作者 主题: 原文模组翻译BB1-09『死亡到访(D.O.A)』(翻译完成)  (阅读 6360 次)

副标题: Dead on Arrival是医疗术语,代表患者在抵达前死亡。简写与生死格斗(Dead or Alive)一样。

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死亡到访

由约翰·b·门罗



【模组须知】

死亡到访 描述了被泛滥成灾的一大群食肉僵尸给彻底困在(尽管他们自已并没有错)一个农业小镇里的一小群人的故事。

在这个模组组,KP有责任让他们继续移动。如果调查员停下来休息,僵尸们就会攻击。如果他们被困在建筑物里,那里就会有僵尸。永不松懈。用死亡与残废的可怕场景不停的殴打玩家,麻木他们的理智直到他们不再设法制定复杂的计划,而是专注于让他们的角色离开小镇并保持安全。

在模组结束的附录从墓穴爬出的食肉狂人 里给出了僵尸的统计数值和行动方案。



【KP信息】

三天前,在法维尔«(原文farville,和美国弗吉尼亚州的farmville只差一个字。)»小镇的返校日里。高中足球队「咆啸野人」结束了与他们的竞争对手「帕思利(Pottsly)狂战士」的比赛并返回。

咆啸野人赢得了比赛,直到他们踏上了回到法姆维尔之路的几分钟后,才发现自已可能会透过异常的酒醉与呕吐给啦啦队的女朋友们留下深刻的印象。

当巴士停下来并让团队下来四处走走时,司机一点也不知道他们停在一个没有标记的有毒废料倾倒所,于是团队因此暴露在可怕的工业用化学物质与放射性废料的混合物之中。

大约十分钟后。司机把每个人都推回到巴士并继续开向法维尔。然而,在一个小时后团队的成员开始抱怨肚子痛、发冷与关节僵硬。当队医检查他们时。他发现了令人恐惧的真相。他们正在出现尸僵的症状!

很快的,巴士里的每个人几乎都出现了这些症状。司机很难控制方向盘,至少冲出了公路一次。

几分钟后,他们可以看见远处法维尔的灯光。但他们的干瘪、扭曲的大脑里那些灯光不再象征着回家与朋友。

不,灯光只触发了某种模糊的记忆。对于那些曾经是人类的东西而言,这些灯光只代表着一件事......食物。

当巴士在小镇的广场里猛的刹着时,数以百计的欢呼球迷打算拍着他们的团员的后背并且说他们干的很好。那些伸手出去的人们的手腕被咬掉,如同食尸鬼似的球员快速的从巴士的窗户里爬出并且冲入人群、从骨头上啃食鲜肉、撕裂肌肉和肌腱并且从一度狂热的球迷身上活生生的剥下他们的皮。

那些在第一次袭击里倒下的人数分钟后就再度爬起,并且追赶着混乱的人群穿过了被鲜血浸湿的街道,在啃食了某些猎物前没有东西能让它们停下来。

警方试图打电话给国民警卫队,但横冲直撞的学校巴士撞到了設在镇外数英里的电话线。

到了隔天早上,镇里的每个人都变成渴望鲜肉的食尸鬼。他们在小镇的街道上漫游着并寻找更多的肉,但一无所获。

一天后,这些僵尸开始在城里游荡,然后聚集在他们曾经熟悉的地方:学校、工作场所、电影院、便利商店等等。

现在是三天后,一台孤独的旅行车驶入小镇,它的引擎急需修理。

当它慢慢的朝着加油站前进时,它的乘客看着窗外并不知道为什么镇民会缓慢的围绕着它、撞上路标和彼此、与没有明确的目的地四处乱走。

这就是它开始变好的地方。



僵尸

在1968年,一名名为乔治.罗梅洛的未知导演制作了一部历史性的电影,发行的名称为活死人之夜 ,《夜》是迄今在大众市场上映的最令人震惊的电影之一。它的场景包括了活生生的同类相食、弑母、杀父、与杀死亲妹妹。

以黑白胶卷拍摄,《夜》描述了一个关于死者复活,它们唯一的目的是追猎与吞噬活物的鲜肉,最终使人沮丧的故事。这部电影«(在当时)»是少数几部在电影的结尾时所有主要角色都死掉的恐怖电影。

自发布后的二十年内,《夜》催生了四部续集(两部是官方的,两部不是)并且有着超过四十部的仿制品。这种迷恋僵尸的原因之一可能是僵尸比80年代的无脸屠杀者«(原文faceless slashers,低成本屠杀片常出现的人物。)»更加可信(我们只希望弗莱迪和杰森不会跟着我们进入90年代«(然而....前者的半夜鬼上床系列电影拍了九部,后者的十三号星期五系列电影拍了十二部)»)。僵尸将手臂向前伸直前并走来走去,顺便杀死任何他们碰到的人。僵尸于类似屠杀者,但在做同样的事情时它们比起那些载着曲棍球面具的笨蛋更有可信度。从来没有人质疑僵尸的动机;如果他们这么做了,"它们是是僵尸"一直都是合理的回应。

最后,有一个在生人勿近(Dawn Of The Dead)里角色解释了,"它们就是我们。"它们看起来像我们、他们穿的像我们、它们闻起来像我们中的某些人。于是我们回答:有时候,当我们度过了糟糕的一天,我们会像它们一样。

以下推荐给一些可能对食人僵尸电影感到兴趣KP的电影。«(基于中文圈子的翻译混乱,我就直接放原文了。)»
Night of the Living Dead (1968, image Ten Productions)
Dawn of the Dead (1979, Laurel Group Associates)
Zombie (1979, Variety Film)
Day of the Dead (1985, Laurel Productions)
Return of the Living Dead (1985, Hemdale/Fox)
Redneck Zombies (1988, Troma)
Night of the Living Dead (1990, 21st Century)



【调查员信息】

现在的时间是1982年的秋天。调查员刚从周末的露营中返回。差不多在距离法维尔有十英里时让他们投【聆听】。任何在检定中成功的人都会听到一声响亮的"咚"从前引擎盖的下方传来。如果他们停下来看,他们会看到一个螺栓已经断开并且绿色沃尔沃旅行车上的发电机已经脱落。成功的【机械维修】与十五分钟的暂时修复能将发电机放回原处,但修补無法维持很长的时间。一张地图会显示法维尔是离这里最近的小镇。如果【机械维修】检定失败,他们将不得不走徒步前往法维尔。

让所有的调查员一起行动是个好主意。如果只有一两个人进入法维尔,他们几乎必死无疑。«(翻译:不要让他们有走别条路的机会,一个也别放过。)»

罗恩和凯西车上的电池是声名狼藉的不可靠:如果发电机不重新连接,电池就会死机。



令人毛骨悚然的可怕死者

当调查员开入小镇时,让他们投【灵感】。成功的人会注意到街上的人不多。有几个在街上的人似乎漫无目的地游荡、互相碰撞并且在四周摇摇晃晃的。虽然大多数调查员都担心着镇民,他们中的某个会人看到一个街区外的加油站。这台车在它的发电机再次脱落前只能开到加油站去。«(虽然模组没有说,不过KP可以设定开进去的时间点是晚上,不然我感觉居然没有人在这里看到血迹略不合理。)»

加油站(阅读招牌的话会发现它叫弗雷德加油站)是一个小型,有着四个加油泵与几台装满了汽水、糖果和令人憎恨的三明治的自动贩卖机并提供全方位服务的加油站。

当汽车停在其中一个加油泵旁边时,一个小小的铃声响起,向服务员打信号。对PL暗示这可能是让他们的调查员走下车并四处走走的好时机。自动售货机可能是点心的来源。

随着角色爬出车外,两个穿着肮脏的灰色制服的男人拖着脚走出柜台并走向汽车。他们在咕哝着某些调查员不了解的东西。

当他们靠近汽车,其中一个会接近驾驶座的窗口。如果司机可以进行【聆听】检定,他会听到一个死气沉沉的声音一遍又一遍的问着他"换机油?"第二名服务员拿出抹布并开始开始擦拭挡风玻璃。血液和脓液从他的嘴里滴落在汽车的引擎盖和挡风玻璃上。看到这里值得过一个0/1d4的SC。

第一个僵尸越来越接近司机。在触手可及的距离下他会开始抓向司机,试图把他拉到车外。任何看到这一幕的人都能理解进行攻击的僵尸那干瘪、扭曲的特征,并失去0/1d8点SAN值。

两个僵尸会试图杀死并吃掉所有人。其他调查员要杀死这两个僵尸应该不会太麻烦,但无论如何调查员都可能被咬伤(见附录)。这个地区四处都有着可以拿来当成武器使用的物品 - 扳手、扫帚柄、卸胎器等等。

一旦调查员击败了第一批僵尸,他们会注意到许许多多的僵尸从商店、房子、理发店、.......等等的地方走向他们。调查员在这个时间点上应该意识到某些事情已经严重出错了。

如果他们试图用弗莱德的汽油泵给他们的汽车加满油,他们发现所有的汽油泵都是空的。在稍后的小镇搜索中,他们可能会发现油罐车在几个街区外翻覆。它的油箱已经裂开并且所有的汽油都流到下水道里了。

另一个僵尸在加油站的男厕所里,等待着有人进去。

如果调查员想从小镇中逃离,他们必须找到方法来修他们的车,如果失败的话,他们必须找到其他交通工具。



鬼镇

现在模组是开放式的:只要调查员可以避开僵尸,他们就能在小镇里闲晃。包含有趣的场景和遭遇的地点清单如下。以任何顺序使用它们,允许任何调查员在寻找离开小镇的方法时触发遭遇。

这些地点中的很多地方都能做为调查员的行动基地。锁死门窗会让僵尸在一段时间进不来,但他们仍然会在聚集在建筑物四周,就像看着牛肉的横切面一样盯着调查员。

如果调查员把他们的车丢在加油站,只要他们回去的话他们仍然可以找到它,否则必须找到另一辆车。这点谈何容易。任何时候只要他们离开建筑,僵尸就会攻击他们。闯入一辆车并开始发动它需要5-10分钟和一些【机械维修】检定,这一切都发生在他们与僵尸缠斗的时候。即使他们发动了车子,几十个僵尸也会开始聚集在调查员的四周。

千万别让他们轻松的离开小镇,不要害怕杀掉几个调查员。在大多数的僵尸电影中,即使是最平常的愚蠢行为都可以为一位角色打上死亡的烙印。当描述僵尸和它们的受害者时要极端的生动,因为僵尸电影本质上是血腥并恶劣的。



【Quiki Mart】

这是当地的便利商店。糖果、文具用品和便宜的玩具从架上散落到铺着白亚麻油毡的地板上。荧光灯在头顶上闪烁着,这让要看清商店的全景变的很困难。

门边就是收银台。一个可怕的,被吃了一半的僵尸在这里缓慢的上下拉动着樱桃口味的冰沙机(空的)杠杆。当调查员进入商店时,他会转向他们,液体从它空洞的眼窝中滴落并开始咕哝着"就这些吗?"接着他从柜台上摔落并展开攻击。另一个僵尸从冷冻食品区出现,它手拿着一个解冻的墨西哥卷饼,肠子从它被撕裂的腹部中流出。

如果调查员解决了这些可怕的僵尸,他们就可以拿走店里的任何东西。所有冷冻食品区里的食物都解冻了,但大多数就像以前一样可食用(反正防腐剂也不真正需要任何形式上的冷冻)。他们在收银机里发现了42美元,在商店后方的储藏室里还有一个装有200美元的保险柜。在柜台后有一堆完全被剥皮的骨架碎片,位于一摊逐渐凝结的血液之中。看到本节中的僵尸请SC 0/1d8。



【维京体育】

这是当地的体育用品商店。塞满足球、棒球、足球和网球装备,以及专门用于狩猎和钓鱼的全套用具。这将是让调查员取得强力猎枪的好地方。假设调查员可以找到『Cthulhu Now』中记载的所有标准规格的手枪、步枪,与12号霰弹枪。



【齐克零件】

这个摇摇欲坠的钢和混凝土建筑是当地垃圾场和汽车零件商店。各种各样的机械零件散落在这个地方,许多都包覆着一层干枯的血迹与脑髓。商店的门自由的在微风中摆动,生锈的铰链发出像受惊的老鼠般的吱吱叫声。

调查人员可以在这里修理任何汽车。一个成功的【侦查】检定会在后方的储藏室里找到装有十加仑的汽油的汽油桶。

在这家商店的车库部分有三个僵尸。其中一个拖着脚前进的攻击者失去了的一只脚和双手。其他人多多少少相对完整,但在脸部和喉咙处有着清晰可见的咬痕。它们全部有持有扳手或类似的金属物品。它们有45%的机会用这些武器造成1d6的伤害。如果他们能击倒一个调查员,他们就会试图吃掉他。目击这些僵尸请SC 1/1d8。



【西夫韦«(原文safeway,也有着安全方法的意思)»

闪闪发光的玻璃窗包裹着三天内无人看守的食物气味。唯一可用的灯光是从商店前方的窗口照进来的。令人作呕的僵尸在超级市场的走道里来回徘徊,在后方以恶心的粘液和一团团腐臭的肉块留下了一条条足迹。一个胖的难以置信的僵尸坐在冷冻肉类区的前方,将牛排、汉堡肉、与任何他可以塞入他喉咙里的东西填进去。它会在几秒后再次出现,因为它在曾经是他的胃与肠子的血腥混乱中滑了一跤,观察这一幕请SC1/1d10

这是该镇的主要杂货店。内部可以找到所有种类的食物与日用品。除了罐头,这家商店里大多数的食物都坏掉了。大约有三十只僵尸在超市里的十个走道里游荡着。



【墓地】

当地的墓园是以大理石板材与杂草丛生的树木所组成的破败丛林。从大量缠绕着的荆棘与常春藤底下可以偷窥到陵墓的屋顶。可以听到死者的嚎叫从远方传来。

不知为何,在僵尸电影里的每个人都会在某一刻或另一刻决定进入墓地。对调查员而言,幸运的是埋葬在这里的死者没有机会挖出他们的坟墓。

然而,如果调查员没有在墓地受到攻击,那这又算什么僵尸故事呢?随意用数十具僵尸填满这里,抬棺者、殡仪业人员、送葬者、.........等等。

KP应该注意墓地是调查员在镇上可能会避开的少数地点之一。把他们赶来这里的最好方法是让他们被僵尸追赶。



【汉堡贵族】«(原文Burger Jarl,应该是影射汉堡王Burger King)»

当门打开之后,放置了三天的速食气味攻击着鼻腔。在柜台后面,三个可怕的被啃食了一半的青少年僵尸正翻转着不存在的汉堡并搅动着隐形的炸薯条。

僵尸开始走向调查员并咕哝着"想要薯条配啥?"皮肤的碎片与血液从他们腐烂的尸体上滴落。任何看到这个的人会失去1/1d8点SAN值。

这里没有什么有价值的。如果僵尸被除掉,调查员可以进入冷冻食品的储藏室并得到一些未受污染的食物来吃。可以在三台收银机之间找到四十二美元。



【住宅】

如果调查员闯入一间房屋,个别的KP必须设计遭遇。

最好的设定办法是让调查员在屋子里游荡,当他们已经陷入虚假的安全感中时,让他们被那些漂浮在游泳池里、或藏在篮子里、或坐在电视机前看的入迷的僵尸攻击。



派出更多的调查员

在某个时间点,剩下来的调查员会得到一台能动的车并将它安全的开出小镇。当这发生时,在调查员尝试发动车子并从僵尸手下保护他们自已时设置一场最后的殊死斗。描述被数以百计的腐烂的物体包围时的恶臭。如果其中一名调查员变成了一个僵尸,现在是他朋友看见他的时候了(造成1/1d10的SAN值损失)。当车子发动后,剩下的调查员都可以挤进车里并离开小镇,回头看着他们身后难以置信的一大群移动的僵尸群。

他们开回了公路上并转向最近的大城市。任何想尝试打开收音机的人会发现它仍然在静止状态。

不久之后,调查员开始看到公路沿线的标志暗示着他们正在靠近城市。如果收音机仍打着着,他们会听到以下的声音:

"重复,总统已经宣布......灾区。所有....法维尔人将被强烈要求待在家里并等待救.......援队,这个频道将...继续拨出.....尽可能的.....顶尖的科学家们.....死者们不知何故回来了....当前在附近的....公民请极力远离它们........不是家人或朋友,他们会杀掉并吃了你...."(在这里有一个类似于木头碎裂的噪音,随之而来的是一阵刺耳的呻吟,调查员将意识到这是僵尸再狩猎时发出的噪音,并失去1/1d6点SAN值) "上帝啊,帮帮我,耶稣!啊!......."

随着以上的消息结束,调查员开到了城市的郊区。他们注意到街道上空无一人。似乎没有人在城里。一个【灵感】检定可以想起每个人可能都躲在家里。正如收音机所建议的。或者这个城市可能已经被疏散了。«(或者.........见下。)»

一个成功的【侦查】检定会发现在一栋高楼大厦顶楼的窗户中有人在向他们挥手。如果他们摇下车窗或下车,他们会隐约的听到那个人在尖叫:"离开这里!快跑!"在他们来的及反应前,数以千计的尖叫着的僵尸从建筑物,汽车和小巷里冲向调查员。他们的车很快就被尸群固定住了。窗户被打碎,调查员从车里被拽出来,活生生的撕成碎片。«(好吧,翻译到这里我还挺意外的,结局就KP心证吧,如果他们没有犯错的话。另外吐槽一下,美军有想过僵尸危机发生时的应对办法,基本靠现代军武在铁了心不计伤亡的话可以在僵尸传开来前就将该地区清扫干净,接下来就是无人机善后。)»



从墓穴爬出的食肉狂人

在这个模组里的僵尸与COC规则提到的僵尸在几个方面有所不同。首先,它们不是由魔法,而是由辐射和化学污染的有毒混合物创造的。这种疾病可以通过啃咬转移。

当被僵尸咬伤时,受害者必须与等同于僵尸的【CON】的POT对抗。如果受害者成功抵抗,他会受到等同于一半的POT伤害;如果失败,他则会受到全额伤害。任何被僵尸毒素杀死的人在数十分钟后会做为僵尸复活,并且有着「20-原有」点的【CON】。如果一个调查员被僵尸杀死,让PL继续扮演僵尸,然后它可以追捕其他让他去死的调查员。

当有人被超过一只的僵尸杀死时,在他再度复活前,他有可能被其他僵尸肢解并吃掉。一旦僵尸抓住受害者,它们会试图吃掉那个人并且无视其他的东西。悄悄偷袭正在吃东西的僵尸是件简单的事。

要杀死僵尸,必须切断大脑与身体的连结。任何从僵尸本体被分开的部位都会失去功能,如果大脑被摧毁,僵尸就会倒下。

大多数武器对僵尸只造成一半的伤害。如果使用『Cthulhu Now』的部位狙击规则,只要对头部造成5点伤害就会破坏大脑。

大多数僵尸还记得一点关于他们以前的生活的记忆:例子:一个曾是军人的人可能会向任何穿着军服的人敬礼。他们可能聚集在他们生前喜欢的地方,购物商场、电影院、游乐园等等。

属性    平均值
STR 3d6 10-11
CON 3d6*1.5 15-17
SIZ 3d6 10-11
INT 2d6+6/3 4-5
POW 1 1
DEX 3d6/2 5-6

MOV:6
HP:13-14

武器 攻击%数 伤害
擒抱 45% 特殊
啃咬 70% 1d3+1d6+毒
注:僵尸最常见的战略是抓住对手,然后咬他,
SAN:看到大多数僵尸SC 0/1d8,然而真正令人憎恨的个体可能会值得1/1d10 SAN。

一大群僵尸(必须重复使用)
   STR CON SIZ INT DEX HP
 01 13 18 12 04 08 15
 02 14 12 15 04 04 14
 03 12 22 16 04 06 19
 04 10 16 09 03 04 13
 05 13 13 12 03 05 13
 06 16 13 11 05 06 12
 07 10 16 13 05 07 15
 08 12 18 14 06 06 16
 09 13 15 11 04 07 13
 10 11 16 12 04 04 14



调查员

罗纳德·梅根(Ronald Maygen),艺术家,23岁
STR:14 CON:14 SIZ:15 DEX:16 APP:13
INT:16 POW:13 EDU:14 SAN:56 HP:15
DB:+1d4
武器:拳击/厮打55%,伤害1d3+1d4
   棒球棍75%,伤害1d8+1d4
   闪躲55%
技能:会计学30%、植物学35%、珠宝制作57%、辩论45%、汽车驾驶56%、电器维修45%、历史65%、绘制地图65%、机械修理75%、神秘学35%、心理学55%、骑乘35%、侦查85%。
语录:"不,凯西,它像这样....."
罗纳德是一位专业的珠宝商,他以中世纪珠宝和奇幻小说作为娱乐。他对中世纪历史的兴趣使他参与各个方面的幻想战争游戏,消遣于跑团社群和文学作品。他特别迷恋于维京历史并将其融入了他的风格和举止之中。他把卷曲的棕色头发垂在肩上,他经常穿着着那些上头印有奇怪印记的T恤。«(其实就是痛衣)»罗纳德和凯西已经结婚了。


凯西·多尔蒂(Kathy Dougherty),法律系学生,25岁
STR:14 CON:14 SIZ:15 DEX:13 APP:14
INT:18 POW:13 EDU:20 SAN:45 HP:15
DB:+1d4
武器:拳击/厮打45%,伤害1d3+1d4
   棒球棍65%,伤害1d8+1d4
技能:议价45%、辩论55%、汽车驾驶60%、急救60%、历史55%、法律55%、图书馆使用65%、心理学65%、读法语45%、骑乘75%、投掷45%、治疗疾病55%、动物学65%
语录:"但罗纳......."
凯茜目前正在就读律师系。两年前,她在就读兽医系。她聪明到足以胜任几乎每件她下决心要做的事,但正如她的一些朋友所观察到的,"她有着虫子般的注意力。"她与罗纳德结婚并分享他对于中世纪历史和习俗的兴趣。他们经常参加创意时代协会«(原文Society for Creative Anachronism,真实存在,是一个研究和重新创造17世纪欧洲的艺术,技能和传统。内容包括一大群人模拟中世记的活动、一大群人模拟中世记的打斗、一大群人模拟中世纪的贵族、一大群人模拟中世纪的食物、一大群人模拟中世纪的跳舞等等。)»的事件。在那里他们两人被受训为娱乐性的战士。«(战士已哭晕在厕所。)»她将深红色的头发向下穿过背面,经常把它卷成马尾辫。她经常穿着一件扎染过的T卹,这是她在加州大学伯克利分校学习两年的一个无言的提醒。


马克·斯塔尔(Mark Stull),录影带爱好者,20岁
STR:13 CON:12 SIZ:19 DEX:09 APP:13
INT:16 POW:12 EDU:14 SAN:55 HP:16
DB:+1d4
武器:拳击/厮打45%,伤害1d3+1d4
技能:会计学45%、人类学25%、植物学55%、汽车驾驶21%、摩托车驾驶35%、历史45%、绘制地图35%、神秘学55%、唱歌7%、追踪55%、动物学55%。
语录:"我太累了……"
马克幻想他自己是一个山人«(mountain man,一种爱好和平、不为追求名誉或利益而探险拓荒者。或者也可以说流浪汉。)»。他在一家连锁录影带出租店工作,但只要他有空时他就会逃入荒野之中。他的某个朋友强迫他看一些不停在刷新他的观影下限的烂片,而且透过这个社团,他成为了烂恐怖与功夫电影的专家。虽然他看起来相当冷淡与强壮,但他是一个温和的人并且对孩子也很好。他还是一个可怕的歌手,在汽车旅行中他沿路不停的唱着金手指«(007的某部电影)»的主题曲。


约书亚·哈伯特(Joshua Herbert),电影系学生,20岁
STR:14 CON:15 SIZ:13 DEX:16 APP:13
INT:16 POW:16 EDU:14 SAN:75 HP:14
DB:+1d4
武器:拳击45%,伤害1d3+1d4
   头锤45%,伤害1d4+1d4
   脚踢65%,伤害1d6+1d4
   棍棒55%,伤害1d8+1d4
技能:人类学55%、植物学45%、辩论55%、闪躲65%、汽车驾驶45%、历史55%、跳跃65%、图书馆使用45%、武术45%、德语45%。
语录:没有标准的报价,但他会不停的梳着头发。
约书亚是一名电影系的学生。他同时在研究卡波耶拉和少林功夫这两种武术。作为一种服装艺术,他通常穿的一身黑。透过社团中的某位同样的朋友,约书亚与马克遭受了数百小时的烂片虐待。这些电影的影响缓慢的渗透进他最近在电影学校里的课题之中。


肖恩.巴彦(Sean Bayan),海军陆战队预备役,22岁
STR:17 CON:15 SIZ:16 DEX:15 APP:14
INT:16 POW:15 EDU:14 SAN:75 HP:16
DB:+1d6
武器:拳击75%,伤害1d3+1d6
   脚踢55%,伤害1d6+1d6
   擒抱75%,伤害特殊
   棍棒55%,伤害1d8+1d6
   战斗刀65%,伤害1d4+2«(原文的这里没有加上DB的1d6)»
   M16A180%,伤害2d8
技能:会计学45%、乔装55%、攀爬65%、电脑使用55%、闪躲45%、汽车驾驶55%、电器维修55%、急救55%、躲藏65%、历史65%、绘制地图85%、武术65%、机械维修55%、操作重型机械45%、高谈阔论75%、物理学55%、读/说德语65%、游55%、治疗毒素55%
语录:"甲板上几点了?"(意思是:现在几点了?)
肖恩是一家图书批发经销商的仓管,他同样也在海军陆战队的替补队员中。他与约书亚和卡梅伦研究功夫,并同样研究了柔道,西洋拳与希罗式角力,肖恩不是你的刻板印象中的那种海军陆战队。他非常聪明并有着良好的幽默感。

然而,他坚持每天都要在第一道曙光中起床,这种习惯惹恼了除了他以外的所有人。肖恩将是第一个在危机中回神并带领大家的人,肖恩在每天的说话中都倾向使用海上的行话。某些例子包括:摸屁股(用步枪托去击打某个屁股)、隆起身子(徒步移动),遮蔽(帽子),甲板(地板)。


卡麦隆.霍夫曼(Cameron Hoffman),高中生,17岁
STR:14 CON:14 SIZ:13 DΕΧ:15 APP:16
INT:17 POW:13 EDU:11 SAN:65 HP:14
DB:+1d4
武器:拳击55%,伤害1d3+1d4
   脚踢55%,伤害1d6+1d4
   擒抱55%,伤害特殊
   棍棒65%,伤害1d8+1d4
技能:会计学35%、考古学25%。化学25%、攀爬45%、电脑使用65%、辩论55%、闪躲65%、哥吉拉学95%、躲藏45%、历史55%、跳跃45%、武术55%、神秘学55%、高谈阔论45%、摄影55%、吹萨克斯75%、读法语55%、说法语65%、潜行75%、游泳65%、追踪35%。
语录:"嘿,借我二十美元«(Twenty Bucks,一部电影的名称)»。”
卡麦隆17岁,从高中毕业。他与约书亚和肖恩一起学习功夫,是高中摔跤队的成员。他是约书亚与马克的某个迷恋烂片的朋友的弟弟«(我们就称他为神秘好朋友吧)»。卡梅伦比任何人都还能体会他能从电影中获得的趣味越来越少。在过去的十年中,卡梅隆收集了一个巨大的哥斯拉大事记合集。他的收藏包括超过五十种不同的玩具哥吉拉与漫画、海报、纪录和影片。他是一台电脑高手,也是一个有才华的音乐家。



武术

在用拳击、头锤、脚踢、擒抱攻击时,如果攻击值投出等于或小于攻击者的武术技能百分比的数值。那么他或她这次攻击的伤害就变成双倍,例子:拳击变成2d3,然后再正常的加上DB加成。如果防御者成功的用自已的武术技巧来防御 - 成功的投出等于或小于他或她的武术技能百分比 - 那么防御者就不会受伤。武术招架只能用来对付近战武器攻击。

«(这里我不知道是翻译六板的人错了还是『Cthulhu Now』的新规则。大家看看就好。)»


« 上次编辑: 2017-10-01, 周日 08:05:52 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。