - 它巫师有着潜在的利益。当莎布·尼古拉丝处于停滞的状态时,施法者可以试着问神任何的问题。莎布·尼古拉丝在咒语的影响下被迫回答(不幸的是,她没有如实回答施法者的义务)。此外,每一个问题都会让莎布·尼古拉丝的脱困率增加5%(每分钟计算一次)。当然,当获释时,神会毫不犹豫的杀死法师,甚至会在猎物逃跑时派出一个黑山羊之子去猎杀对方。只有最强大或愚蠢的巫师才会使用这个咒语。

这个法术将消耗掉三点永久的【POW】来释放,另一点【POW】会在说出释放莎布·尼古拉丝的词时消失。该法术需要特殊的蜡烛、五角星与其他几种至少需要消耗200美元的仪式性物品。



附魔电射枪力量之匕:这是COC规则书描述的附魔物品的法术的变体。要制造一把力量之匕需要一把价值不低于350美元的银匕,向莎布·尼古拉丝献祭至少10点【SIZ】的被害者、永久性失去3点【POW】与1d10的SAN值损失。这个法术需要两天时间完成,它的结果将是一把非常强大的武器。

当力量之匕完成并用于在对莎布·尼古拉丝祷告时杀死一个活人的话,匕首将如同字面的吸收了被害者死亡时的【POW】。然而,这只是这把刀的一半的特殊能力。在命令下,刀尖将射出一束能量并自动击中选定的目标。但是,在射击之前,使用者必须指定他消耗掉的,在匕首中的【POW】。消耗于攻击的【POW】将永远的从刀内消失,变成了射出的能量。能量束的有效长度为每点POW*10米。

接下来,被害者将他的【POW】与光束攻击内使用的【POW】进行对抗。如果光束在与被害者的【POW】对抗中失败,则攻击无效,而且刀所使用的【POW】被浪费。另一方面,如果被害者失败,他必须在通过一个【CON*3】的检定。如果他成功,他会因为光束而受到1d10点的伤害。如果他失败了,他会立即被炸成灰烬。由于这种武器的邪恶本质,它很少被调查员使用,但通常可以在莎布·尼古拉丝的大祭司手中找到它。这把刀只能由其创造者使用。



召唤莎布·尼古拉丝的猎手:这个咒语与其他召唤法术相同,它需要一个莎布·尼古拉丝或猎手的雕像来运作。正如前面给出的文本所描述的,这个咒语将召唤一个猎手。

莎布·尼古拉丝的猎手

上级仆从种族

描述:在霍华德.伯明莱(Howard Brimley)提供的手稿内提供了这个生物的完整描述。

注:一个猎手,如前所述,只会被召唤去追捕那些在不自觉的情况下冒犯了莎布·尼古拉丝或她的代表的人。它将有某种能允许它追踪着目标的感觉。一旦它的任务完成,它就会自动分解。

属性 平均值

属性    平均值
STR  5d6+20  37-38
CON  5d6+10  27-28
SIZ  5d6  17-18
INT  2d6  07
POW  1d6  3-5
DEX  4d6  14
HP    30
MOV    10
武器:爪击(*2)60%,伤害2d6
   脸部触手90%,伤害5d6
护甲:猎手有着价值4点护甲的厚厚兽皮
法术:猎手没有法术,但它有先前描述的发现目标的能力
技能:潜行95%、躲藏55%、攀爬80%、游泳50%
SL:1d6/1d10


剧透 -   :

The Black Book is filled with doggerel such as this, as well as several sets of instruction for ceremonies to Shub-Niggurath. While the spell Call Shub-Niggurath is well known to many magicians and practicers of the dark arts, the adaption in The Black Book is unusual in that it summons Shub-Niggurath, places her in a form of stasis, and forces her to answer any questions the caster of the spell asks. The spell is apparently used to force the goddess to appear at important cult ceremonies.

The book holds several other spells as well, only two of which are unusual. One of the magical formulas is for the creation of a Knife of Power, a potent weapon used most often by cult priests to slay sacrifices. According to The Black Book, the Knife (note that I am judging by extrapolation; I have not taken the time to create one of my own) stores the power of those slain with it. On command, a bolt of energy powered by the souls within the blade spring forth from the dagger’s tip. The bolt itself is a very powerful weapon with apparently enough energy to blast a hole through a sheet of metal.

The other unusual spell is used to summon a creature not previously described in the other books of occult lore I have perused. Called the Hunter of Shub-Niggurath, this entity appears to belong to a powerful servitor race, not unlike the Dark Young of Shub-Niggurath. Recently, I set about to conjure and study one of those servitors, and I was able to learn something about it.

The Hunters of Shub-Niggurath are fortunately seldom encountered. Unlike their “brothers,” the Dark Young, the Hunters are never called to preside over cult ceremonies or to perform similar functions. They are called into service and controlled only by high priests or by Shub-Niggurath herself.

The Hunters are called from their home world for one purpose only — to hunt. When summoned and given the description of a victim, a Hunter tracks down the target and will not stop until either it or the target is dead. The Hunter has a special sense which allows it to home in on a person when provided with something the person has recently touched (such as a nail clipping or a lock of hair).

The Hunter that I conjured was about 8’ tall; it stood on two legs and walked erect. The Hunter was massive and vaguely humanoid in appearance, being covered in filthy brownish-gray fur. Its head was merged with its torso so that it had no neck whatsoever and no true face, except for its yellow, pupilless eyes and a mass of tentacles between and below them. Its hands were humanlike, except for the merging of two fingers and the presence of webbing between the other digits. Short, ironlike talons projected from each finger. Despite its bloated appearance, the Hunter seemed quite agile and restless, and paced back and forth on its rootlike feet, its facial tentacles writhing and curling like serpents. In certain ways, it resembled one of the Star-Spawn of Cthulhu,though it lacked wings.

The Hunter did not speak except in grunts and low squeals (perhaps its native language), though it is capable of a crude communication through a rough form of empathy, which transmits the Hunter’s intentions and emotions to nearby beings. Apparently, Hunters are unable to control this ability; thus, they project their mental conditions (such as they are) constantly. From the one Hunter I summoned, I received very powerful feelings of impatience and anticipation; it doubtless desired to go on a hunt.

The Hunters’ point of origin is as yet unknown. They could be from an entirely different dimension, or they could be the spawn from a nearby planet in our own solar system. .





























« 上次编辑: 2019-08-01, 周四 15:08:26 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。