私设资源 变体职业 晨花战舞者(武僧变体)杂项
选开房规 除非在招募帖中特殊说明,否则以下对游戏系统变动较大的房规一律不开放。英雄点:如果启用英雄点规则,角色所能拥有的英雄点上限为1+魅力调整值。角色至多能拥有3点英雄点。
死亡:有时,当角色死亡,剧情的发展并不允许自定义的新角色加入。此时,玩家可以选择使用GM提供的预设NPC卡继续游戏,或让旧角色承受一项永久性损伤复活。
以永久性损伤复生玩家角色在死亡后,可以选择在10分钟后承受一项下文列出的代价并回复到-1生命值。这项代价是永久的,只能被等效死者复生或更强大的法术治愈。治愈后,角色会如同被复生一般承受负向等级。
GM有权决定根据致你死亡时所受的伤害类型来决定你可能受到哪一项永久损伤(或在若干项可能的永久损伤中随机选择一项)。
脑损伤:先攻检定-4,所有基于智力、感知、魅力的技能检定和属性检定-2。
跛足:移动速度减半,不能奔跑和冲锋,对近战的AC-2。
残手:一只手损伤,不能用于除了持有轻小物品以外的任何动作(不能拿取和持用物品,只能用另一只手将轻小物品传递给这只手拿取)。
独眼:失去一只眼睛,远程攻击检定-8,察觉-4。
内伤:大陆移动速度减半。在战斗进行1d4个回合的行动后,变得疲乏且恍惚,直到休息10分钟。
虚弱:最大生命值减少1/4(向下取整),强韧-2,永久疲乏。[/size]
无限施法通过允许准备型施法者每日免费使用每个已知法术一次、自发型施法者任意使用已知法术,扩充了施法者每日可以施展法术的次数,并且更明显地将准备型施法者和自发型施法者的特点区分开来。具体内容详见本版的无限施法。双武器攻击(特殊动作类型)双武器攻击现在是一个所有角色都可选的动作,且不再需要花费专长来支持更多的攻击次数。
若开放本特殊房规,则取消房规“动作”段落下“双武器战斗”的改动。双武器战斗(Two Weapon Fighting)先决条件:敏捷13。
效果:你在持用双头武器或双手分别持用一把武器时,每回合获得一次额外的借机攻击机会,但此次借机攻击必须以手中武器做出,且伤害掷骰上只能使用1倍的力量调整。此外,你还能在冲锋或进行标准动作的单次攻击时,分别使用主手和副手武器进行一次攻击,承受正常的双武器战斗减值。调整本攻击动作的能力只能影响主手攻击。
特殊:若你通过职业(如战士变体)获得了在单次攻击中同时使用主手和副手武器攻击的能力,你在这两次攻击的攻击检定中分别获得+2加值。
备注:现在所有的角色在使用双武器战斗时,都仅需在使用两把单武器时承受-4/-4减值,在使用至少一把轻武器时承受-2/-2减值,如同具有原版规则中的双武器战斗专长一般。