作者 主题: 规则v0.52(尚在修订)  (阅读 4326 次)

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离线 明远

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规则v0.52(尚在修订)
« 于: 2018-03-04, 周日 17:52:38 »
基础规则
每个角色或生物都拥有两大类特性——属性和技能。每个特性都从四面骰子(d4)到十二面骰子(d12)被划分为五个等级,d6表示平均水平,而d12表示代表了世界级水准。

某些高于人类的东西,可能会出现某项数据高于d12的情况。

除非对抗,或具体说明,一般每次骰点大于等于4就算成功,反之小4就是失败。

在部分情况下,可能会出现4这个鉴定成功线不太恰当的时候。例如,主角一行人打算拯救世界的关键鉴定,主角的相关技能已经到了d12,投出4或以上的可能性太高,感觉不够刺激。在类似这样的情况下,可以采取特殊的BUFF规则。

BUFF规则,即直接对投点结果进行操作。例如,“该操作十分困难,而主角又在黑暗之中看不清楚,因而鉴定结果-1.”即此时玩家投出4的时候,实际上依旧失败了,刺激性大大增强。又或者反向运用,在感觉太困难或太简单的地方,给鉴定结果直接+1,也能大大润滑游戏进程。

在对抗中为了体现对方的强大(前提是对方还是人类)也可以给对方的鉴定结果buff一下,但最好不要超过+2,不然可能会太过困难。

属性
幸运、智慧、魅力、敏捷、坚韧、意志

幸运:除了神秘作用之外,还能够每天无限次数直到成功(对同一件事只能用一次),幸运通过则可重投刚刚失败的骰子
智慧:你的智商、知识、和经验的总和
魅力:你的脸是否可爱、可信
敏捷:你控制身体的能力,平衡、速度、精准
坚韧:你的健康、力量、耐力
意志:你保持理智的能力

每项属性起始都是d4,并且有7个属性点可以自由支配,用于提升角色本身。提升某项属性的骰子类型需要花费1点。骰子类型由低到高分别为d4、d6、d8、d10和d12。

理智值(San):某些时候你要骰意志鉴定,失败则降低一定的san值,一次性降低5以上san视为短期疯狂,达到5,10,20三个等级将发生长期疯狂。san值固定30点。

精神值:默认起始值30点。可以理解成魔法值,使用魔法就会消耗,睡觉就可以补充,掉到0会脑死亡。持续不睡觉,或遭遇重大刺激,也会降低精神值。每一次达到8小时的睡眠,可以补充5点精神值。

特别注明:使用魔法物品释放魔法也会降低使用者的精神值。

hp,坚韧d4=hp 9,d6=hp13,每增加一级骰子加4.5hp,不足1的部分就消除

负重 坚韧骰的最大值*10


技能:
每个人物有10项技能槽,起始有7项处于d4,你可以自由选择这7项技能并进行提升。起始有10点技能点可以自由支配,提升某项属性的骰子类型需要花费1点。骰子类型由低到高分别为 d4、d6、d8、d10和d12。另外3项技能起始值为d0,意味要加到d4就需要1点兴趣点数。人物最多可以掌握10项技能。

技能骰无法超过相关属性骰,例如魅力和智慧任意一项,低于d6,则无法点出d6的劝说;而d4的智慧和意志,也不能点出d6的分析。



技能                         相关属性
调查                               智慧&意志
操作(自定义)
手艺(自定义)
神秘
学识(自定义)

战斗(自定义)                坚韧&敏捷 
运动         
杂耍
贼活
求生

敏锐                             魅力&智慧                       
劝说       
交际       
市井
欺诈



技能具体说明:
调查:对事物、地点进行的调查分析,包含使用道具进行物理、化学分析等。当得到某些关键道具,或听到关键言谈的时候,一个成功的鉴定可以最大化的榨取信息。 另外,对地点进行调查可以视作对此地进行详尽搜索。                         
操作(自定义):包含任何情况的操作,如汽车、飞机、挖掘机、坦克、电脑、祭坛、神秘设备等。甚至包括人类。需要在操作后面具体说明操作对象,不同的操作对象之间,只能酌情通用,或不能通用。
手艺(自定义):任何形式的手工技巧。例如雕刻,弹琴,绘画,包扎伤口,做手术等。该技能可以跟“欺诈”一同使用以达到特殊效果。该技能必须在定制时写明具体内容,不同手艺之间不能通用。
神秘:任何超自然方面的东西,包括辨识法术、正确使用魔法装置,正确念出咒语,阅读法术书、识别由魔法或灵体构成的怪物,了解邪教仪式意义等,都算作神秘。单纯使用魔法或魔法装置,以及超能力不需要神秘技能的支持。
学识(自定义):任何形式的知识,除了神秘。包括辨识野外怪物,医疗,了解当前所在地的地理,历史,人文,传言等。该技能必须在定制时写明具体内容,不同学识之间不能通用。该能力如果定义为医疗知识,则可以进行急救。

战斗(自定义):战斗风格在战斗章节列出,此处可以选择一个风格。该技能必须在定制时写明具体内容,不同战斗风格之间不能通用。         
运动:跑、跳、游泳、跳水、摸高、跳伞等,均归为运动。         
杂耍:任何有难度的灵活动作,均可鉴定杂耍。例如翻滚,高空落地,快速通过狭窄洞穴,滑翔中保持平衡等。具体可以由主持人自行判断。
贼活:潜行,躲藏,尾随,行窃, 撬锁,破解密码,解除装置(陷阱)等等。如果有人对玩家行窃,玩家也可以用该技能进行对抗。
求生:追迹、打猎、安全穿越危险地带、辨识附近是否有怪物或其他人类活动、预测天气、或避开流沙等自然危险,选择正确的扎营地点等。

敏锐:决定你对身边的敏感度。该技能由主持人暗投,可以感知到对方的情绪、是否说谎等,也可以察觉四周是否有异样(比如突然袭击,埋伏等)。甚至你还能用来摸清商人的价格底线,雇主的出价上限等。         
劝说:决定你的说服力。这项技能可以确保你在面对各种情况下始终处于相对有利的地位。你可以使用它达成交易、快速交谈、威胁、引诱、鼓动等等。   
交际:你对流行和社会的适应程度,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。在面对非人类,且并非绝对敌对的智慧种族时,也可以使用交际来提升对方好感度。       
市井:你对市井生活的了解程度。这项技能可以让你了解流言、黑话,传说,地方情报等,也可以混入人群、街头摆摊、讨饭等等。
欺诈:厌倦了当个好人?请选择这项原初的罪恶。它能让你不劳而获,也能让你伪装出新的身份,或者出入平常不允许出入的地方。易容,伪造等均可使用。

特殊规则:联合鉴定。有的时候,可能主持人或玩家会认为,以上的技能依然不能完全表达出自己想要表达的东西,那么就可以试试联合鉴定。即两个或更多(不可超过三个)技能一起鉴定,来达到某些特殊效果。简单来说,你可以通过欺诈+交际来使自己的角色成功以伪造的身份混入上流宴会,或者敏锐+交际+劝说来达到一个几乎不可能的说服结果,又或者以一个格斗+坚韧来擒抱敌人。具体使用方法,可以视具体情况,由主持人和玩家商议。


战斗


先攻权:每个PC跟NPC都骰敏捷,依照敏捷骰出的大小决定先攻权优先。

一个标准的战斗轮包括你可以作出:1个标准动作,1个移动动作或1个次要动作,1自由动作。
标准动作:攻击、防御、治疗、休息、奔跑,其他技能动作。
移动动作:每轮你可以移动6格(1m/s,6m),超过这个速度将视为奔跑消耗你的标准动作。
次要动作:拔剑、换弹夹、捡起物品、其它不需要投骰的动作。
自由动作:说话、思考、不消耗时间和力气的动作。

跟战斗有关的四项技能是枪械、格斗、白刃、投射,各有优势和劣势。其中除了枪械为0起始以外,另外三个技能均为d4初始值。

枪械:就是各种广泛枪枝的应用,注意不包含爆炸物。伤害视枪支而定。
优势:无视对方敏捷加值,一律大于等于2即可命中。
劣势:不安静,除非拿到了消音器。
特殊:可以花费-1到-2的代价来瞄准特殊部位开枪,若成功命中特殊部位则可能造成特殊效果。

特殊部位列表:
手臂:攻击命中时,目标正常受到伤害,并掉落当前手持的任意物品。人类敌人在这之后应暂时失去中弹手臂的功能。
头部:攻击命中时,人类敌人立即做一个坚韧鉴定,通过则视作濒死昏迷,不通过则即死。特殊生物效果视情况决定。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒,不通过坚韧鉴定无法站起来。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

特殊2:连射兵器视兵器本身决定可以发射多少发子弹。如果是全自动发射,则由敏捷决定发射多少发子弹。每一发子弹均要单独投掷命中。

格斗:就是你空手拳脚的功夫,初始伤害拳头为d2,脚为d4。
优势:不分种类,不会被搜走。
劣势:必须临接敌人才能生效。


白刃:木棒、短刀、长剑、甚至是从桌上抄起叉子。
优势:对枪支之外的防御加值。
劣势:临接1-2格才能生效,叉子当然是1格,关刀可以2格。当然还要分种类。
特殊:白刃造成的暴击残疾属于不可用医疗手段当场恢复的残疾。

投射:飞镖、弓箭、石头,乃至手榴弹等远程武器。
优势:安静,几乎无声,且为远程打击。
劣势:射程比较近,太远了视线有遮挡就要罚值了。


命中:投攻击技能骰,大于对方敏捷值的一半就命中。
例:枪支技能d8,那么命中目标是大于4;敏捷d4低于一般水平,笨手笨脚,命中目标就只需要大于2了。

暴击:投出攻击技能的最大值(d4投出4,d6投出6)视为暴击,可以造成特殊效果。
枪支:再次攻击。(没错,你可以紧接着再次开火。)
格斗:造成目标瘫痪1轮(丧失标准动作和移动动作)。
白刃:双倍伤害,并造成残疾。
投射:造成目标晕眩1轮(下一轮敏捷和强韧-1)。

伤害:投武器伤害骰

受创:hp掉到0或以下每轮投一次坚韧,过就保持hp1的濒死状态,败就死了。一次性损失一半以上hp视为创伤性休克状态。

如何治疗伤痛
医疗:花费一个标准动作和一个成功医疗检定可以恢复目标hp(d6投出4,恢复目标4hp),濒死的坚韧检定也可以用医疗鑑定取代。请在“学识”技能中自定义“医学”,在操作中自定义“手术”。
回复:花费一个标准动作和一个成功坚韧鉴定可以回复自己1hp。

疯狂:
每看到一次不该看的东西,就要骰一次意志,没过的话就会降低San值,每人最高可以减少30点San值,一旦归0就意味着永久性的疯狂,将会被强制送入精神病院。一次性降低5或更多的San值,将陷入临时疯狂症状。San值提到5、10、20三个等级将得到长期疯狂症状。

临时疯狂,持续1小时,掷D10决定是何种疯狂。
投1d10
  数值  症状
  1  昏厥或尖叫
  2  惊慌失措地逃跑
  3  歇斯底里或情绪爆发(狂笑、哭泣等等)
  4  发出婴儿般的咿呀声,说话无条理、速语症、多语症
  5  强烈恐惧症,可能会定在当场不能动弹
  6  杀人犯罪倾向,或是自杀倾向
  7  出现幻觉或妄想症
  8  不自觉地模彷旁人的动作
  9  奇怪的食欲(泥土、黏土、人肉)
  10  恍惚(像胎儿一样蜷缩起来,忘记一切)或紧张型精神分裂(对一切失去兴趣,必须有别人引导,否则无法进行任何独立行动)

  (持续1d10 x 10游戏小时)
  投1d10
  数值  症状
  1  记忆缺失、健忘(症)或恍惚/紧张症(参见短期表)
  2  严重的恐惧症(可能逃跑,或将所有东西都看成害怕的东西)
  3  幻觉
  4  奇怪的性取向(裸露癖、女子淫狂/男子淫狂等)
  5  找到了某样“幸运符”(把某样饰品、器物甚至某人当作安全毯),如果远离就会一事无成
  6  无法控制地抽搐、颤抖,无法借由语言或书写交谈
  7  精神性的失明、失聪,或某个肢体无法使用
  8  反应性精神障碍(语无伦次、幻觉、妄想症或行为异常)
  9  暂时的偏执狂
  10  强迫症(不停洗手、祈祷,以特定节奏走路,不愿走在某些路面上,总是检查子弹是否上膛等等)

如果觉得上表不够,可跟DM商量其他类型的症状。


角色死亡

在这里,角色死亡可能会比较容易。然而死亡后你可以继承原卡,但某个属性和某个技能退一级,经验为原卡-1.(可以自选)

在每次团结束之际,pc可以得到经验点。

经验点       等级
0-19    新手
20-39   专业人员
40-59   老兵
60-79   千面人
80+     传奇!
每5点经验值你可以获得一个任意d,用以提高技能或属性的骰子等级。
*提升一项技能,提升前该技能的骰级应低于相关属性的骰级。(d4的智慧不能支持d6的考古学)
*提升一项属性,每等级你只能提升一项属性。达到传奇后每隔5点可提升一次属性。

赛博改造:
在这个科技既落后又发达的末日世界,对身体实行赛博改造是游骑兵的常态选择。

在灾变前的黑科技支持下,赛博改造几乎能对身体的一切部分。

改造技术分成四类:

1、是戏称为“粗制”的广泛军民两用改造装备,他们是目前世界上最广泛运用的。该类改造部分产品会因为样式骇人而使得被改造者的魅力和幸运大幅下降。
2、是灾变后的其他种族设计并制造的产品,经过专家改造后可以给人类装备。该类产品效能和装备后果难以预料。
3、是利用损坏的灾变前科技残骸和当今尖端技术制造出来的独特产品,基本上都是独一无二的限定版,价格极端昂贵但效能无与伦比。该类产品一般不容易引发魅力和幸运的下降。
4、完好无缺的灾变前科技,与当今技术是云泥之别。不仅不会引发魅力和幸运下降,反而可能还会提升。

目前开放和设定好的部分改造设备和花费价格:

四肢类:
1、断臂式伊里奇大炮:由设计师弗拉基米尔·伊里奇设计出来的城墙大炮的缩小版。该大炮可替代手臂装备在肩膀上,并通过其内部复杂的结构消化后坐力。该大炮尽管缩小,依然威力惊人(伤害12D12,范围5,击退3,必然击倒),它弹容为1发,无法由装备者自行装填,并且射击和更换弹药均为全回合动作。此外,装备该手臂视作装备者获得-5的防御,但其无法使用正常手臂功能,并且外观骇人(魅力相关鉴定必然失败,幸运相关鉴定-4)花费45000元,炮弹1发500元,保修1次

2、杰拉德攻击型手臂:由设计师杰拉德设计的假肢手臂。该手臂可完全使用正常手臂功能,其内部装有一门小炮,具备一定威力(伤害5D6,范围2)。其弹容为1发,装备者可以自行装填(标准动作)。该手臂外观精美,不会引发惊慌(魅力相关鉴定无变化)花费90000元,炮弹1发450元,保修3次

3、二零式假肢:由“新生”公司科研团队设计的假肢。该手臂可完全使用正常手臂功能,并在手指尖上藏有剪刀、扳手、改锥、50米塑钢丝线,电焊这五种工具。手臂内部装备一挺大口径霰弹枪,弹容10发,装备者可用弹筒快速换弹(移动动作上弹)威力适中(9D2)。该手臂外观与正常人类手臂难以区分,不会引发惊慌(魅力相关鉴定-1)花费60000元,子弹终身免费,保修1次。

五官类:
1、贝利亚之眼:由设计师贝利亚设计的电子眼。该电子眼枪械、投掷类攻击检定+3,调查,求生,敏锐技能+2。该电子眼外观骇人,由于装备在脸上所以更加剧了这一点(魅力相关鉴定除敏锐外直接失败,对方初始情绪-1)花费100000元,终身保修。

2、莎拉媚眼:由杰拉德所在公司纽邦设计制造的电子眼。该电子眼枪械、投掷类攻击鉴定+1。该电子眼非常精美,让人魅力甚至有所提升(魅力相关鉴定+1,对方初始情绪+1,异性初始情绪+2)花费250000元,保修3次。

3、一八式假眼:由“新生”公司科研团队设计的假眼。该电子眼枪械、投掷类攻击检定+2,调查,求生,敏锐技能+2。该电子眼外观与常人无异,对魅力相关鉴定无影响。花费180000元,保修5次。

4、贝利亚之耳:由设计师贝利亚设计的假耳。该假耳调查,求生,敏锐、市井技能+3。该假耳外观与常人无异,对魅力相关鉴定无影响。花费80000元,保修1次。

5、墨丘利耳:由纽邦公司设计制造的假耳。该假耳调查,求生,敏锐、市井技能+3。该假耳外观与常人无异,对魅力相关鉴定无影响。花费150000元,保修4次。

6、零式假耳:由“新生”公司科研团队设计的假耳。该假耳调查,求生,敏锐、市井技能+2。该假耳外观与常人无异,对魅力相关鉴定无影响。花费50000元,保修4次。
« 上次编辑: 2019-05-06, 周一 11:22:12 由 明远 »

离线 小小巫

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Re: 规则v0.5(尚在修订)
« 回帖 #1 于: 2018-03-07, 周三 22:00:46 »
绝了

离线 RyanAsbo

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Re: 规则v0.5(尚在修订)
« 回帖 #2 于: 2018-03-07, 周三 23:47:34 »
炸裂吧,连射机枪

离线 明远

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Re: 规则v0.5(尚在修订)
« 回帖 #3 于: 2019-05-06, 周一 09:11:40 »
目前的一些武器设定:

除非有特技,否则换武器/拔出武器属于标准动作,会引发近距离借机

匕首类伤害:D4

加刺刀步枪、长矛、长枪等伤害:2D5

指挥刀、大刀、砍刀、长剑类伤害:D10

仿制南部十四式手枪:D4,敏捷达到D8可一回合开两枪

真货·友坂三十式栓动步枪:D8,标准动作上膛,可长期挂刺刀

仿制卡98栓动狙击步枪:2D10,穿透1(可打穿1中体型生物/穿透1层防护),突袭可提前进攻1次,标准动作上膛,可长期挂刺刀

仿制SVD狙击步枪:4D5,穿透1(可打穿1中体型生物/穿透1层防护),突袭可提前进攻2次,每5发子弹需消耗1个标准动作换弹匣,可长期挂刺刀(挂刺刀射击鉴定结果-1,使用刺刀攻击时伤害-1)

仿制AKM突击步枪:2D6,可长期挂刺刀

仿制雷氏泵动霰弹枪:6D3,射程6格(30尺),移动动作上膛,不可挂刺刀

仿制手雷:10D5,范围2。两种攻击模式:1、对准敌人投掷,投射鉴定(出1视作投到地面),成功后被攻击目标无法躲避,范围内其他目标仍可敏捷鉴定减半伤害;2、对准地面投掷,力量鉴定(出1投不出),范围内目标可敏捷鉴定减半伤害

车载支援机枪:敏捷每D4换1次发射,每次发射针对1个目标,伤害3D5

战斗时可以用一个标准动作从机枪位转移到开车位,再用一个标准动作开车移动。支援越野车1回合移动最多52格。

支援越野车在开动时可以撞击大体型或以下体型的生物,对方必须距离你至少2格。撞击(操作汽车鉴定)伤害为5D8,附带倒地效果(坚韧鉴定)

支援越野车对倒地角色可实行碾压攻击,伤害为2#4d3,操作汽车鉴定。被攻击的倒地者(无论是否成功)该轮失去标准动作。


目前的一些防具设定:

游骑兵标准防护服:DR2,受到1次暴击会受损为DR1,第2次暴击失去减伤。

游骑兵重型防护服:DR4,步行格数-1,受到4次暴击失去减伤。

秘银防护服:人们把在荒野中发现的一种灾变前的闪亮银色纤维称之为秘银,用它制作的防护服不仅材质轻盈,防护力也很强。更可贵的是,它不容易损坏。DR5,可承受10次暴击。

外骨骼陶瓷板防护服:该防护服带外骨骼驱动,因此能扛起更重的陶瓷板。DR6,可承受6次暴击。
« 上次编辑: 2019-05-15, 周三 19:20:11 由 明远 »