作者 主题: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-基本规则书  (阅读 158377 次)

副标题: 超级机器人TRPG

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #30 于: 2015-07-25, 周六 22:44:09 »
物品资料:灾厄级/アイテムデータ:ディザスター
在此介绍灾厄级专用的物品。这些物品只有获得了灾厄级类别的角色才能够入手、常备化。

灾厄级守护神/ディザスター级ガーディアン
种类:守护神(灾厄级)
命中:+2
回避:±0
炮击:+4
防壁:-1
行动:±0
力场:+18
感应:+18
攻击力:+5
固定武装:撞击
移动力:1
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):10/4/10/10/6
购入难易度:-/-
解说:常见的灾厄级基本框架。对这个框架进行定制改造便是灾厄级的基本设计思路。

●导弹臂/●ミサイルアーム
种类:射击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+4
副攻击力:<炎>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:加装于腕部的小型导弹舱。也有替换掉整个腕部的类型。为了简化操作将其设置为近距离防御用的辅助武装也不错。[弹数:2]。

●广域火焰放射器/●広域火炎放射器
种类:射击(热能)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+8
副攻击力:<炎>+8
射程:1~2
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/6
解说:主要用于对人扫射或都市歼灭的火焰放射器。大范围散步药剂或等离子,用高温烧尽一切。

加农臂/キャノンアーム
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:搭载于腕部的加农炮。将整个腕部换装成加农炮的也很多。作为灾厄级用的廉价装备有很多机体都有搭载。[弹数:2]。

大型磁轨炮/大型レールキャノン
种类:炮击(火炮)
命中:-2
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+14
副攻击力:<殴>+7
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:长炮身大口径的电磁加速式加农炮。主要装载于背部或肩部,能够通过曲射充分发挥远程炮击的效力。[弹数:2]。

大型光束炮/大型ビームキャノン
种类:炮击(光束)
命中:-2
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<光>+12
副攻击力:<光>+6
射程:3~4
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/4
解说:装载于肩部或背部的大型重粒子光束加农炮。擅长直线射击,多用于宇宙空间。使用该武器攻击时若操作不当(大失败)会导致功率低下。

●长距离榴弹炮/●长距离榴弾砲
种类:炮击(火炮)
命中:-2
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:3~6
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/7
解说:向远程目标射出复数小型HEAT弹的榴弹炮。主要对坦克使用。[弹数:2]。

轰爆塔/爆射塔
种类:炮击(热能/规格外)
命中:-2
回避:-4
炮击:±0
防壁:-4
行动:-8
主攻击力:<炎>+40
副攻击力:<炎>+40
射程:0
部位:主/副
代价:30EN
购入难易度:-/-
解说:用AL粒子引发聚变反应,将其爆发力用塔形能量聚焦线圈集中于一点的规格外武装。外表看起来像是铁塔。每个模组可以使用一次。

高能加速炮/HEA(High Energy Accelerator)砲
种类:炮击(热能/规格外)
命中:-2
回避:-4
炮击:-2
防壁:-4
行动:-8
主攻击力:<光>+30
副攻击力:<光>+30
射程:0
部位:主/副
代价:30EN
购入难易度:-/-
解说:通过粒子加速器将重粒子压缩·简并·加速,以高出力的光束将一带完全毁灭的规格外武装。这个武装根据[对象:直线6(选择)]来选择对象。每个模组可以使用一次。

多联装脉冲射线炮/多连装パルスレーザー砲
种类:炮击(射线/规格外)
命中:-2
回避:-4
炮击:-2
防壁:-4
行动:-8
主攻击力:<光>+30
副攻击力:<光>+30
射程:0
部位:主/副
代价:30EN
购入难易度:-/-
解说:将高出力的脉冲射线炮像刺猬一样装备,对全方位进行攻击的规格外武装。这个武装根据[对象:范围3(选择)]来选择对象。每个模组可以使用一次。

●灾厄导弹/●ディサスターミサイル
种类:炮击(导弹/规格外)
命中:-2
回避:-4
炮击:-2
防壁:-4
行动:-8
主攻击力:<炎>+40
副攻击力:<炎>+40
射程:5~10
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/-
解说:于第二次大战中最早投入使用的规格外武装。强行将中距离弹道导弹运用于守护神,称得上是无谋的武装。[弹数:1]。每个模组可以使用一次。

多足下肢/多脚レッグ
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:+2
防壁:±0
行动:±0
力场:+20
感应:±0
攻击力:+5
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):5/5/5/5
购入难易度:-/5
解说:将灾厄级的下半身变更为四足或六足的多足型的附加组件。为了提升炮击时的安定性,还加装了厚重的装甲以抵抗力矩。

坦克下肢/タンクレッグ
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:+6
力场:±0
感应:±0
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):2/2/2/2
购入难易度:-/5
解说:将下半身变更为坦克型的附加组件。反应灵敏,可以装载更多的武装。选择装备中的一件武装,将其对【回避值】和【行动值】的修正变更为±0。

鸟类下肢/バードレッグ
种类:附加组件
命中:±0
回避:+2
炮击:±0
防壁:+2
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):2/2/2/2
购入难易度:-/5
解说:将下半身变更为逆关节的鸟类下肢形态的附加组件。装备中获得疾驱状态。选择装备中的两件武装,将它们对【回避值】和【防壁值】的修正变更为±0。

悬浮下肢/ホバーレッグ
种类:附加组件
命中:+2
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:+6
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:+2
防御修正(斩/刺/殴/炎):2/2/2/2
购入难易度:-/5
解说:将灾厄级的下半身变更为利用地面效应,能够在地面上高速行动的气垫型的附加组件。除了提升了移动能力外,近距离射击性能也很优秀。

该层译者萌空,在此表示感谢。
我和你们说,太阳有很多个,而萌空萌只有一个。
« 上次编辑: 2016-02-11, 周四 04:07:13 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #31 于: 2015-07-25, 周六 22:44:36 »
物品资料:魔幻级/アイテムデータ:ファンタズム
在此介绍魔幻级专用的物品。这些物品只有获得了魔幻级类别的角色才能够入手、常备化。

魔幻级轻装型/ファンタズム级軽装型
种类:守护神(魔幻级)
命中:+3
回避:+3
炮击:-2
防壁:+3
行动:+8
力场:+12
感应:+12
攻击力:+1
固定武装:机械手
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):6/6/6/6/6/6/10/10
购入难易度:-/-
解说:装备时获得飞行状态。机动性优异,同时也是最普遍的魔幻级守护神。

魔幻级重装型/ファンタズム级重装型
种类:守护神(魔幻级)
命中:+2
回避:+2
炮击:-1
防壁:+3
行动:+4
力场:+12
感应:+15
攻击力:+2
固定武装:爪
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):8/8/8/8/8/8/10/10
购入难易度:-/-
解说:装备时获得飞行状态。强化了装甲,重视格斗战的机体。

魔幻级重骑士型/ファンタズム级重骑士型
种类:守护神(魔幻级)
命中:+3
回避:+3
炮击:-3
防壁:+3
行动:+4
力场:+15
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):10/10/10/10/10/10/10/10
购入难易度:-/-
解说:取得时自动获得涡轮滑轮。作为翼的代替取得了强力格斗能力的机体。

魔幻级重炮击型/ファンタズム级重砲撃型
种类:守护神(魔幻级)
命中:+2
回避:+2
炮击:±0
防壁:+3
行动:+2
力场:+15
感应:+15
攻击力:+2
固定武装:机械手
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):10/10/10/10/10/10/10/10
购入难易度:-/-
解说:为加强火力和装甲而去除了飞行能力的机体。在魔幻级之中以炮击能力见长。

魔幻级人马型/ファンタズム级人马型
种类:守护神(魔幻级)
命中:+3
回避:+2
炮击:-5
防壁:+3
行动:+6
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:4
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):8/8/8/8/8/8/10/10
购入难易度:-/-
解说:装备时获得疾驱状态。人马型的魔幻级,其突击能力称得上是威胁。

幻影剑/ファンタズムソード
种类:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/2
解说:作为魔幻级基本武装的实体剑。基本上是将人类用的剑等比例扩大到守护神的尺寸,与机体有高度适应性,伤害效率也非常好。

长鞭利刃/ウィップブレード
种类:白刃(实剑)
命中:+1
回避:-1
炮击:-2
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<斩>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/4
解说:将实体剑的刀身分解成蛇腹状,制作成带刃的鞭子的形状。挥舞起来迷惑敌人,向其空隙发起突袭。不过使用的感觉比较微妙,难以用于防御。

绳索飞爪/ワイヤークロー
种类:射击(撞角)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<刺>+4
射程:1~2
部位:副
代价:无
购入难易度:-/1
解说:大多数魔幻级皆有装备的,带绳索的射出式爪。对骑士级等有效性较高。

雷古火炮/レーグショット
种类:炮击(火箭筒)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+10
副攻击力:<炎>+10
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/1
解说:魔幻级装备的远程攻击用滑膛炮。廉价易购,主要用来替代以往的主流武装魔幻爆燃。[弹数:3]。

●魔幻爆燃/●ファンタズムナパーム
种类:炮击(热能)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<炎>+8
副攻击力:
射程:2~3
部位:主
代价:2EN
购入难易度:-/1
解说:老式魔幻级搭载的燃烧弹。能够将着弹点周围引燃。在喜欢一对一单挑的雷姆利亚骑士之中没什么人气。

伊修卡炮/イシュカキャノン
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:4~6
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:魔幻级用的远程攻击武装,适合进行远距离炮击,使用的则是在水中也不会衰减威力的特殊弹头。这个武装造成的伤害在深水方格中不会减半。[弹数:3]。

线性磁轨炮/リニアレールガン
种类:炮击(火炮)
命中:-2
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:<殴>+4
射程:1~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/6
解说:以超远的射程称傲的魔幻级用远程攻击武装。破绽极少,装弹速度快,无论距离多近也能够瞬间击发。[弹数:3]。

●元素召唤/●サモンエレメンタル
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:正文
副攻击力:-
射程:4~6
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/6
解说:描绘魔法阵召唤精灵来攻击敌人的魔导兵器。常备化时从<殴>、<斩>、<炎>、<冰>、<雷>属性之中选择一个,主攻击力变为[<选择的属性>+8]。

●光子射手/●フォトンシューター
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+3
射程:4~6
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/5
解说:从混沌之中引出创造万物的创世之光,以开天辟地的伟力将敌群碾碎的魔导兵器。耀眼的光芒会吞没一切,将所有的存在分解消灭。

●诅咒之矢/●カースアロー
种类:炮击(魔法)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:<暗>+6
副攻击力:<暗>+3
射程:4~6
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/5
解说:将放出诅咒之矢的弓召唤至守护神的手中,向敌群洒下箭雨的魔导兵器。漆黑的饿兽啊,将钢铁的巨人啃噬殆尽吧。

该层译者萌空,在此表示感谢。
我和你们说,太阳有很多个,而萌空萌只有一个。
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 13:27:02 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #32 于: 2015-07-25, 周六 22:45:04 »
物品资料:同盟级/アイテムデータ:ユニオン
在此介绍同盟级专用的物品。这些物品只有获得了同盟级类别的角色才能够入手、常备化。

同盟级守护神/ユニオン级ガーディアン
种类:守护神(同盟级)
命中:+1
回避:+1
炮击:+1
防壁:+1
行动:+3
力场:+9
感应:+9
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):6/2/4/4
购入难易度:-/-
解说:同盟级的基本框架。外观一般是人型机器人。

同盟级飞行形态/ユニオン级飞行形态
种类:航空机(同盟级)
命中:±0
回避:+3
炮击:±0
防壁:+3
行动:+5
力场:+9
感应:+9
攻击力:+3
固定武装:无
移动力:4
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/1/2/2
购入难易度:-/4
解说:装备中获得飞行状态,并且不能装备[种类:突击]以外的白刃武装。拥有喷气式或航天飞机一类的形态。

同盟级机兽形态/ユニオン级机獣形态
种类:机兽(同盟级)
命中:+2
回避:+2
炮击:±0
防壁:±0
行动:+5
力场:+9
感应:+9
攻击力:+5
固定武装:爪
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):6/2/4/4
购入难易度:-/4
解说:装备中获得疾驱状态,并且不能装备[种类:机拳]、[种类:突击]以外的白刃武装。动物形态。

同盟级车辆形态/ユニオン级车両形态
种类:车辆(同盟级)
命中:±0
回避:+5
炮击:±0
防壁:+2
行动:+3
力场:+9
感应:+9
攻击力:+3
固定武装:无
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/1/2/2
购入难易度:-/4
解说:装备中获得疾驱状态,并且不能装备白刃武装。轿车或拖车一类的车辆形态。

力场切刀/フィールドせイバー
种类:白刃(突击/光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+3
射程:0
部位:主/副
代价:3EN
购入难易度:-/4
解说:高速运动使得AL粒子力场变得锋利,并以此切裂敌人。从某种意义上讲,与其说是武装不如说是活用机体的秘技。

●光束冲锋枪/●ビームサブマシンガン
种类:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+4
副攻击力:<光>+2
射程:1~2
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/10
解说:在骑士级光束炮的基础上,牺牲出力增强了射速。操作不当(大失败)会导致功率低下。

●导弹舱臂/●アームミサイルボット
种类:射击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+4
副攻击力:<炎>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:易于操纵的小型导弹舱,虽然射程较短,但却不会妨碍行动。大多装载于腕部等的不会造成妨碍的部位。[弹数:2]。

合体利刃/ユナイトブレード
种类:白刃(合体武装/实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:-2
行动:-8
主攻击力:<斩>+16
副攻击力:-
射程:0
部位:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:合体状态下才能装备的巨大实体剑。不论是怎样的防御与何种的敌人,一刀之下皆能两断。这个武器不需要消费部位便能装备。

合体贯击枪/ユナイトランサー
种类:白刃(合体武装/撞角/突击)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:-2
行动:-8
主攻击力:<刺>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:合体状态下才能装备的巨大钢钻。贯穿敌人的装甲,打出巨大的空洞。这个武器不需要消费部位即可装备。

●重力子粉碎者/●グラビトンクラッシャー
种类:白刃(合体武装/重力兵器)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:-2
行动:-8
主攻击力:<暗>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:利用重力波歪曲时空,将敌人分解·消灭的超兵器。被这个攻击命中的话便会化成光。大多为锤型的。这个武器不需要消费部位即可装备。
本来以为是重力子破坏炮结果是黄金巨锤吗!

合体冲击炮/ユナイトバスター
种类:炮击(合体武装/火炮)
命中:-2
回避:-1
炮击:±0
防壁:-2
行动:-8
主攻击力:<殴>+16
副攻击力:-
射程:3~6
部位:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:合体状态下才能装备的巨大加农炮。以超长的射程为傲,能从远处将敌人直接粉碎。这个武器不需要消费部位即可装备。

合体爆裂炮/ユナイトブラスター
种类:炮击(合体武装/光束)
命中:-2
回避:-1
炮击:±0
防壁:-2
行动:-8
主攻击力:<光>+10
副攻击力:-
射程:0
部位:无
代价:无
购入难易度:-/-
解说:合体状态下才能装备的长距离光束炮。这个武装根据[对象:直线6(选择)]来选择对象。这个武器不需要消费部位即可装备。

光学偏转器/オプティカルディフレクター
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:+0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/光/暗):0/0/0/10/10
购入难易度:-/20
解说:利用同盟级的特殊装甲材料和力场出力,展开的特殊能量场的发生装置。对光束攻击或重力波攻击极其有效。

反冲控制组件/リアクトセーバー
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/15
解说:将武器管制系统与机体控制系统联动,将高速运动下的导弹攻击变为可能的附加组件。进行移动后的主要步骤也能够使用[种类:炮击(导弹)]的武器。

辅助无人机/アシストドローン
时点:即将进行判定时
购入难易度:-/10
解说:对你进行辅助,需要的时候可以作为变形合体部件的AI操纵型的支援机械。大多为人型,不过没有战斗能力。
在你即将进行判定时使用。那次判定的判定值+2。每个场景可以使用一次。该物品每个角色最多可以常备化一个。

该层译者萌空,在此表示感谢。
我和你们说,太阳有很多个,而萌空萌只有一个。
« 上次编辑: 2017-03-21, 周二 13:27:19 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #33 于: 2015-07-25, 周六 22:45:35 »
物品资料:闪电级/アイテムデータ:ライトニング
在此介绍闪电级专用的物品。这些物品只有获得了闪电级类别的角色才能够入手、常备化。

闪电级守护神/ライドニング级ガーディアン
种类:守护神(闪电级)
命中:+3
回避:+6
炮击:+2
防壁:+3
行动:+6
力场:+6
感应:+6
攻击力:+3
固定武装:飞拳
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):6/0/6/6
购入难易度:-/-
解说:取得时自动取得涡轮滑轮。闪电级基本框架。

闪电机枪/ライドニンングマシンガン
种类:射击(全自动)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+7
副攻击力:<殴>+3
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:专为闪电级开发的重机枪。相较其原型更易操纵,作为闪电级的标准武装广受喜爱。[弹数:3]。

短管机枪/ショートバレルマシンガン
种类:射击(全自动)
命中:-2
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<殴>+7
副攻击力:<殴>+3
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:将闪电机枪原本的枪身和枪托除去,进一步提升操纵性的武装。不过,由于命中精度的下降,没有一定的能力是无法使用的。[弹数:3]。

●转轮式发射器/●ガトリングランチャー
种类:射击(全自动)
命中:+1
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:-
副攻击力:<殴>+5
射程:1~3
部位:副
代价:弹数1
购入难易度:-/15
解说:加装于闪电级两肋的小型转轮式机枪与导弹发射器。主要用作牵制,展开枪弹与导弹的弹幕。[弹数:3]。

●手持导弹发射器/●ハンドミレイルランチャー
种类:射击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+6
副攻击力:<炎>+6
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:手持式的导弹舱。虽然火力和射程稍显不足但容易操纵且压制力高。[弹数:2]。

弹头投射器/ソリッドシューター
种类:炮击(火箭筒)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+10
副攻击力:<炎>+10
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/3
解说:为闪电级开发的火箭筒。尺寸合适且经过轻量化,操纵性非常良好。作为闪电级的标准装备广受喜爱。[弹数:2]。

磁轨枪/ロックガン
种类:炮击(加农)
命中:-2
回避:-2
炮击:-4
防壁:-1
行动:-6
主攻击力:<殴>+14
副攻击力:-
射程:5~6
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/15
解说:在闪电级武装中拥有最强火力的手持式磁轨炮。适合对闪避能力低下的大型目标使用。对体型:XL的目标造成的伤害+14。[弹数:3]。

折叠式加农/フォールディングキャノン
种类:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<刺>+10
副攻击力:-
射程:3~4
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/15
解说:背负于背部,拥有折叠式炮身的对空炮。穿甲能力非常强。该武装对飞行状态的角色造成的伤害增加2D6点。[弹数:3]。

●导弹吊舱/●ミサイルガンポッド
种类:炮击(导弹)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+7
副攻击力:<炎>+7
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/1
解说:多数闪电级皆有使用的,搭载于肩部的小型导弹舱。[弹数:2]。

强袭化改造(R)/强袭化改修(R)
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:+2
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:以在荒野或崎岖地形等无法自由行动的场所执行强袭任务为假想情况,为此而设计的改造型附加组件。无视移动困难方格带来的移动力需求提升。

轻量化改造(R)/軽量化改修(R)
种类:附加组件
命中:±0
回避:+2
炮击:±0
防壁:±0
行动:+2
力场:-3
感应:-3
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴/炎):-3/0/-3/-3
购入难易度:-/10
解说:进一步削减原本就非常薄弱的闪电级装甲,将机体轻量化至极限来提升机动性和速度的改造型附加组件。

装甲强化改造(R)/装甲强化改修(R)
种类:附加组件
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
力场:+10
感应:±0
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/0/3/3
购入难易度:-/10
解说:加装大量粘合剂、履带和钢板,提升闪电级的装甲和防御力的改造。能够得到两倍以上的装甲强度,但机动性大幅下降。

沙漠战装备(R)/砂漠戦装备(R)
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:以在沙漠中进行战斗作为假想情况开发的滑雪板状的附加组件单元。无视沙漠方格带来的移动力需求提升。

湿地战装备(R)/湿地戦装备(R)
种类:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:以在湿地或沼泽进行战斗作为假想情况开发的闪电级用漂浮单元与推进装置。无视水地、深水方格带来的移动力需求提升。

钢索发射器/ワイヤーランクャー
种类:辅助
时点:移动动作
购入难易度:-/10
解说:主要以巷战用为目标开发的三次元机动辅助装备。
你可以在飞行状态下进行战斗移动。这个主步骤中,对非飞行状态的目标进行的命中判定判定值+2。该物品带来的飞行状态在主步骤终了时解除。

该层译者萌空,在此表示感谢。
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« 上次编辑: 2016-09-22, 周四 06:01:54 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #34 于: 2015-07-25, 周六 22:47:50 »
物品资料:泛用守护神(米勒斯)/アイテムデータ:汎用ガーディアン(ミーレス)
在此介绍就算不取得特定类别,各角色也能够使用的量产型守护神——米勒斯。这些物品无论是谁都能够入手·常备化。

St.243I 隼/St.243I フャルコン
种类:守护神(骑士级/米勒斯)
命中:+1
回避:+1
炮击:-2
防壁:-2
行动:+4
力场:+8
感应:+8
攻击力:+1
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):8/2/4/4
购入难易度:-/100
解说:出云防卫军所采用的普遍的骑士级·米勒斯。既没有优点也没有缺点的稳定的机体。

MBM-1012F 米勒斯·扎德/MBM-1012F ミーレス·ザード
种类:守护神(骑士级/米勒斯)
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:-2
行动:+4
力场:+6
感应:±0
攻击力:+1
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):6/0/4/4
购入难易度:-/80
解说:沃尔夫共和国的量产型守护神。第二次大战的主力兵器,虽然老旧但性能仍然足以作为现役。

G-112/Block10 烈焰/G-112/Block10 ブレイズ
种类:守护神(灾厄级/米勒斯)
命中:±0
回避:-2
炮击:+2
防壁:-3
行动:+2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:撞击
移动力:1
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):8/2/8/8/4
购入难易度:-/100
解说:装备履带的量产型灾厄级。重装甲,动作迟钝。

St.235C 马其顿/St.235C マケドニア
种类:守护神(灾厄级/米勒斯)
命中:±0
回避:-2
炮击:+2
防壁:-3
行动:-2
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:撞击
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/刺/殴/炎/光):8/2/8/8/4
购入难易度:-/100
解说:为对空作战而开发的双足步行型灾厄级。由于是紧急赶工的产品平衡性有些差劲。

G6M5/M M型雷刚/G6M5/M M型雷刚
种类:守护神(闪电级/米勒斯)
命中:+1
回避:+4
炮击:±0
防壁:+1
行动:+6
力场:+2
感应:±0
攻击力:+1
固定武装:飞拳
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/0/3/3
购入难易度:-/100
解说:取得时自动取得涡轮滑轮。闪电级·米勒斯。

C3M1 五右卫门/C3M1 ゴエモン
种类:守护神(民用级/米勒斯)
命中:+1
回避:+3
炮击:-1
防壁:-2
行动:+3
力场:+4
感应:±0
攻击力:±0
固定武装:机械手
移动力:2
体型:S
防御修正(斩/刺/殴/炎):4/0/3/3
购入难易度:-/40
解说:普通的作业用民用级·米勒斯。设计上并非战斗用机械,而用于进行土木工程。

物品资料:泛用载具/アイテムデータ:汎用ヴィークル
在此介绍就算不取得特定类别,各角色也能够使用的泛用载具。这些物品无论是谁都能够入手·常备化。

战斗攻击机/戦闘攻撃机
种类:航空机
命中:±0
回避:+2
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
力场:+2
感应:±0
攻击力:+1
固定武装:●航空机关炮
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):3/0/3/3
购入难易度:-/20
解说:将●航空机关炮作为固定武装,中型导弹舱作为标准装备的战斗攻击机。装备时获得飞行状态。另外,装备这个物品的时候无法装备白刃武装。
同时具备空对空战斗能力和空对地战斗能力的一种战斗机。机甲历0060年代的战斗攻击机,几乎都是V/STOL机,也即是具备垂直起降能力,即便在全装备状态也仅需要极短的跑道就能起降的一种能力。(之所以不使用完全的垂直起降专用机,是因为使用跑道或弹射器的话就能将重量加重,也就代表着可以进一步强化武装。)
代表的机种有:出云防卫军与地球联邦军所采用的F-135、沃尔夫共和国的DP3000“猎豹”(Jaguar),拉夫帝国的Sur-7“破坏者”(Buster)。

重坦克/重戦车
种类:战车
命中:±0
回避:-4
炮击:+2
防壁:-4
行动:-6
力场:+6
感应:±0
攻击力:+3
固定武装:坦克炮
移动力:1
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):8/4/8/8
购入难易度:-/20
解说:将坦克炮作为固定武装、●机枪作为标准装备的重坦克。装备这个物品的时候无法装备白刃武装。
机甲历0060年代开始,坦克从MBT(主战坦克)再次划分为重坦克和轻坦克。
重坦克指的是拥有第一次大战中主战坦克的体型,甚至在那之上的大型坦克。由于材料工程的进步,一部分巨大化的重坦克甚至持有与守护神等同的体型。容易量产且持有重装甲和高火力的重坦克,即便是现在也依旧被大部分陆军列为主力。
代表的机种有:出云防卫队独自研发的T-110坦克、在联邦军广泛使用的A-2“夜枭”(NightOwl)坦克、拉夫帝国的RT-60“九曜”(Navagraha)坦克等。

主战直升机/戦闘ヘリ
种类:旋翼机
命中:+1
回避:+3
炮击:±0
防壁:+1
行动:-3
力场:+4
感应:±0
攻击力:+2
固定武装:●机炮
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):4/2/4/4
购入难易度:-/20
解说:将●机炮作为固定武装、中型导弹舱作为标准装备的主战直升机。装备时获得飞行状态。另外,装备这个物品的时候无法装备白刃武装。
能够执行对地攻击任务、侦察任务、能够排除敌方主战直升机与无人机的新世代主战直升机(Main Battle Helicopter)。积极地引进了新材料和高机动推进器,将短翼大型化,具备高隐身性能(一部分机体也导入了光学迷彩),具备凌驾于旧时代的战斗武装直升机之上的支援能力。能够空运闪电级的直升机也不在少数。
防卫军与联邦军使用的是MBH-57“赤色”(Red),拉夫帝国则使用Si-5“嘉尔文”(Galvin)。

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« 上次编辑: 2016-06-22, 周三 03:37:38 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #35 于: 2015-07-25, 周六 22:50:25 »
泛用武装/汎用武装

名称种类命中回避炮击防壁行动主攻副攻射程部位代价购入难易度解说
机械手/マニピュレーター白刃(机拳)±0±0±0±0±0<殴>+4<殴>+20主/副-/-守护神的手,主要用于工作和握持武装。
铁拳/ナックル白刃(机拳)±0±0±0±0±0<殴>+8<殴>+40主/副-/-适用于激斗级或超级级的格斗战的钢腕。
撞击/タックル白刃(机拳)±0±0±0±0±0<殴>+4<殴>+40主/副-/-活用机体重量所进行的冲撞攻击。
爪/クローアーム白刃(机拳)±0±0±0±0±0<斩>+4<斩>+40主/副-/-锐爪形状的手。也有仅改变指甲部分的机体。
飞拳/アームパンチ白刃(机拳)±0±0±0±0±0<殴>+5<殴>+50主/副-/-闪电级腕部搭载的爆炸式飞拳。
金属匕首/メタルダガー白刃(实剑)±0+1±0±0±0<斩>+5<斩>+50主/副11/1守护神用的格斗战用小刀。
热能索/ヒートワイヤー白刃(热能)±0±0±0±0-1<炎>+4<炎>+10主/副11/1高速振动着,给予高热与振动双重伤害的鞭。
工具斧/ツールアックス白刃(实剑)±0±0±0-1-2<斩>+6<斩>+30主/副11/1守护神用的土木工程工具。镐或铲又或是破碎斧之类的。
金属剑/メタルソード白刃(实剑)±0±0±0-1-2<斩>+8<斩>+40主/副12/2守护神用的剑。也可以说成是是仪式用的武装吧。
热能斧/ヒートパチェット白刃(热能)±0-1±0-1-3<炎>+10<炎>+50主/副1EN12/2利用等离子化作的高热利刃将敌人撕裂的守护神用的斧。
金属钻/メタルドリル白刃(突击/撞角)±0-1±0-1-3<刺>+6<刺>+30主/副2EN13/3守护神用的钻头。也可以说成是土木工程工具吧。
热能剑/ヒートブレイド白刃(热能)±0±0±0-1-2<炎>+10<炎>+50主/副2EN13/3利用等离子刃形成的高热将装甲熔断的守护神用剑。
电击索/ショックワイヤー白刃(电击)+1±0-2-1-2<雷>+6<雷>+30主/副2EN13/3引导高压电流攻击敌人的电磁鞭。
金属长枪/メタルランス白刃(突击/实剑)±0-2-1-2±0<刺>+8<刺>+10主/副14/4大型枪。持有[类别:魔幻级]的话购入难易度变为「12/2」。
打桩机/パイルバンカー白刃(撞角)±0-2-1-2±0<刺>+10<刺>+50主/副弹数118/8利用炸药将撞角打出,贯穿装甲给与伤害的武装。[弹数:3]
链状雷/チェーンマイン白刃(榴弹)±0±0-2-1-2<炎>+120弹数120/10在鞭状的钢丝之中编入大量地雷的武器。[弹数:1]
ML 光束军刀/ML ビームサーベル白刃(光束)±0±0±0-1-2<光>+6<光>+30主/副6EN25/15米勒斯用的光束剑。使用时操作不当(大失败)会导致功率低下。
重机枪/ヘビーマシンガン射击(全自动)±0-1±0±0-2<殴>+7<殴>+31~2主/副弹数115/5弹道精度很高,以击穿敌方装甲为设计理念的重机枪。[弹数:3]
霰弹枪/ショットガン射击(霰弹)±0±0±0±0-2<殴>+10<殴>+51~2主/副弹数118/8守护神用霰弹枪。这个武器的命中判定+2。[弹数:2]
ML 光束步枪/ML ビームライフル射击(光束)±0-1±0±0-2<光>+6<光>+31~2主/副12EN34/24米勒斯用的光束枪。使用时操作不当(大失败)会导致功率低下。
●航空机关炮/●航空机関砲射击(全自动)±0±0±0±0-2<殴>+4<殴>+21~2主/副弹数1-/-作为战斗机的标准装备搭载的机炮。[弹数:3]
●机炮/●チェーンガン射击(全自动)±0-1±0-1-2<殴>+6<殴>+31~2主/副弹数1-/-多数反坦克直升机都有装备的对地攻击机炮。[弹数:3]
●手枪/●ハンドガン射击(加农)±0±0±0±0±0<殴>+3<殴>+31~2主/副弹数112/2容易操纵的守护神用手枪。[弹数:3]
●机枪/●マシンガン射击(全自动)±0±0±0±0-2<殴>+4<殴>+21~2主/副弹数113/3用于压制和牵制敌方的守护神用机枪。[弹数:3]
●联装机关加农/●连装マシンキャノン射击(全自动)±0-1±0-1-2<殴>+6<殴>+31~2主/副弹数115/5联装式的守护神用、车载的小型旋转机枪。[弹数:3]
坦克炮/戦车砲炮击(加农)-2-1±0±0-4<殴>+8<殴>+43~4主/副弹数1-/-多数现代战车都有装备的坦克炮。[弹数:2]
加农炮/キャノン砲炮击(加农)-2-1±0±0-4<殴>+8<殴>+43~4主/副弹数111/1远程炮击、支援用的大型加农炮。[弹数:2]
火箭筒/バズーカ炮击(火箭筒)±0-2±0-1-3<炎>+10<炎>+103~4主/副弹数113/3破坏力优秀的守护神用无后坐力炮。[弹数:2]
骑士“铁拳”榴弹/カバリエファウスト炮击(火箭筒)±0-1±0-1-1<炎>+123~4弹数116/6原本是骑士级用的反装甲榴弹炮,如今已经变成一般武装了。[弹数:1]
狙击步枪/スナイパーライフル炮击(狙击)-2-2+1-1-6<殴>+104~6弹数120/10以超长的有效射程称傲的守护神用狙击步枪。[弹数:1]
ML 光束加农/ML ビームキャノン炮击(光束)±0-2±0±0-4<光>+8<光>+43~4主/副12EN22/12米勒斯用光束炮。使用时操作不当(大失败)会导致功率低下。
●榴弹/●グレネード炮击(榴弹)±0±0±0±0±0<炎>+3<炎>+33~4主/副弹数111/1守护神用榴弹发射器。也有手榴弹型的。[弹数:1]
●小型导弹舱/●小型ミサイルボット炮击(榴弹)±0-1±0±0-1<炎>+4<炎>+43~4主/副弹数111/1小型导弹舱。[弹数:2]
●弹幕/●バレットシャワー炮击(霰弹)±0-1±0-1±0<殴>+10<殴>+51~2主/副弹数111/1射出无数钢弹的武装。射程很短。[弹数:2]
●中型导弹舱/●中型ミサイルボット炮击(导弹)±0-2±0±0-2<炎>+8<炎>+83~4主/副弹数112/2一次发射复数导弹的中型导弹舱。[弹数:2]
●大型旋转机枪/●大型ガトリングガン炮击(全自动)±0-2±0±0-4<殴>+10<殴>+53~4主/副弹数114/4善于压制和扫射的守护神用旋转机枪。[弹数:2]
●大型导弹舱/●大型ミサイルボット炮击(导弹)±0-4±0±0-4<炎>+12<炎>+123~4主/副弹数114/4射出若干导弹的大型导弹舱。[弹数:2]
●对舰导弹/●対舰ミサイル炮击(导弹)±0-4±0±0-4<炎>+12<炎>+123~4主/副弹数114/4对大型目标用导弹。对L和XL体型的目标造成的伤害+12。[弹数:1]

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« 上次编辑: 2016-07-08, 周五 19:06:18 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #36 于: 2015-07-26, 周日 01:29:01 »
泛用附加组件/汎用オプション

名称种别命中回避炮击防壁行动力场感应攻击力移动力防御修正购入难易度解说
辅助变流器/补助コンパーター附加组件±0±0±0±0-5±0±0±0±0-/-/-15/5紧急时用的变流器。免疫功率低下。
强化型传感器/强化型センサー附加组件+1±0±0±0-2±0±0±0±0-/-/-60/50追随·把握近距离敌人动作的攻击用传感器
导航OS/ナビゲーションOS附加组件±0+1±0-1±0±0±0±0±0-/-/-60/50指示最合适动作的导航OS。
精密射击观测器/精密射撃スコープ附加组件±0±0+1±0-2±0±0±0±0-/-/-60/50为进行精密射击而设计的复眼式复合观测器。
AL护罩系统/ALバリアシステム附加组件±0-1±0+1±0±0±0±0±0-/-/-60/50增幅AL粒子的放出量,防御远程攻击的系统。
追加装甲/増加装甲附加组件±0±0±0±0-1+10±0±0±0-/-/-40/20强化守护神装甲的附加组件。
复合强化装甲/复合强化装甲附加组件±0±0±0±0-2+20±0±0-1-/-/-60/50由复数素材组成的追加装甲。其重量会导致机动性降低。
能源贮箱/プロペラントタンク附加组件±0±0±0±0-1±0+10±0±0-/-/-40/20追加的能量贮箱。
增设发电机/増设ジェネレーター附加组件±0±0±0±0-2±0+20±0±0-/-/-60/50追加简易动力炉的附加组件。
增设助推器/増设ブースター附加组件±0-2±0-2±0±0±0±0+1-/-/-60/50牺牲机动性来提升速度的追加推进器。

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« 上次编辑: 2016-02-11, 周四 04:17:50 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #37 于: 2015-07-26, 周日 01:57:27 »
人类用武装资料/人间用武装データ

名称种类命中回避炮击防壁行动主攻副攻射程部位代价购入难易度解说
空手/素手白刃(格斗)±0±0±0±0±0<殴>+0<殴>+00主/副-/-赤手空拳作战时的数据。
匕首/小刀/ナイフ/ダガー白刃(剑)±0±0±0±0-1<斩>+2<斩>+20主/副11/1简单的工作用小刀和短剑的数据。
竹刀/竹刀(しない)白刃(刀)±0±0-1±0-1<殴>+3<殴>+10主/副12/2剑道中使用的竹刀。
西洋剑/レイピア白刃(刺剑)±0+1±0±0-1<刺>+4013/3细长的螺纹剑。并非用于斩击,而是用于突刺的刺剑。
长剑/ロングソード白刃(剑)±0±0±0±0-2<斩>+4<斩>+20主/副14/4雷姆利亚所使用的长剑。充分利用其重量就是足以杀人的凶器。
棍/棍白刃(棍)±0+1±0±0-3<殴>+4014/4东洋武术所使用的细长木棒。
日本刀/日本刀白刃(刀)±0±0±0±0-2<斩>+7<斩>+30主/副20/10具有优美刀反的单刃。
投掷用小刀/投げナイフ射击(短剑)-1±0±0±0±0<斩>+0<斩>+00主/副弹数111/1重心与尺寸都适合投掷的小刀。[弹数:3]。
马格南/マグナム射击(手枪)+0±0±0-1-1<殴>+30弹数116/6发射马格南弹的大型左轮手枪。[弹数:2]。
防暴枪/ライアットガン射击(步枪)+2-2±0-2-3<殴>+50弹数118/8防暴霰弹枪。将攻击目标的防御修正双倍计算得出伤害值。[弹数:2]。
●手枪/●拳铳射击(手枪)±0±0±0±0±0<殴>+1<殴>+10主/副弹数115/5很普遍的9mm弹手枪。[弹数:3]。
●冲锋枪/●サブマシンガン射击(手枪)±0±0±0-1-1<殴>+2<殴>+20主/副弹数117/7可以全自动射击的手枪。[弹数:3]。
●突击步枪/●アサルトライフル射击(步枪)-1-2±0-2-2<殴>+40弹数119/9可以全自动射击的步枪。[弹数:3]。
●雷击弹/●サンダーバレット射击(雷击)±0±0±0-2-2<雷>+2<雷>+20主/副2HP20/10雷姆利亚的魔法使们所使用的,投射数个雷球的魔法。
狙击步枪/スナイパーライフル炮击(步枪)-2-2±0-4-4<殴>+81弹数125/15用于攻击远距离对象的狙击枪。[弹数:2]。
反器材步枪/対戦车ライフル炮击(步枪)-2-3-4-4-6<殴>+101弹数130/20反器材狙击枪。以载具和守护神目标的达成值+4。[弹数:2]。
●手榴弹/●手榴弾炮击(榴弹)±0±0±0±0±0<炎>+31弹数112/2引发大范围爆炸和碎片散射的投掷武器。[弹数:1]。
●冰雪风暴/●アイシクルストーム炮击(冰雪)-2-2±0-2-2<冰>+4<冰>+41主/副4HP20/10雷姆利亚的魔法使们所使用广域破坏魔法。用暴风雪与冰弹将周围全部压制。
●火箭弹发射器/●ロケットランチャー炮击(导弹)-2-2-4-2-2<炎>+21弹数135/25无视载具与守护神的体型带来的伤害补正。[弹数:1]。

人类用防具资料/人间用防具データ

名称种类命中回避炮击防壁行动防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷)购入难易度解说
学生服/学生服防具±0±0±0-1±01/0/1/0/0/011/1学生穿的学校制服。种类花式繁多。
传统服装/伝统衣装防具-1-2±0±0-12/0/2/0/1/112/2世界各国的民族传统服装。
改造服/改造服防具±0±0±0-3-14/2/0/0/0/013/3缝入凯夫拉纤维或FRP(纤维增强复合材料)等来增加防御力的服装。
DLS制服/DLSスーツ防具±0±0-2-3±02/2/2/2/2/214/4驾驶采用了DLS(直接连结系统)的守护神时穿着的服装。
军服/军服防具±0±0±0±0-12/1/4/0/0/014/4军队配发的服装。也包含典礼仪式用的礼装。
军用大衣/军用コート防具±0±0±0±0-23/2/4/0/0/014/4军人在寒冷地带穿的厚实大衣。
驾驶员制服/パイロットスーツ防具±0±0±0-1-12/1/3/3/3/315/5连结者在搭乘守护神时穿着的服装。
防弹衣/ボディアーマー防具±0-1±0-2-33/4/6/0/0/020/10军队战斗所使用的防弹衣,防弹性很强。
神官服/神官服防具±0+1±0+1±03/1/0/3/3/320/10各国宗教者穿着的简易礼服。雷姆利亚的魔法使们的衣服也属于这一类。
铠甲/甲冑防具±0-2±0-5-511/9/7/3/3/330/20金属制成的铠甲。也有礼仪用或美术品的需求。

剧透 -   :


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« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 01:27:53 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #38 于: 2015-07-26, 周日 15:35:48 »
一般物品资料/一般アイテムデータ

名称种类购入难易度时点解说
涡轮滑轮/ターボローラー其他-/-作为闪电级标准装备的滑行滚轮。
手机/携帯电话其他2/0随时可以进行移动无线通信的小巧电话机。
便携终端/携帯端末其他2/0随时具备通话功能、邮件功能和网络功能的小型终端。
Fortune徽章/フォーチュン徽章其他2/0随时“Fortune”组织的身份证,兼具通信器和发信器机能。
降落伞/パラシュート其他2/0随时免除坠落伤害,但不能在低高度时使用。
生存套装/サバイバルキット其他3/0提供约四日生存所必须的食物和药品。也带有隔热服、防水防寒披风、简易野营工具之类的东西。
额外人员/エキストラ服务5/1亲信的部下或副官,女仆或执事一类的,辅助你工作或生活的额外NPC。
衣服/衣服其他5/0随时普通衣服或者正式西服、又或是便衣一类,所有服装的资料。名牌一类的高价服装(购入难易度更高的服装)也是存在的。
自动脱出装置/自动脱出装置其他5/0随时能够即刻从载具或守护神中脱出。无法操纵的场合也能够使用,其中也设置有降落伞和生存套件。
纹章/エンブレム其他5/0特有的个人纹章。有将人名变形后绘制成的图案、动物、神话中的幻兽与神明,或者是模仿现象绘制成的图案,种类繁多。
专用涂装/専用カラー其他5/0作为自己的标志而喷涂在守护神上的特有涂装。大多数都不是单纯地涂上单色而是在机体的各处涂上不同的颜色。
预备弹仓/予备弾仓消耗2/1次要动作将一个武装、特技或道具的弹数为完全回复。取得时就需要指定特定的武装、特技或道具,不能用来回复其他的东西。
装饰品/装饰品其他6/1项链或者手环一类的身上的小道具的资料。根据所使用的宝石与材质或是品牌,购入难易度会发生变化。
摩托车/自动二轮其他11~13/1~3摩托车或三轮车之类的轻型车辆
汽车/自动车其他12~15/2~5轿车与单箱式汽车一类的车辆。
中和剂/中和剤消耗12/2次要动作你从侵蚀状态中回复。能够中和腐蚀效果的特殊修补剂。
战斗营养剂/戦闘サプリメント消耗12/2次要动作你从麻痹状态中回复。能够回复肉体或精神的麻痹效果的药剂。
GPS/GPS消耗15/5登场判定后立刻在登场判定之后立刻使用。那次判定重骰。通过卫星通信把握现在的位置,避免迷路的系统。
赋活剂/赋活剤回/消耗20/10次要动作回复HP。你的HP回复4D6点。通过赋活血液循环与神经反射取回活力的药剂
粒子电容器/粒子コンデンサ回/消耗20/10次要动作回复FP。你的FP回复4D6点。蓄积AL粒子的电容,能够回复力场的出力。
能量补充包/エネルギーパック回/消耗30/20次要动作回复EN。你的EN回复4D6点。回复能量的强化电池。
强化赋活剂/强化赋活剤回/消耗40/30次要动作回复HP。你的HP回复6D6点。效果更好的赋活剂。
强化粒子电容器/强化粒子コンデンサ回/消耗40/30次要动作回复FP。你的FP回复6D6点。强化型粒子电容。
净化活性膜/浄化活性シェル消耗60/50主要动作从你受到的不良状态中选择一个回复。将ALTIMA机能活性化,净化所有毒害的特殊结晶体。
神经加速剂/神経加速剤消耗60/50次要动作在这个场景之中,你所进行的近距离攻击伤害上升1D6。加速神经速度,提升伤害效率的药剂。
高能量补充包/ハイエネルギーパック回/消耗60/50次要动作回复EN。你的EN回复6D6点。效果更强的能量补充包。

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« 上次编辑: 2016-06-23, 周四 09:21:23 由 天道隼人 »

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Re: 钢之守护神RPG(メタリックガーディアンRPG)-规则书
« 回帖 #39 于: 2015-07-26, 周日 16:14:27 »
生活方式表/ライフスタイル表

名称种类购入难易度时点财产点数解说
贫困/贫乏生活方式-/00由于经济上的理由而生活困难。
流浪者/风来坊生活方式-/00居无定所,随意地旅居。
中流家庭/中流家庭生活方式-/11虽然称不上奢侈但也不会为衣食住行所困的生活。
临时收入/临时収入生活方式-/21从副业取得了收入,工作的内容请自行决定。临时收入可以与其他生活方式同时取得,也能够重复取得。
组织成员/组织の构成员生活方式-/22所属于特定的团体或企业,从中得到收入或援助。
组织干部/组织の干部生活方式-/33所属于特定的组织,在其中任职教官、领导或者部队长一类的干部。
当主/当主生活方式-/33某集团或一族的领导者,一边训练后继者一边度日。
富豪/富豪生活方式-/55经济充裕的生活。
行政人员/エグゼクティブ生活方式-/77作为企业或结社一类的团体的主要人物度日。
大富豪/大富豪生活方式-/1010名满天下的大富豪,过着无法想象的富裕生活。
※财产点数在游戏前取得。
※通过生活方式取得的财产点数在游戏后失去。


住宅表/住宅表

名称
种类
购入难易度
时点
解说
住宿设施/宿泊施设
住宅
10/-
正文
酒店或旅馆的单间。服务和房间的等级都很普通。场景结束时,以登场角色为对象回复HP。对象的HP回复2D6点。
废屋/廃屋
住宅
-/0
正文
废弃的建筑物,或是用纸板和废料制作的住宅。
一般住宅/一般住宅
住宅
-/1
正文
独屋或租赁公馆,公寓或是基地之中的一间。场景结束时,以登场角色为对象回复HP。对象的HP回复2D6点。
单间/个室
住宅
-/1
正文
你自己的私人房间。在后台使用和处理。回复HP。你的HP回复[Y+2]点。Y=你的人物等级。
隐秘住所/隠れ家
住宅
-/2
正文
隐藏起来不让无关者发现的住宅。对场景内已登场角色进行情报收集判定时判定值+1。
小型设施/小型施设]
住宅
-/3
正文
学校的活动室或道场,卡拉OK室之类的小型设施。场景结束时,以登场角色为对象回复HP。对象的HP回复3D6点。
大型设施/大型施设
住宅
-/5
正文
学校或建筑、研究所或公馆一类的,由你管理的大型建筑物。场景结束时,以登场角色为对象回复HP。对象的HP回复4D6点。
豪宅/豪邸
住宅
-/10
正文
有很多房间,空间广阔的住宅。场景结束时,以登场角色为对象回复HP。对象的HP回复6D6点。

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