嚎陵 Unquiet Grave 嚎陵派武術家驅使著負能量,以熵之力強化其攻擊。這個源自古代吸血鬼軍閥的不死流派,門下武術家已用充盈不死之力的身體禍害活物多時。嚎陵派武術受到稀有的不死武術家,及以殺害活物為業的刺客所歡迎。
嚎陵派的武技中流淌著負能量與不死之力,因此是超自然能力。此外,知曉至少1招嚎陵派擊技的生物,可以標準動作消耗1招已準備嚎陵派擊技,以負能量治療所接觸的會受負能量治療的生物,每消耗武技等級1d8點生命值。
許多的嚎陵派武技,在由不死生物所施展時,會有額外或不同的效果。這些特殊效果在武技詳述中以墳喚 Grave Call標記,在列表中以GC簡介。當可被負能量治療的活物、可被正能量治療的不死生物、或墓血生物子類的生物使用此些武技時,每次施放可自由決定是否發動GC效果。此外,有些嚎陵派武技提供臨時生命值,這些臨時生命值與自己及其他嚎陵派武技提供的臨時生命值疊加,至多到該武術家正常生命值上限的一半,且存續1小時。
嚎陵派的流派技能是知識(宗教),流派武器組是斧、天生、長武。巨鐮被視為嚎陵派的流派武器。
可選流派 先驅者、秘行客、追獵者、督軍可將1個可選流派替換成嚎陵,若如此做則同時將知識(宗教)加入本職技能。
排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。
武技名 | 類別 | 簡述 |
1級 | | |
告死耳語 | 架式 | 豁免+1洞察。[成長] |
守墓兜帽 | 強化 | 免疫目盲1輪。GC改為導能抗力+6 1輪。 |
飢靜擊 | 擊技 | +1d8負能量傷害的近戰攻擊。 |
飲血續命 | 架式 | 擊殺生物時獲得目標HD*2的臨時生命。 |
渴斧擊 | 擊技 | 獲得等於傷害量臨時生命的近戰攻擊。 |
亡囈罩 | 應對 | 負能量抗性5,對能量吸收或死亡效果豁免+1。GC改為正能量抗性5,對[善良]或[光亮]效果豁免+1。 |
2級 | | |
凍墳返 | 應對 | 在攻擊結算前攻擊者力敏-4 1輪。 |
破碑擊 | 擊技 | +1d4無視不死免疫的任意肉體屬性傷害的近戰攻擊。 |
怒魂擊 | 擊技 | 可猛力攻擊的近戰接觸攻擊。 |
響骨衫 | 應對 | 獲得DR 5/敲擊和魔法,冰抗10。GC再天防+1。 |
屍鬼伏行 | 強化 | +4潛行且可視線躲藏1輪。 |
3級 | | |
幽魂步伐 | 架式 | 負能量親和且速度無法低於半速。GC改為冰能量親和。 |
黯淡斧 | 強化 | 1輪內近戰攻擊+2d8負能量傷害。 |
封命擊 | 擊技 | +2d8負能量傷害的近戰攻擊,且目標需通過意志豁免否則受詛無法被治療IM輪。 |
屍妖破 | 擊技 | +1d8負能量傷害與1個負向等級的近戰攻擊。 |
4級 | | |
魂屍獵襲 | 擊技 | +2d8負能量傷害的近戰攻擊,且目標需通過強韌豁免否則麻痺1輪。 |
衰敗斧 | 強化 | 1輪內近戰攻擊無視硬度並忽略IL點DR。GC則完全無視DR。 |
鳴影斧 | 擊技 | +1d8力量傷害的近戰攻擊,並獲得力量傷害值*2的臨時生命。 |
妖鬼返 | 應對 | 在攻擊結算前攻擊者噁心1輪,且需通過強韌豁免否則反胃1輪。 |
5級 | | |
巫妖罩 | 應對 | 獲得法抗15+IL。GC再獲得等量正能量抗性。 |
血濺五步 | 擊技 | +4d8難以治療的流血傷害的近戰攻擊。 |
女妖嘶吼 | 擊技 | +4d8負能量傷害的近戰攻擊,且目標陷入耳聾IM輪。 |
泣鬼勢 | 架式 | 幽冥盔甲,且可如同虛體生物穿牆。 |
6級 | | |
亡法罩 | 應對 | 免疫能量吸收與體質傷害。GC改為免疫引導與正能量傷害。 |
縛靈噬魂 | 擊技 | +2d4體質傷害且目標戰慄IM輪的近戰攻擊,意志豁免可減輕效果。 |
斷頭斧 | 擊技 | +6d8負能量傷害或直接處決殘血目標的近戰攻擊。 |
夜影衫 | 應對 | 獲得負能量抗性20,DR 15/銀和善良。GC改為正能量抗性20。 |
7級 | | |
無頭騎行 | 架式 | 通過威脅範圍時不引發機會攻擊,被你夾擊的生物被攻擊時額外承受IL點負能量傷害。GC再使坐騎在通過威脅範圍時也不引發機會攻擊。 |
騷靈襲 | 擊技 | +6d8負能量傷害且目標俯臥的中距近戰攻擊。 |
吸魂返 | 應對 | 攻擊者承受2d4個負向等級(意志減半)。 |
8級 | | |
寒霧閃 | 應對 | 免疫武器傷害,對法術50%失手率,近戰攻擊者受7d8負能量傷害。 |
妖首勢 | 擊技 | 獲得不死免疫、飛行速度、死亡喪鐘(Sp)。GC改為免疫正能量傷害,獲得DR 20/敲擊和善良。 |
飲魂擊 | 擊技 | +3d4全心智屬性傷害(意志減半)的近戰攻擊。 |
9級 | | |
絕情斬首 | 擊技 | +3d6體質傷害與+9d6難以治療的流血傷害的近戰攻擊。GC再獲得目標HD*2的臨時生命。 |
告死耳語 Bean Nighe Attitude流派:嚎陵(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
透過解析預告了將臨災難的耳語,嚎陵派武術家總是能搶先命運一步,就連魔法都難以傷他分毫。維持此架式時,你的衣物裝備變得血染殘破,彷彿你剛被殘殺一般;此外,你在豁免骰上獲得+1洞察加值,此加值在4級以及之後每4級時成長+1。
守墓兜帽 gravekeeper’s hood流派:嚎陵(強化);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
嚎陵派武術家汲取了讓沒有眼睛的活屍依然可以視物的神秘力量,讓自己的視覺超越凡人。啟動此武技後,1輪內你免疫目盲狀態。
墳喚:施放此武技的不死生物,可改為在1輪內將其導能抗力提高+6。
飢靜擊 Hungry Stillness Strike流派:嚎陵(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
嚎陵派武術家以灌注了負能量的武器打擊敵人。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d8點負能量傷害。
飲血續命 Starving Vampire Stance流派:嚎陵(架式);
等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
進入此架式的嚎陵派武術家,膚色慘白,犬齒尖利。維持此架式時,每當你將生物的生命值降至0或以下,你獲得等同於該生物HD的2倍的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。
渴斧擊 Thirsting Axe Strike流派:嚎陵(擊技);
等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
嚎陵派武術家汲取負能量位面的原初飢渴,並以之襲擊敵人。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,且你獲得等同於傷害量的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。
亡囈罩 Whisper of Undeath流派:嚎陵(應對);
等級:1
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
嚎陵派武術家以肉眼難見的負能量細絲纏繞其身。啟動此武技後,1輪內你獲得負能量抗性5,並在抵抗能量流失與死亡效果的豁免骰上獲得+1加值。
墳喚:施放此武技的不死生物,可改為在1輪內將其正能量抗性提高+5,並在抵抗帶有[善良]或[光亮]描述符的效果的豁免骰上獲得+1加值。
凍墳返 Chilling Grave Defense流派:嚎陵(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:近距
目標:1個生物
持續時間:1輪
嚎陵派武術家引導墳場的寒氣襲向敵人,使之四肢無力。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,攻擊者在1輪內於力量與敏捷上受到-4罰值。此罰值在攻擊骰與傷害骰結算以前發生,有可能使攻擊失誤。
破碑擊 Headstone Breaking Strike流派:嚎陵(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
嚎陵派武術家以不死生物般的殘暴攻勢,破壞敵人的軀體。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d4由你選擇的1種肉體屬性傷害。此屬性傷害無視不死生物通常來說對肉體屬性傷害的免疫,但不死生物依然不會承受體質傷害。
怒魂擊 Raging Specter Strike流派:嚎陵(擊技);
等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
將武器變質成半虛體的狀態後,嚎陵派武術家以厲鬼般的深刻恨意發動攻擊。此武技的攻擊對抗目標的接觸AC,命中時正常造成傷害。與普通的接觸攻擊不同,這次攻擊可受猛力攻擊專長影響。
響骨衫 Rattling Skeleton Parry流派:嚎陵(應對);
等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
嚎陵派武術家的筋肉萎縮,顯露出足以抵擋武器的堅實硬骨。啟動此武技後,在你的下回合開始前,你獲得DR 5/敲擊和魔法,以及寒冷抗性10。
墳喚:施放此武技的不死生物,再將其天生防禦加值提高+1。
屍鬼伏行 Stalking Ghoul流派:嚎陵(強化);
等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
嚎陵派武術家以如同機智食人屍鬼一般的快捷步法移動。啟動此武技後,1輪內你在潛行檢定上獲得+4表現加值,且不需要掩護或遮蔽也能以潛行匿蹤,因此可不被偵測地通過開闊地區。當此武技結束時,你正常承受在沒有掩護或遮蔽的環境下潛行的懲罰。
幽魂步伐 Avenging Revenant’s Advance流派:嚎陵(架式);
等級:3
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
進入此架式的嚎陵派武術家,膚如墓石,吐息寒霧。維持此架式時,你如不死生物一般被負能量治療,被正能量傷害,但不獲得不死生物的其他特性。此外,你被返世幽魂一般的深刻恨意所驅使,你的移動速度無法被降低為正常值的一半以下。
墳喚:維持此架式的不死生物,可改為如受到負能量影響一般被寒冷傷害治療,其移動速度也無法被降低為正常值的一半以下。
黯淡斧 Darkened Axe Style流派:嚎陵(強化);
等級:3
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
嚎陵派武術家的攻擊伴隨著吞噬敵人生命力的負能量。啟動此武技後,1輪內你的近戰攻擊命中時額外造成+2d8負能量傷害。
封命擊 Life Sealing Strike流派:嚎陵(擊技)[詛咒];
等級:3
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即與特殊;見文
豁免:意志,通過則部分生效
嚎陵派武術家向敵人施加熵之詛咒,阻止外力救助其生命力。此武技的攻擊命中時,額外造成+2d8點負能量傷害,且目標需通過意志豁免,否則受詛且在等同武術調整值的輪數間無法以任何手段治療生命值傷害。
屍妖破 Wight’s Blow流派:嚎陵(擊技);
等級:3
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
嚎陵派武術家如同憤怒的屍妖一般,飢渴地吸收敵人的生命精華。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d8點負能量傷害,且目標承受1個持續到遭遇結束的負向等級。
魂屍獵襲 Hunting Mohrg Strike流派:嚎陵(擊技);
等級:4
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即與特殊;見文
豁免:強韌,通過則部分生效
嚎陵派武術家彷彿飢渴魂師一般揮動武器。此武技的攻擊命中時,額外造成+2d8負能量傷害,且目標需通過強韌豁免,否則陷入麻痺1輪。
衰敗斧 Rotting Axe Style流派:嚎陵(強化);
等級:4
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
嚎陵派武術家在攻擊中注入源自負能量位面的毀滅性熵力。啟動此武技後,1輪內你的近戰攻擊無視硬度,且能忽略等同於你的武術家等級點DR。
墳喚:施放此武技的不死生物,在效果期間可完全無視任何DR。
鳴影斧 Shrieking Shadow Axe流派:嚎陵(擊技);
等級:4
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
吸收敵人力量的黑暗能量纏繞著嚎陵派武術家的兵器。此武技的攻擊命中時,額外造成+1d8點力量傷害,且你獲得力量傷害值2倍的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。
妖鬼返 Wretched Ghast Riposte流派:嚎陵(應對);
等級:4
先決條件:1個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:近距
目標:1個生物
持續時間:1輪
豁免:強韌,通過則部分生效
嚎陵派武術家向敵人釋出妖鬼瘴氣,以干擾其攻擊。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,攻擊者陷入噁心1輪,且必須通過強韌豁免,否則另外陷入反胃1輪。此些狀態在攻擊骰與傷害骰結算以前發生,有可能使攻擊失誤或無法發動。
巫妖罩 Ancient Lich Parry流派:嚎陵(應對);
等級:5
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:特殊(見文)
嚎陵派武術家以能吸收來襲魔力的熵能之網纏繞其身。啟動此武技後,直到你的下個回合開始前,你獲得法術抗力 15+武術家等級。
墳喚:施放此武技的不死生物,直到他的下個回合開始前,再獲得等量的正能量抗性。
血濺五步 Flowing Gore Blow流派:嚎陵(擊技);
等級:5
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
嚎陵派武術家纏繞著負能量的攻擊,產生了附有詛咒的創傷。此武技的攻擊命中時,額外造成+4d8點流血傷害,且傷口覆滿負能量,止血的醫療檢定的DC+5+IM,而以魔法或類似效果治療時,需通過DC 11+IL的施法者等級檢定才能止血(但即使止血失敗,治療效果正常生效)。
女妖嘶吼 Howling Banshee Strike流派:嚎陵(擊技);
等級:5
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
嚎陵派武術家的兵器在襲向敵人時發出了如同女妖一般的淒厲嘶吼。此武技的攻擊命中時,額外造成+4d8負能量傷害,且目標耳聾等同你的武術調整值的輪數。
泣鬼勢 Mourning Ghost Attitude流派:嚎陵(架式);
等級:5
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
進入此架式的嚎陵派武術家,身形飄渺,宛若鬼魂。維持此架式時,你的盔甲獲得幽冥附魔效果(即使該盔甲本身並不是魔法物品),且你─以及你所穿著、攜帶、持握的裝備─可如同虛體一般穿越固態物體,但不能在固態物體中結束移動。
亡法罩 Ascending Necromancer Style流派:嚎陵(應對);
等級:6
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:特殊(見文)
嚎陵派武術家以負能量將自己層層包覆,保護自身不受死靈所害。啟動此武技後,直到你的下回合開始前,你免疫能量吸收與體質傷害。
墳喚:施放此武技的不死生物,改為直到他的下回合開始前,免疫引導與正能量傷害。
縛靈噬魂 Feasting Wraith Strike流派:嚎陵(擊技);
等級:6
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:意志,通過則部分生效
隨著嚎陵派武術家發起攻擊,他的兵器上浮現了一層噁人灰漿。此武技的攻擊命中時,額外造成+2d4體質傷害,且目標戰慄等同你的武術調整值的輪數。通過意志豁免可將體質傷害減半,並阻止戰慄狀態。
斷頭斧 Headsman’s Descending Axe流派:嚎陵(擊技);
等級:6
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
嚎陵派武術家以處刑人般的精確揮擊砍向敵人。此武技的攻擊命中時,若目標的當前生命值大於上限的1/4,額外造成+6d8點負能量傷害。若目標的當前生命值不大於上限的1/4,則目標立即死亡(無豁免),且你獲得目標HD2倍的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。
夜影衫 Looming Nightwalker Parry流派:嚎陵(應對);
等級:6
先決條件:2個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:特殊(見文)
嚎陵派武術家將身軀變為暗影能量,以此抵禦攻擊。啟動此武技後,直到你的下回合開始前,你獲得負能量抗性20,以及DR 15/銀和善良。
墳喚:施放此武技的不死生物,不獲得負能量抗性,改為獲得正能量抗性20。
無頭騎行 Charging Dullahan’s Advance流派:嚎陵(架式);
等級:7
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
進入此架式的嚎陵派武術家,首級消散,頸湧血泉。維持此架式時,你的頭會消失(可能妨礙其他人辨識你的身分),但不會因為沒有頭承受懲罰(例如永久目盲、無法飲用藥水、失去頭部奇物位等)。此外,你在移動穿越威脅範圍時不引發機會攻擊,其他的行動依然照常引發機會攻擊。另外,你與30'內的其他友軍,攻擊命中你所夾擊的敵人(其他的友軍不需要夾擊該敵人)時,額外造成+IL點負能量傷害。
墳喚:維持此架式的不死生物,一併強化了其坐騎。該坐騎在移動穿越威脅範圍時不引發機會攻擊,其他的行動依然照常引發機會攻擊。
騷靈襲 Poltergeist’s Wrath流派:嚎陵(擊技);
等級:7
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:中距
目標:1個生物
持續時間:立即
嚎陵派武術家透過兵器放出一道由憎惡與悲愴構成的妖氣,打得敵人跌落在地。啟動此武技時,指定距離內的1個生物,接著對該生物發動1次近戰攻擊(即使目標不在你的威脅範圍中)。此攻擊命中時額外造成+6d8點負能量傷害,且目標陷入俯臥(無豁免)。
吸魂返 Scything Reaper Riposte流派:嚎陵(應對);
等級:7
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:近距
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:意志,通過則減半
嚎陵派武術家以顫動負能量組成的鐮刀揮向攻擊者,收割其生命精魂。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,攻擊者承受2d4個持續到遭遇結束的負向等級,通過意志豁免可將負向等級量減半。
寒霧閃 Chilling Mist Sidestep流派:嚎陵(應對);
等級:8
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:特殊(見文)
嚎陵派武術家的身軀化為負能量黑霧。當你成為近戰或遠程攻擊的目標時啟動此武技,直到你的下個回合開始前,你免疫武器傷害,且指定你為目標的法術承受50%失手率。若你以此武技應對近戰攻擊,則攻擊者受到7d8點負能量傷害。
妖首勢 Laughing Demilich Attitude流派:嚎陵(架式);
等級:8
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
進入此架式的嚎陵派武術家,臉髮血肉剝離,顯露鑲玉顱骨。維持此架式時,你獲得100'飛行速度(機動性良好),或將你既有的飛行速度加快50'。此外,你獲得不死生物享有的免疫,但不獲得不死生物的其他特性(例如負能量親和),在判斷法術效果時也不會被視為不死生物。另外,每輪1次,你可以類法術能力的形式,以自由動作施放
死亡喪鐘法術1次,但以此能力獲得的任何加值,在脫離此架式的同時失效。
墳喚:維持此架式的不死生物,不獲得不死生物的免疫,改為免疫正能量,並獲得DR 20/敲擊和善良。他正常獲得此架式的其他效果。
飲魂擊 Soul Drinking Strike流派:嚎陵(擊技);
等級:8
先決條件:3個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:意志,通過則減半
嚎陵派武術家透過兵器引導了吞噬一切的虛空,重創敵人的靈魂。此武技的攻擊命中時,額外造成+3d4點智力、感知與魅力傷害。通過意志豁免可使此些傷害減半。
絕情斬首 Pitiless Axe of the Executioner流派:嚎陵(擊技);
等級:9
先決條件:4個嚎陵武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
隨著一記無情下揮,嚎陵派武術家的咒怨滲進了敵人的傷口之中。此武技的攻擊命中時,額外造成+3d6體質傷害,與9d8無視免疫的流血傷害,且傷口覆滿負能量,止血的醫療檢定的DC+9+IM,而以魔法或類似效果治療時,需通過DC 11+IL的施法者等級檢定才能止血(但即使止血失敗,治療效果正常生效)。
墳喚:施放此武技的不死生物,攻擊命中時獲得等同於該目標生物HD的2倍的臨時生命值。此臨時生命值與來自其他嚎陵派武技的臨時生命值疊加,至多到正常上限。