作者 主题: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然異能  (阅读 17282 次)

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【FATE-Dresden Files】第十章.超自然異能
« 于: 2014-12-25, 周四 13:48:00 »
超自然異能Supernatural Powers
什麼是異能?
  在《巫師神探》RPG中,超自然能力也以特技(stunts)呈現,就像「普通」凡人(見從146頁起的一般特技)一樣。這些特技稱為超自然異能並與一般的特技有許多共通點--但也有些關鍵的不同。
  像一般特技一樣,選擇超自然異能會減少你角色的重振等級(refresh level)(20頁)。但有個重大的差異:不像一般版本,超自然異能常常會耗去超過一點重振等級,主要是因為其提供超過兩級檔次(shift)或相等的效果(見147頁)。記著,玩家角色選擇的特技和異能合計起來不能將重振等級扣到0或以下。重振等級0或以下的角色會失去人類的自由意志並成為故事的道具--也就是非完家角色(non-player characters)。關於玩家與自由意志請見第146頁。
  超自然異能的花費也可能超出你角色的重振等級。超自然異能不能憑空存在--它必須深植於你角色的形象(concept)之中。這通常最起碼代表該超自然異能必須清楚地包含在你角色的核心形象(high concept)(第54頁),但可能還有其它條件--每一種角色類型(type)的個別描述請見72頁起的〈類型與典範(Types & Templates)〉章節。總之,所有超自然異能在成為你角色一部分以前都有一些必須滿足的要求;這些通常都列在你為你的角色所選擇的典範(template)之中。
  你可以把異能當作是超級特技,因為它們消耗許多重振點數並多半為超過一項技能的效果提供大量檔次(見192頁)。而且因為它們建立在特定的先決條件(透過角色典範)上,它們可能比自己的普通特技表親更超乎一點重振點數所值。超自然異能的效果可以替包含超自然領域的技能添加更多用法(trappings)。甚至,這些超自然異能提供的用法還包含本來絕不可能的行動。此外,它們通常能忽略普通特技對堆疊(stack)效果的限制(見147頁)。

故事張力鍊金術:超自然異能與核心形象
  透過將角色核心形象和他超自然異能連結起來,每當角色使用超自然異能時,你都能得到形象帶來的好處。
  比方說,每當一個巫師要施展奧術來幹某件大事時,它可以加入他的核心形象〔召喚術大師〕(Master of Evocation)來增強效果。
  如果PC用家傳銀器射擊衝鋒中的狼化人(Loup-Garou),這會是個引用(invoke)或強制啟動(compel)它核心形象〔獸化人詛咒〕(Curse of Loup-Garou)的好時機。
  無論你怎麼看待它,融入核心形象都是件好事;它將角色的核心元素和他的特殊能力連結在一起,並讓你盡可能榨出「故事張力」。
  搞不懂我們在說什麼嗎?或許該趁現在回頭看看〈形象〉(Aspects)一章了解形象的基本意涵了。

關於本章
  以下各節將超自然能力分成數個大類。花費的重振點數將會列在名字後面,如:怪力[-2](Strange Power [–2])。這表示有個異能名為「怪力」,如果你想讓角色得到它得花費兩點重振點數。
  如果有的話,其他要求將列在條件(musts)中。就像字面上的意思,條件無法自由選擇。
  其他你可以(也許應該)但不必要的搭配選項(特定等級的技能、形象之類)則列在選項(options)中。
  該異能的影響技能(Skills affected)將分別列在異能的描述(description)中。
  最後是每個異能帶來的效果(effects)。如同普通特技,如果至少把每個異能的基本效果複製到角色卡上作為遊戲中的簡易參考將會非常有用。
  有些異能的效果可以進階(upgrades) ,而其花費也在內文中列出,如果要選擇進階異能,將該花費加在異能的基礎花費上。例如,幽靈型態[-3](Spirit Form)效果中列著騷靈[-2](Poltergeist)。這是一個進階;如果你要與騷靈進階一同選擇幽靈型態,總共要花費5點重振點數。

看看就好,別碰?
  本章中列出的一些異能其實並不是為玩家角色設計的。PC角色通常不會是個鬼魂,或著能夠吞噬別人的靈魂並模仿他們與他們的能力,或像殭屍和黑宗室吸血鬼一樣活著。
  至少,這是我們的想法。但我們也可能錯了!但最起碼GM在建立用來對抗PC們的角色和敵人時應該讀完這章--而在某些遊戲裡,她可能會覺得一些「典型的NPC異能」也是和提供給玩家。每個人的遊戲都不一樣,所以我們也決定還是在這列出所有的異能。

生物特徵
妖精魔法
權能物品
微弱能力
幻界異能
心靈異能
« 上次编辑: 2018-06-21, 周四 20:01:10 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然異能
« 回帖 #1 于: 2014-12-25, 周四 13:48:20 »
本樓為未完翻譯

頁碼類型花費異能效果與進階
174變形-1化獸野獸型態;重洗技能
187虔誠信念-1祝福此間祝福此間
188血族力量-1飲血飲血;死亡之味;鮮血狂怒
185堅韌 *弱點弱點
162施法 -2引導引導;物品欄位
175變形 -1Demonic Co–PilotDemon’s Agenda
189血族力量 -1進食情緒進食之觸;死亡之味;進食狂怒
180施法 -3召喚術召喚;所知有限;專精;物品欄位
190血族力量 +1依賴進食飢渴壓力;飢渴難耐;Failure Recovery
175變形 -1人形外衣人形外衣;完美皮相;皮下真容
175變形 -3氣體型態氣態變化
187虔誠信念-1指引我手指引我手
188虔誠信念-1聖觸聖觸
176變形+1*人類型態平凡小人;偶發變形[+1]
176變形0人類偽裝普通外表
185堅韌-2超人復原完全復原;快速復原;精力充沛;聳聳肩就過了
178速度-2超人速度精通先攻;運動員體能;隨意行動;難見之速
183力量-2超人力量精通舉重;猛烈巨力;優越力量;大擺錘
185堅韌-2超人堅韌難以傷害;難以擊殺
182施法*破戒者墮落滑坡;壞事成三
164生物特徵-1死者未亡死屍身軀;超級難死;老天!你是個死人!
176變形*模仿能力吞食異能;模仿特技;模仿技能
177變形-2模仿外型取得外型
177變形*Modular AbilitiesFunction Follows Form
186堅韌-6神話復原完全復原;超驚人快速復原;不知疲倦;哈!你說那叫作一拳?
178速度-6神話速度超優越先攻;超級體能;瞬間行動;迅如輕風
184力量-6神話力量超級負重;力不可當;無上之力;毀滅一擊
186堅韌-6神話堅韌幾無可傷;幾無可戮
186堅韌-8免疫生理壓力免疫生理壓力;弱點連結 [+varies]
182施法-1精練精練施法
188虔誠信念-2正義之途大能禱言;絕處逢生
181施法-2儀式儀式;物品欄位
166妖精魔法-4喜樂庭魔法夏夜王庭法術
183施法*賦予魔法(看情況而定!)
186堅韌-4超自然復原完全復原;高速復原; 不可撼動;不痛不癢
178速度-4超自然速度優越先攻;優越體能;自在行動;迅逾目光
183力量-4超自然力量優越負重;重擊之力;超然之力;致命重擊
183堅韌-4超自然堅韌更加難傷;更加難戮
190血族力量-2聖吉爾斯刺青警告他人;生理反饋;深刻耐力;超自然之伙;團契訓練
181施法-3血魔法血魔法;專精;物品欄位
177變形-4完全變形術千變萬貌;重洗技能

有*符號的異能有多種花費。詳情請見個別異能的敘述。
« 上次编辑: 2015-02-18, 周三 11:00:04 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然異能
« 回帖 #2 于: 2014-12-25, 周四 13:48:37 »
生物特徵Creature Features

以下能力都是在巫師神探世界中一些兇殘怪物身上的惡毒特徵。

毒涎Addictive Saliva [–1]
描述:你的唾液是種強力麻醉劑,能夠在短時間內讓受害者意識模糊。時間更長的話,受害者將會沈迷於此種狀態。對這些可憐蟲來說,想讓他們戒除癮頭的傢伙都是婊子--只要乖乖配合你的命令,就能享受這種輕鬆愉快的體驗。
影響技能:技擊(Fist)、欺瞞(Deceit)
效果:
麻醉涎毒Narcotic Saliva 麻醉涎毒有許多用法。在打鬥中最常見的用法是將它吐向目標或與目標貼得夠近好舔到他。這兩個例子都視作技擊級能來處理,並且只能對與你同在一個區域(zone)的目標使用--最好是在極近的肢體距離--而其檢定視作策略(maneuver)(見207頁)。如果成功,你在目標身上放置一個暫時性形象(temporary aspect)代表你毒素的短暫效果。
  你也可以選擇進行一次技擊攻擊--放棄任何你擁有的傷害加值--來造成心智壓力(mental stress)而非生理壓力(physical stress)。這種攻擊造成的任何傷痕(consequence)都代表更持久的毒素效果--如果你造成中度(moderate)或更嚴重的傷痕,或著如果你擊倒(take out)了目標,你就能佔有他(見下文)。
  然而通常這種涎毒是用在戰鬥以外--通常要藉由一個親密動作(親吻)或無意間攝取(家進酒中)。進行一次+2欺瞞檢定來對抗受害者的自律(Discipline)。這視作一次「造成傷痕的對抗」(consequential contest)(見193頁);如果你獲勝,你對受害者造成一個重大的傷痕(通常是成癮),嚴重程度由對抗結果決定。
  當成癮發生在你身上時是一種很糟的情況--你甚至不用花費命運點(fate points)就能從中獲得好處。你在每次進入新場景(scene)時都能標記(tag)(見106頁)你的新受害者/夥伴,這使得奪取--以及保持--優勢非常容易。

水生Aquatic [–1]
描述:你是種水中生物,並從中獲得優勢。
影響技能:運動(Athletics)
效果:
不會溺水Can’t Drown:你永遠不會因為淹在水中而受到壓力或傷痕(這與免疫窒息或其他形式的缺氧不同)
深諳水性Easy Swimming:你在游泳時可以忽略任何水上的邊界,這讓你更容易在水下「衝刺」(sprints)。

噴吐武器Breath Weapon [–2]
描述:你能夠將某種自體製造的投射物噴出或投出一段距離。
注意:你在選擇此能力時需要替選擇一種效果--例如酸液、火燄、閃電等等。
影響技能:武器(Weapons)(這視為投擲武器)
效果:
噴吐武器Breath Weapon: 你可以用噴吐武器攻擊距離你一個區域遠的目標。進行武器檢定;如果命中,你造成+2生理壓力(基本上這是一件你自己製造的投擲武器:2)。就像使用其它武器,如果有合理解釋,你就可以使用噴吐武器進行戰鬥策略,以在場景或是對手身上放置暫時性形象。

爪子Claws [–1]
描述:你長著爪子、獠牙或其他天生武器讓你能用「赤手空拳」攻擊的時候添加傷害。
注意:除非你有能夠掩藏天生外貌或變形的能力(無論是人形外皮、變形能力或使用迷魅),你的爪子總是能被人看見。
影響技能:技擊
效果:
天生武器Natural Weapons:你的爪子(或類似的東西)對你的技擊攻擊視同武器:2。此加值能與來自力量類能力(Strength abilities)(見183頁)的加值疊加,但不與其它在一般武器疊加說明(見202頁)中的武器:X的效果疊加。
毒素Venomous [–2]:你的爪子有毒。進行一次技擊策略;如果成功,目標將會得到一個「中毒」形象。在接下來每一個回合(exchange),目標必須進行耐力(Endurance)檢定來防止毒素發作,毒素效果等於你的技擊階層。一旦目標投降(concession)或被擊倒(失去意識),發作將會終止(見203頁關於級倒的說明)。然而,傷害已經造成;沒有適當的醫療照顧,被擊倒的受害者會快速死亡(在幾個小時或更短的時間內),雖然不是馬上。
  適當的醫療照顧能夠移除並結束此效果,這是一個對抗檢定--你可以投擲技擊(因為這是一開始攻擊所使用的技能)來設定緩和毒性的難度。

嬌小體形Diminutive Size [–1]
描述:你非常矮小,或如果你是個變形者,你能夠隨意變得非常小,比一個人類小孩還要矮小。
注意:除非你是個變形者,否則這是個常駐能力。
影響技能: 警覺(Alertness)、耐力(Endurance)、調查(Investigation)、力量(Might)、潛匿(Stealth)、戰鬥相關技能(combat skills)
效果:
難以發覺Hard to Detect:你保持隱藏的潛匿檢定得到+4。
小即是大Small is Big:矮小讓你更擅長注意到非常小的細節,在任何需要專心在上面的察覺檢定(警覺、調查)中得到+2。
極小身形Wee:因為矮小,你在以耐力技能決定生理耐壓能力時不能高於平庸(Mediocre)水準。你在操作物品以及其他使用力量技能的檢定中視為與你的體型相當的生物,而非人類的體型(因為多數的難度都是以人類為標準設定的,這會造成-2到-4的減值,或著在一些情形下,會完全禁止使用力量)
  當你的體型成為戰鬥的因素時,你的每次攻擊只能造成1點生理壓力(但這能夠藉由武器之類的東西提高傷害)。你的移動能力(使用運動)則不受影響,不過你在閃避時運動+1。

野獸之聲Echoes of the Beast [–1]
描述:你有一部份是頭野獸、一隻動物--通常是因為變形能力或類似的原因,這帶給你一些動物般的優勢。
需求:你必須選擇你在獲得此能力時所得到的野獸類型。
影響技能:許多,但通常是警覺、調查和生存(Survival)
效果:
野獸知覺Beast Senses:不管是處於人類或是其他型態,你的感官都變得像某種特定的野獸一樣(你在選擇此能力時必須指定一種感官,該種野獸當以其聞名)。只要能合理利用該種感官(舉例來說,以敏銳嗅覺嗅覺進行警覺或調查檢定)時你的檢定結果+1。
野獸技巧Beast Trappings:你可以辦到一件普通人辦不到,與你的野獸同族相關的小事。它可以是以嗅覺追蹤(狼或其他掠食者)、在目盲時或全黑環境中找到路的辦法(像是蝙蝠)或是在視線清晰時也能隱藏起來(如變色龍)。選擇一項技能,將此能力視作它的一個額外技能面向(見120頁)。或著,你可以選擇一個已經存在的技能面向,在符合你獸類特質的檢定中+1。舉例來說,你可以宣告因為你是豹類,因此你在赤腳使用潛匿時得到+1。
野獸之友Beast Friend:你至少能夠本能地理解(如果沒有實際溝通的話)一類特定的動物。這允許你進行尋找動作(assessment actions)(見115頁)來推測這類動物的行動。

龐大體型Hulking Size [–2]
描述:你的身體超大,或如果你是個變形者,你能夠隨意變得非常大--大得跟房子一樣。
注意:除非你是個變形者,否則這是個常駐能力。
影響技能:技擊(Fists)、武器(Weapons)、潛匿(Stealth)和其他
效果:
易中難傷Easy to Hit, Hard to Hurt:你是個很大的目標,當目標大小成為是否命中你的因素時,這給予攻擊者+1。但身體變大也代表你能吸收更多傷害,你的生理壓力軌(physical stress track)增加兩格。
萬物皆小Everything is Small:你無法以盜竊(Burglary)和技術(Craftsmanship)與任何人類體型的對象有效互動(但與知識相關的檢定不受影響),而且你在通過一般的門口和進入房間時會相當麻煩(依情況這會在轉移區域時造成1點邊界值(border value)。但這也代表你在以力量檢定舉起或破壞東西時得到+2--加在任何你擁有的超自然力量加值上--還有在以你的超大步伐移動的運動檢定中得到+1。
大就是威Big is Scary:你在嘗試對任何將你的體型視為優勢的目標使用威脅(Intimidation)時+2。
易於察覺Easy to Detect:你的潛匿自動視為平庸水準,而且你的潛匿檢定永遠得不到超過一級檔次。

亡者未亡Living Dead [–1]
描述:你已經死了,但你仍然能行動。這實在有點噁心。
條件:你必須已經死亡。
效果:
死屍身軀Corpse Body:你的身子是具屍體,這代表你無法隨時間回復任何傷痕,因為你的身體不會再生。
  你所受到的任何生理傷痕都是永久性的,除非你找到某種方法移除它(有認識靠譜的標本師嗎?)或著尋求超自然協助來重塑你的身體。
超級難死Death is a Nuisance:除非被完全摧毀或是以特殊的方式摧毀,否則既然你已經死了,你就不太可能被搞得更慘。除非用了什麼特殊方式(取決於你的生物類型),不然你不會永遠「死亡」。
天啊!你是個死人!Dude! You’re Dead!:對大部分的人來說這實在很嚇人。當你對不習慣活屍的人們(也就是大部分「正常人」)進行威脅時得到+1。缺點呢?幾乎所有社交技能都受到-1減值(除了欺瞞)。你每承受高一級的生理傷痕,這些加/減值都會增/減1點。也就是說,這對任何一個目標都是個短命的效果--當他們接受死人走路的現實後,他們終將習慣那只是個讓人害怕的附加原因。

群性Pack Instincts [–1]
描述:你是群體的一部分並與其它成員分享著某種非言語、動物性的溝通方式。
要求:你必須決定哪些人是你的族群,而且他們都必須分享這個能力。
影響技能:警覺、調查和其他
效果:
群體交流Pack Communion:當你附近有另一個族群成員時,你的警覺+1。當族群中的其他人和你在同一個區域時,你可以與另一人無聲地溝通。能夠溝通的內容僅限於一個詞或概念:攻擊、保護、跟上、散開。藉由專注於你的感官上,你能進行一次調查檢定來找出族群成員的大概位置。當遭到伏擊時,如果有任何族群成員發現伏擊(警覺檢定成功),所有族群成員的警覺檢定都視作成功。

蛛行Spider Walk [–1]
描述:你可以像蜘蛛一樣攀爬。
影響技能:運動
效果:
就像隻蜘蛛Like a Spider:攀爬時,不論角度,你都能把所有表面當作是有足夠著力點的垂直表面。天花板?當然沒問題。

超自然感官Supernatural Sense [–1]
描述:你有某種超自然的感官能力,讓你能偵測到一些普通人無法偵測到的東西(例如聞到希望),或是能在本來無法辦到的情形下感知(像是在完全黑暗中視物)。
條件:你必須定義每一個超自然感官是屬於純粹的神秘感應(使用傳說(Lore)或更接近生理感官(看情形使用調查和警覺)。
注意:你所定義出的感官不能在沒有GM批准的情形下破壞遊戲--不能「從心跳聽見一個人的真名(True Name)」,或許也不能「看穿牆壁」。不過,這些也可能被允許,只是至少要多花費一點或兩點重振點數。
  有些能力已經包含超自然感官能力的一部分。除非這項能力明顯超越你已經擁有的能力或有其它效果,否則避免選擇此能力。
影響技能:警覺、傳說、調查
效果:
特異感官Strange Sense:在你的感官本會被削弱或是被告知不可能感知到某物的情形下,你仍然可以嘗試不受減值地感知你定義中的東西。
特異感官Strange Senses [–1]:你能夠定義最多三項有共同主題的超自然感官。
廣泛感官Broad Senses [–2]:這個會代替特異感官。你擁有一系列的超自然感官,可能有一整打。a

翅膀Wings [–1]
描述:你有某種足以讓你飛起來的翅膀--比如妖精的膜翼、惡魔的革質蝠翼。
條件:你的翅膀總是能被人看見,除非你有能夠隱藏他們的能力(如人形外衣、變形異能或應用幻紗)。你選擇此能力時還要決定翅膀的外貌。
影響技能:運動
效果:
飛行Flight:你能夠飛行、忽視或弱化一些邊界(border)(見212頁)還有朝上移入通常無法到達的區域(見197頁)。以翅膀飛行屬於運動技能,就像奔跑一樣。
« 上次编辑: 2018-06-21, 周四 20:01:45 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然異能
« 回帖 #3 于: 2014-12-25, 周四 13:49:07 »
妖精魔法Faerie Magic

妖精的這種能力絕大部分是專注於影響事物的外表。魅術--妖精幻術--are the mode of the day, 說明了這句老話:豈有此理,必有誤,必有怪

魅術Glamours [–2]
描述:你能夠創造基本的妖精魅術--能夠使事物看起來像其他東西的薄薄幻紗和虛像。
影響技能:自律(Discipline)、欺瞞
效果:
次級幻紗Minor Veils:經過一段時間的專注,你能用一層幻紗遮蓋某物(不能是太大的東西--差不多是一小群人的大小),讓他們躲過視線和其他方式的探查。使用你的自律或欺瞞對抗試圖發現幻紗的努力。如果幻紗被發現了,它不一定會被揭開--但發現者可以告知東西就在這。
虛像Seemings:你能夠使某人或某物呈現別的樣貌--通常是用在個人上,但也可以用在其它屬於你的物品或和你有契約的人們身上。你能用你的自律或欺瞞技能對抗任何試圖發現虛像的努力。

高等魅術Greater Glamours [–4]
描述:身為一個擁有強大力量的純種妖精,你能夠創造真實虛像--真正的,或是在一段時間內幾可亂真的物體(亦即靈質構造物(ectoplasmic constructs)。你還有強大的幻紗和無懈可擊的虛像。
要求:角色必須是個純種妖精。如果角色已經有魅術能力,這將會取代它。
影響技能:自律、欺瞞
效果:
幻紗Veils:經過一段時間的專注,你能用一層幻紗遮蓋某物(不能是太大的東西--差不多是一小群人的大小),讓他們躲過視線和其他方式的探查,如同魅術效果的次級幻紗。使用你的自律或欺瞞+2對抗試圖發現幻紗的努力。你能夠放棄這個+2加值將幻紗覆蓋於一整個區域。
虛像Seemings:如同同名魅術效果(見上文)。你能用你的自律或欺瞞技能+2對抗任何試圖發現虛像的努力。
真實虛像True Seemings:你能夠以靈質這種幻界(Nevernever)的東西,來創造一個物體--雖然有難度,但甚至可以暫時創造生物。它們本身沒有辦法隨隨便便就被斷定「不是真貨」,除非是透過魔法的檢測方式。考慮這件物體的效果時,將其直接等同完全真實的同類物體。你一次只能透過此方法創造一個物體--創造另一個會解除第一個的效果。

喜樂庭魔法Seelie Magic [–4]
描述:藉由夏夜王庭的力量,你能夠施展符合其本質的法術:包括狂野、孕育、成長、重生、火焰。這些法術都受到夏夜女王們(Queens of Summer)(王女、女王、王母)的支配,而使用這些法術自然不可避免要引起她們的注意。有些人可能覺得夏夜王庭是全然的溫煦和光明,他們最好停下來想想當無止盡的成長像發生在梨樹上一樣降臨在伊波拉病毒上的時後會發生什麼事。
注意:這個能力在你沒有學習過其他種類的真正魔法(例如180頁的召能術或181頁的奇術)的情況下花費-4重振點數,如果學習過,每擁有一種能力就少1點花費。
影響技能:自律、信念(Conviction)
效果:
夏夜法術Summer Spellcasting:你能夠施展深植於大自然中的法術,取用夏夜王庭的魔法。由於力量的來源的妖精天性,它沒有凡人的魔法來得靈活,也受到施法(Spellcasting )一節中「賦予魔法」(Sponsomaroon Magic)中提到的限制。

哀怒庭魔法Unseelie Magic [–4]
描述:藉由冬日王庭的力量,你能夠施展符合其本質的法術:包括狂野、死亡、衰敗、麻木、寒冰。這些法術都受到冬日女王們(Queens of Winter)(王女、女王、王母)的支配,而使用這些法術自然不可避免要引起她們的注意。有些人可能覺得冬日王庭是全然的冷酷和殘忍,他們最好記著如果沒有人與夏夜王庭分庭抗禮,世界將會被無盡生長的自然萬物給悶死。
注意:這個能力在你沒有學習過其他種類的真正魔法(例如180頁的召能術或181頁的奇術)的情況下花費-4重振點數,如果學習過,每擁有一種能力就少1點花費。
影響技能:自律、信念(Conviction)
效果:
冬日法術Winter Spellcasting:你能夠施展深植於大自然中的法術,取用冬日王庭的魔法。由於力量的來源的妖精天性,它沒有凡人的魔法來得靈活,也受到施法(Spellcasting )一節中「賦予魔法」(Sponsomaroon Magic)中提到的限制。
« 上次编辑: 2014-12-25, 周四 13:51:35 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然異能
« 回帖 #4 于: 2014-12-25, 周四 13:49:28 »
權能物品Items of Power

  「權能物品」是所有並非來自個人自身,而是來自他所攜帶魔法物品的能力的總稱。超自然世界大頭的代理人,包括神鬥士(73頁)、妖精王庭騎士(78頁)和權能使者(75頁)都可能使用這種器物來戰鬥,不管是作為防護還是武裝。

權能物品[不一]Item of Power [-Varies]
描述:你擁有帶著強大力量的器物--遠超過施法者和鍊金術師所創造的暫時性物件。這件器物有個古老的故事,述說它如何從太古的超自然存在那裡獲得力量。
要求:必須要有一個直接對應權能物品的形象。權能物品能力不能多次選取--即使角色有多個權能物品。有一個權能物品作為例子就能代表所有角色持有的這類物品。
選項:你有很多選擇,權能物品能夠根據物品的性質(見下文),以一些折扣獲得次級能力、力量、堅韌、速度或其他能力(需要GM同意)。
影響技能:不一
效果:
單次折扣One-Time Discount [+1 or+2]:你在以權能物品「顯現」你的能力後能夠拿回一到兩點的重振等級。這種權能物品必須相當明顯並且容易發覺,如果它可以被隱藏,你只能拿回1點重振點。這個折扣只會發生一次,即便你有好幾個不同的權能物品也一樣。
  透過+2的物品所「附加」的任何能力的重振花費至少必須是-3,而+1物品至少必須是-2。也就是說選擇權能物品仍然會降低你的重振等級,只是降得比較少。
限於其形It Is What It Is:這種物品通常有世俗的形象--劍、盾或盔甲--並因此擁有一些完全來自其超自然力量的護甲或傷害值。劍形就如同其它劍一樣提供傷害加值,盔甲如同其他盔甲一樣提供保護。儘管如此,該物品很明顯地有所不同。
無法摧折Unbreakable:權能物品不可能損壞,除非透過以褻瀆其使命的魔法儀式才能辦到。這種能力可以以各種形式表現;該物品可能會受損但能夠自己復原,或是單純地不會破損。
連帶異能Imparted Abilities:選擇一系列灌輸在權能物品內的異能,這些異能和物品無法分離。如常選取這些能力,扣除它們的重振花費並註明他們是物品的一部分。除了次級能力、力量、堅韌和速度類別以外的能力必須由GM仔細檢查,並且很有可能不會過關。只是擁有權能物品並不足以使用這些能力,還有必須遵守的律令和必須進行的交易。這部份請與GM共同完成。
  在某些事件中,權能物品可以被暫時出借,但這不是一件容易的事情,物品的所有者每個場景都必須支付一點命運點來讓另一個人享有它的增益,否則物品就不會為接受者效力。此外接受者也必須遵守權能物品的戒律。

十字聖劍Sword of the Cross [–3]
描述:你擁有三把十字聖劍的其中之一,據說它們劍柄是以將基督釘上十字架的聖釘所鑄。聖劍的持有者稱作聖十字騎士團。
要求:你的核心形象或典範必須包含承接聖劍的使命。
影響技能:武器、其他
效果:
上主之前萬物平等All Creatures Are Equal Before God:這是十字聖劍最主要的功能,即使是最古老的龍在面對一名騎士時也必須三思。在面對敵人時,聖十字騎士可以用一點命運點,在整個場景中忽略敵人的防禦能力(主要是來自堅韌的能力),還有敵人的任何一般護甲。基本上,只要騎士還有命運點可以花費,十字聖劍就能夠用來擊破任何生物的指定弱點(任何「強韌」類異能的「弱點」)--這在面對皮超厚的銀幣惡魔或真龍時特別方便。不管生物有什麼能力,聖十字騎士的工作就是讓凡人和怪物之間(幾乎)能站在同一個水平上。
神聖使命Divine Purpose:只有內心真正大公無私的人能夠揮舞十字聖劍;如果不是這樣,騎士與聖劍之間的連結就會斷裂,只有經歷信仰的試煉才能重建。一旦揮舞聖劍時心存歹念,攻擊就會失效(所有攻擊檢定自動失敗),這道連結會立即斷裂,劍會立刻從持有者的手中掉落。
  基本上,GM和玩家應該以上面的描述為依據來對與聖劍相關的核心形象進行強迫--你的角色可能會被慫恿為了自私的理由使用聖劍,他可以選擇用命運點阻止自己,或是屈服於誘惑,暫時失去聖劍。如果有其他人自私地使用這把劍,你的騎士也必須為劍的用途負相同的責任。
聖哉Holy:這件武器本身就是個強大的信仰象徵。它就像聖水、十字架或其他信仰象徵一樣需要持有者的信念支持。
惟有劍形It’s a Sword:十字聖劍永遠都是劍的形狀,雖然隨著時代可能會變成不同的劍式。世界上只有三把十字聖劍(OW74)。作為一把劍,它擁有跟其他劍一樣的傷害和功能(202頁)。
至虔精準True Aim:當十字聖劍為了行使它的使命而揮舞時,它會給予持用者的「武器」技能+1。
無法摧折Unbreakable:作為一項權能物品,它無法被破壞,除非透過專門設計來褻瀆它使命的魔法祭儀。
折扣已支Discount Already Applied:做為一件權能物品,聖劍已經包含了單次的折扣,這代表如果角色擁有其他權能物品,他不會得到第二件物品的單次折扣。如果十字聖劍是角色得到的第二件聖物,它會扣除5點重振等級。

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然異能
« 回帖 #5 于: 2014-12-25, 周四 13:51:49 »
微弱能力Minor Abilities

  世界上存在著多得難以歸類的微弱超自然能力。儘管如此,你還是能在172頁的〈心靈能力〉找到他們中的一部分,還有另一部份則獵在這裡。這些能力經常能帶來一些小優勢,但在許多情形下它們也有其缺點或代價。

陰影斗篷Cloak of Shadows [–1]
描述:你和陰影融為一體。你能夠輕易融入影子裡;夜幕提供你輕易的隱匿手段。
影響技能:潛匿、察覺類技能
效果:
看穿黑暗See in the Dark:察覺類的檢定不會因為黑暗而受到懲罰。
融身入影Melt into the Shadows:只要有合理大小的黑暗或陰影區域,你可以比多數人更有效地躲藏起來。在黑暗的掩護下,你的「潛匿」檢定得到+2加值。

靈媒Ghost Speaker [–1]
描述:你能看見以死之人。隨時隨地。有些人將你誤指為通靈術師(一種專精施術者--見76頁),但你的能力比較像是直覺而且你也沒有施法者的技術(雖然只要角色典範允許,這個能力可以和現有的施術者能力疊加)。
影響技能:社交類和察覺類技能
效果:
看見死者See the Dead:你能輕易察覺到靈體和鬼魂的存在,除非祂們刻意隱藏自己--在這種情況應用調查(或警覺)來對抗潛匿。
死者亦見Seen by the Dead:靈體和鬼魂也可以輕意見到你,無論祂們自己把隱藏得多好(見170頁)--他們會把你當作連接俗世的管道,並可能來與你接觸。這意味著在其他條件相同時,比起其他人,這些生物能更輕易地找到你。靈體在試圖察覺和定位你時的檢定得到+2。
死者交談Speak to the Dead:你可以用言語或其他方直接和鬼魂和其他隱形或沒有實體的靈體溝通,而不需要施展血魔法。
探尋死者Seek the Dead:死者能找到你,而你也可以找到他們--你可以使用人脈技能在死者之間找出資訊或特定的人。

法力靜電Mana Static [–1]
描述:儘管不是個施展魔法的人,你還是像巫師或其他凡人施術者一樣有造成科技短路的傾向。
需求:如果角色選取了其他施法能力,它將會取代這個能力。
影響技能:許多
注意:我們的檔案裡沒有關於這種能力的資料,這基本上只是理論。世上存在許多有魔法天份卻沒有被開發的人,而巫擾常常是他們首先--也許是唯一--展現出來的能力。
效果:
巫擾Hexing:你可以像228頁敘述的一樣,故意干擾科技產品。你可能需要投擲自律技能來穩定情緒,避免意外干擾科技,但由於你「天賦」相對微弱,在進行這些檢定時得到+2。

權能印記Marked by Power [–1]
描述:你身上帶有某種力量的印記,它能被和魔法有關的人辨認出來。這些人和生物在對抗你之前會再三考慮,但他們也會把你當作是那個力量的代表。
需求:你的核心形象必須反映給予你印記的人或生物。
影響技能:許多
效果:
敬意之盾Aegis of Respect:你身上帶有某個顯赫生物或人物給予的魔法印記。這個標記並不會提供真正的保護,但會以魔法提醒能感應到你身上印記的人或生物,告知你被「聲明所有權」了。當妳在面對魔法社會中的任何人時,你所有的社交類技能檢定都得到+1加值。當然,另一方面,對方也會把你看做給你印記之物的代表,這可能導致一些不愉快的糾葛和黑鍋。如果你真的很想隱藏這個印記,這是可以辦到的,但需要一些專注--使用任何階層不高於自律的合適技能(一般是潛匿或欺瞞),但你在進行會造成壓力的行動(像是戰鬥)時必須解除隱藏。

巫師體質Wizard’s Constitution [–0]
描述:你是一名巫師,或著像是一名巫師--你的壽命以人類來說長得不可思議,你的傷勢也比一般人更容易恢復一點。
注意:如果選擇了任何超人級或更高級的復原類或堅韌類能力,這項能力就會被它們取代。在遊戲效果上,這項能力的功用小得像是點綴,因此只花0點。
影響技能:耐力
效果:
完全復原Total Recovery:你可以從會對一般人造成永久損害的生理傷害中復原。除了時間以外,你不需要任何條件就從任何傷痕恢復--除了致命傷痕以外;只要等得夠久就能完全復原(許多巫師靠這項能力來避免上醫院,因為它們干擾科技的傾向會對他人造成很嚴重的危險。)
長命百歲Long Life:作為你優越生理復原能力的副作用,你的生命長得驚人。在遊戲中這很少能派上用場,但這就是為什麼聖白議會的高等議會能大談特談南北戰爭(很多成員根本就參加過),有些人還能聊些更久遠的事情。

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然異能
« 回帖 #6 于: 2015-01-31, 周六 15:54:02 »
幻界力量Nevernever Powers

  這類異能屬於妖精以外存在於幻界的生物--像是幽靈和鬼魂--這些能力能夠輕易影響或透入幻界。

領域Demesne [–1]
描述:身為流連人世的幽靈,在幻界中創造與凡間某處或某事(concept)相連的空間是你的天賦。這個空間會反應你的「內心風景」。
影響技能:自律
效果:
自家草坪:你對領域內的事物有極大的掌控力;「當地的現實」取決於你的意志。你對領域內所有物質層面的宣告都自動成功,而在戰鬥中你可以投擲「自律」在領域中建立場景形象。你還可以用「自律」操縱幻界對入侵者進行物理攻擊。

幽靈型態Spirit Form [–3]
描述:你是無形的幽靈,能夠穿越人世間的牆壁與障礙(但門檻對你仍像是實體一樣)。
影響技能:許多
效果:
虛體Insubstantial:你沒有實體,能夠穿越牆壁,將大多數的邊界值視為零。然而門檻對你而言具有物理邊界的效果。如果你沒有選取「免疫生理壓力」獲得更強大的效果,你仍然會受到物理傷害。
變幻形體Variable Manifestation:你必須現身才能察覺到周遭世界對你「有用」的東西。即使你與凡間保持距離,擁有高「傳說」或其他魔法感知能力的人也能感知到你在周圍。
變換相貌Variable Visage:身為幽靈,你可以隨著自己的心情或想法改變外型,讓自己看起來更加恐怖或美貌,在進行與容貌相關的社交行動時獲得+2(兇貌影響「威脅」,美貌影響「親善」或「欺瞞」。)這副面容通常會是你原貌的誇大版本。
騷靈Poltergeist [–2]:如果你選擇這項進階能力,你會以固態的靈質(ectoplasm)現身,讓你可以操作人間的物體。當你這麼做時,你可以用「信念」而非「力量」來移動重物。你也可以使用物理戰鬥技能影響現實世界。

快速穿界Swift Transition [–2]
描述:只要身處和自身本質相關的地方,大部分超自然生物天生就可以進入幻界(比如說,白宗室吸血鬼就能從脫衣舞酒吧後面人間蒸發)。而擁有這個能力的幽靈或其他生物幾乎可以從任何地方進入幻界。
影響技能:許多
效果:
遍世皆門Everywhere is a Portal:只要沒有被魔法或儀典限制,你就幾乎可以從凡間任何地方進入幻界。
不屬人世No Mortal Home [+1]:除非有很強的理由把你留在凡間,否則你就會自然留在幻界--你必須有鬼魂之類適合的形象。如果你決定這麼做,當你承受高壓力或魔法攻擊時,你需要進行「自律」檢定好留在凡間。如果被打昏或失能,那麼無論結果好壞,你都會立即回到幻界。

異界行者Worldwalker [–2]
描述:你有打開幻界通道、自由來去的天賦。在你身邊的人也可以一起進門--而來自幻界的生物也可以從門出來。你也善於尋找兩界之間的屏障脆弱之處,這樣就不用自己打開一道縫隙。
影響技能:調查、傳說和求生
注意:這是另一個「推估出來」的能力,雖然有很好的理論支持,但哈利的檔案中並沒有提到它。可以肯定的是,同一種能穿梭幻界的超自然生物都有一些共通點(像是白宗室在脫衣酒吧和娼館來去幻界的能力),所以擁有魔法潛力的人之間應該也有類似的共通點。
  要注意,施術者通常不需要考慮這項能力--他們已經知曉尋找和開啟兩界通道的法術技藝了。
效果:
裂隙感知Rift Sense:你可以感應到哪裡的現實之壁較為脆弱,便於進出幻界。你可以用「調查」或是「傳說」找到這些場所。
創造裂隙Rift Maker:你可以暫時在兩個世界之間撕出一個洞口,讓人與物能在幾秒內出入幻界(要開啟能持續更久的裂隙需要真正的施術者)。你每個場景只能這麼做一次(每個小時一次也可以)。一些異能角色的玩家可能對這感到興奮,不過,這麼做不可避免地會削弱幻界與此世之間的障壁。
熟悉異界Strange Worlds:在使用這個能力並且不要,呃,被妖精之類的東西殺死或抓走之後,你對幻界多少熟悉了點。所有關於幻界地理環境和薄物細故的「傳說」或「求生」檢定都會得到+2,而且你在幻界可以用「傳說」取代「求生」檢定。

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Re: 【FATE-Dresden Files】第十章.超自然異能
« 回帖 #7 于: 2015-02-18, 周三 10:50:30 »
心靈異能Psychic Abilities

  心靈異能大致上分成兩類──一類帶來的麻煩大過於用處(使用第三隻眼會把人搞瘋;卡珊卓之淚帶來的悲傷也遠多於希望),另一類則會嚴重觸犯魔法戒律(比如說支配)。

卡珊卓之淚Cassandra’s Tears [–0]
描述:你被名為卡珊卓之淚的現象折磨──你能在某種程度上看見未來、預測將來的樣貌。但最大的問題是,大多數的人總會無視或拒絕相信你的警告。
條件:你必須有一個描述卡珊卓之淚的形象(好讓你被強迫──常常被強迫。)
影響技能:社交技能
效果:
無人相信的預言Unbelievable Predictions:你可以宣布或是從GM那裏獲得預言。這會在和預言相關的「全世界」建立一個形象,直到它成真或是被解決。關於預言的指南請見《主持遊戲》。當你要告訴別人你所預見的事物時,你所有說服他們相信的檢定都受到-2。

支配Domination [–2]
描述:這個異能最常見於部分黑宗室吸血鬼的身上。強大的黑宗室吸血鬼或其他有此能力的生物可以用直接的心靈攻擊瓦解俘虜的意志。這不是什麼精緻細膩的能力,它會讓受害者的心靈殘破不堪。
影響技能:自律
效果:
支配心靈Psychic Domination:你可以用「自律」對無助的俘虜進行心智攻擊,造成心智壓力和傷痕,直到他的心靈完全屈服於你的擺布。雖然受害者可以用「自律」防禦,但他無法反擊──特別是當你還準備好好玩弄受害者的時候。
創造僕從Create Renfield:如果你用這種方法擊倒一個受害者,你可以選擇將該角色轉化為你的「僕從」(Renfield)(見《我們的世界》):一個悲慘的破碎靈魂,一個口吐白涎的狂熱工具。以此能力創造一個僕從需要花費一天時間。
精通支配Master Dominator [–2]:如果你選擇此進階,你成功的心智攻擊額外造成+2壓力,你還可以創造有超人力量和超人復原能力的強化僕從,不過它們的壽命不會超過一個月,創造強化僕從需要花費三天。
附身Possession [–3]:這個變體最常見於惡魔;選擇此進階後,你可以在使用支配攻擊擊倒受害者時完全佔有他的身體。你的支配攻擊成功時額外造成+2壓力。此進階必須結合能讓你虛體化的異能。氣體形態允許你透過吸入來附身受害者,而幽靈形態可以讓你直接「走進」受害者身體。當你上身時,你可以完全控制受害者──無須透過心靈控制下指令──並且可以使用他們的所有生理技能和大部分的心智技能。如果遇到有人起疑,你必須使用「欺瞞」來進行防禦。

煽動情緒Incite Emotion [–1]
描述:你可以在目標心中掀起特定的強烈情緒──通常是有關激情或痛苦的情緒。可以選擇的大多是黑暗而道德敗壞的情緒(色慾、忿怒、絕望等等)。這能力可以創造真實的情緒,但不能創造真正的情感,好比說真愛、勇氣、希望等等。
選項:這個能力一開始值1個重振等級,並且需要選擇一種可以煽動的情緒,比如說憤怒、色慾、恐懼或保護慾之類。你可以花費更多重振等級獲得更強大的版本(見下文)。所煽動的情緒也可以在適合的前提下,作為人物發展的一部份改變。
影響技能:欺瞞、威脅
效果:
情緒之觸Emotion-Touch:你可以讓碰到的人感受到某些東西。只要你和目標在同一個區域並且能碰觸她,你在激起對方情緒(形成臨時形象)的策略檢定上(憤怒或恐懼使用「威脅」,其他使用「欺瞞」)獲得+2。受害者要使用「自律」來防禦。你也可以用此進行預防而非策略來阻止受害者採取其他行動。
額外情緒Additional Emotion [–1以上]:每在此進階上花費一點重振等級,你就可以多煽動一種情緒。其他進階也都適用於你能煽動的任何情緒。
遠距煽動At Range [–1]:你可以對相距一個區域的目標使用此異能,無須碰觸他們。
長期情緒Lasting Emotion [–1]:如果你在此亦能上多花一點重振等級,你還可以另外用情緒之觸進行心智攻擊而不只是策略或預防。這種攻擊命中時,你額外造成+2壓力(視作武器:2),提高造成心智傷痕的機率(也就是更長期的情緒影響)。受害者須以「自律」來防禦。
強烈情緒Potent Emotion [–1]:你需要先擁有長期情緒才能選擇此進階。在長期情緒的基礎上你的攻擊再多造成+2壓力,如同武器:4。

觸物感知Psychometry [–1]
描述:你魔法般的(「心靈」)天賦能在碰觸到物品時一瞥它的過去。
影響技能:調查
效果:
過往回聲Echoes of the Past:你可以對觸手能及之物的歷史採取評估行動。這如同標準調查檢定,但不是用來探索實在的地點,而是從物品過去經歷的狀況中瞥見特別的事物。觸物感知的評估檢定比一般的調查難得多(良好以上),因此即使效果拔群,你也只會得知一個形象或一件事情,而且不會得到進一步的解釋。舉例來說,一把兇刀可能只會對你展現事發現場的片段,而不會接露殺手的身分;但你可能會看見「一串蝴蝶項鍊」,為日後的檢定提供可標記的線索。

巫師之眼The Sight [–1]
描述:巫師和他們的同輩知道如何開啟第三隻眼以仔細觀察魔法世界。但有個大問題是,這些不斷變換的影像會烙進腦子──絕不遺忘,永遠縈繞。
條件:你的核心形象必須表明你是施術者或著學習過打開第三隻眼。
影響技能:傳說、自律
效果:
奧秘感官Arcane Sense:即使你的第三隻眼關著,你的感官依然對魔法非常敏銳。你可以用「傳說」來進行魔法方面的「調查」和「警覺」。在這些時候你的「傳說」得到+1。
巫師之手Wizard’s Touch:奧秘感官還有另一個層次,當你碰觸某件可能與魔法有關的事物時,GM會要求你投擲「傳說」以獲得能指出其本質的線索。即使檢定失敗,你也會感到某種難以名狀的不對勁。
張開第三隻眼Opening the Third Eye:你可以承受所有風險和效果,完全張開你的第三隻眼。巫師之眼的運作請見《魔法與生活》。

窺靈Soulgaze [–1]
描述:巫師(或類似的人)能夠直接看見他人的靈魂──但這只發生在初次視線交會太久,而且對方也有凡人的靈魂之時。萬一窺靈沒有發生,那就一定有什麼有趣的事情!
影響技能:信念、自律
效果:
窺靈Soulgaze:你可以使用《魔法與生活》一章中窺靈的效果。
巫師之眼的應用Application of the Sight [+1]:如果你有上面提到的巫師之眼,你可以免費選取窺靈,但這不是強制選項。
« 上次编辑: 2015-02-18, 周三 11:23:42 由 月伶 »