超自然異能Supernatural Powers什麼是異能? 在《巫師神探》RPG中,超自然能力也以特技(stunts)呈現,就像「普通」凡人(見從146頁起的一般特技)一樣。這些特技稱為
超自然異能並與一般的特技有許多共通點--但也有些關鍵的不同。
像一般特技一樣,選擇超自然異能會減少你角色的重振等級(refresh level)(20頁)。但有個重大的差異:不像一般版本,超自然異能常常會耗去超過一點重振等級,主要是因為其提供超過兩級檔次(shift)或相等的效果(見147頁)。記著,玩家角色選擇的特技和異能合計起來不能將重振等級扣到0或以下。重振等級0或以下的角色會失去人類的自由意志並成為故事的道具--也就是非完家角色(non-player characters)。關於玩家與自由意志請見第146頁。
超自然異能的花費也可能超出你角色的重振等級。超自然異能不能憑空存在--它必須深植於你角色的形象(concept)之中。這通常最起碼代表該超自然異能必須清楚地包含在你角色的
核心形象(high concept)(第54頁),但可能還有其它條件--每一種角色類型(type)的個別描述請見72頁起的〈類型與典範(Types & Templates)〉章節。總之,所有超自然異能在成為你角色一部分以前都有一些必須滿足的要求;這些通常都列在你為你的角色所選擇的典範(template)之中。
你可以把異能當作是超級特技,因為它們消耗許多重振點數並多半為超過一項技能的效果提供大量檔次(見192頁)。而且因為它們建立在特定的先決條件(透過角色典範)上,它們可能比自己的普通特技表親更超乎一點重振點數所值。超自然異能的效果可以替包含超自然領域的技能添加更多用法(trappings)。甚至,這些超自然異能提供的用法還包含本來絕不可能的行動。此外,它們通常能忽略普通特技對堆疊(stack)效果的限制(見147頁)。
故事張力鍊金術:超自然異能與核心形象 透過將角色核心形象和他超自然異能連結起來,每當角色使用超自然異能時,你都能得到形象帶來的好處。
比方說,每當一個巫師要施展奧術來幹某件大事時,它可以加入他的核心形象〔召喚術大師〕(Master of Evocation)來增強效果。
如果PC用家傳銀器射擊衝鋒中的狼化人(Loup-Garou),這會是個引用(invoke)或強制啟動(compel)它核心形象〔獸化人詛咒〕(Curse of Loup-Garou)的好時機。
無論你怎麼看待它,融入核心形象都是件好事;它將角色的核心元素和他的特殊能力連結在一起,並讓你盡可能榨出「故事張力」。
搞不懂我們在說什麼嗎?或許該趁現在回頭看看〈形象〉(Aspects)一章了解形象的基本意涵了。
關於本章 以下各節將超自然能力分成數個大類。花費的重振點數將會列在名字後面,如:
怪力[-2](Strange Power [–2])。這表示有個異能名為「怪力」,如果你想讓角色得到它得花費兩點重振點數。
如果有的話,其他要求將列在
條件(musts)中。就像字面上的意思,條件無法自由選擇。
其他你可以(也許應該)但不必要的搭配選項(特定等級的技能、形象之類)則列在
選項(options)中。
該異能的
影響技能(Skills affected)將分別列在異能的
描述(description)中。
最後是每個異能帶來的
效果(effects)。如同普通特技,如果至少把每個異能的基本效果複製到角色卡上作為遊戲中的簡易參考將會非常有用。
有些異能的效果可以
進階(upgrades) ,而其花費也在內文中列出,如果要選擇進階異能,將該花費加在異能的基礎花費上。例如,幽靈型態[-3](Spirit Form)效果中列著騷靈[-2](Poltergeist)。這是一個進階;如果你要與騷靈進階一同選擇幽靈型態,總共要花費5點重振點數。
看看就好,別碰? 本章中列出的一些異能其實並不是為玩家角色設計的。PC角色通常不會是個鬼魂,或著能夠吞噬別人的靈魂並模仿他們與他們的能力,或像殭屍和黑宗室吸血鬼一樣活著。
至少,這是我們的想法。但我們也可能錯了!但最起碼GM在建立用來對抗PC們的角色和敵人時應該讀完這章--而在某些遊戲裡,她可能會覺得一些「典型的NPC異能」也是和提供給玩家。每個人的遊戲都不一樣,所以我們也決定還是在這列出所有的異能。
生物特徵妖精魔法權能物品微弱能力幻界異能心靈異能