作者 主题: 【妄想症XP】【笔记】橙色团:偶像养成计划  (阅读 3603 次)

副标题: 材料来源:Paranoia XP-Extreme Paranoia

离线 水明子

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【妄想症XP】【笔记】橙色团:偶像养成计划
« 于: 2020-03-05, 周四 15:42:59 »
Extreme Paranoia介绍了橙色~紫色市民的建卡以及玩法。
如果你已经厌倦了当一名底层的维稳专员,不断重复杀与被杀的过程,这本扩展将为你提供保密等级提升以后更加完整的阿尔法复合体,并以6种全新的方式折磨——我是说,取悦你。
唯一的问题是它是XP版。

在本团中,玩家将扮演阿尔法复合体的视频明星。谁不想做明星呢?又有钱又受人爱戴,就像大家喜欢的蒂拉-O一样。嗯,至少比做维稳专员好多了。
作为明星和偶像,你的目标是:
把笑容带给阿尔法复合体的市民!
1. 活下去。
2. 在影视界站稳脚跟,再也不要回到食物桶去了。
3. 变得更有名。
4. 得到钱,特权和地位。
5. 取代蒂拉-O,成为真正的国民偶像!



引用
橙色的生活
工资:2,000 信用点/月
饮食:食趣,我爱橙餐和橙色代餐饮料,汽水畅饮,每周吃真正的食物。
住房:和一名市民共享房间。
交通:步行。管道输送系统。交通系统。偶尔坐自动出租车。
手下:没有。
职权:你可以临时强迫红外。
特权:好吧,你不是红色。有一些空闲时间。
典型的橙色市民:技术主管,经理,普通程序员,视频节目配角,武装部队下士;占人口的大约6%。

引用
那么,市民,每周赚的钱比交的罚款多的感觉怎么样?很棒,对吧?尝试一些你在红色时理论上可以,但从来没有额外的信用点购买的东西怎么样?

食物,饮料和消耗品
CnC抗酸液:8信用点/瓶
当然,有些日子比平常更加艰难,你愈加繁重的责任意味着经常吃不好昨晚的晚餐。它能在几分钟内让你不适的肠胃平静下来!如果严格按照指示服用,保证不会产生幻觉。

药物和娱乐
普通入场券:10-25信用点
当然,你依然能去红外广场听免费的狂野&摇滚机器人演唱会,但为什么不试试某些规模较小,内容更加“成熟”的东西呢?

桌游:15-30信用点/个
现在你有了更多闲暇,借此和队友玩个有趣且无害的游戏吧,比如字母滑梯,混词游戏,双陆棋。还有许多其他游戏可供选择,以及不同难度的图片谜题——它们的好处是占用了很多时间,不然这些时间就会被浪费在怠工思想上。

视频节目光盘:15信用点/集,75信用点/季
你可以看到所有你最爱的过去的剧集,蒂拉,专员,隧道游骑兵等等——现在附有全新,从未看过的广告内容!

私制光盘:5-10信用点/张
(非法!被捕将判缓刑)
过去的剧集,甚至有还未播出的内容,完全去除了广告,我们并不知道你能在哪里找到这种东西。

卫生和保养
柔软四肢保湿乳液:12信用点/瓶
让你的皮肤保持红润洁净,防护轻微辐射暴露,遮盖难看的斑点,瑕疵和手术疤痕。可能会在试图隐藏苦恼的变异者中流行,但这并不是我们的责任。

定制发型:15-50信用点
你以前可能不知道,但在规定范围内有很多种剪发的方式。让专业人士为你的头找出正确的“样子”!

吹风机:18信用点
别等着别人用完墙式鼓风机了;自己带一个!在其他需要快速吹干什么东西的情况下它也很有用,比如伪造文件上的新鲜墨水。(制造商不建议把产品用在非法用途上。)

服装和配饰
高质量制服:40-80信用点
多加一点钱,你的标准工作制服就能用EZ克伦牌纤维制作。永远别再让你的衣着成为违反卫生检查的原因了!

生存和技术
台式电扇:30信用点
在通风设备停转的罕见时期保持凉爽。

护送到户外:1000-7500信用点
(非法!被捕将判缓刑)
一些山野俱乐部成员通过护送想要逃离一切的市民过上了不错的生活。不过要当心便宜货——可能是内卫部门的陷阱!

服务
自动出租汽车:5信用点+10信用点/千米,仅限同一分区内
市民,四处迷路,寻找简报室的日子已经结束了!快速,高效,舒适的交通工具将载你立刻抵达。

快递:文件5信用点,包裹或食物10信用点/千米
当你可以在大约一小时内直接在房间里收到它时,为什么要一路走到当地供给仓库排队呢?为更快的服务行贿是完全可选的。



橙色建卡
基础规则:妄想症25周年-肃反专员。首先创建一张红色肃反专员卡,在此基础上升级成橙色视频明星。

装备:你不再需要战斗了,当你从红色维稳专员的职责离开时,电脑大人收回了陪伴你一路走来的反射护甲和激光枪(如果它们还在的话)。
信用点:你每月能拿到2000信用点的工资,但那必须用来维持日常生活。现在你只有200信用点的存款,期待一下每周的奖金吧。
物品:除了规则书提到的核心物品外,你还可以选购上面列出的橙色物品。
秘密结社等级:4
访问值:4

除此之外,还有3项至关重要的额外数据:人气值压力值,以及收视率
人气值:在游戏开始时,全员投一个D20来决定初始人气值。出目最低的那个人是4,倒数第二的是5,以此类推。
        如果人气值降到0,PC将被炒鱿鱼,也就是撕卡
压力值:偶像的压力很大,全员的初始压力值为10
        如果压力值达到20,PC将出现精神问题,并不得不进入疗养院修养。
收视率:收视率是节目的命脉,它的计算方法不符合你的保密等级,但可以想到的是,它肯定与演员的人气值息息相关。
        如果收视率过低,节目将被取消,也就是游戏结束

引用
压力值检定:当你的压力过大的时候......
1. 忍耐!:你把一切负面情绪吞进肚子,压力值+1。
2. 发泄!:你在巨大的精神负担下作出了不明智的举动。人气值-(1-3)

PC可以在这个检定上使用搞事点数



游戏机制
在游戏中,PC们将一同录制某个节目。使用为单位计算时间。
每一周结束以后,PC可以拿到本周人气值x100的信用点奖金。同时,人气值最高的PC将当选本周之星,获得(人气值/2)临时访问值

PC的生活被分为拍摄/停机两个阶段
拍摄:PC可以进行1个台前行动。
停机:PC可以进行2个幕后行动。

行动分为6种类型:

引用
简单的人气增长:如果角色进行了成功的专长检定(通常是处世专长)或人气值检定,他得到1-2人气值。
        例子:简单的采访,脱口秀,新闻发布会,抢镜头,说服编剧给你几句好台词。

风险的人气增长:如果角色进行了成功的专长检定(通常是处世专长)或人气值检定,他得到2-4人气值。如果检定失败,他失去0-2人气值并得到1压力值。
        例子:困难的采访,古怪的宣传噱头,在片场即兴发挥台词,说服编剧给你一个令人震惊的剧情转折

休息:玩家必须进行成功的专长简单(通常是隐秘专长)来分别减少0-2点压力值和声望值。或者角色可以故意不通过人气值检定来达到同样的效果。
        例子:疯狂购物,水疗,治疗,躲避媒体,在片场拍摄时打电话

支援其他PC:如果角色进行了成功的专长检定(通常是处世专长)或人气值检定,另一个PC得到1-3人气值。如果目标也在试图支持该角色,无论检定成功与否,双方人气值+1,压力值-1。
        例子:帮其他PC练习他的台词,被目击到在正确的地方一起出现,在片场辅助他的表演

刁难其他PC:如果角色进行了成功的专长检定(通常是处世专长)或人气值检定,另一个PC失去1-3人气值或得到1-3压力值。另外,如果目标在尝试支援该角色,该角色得到1-3人气值;目标得到1压力值并且必须进行压力值检定。
        例子:公开冷落其他PC,散布他同情共产分子的谣言,在片场踩他的台词。

普通行动:如果玩家进行了成功的专长检定,秘密技能检定或人气值检定,行动生效,反之是灾难。
        例子:拍摄时给秘密结社发信息,在主演的更衣室里放置共产主义宣传,在黑市售卖签名照,贿赂内卫长官以移除渎职行为控制装置,说服狂热追星族射爆主演的脑袋。

在可以做出行动时,所有PC需要同时私下告诉GM他们的行动。
PC可以借助信用点的力量提高行动的成功率。但如果行动依然失败,PC可能会感到更大的压力
« 上次编辑: 2023-02-22, 周三 13:33:45 由 水明子 »

离线 水明子

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Re: 【妄想症】【橙色团】偶像养成计划
« 回帖 #1 于: 2020-12-26, 周六 11:08:33 »
GM的规则笔记
保密等级:紫外

警告!警告!警告!
以下内容的保密等级为紫外,如果您不是紫外,您就是下一个Lenny-R!
警告!警告!警告!


剧透 -   :
人气值:0-20评级。人气越高,节目的收视率越高。如果人气降到0,PC就要回到食物桶去工作了。
压力值:0-20评级。影响PC的身心健康与表现。
收视率:节目的命脉。等于该节目所有演员的人气平均值。

1. 决定节目
2. 决定初始人气值:全员投D20,出目最低者的人气值是4,倒数第二是5,以此类推。全员的初始压力值都是10。

阶段:拍摄/停机(1台前行动/2幕后行动)
行动:简单的人气增长,风险的人气增长,休息,支援其他演员,刁难其他演员,普通。
所有玩家同时向GM递纸条,声明他们角色的行动。
GM依次大声阅读纸条,处理行动,投骰,暗骰D20决定成功。

投骰:每个行动。根据角色当前的人气值或压力值进行投骰。所有检定都有5加值。
如果参考说检定成功人气值加1-3,那么普通成功加1,成功差值>=10加3
如果玩家在行动中花钱,每100信用点=1点加值。如果检定失败压力值+1

紧张等级:4-6

明星:本周人气值最高者。访问值+(人气值/2)

压力测试:成功后果
1. 忍气吞声,压力值+1
2. 发泄出来,PC做一些疯狂或者愚蠢的行为。失去人气值1-3。

压力值达到20:疯狂,在下一周时进入疗养院。
每在疗养院过一周,人气值-3,压力值-2。

信用点:每周(人气值x100)

人气值降到0:炒鱿鱼

收视率15+:全员人气值+1,压力值+1
10-14:无事发生
5-9:全员人气值-1,压力值+1,准备撕卡
<5:游戏结束