作者 主题: [商凤]凯琳(八咫乌) 24XP 侠客7/血蛮1  (阅读 18988 次)

副标题: TougouTuyosi #229570-3 Kalyn,The Exchange

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[商凤]凯琳(八咫乌) 24XP 侠客7/血蛮1
« 于: 2016-12-07, 周三 21:10:45 »

          凯琳(八咫乌)——8级侠客/1级血脉狂怒者 24XP
阵营:混乱善良/混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:艾巴萨罗姆(?)势力:商盟
年龄:19岁种族:半精灵
身高:五尺二寸体重:100磅
名誉:42声望:28
语言: 通用语,精灵语,水族语,火族语,地底通用语,天界语,深渊语,水族语,混通语

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:19(+2敏捷,+7护甲),接触:12,措手不及:17
HP:89(9HD 8d8+1d10+39)
强韧+10,反射+12,意志+14(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
+1暴怒精金鸦啄战锤+15/+101d10+8 *3/钝击或穿刺 迎击,长武
↑血怒猛力的时候+16/+111d10+22 *3/钝击或穿刺迎击,长武
精致寒铁长剑+15/+101d8+7 19-20*2/挥砍
老旧的链锯+14/+93d6+7 18-20*3/挥砍致命,虚实

剧透 -  角色背景:
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

剧透 -  角色数据:
力量:20(+5),敏捷:14(+2),体质:16(+3)
智力:08(- 1),感知:14(+2),魅力:10(+0)
BAB+9,CMB+14,CMD:26

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2


奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
侠客职业特性:
双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),不可动摇
社交天赋:社会人之优雅[交涉,唬骗], 声誉(星石大教堂),寂寞的伴侣,扮无辜
侠客天赋:攻中求守,打不死,闪击,暴打

血脉狂怒者职业特性:
血脉(天界血脉),血怒(13轮/日),快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍)
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触

剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》
寂寞的伴侣(EX):无论像Arshea、卡莉丝翠的追随者出于宗教动机,还是为了纯粹的肉欲的缘故,亲密的身体接触能帮助侠客应付她在双重生活中的孤独。每天一次,侠客可以花一个小时与一位心甘情愿的伴侣去进行一些让身体愉悦的行为来获得一个信念池,并有着等同于她或者她的伴侣的魅力加值的信念点数,以较高的一方为准。在接下来的24小时中,侠客可以用一个直觉动作来重骰一个魅力技能检定或者一个意志检定,但必须在得知结果前使用;她必须使用这个结果,即便比第一次更低。出自《内海诡道》

专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得
顽强5级获得4级侠客天赋获得
额外血怒5级获得5级角色专长获得
跳跃攻击7级获得6级侠客天赋获得
突刺7级获得7级角色专长获得
要害打击9级获得8级侠客天赋获得
即时备战9级获得9级角色专长获得

技能加点
技能点数:43 技能最大等级:9 防具减值 -3(攀爬不减)
技能(等级)最终加值详细备注
攀爬(1)+9力量5+技能1+本职3
游泳(1)+6力量5+技能1+本职3-防具3
特技(9)+11敏捷2+技能9+本职3-防具3+10仅在跳跃时
解除装置(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3+5使用精制品盗贼工具
逃脱(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3
隐匿(5)+7敏捷2+技能5+本职3-防具3
语言学(7)+9智力-1+技能7+本职3
察觉(6)+15感知2+技能6+本职3+种族2+警觉2
察言观色(2)+9感知2+技能2+本职3+警觉2
专业-商人(1)+6感知2+技能1+本职3
易容(5)+11魅力0+技能5+本职3+表现3
交涉(2)+12魅力0+技能2+本职3+环境4+表现3
唬骗(1)+11魅力0+技能1+本职3+环境4+表现3
威吓(1)+7魅力0+技能1+本职3+表现3

物品
栏位名称价格负重购入备注
武器+1暴怒精金鸦啄战锤11015gp12磅8号记录单11号单提升至+1,20号单附魔暴怒
老旧的链锯675gp10磅20号记录单剩余5发充能
精致寒铁长剑330gp4磅3号记录单
拳套5gp1磅2号记录单
投石索----1号记录单
工具好老哥(折扣)2702gp5磅21号记录单精金撬棍+4力量破门,临时武器时破DR
盔甲+1透风灵活胸甲1000gp20磅2号记录单6号记录单附魔
衣物御寒衣物初始7磅初始拥有
头饰+2感知头带(折扣)3600gp--磅19号记录单
头部劝诱头饰(折扣)4050gp--磅20号记录单
肩部+2抗力斗篷4000gp1磅5号记录单19号记录单升级
腕部百衣套袖200gp1磅3号记录单
颈部次等御守护·一帆风顺50gp--4号记录单羽落术效果
灭群扣环(折扣)2700gp--14号记录单
腰部+2巨力腰带4000gp1磅11号记录单
无位置寻路仪250gp1磅3号记录单
暗灰色艾恩石25gp--3号记录单
破损的乳白色艾恩石(链锯)1500gp--20号记录单放置入寻路仪
幸运马蹄铁(折扣)6120gp2磅18号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2pp--1号记录单剩余23发
护盾术魔杖2pp--4号记录单剩余46发
燃烧之手魔杖180gp--4号记录单CL3 剩余4发
幸运数字魔杖2pp--3号记录单剩余37发
长臂咒魔杖750gp14号记录单剩余48发
药水海洋之触药水50gp--15号记录单
飞行术药水750gp--14号记录单
祝福武器油(2)100gp--15号记录单
卷轴鉴定术卷轴25gp--1号记录单
猴爪鱼鳍卷轴25gp--3号记录单
次等复原术卷轴(2)----11号记录单boon获得
炼金物品彩弹15gp1磅3号记录单
驱虫剂5gp--磅1号记录单
除草剂30gp--磅1号记录单
粗哑糖浆50gp--磅3号记录单
追迹粉30gp--磅3号记录单
火柴(1)1gp--磅1号记录单
护甲润滑油30gp--磅4号记录单
抗生素50gp--磅4号记录单
嗅盐25gp--磅4号记录单剩余12次
抽搐药(3)135gp--磅4,7号记录单
炽火胶(2)40gp1磅4号记录单
强酸(2)20gp2磅4号记录单
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单
圣水(1)25gp1磅1号记录单
软垫胶25gp1磅3号记录单
蛮斗士嚼烟25gp--磅14号记录单
冒险装备精制品盗贼工具100gp2磅2号记录单
盗贼吊带55gp3磅18号记录单
磨刀石0.02gp1磅1号记录单
墨镜10gp--1号记录单
耳塞0.03gp--1号记录单
丝绳50尺10gp5磅1号记录单
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单
爪钩1gp4磅4号记录单
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅3号记录单左手,右手
防水卷轴匣5gp1磅1号记录单
腰包1gp0.5磅1号记录单
精致背包50gp4磅4号记录单
杂项餐具0.2gp1磅4号记录单
铺盖卷0.1gp5磅4号记录单
毛毯0.5gp3磅4号记录单
日记本10gp1磅4号记录单
墨水8gp--磅4号记录单
墨水笔0.1gp--磅4号记录单
工具包化妆工具包50gp8磅1号记录单
剩余钱币:5207gp负重:114磅(153/306/460)轻负

剧透 -  消耗 记录:
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍卷轴,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个
以彼之道:幸运数字魔杖6次,治疗轻伤魔杖1次。
喰种大厅:治疗轻伤魔杖5次,抗生素一瓶
天键1:绊足包,变巨术药水,抗毒剂
塔夸塔:护盾术魔杖-2次,长臂咒魔杖-1次,空耳-1
海巫之歌:治疗轻伤魔杖-7次,祝福武器油,护盾术魔杖-1次,长臂咒魔杖-1次,幸运数字魔杖-1次,海洋之触
在火焰中锻成PartⅠ:灰烬誓约协议:无
魔像工坊事件:蛮斗士嚼烟,治疗轻伤魔杖-10次,幸运数字魔杖-1次

特殊福利
可使用奖励
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #1)
迦勒天使的礼物:凯琳救助了一位迦勒天使,他现在可以将下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。(Chronicle #2)
娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #3)
发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #3)
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #4)
臭眼睛的朋友:凯琳学会了一些技巧,凯琳可以划掉这个福利来获得对抗凝视的豁免+4。(Chronicle #10)
旗鼓相当的对手口口口:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。(Chronicle #11)
黄铜城大亨口口口:商盟在火元素位面已经建立了具有价值的据点。你们投入了如此之多来维持这一切顺利进行。你与火元素生物谈判如此熟练,甚至火焰都服从于你的命令。你可以划去这个福利的一个方格,在对抗造成火焰伤害或者具有火焰描述符的效果时双骰取高;如果你能说火族语,你可以将这个福利的好处扩展到队友身上(最大上限为具有的火之亲和福利数量),或者当你或你邻近的队友使用具有火焰描述符的法术的时候,可以划去一个方格,在该法术上应用甄选法术超魔,而不会增加法术环位或者增加施法时间(最大选择数量为拥有的火之亲和福利数量)。(Chronicle #12)
火巨灵奥秘口:你了解了好几代人对于火巨灵魔法的研究。可以划去这个福利的方格,来在法术书上抄录两个环位不超过能施展的最高环位的法术,如果他们都具有火焰描述符,则可以抄录三个。这不允许你抄录你不能获得的,例如你的职业或者你的种族不允许。除此之外,你也可以通过划掉方格,将灼热射线做为类法术能力使用一次(CL 7th)。(Chronicle #12)
人际关系
贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #4)
树蛙人的支持:你赢的了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。(Chronicle #5)
幽暗峰探索者凯琳探索了七指坟墓的一部分,现在是对探索幽暗峰最权威的几人中的一人了!她在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,他也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。(Chronicle #7)
拓展交易网:凯琳与帕萨德交好,现在她在所有DJ检定上获得+2加值。(Chronicle #8)
金冠的优势:凯琳与金冠公司达成了一项有利的协议,现在她每次冒险可以免除25gp以下的海关费用,也可以将这个福利划掉,使得一次DJ取35。(Chronicle #9)
盾徽特工的朋友:凯琳现在在盾徽联盟中有一个线人,每次冒险一次她可以重骰对盾徽的交涉检定,如果重骰的结果也失败了,划去这个福利——凯琳的线人被盾徽发现并逮捕了。(Chronicle #10)
火之亲和:在最近的冒险中,你与火元素的联系变得紧密了起来。这个福利本身并没有实际的效果,但它可能有其他的用处,特别是以后在元素位面的冒险中。(Chronicle #12)
势力奖励
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。(Chronicle #6)
揽客技巧:每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。(Chronicle #10)
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。(Chronicle #14)
交易大师:通过组织和自己的关系网,你可以购买到更好的货物。每模组一次,你可以在购买一件物品时享受10%的折扣。这个折扣无法适用于施法服务或购买法术的特殊材料成分。(Chronicle #14)
大亨(7/日):你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。(Chronicle #21)
物品收藏
天空之键的一部分:凯琳找到了天空之键的五分之一。(Chronicle #10)
已经使用福利
正义的救赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(Chronicle #11)(选择了次等复原术卷轴)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(Chronicle #1)使用(Chronicle #21)


第八季势力任务:
口在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
√招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
√口通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
√√在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
√√通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
√阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
√√在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/√√作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。


第九季势力任务:
口在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。
口招揽一位具名的NPC商人、走私者、交易商或类似人物与商盟展开合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或商人专业的成功检定。
口口通过贿赂、交涉、诡诈或类似手段非暴力解决一场战斗遭遇。
口口在一次冒险中获得一件独特或变种物品,该物品的特殊规则列在记录单中。
√√进行威吓检定让一个有情感的生物变得友善,超过DC10点来获得难以磨灭的印象。也可以反过来,通过学习七种以上语言的讲读方式来建立和平的沟通交流,其一必须为混通语。后一种方式可以钩填目标的两个格子。
口阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
口口创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。
√√口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
剧透 -  记录单:
« 上次编辑: 2017-10-29, 周日 12:41:37 由 骰狗 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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凯琳(八咫乌) 6XP 2级侠客1级血蛮
« 回帖 #1 于: 2016-12-10, 周六 11:01:52 »
剧透 -   :
          社交身份:凯琳 / 侠客身份:八咫乌
2级侠客(复仇骑士之道) VigilanteUI/1级血脉狂怒者(天界血脉)
阵营:中立善良/混乱善良
信仰:艾奥梅黛
势力:商盟
出生:艾巴萨罗姆
年龄:19岁 种族:半精灵
身高:5尺2寸体重:100磅
语言: 通用语,精灵语,水族语
XP  : 6         Fame: 10        Prestige: 2,Gold:375.5gp
背景
剧透 -   :
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

速查
先攻:+2,觉察: +9,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:18(+2敏捷,+6护甲),接触:12,措手不及:16
HP:30(1HD 2d8+1d10+12)
强韧+4,反射+5,意志+6(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
精致三尖两刃刀+8 1d10+6 *3/穿刺 【长武】
精致寒铁长剑+8 1d8+6 19-20*2/挥砍
寒铁戟+7 1d10+6 *3/穿刺
裂地锤+72d6+6 *3/钝击
巨剑+7 2d6+6 19-20*2/挥砍
拳套+71d4+4 19-20*2/钝击或者穿刺
投石索+51d4+4 *2/钝击50尺

属性,职业能力,背景特性,种族特性
剧透 -   :
力量:18(+4),敏捷:14(+2),体质:14(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+3,CMB+7,CMD:19

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒,快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍)
社交天赋:社会人之优雅【交涉】
侠客天赋:攻中求守
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》

武器和护甲擅长:擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
  在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
  虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
  任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。


无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

社会人之优雅【唬骗】 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。

侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。

侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
  如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。

攻中求守 Shield Blades(Ex):侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。


血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。


专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得
剧透 -   :
健壮:hp+3,3HD以后,每HD+1hp
猛力攻击:ab-1,伤害+2,双手+3。每4BAB可多-1ab。
战斗反射:每轮额外进行敏捷修正次数的借机攻击,措手不及可以借机攻击

技能加点
技能点数:13 技能最大等级:3
力量
剧透 -   :
攀爬+8【1】 力量4+技能1+本职3=8(已受训,可检定)
游泳+5【1】 力量4+技能1+本职3-防具3=5(已受训,可检定)
敏捷
剧透 -   :
特技+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
解除装置+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
逃脱+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
飞行-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,可检定)
骑术-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,可检定)
巧手-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,需受训)
隐匿+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(未受训,可检定)
智力

剧透 -   :
估价-1 智力-1=-1(未受训,可检定)
手艺(全部)-1 智力-1=-1(未受训,可检定)
知识(全部)-1 智力-1=-1(未受训,需受训)
语言学+3【1】 智力-1+技能3+本职3=5(已受训,可检定)
法术辨识-1 智力-1=-1(未受训,需受训)
感知
剧透 -   :
医疗+1 感知1=1 (未受训,可检定)
察觉+10【2】 感知1+技能2+本职3+种族2+警觉2=10 (已受训,可检定)
专业(全部)+1 感知1=1 (未受训,需受训)
察言观色+7【1】 感知1+技能1+本职3+警觉2=7 (已受训,可检定)
生存+1 感知1=1 (未受训,可检定)
魅力
剧透 -   :
唬骗+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
交涉+9【2】 魅力0+技能2+本职3+职业4=9 (已受训,可检定)
易容+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
驯养动物+0 魅力0=0 (未受训,需受训)
威吓+4【1】 魅力0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)
表演(全部)+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
使用魔法装置+0 魅力0=0 (未受训,需受训)


物品
剧透 -   :
护甲:
精制透风灵活胸甲(1)2pp20磅+6AC,+3敏捷最大值,-3防具减值,2号记录单购入
衣着:
御寒衣物(1)初始7磅初始拥有
双手:
百衣套袖(1)200gp1磅3号记录单购入
弹簧腕鞘(2)5gp1磅左手,右手 3号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:41次 1号记录单购入
护盾术魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:49次 4号记录单购入
拳套(1)5gp1磅2号记录单购入
挂着:
次等御守护·一帆风顺(1)50gp--磅原文:Talisman (Lesser) (Beneficial Winds),4号记录单购入
撬棍(1)2gp5磅4号记录单购入
磨刀石(1)0.02gp1磅1号记录单购入
彩弹(1)15gp1磅3号记录单购入
寻路仪(1)250gp1磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅1号记录单购入
燃烧之手魔杖(1)180gp---磅CL3,剩余次数:4次 4号记录单购入
幸运数字魔杖(1)2pp---磅剩余次数:45次 3号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅2号记录单购入
腰包(1)1gp0.5磅1号记录单购入
投石索(1)--gp--磅1号记录单购入
腰包:
驱逐光晕药水(1)50gp--磅4号记录单购入
变巨术药水(1)50gp--磅4号记录单购入
海洋之触药水(1)50gp--磅4号记录单购入
猴爪鱼鳍药水(1)50gp--磅3号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅1号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅3号记录单购入
驱虫剂(1)5gp--磅1号记录单购入
耳塞(1)0.03gp--磅1号记录单购入
除草剂(1)30gp--磅1号记录单购入
粗哑糖浆(1)50gp--磅3号记录单购入
追迹粉(1)30gp--磅3号记录单购入
火柴(1)1gp--磅1号记录单购入
背着:
巨剑(1)50gp8磅1号记录单购入
裂地锤(1)40gp14磅3号记录单购入
寒铁戟(1)20gp12磅3号记录单购入
精致寒铁长剑(1)330gp4磅3号记录单购入
精致三尖两刃刀(1)312gp14磅2号记录单购入
精致背包(1)50gp4磅2号记录单购入
精致背包:
护甲润滑油(1)30gp--磅4号记录单购入
抗生素(1)50gp--磅4号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅4号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅4号记录单购入
抽搐药(1)45gp--磅4号记录单购入
炽火胶(2)40gp2磅4号记录单购入
强酸(2)20gp2磅4号记录单购入
餐具(1)0.2gp1磅4号记录单购入
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单购入
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单购入
爪钩(1)1gp4磅4号记录单购入
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单购入
铺盖卷(1)0.1gp5磅4号记录单购入
毛毯(1)0.5gp3磅4号记录单购入
日记本(1)10gp1磅4号记录单购入
墨水(1)8gp--磅4号记录单购入
墨水笔(1)0.1gp--磅4号记录单购入
软垫胶(1)25gp1磅3号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅3号记录单购入
化妆工具包(1)50gp8磅1号记录单购入
圣水(1)25gp1磅1号记录单购入
丝绳50英尺10gp5磅1号记录单购入
防水卷轴匣:
鉴定术卷轴(1)25gp--磅1号记录单购入

剩余金币:375gp5sp
负重情况:140磅   轻负 (153/306/460)


物品使用记录:
剧透 -   :
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍药水,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个

特殊福利:
剧透 -   :
      ◇娴熟表演 (Chronicle #3)
作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。
以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。【3号记录单获得】

       ◇发条斥候 (Chronicle #3)
你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。
你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。【3号记录单获得】

      探索,回报,合作【2/2】:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。【1,4号记录单获得】

      惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。【1号记录单获得】

      贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。【4号记录单获得】

      战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。【4号记录单获得,第二次获得】
势力任务:
      在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品;卡卡罗特梦游记(1/2)
      DM单:负伤幽魂,谋杀者的烙印(2/5)

记录单
1号记录单 负伤幽魂(GM)
2号记录单 卡卡罗特梦游记
3号记录单 谋杀者的烙印(GM)
4号记录单 最初试炼
« 上次编辑: 2016-12-19, 周一 10:23:30 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 TougouTuyosi

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  • 两个人的魔法哟~
Re: 凯琳(八咫乌) 7XP 2级侠客1级血蛮
« 回帖 #2 于: 2016-12-19, 周一 10:22:33 »
剧透 -   :
          社交身份:凯琳 / 侠客身份:八咫乌
2级侠客(复仇骑士之道) VigilanteUI/1级血脉狂怒者(天界血脉)
阵营:中立善良/混乱善良
信仰:艾奥梅黛
势力:商盟
出生:艾巴萨罗姆
年龄:19岁 种族:半精灵
身高:5尺2寸体重:100磅
语言: 通用语,精灵语,水族语
XP  : 7         Fame: 12        Prestige: 4,Gold:550.5gp
背景
剧透 -   :
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:18(+2敏捷,+6护甲),接触:12,措手不及:16
HP:30(1HD 2d8+1d10+12)
强韧+5,反射+6,意志+7(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
精致三尖两刃刀+8 1d10+6 *3/穿刺 【长武】
精致寒铁长剑+8 1d8+6 19-20*2/挥砍
寒铁戟+7 1d10+6 *3/穿刺
裂地锤+72d6+6 *3/钝击
巨剑+7 2d6+6 19-20*2/挥砍
拳套+71d4+4 19-20*2/钝击或者穿刺
投石索+51d4+4 *2/钝击50尺

属性,职业能力,背景特性,种族特性
剧透 -   :
力量:18(+4),敏捷:14(+2),体质:14(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+3,CMB+7,CMD:19

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒,快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍)
社交天赋:社会人之优雅【交涉】
侠客天赋:攻中求守
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》

武器和护甲擅长:擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
  在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
  虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
  任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。


无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

社会人之优雅【唬骗】 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。

侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。

侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
  如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。

攻中求守 Shield Blades(Ex):侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。


血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。


专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得
剧透 -   :
健壮:hp+3,3HD以后,每HD+1hp
猛力攻击:ab-1,伤害+2,双手+3。每4BAB可多-1ab。
战斗反射:每轮额外进行敏捷修正次数的借机攻击,措手不及可以借机攻击

技能加点
技能点数:13 技能最大等级:3
力量
剧透 -   :
攀爬+8【1】 力量4+技能1+本职3=8(已受训,可检定)
游泳+5【1】 力量4+技能1+本职3-防具3=5(已受训,可检定)
敏捷
剧透 -   :
特技+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
解除装置+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
逃脱+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
飞行-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,可检定)
骑术-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,可检定)
巧手-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,需受训)
隐匿+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(未受训,可检定)
智力

剧透 -   :
估价-1 智力-1=-1(未受训,可检定)
手艺(全部)-1 智力-1=-1(未受训,可检定)
知识(全部)-1 智力-1=-1(未受训,需受训)
语言学+3【1】 智力-1+技能3+本职3=5(已受训,可检定)
法术辨识-1 智力-1=-1(未受训,需受训)
感知
剧透 -   :
医疗+1 感知1=1 (未受训,可检定)
察觉+10【2】 感知1+技能2+本职3+种族2+警觉2=10 (已受训,可检定)
专业(全部)+1 感知1=1 (未受训,需受训)
察言观色+7【1】 感知1+技能1+本职3+警觉2=7 (已受训,可检定)
生存+1 感知1=1 (未受训,可检定)
魅力
剧透 -   :
唬骗+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
交涉+9【2】 魅力0+技能2+本职3+职业4=9 (已受训,可检定)
易容+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
驯养动物+0 魅力0=0 (未受训,需受训)
威吓+4【1】 魅力0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)
表演(全部)+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
使用魔法装置+0 魅力0=0 (未受训,需受训)


物品
剧透 -   :
护甲:
精制透风灵活胸甲(1)2pp20磅+6AC,+3敏捷最大值,-3防具减值,2号记录单购入
衣着:
御寒衣物(1)初始7磅初始拥有
+1抗力斗篷(1)1000gp1磅5号记录单购入
双手:
百衣套袖(1)200gp1磅3号记录单购入
弹簧腕鞘(2)5gp1磅左手,右手 3号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:41次 1号记录单购入
护盾术魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:49次 4号记录单购入
拳套(1)5gp1磅2号记录单购入
挂着:
次等御守护·一帆风顺(1)50gp--磅原文:Talisman (Lesser) (Beneficial Winds),4号记录单购入
撬棍(1)2gp5磅4号记录单购入
磨刀石(1)0.02gp1磅1号记录单购入
彩弹(1)15gp1磅3号记录单购入
寻路仪(1)250gp1磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅1号记录单购入
燃烧之手魔杖(1)180gp---磅CL3,剩余次数:4次 4号记录单购入
幸运数字魔杖(1)2pp---磅剩余次数:45次 3号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅2号记录单购入
腰包(1)1gp0.5磅1号记录单购入
投石索(1)--gp--磅1号记录单购入
腰包:
驱逐光晕药水(1)50gp--磅4号记录单购入
变巨术药水(1)50gp--磅4号记录单购入
海洋之触药水(1)50gp--磅4号记录单购入
猴爪鱼鳍药水(1)50gp--磅3号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅1号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅3号记录单购入
驱虫剂(1)5gp--磅1号记录单购入
耳塞(1)0.03gp--磅1号记录单购入
除草剂(1)30gp--磅1号记录单购入
粗哑糖浆(1)50gp--磅3号记录单购入
追迹粉(1)30gp--磅3号记录单购入
火柴(1)1gp--磅1号记录单购入
背着:
巨剑(1)50gp8磅1号记录单购入
裂地锤(1)40gp14磅3号记录单购入
寒铁戟(1)20gp12磅3号记录单购入
精致寒铁长剑(1)330gp4磅3号记录单购入
精致三尖两刃刀(1)312gp14磅2号记录单购入
精致背包(1)50gp4磅2号记录单购入
精致背包:
护甲润滑油(1)30gp--磅4号记录单购入
抗生素(1)50gp--磅4号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅4号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅4号记录单购入
抽搐药(1)45gp--磅4号记录单购入
炽火胶(2)40gp2磅4号记录单购入
强酸(2)20gp2磅4号记录单购入
餐具(1)0.2gp1磅4号记录单购入
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单购入
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单购入
爪钩(1)1gp4磅4号记录单购入
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单购入
铺盖卷(1)0.1gp5磅4号记录单购入
毛毯(1)0.5gp3磅4号记录单购入
日记本(1)10gp1磅4号记录单购入
墨水(1)8gp--磅4号记录单购入
墨水笔(1)0.1gp--磅4号记录单购入
软垫胶(1)25gp1磅3号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅3号记录单购入
化妆工具包(1)50gp8磅1号记录单购入
圣水(1)25gp1磅1号记录单购入
丝绳50英尺10gp5磅1号记录单购入
防水卷轴匣:
鉴定术卷轴(1)25gp--磅1号记录单购入

剩余金币:375gp5sp
负重情况:140磅   轻负 (153/306/460)


物品使用记录:
剧透 -   :
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍药水,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个

特殊福利:
剧透 -   :
◇娴熟表演 (Chronicle #3)作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。【3号记录单获得】
◇发条斥候 (Chronicle #3)你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。【3号记录单获得】
探索,回报,合作【2/2】:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。【1,4号记录单获得】
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。【1号记录单获得】
贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。【4号记录单获得】
树蛙人的支持:你赢的了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。【5号记录单获得】

势力任务:
      在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品;卡卡罗特梦游记(1/2)
      DM单:负伤幽魂,谋杀者的烙印(3/5)

记录单
1号记录单 负伤幽魂(GM)
2号记录单 卡卡罗特梦游记
3号记录单 谋杀者的烙印(GM)
4号记录单 最初试炼
5号记录单 天之键的子嗣们II:卡瓦岩矿(GM)
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 凯琳(八咫乌) 8XP 2级侠客1级血蛮
« 回帖 #3 于: 2016-12-31, 周六 19:46:41 »
剧透 -  8XP存档:
          社交身份:凯琳 / 侠客身份:八咫乌
2级侠客(复仇骑士之道) VigilanteUI/1级血脉狂怒者(天界血脉)
阵营:中立善良/混乱善良
信仰:艾奥梅黛
势力:商盟
出生:艾巴萨罗姆
年龄:19岁 种族:半精灵
身高:5尺2寸体重:100磅
语言: 通用语,精灵语,水族语
XP  : 8         Fame: 14        Prestige: 6,Gold:833.5gp
背景
剧透 -   :
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:19(+2敏捷,+7护甲),接触:12,措手不及:17
HP:31(3HD 2d8+1d10+12)
强韧+5,反射+6,意志+7(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
精致三尖两刃刀+8 1d10+6 *3/穿刺 【长武】
精致寒铁长剑+8 1d8+6 19-20*2/挥砍
寒铁戟+7 1d10+6 *3/穿刺
裂地锤+72d6+6 *3/钝击
巨剑+7 2d6+6 19-20*2/挥砍
拳套+71d4+4 19-20*2/钝击或者穿刺
投石索+51d4+4 *2/钝击50尺

属性,职业能力,背景特性,种族特性
剧透 -   :
力量:18(+4),敏捷:14(+2),体质:14(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+3,CMB+7,CMD:19

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒,快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍)
社交天赋:社会人之优雅【交涉】
侠客天赋:攻中求守
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》

武器和护甲擅长:擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
  在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
  虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
  任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。


无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

社会人之优雅【唬骗】 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。

侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。

侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
  如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。

攻中求守 Shield Blades(Ex):侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。


血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。


专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得
剧透 -   :
健壮:hp+3,3HD以后,每HD+1hp
猛力攻击:ab-1,伤害+2,双手+3。每4BAB可多-1ab。
战斗反射:每轮额外进行敏捷修正次数的借机攻击,措手不及可以借机攻击

技能加点
技能点数:13 技能最大等级:3
力量
剧透 -   :
攀爬+8【1】 力量4+技能1+本职3=8(已受训,可检定)
游泳+5【1】 力量4+技能1+本职3-防具3=5(已受训,可检定)
敏捷
剧透 -   :
特技+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
解除装置+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
逃脱+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
飞行-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,可检定)
骑术-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,可检定)
巧手-1 敏捷2-防具3=-1(未受训,需受训)
隐匿+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(未受训,可检定)
智力

剧透 -   :
估价-1 智力-1=-1(未受训,可检定)
手艺(全部)-1 智力-1=-1(未受训,可检定)
知识(全部)-1 智力-1=-1(未受训,需受训)
语言学+3【1】 智力-1+技能3+本职3=5(已受训,可检定)
法术辨识-1 智力-1=-1(未受训,需受训)
感知
剧透 -   :
医疗+1 感知1=1 (未受训,可检定)
察觉+10【2】 感知1+技能2+本职3+种族2+警觉2=10 (已受训,可检定)
专业(全部)+1 感知1=1 (未受训,需受训)
察言观色+7【1】 感知1+技能1+本职3+警觉2=7 (已受训,可检定)
生存+1 感知1=1 (未受训,可检定)
魅力
剧透 -   :
唬骗+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
交涉+9【2】 魅力0+技能2+本职3+职业4=9 (已受训,可检定)
易容+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
驯养动物+0 魅力0=0 (未受训,需受训)
威吓+4【1】 魅力0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)
表演(全部)+0 魅力0=0 (未受训,可检定)
使用魔法装置+0 魅力0=0 (未受训,需受训)


物品
剧透 -   :
护甲:
+1精制透风灵活胸甲(1)2pp20磅+7AC,+3敏捷最大值,-3防具减值,2号记录单购入,6号记录单附魔
衣着:
御寒衣物(1)初始7磅初始拥有
+1抗力斗篷(1)1000gp1磅5号记录单购入
双手:
百衣套袖(1)200gp1磅3号记录单购入
弹簧腕鞘(2)5gp1磅左手,右手 3号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:40次 1号记录单购入
护盾术魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:49次 4号记录单购入
拳套(1)5gp1磅2号记录单购入
挂着:
次等御守护·一帆风顺(1)50gp--磅原文:Talisman (Lesser) (Beneficial Winds),4号记录单购入
撬棍(1)2gp5磅4号记录单购入
磨刀石(1)0.02gp1磅1号记录单购入
彩弹(1)15gp1磅3号记录单购入
寻路仪(1)250gp1磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅1号记录单购入
燃烧之手魔杖(1)180gp---磅CL3,剩余次数:4次 4号记录单购入
幸运数字魔杖(1)2pp---磅剩余次数:39次 3号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅2号记录单购入
腰包(1)1gp0.5磅1号记录单购入
投石索(1)--gp--磅1号记录单购入
腰包:
驱逐光晕药水(1)50gp--磅4号记录单购入
变巨术药水(1)50gp--磅4号记录单购入
海洋之触药水(1)50gp--磅4号记录单购入
猴爪鱼鳍药水(1)50gp--磅3号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅1号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅3号记录单购入
驱虫剂(1)5gp--磅1号记录单购入
耳塞(1)0.03gp--磅1号记录单购入
除草剂(1)30gp--磅1号记录单购入
粗哑糖浆(1)50gp--磅3号记录单购入
追迹粉(1)30gp--磅3号记录单购入
火柴(1)1gp--磅1号记录单购入
背着:
巨剑(1)50gp8磅1号记录单购入
裂地锤(1)40gp14磅3号记录单购入
寒铁戟(1)20gp12磅3号记录单购入
精致寒铁长剑(1)330gp4磅3号记录单购入
精致三尖两刃刀(1)312gp14磅2号记录单购入
精致背包(1)50gp4磅2号记录单购入
精致背包:
护甲润滑油(1)30gp--磅4号记录单购入
抗生素(1)50gp--磅4号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅4号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅4号记录单购入
抽搐药(1)45gp--磅4号记录单购入
炽火胶(2)40gp2磅4号记录单购入
强酸(2)20gp2磅4号记录单购入
餐具(1)0.2gp1磅4号记录单购入
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单购入
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单购入
爪钩(1)1gp4磅4号记录单购入
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单购入
铺盖卷(1)0.1gp5磅4号记录单购入
毛毯(1)0.5gp3磅4号记录单购入
日记本(1)10gp1磅4号记录单购入
墨水(1)8gp--磅4号记录单购入
墨水笔(1)0.1gp--磅4号记录单购入
软垫胶(1)25gp1磅3号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅3号记录单购入
化妆工具包(1)50gp8磅1号记录单购入
圣水(1)25gp1磅1号记录单购入
丝绳50英尺10gp5磅1号记录单购入
防水卷轴匣:
鉴定术卷轴(1)25gp--磅1号记录单购入

负重情况:140磅   轻负 (153/306/460)


物品使用记录:
剧透 -   :
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍药水,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个
以彼之道:幸运数字魔杖6次,治疗轻伤魔杖1次。

特殊福利:
剧透 -   :
◇娴熟表演 (Chronicle #3)作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。【3号记录单获得】
◇发条斥候 (Chronicle #3)你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。【3号记录单获得】
探索,回报,合作【2/2】:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。【1,4号记录单获得】
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。【1号记录单获得】
贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。【4号记录单获得】
树蛙人的支持:你赢的了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。【5号记录单获得】
贿赂基金(完成2+目标):你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。【6号记录单完成】
势力任务:
      在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品;卡卡罗特梦游记,以彼之道(2/2)
      DM单:负伤幽魂,谋杀者的烙印(3/5)
势力单

记录单
1号记录单 负伤幽魂(GM)
2号记录单 卡卡罗特梦游记
3号记录单 谋杀者的烙印(GM)
4号记录单 最初试炼
5号记录单 天之键的子嗣们II:卡瓦岩矿(GM)
6号记录单 以彼之道
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 凯琳(八咫乌) 10XP 侠客3·血蛮1 施工中
« 回帖 #4 于: 2017-02-24, 周五 14:22:00 »
剧透 -  10xp存档:

          社交身份:凯琳 / 侠客身份:八咫乌
3级侠客(复仇骑士之道) VigilanteUI/1级血脉狂怒者(天界血脉)
阵营:中立善良/混乱善良
信仰:艾奥梅黛
势力:商盟
出生:艾巴萨罗姆
年龄:19岁 种族:半精灵
身高:5尺2寸体重:100磅
语言: 通用语,精灵语,水族语,火族语,天界语,深渊语。
XP  : 10         Fame: 18        Prestige: 10,Gold:894.5gp
背景
剧透 -   :
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:19(+2敏捷,+7护甲),接触:12,措手不及:17
HP:40(4HD 3d8+1d10+15)
强韧+6,反射+6,意志+7(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
精金鸦啄战锤+91d10+6 *3/钝击或穿刺 【迎击,长武】
精致寒铁长剑+91d8+6 19-20*2/挥砍
寒铁戟+8 1d10+6 *3/穿刺
裂地锤+82d6+6 *3/钝击
巨剑+8 2d6+6 19-20*2/挥砍
拳套+81d4+4 19-20*2/钝击或者穿刺
投石索+61d4+4 *2/钝击50尺

属性,职业能力,背景特性,种族特性
力量:18(+4),敏捷:14(+2),体质:15(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+4,CMB+8,CMD:20

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2


奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒,快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍),不可动摇
社交天赋:社会人之优雅【交涉】, 声誉【艾巴萨罗姆-探索者协会本部附近街道】
侠客天赋:攻中求守
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》



专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得

技能加点
技能点数:18 技能最大等级:4
攀爬+8【1】 力量4+技能1+本职3=8(已受训,可检定)
游泳+5【1】 力量4+技能1+本职3-防具3=5(已受训,可检定)
特技+5【3】 敏捷2+技能3+本职3-防具3=5(已受训,可检定)
解除装置+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
逃脱+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
隐匿+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
语言学+6【4】 智力-1+技能4+本职3=6(已受训,可检定)
察觉+10【2】 感知1+技能2+本职3+种族2+警觉2=10 (已受训,可检定)
察言观色+7【1】 感知1+技能1+本职3+警觉2=7 (已受训,可检定)
交涉+9【2】 魅力0+技能2+本职3+职业4=9 (已受训,可检定)
威吓+4【1】 魅力0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)


物品
护甲:
+1精制透风灵活胸甲(1)2pp20磅+7AC,+3敏捷最大值,-3防具减值,2号记录单购入,6号记录单附魔
衣着:
御寒衣物(1)初始7磅初始拥有
+1抗力斗篷(1)1000gp1磅5号记录单购入
双手:
百衣套袖(1)200gp1磅3号记录单购入
弹簧腕鞘(2)5gp1磅左手,右手 3号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:40次 1号记录单购入
护盾术魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:49次 4号记录单购入
拳套(1)5gp1磅2号记录单购入
挂着:
次等御守护·一帆风顺(1)50gp--磅原文:Talisman (Lesser) (Beneficial Winds),4号记录单购入
撬棍(1)2gp5磅4号记录单购入
磨刀石(1)0.02gp1磅1号记录单购入
彩弹(1)15gp1磅3号记录单购入
寻路仪(1)250gp1磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅1号记录单购入
燃烧之手魔杖(1)180gp---磅CL3,剩余次数:4次 4号记录单购入
幸运数字魔杖(1)2pp---磅剩余次数:39次 3号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅2号记录单购入
腰包(1)1gp0.5磅1号记录单购入
投石索(1)--gp--磅1号记录单购入
腰包:
驱逐光晕药水(1)50gp--磅4号记录单购入
变巨术药水(1)50gp--磅4号记录单购入
海洋之触药水(1)50gp--磅4号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅1号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅3号记录单购入
驱虫剂(1)5gp--磅1号记录单购入
耳塞(1)0.03gp--磅1号记录单购入
除草剂(1)30gp--磅1号记录单购入
粗哑糖浆(1)50gp--磅3号记录单购入
追迹粉(1)30gp--磅3号记录单购入
火柴(1)1gp--磅1号记录单购入
背着:
巨剑(1)50gp8磅1号记录单购入
裂地锤(1)40gp14磅3号记录单购入
寒铁戟(1)20gp12磅3号记录单购入
精致寒铁长剑(1)330gp4磅3号记录单购入
精金鸦啄战锤(1)3015gp14磅8号记录单购入
精致背包(1)50gp4磅2号记录单购入
精致背包:
护甲润滑油(1)30gp--磅4号记录单购入
抗生素(1)50gp--磅4号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅4号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅4号记录单购入
抽搐药(3)135gp--磅4号记录单购入,7号记录单购入2瓶
炽火胶(2)40gp2磅4号记录单购入
强酸(2)20gp2磅4号记录单购入
餐具(1)0.2gp1磅4号记录单购入
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单购入
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单购入
爪钩(1)1gp4磅4号记录单购入
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单购入
铺盖卷(1)0.1gp5磅4号记录单购入
毛毯(1)0.5gp3磅4号记录单购入
日记本(1)10gp1磅4号记录单购入
墨水(1)8gp--磅4号记录单购入
墨水笔(1)0.1gp--磅4号记录单购入
软垫胶(1)25gp1磅3号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅3号记录单购入
化妆工具包(1)50gp8磅1号记录单购入
圣水(1)25gp1磅1号记录单购入
丝绳50英尺10gp5磅1号记录单购入
防水卷轴匣:
鉴定术卷轴(1)25gp--磅1号记录单购入
猴爪鱼鳍卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入

负重情况:138磅   轻负 (153/306/460)

物品使用记录:
剧透 -   :
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍卷轴,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个
以彼之道:幸运数字魔杖6次,治疗轻伤魔杖1次。
喰种大厅:治疗轻伤魔杖5次,抗生素一瓶

特殊福利:
◇娴熟表演 (Chronicle #3)作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。【3号记录单获得】
◇发条斥候 (Chronicle #3)你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。【3号记录单获得】
探索,回报,合作【2/2】:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。【1,4号记录单获得】
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。【1号记录单获得】
贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。【4号记录单获得】
树蛙人的支持:你赢的了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。【5号记录单获得】
幽暗峰探索者凯琳探索了七指坟墓的一部分,现在是对探索幽暗峰最权威的几人中的一人了!她在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,他也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。【7号记录单获得】
贿赂基金(完成2+目标):你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。【6号记录单完成】
势力任务:
      在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品;卡卡罗特梦游记,以彼之道(2/2)
      DM单:负伤幽魂,谋杀者的烙印(3/5)
势力单

记录单
1号记录单 负伤幽魂(GM)
2号记录单 卡卡罗特梦游记
3号记录单 谋杀者的烙印(GM)
4号记录单 最初试炼
5号记录单 天之键的子嗣们II:卡瓦岩矿(GM)
6号记录单 以彼之道
7号记录单 喰种大厅
8号记录单 镜湖驰援
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 17:48:11 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 凯琳(八咫乌) 11XP 侠客3·血蛮1
« 回帖 #5 于: 2017-04-18, 周二 14:18:07 »
剧透 -   11xp 备份:

          社交身份:凯琳 / 侠客身份:八咫乌
3级侠客(复仇骑士之道) VigilanteUI/1级血脉狂怒者(天界血脉)
阵营:中立善良/混乱善良
信仰:艾奥梅黛
势力:商盟
出生:艾巴萨罗姆
年龄:19岁 种族:半精灵
身高:5尺2寸体重:100磅
语言: 通用语,精灵语,水族语,火族语,天界语,深渊语。
XP  : 10         Fame: 18        Prestige: 10,Gold:2791.5gp
背景
剧透 -   :
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:19(+2敏捷,+7护甲),接触:12,措手不及:17
HP:40(4HD 3d8+1d10+15)
强韧+6,反射+6,意志+7(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
精金鸦啄战锤+91d10+6 *3/钝击或穿刺 【迎击,长武】
精致寒铁长剑+91d8+6 19-20*2/挥砍
寒铁戟+8 1d10+6 *3/穿刺
裂地锤+82d6+6 *3/钝击
巨剑+8 2d6+6 19-20*2/挥砍
拳套+81d4+4 19-20*2/钝击或者穿刺
投石索+61d4+4 *2/钝击50尺

属性,职业能力,背景特性,种族特性
力量:18(+4),敏捷:14(+2),体质:15(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+4,CMB+8,CMD:20

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2


奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒,快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍),不可动摇
社交天赋:社会人之优雅【交涉】, 声誉【艾巴萨罗姆-探索者协会本部附近街道】
侠客天赋:攻中求守
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》



专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得

技能加点
技能点数:18 技能最大等级:4
攀爬+8【1】 力量4+技能1+本职3=8(已受训,可检定)
游泳+5【1】 力量4+技能1+本职3-防具3=5(已受训,可检定)
特技+5【3】 敏捷2+技能3+本职3-防具3=5(已受训,可检定)
解除装置+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
逃脱+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
隐匿+3【1】 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3(已受训,可检定)
语言学+6【4】 智力-1+技能4+本职3=6(已受训,可检定)
察觉+10【2】 感知1+技能2+本职3+种族2+警觉2=10 (已受训,可检定)
察言观色+7【1】 感知1+技能1+本职3+警觉2=7 (已受训,可检定)
交涉+9【2】 魅力0+技能2+本职3+职业4=9 (已受训,可检定)
威吓+4【1】 魅力0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)


物品
护甲:
+1精制透风灵活胸甲(1)2pp20磅+7AC,+3敏捷最大值,-3防具减值,2号记录单购入,6号记录单附魔
衣着:
御寒衣物(1)初始7磅初始拥有
+1抗力斗篷(1)1000gp1磅5号记录单购入
双手:
百衣套袖(1)200gp1磅3号记录单购入
弹簧腕鞘(2)5gp1磅左手,右手 3号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:40次 1号记录单购入
护盾术魔杖(1)2pp---磅放置在左手腕鞘  剩余次数:49次 4号记录单购入
拳套(1)5gp1磅2号记录单购入
挂着:
次等御守护·一帆风顺(1)50gp--磅原文:Talisman (Lesser) (Beneficial Winds),4号记录单购入
撬棍(1)2gp5磅4号记录单购入
磨刀石(1)0.02gp1磅1号记录单购入
彩弹(1)15gp1磅3号记录单购入
寻路仪(1)250gp1磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅1号记录单购入
燃烧之手魔杖(1)180gp---磅CL3,剩余次数:4次 4号记录单购入
幸运数字魔杖(1)2pp---磅剩余次数:39次 3号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅2号记录单购入
腰包(1)1gp0.5磅1号记录单购入
投石索(1)--gp--磅1号记录单购入
腰包:
驱逐光晕药水(1)50gp--磅4号记录单购入
变巨术药水(1)50gp--磅4号记录单购入
海洋之触药水(1)50gp--磅4号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅1号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅3号记录单购入
驱虫剂(1)5gp--磅1号记录单购入
耳塞(1)0.03gp--磅1号记录单购入
除草剂(1)30gp--磅1号记录单购入
粗哑糖浆(1)50gp--磅3号记录单购入
追迹粉(1)30gp--磅3号记录单购入
火柴(1)1gp--磅1号记录单购入
背着:
巨剑(1)50gp8磅1号记录单购入
裂地锤(1)40gp14磅3号记录单购入
寒铁戟(1)20gp12磅3号记录单购入
精致寒铁长剑(1)330gp4磅3号记录单购入
精金鸦啄战锤(1)3015gp14磅8号记录单购入
精致背包(1)50gp4磅2号记录单购入
精致背包:
护甲润滑油(1)30gp--磅4号记录单购入
抗生素(1)50gp--磅4号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅4号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅4号记录单购入
抽搐药(3)135gp--磅4号记录单购入,7号记录单购入2瓶
炽火胶(2)40gp2磅4号记录单购入
强酸(2)20gp2磅4号记录单购入
餐具(1)0.2gp1磅4号记录单购入
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单购入
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单购入
爪钩(1)1gp4磅4号记录单购入
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单购入
铺盖卷(1)0.1gp5磅4号记录单购入
毛毯(1)0.5gp3磅4号记录单购入
日记本(1)10gp1磅4号记录单购入
墨水(1)8gp--磅4号记录单购入
墨水笔(1)0.1gp--磅4号记录单购入
软垫胶(1)25gp1磅3号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅3号记录单购入
化妆工具包(1)50gp8磅1号记录单购入
圣水(1)25gp1磅1号记录单购入
丝绳50英尺10gp5磅1号记录单购入
防水卷轴匣:
鉴定术卷轴(1)25gp--磅1号记录单购入
猴爪鱼鳍卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入

负重情况:138磅   轻负 (153/306/460)

物品使用记录:
剧透 -   :
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍卷轴,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个
以彼之道:幸运数字魔杖6次,治疗轻伤魔杖1次。
喰种大厅:治疗轻伤魔杖5次,抗生素一瓶
天键1:绊足包,变巨术药水,抗毒剂

特殊福利:
◇娴熟表演 (Chronicle #3)作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。【3号记录单获得】
◇发条斥候 (Chronicle #3)你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。【3号记录单获得】
探索,回报,合作【2/2】:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。【1,4号记录单获得】
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。【1号记录单获得】
贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。【4号记录单获得】
树蛙人的支持:你赢的了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。【5号记录单获得】
幽暗峰探索者凯琳探索了七指坟墓的一部分,现在是对探索幽暗峰最权威的几人中的一人了!她在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,他也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。【7号记录单获得】
拓展交易网:凯琳与帕萨德交好,现在她在所有DJ检定上获得+2加值8号记录单获得
金冠的优势:凯琳与金冠公司达成了一项有利的协议,现在她每次冒险可以免除25gp以下的海关费用,也可以将这个福利划掉,使得一次DJ取359号记录单获得
贿赂基金(完成2+目标):你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。【6号记录单完成】
势力任务:

      在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品;卡卡罗特梦游记,以彼之道(2/2)
      阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。(1/1)
      DM单:负伤幽魂,谋杀者的烙印 天之键的子嗣们II:卡瓦岩矿(3/5)
势力单

记录单
1号记录单 负伤幽魂(GM)
2号记录单 卡卡罗特梦游记
3号记录单 谋杀者的烙印(GM)
4号记录单 最初试炼
5号记录单 天之键的子嗣们II:卡瓦岩矿(GM)
6号记录单 以彼之道
7号记录单 喰种大厅
8号记录单 镜湖驰援
9号记录单 天之键的子嗣们I:追寻沙罗史密斯
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 凯琳(八咫乌) 13XP 侠客4/血蛮1 施工中
« 回帖 #6 于: 2017-05-19, 周五 13:55:34 »
剧透 -  12xp 备份:

          凯琳(八咫乌)——4级侠客/1级血脉狂怒者 12XP
阵营:守序中立/绝对中立信仰:艾奥梅黛
出生:艾巴萨罗姆(?)势力:商盟
年龄:19岁种族:半精灵
身高:五尺二寸体重:100磅
名誉:22声望:13
语言: 通用语,精灵语,水族语,火族语,天界语,深渊语,水族语

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:19(+2敏捷,+7护甲),接触:12,措手不及:17
HP:48(5HD 4d8+1d10+18)
强韧+6,反射+7,意志+8(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
精金鸦啄战锤猛力+81d10+12 *3/钝击或穿刺 【迎击,长武】
精致寒铁长剑猛力+81d8+12 19-20*2/挥砍

剧透 -  角色背景:
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

剧透 -  角色数据:
力量:18(+4),敏捷:14(+2),体质:15(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+5,CMB+9,CMD:21

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2


奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒(12轮),快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍),不可动摇
社交天赋:社会人之优雅【交涉】, 声誉【艾巴萨罗姆-探索者协会本部附近街道】
侠客天赋:攻中求守,打不死
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》



专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得
顽强5级获得4级侠客天赋获得
额外血怒5级获得5级角色专长获得

技能加点
技能点数:23 技能最大等级:4 防具减值 -3(攀爬不减)
技能(等级)最终加值详细备注
攀爬(1)+8力量4+技能1+本职3=8
游泳(1)+5力量4+技能1+本职3-防具3=5
特技(5)+7敏捷2+技能5+本职3-防具3=7+10仅在跳跃时
解除装置(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3=3+5使用精制品盗贼工具
逃脱(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3=3
隐匿(2)+4敏捷2+技能2+本职3-防具3=3
语言学(5)+7智力-1+技能5+本职3=7
察觉(3)+11感知1+技能3+本职3+种族2+警觉2=11
察言观色(1)+7感知1+技能1+本职3+警觉2=7
交涉(2)+9魅力0+技能2+本职3+职业4=9
威吓(1)+4魅力0+技能1+本职3=4

物品
栏位名称价格负重购入备注
武器精金鸦啄战锤3015gp12磅8号记录单
精致寒铁长剑330gp4磅3号记录单
寒铁戟20gp12磅3号记录单
裂地锤40gp14磅3号记录单
巨剑50gp8磅1号记录单
拳套5gp1磅2号记录单
投石索----1号记录单
盔甲+1透风灵活胸甲1000gp20磅2号记录单6号记录单附魔
衣物御寒衣物初始7磅初始拥有
肩部+1抗力斗篷1000gp1磅5号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅3号记录单
颈部次等御守护·一帆风顺50gp--4号记录单羽落术效果
无位置寻路仪250gp1磅3号记录单
暗灰色艾恩石25gp--3号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2pp--1号记录单剩余40发
护盾术魔杖2pp--4号记录单剩余49发
燃烧之手魔杖180gp--4号记录单CL3 剩余4发
幸运数字魔杖2pp--3号记录单剩余39发
药水海洋之触药水50gp--4号记录单
卷轴鉴定术卷轴25gp--1号记录单
猴爪鱼鳍卷轴25gp--3号记录单
炼金物品彩弹15gp1磅3号记录单
驱虫剂5gp--磅1号记录单
除草剂30gp--磅1号记录单
粗哑糖浆50gp--磅3号记录单
追迹粉30gp--磅3号记录单
火柴(1)1gp--磅1号记录单
护甲润滑油30gp--磅4号记录单
抗生素50gp--磅4号记录单
嗅盐25gp--磅4号记录单剩余12次
抽搐药(3)135gp--磅4,7号记录单
炽火胶(2)40gp1磅4号记录单
强酸(2)20gp2磅4号记录单
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单
圣水(1)25gp1磅1号记录单
软垫胶25gp1磅3号记录单
冒险装备精制品盗贼工具100gp2磅2号记录单
撬棍2gp5磅4号记录单
磨刀石0.02gp1磅1号记录单
墨镜10gp--1号记录单
耳塞0.03gp--1号记录单
丝绳50尺10gp5磅1号记录单
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单
爪钩1gp4磅4号记录单
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅3号记录单左手,右手
防水卷轴匣5gp1磅1号记录单
腰包1gp0.5磅1号记录单
精致背包50gp4磅4号记录单
杂项餐具0.2gp1磅4号记录单
铺盖卷0.1gp5磅4号记录单
毛毯0.5gp3磅4号记录单
日记本10gp1磅4号记录单
墨水8gp--磅4号记录单
墨水笔0.1gp--磅4号记录单
工具包化妆工具包50gp8磅1号记录单
剩余钱币:4751.5gp负重:--磅(--/--/--)--
剧透 -  购入/卖出/消耗 记录:
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍卷轴,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个
以彼之道:幸运数字魔杖6次,治疗轻伤魔杖1次。
喰种大厅:治疗轻伤魔杖5次,抗生素一瓶
天键1:绊足包,变巨术药水,抗毒剂
剧透 -  特殊福利:
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。[1号记录单]

惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。[1号记录单获得]

迦勒天使的礼物:凯琳救助了一位迦勒天使,他现在可以将下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)[2号记录单]

娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。[3号记录单]

发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。[3号记录单]

探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。[4号记录单]

贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。[4号记录单]

树蛙人的支持:你赢的了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。[5号记录单]

幽暗峰探索者凯琳探索了七指坟墓的一部分,现在是对探索幽暗峰最权威的几人中的一人了!她在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,他也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。[7号记录单获得]

拓展交易网:凯琳与帕萨德交好,现在她在所有DJ检定上获得+2加值。[8号记录单]

金冠的优势:凯琳与金冠公司达成了一项有利的协议,现在她每次冒险可以免除25gp以下的海关费用,也可以将这个福利划掉,使得一次DJ取35。[9号记录单]

天空之键的一部分:凯琳找到了天空之键的五分之一。[10号记录单]

臭眼睛的朋友:凯琳学会了一些技巧,凯琳可以划掉这个福利来获得对抗凝视的豁免+4。[10号记录单]

盾徽特工的朋友:凯琳现在在盾徽联盟中有一个线人,每次冒险一次她可以重骰对盾徽的交涉检定,如果重骰的结果也失败了,划去这个福利——凯琳的线人被盾徽发现并逮捕了[10号记录单]

贿赂基金(完成2+目标):你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。[6号记录单]

揽客技巧(完成4+目标):每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。[10号记录单]
剧透 -  势力任务:
口在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
口招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
口口通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
√√在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
√√通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
√阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
口口在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

« 上次编辑: 2017-06-20, 周二 22:36:10 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 凯琳(八咫乌) 13XP 侠客4/血蛮1 施工中
« 回帖 #7 于: 2017-05-19, 周五 14:04:01 »
剧透 -  13xp 备份:


          凯琳(八咫乌)——4级侠客/1级血脉狂怒者 13XP
阵营:守序中立/绝对中立信仰:艾奥梅黛
出生:艾巴萨罗姆(?)势力:商盟
年龄:19岁种族:半精灵
身高:五尺二寸体重:100磅
名誉:24声望:15
语言: 通用语,精灵语,水族语,火族语,天界语,深渊语,水族语

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:19(+2敏捷,+7护甲),接触:12,措手不及:17
HP:48(5HD 4d8+1d10+18)
强韧+6,反射+7,意志+8(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
+1精金鸦啄战锤猛力+91d10+14 *3/钝击或穿刺 【迎击,长武】
精致寒铁长剑猛力+91d8+14 19-20*2/挥砍

剧透 -  角色背景:
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

剧透 -  角色数据:
力量:20(+5),敏捷:14(+2),体质:15(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+5,CMB+10,CMD:22

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2


奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒(12轮),快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍),不可动摇
社交天赋:社会人之优雅【交涉】, 声誉【艾巴萨罗姆-探索者协会本部附近街道】
侠客天赋:攻中求守,打不死
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》



专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得
顽强5级获得4级侠客天赋获得
额外血怒5级获得5级角色专长获得

技能加点
技能点数:23 技能最大等级:4 防具减值 -3(攀爬不减)
技能(等级)最终加值详细备注
攀爬(1)+9力量5+技能1+本职3=8
游泳(1)+6力量5+技能1+本职3-防具3=5
特技(5)+7敏捷2+技能5+本职3-防具3=7+10仅在跳跃时
解除装置(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3=3+5使用精制品盗贼工具
逃脱(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3=3
隐匿(2)+4敏捷2+技能2+本职3-防具3=3
语言学(5)+7智力-1+技能5+本职3=7
察觉(3)+11感知1+技能3+本职3+种族2+警觉2=11
察言观色(1)+7感知1+技能1+本职3+警觉2=7
交涉(2)+9魅力0+技能2+本职3+职业4=9
威吓(1)+4魅力0+技能1+本职3=4

物品
栏位名称价格负重购入备注
武器+1精金鸦啄战锤3015gp12磅8号记录单
精致寒铁长剑330gp4磅3号记录单
寒铁戟20gp12磅3号记录单
裂地锤40gp14磅3号记录单
巨剑50gp8磅1号记录单
拳套5gp1磅2号记录单
投石索----1号记录单
盔甲+1透风灵活胸甲1000gp20磅2号记录单6号记录单附魔
衣物御寒衣物初始7磅初始拥有
肩部+1抗力斗篷1000gp1磅5号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅3号记录单
颈部次等御守护·一帆风顺50gp--4号记录单羽落术效果
腰部+2巨力腰带4000gp1磅11号记录单
无位置寻路仪250gp1磅3号记录单
暗灰色艾恩石25gp--3号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2pp--1号记录单剩余40发
护盾术魔杖2pp--4号记录单剩余49发
燃烧之手魔杖180gp--4号记录单CL3 剩余4发
幸运数字魔杖2pp--3号记录单剩余39发
药水海洋之触药水50gp--4号记录单
卷轴鉴定术卷轴25gp--1号记录单
猴爪鱼鳍卷轴25gp--3号记录单
次等复原术卷轴(2)----11号记录单boon获得
炼金物品彩弹15gp1磅3号记录单
驱虫剂5gp--磅1号记录单
除草剂30gp--磅1号记录单
粗哑糖浆50gp--磅3号记录单
追迹粉30gp--磅3号记录单
火柴(1)1gp--磅1号记录单
护甲润滑油30gp--磅4号记录单
抗生素50gp--磅4号记录单
嗅盐25gp--磅4号记录单剩余12次
抽搐药(3)135gp--磅4,7号记录单
炽火胶(2)40gp1磅4号记录单
强酸(2)20gp2磅4号记录单
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单
圣水(1)25gp1磅1号记录单
软垫胶25gp1磅3号记录单
冒险装备精制品盗贼工具100gp2磅2号记录单
撬棍2gp5磅4号记录单
磨刀石0.02gp1磅1号记录单
墨镜10gp--1号记录单
耳塞0.03gp--1号记录单
丝绳50尺10gp5磅1号记录单
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单
爪钩1gp4磅4号记录单
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅3号记录单左手,右手
防水卷轴匣5gp1磅1号记录单
腰包1gp0.5磅1号记录单
精致背包50gp4磅4号记录单
杂项餐具0.2gp1磅4号记录单
铺盖卷0.1gp5磅4号记录单
毛毯0.5gp3磅4号记录单
日记本10gp1磅4号记录单
墨水8gp--磅4号记录单
墨水笔0.1gp--磅4号记录单
工具包化妆工具包50gp8磅1号记录单
剩余钱币:1016.5gp负重:--磅(--/--/--)--
剧透 -  购入/卖出/消耗 记录:
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍卷轴,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个
以彼之道:幸运数字魔杖6次,治疗轻伤魔杖1次。
喰种大厅:治疗轻伤魔杖5次,抗生素一瓶
天键1:绊足包,变巨术药水,抗毒剂
剧透 -  特殊福利:
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。[1号记录单]

惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。[1号记录单获得]

迦勒天使的礼物:凯琳救助了一位迦勒天使,他现在可以将下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)[2号记录单]

娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。[3号记录单]

发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。[3号记录单]

探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。[4号记录单]

贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。[4号记录单]

树蛙人的支持:你赢的了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。[5号记录单]

幽暗峰探索者凯琳探索了七指坟墓的一部分,现在是对探索幽暗峰最权威的几人中的一人了!她在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,他也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。[7号记录单获得]

拓展交易网:凯琳与帕萨德交好,现在她在所有DJ检定上获得+2加值。[8号记录单]

金冠的优势:凯琳与金冠公司达成了一项有利的协议,现在她每次冒险可以免除25gp以下的海关费用,也可以将这个福利划掉,使得一次DJ取35。[9号记录单]

天空之键的一部分:凯琳找到了天空之键的五分之一。[10号记录单]

臭眼睛的朋友:凯琳学会了一些技巧,凯琳可以划掉这个福利来获得对抗凝视的豁免+4。[10号记录单]

盾徽特工的朋友:凯琳现在在盾徽联盟中有一个线人,每次冒险一次她可以重骰对盾徽的交涉检定,如果重骰的结果也失败了,划去这个福利——凯琳的线人被盾徽发现并逮捕了[10号记录单]

正义的救赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp[7号记录单](选择了次等复原术卷轴)

口口口旗鼓相当的对手:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。[7号记录单]

贿赂基金(完成2+目标):你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。[6号记录单]

揽客技巧(完成4+目标):每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。[10号记录单]
剧透 -  势力任务:
口在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
口招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
口口通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
√√在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
√√通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
√阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
口口在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/√口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

« 上次编辑: 2017-06-20, 周二 22:35:33 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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Re: 凯琳(八咫乌) 14XP 侠客4/血蛮1
« 回帖 #8 于: 2017-06-20, 周二 21:37:46 »
剧透 -  14xp 存档:

          凯琳(八咫乌)——4级侠客/1级血脉狂怒者 14XP
阵营:混乱善良/混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:艾巴萨罗姆(?)势力:商盟
年龄:19岁种族:半精灵
身高:五尺二寸体重:100磅
名誉:26声望:17
语言: 通用语,精灵语,水族语,火族语,天界语,深渊语,水族语

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:19(+2敏捷,+7护甲),接触:12,措手不及:17
HP:48(5HD 4d8+1d10+18)
强韧+6,反射+7,意志+8(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
+1精金鸦啄战锤猛力+91d10+14 *3/钝击或穿刺 【迎击,长武】
精致寒铁长剑猛力+91d8+13 19-20*2/挥砍

剧透 -  角色背景:
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

剧透 -  角色数据:
力量:20(+5),敏捷:14(+2),体质:15(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+5,CMB+10,CMD:22

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2


奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒(12轮),快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍),不可动摇
社交天赋:社会人之优雅【交涉】, 声誉【艾巴萨罗姆-探索者协会本部附近街道】
侠客天赋:攻中求守,打不死
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》



专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得
顽强5级获得4级侠客天赋获得
额外血怒5级获得5级角色专长获得

技能加点
技能点数:23 技能最大等级:4 防具减值 -3(攀爬不减)
技能(等级)最终加值详细备注
攀爬(1)+9力量5+技能1+本职3=8
游泳(1)+6力量5+技能1+本职3-防具3=5
特技(5)+7敏捷2+技能5+本职3-防具3=7+10仅在跳跃时
解除装置(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3=3+5使用精制品盗贼工具
逃脱(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3=3
隐匿(2)+4敏捷2+技能2+本职3-防具3=3
语言学(5)+7智力-1+技能5+本职3=7
察觉(3)+11感知1+技能3+本职3+种族2+警觉2=11
察言观色(1)+7感知1+技能1+本职3+警觉2=7
交涉(2)+9魅力0+技能2+本职3+职业4=9
威吓(1)+4魅力0+技能1+本职3=4

物品
栏位名称价格负重购入备注
武器+1精金鸦啄战锤3015gp12磅8号记录单
精致寒铁长剑330gp4磅3号记录单
寒铁戟20gp12磅3号记录单
裂地锤40gp14磅3号记录单
巨剑50gp8磅1号记录单
拳套5gp1磅2号记录单
投石索----1号记录单
盔甲+1透风灵活胸甲1000gp20磅2号记录单6号记录单附魔
衣物御寒衣物初始7磅初始拥有
肩部+1抗力斗篷1000gp1磅5号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅3号记录单
颈部次等御守护·一帆风顺50gp--4号记录单羽落术效果
腰部+2巨力腰带4000gp1磅11号记录单
无位置寻路仪250gp1磅3号记录单
暗灰色艾恩石25gp--3号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2pp--1号记录单剩余40发
护盾术魔杖2pp--4号记录单剩余49发
燃烧之手魔杖180gp--4号记录单CL3 剩余4发
幸运数字魔杖2pp--3号记录单剩余39发
药水海洋之触药水50gp--4号记录单
卷轴鉴定术卷轴25gp--1号记录单
猴爪鱼鳍卷轴25gp--3号记录单
次等复原术卷轴(2)----11号记录单boon获得
炼金物品彩弹15gp1磅3号记录单
驱虫剂5gp--磅1号记录单
除草剂30gp--磅1号记录单
粗哑糖浆50gp--磅3号记录单
追迹粉30gp--磅3号记录单
火柴(1)1gp--磅1号记录单
护甲润滑油30gp--磅4号记录单
抗生素50gp--磅4号记录单
嗅盐25gp--磅4号记录单剩余12次
抽搐药(3)135gp--磅4,7号记录单
炽火胶(2)40gp1磅4号记录单
强酸(2)20gp2磅4号记录单
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单
圣水(1)25gp1磅1号记录单
软垫胶25gp1磅3号记录单
冒险装备精制品盗贼工具100gp2磅2号记录单
撬棍2gp5磅4号记录单
磨刀石0.02gp1磅1号记录单
墨镜10gp--1号记录单
耳塞0.03gp--1号记录单
丝绳50尺10gp5磅1号记录单
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单
爪钩1gp4磅4号记录单
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅3号记录单左手,右手
防水卷轴匣5gp1磅1号记录单
腰包1gp0.5磅1号记录单
精致背包50gp4磅4号记录单
杂项餐具0.2gp1磅4号记录单
铺盖卷0.1gp5磅4号记录单
毛毯0.5gp3磅4号记录单
日记本10gp1磅4号记录单
墨水8gp--磅4号记录单
墨水笔0.1gp--磅4号记录单
工具包化妆工具包50gp8磅1号记录单
剩余钱币:3627gp负重:--磅(--/--/--)--
剧透 -  购入/卖出/消耗 记录:
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍卷轴,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个
以彼之道:幸运数字魔杖6次,治疗轻伤魔杖1次。
喰种大厅:治疗轻伤魔杖5次,抗生素一瓶
天键1:绊足包,变巨术药水,抗毒剂

特殊福利
可使用奖励
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #1)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(Chronicle #1)
迦勒天使的礼物:凯琳救助了一位迦勒天使,他现在可以将下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。(Chronicle #2)
娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #3)
发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #3)
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #4)
臭眼睛的朋友:凯琳学会了一些技巧,凯琳可以划掉这个福利来获得对抗凝视的豁免+4。(Chronicle #10)
旗鼓相当的对手口口口:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。(Chronicle #11)
黄铜城大亨口口口:商盟在火元素位面已经建立了具有价值的据点。你们投入了如此之多来维持这一切顺利进行。你与火元素生物谈判如此熟练,甚至火焰都服从于你的命令。你可以划去这个福利的一个方格,在对抗造成火焰伤害或者具有火焰描述符的效果时双骰取高;如果你能说火族语,你可以将这个福利的好处扩展到队友身上(最大上限为具有的火之亲和福利数量),或者当你或你邻近的队友使用具有火焰描述符的法术的时候,可以划去一个方格,在该法术上应用甄选法术超魔,而不会增加法术环位或者增加施法时间(最大选择数量为拥有的火之亲和福利数量)。(Chronicle #12)
火巨灵奥秘口:你了解了好几代人对于火巨灵魔法的研究。可以划去这个福利的方格,来在法术书上抄录两个环位不超过能施展的最高环位的法术,如果他们都具有火焰描述符,则可以抄录三个。这不允许你抄录你不能获得的,例如你的职业或者你的种族不允许。除此之外,你也可以通过划掉方格,将灼热射线做为类法术能力使用一次(CL 7th)。(Chronicle #12)
人际关系
贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #4)
树蛙人的支持:你赢的了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。(Chronicle #5)
幽暗峰探索者凯琳探索了七指坟墓的一部分,现在是对探索幽暗峰最权威的几人中的一人了!她在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,他也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。(Chronicle #7)
拓展交易网:凯琳与帕萨德交好,现在她在所有DJ检定上获得+2加值。(Chronicle #8)
金冠的优势:凯琳与金冠公司达成了一项有利的协议,现在她每次冒险可以免除25gp以下的海关费用,也可以将这个福利划掉,使得一次DJ取35。(Chronicle #9)
盾徽特工的朋友:凯琳现在在盾徽联盟中有一个线人,每次冒险一次她可以重骰对盾徽的交涉检定,如果重骰的结果也失败了,划去这个福利——凯琳的线人被盾徽发现并逮捕了。(Chronicle #10)
火之亲和:在最近的冒险中,你与火元素的联系变得紧密了起来。这个福利本身并没有实际的效果,但它可能有其他的用处,特别是以后在元素位面的冒险中。(Chronicle #12)
势力奖励
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。(Chronicle #6)
揽客技巧:每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。(Chronicle #10)
物品收藏
天空之键的一部分:凯琳找到了天空之键的五分之一。(Chronicle #10)
已经使用福利
正义的救赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(Chronicle #11)(选择了次等复原术卷轴)

剧透 -  势力任务:
口在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
口招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
口口通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
√√在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
√√通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
√阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
口口在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/√√作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

« 上次编辑: 2017-06-24, 周六 13:40:43 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: [商凤]凯琳(八咫乌) 15XP 侠客5/血蛮1
« 回帖 #9 于: 2017-06-20, 周二 22:13:50 »
剧透 -  15xp 存档:

          凯琳(八咫乌)——5级侠客/1级血脉狂怒者 15XP
阵营:混乱善良/混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:艾巴萨罗姆(?)势力:商盟
年龄:19岁种族:半精灵
身高:五尺二寸体重:100磅
名誉:28声望:18
语言: 通用语,精灵语,水族语,火族语,地底通用语,天界语,深渊语,水族语

速查
先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉速度: 30尺
防御
AC:19(+2敏捷,+7护甲),接触:12,措手不及:17
HP:56(5HD 5d8+1d10+21)
强韧+6,反射+7,意志+8(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
战斗能力
+1精金鸦啄战锤沉着猛力+10/+51d10+14 *3/钝击或穿刺 迎击,长武
精致寒铁长剑沉着猛力+10/+51d8+13 19-20*2/挥砍

剧透 -  角色背景:
      可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。
       直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。

剧透 -  角色数据:
力量:20(+5),敏捷:14(+2),体质:15(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+6,CMB+11,CMD:23

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
剧透 -   :

双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2


奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。

活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 

协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。


职业特性
本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋,侠客天赋,侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒(12轮),快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍),不可动摇
社交天赋:社会人之优雅[交涉,唬骗], 声誉(星石大教堂),寂寞的伴侣
侠客天赋:攻中求守,打不死
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
剧透 -   :
侠客职业出自《极限诡道》
寂寞的伴侣(EX):无论像Arshea、卡莉丝翠的追随者出于宗教动机,还是为了纯粹的肉欲的缘故,亲密的身体接触能帮助侠客应付她在双重生活中的孤独。每天一次,侠客可以花一个小时与一位心甘情愿的伴侣去进行一些让身体愉悦的行为来获得一个信念池,并有着等同于她或者她的伴侣的魅力加值的信念点数,以较高的一方为准。在接下来的24小时中,侠客可以用一个直觉动作来重骰一个魅力技能检定或者一个意志检定,但必须在得知结果前使用;她必须使用这个结果,即便比第一次更低。出自《内海诡道》

专长
健壮1级获得1级角色专长获得
猛力攻击3级获得2级侠客天赋获得
战斗反射3级获得3级角色专长获得
顽强5级获得4级侠客天赋获得
额外血怒5级获得5级角色专长获得

技能加点
技能点数:28 技能最大等级:6 防具减值 -3(攀爬不减)
技能(等级)最终加值详细备注
攀爬(1)+9力量5+技能1+本职3
游泳(1)+6力量5+技能1+本职3-防具3
特技(6)+8敏捷2+技能6+本职3-防具3+10仅在跳跃时
解除装置(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3+5使用精制品盗贼工具
逃脱(1)+3敏捷2+技能1+本职3-防具3
隐匿(2)+4敏捷2+技能2+本职3-防具3
语言学(6)+8智力-1+技能6+本职3
察觉(5)+13感知1+技能5+本职3+种族2+警觉2
察言观色(1)+7感知1+技能1+本职3+环境4+警觉2
交涉(2)+9魅力0+技能2+本职3+环境4
唬骗(1)+8魅力0+技能1+本职3+环境4
威吓(1)+4魅力0+技能1+本职3

物品
栏位名称价格负重购入备注
武器+1精金鸦啄战锤3015gp12磅8号记录单
精致寒铁长剑330gp4磅3号记录单
寒铁戟20gp12磅3号记录单
裂地锤40gp14磅3号记录单
巨剑50gp8磅1号记录单
拳套5gp1磅2号记录单
投石索----1号记录单
盔甲+1透风灵活胸甲1000gp20磅2号记录单6号记录单附魔
衣物御寒衣物初始7磅初始拥有
肩部+1抗力斗篷1000gp1磅5号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅3号记录单
颈部次等御守护·一帆风顺50gp--4号记录单羽落术效果
腰部+2巨力腰带4000gp1磅11号记录单
无位置寻路仪250gp1磅3号记录单
暗灰色艾恩石25gp--3号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2pp--1号记录单剩余40发
护盾术魔杖2pp--4号记录单剩余49发
燃烧之手魔杖180gp--4号记录单CL3 剩余4发
幸运数字魔杖2pp--3号记录单剩余39发
药水海洋之触药水50gp--4号记录单
卷轴鉴定术卷轴25gp--1号记录单
猴爪鱼鳍卷轴25gp--3号记录单
次等复原术卷轴(2)----11号记录单boon获得
炼金物品彩弹15gp1磅3号记录单
驱虫剂5gp--磅1号记录单
除草剂30gp--磅1号记录单
粗哑糖浆50gp--磅3号记录单
追迹粉30gp--磅3号记录单
火柴(1)1gp--磅1号记录单
护甲润滑油30gp--磅4号记录单
抗生素50gp--磅4号记录单
嗅盐25gp--磅4号记录单剩余12次
抽搐药(3)135gp--磅4,7号记录单
炽火胶(2)40gp1磅4号记录单
强酸(2)20gp2磅4号记录单
强碱瓶(1)15gp1磅3号记录单
圣水(1)25gp1磅1号记录单
软垫胶25gp1磅3号记录单
冒险装备精制品盗贼工具100gp2磅2号记录单
撬棍2gp5磅4号记录单
磨刀石0.02gp1磅1号记录单
墨镜10gp--1号记录单
耳塞0.03gp--1号记录单
丝绳50尺10gp5磅1号记录单
粉笔(5)0.05gp--磅4号记录单
岩钉(5)0.5gp2.5磅4号记录单
爪钩1gp4磅4号记录单
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅3号记录单左手,右手
防水卷轴匣5gp1磅1号记录单
腰包1gp0.5磅1号记录单
精致背包50gp4磅4号记录单
杂项餐具0.2gp1磅4号记录单
铺盖卷0.1gp5磅4号记录单
毛毯0.5gp3磅4号记录单
日记本10gp1磅4号记录单
墨水8gp--磅4号记录单
墨水笔0.1gp--磅4号记录单
工具包化妆工具包50gp8磅1号记录单
剩余钱币:5735gp负重:--磅(--/--/--)--
剧透 -  购入/卖出/消耗 记录:
卡卡怀特梦游记:猴爪鱼鳍卷轴,治疗轻伤魔杖7次
最初试炼:海洋之触药水,防护邪恶卷轴,治疗轻伤魔杖2次,幸运数字魔杖5次,护盾术魔杖1次,炽火胶2个,强碱瓶1个
以彼之道:幸运数字魔杖6次,治疗轻伤魔杖1次。
喰种大厅:治疗轻伤魔杖5次,抗生素一瓶
天键1:绊足包,变巨术药水,抗毒剂

特殊福利
可使用奖励
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #1)
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。(Chronicle #1)
迦勒天使的礼物:凯琳救助了一位迦勒天使,他现在可以将下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。(Chronicle #2)
娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #3)
发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #3)
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #4)
臭眼睛的朋友:凯琳学会了一些技巧,凯琳可以划掉这个福利来获得对抗凝视的豁免+4。(Chronicle #10)
旗鼓相当的对手口口口:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。(Chronicle #11)
黄铜城大亨口口口:商盟在火元素位面已经建立了具有价值的据点。你们投入了如此之多来维持这一切顺利进行。你与火元素生物谈判如此熟练,甚至火焰都服从于你的命令。你可以划去这个福利的一个方格,在对抗造成火焰伤害或者具有火焰描述符的效果时双骰取高;如果你能说火族语,你可以将这个福利的好处扩展到队友身上(最大上限为具有的火之亲和福利数量),或者当你或你邻近的队友使用具有火焰描述符的法术的时候,可以划去一个方格,在该法术上应用甄选法术超魔,而不会增加法术环位或者增加施法时间(最大选择数量为拥有的火之亲和福利数量)。(Chronicle #12)
火巨灵奥秘口:你了解了好几代人对于火巨灵魔法的研究。可以划去这个福利的方格,来在法术书上抄录两个环位不超过能施展的最高环位的法术,如果他们都具有火焰描述符,则可以抄录三个。这不允许你抄录你不能获得的,例如你的职业或者你的种族不允许。除此之外,你也可以通过划掉方格,将灼热射线做为类法术能力使用一次(CL 7th)。(Chronicle #12)
人际关系
贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #4)
树蛙人的支持:你赢的了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。(Chronicle #5)
幽暗峰探索者凯琳探索了七指坟墓的一部分,现在是对探索幽暗峰最权威的几人中的一人了!她在幽暗峰的冒险中获得+2加值用于发现隐藏的门,陷阱,财宝的察觉检定上,他也可以划掉选择在幽暗峰以外的地方使用这个加值。(Chronicle #7)
拓展交易网:凯琳与帕萨德交好,现在她在所有DJ检定上获得+2加值。(Chronicle #8)
金冠的优势:凯琳与金冠公司达成了一项有利的协议,现在她每次冒险可以免除25gp以下的海关费用,也可以将这个福利划掉,使得一次DJ取35。(Chronicle #9)
盾徽特工的朋友:凯琳现在在盾徽联盟中有一个线人,每次冒险一次她可以重骰对盾徽的交涉检定,如果重骰的结果也失败了,划去这个福利——凯琳的线人被盾徽发现并逮捕了。(Chronicle #10)
火之亲和:在最近的冒险中,你与火元素的联系变得紧密了起来。这个福利本身并没有实际的效果,但它可能有其他的用处,特别是以后在元素位面的冒险中。(Chronicle #12)
势力奖励
贿赂基金:你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。(Chronicle #6)
揽客技巧:每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。(Chronicle #10)
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。【估价】技能成为本职,如果已为本职则在检定时+1表现加值。(Chronicle #12)
物品收藏
天空之键的一部分:凯琳找到了天空之键的五分之一。(Chronicle #10)
已经使用福利
正义的救赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。(Chronicle #11)(选择了次等复原术卷轴)

剧透 -  势力任务:
口在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
口招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
口口通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
√√在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
√√通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
√阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
口口在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
√√√/√√作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

« 上次编辑: 2017-06-20, 周二 22:35:06 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方